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た胎生にんっしんっ たからもの たくさんでいいよ! 足りない たれゆっくり 段ボール箱 チート 中枢餡 (ちゅうすうあん) ちぇぇぇん!ちぇぇぇぇぇぇぇん! チェンジリング ちゅぶれりゅううう っ(促音) つんでれ つんでれなのねえええ ~~・・・てるよ! TENGA 電子レンジ 透明な箱 どうしてこんなことするの!? 銅バッジ とかいは(都会派) としあき ドスパーク 共食い どれい どろわ どろわでやれ ななすび型 人間いじめ にんっしんっ ねぎぃ のびのび(の~びの~び) 野良ゆっくり はバッジ (バッヂ) ハッピーパウダー バナナ 腹パン 飛行 ぴこぴこ 非ゆっくち症 病気 ぷくー 豚 冬ごもり ぷりんぷりん ヘイト ぺにぺに ぺろぺろ(ぺーろぺーろ) 捕食種 た 胎生にんっしんっ 植物型にんっしんっと共に、メジャーなにんっしんっ形態の1つ。 まむまむの中に精子餡が放出されるか、すりすりによって発生する。 数は少ないが子ゆっくりの状態で生まれてくる、と言われていた頃はもう昔。 今では数が多かったり赤ゆっくりで生まれてきたりすることもしばしば。 生まれる瞬間圧力がかかる事で勢い良く飛び出す事が多い。 よって受け止めたりクッションを用意するのが番の仕事である場合がある。 体の弱いぱちゅりーの場合クッションがあってもずっとゆっくりしてしまう事があるので注意が必要。 たからもの 野良や野生の子ゆっくりが集める めずらしい形の石やらお菓子の包装紙やらetc 主にゴミ おうちと一緒に破壊するとゆっくりの悲壮感が増幅されカタルシス! 極たまに価値も分からず硬貨を持っている場合もあるが、大抵とられた挙句潰されたりする。 たくさんでいいよ! あまあまちょうだいね! 等に続くゆっくりの鳴き声。 よく使われる台詞だが、よくよく考えると凄まじいことを言っている。 最初に考えた人の頭の中身を見てみたいものである。 きっと、餡子さんが詰まっているに違いない。 足りない 知能の面で、本来ならば持って生まれるべきちからがない状態。 重度の「足りないゆっくり」の場合は、よだれをたらし、焦点の合わない目で 無意味に活発な動きをしたり、うんうんと食べ物の区別がつかなかったり、 言葉ともつかない奇声をあげたり、など深刻な状態が描写される。 ゆっくり特有の人を苛立たせる言動がないので、むしろペットとして好まれるケースもある。 健常なゆっくりからは忌み嫌われる場合が多い。 たれゆっくり 重力に負けているような扁平形のゆっくり。ふたばのものは逆に縦長の茄子形が多い。 段ボール箱 概ね茶色くて色んなものを入れたりスニーキングに使う例のアレ。 ゆっくり作品内では、主に野良ゆの「おうち」として用いられる。 ビニールをかけて防水したり、石を乗せて風で吹き飛ばないようにして使っている。 「そうそう道端に落ちてるわけないでしょ? 馬鹿なの?」という議論を常に巻き起こす存在。 理由としては、 1.リサイクルな置場から拝借している。 2.愛護団体が定期的に配給している。 3.実はゆっくりが変異したもの(うーぱっく、さがわうーびんがこれに類する ゆうパックと記されたれいむ、まりさの段ボール状態も確認されている)。 4.飼いゆっくりが捨てられた時に入れ物にされていたもの。 などが挙げられているが、結局は『創作上の都合』という身も蓋もない結論でゆっくりする。 チート ゆっくりの性能において、デフォルトとされる最弱設定に反するものを指す言葉。 漢字を使って喋ったり、人間なみのモラルを持ってたりなどが代表的。 希少種などは原作オリジナルキャラの能力を反映させてチート能力を持っているモノも多い。 ただし、中には伝奇小説やライトノベルじみた超絶性能もあったりするので要注意。 「ゆっくりは最低最弱の底辺生物でないとならない」という信条のとしあきには蛇蝎のごとく嫌われる設定なので、使う際には慎重に。 中枢餡 (ちゅうすうあん) 作者によってあったりなかったりする設定の一つ。 大抵ゆっくりは内臓がなく中身が餡子一辺倒だが、そこにおける「核」といえる部位。 傷つけられると正常な思考を失くしたり、運動能力に傷害が発生する。 人為的非人為的問わず、水飴の様なもので保護されている場合もある。 ちぇぇぇん!ちぇぇぇぇぇぇぇん! 橙が出て来た時に叫ばれる言葉。主にらん種が使う。 元ネタは「第2回東方M-1ぐらんぷり」という同人ドラマCDで、橙のボケに対する藍のツッコミ。 チェンジリング 両親となったゆっくりとは違う種類でゆっくりが生まれる現象。 そのような現象が起こる理由は、様々な説がある。 幸運を呼ぶとされ、人間がこぞって欲する事もある。 だが両親となったゆっくりは、種族が違う為からかゆっくりできないとして 粗末に扱うケースもある。 なお、まりさつむり等の変異種がまりさ等の普通種より生まれた場合は、 チェンジリングとして扱うかどうかは人による ちゅぶれりゅううう なんらかの要因で潰れそうなくらい体に圧力がかかった赤ゆっくりが叫ぶ台詞。 作中において「う」の数はもっと多かったり、小文字になったりする。 主な要因に手で握り潰される、足で踏み潰される、機械等に挟まれ潰される、ハンマーや竹刀で叩き潰される等がある。 「ゆええぇぇぇん..!!!!くるちぃよぅ...!!しにちゃくないよう...!!れいみゅたちちゅぶれちゃうよおぉぉ!!」 「ゆ゛っ?!.....ちゅっ、ちゅぶれりゅうううううううううう!!!!!!!!!!!!!え゛ぎゅっっ!?....」 弱く、吹けば飛ぶような小さな命が燃え尽きようとする姿は読者の心を掴んで離さない。 まさにときめきである。 っ(促音) 語中に促音を加え、語のリズムを「ゆっくり」風にすることにより、元の単語のゆっくりバージョンになる。 「妊娠」 → 「にんっしんっ」 「制裁」 → 「せいっさい」 つんでれ れいぱーの躍進により出番が無くなりがちな設定。 心に秘めた好意や親切心とは裏腹な言動をとってしまう。 主にありす種に多い。 ツン以前にデレすら無いアリスだが、それを逆手に取って アリスがありす種のつんでれやれいぱー体質を嫌悪し虐待するというSSもある。 つんでれなのねえええ 拒絶の反応を受けた、れいぱーありすが口にする鳴き声。 いくら嫌だと言われても本心は違うのだと勝手に思い込み ますます勢いづく。 これを逆手にとって、虐める際に「そんなに嫌がるなんてありすはつんでれなんだね!もっとしてあげるよ!」と地獄を見せるというものもある。 ~~・・・てるよ! ゆっくり文法。 ~~部には主にゆっくりを指す名前、・・・部には状態を表す言葉が入る 日本語としては特に間違っているわけではないが、まるで英語を直訳したような微妙な違和感がイラッとさせてくれる。 言われなくとも見れば分かるものを、わざわざ言葉で表現する所がゆっくりらしい。 「やめてあげてね!まりさいたがってるよ!」 「れいみゅおきょっちぇるよ!ぷきゅー!」 TENGA ガ板系においては、たまにゆっくりが詰まってる。 ふたばにおいては、たまにみょんの鳴き声として出てくる。 電子レンジ 日本の台所になくてはならない電子調理器。 これにゆっくりを入れると、目玉が飛び出したり全身が爆散したりと ダイナミックな死に様を見せてくれる。 まんじゅうが破裂することに違和感を覚える人もいるだろうが、 野暮なことは言いっこなしである。 あるいは「ゆっくりはまんじゅうではない。まんじゅうに似た何かだ」と自分に言い聞かせよう! (勿論破裂しない描かれ方もある) 透明な箱 ゆっくりの巣箱、監禁場所、虐待装置などに使用されるオールラウンダー。 「虐待される我が子を前にしても、透明な箱に閉じ込められているせいで手も足も出せない(元から無いけど)親ゆっくり」 というほのぼのとした光景はいたるところで見ることができる。 どうしてこんなことするの!? 絵師・作者により訛りや表記揺れがあるが、ゆっくり達は目の前で衝撃的な出来事が起こると おにいさん(あるいは自動車、鳥、風など)に向かって大抵このセリフを叫ぶ。 答えは9割がた返ってこない。 参考:ごめんなさい、ちゅぶれりゅううう、もっとゆっくりしたかった…etc. 「どぼじでごんなごどずるのおおぉ!?」 銅バッジ 飼いゆっくりであることを示すバッジのうちの一つ。 金、銀バッジに比べると登場頻度は低め。 ただの飼いゆっくり証明として使われる設定が多く 大抵の場合、単に申請すれば取得できる。 そのため躾をされていない、野良や野生とほとんど変わらないような個体もいる。 とかいは(都会派) 1. ゆっくりありすが度々口にする言葉。 元ネタは、東方原作にて七色の魔法使いアリス・マーガトロイドが、粗暴で独学の魔法使い である霧雨魔理沙と比べて自分は都会派の魔法使いであると対戦前に言った皮肉。 都会ではない、自然の中で暮らしているありすも"とかいは"という表現を使う。 ここでは「田舎」の反対語というより、"ゆっくり"という漠然とした言葉と同様に 普通と比べてありすならではの良さやプライドなどの個性を示していたり もっと単純曖昧に"良い"という程度の意味で使われている。 「このおうちを ありすが とかいはにして あげるわ!」 「このはなは とっても おいしいわ! とかいてきね!」 とかいはとは何かと問われて返す答えはありす次第。 2. ふたばの餡庫の掲示板で、ふたばに投稿されたゆっくり画像の保管庫 としあき ふたばにおいて見たり書いたり創作したりする者の総称であり、要は俺とお前のことである。 ゆっくりスレの住民はしばしば「お前達はとしあきじゃない」などと難癖を付けられたりする。 餡庫内作品においては、単に『人間』を差す言葉として使われることもある。 最近のとしあきは、餡庫内作品の生産性の高さ故か舌の肥え方が著しく、 「ゆっくりにこんな設定ないよ!」 「この作品は現実的じゃないよ!」 「早くとしあきの気に入る作品を上げてね! たくさんでいいよ!」 「今日はSSさんが3つしか上がってないよ!」 「落書き絵師はいらないよ! とっとと出て行ってね!」 「絵を描かないSS作家はゆっくりしね!」 などと鳴くものも増えている。 「ゆっくりスレにいるつもりが自分がゆっくりになっていた。な…何を(ry」などとポルナレフ化しないように気を付けたいものである。 ほとんどのとしあきはエンジョイ&エキサイティング精神に溢れた紳士淑女ばかりである。 としあきいる限り、ゆっくりスレもまたあり続けるのだ、多分。 ドスパーク ドススパークとも。 ドスまりさが魔法のキノコを使い口内から発射する熱線(?)。 元ネタは霧雨魔理沙のレーザーを発射するスペルカード「マスタースパーク」。 スペルカードであるため当然ながらマスタースパークは遊び技に過ぎないが、 ドスまりさにとってドススパークは敵を倒すための武器。 射程・範囲・威力は設定次第。魔法のキノコも口の中から生えてきたり、山で採取したり、頭から振り落としたり設定次第。 ゆっくりとしては規格外の破壊力を持つ為に弱点が付加される場合もあり、チャージなど発射までのタイムラグ、連射力に乏しい、弱点である口が大きく開く、キノコを奪われると射てない、射角が狭い、体に負担がかかるなど、どのような弱点になるかも設定次第。 共食い ゆっくりにとって最大の禁固とされる行為の一つ ゆっくりの中身の餡子は自然界では得れない極上の甘味であり、その味を知ってしまえば共食いに夢中になって止められなくなる危険性がある どれい つけあがったゆっくりが他者(特に人間)に向かって吐く妄言。 自分の事を無条件で世話してくれる者を見下して使うため、子が親に、番が片割れに、飼いゆっくりが飼い主に向かって言うこともある。飼いゆっくりの場合は表面上は服従するふりをしても、心の底ではどれいとしか思っていないなどなかなかタチが悪い。 どろわ ゆっくりを虐待しに来たはずが、気がついたら絵師ときゃっきゃっうふふに走っていた。 な…何を言っているのかわからねーと思うが、 俺も何をされたのかわからなかった…。 アラサーとかアラウンドサーティとかちゃちなもんじゃ断じてねぇ。 もっとry どろわでやれ 馴れ合いはどろわでやれ という命令の意味と はやくどうつきさんのえっちぃえをかいてね、30びょうだけまってやるよっ! というとかいはな意味を含む言葉。 な なすび型 ゆっくりの体型の一種。文字通り茄子のような形状をしている。 主に食料を過剰に摂取した場合になる場合が多く、醜く描写される事が多い。 更にその肥大した尻をもるんもるんと振り回したり、左右に振りながら移動したりするとビキビキドッカーンである。 排泄で増えた餡子を出せば戻る場合と、そのままの形で固定される場合があり、 後者の場合は大抵性格もゲスで固定される。 人間いじめ ゆっくりなら大抵の不運不幸もお約束として通るゆっくりスレだが、タブーも当然ながら存在する。 ゆっくりが人間を殺害したり、虐待鬼意山が飼いゆっくりを不当に虐殺して飼い主を不幸にする展開がそれになる。 とはいえ、この定義も幅があり、 「おうちせんげん」「畑荒らし」といったお約束まで含めてしまうと話にならなくなってしまう。 匙加減には注意してもらいたいルールでもある。 にんっしんっ 妊娠の意。 「っ」を入れるのが特徴。 元ネタは言うまでもなく、しらうお兄さんから ねぎぃ PixivのAHさんのゆっくり漫画内で 薬品などで焼かれ溶かされ醜悪な姿にされて苦しんでいるゆっくりが決まっていう悲鳴。 作者いわく 薬剤の影響で中枢ゆ餡が軋み、激痛が走ります。このときに、ゆぎぃ!と泣くんですがゆ餡が膨張している影響で 発声器官が潰されて「ねぎっ!」としか叫べなくなっているという説が有力です。 (出典 コメント欄)とのこと 「ねぎぃ!」「ねぎぃ!」「ねぎぃ!」「ねぎぃ!」 のびのび(の~びの~び) ゆっくりが体を縦に伸ばす仕草。 ゆっくりの口から下の部分が伸びて芋虫のような体型となる のびのびをした体型で後述のぷりんぷりんをしたりする そのまま引きちぎりたくなるくらいカワイイ。 「まりしゃ、の~びの~びできりゅんだじぇ!」 野良ゆっくり 人間に飼われていないゆっくりの内、特に人里や街に生息しているものを言う。 自然の中で暮らすゆっくりは野生と呼ばれ、野良と区別されることが多い。 山から下りてきたゆっくり、捨てられた元飼いゆっくりなど生い立ちは様々。 野生にくらべると 汚い 小規模の群れ、または家族単位で生活する 冬眠・冬ごもりをしない 性格がすれている 汚い ずる賢い 人間社会についての知識を持っている(あくまでも野生との比較として) 汚い といった傾向がある。 ゴミを漁る、人間におうた(笑)を(一方的に)聞かせて対価を求めるなどの方法で日々の糧を得る。 何らかの方法で現金を手に入れ、それであまあまを我が物にしようとすることもある。 (ほぼ確実にろくなことにならない) は バッジ (バッヂ) 主に飼いゆっくりの品質を表すシステム。または飼いゆっくりの証。 銅バッジ→銀バッジ→金バッジとグレードアップし、通常、金バッジが最高位である。 設定によっては金のさらに上、プラチナバッジがあったりする。 一般的にバッジ試験という試験を受け、合格することで高位のバッジを取得できる。 内容は技能試験だったり、筆記試験だったり、適正試験だったりする。設定次第。 ハッピーパウダー 亀○製菓が誇る棒状お菓子に付着した例の素敵なアレっぽい粉のこと あくまでフィクションであり、実在の(ry 人間にも見られる依存性は、ゆっくりにおいては極端なまでに強く現れる まず、甘辛い味に夢中になり、やがて、それ以外の食事を受け付けなくなる 次に、表皮の硬化・眼球のひび割れ・餡子の乾燥等の症状が現れ、精神も退化していく (排出すべき塩分等が体内に留まることにより、中毒を起こしていると思われる) さらに時間が経つと、意識が混濁し、乾いたうんうんを垂れ流すようになる 最後には、カラカラになった中枢餡を排出し、こと切れるとされている この間の細かなディティールは、絵師作家による なにはともあれ、ダメ、絶対 バナナ ゆっくり達の顔面に直撃する有り得ないくらい真っすぐで巨大なバナナ。 顔面にめり込むくらい固く、食べ続けるとふとましくなってしまう。 腹パン いわゆる人間や胴付きゆっくりの腹部を殴打する行為。 内臓破砕や、堕胎、ヘルアンドヘブンなどが目的で行われたりする。 ただし、ゆっくりスレ的には特定の絵師の事を指す場合にも使われる。 飛行 不思議生物・ゆっくりは、たまに空を飛んでいる様子が確認される。 ぷくーっと体を膨らませて、風船のように浮いたり、 れいむはぴこぴこなど体の一部を動かして謎の揚力を起こしたり、 羽のように発達したお飾りで、鳥や虫のように空を飛んだり、 特にアクションもなくうざったい顔つきのまま宙を漂ったり、その方法はさまざま。 ぴこぴこ れいむ種のもみあげの事、またはもみあげ(通称ちくわ)が上下運動する際に発せられる擬音。 キリライター種の短く先端の太いもみあげは、わさわさとも。 怒った時、嬉しい時といった感情が昂ぶった時によくやる行動で非常にウザい。 誰とは言わんが一番最初に考えた奴は多分天才。 あまりのウザさに反射的に引き千切りたくなる。 当のゆっくり達にとっては、とてもゆっくり出来る動作として映っているようだ。 「れいみゅのぴこぴこしゃんがああああぁぁぁ~~~!!!」 いい様だ。 非ゆっくち症 キモあきの『水上の赤まりさ』にて登場。 越冬中の巣で生まれた赤ゆっくりが罹りやすい病気。 食べ盛り、遊びたい盛り、甘え盛りの赤ゆっくりがエサも少なく、遊び場も不十分、親ゆの元気もない等、 ゆっくり出来ない環境におかれることで溜まるストレスで自分自身がゆっくり出来ない症状に見舞われる。 ちなみにこの状態の赤ゆっくりの餡子は非常に美味。 「非ゆっくち症」自体人間には害はないので是非お試しを! という俺設定。 (イラストの説明文より) 罹患すると脱力感により饅頭型を保てなくなり、やがて死に到る。 赤ゆのストレス死を端的に表し、なおかつ語感が面白いので、作家中心に借用されている。 病気 なんでも餡子に変換する不思議生物・ゆっくりも、病気に罹っている様子が描かれることがある。 生物らしい伝染病であったり、饅頭らしいカビの類であったり。 ほぼ全てが死亡フラグであるのが、実にゆっくりらしい。 ぷくー ゆっくりの威嚇行動。 怒った漫画の子供キャラのように、空気でぷくーっと体(顔・頬・頭部全体)を膨らませる。 頬に空気を溜めた状態では話すことなど出来そうに無いが、何故かゆっくり達はぷくーをした状態でも話すことが出来る。 また、口を塞がれた状態でもぷくーはすることが出来たり・・・要は設定次第。 手足を持たないゆっくりにとって、大きさがすなわち強さであり、他のゆっくり相手に強さを示すのに有効なのかもしれない。 ゆっくりによってはあまりにもゆっくり出来ないために、吐餡して死んでしまうこともある。 ただし人間さん相手では無効などころか神経を逆撫でする結果に陥りやすい。 動物相手に有効かどうかは微妙。身体を膨張させる威嚇は、例えば猫が尾を膨らませる等実在するが、 ぷくーは「人間の音声と表情付の食料」が膨らんでいる状態であるため。 尚、捕食を目的としている敵には威嚇は通用しない。(躊躇するが、結局食われる) 豚 胴付れみりゃに対する蔑称の一つ。 中身が肉まんだという設定と、胴付のあまりにも酷いウザさから。 失礼すぎるという声もある。主に豚さんに。 冬ごもり 山や自然の中に住む野生のゆっくり達は越冬手段として土に穴を掘り冬眠、または冬篭りをする。 ゆっくりの冬ごもりとは動物の行うそれとは異なり、巣の中でおうたを歌ったりと いつもどおりゆっくりしている、節約するという思考は基本的に無いことが多い。 賢いゆっくりは秋の内に十分な食料を蓄え、すっきりーをすることなく無事に越冬できる。 その一方でゲスや知能の低いゆっくりは冬篭り中に餓死やいざこざを起こして自滅してしまうパターンが多い。秋におちびちゃんを作って餌が足りなくなるのは様式美。 賢いもののみが残る適者生存のはずが次の冬にも同じように自滅するゲスが大量に現れことが ゆっくりの繁殖能力と種としての頭の悪さを物語る。 越冬中の巣の中は真っ暗な筈だが、ゆっくり達はなぜか暗いとは感じない。 まったくもっていい加減にも程がある。 ぷりんぷりん ゆっくりが「おしり」(底面背部)を振る動作。様子。 人間がやるとセクシーな分、饅頭生物であるゆっくりがやるとこの上なくうざったい。 (おそらく不細工のセクシーポーズがうざったいの原理で。) 「プリンプリン」「ふりっ ふりっ」などとも。 ヘイト 特定の種やゆっくり全体に対しての嫌悪、憎悪を指す。 この感情を原動力にして創作活動を行うとしあきも多い。 稀に憎悪が肥大しすぎて暴走する者がいるので、エモーションコントロールは慎重に。 ぺにぺに ペニスの意。 ゆっくりの生殖器官(♂側)。 ぺにぺにとまむまむは同じ器官であるというぺにまむリバーシブル説、 別器官であるぺにまむ別器官説など諸説ある。 ゆっくり登場以後の設定なので、当然ぺにとまむの両方とも持たないゆっくり(世界観)も在る。 まむまむとあわせて「ぺにまむ」と呼ばれている設定。 下品すぎるため、うんうん、しーしーとあわせて「ぺにまむうんしー」とまとめて嫌う人もいる。 特に中期にはこの手のSSが粗製乱造された(しかもその頃はこれに関する注意書きが全くなかった)ため、今でも嫌っている人は多い。 ぺろぺろ(ぺーろぺーろ) ゆっくりの、舌でなめる行為。 傷をいたわったり、汚れをとったり、子をあやしたり、愛情を表現したりする。 また手足を持たないゆっくりにとって唯一の治療行為と呼べるもの。 破れたおかざりなど、到底直りそうに無いものにも行う。 捕食種 ゆっくりを喰らい、餌にしている種。 れみりゃ種やふらん種、ゆゆこ種、れてぃ種が該当する。 設定によってはゆうか種も捕食種に分類されることがある。
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【名前】 アサシン 【出展】 Fate/Zero 【性別】 男性 【外見】 全身黒タイツに、下半身に腰蓑のようなものをつけている。ドクロのような仮面をつけているが、はずしても素顔はない。 【性格】 ザイードとしての性格は、マスターに忠実。ただし、自信過剰な面もある。 【能力】 気配遮断、隠密行動、妄想幻像(ザバーニーヤ) 【一人称、特徴的な口調など】 一人称:私 【把握用参考動画】 アサシン「そろそろ本気出す」 http //www.nicovideo.jp/watch/sm15893386 もしもアサシンが幸運EXだったら http //www.nicovideo.jp/watch/sm17737353 コントロールの悪いアサシン+おまけ http //www.nicovideo.jp/watch/sm17623495 【解説】 暗殺者のサーヴァント。 いわゆるネタキャラ。 暗殺王ザイード。 本気を出せばあの英雄王すら簡単に倒すことができる。 持ち前のダンスで敵の攻撃をかわすことも他愛無し。 最近幸運もEXと判明し、調子に乗り始めている。 ドジっ子スキルも持ち合わせており、崖から降りるのに失敗して死んでしまうとも。 コントロールも悪かったり。 妄想幻像(ザバーニーヤ)でロリハサンが出てくる事に期待が高まる。 以下、本ロワでの動向(ネタバレ) + 開示する 初登場話 sm27 響チャレンジ!バトルロワイアル編 登場話数 5話 スタンス マーダー 現在状況 一日目・朝の時点で生存 現データ sm95 危険な参加者達【独裁者×暗殺者×狩人】時点 キャラとの関係 名前 関係 解説 初遭遇話 ケイネス・エルメロイ・アーチボルト 敵対 未遭遇 ランサー 敵対 未遭遇 ギルガメッシュ 未遭遇 我那覇響 敵対 最初に発見した参加者。殺そうとするが邪魔される sm27 響チャレンジ!バトルロワイアル編 四条雛子 敵対 今度出会ったら絶対殺す sm27 響チャレンジ!バトルロワイアル編 アドルフ・ヒトラー 敵対 襲撃するが撃退される sm76 見せてやるよ……暗殺者の意地って奴をよぉおおおお!!!!! ゴン=フリークス 敵対 道連れにする sm95 危険な参加者達【独裁者×暗殺者×狩人】
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スカウトLv30から転職 アーチャー - スカウト - アサシン 通常攻撃範囲 周囲8マス 武器は剣。弓は装備できない。 アクティブスキル 【ハイド】 一定ターンの間、敵から隠れ、攻撃を受けない 敵を攻撃すると効果は解除 バグで3ターンだったが効果2ターンに修正 自ターン(隠れる) → 敵 →自1 → 敵 →自2 → 敵 →自(解除) 罠や回復アイテム使用ではハイド解除はされない。 必要LV 消費MP クールターン 効果 1 30 30 6 2ターン継続。ハイド中の物理攻撃 4% UP 2 35 37 6 2ターン継続。ハイド中の物理攻撃 8% UP 3 4 5 【シャープエッジ】 単体攻撃 射程 周囲8マス 必要LV 消費MP クールターン 効果 1 50 35 4 攻撃力 + 750 2 55 44 4 攻撃力 + 825 3 60 53 4 攻撃力 + 900 4 65 62 4 攻撃力 + 975 5 70 71 4 攻撃力 + 1050 パッシブスキル 無し 名前 コメント 【編集】
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喧嘩凸界隈から消えてしまった魂よ。永遠に。 まっくにゃん 喧嘩凸を引退しているにも関わらず他配信者の枠で喧嘩凸を行う悪霊。 生前の姿は喧嘩をするもその勝率は凄惨たるものでその姿はさながらピエロデブと言わざるを得なかった。 現在も喧嘩凸界隈に身をおいて企画を立案するなど意欲的な姿勢を見せているが、 彼自身に企画力が無いために空回りといった状態である。合掌。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ユウタイ 2年ほど喧嘩凸界隈に身を置くも数々の醜態を晒し、豆腐メンタルを自ら微塵切りにした後に引退。 引退後はよっちゃんイカとルームシェアを行うという過度な慣れ合い、女リスナーと出会い厨してはヘラるという 自堕落的な生活を送っているようで彼は人間としての尊厳を完全に見失ってしまった模様。合掌。 六兎 六兎組という乱交グループを作成し数々の企画に参加をしていた異常性欲者。 元カノを配信者に寝取られて自らのペニスケースを奪われたショックのあまり配信で引退を表明。 しかし程なくして、いけしゃあしゃあと配信を再開して多くの失望を買った。 現在も蘇って配信を行っているが、イケボカテゴリーに属して顔出ししているのに リスナー数は常に20以下という地獄のような日々を送っている。合掌。
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DNAシークエンス13 『虚栄のかがり火』 - 1497-1498年 ※有料ダウンロードコンテンツ このシークエンスは製品版に含まれていない。有料でコンテンツをダウンロードすることによりプレイ可能になる。 ※フィレンツェ南部オルトラルノ地区に入れる様になる。ビューポイント7カ所追加。 ※シークエンス13中にフィレンツェのアウディトーレ家に行くと、ちょっとしたイベントがある。クリアすると見られなくなる(?) ◆Memory-1「フィレンツェ・フィアスコ」 フィレンツェ東門近くの修復済みメモリー(開始マーカー)に行くとメモリー開始。オルトラルノ地区でマキャベリと会う。 ※Memory-1終了まで高警戒モード(悪い噂100%) シークエンス12同様、高警戒モード時には服装が強制的に「質素なマント」に変更され、一般市民状態に戻るまで他のマントを着る事はできない。 東門は軽装兵×6に塞がれている。戦闘で排除してもいいし、門を出入りする群衆に紛れてすり抜けることもできる。 移動ステーション前に来ると、オルトラルノ地区の橋の上に味方マーカーが出現するので、そこへ向かう。 ※街の至る所で、サヴォナローラの兵(茶色)とボルジア家の兵(赤色)の兵が交戦中。どちらの兵に見つかっても追い回されるので、戦闘が面倒だったら裏道を通って近付かなければいい。 橋の上でマキャベリに話しかけ、一緒にピッティ宮まで歩く。傭兵2人が同行。ピッティ宮前に到着すればシンクロ完了。サヴォナローラの狂信者を全て倒す事になる。 ※以後、スプリングバーのある所でスプリント・ジャンプが可能になる。 ※Memory-2~10は任意の順番で行える。 ◆Memory-2「狂気を描く」 オルトラルノ地区、ピッティ宮の修正済みメモリーまで行くとメモリー開始。狂信者の画家を暗殺する。 ※Memory-2終了時まで高警戒モード(悪い噂100%) ※ピッティ宮の南東側が高警戒エリアになる。ターゲットは重装兵、索敵兵に護衛されながら、街の外壁近くを歩いている。他にも敵兵が多数巡回。発見された場合、このターゲットは逃亡する。 ※ピッティ宮屋根の北東にあるスプリングバーからスプリント・ジャンプで外壁側に飛び移り、ターゲットの頭上に回り込んでエア・アサシン、というのが推奨ルート。 ※上述のスプリント・ジャンプ時に専用ムービーが入る。必見? ターゲット暗殺後、一般市民状態に戻ればシンクロ完了。 ◆Memory-3「待ち伏せ」 ※Memory-3終了時まで高警戒モード(悪い噂100%) サンタ・マリア・ノヴェッラ地区北東、サン・ロレンツォ教会中庭の修正済みメモリーまで行くとメモリー開始。警備隊長を暗殺する。 乱闘ミッション。教会全体が高警戒エリア。ターゲットは教会の屋根の上にいる。軽装兵多数増援。 ※ターゲットのいる屋根まで登って、煙幕焚いて仕留めるのが早い。 ターゲット暗殺後、一般市民状態に戻ればシンクロ完了。 ◆Memory-4「虚栄の災い」 サンタ・マリア・ノヴェッラ地区ヴェッキオ市場の修正済みメモリーまで行くとメモリー開始。貴族を追いかけて倒す。 ※Memory-4終了時まで高警戒モード(悪い噂100%) ※ターゲットはヴェッキオ市場の周囲を逃げ回る。兵が追いかけてくるが、無視してターゲットを追尾し成敗するのみ。 ターゲットを暗殺すればシンクロ完了。 ◆Memory-5「終末を語る」 サン・ジョヴァンニ地区サンタ・マリア・デル・フィオーレ前広場の修正済みメモリーまで行くとメモリー開始。見付からずに大聖堂を登り、神父を暗殺する。 ※Memory-5終了時まで高警戒モード(悪い噂100%) ターゲットはサンタ・マリア・デル・フィオーレのドームの上にいる。屋根の上を弓兵が巡回。 ※警備兵を排除し、ドームを登ってターゲットを始末するのみ。ジョットの鐘楼側から登った方が、警備兵の配置的にいくらか楽か。 ターゲットを暗殺すればシンクロ完了。 ◆Memory-6「港湾封鎖」 サンタ・マリア・ノヴェッラ地区南の川沿い。船の北の修正済みメモリーまで行くとメモリー開始。見つからずに船に乗り込み、商人を暗殺する。 ※Memory-6終了時まで高警戒モード(悪い噂100%) ※発見されると即失敗の隠密ミッション。 ※ターゲット周辺は高警戒エリア。ターゲットは船の中央にいる。前に重装兵×2、背後の船尾に軽装兵×2、船首に軽装兵×2、この他に両舷を巡回する兵が2人ずついる。他に桟橋への階段入口に軽装兵×2、桟橋を巡回する軽装兵×1。 ※左舷からの一侵入例。 川に入り、桟橋の兵をへりからのステルスキルで川に落とす。左舷から船に張り付いて左舷の2人を川に落とした後、船の外側を船尾方向に移動。右舷の船尾側を巡回してくる兵を川に投げ落とした後、船尾から船内に入る。兵2名をステルスキルでダブルアサシンし、すぐ前にいるターゲットをエアアサシンで仕留める。 ※他に、桟橋の兵から芋づる式に1人ずつ狙撃していく方法(タイミングがやや難しい)や、船尾に回らず中央から船内に突入し、すぐ煙幕を使ってターゲットを仕留めるなど、やり方はいろいろある。 ターゲット暗殺後、一般市民状態に戻ればシンクロ完了。 ◆Memory-7「診療拒否」 サン・マルコ地区、オスペダーレ・デッリ・イノチェンティ西の修正済みメモリーまで行くとメモリー開始。見つからずに医者を暗殺する。 ※Memory-7終了時まで高警戒モード(悪い噂100%) 発見されると即失敗の隠密ミッション。ターゲット周囲は高警戒モード。ターゲット自身は広場で演説しており、前を軽装兵×4、背後を索敵兵×1が警備している。周囲には警備兵が多数巡回。 ※が、人混みやベンチが多数ある為、それほど難易度は高くない。警備兵に怪しまれない内に紛れながら近付き暗殺するのが楽。噴水の前のベンチへ行き、黒装束の修道員に紛れ、階段下からピストルで撃つのが簡単か。もしくは右奥でウロウロしている修道者達に紛れて背後のベンチに座り、索敵兵が離れた所を一気に忍び寄って暗殺。 ターゲット暗殺後、一般市民状態に戻ればシンクロ完了。 ◆Memory-8「わら山を確保せよ」 サンタ・マリア・ノヴェッラ地区、移動ステーション北の修正済みメモリーまで行くとメモリー開始。仲間に気付かれず農夫を暗殺する。 ※Memory-8終了時まで高警戒モード(悪い噂100%) ※発見されると即失敗の隠密ミッション。 ※ターゲットは軽装兵2名を従え藁山の間を歩き回っている。周回範囲は広く、高警戒エリアの東側までかなりはずれて移動する。周囲を警備兵が巡回し、屋根の上には弓兵もいる。 ※上記の所、およびスタート地点北の弓兵のいる所からイーグルダイブで藁山に入り、ターゲットが近付くのを待って藁から暗殺でもいい。ただし、暗殺できる距離までターゲットが近付かない事もある。 もしくは、スタート地点のすぐ南西あたりにいる弓兵にエアアサシン→そこからすぐ西側の、弓兵が屋上にいる建物に飛び移り弓兵を背後から通常暗殺(へりから暗殺して下に落とすと兵が集まって後々邪魔になるかも)、その建物の北側にある藁カゴ?にイーグルダイブ→すぐそばの兵を藁の中から暗殺→ターゲットが巡回してくるので暗殺 ※藁から出て近づいてきたターゲットにこちらの姿をチラッと見せてから藁の中に隠れて誘導すると確実 ターゲット暗殺後、一般市民状態に戻ればシンクロ完了。 ◆Memory-9「橋のたもとで」 オルトラルノ地区、ヴェッキオ橋南の屋根の修正済みメモリーまで行くとメモリー開始。橋を封鎖する狂信者を暗殺する。 ※Memory-9終了時まで高警戒モード(悪い噂100%) ※橋周辺は高警戒エリアとなり、重装兵、索敵兵を含め敵兵多数。ターゲットは橋の上のテラスにいる。このターゲットは逃亡しない。 ※ターゲットの背後に回り込み、テラスのへりから暗殺が手っ取り早い。 ターゲット暗殺後、一般市民状態に戻ればシンクロ完了。 ◆Memory-10「滅亡の日」 オルトラルノ南の移動ステーション近くにある修正済みメモリーまで行くとメモリー開始。狂信者の神父を始末する。 ※Memory-10終了時まで高警戒モード(悪い噂100%) ※ターゲットは教会前で説教をしており、説教が終わると西の建物に移動し回廊を回り始める。周辺には警備兵多数。近距離で戦闘したり発見された場合、このターゲットは逃亡する。 ※医者の背後の屋根からイーグルダイブで藁に入り、聴衆に紛れて狙撃するかアサブレ暗殺が手っ取り早い。 ※他に、教会の弓兵を排除して説教中に直上からエア・アサシンとか、説教が終わる前に回廊の敵兵を一掃してターゲットを待ち伏せる等、殺り方いろいろ。お好みで。 ターゲット暗殺後、一般市民状態に戻ればシンクロ完了。 ◆Memory-11「大いなる力」 Memory2~10を全てクリアした後、ピッティ宮前の修正済みメモリーまで行くとメモリー開始。 サヴォナローラの演説を聞く。インタラクト1回あり。その後、リンゴを持ち去る兵士を追走し暗殺する。 兵士を倒せばシンクロ完了 ◆Memory-12「せめて安らかに」 シニョーリア宮前広場の修正済みメモリーに行くとメモリー開始。 時間内にサヴォナローラにとどめを刺す。群衆を押し退けて磔台に近寄ればムービーが入って自動的に暗殺。 イベント後シンクロ完了、シークエンス終了。最後のエツィオの演説は、シークエンス14のラストバトルのエツィオの行動への補完とも言える。ここまでプレイしてきたプレイヤーには感慨深い。 >>>シークエンス14へ
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アサシンクロス(略称:AX) アサシンクロスのページは新規ページが作成されていますので、下記URLより移動をお願いします。 http //www55.atwiki.jp/ro_tegv/pages/52.html ●アサシン系共通 EDPによる超火力が魅力な前衛キャラクター 長所:ハイディングとクローキングを駆使し、先手を取り反撃を受ける前に倒すのができる。 EDPを使用した攻撃は転生2次職の中でもズバ抜けて高く、PKカウントを稼ぐなら間違い無くAXがおすすめ。ASPDも高いためエンペブレイカーに最適、序盤から終盤まで場所を問わず活躍することができる。 短所:火力を出すためには盾を装備できないため他の前衛系に比べて脆い。 短所を補うためには魔法弾幕突入時には武器と盾を持ち替えたり、ハイドを解除しないでクローキングへの移行などを駆使する必要があるなど、同じ前衛職であるソードマン系がパワーで押しきれるタイプに対し、アサシンはテクニックが重要となってくる。また超火力を出すためには装備・消耗品(主に毒瓶)にお金がかかるのも短所ともいえる。 目次 2刀型 カタール型 SBr型 防具関係 スキル 基本的な動き、覚えておくと便利なこと ・strペナルティ、ATKのみに囚われてはいけない strペナルティを受けてもASPDが繰り上がったほうが秒間ダメージが出ることがある(要シミュROratorio ・基本的な動きはクロークからの奇襲→クロークで離脱の撹乱 ・遊撃からの復帰潰し ・EDPの残り時間、使用を忘れずに ・火力特化といえど他PCとの連携は必要 ・同職対決は2刀だとHITの関係で分が悪いことがある(フリオニ武器があるなら問題はない) ・必中のSbr、石投げ、HIT依存ではあるが射程のあるVKで妨害も可能(石投げVKはASPD依存) ・クロークを使う側だからこそ、相手がどこに潜伏するかを考える ・自身がサイト効果時間中にハイドクロークなどを使っても自分で暴いてしまう ・サイトの効果範囲は7*7 持続時間は9秒 エフェクトは10秒(この1秒で相手の脇をすり抜けることもできなくはない) ・2刀の右手持ち変えは カタール系武器を装備→左手装備→右手装備の順番にショートカットを押す。 アイテム欄から装備欄へ直接ドラッグする。 ・2刀だからこその状態異常c最大8枚の嫌がらせ ・カタールのクリ型ならば同職相手に強い ・2刀装備時、左手の追撃は金剛状態を貫通する ・装備品の状態異常、武具破壊効果は素殴り、スキル共にキリエ、セーフティウォール(以下SW)を貫通してかかる。 ・スキルそのものについている状態異常効果(MAやSBのスタンなど)はキリエ、SWを貫通しない。 ・Flee、HITの目安(アサWikiより) ※:基本Flee100には補正が掛からない説があったが 検証の結果、単純に実Flee*0.8が補正後の値になる模様。 Flee405の場合 ×:305 * 0.8 + 100 = 344 ○:405 * 0.8 = 324 実Flee 補正後Flee 必中HIT 備考 670 536 636 Lv150、AGI120、回避率増加Lv10、ハルシ中のGXのFleeがこの辺り 500 400 500 450 360 460 440 352 452 GX影葱Flee:Lv150、AGI120、回避率増加Lv10、料理、速度でこの辺り 430 344 444 420 336 436 GX影葱Flee:Lv150、AGI120、回避率増加Lv10でこの辺り 410 328 428 400 320 420 回避率増加無し職Flee:Lv150、AGI120、料理、速度でこの辺り 390 312 412 380 304 404 370 296 396 360 288 388 回避率増加無し職Flee:Lv150、AGI100でこの辺り 350 280 380 ■2刀型 基本となる組み合わせは DBlBd過剰メス(ヒドラ2枚スケルワーカー1枚)+錐 TBl過剰メス+QBdマイン あたりが一般的である ■ステータス例 できるだけ安価な装備で構成■ ◎右手候補 武器 Slot 武器Lv ATK 属性 strペナ 特殊効果 備考 メス 3 4 120 無 90 物理攻撃時、 一定確率で相手を出血状態にする オペレーショングローブと共に装備時ASPD+4%、ATK+20 ほとんどの2刀の右手はこの武器が主流。 トゥースブレイド 1 4 130 無 100 物理攻撃時、一定確率で オートスペル[スローキャスト] Lv1発動(5*5) 詠唱時間増加20% 精錬値が+9以上で オートスペル[スローキャスト] Lv2発動(11*11) 詠唱時間増加40% カードが1枚しか使えないので妨害武器であり、あまり使うことはない。 アサシンダガー 0/1 4 140 闇 100 攻撃ディレイ2%減少 MHP+20% / MSP+15% 破格の防御性能を持つ。 乱戦時にエンペを叩く時には持っていて損はない。 破壊対策にゴーレム、ASPD増加狙いのセシルなど使用目的によって刺すカードが変わる。 コンバットナイフ 0 4 80 無 80 人間種族のDEFを無視する、 人間種族耐性+10%、悪魔耐性-10% カードが刺せないのでコートが無いと破壊されるという欠点がある ソードブレイカー 0/3 4 70 無 70 物理攻撃時、 5%の確率で相手の武器を破壊する。 妨害武器 s付きの物に状態異常カードなどを刺すことにより、嫌らしさが高まる。 コートされていると無力である。 メイルブレイカー 0/3 4 70 無 70 物理攻撃時、 5%の確率で相手の鎧を破壊する。 妨害武器 s付きの物に状態異常カードなどを刺すことにより、嫌らしさが高まる。 V鎧やコートされていると無力である アイボリーナイフ 2/3 3 120 無 90 AGI+2 / 攻撃ディレイ3%減少 物理攻撃時、3%の確率で敵を出血、 または[致命的な傷]Lv1状態にする。 (回復効果減少20%、%回復アイテムには効果なし) オプション性能はかなり高い、SEされてるものはカードが3枚刺せる。 Lv3武器ではあるが、ASPD増加効果があるためASPDが繰り上がった場合メスを上回る事も。 攻城戦TEナイフ 0 3 120 無 80 攻城戦TEの砦内で以下の効果が追加される。 物理攻撃時、 プレイヤーに与えるダメージ+40%。 近接物理攻撃命中時、一定確率で敵を沈黙状態にする。 レンタル装備でそこそこの性能ではあるが、精錬が出来ずLv3武器なのであまり出番はない。 ◎左手候補 武器 Slot 武器Lv ATK 属性 strペナ 特殊効果 備考 錐 (きり) 0/1 4 80/70 無 80 相手DEFが高いほどダメージが増加する。 相手のDEFを無視し、相手の除算DEF/2の数値を ATK上昇装備の位置で加算する。 (左手に装備しても適用される)注:錐[1]は錐[0]よりATKが低い s錐の場合はスケルワーカー、マミー、ヒドラ 高額なものだとフリオニ、ドレイク、RGGなどを刺す マインゴーシュ 3/4 1 43 無 30 言わずと知れたアサ系の左手用ブースター武器である。 2刀の特性、左手のカード効果が右手に乗るというのを利用したLv1の短剣でsが4つのものである。 砂漠の風 4 2 50 無 50 マインゴーシュの上位互換。 転生2次以上という装備制限が汎用性に欠ける所がある。 ▼目次に戻る ■カタール型 基本的な立ち回りは2刀と同じ クリティカルの必中効果は対同職では絶大である(よほどの属性相性ではない限り、先に相手を殴れたら勝ちというほど) 2刀に比べて基本ASPDが低い サイズ補正が中型に100%である 特化させれば一撃の火力は2刀より高い(クリティカル率やASPD稼ぐ為に2刀より攻撃特化な防具になることも) ■ステータス例 装備と補助アイテムによってはLuk1でクリティカル率100%超も可能■ 武器 Slot 武器Lv ATK 属性 strペナ 特殊効果 備考 裏切り者 0/1 4 140 無 100 人間種族への物理ダメージ+50%、 DEF+3、Flee+5 / Lucky+2 火力を求めるならこれ一択というほどの対人特化性能を持つ。 オプションの性能からアウノエカード、スケルワーカーカード等と相性がいい。 インバーススケイル 0/2 4 140 聖 100 物理攻撃時、一定確率でオートスペル[ドラゴンフィアー]Lv1発動(自分中心5×5セルにスタン、混乱、沈黙、出血 のランダム状態異常) オプション性能は裏切り者に劣るが、SEすればs2、聖属性と他のカタールとは一線を画す。 ブラッディティアーズ 2/3 4 120 無 90 物理攻撃時、一定確率でオートスペル[ワイドブリーディング]Lv1発動 (自分を中心に5*5に出血)精錬値9以上で[ワイドブリーディング]Lv2 (自分を中心に11*11に出血) SEしてs3になればそれなりの強さ。 裏切り者に比べると火力不足は否めない。 ▼目次に戻る ●遠距離型 ■ソウルブレイカー(SBr)型 サイズ補正の関係で片手剣を使うこともある(短剣中型75%、片手剣中型100%) 大型オークヒーロー兜、ドレイク刺しマインなどがあればサイズ補正の問題は解決する 大型オークヒーロー兜やドレイクがあれば短剣が最適!という訳ではない (そのまま殴りにいけるという利点もあるが) 片手剣のまま頭装備を火力装備、ディレイカット装備になどと工夫も可能 武器に刺すカードは2刀と変わらない 必中であり、属性をコンバーターなどで任意に変えられるのは大きな利点である ブラギ上での連射が基本的な仕事となる ■ステータス例 モーションディレイ軽減のためHSPやサラマインを使おう■(TEではシミュ結果のさらに半分、またはそれ以下の修正が入っている)未検証 武器 Slot 武器Lv ATK 属性 strペナ 特殊効果 備考 紅炎のツインエッジ 3 4 160 火 110 物理攻撃時、 一定確率で5秒間、一般モンスターのDEF無視。 [メテオストーム]Lv3使用可能。 産出されやすく騎士系にも人気の片手剣、オプションはSbrでは使いどころはない。 蒼炎のツインエッジ 3 4 150 水 100 物理攻撃時、 一定確率で5秒間、一般モンスターのDEF無視。 [フロストダイバー]Lv5使用可能 紅炎よりATKが1ランク下がるが性能的にはほとんど変わらない。 フリストの剣 3 4 170 無 110 フリストの帽子を装備時、人間形モンスターに物理ダメージ+4% Hit+10 オーディンの祝福を装備時、[ボウリングバッシュ]の攻撃力+5% 最大SP+50 s3Lv4武器としては最高のATKを持つ。 ■ブースター(左手)※SBrに錐の効果が乗らないので注意 必然的にマインゴーシュか砂漠の風となる。 ■防具 防具に関しては火力、ディレイ軽減、詠唱短縮を組み合わせて使う 例:スプリントセットや真実の愛、バルーンハット等 装備名 装備箇所 単体での効果 セット効果 スプリントメイル 体 VIT+1 HP自然回復力+5% [ヒール]、回復アイテムを受けた時の 効果が3%向上 ・MHP+7% ・MSP+7% ・詠唱時間3%減少 ・スキルディレイ15%減少 スプリントシューズ 靴 AGI+1 SP自然回復力+5% スプリントリング アクセサリー 詠唱時間10%減少 スキルディレイ5%増加 最終セット効果 ・MHP+7% / MSP+7% ・AGI+1 / VIT+1 ・HP自然回復力+5% / SP自然回復力+5% ・詠唱時間13%減少 / スキルディレイ10%減少 ・[ヒール]、回復アイテムを受けた時の効果が3%向上 ▼目次に戻る ■状態異常カード カードの状態異常はダメージが発生しないと相手にかからない 色々な状態異常カードがあるが、状態異常カードを使う=火力を捨てるという事は頭に入れておきたい 例 スロフォカード 状態異常「冷凍(行動不能)」にする。耐性不明。 上書き不可の行動不能になる状態異常 7枚挿しでASPD190ならかなりの時間相手を拘束できる可能性がある(相手をたたき続けないといけない) 殴り倒すというより、状態異常の1秒ごとにMHP-2%を相手が死ぬまでかけ続けるが近い 1秒ごとにMHPの2%とMSPの1%を失う。 頭上に小さな雪印が表示される(Gvではギルドエンブレムに隠れて見にくい場合あり) 鈍器、斧、両手斧によるダメージが1.5倍 短剣、剣、両手剣、弓によるダメージ減少(減少率不明) 移動、攻撃、スキル、アイテム使用不可。 一部の風属性攻撃で受けるダメージが増加 火属性攻撃を受けると解除 近距離物理のみ状態異常にかけることができる(グリムトゥースLv3以上だとかからない) 白蓮玉カード 状態異常「呪い」にする。耐性LUK。 聖水や万能薬で治すことができるが足止めにはもってこい 移動速度激減 ATK-25% LUKが0になる 味方弾幕内でかければ弾幕突破を遅らせることができる メテオアサルトやグリムトゥースで範囲でばら撒くのが相性が良い ■防具関係最適解はない自身のステータスや装備によって組み合わせよう 代表的な頭装備 悪鬼セット 装備名 Slot 装備箇所 単体での効果 セット効果 悪鬼の仮面 0 中下段 ASPD+1% 2秒毎にSP-1 ・ASPD+1 ・ASPD+9%・2秒毎にSP-3 インキュバスの角 0 上段 AGI+1 サキュバスの角 0 上段 INT+1 最終セット効果 ・AGI+1 or INT+1 ・ASPD+10% ・ASPD+1 ・2秒毎にSP-4 暗殺者セット(靴は対人戦では火力UPのみなので外す選択肢もある) 装備名 slot 装備箇所 単体での効果 セット効果 暗殺者の仮面 0 中段 Cri+5 ・対人物理ダメージ+10% ・靴の精錬値1につき対人物理ダメージ+1% 暗殺者の靴 0 靴 精錬値が1増える度に追加で人間形モンスターを倒した時、獲得する経験値+1% 人間形モンスターを倒した時、獲得する経験値+5% 暗殺者の絶望 1 アクセサリー ASPD+1 最終セット効果 ・Cri+5 ・対人物理ダメージ+10% ・靴の精錬値1につき、追加で対人物理ダメージ1% ・靴の精錬値1につき、人間型モンスターを倒した時経験値+1% ・ASPD+1% メモリーオブラバーズセット (セット効果は同じものを装備しても1個分しか発動しない) 装備名 slot 装備箇所 単体での効果 セット効果 メモリーオブラバーズ 0 中段 MaxHP+2% ・(1)str+7、ATK+20 ・(2)agi+7、Flee+15 ・(3)dex+7、HIT+10 ヴェスパーコア2(1) 0/1 アクセサリー str+3、ATK+10、Mdef+3 ヴェスパーコア3(2) 0/1 アクセサリー agi+3、Flee+5、Mdef+3 ヴェスパーコア4(3) 0/1 アクセサリー dex+3、HIT+10、Mdef+3 最終セット効果 ・MHP+2% ・(1)str+10、ATK+30、Mdef+3 ・(2)agi+10、Flee+20、Mdef+3 ・(3)dex+10、HIT+20、Mdef+3 ヘルモーズキャップASPD+10%、ATK-20、Matk-10% 上段のASPD重視装備 リトルフェザーハットクリティカル攻撃時のダメージ+10%、DEX+2‐鋭い矢装備時限定‐ 追加でクリティカル攻撃時のダメージ+5% ‐精錬値が7以上の場合‐ さらに追加でクリティカル攻撃時ダメージ+5%上段のクリダメ重視装備 ベレー、羽ベレー上段の人耐性10%装備 大型オークヒーロー兜s0/s1、str+2、vit+1上中段、全ての武器がサイズ補正100%になる ヒュッケの黒耳クリティカル攻撃時のダメージ+10%、Cri+3、Flee+10、DEF-50% 上段のクリダメ装備、過剰、アクセとのセット効果あり、DEFが半減のデメリット 大型マジェスティックゴート人間形モンスターに対する物理ダメージ 12% 増加。 JobLv一定数につき、ATK 増加。 上段の火力装備 オーディンマスク 人間形に6%の追加ダメージ、HIT - 10。中下段装備 ゴールテンダーマスク 人間形モンスターへのダメージ + 8%、中下段の火力装備、オーディンマスクの上位互換 ホークアイ 中段HIT+10 天馬の羽耳 ASPD + 1% BaseLv100以上の時、追加でASPD + 1% BaseLv150の時、さらに追加でASPD + 1% 中段のASPD装備 ギャングスカーフ ATK+5 下段のATK装備 サムラマスク 物理攻撃で与えるダメージ + 1% 下段のATK装備 くわえたディスク Hit + 5、ASDP - 1% 暗殺者の仮面 Cri+5 メモリーオブラバーズ MHP+2% 単体での性能は弱いが、ヴェスパーコアと共に装備することで真価を発揮する 代表的な鎧 ヴァルキリーアーマー/ローブs1、ステータスALL+1、破壊不可、シフ系ならスタン耐性50%と高性能、少し重い ティドゥン MDEF+10、全ての属性攻撃で受けるダメージ-5%、凍結、スタンに対する耐性+15% 耐性などはV鎧に劣るが、軽く、属性耐性もつき、ノビ以外装備可能で使いまわせる 破壊だけが欠点か カンドゥラs1、AGI+1、FLEE+5、攻撃速度+2%、HSE可、軽い、破壊さえ気をつければかなり攻撃よりな性能である ドラゴンベストs1、ドラゴンのマントと共に装備時、AGI + 5 , FLEE + 15。セット運用が基本 S属性鎧「エベシ、シャピニハ、ルシウス、クレイトス」 SEすることによりシフ系も装備可能に、単一属性のダメージが25%まで抑えられる マルクを刺して不凍にするのがGvでは一般的 オススメは風のsシャピニハ 上位互換にくじ限定の朱雀、玄武、白虎、青龍の鎧がある 麒麟の鎧くじ限定で聖属性のs鎧と馬鹿げたスペックを持つ、破壊だけがデメリットか。値段も馬鹿げた品である 代表的な肩 スキンオブシャドウs1、全属性耐性7%と狩りだけではなくGvでも強力 テンドリルオンの皮s1、地、水属性耐性5% スキンオブベントス MaxHP + 200、Flee + 10、精錬を+4に抑えカヴァクカード刺せばかなりのFleeを稼げるが・・・ 真紅のポンチョs1、クリ型強化用装備、過剰してチュンイを刺す、耐性cを刺すなど使い方は色々。過剰した際のクリリンとのセット効果は強力 暗殺者のマフラーs1、精錬値が6以上の時、精錬値が1上がる度にAgi + 2 +9以上にすれば単体でドラゴンセットのAGI補正と並ぶ ドラゴンのマントs1、AGI + 1 、 MDEF + 5 ドラゴンベストと共に装備時、AGI + 5 , FLEE + 15。重量100とやや重い、セット運用が基本 代表的な靴 バリアントシューズMaxHP・MaxSP + 20%、精錬値が高くなるほど、追加でMaxHP・MaxSPが減少。Defが増加。未精錬で使うのが一般的 フレイシューズs0/1、Agi + 2、赤、紅、黄、白ポーションの効果 + 20%。スリムには効果がないという悲しいお話、TE白Pには効果あるのか検証がいる セフィロトシューズs0/1、Vit + 2、Mdef + 3、MaxHP + 10%、HP回復力 + 5%、10秒毎にHP30回復、[ヒール]、アイテムによる回復効果 + 5%。 マーターかグリーンペロスを刺すがの一般的である 真紅の脚絆s0、Cri + 2、クリティカル攻撃で与えるダメージ + 2%、 精錬値が7以上の時、追加でCri + 3 クリティカル攻撃で与えるダメージ + 3%。 貴重なクリティカル増加靴。スロットがないので防御面がきつくなる 代表的な盾 ヴァルキリーシールド 水、火、闇、不死の属性耐性20%。MDEF + 5。高い防御性能を誇る。 プラチナシールド Mdef + 5、中型・大型モンスターからの攻撃耐性 + 15%、不死形モンスターからの攻撃耐性 + 10%、 魔法攻撃を受けた時、一定確率で攻撃魔法を2秒間 40% の確率で反射する。 (魔法反射が目的となる) 代表的なアクセサリー コンチネンタルガードの証 s1、MHP + 50、攻撃速度 3% 増加。ASPD増加用、ククレを刺し長所を伸ばすか他を伸ばすか 水牛の角 s1、ASPD + 1。野牛の角と共に装備すると、追加でASPD + 1。くじ限定なので手に入れるのは一つの目標か 野牛の角 s1、Agi + 2、水牛の角とセット運用が基本 クリティカルリング s0/1、Cri+5、真紅のポンチョとのセット効果が強い、SEしてsがあけばクリ率を更に伸ばすことができる ヒュッケの黒い尻尾 ASPD + 3%、Critical + 7。[ヒュッケの黒い猫耳]と共に装備時、クリティカル攻撃で与えるダメージ + 10%。[ヒュッケの黒い猫耳]と共に装備時、[ヒュッケの黒い猫耳]の精錬値が 7以上の時、critical + 5。 盗賊の指輪 通常STR90以上の場合、命中率 +10 FLEE +10、通常AGI90以上の場合、ATK +10、クリティカル率10%向上。 冷静な心と共に装備時、中型の敵に8%の追加ダメージ、攻撃速度3%増加。 単体性能はかなりの性能ではあるが、AXでは性能を活かしきるのは難しい・・・ 冷静な心 AGI + 3、盗賊の指輪と共に装備時、中型の敵に8%の追加ダメージ、攻撃速度3%増加。 盗賊の指輪とのセット運用が基本 オペレーショングローブ s1、ASPD+1%、Atk+10、Flee-10、メスとセットでASPD+4%、ATK+20 くじ産、メスとセットで運用することでコンチネンタルガードの証の上位になる 暗殺者の絶望 s1、ASPD+1 暗殺者の仮面とセットで対人物理与ダメ10% 暗殺者の靴とセット装備で靴精錬値1%につき対人与ダメ+1% くじ産、セット装備全てがくじ産 ヴェスパーコア1、2、3、4 s0/1 1はINT系なのでAXは使うことはないと思われる(SBrの威力が若干あがるが・・・) 2はstr、3はagi、4はdexが上がり、それぞれに対応したステもあがる(ATK、Flee、HIT) メモリーオブラバーズと共に装備することで真価を発揮 SEしたものにはslotが付く 刺すcは長所を伸ばす甲帝スカラバ、ククレ、ガリオンorゼロムあたりが一般的 コア自体の産出も少なくslotが付いた物は高額で取引されている ▼目次に戻る ■スキル(Gvで有用な物のみアサWikiより抜粋) ハイディング Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 持続時間(秒) 30 60 90 120 150 180 210 240 270 300 消費SP 発動時:10 発動中:1SP/8秒 使用した瞬間、地面に潜って隠れタゲを外す(ただし発動の瞬間に攻撃を受けると隠れるのに失敗する)。 敵の単体スキルにタゲられた場合、敵の詠唱完了前にハイドすればその攻撃を回避出来る(ただし地属性スキルは回避不可)。 範囲魔法もハイドしていれば回避することが出来る(ただし地属性スキルとBOSS属性Mobのものは回避不可)。 サイト、ルアフ、集中力向上、ディテクティングなどのスキルで解除される。 ハイド中はハイドの解除行動かアサシンのグリムトゥース&クローキング。 対人戦ではスキル攻撃回避に非常に役立つ。 クローキング Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 移動速度(壁あり) 100% 103% 106% 110% 114% 118% 122% 127% 132% 133% 移動速度(壁なし) 使用不可 使用不可 83% 85% 87% 89% 92% 94% 97% 100% 持続時間/SP 0.5秒/SP 1秒/SP 2秒/SP 3秒/SP 4秒/SP 5秒/SP 6秒/SP 7秒/SP 8秒/SP 9秒/SP 姿を消したまま移動が出来る。 壁から1セル以内にいる時は通常よりも速い速度で移動が可能。⇒ここでいう「壁」とは侵入不可能な地形全般を指す。⇒池、階段の手すり、柱、崖など侵入不可セルならば種類は問わない。⇒壁から2セル以上離れるとLv1~2は使用不可。⇒Lv3以上はいくら離れても使用可能だが、通常より移動速度が落ちる。⇒ハイド状態から直接クローキングを出せる(移行時にハイド使用時の砂煙が表示される)。 クローキング状態は通常の状態とは何の違いも無く、ただ姿が消えているだけである。⇒故に移動・座り・アイテム使用等の行動を制限されることが無い(下記の通り攻撃、スキル使用で解除)。⇒回復アイテムは使用してもクローキングが解除されない。⇒付与コンバーター、闇水等は使用するとクローキングが解除される。 ハイドと違いスキルにターゲットされた後に使用してもタゲのリセットはできない。 大魔法やAS(アローシャワー)といった地面を対象とした範囲攻撃、ならびにMBやMA・自爆のような範囲攻撃を無効には出来ない。 BdSやVSといった「キャラクターを対象とした攻撃の範囲部分」についても 攻撃対象になることはないが、範囲部分にはしっかり当たる。⇒つまり「見えなくなる」「スキル使用対象に指定されなくなる」「アイテムを拾えない」以外は通常と同じ状態。 SP 消費はシーフの「ハイディング」と同様に、時間により SP を消費する(自然回復はしない)。 SP が0になればスウッとまた見えるようになる(クローキング状態解除) Lv99になった時のオーラはクローキング時にはちゃんと消え、他人からも見えなくなる。 地味な効果として、壁(障害物)から移動する時に、指定した地点まで到達するまでは、壁に接していなくても、壁あり時の速度で移動が可能。 アコ系スキルの速度増加による移動速度UPの効果も乗る。 注:ただし、壁あり時でも速度増加状態時の移動速度より速くなることはない あくまでも「姿が消えているだけ」なので設置系のスキルに対しては無力な場合が多いので注意。 クロキン中にVDの上に乗れば毒化するし、ファイアーウォールを通過しようとすれば弾かれてクロキンが解除される。 Gvの時エフェクトを切っているなら注意されたし 毒状態だとHPは減るが、SPは減らない。 Gvで使用するのであれば極度のラグのせいで、一度の移動距離が優劣を分ける状況も多々発生するため10推奨。 常時姿を消した状態で移動できるというのはかなりのメリットがある。 石拾い 消費SP 2 Level 1 詠唱時間 0.5秒 発動するとアイテム「石」を取得する。 自分の重量ゲージが50%以上の時は使用することができない。 場所による制限はなし(床だろうが石畳だろうが関係なく拾う)。 石投げに使う石を拾う。 石投げ Level 1 攻撃力 不明 基本暗黒化、スタン率 3% 射程距離 7(8)セル 消費SP 2 アイテム「石」を所持している時のみ使用可能。 対象一体に石を投げてダメージ50、無属性必中の遠距離攻撃をする。 ディレイがASPD依存のため連打が可能。 対象の乗算・減算DEFは無視される。 属性は無属性固定で武器の属性は無視される。(念属性に弱い) ベナムナイフ Level 1 消費SP 15 射程距離 9(10)セル 毒化率 不明(インベと同率?) アサシンギルドで販売している「ベナムナイフ」(50z、DC可能、重量0.5)を装備した時のみ使用可能(投擲用武器に分類される) SCにベナムナイフを入れSCを押すか、アイテム欄から装備欄にベナムナイフをドラッグすることで装備可能。 また装備欄からアイテム欄にドラッグするか装備欄のベナムナイフをダブルクリックすることで装備を解除することもできる。 装備表示位置は装備欄のキャラクターの顔の辺り。 スキンによってはベナムナイフ自体のグラフィックがやや見難くなるので注意。 スキルを使用すると、「ベナムナイフ」を1個消費し、遠距離の敵を攻撃する。 攻撃された敵は高確率で毒状態になる。 毒化率は高いが詳細な毒化率は不明。 連射速度は石投げ同様ASPDに依存する。 HITによる命中判定がある、必中ではない。 無駄に高い消費SPが最大の欠点。 石投げよりも射程が長く消費アイテムの重量が軽く集める手間も少なくて済む。 右手修練 Level 1 2 3 4 5 上昇率 60% 70% 80% 90% 100% 右手と左手両方に武器を装備する二刀装備時に発生する右手の攻撃力のペナルティを回復させるスキル。 このスキルが無い場合は、右手の攻撃力は50%になってしまう。 スキルレベルを上げるごとに二刀装備のペナルティから脱することになる。 右手のみに武器を装備した場合やカタール装備時は全く関係しない。 DAが発動するのは右手に装備した武器のみ。 DAのダメージも二刀ペナルティの影響下にあるため、二刀装備をする場合にはほぼ必須のスキル。 スキル使用時には二刀装備のペナルティは無い(インベ、砂掛け、SBr等全てのスキルで共通)。 2刀をするなら必須のスキル 左手修練 Level 1 2 3 4 5 上昇率 40% 50% 60% 70% 80% 右手と左手両方に武器を装備する時に減少する左手の攻撃力を回復させるパッシブスキル。 (ただしカタール装備時はまったく関係しない) このスキルが無い場合は、左手の攻撃力は30%になってしまう。 スキルレベルを上げるほど二刀流を使用する時に減少したダメージペナルティから脱することになる。 なおこのスキルを取得しなくても、スキル使用時には攻撃力減少効果は無い(インベ、砂掛け、SBr等全て共通)。 2刀をするなら必須のスキル カタール修練 Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ATK増加 +3 +6 +9 +12 +15 +18 +21 +24 +27 +30 アサシンの基本武器、カタール系列の武器使用時の攻撃力を増加させる。 実際にダメージに与える影響度合いが非常に小さく、Lv0→10へあげても通常攻撃の場合は2桁程度しかダメージが変わらない。 しかし他スキルを覚えるための前提スキルとなっているため、それらを使いたい場合は取得が必須になる。 スキルの振り方次第でカタール研究の前提となるLv7で止めるのもあり。 カタールを使うなら10推奨スキル カタール研究 Level 1 2 3 4 5 ダメージ増加 +12% +14% +16% +18% +20% カタール使用時の攻撃力を増加する。 Lv5でダメージ(DEF計算後)を120%にする。 (R化後より)R化以前は倍率がカードと同じ部分にかかっていたがR化後は仕様の通りDEF計算後にかかる。そのためカードよりも効果が高い。 カタールを使うなら5必須スキル グリムトゥース Level 1 2 3 4 5 ダメージ増加 120% 140% 160% 180% 200% 射程距離※1 2(3)セル ※2 3(4)セル ※2 4(5)セル 5(6)セル 6(7)セル ディレイ 0.1秒 消費SP 3 ※1:PCはハイド中限定スキルのため、射程外でクリックしても動くことが出来ない。 ニューマやセーフティウォールの距離判定のみに利用されることになる。 ※2:Lv1~2は攻撃射程4未満のため近接攻撃扱いとなる。 そのため ニューマ無効、SW有効。RSの反射ダメージ有り。ゲイン系の効果も乗る。 ハイディング状態で使用するスキルで、敵に向かって地中から攻撃する。 カタール系専用スキル。標的+周囲8セル内の敵にダメージを与える。 HITした相手の移動速度を極々短時間の間のみ低下させる(対人戦では移動速度低下効果無し)。 %UPカード効果、状態異常効果、属性が有効。 (例:裏切り物、蝶仮面、各%UPカード効果、カードや属性カタールの状態異常、セージの属性付与やコンバーターなど) グリムトゥースのLv3以上は遠距離判定のためニューマによって防がれる(HIT時もダメージが0にされる=ニューマ判定)が、この際にも状態異常は発動する(ニューマ判定前に攻撃自体がMissだった場合は当然不可) Lv1~2の場合は近距離判定でダメージが通るがグリムトゥースはLv調整ができない為、 Lv3以上を取得した者がLv1~2を使うことは不可能。 状態異常効果を持つ矢を装備した状態でグリムLv3以上を撃つとその効果が反映される。 公式ではこの現象を「修正依頼中」としているが、 使用した場合にどのような措置が下るか分からないため、使用は自己責任の元で行うこと。 必中効果もHIT補正も無いので中~高DEX型向け。 エンチャントポイズン Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 持続時間 30秒 45秒 60秒 75秒 90秒 105秒 120秒 135秒 150秒 165秒 毒化確率 3% 3% 4% 4% 5% 5% 6% 6% 7% 7% 消費SP 20 自分かPTメンバー1人の武器に毒属性を付与するスキル(属性倍率・軽減倍率 共に毒属性になる)。 付与中は一定確率で相手を毒状態にする。 エンチャントポイズンがかかっている状態で武器を外したり交換すれば、エンチャントポイズンは解除される。 右手のみ、左手のみ、両手武器時、いずれの場合も解除されるので注意。 ただし、素手の時にエンチャントポイズンをかけてから武器を装備しても、効果は持続される(バグか仕様かは不明)。 属性武器をもっている時にEPをかけた場合、その武器は毒属性武器になる。 (二重に属性はかからない) 属性 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 火/地/風 125% 125% 100% 75% 水 100% 75% 50% 25% 毒 0% 0% 0% 0% 聖 75% 50% 25% 0% 闇 50% 25% 0% -25% 念 100% 75% 50% 25% 不死 -25% -50% -75% -100% 毒属性武器の各属性に対する倍率は次のとおり。(属性鎧、鎧cの属性は全てLv1) ・これ以外には全て100%。また、-倍率が付いている属性に対しても、HPが回復することは無い 対人戦で相手が不死鎧を装備していても普通に赤MISSが出るようになっているので注意。 エンチャントデッドリーポイズン(EDP) Level 1 2 3 4 5 武器ATK倍率 200% 250% 300% 350% 400% 追加毒ダメ 50% 62.5% 75% 87.5% 100% 持続時間 40秒 45秒 50秒 55秒 60秒 ディレイ 2秒 消費SP 60 70 80 90 100 使用時に毒薬の瓶を1個消費 必須スキルであり、これ無しで相手を倒せることはないと考えていい。 武器ATK部を400%に増幅する+追加ATK効果は乗らない100%分の毒属性追加ダメージ この毒属性追加ダメージはMBの火属性追加ダメージで上書き&消去が可能。 Lv5 基本ATK + 武器ATK部*400%(武器属性依存) +武器ATK*100%(毒属性)この武器ATK*100%(毒属性)部分は、MBを発動した時の 武器ATK+20%(火属性) で上書きが可能。 さらに10秒経過して 武器ATK+20%(火属性) の効果が切れると、毒と火どちらの追加ダメージ効果も無くなる。 不死属性Lv1~4と闇属性Lv4($服含む)はこの毒属性ダメージによってマイナスダメージが発生し与ダメが減るが、 このテクニックを使うことで武器ATK*100%(毒属性)を消去し、実質的に与ダメをあげることが可能になる。 右手武器か両手武器の持ち替えでEDPの武器ATK倍率と猛毒効果が切れる(追加毒ダメのみ残る)。 サーバー(MAP)移動、リログで切れない。 リログ時は100%分の毒属性追加ダメージの部分だけ消える(サーバー(MAP)移動時は不明) Lv5 基本ATK + 武器ATK部*400%(武器属性依存) + 武器ATK*100%(毒属性) 基本ATK(素手部分)にはかからない 毒属性部分に追加ATKカード、ATK増加スキル等は未確認。 武器ATK倍率であって最終ダメの倍率ではない 基本ATKは100%のままであり、追加ATKが乗るのは400%部分のみと考えられるため、最終ダメはこれより下がる 無属性で無属性に対して400%+100%=500% 無属性で不死Lv4に対して400%-100%=300% 無属性で地、火、風Lv1に対して400%+100%*1.25=525% 毒属性で地、火、風Lv1に対して400%*1.25+100%*1.25=625% EDPが適用されるスキル EDPが適用されないスキル EDPが適用されるか不明なスキル ペナルティ無し(1倍) ペナルティあり(1/2倍) インベナム ソニックブロー ベナムナイフ ポイズンリアクト バッシュ ソウルブレイカー グリムトゥース(※1) アサシンの魂使用時 ローリングカッター クロスインパクト ベナムスプラッシャー ダークイリュージョン カウンタースラッシュ メテオアサルト クロスリッパースラッシャー トマホーク投げ ファントムメナス 砂まき ベナムプレッシャー 石投げ マグナムブレイク ※1:攻撃力増加効果は無いが、追加の毒属性ダメージは乗る ソウルブレイカー(SBr) Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ATK 350% 400% 450% 500% 550% 600% 650% 700% 750% 800% 基本詠唱速度 0.5秒 ディレイ 1.0秒 1.2秒 1.4秒 1.6秒 1.8秒 2.0秒 2.2秒 2.4秒 2.6秒 2.8秒 射程距離 9(10)セル 消費SP 20 30 物理部分、魔法部分ともに必中の遠距離攻撃 二刀の場合、右手武器ATKで計算 左手の精錬を加算(精錬MATK分のみ?) R化前同様、右手・左手修練はダメージに影響しない 除算減算def、mdefを全て減算で処理する模様 除算処理が無いのでEDP等でATK部を高くするほどdefの影響の比率は下がる ステUPカードの効果が乗る %UPカードの効果が乗る EDPの効果が乗る 錐や防御無視等、特殊効果のある武器の効果が乗らない TE砦内でのみダメージ減少補正が掛かる(補正率や補正計算式は2013/03/18時点で未検証) メテオアサルト(MA) Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ATK 80% 120% 160% 200% 240% 280% 320% 360% 400% 440% 状態異常率 10% 15% 20% 25% 30% 35% 40% 45% 50% 55% 基本詠唱速度 0.5秒 ディレイ 0.5秒 消費SP 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 詠唱後に自分の周囲5*5セル内の敵にダメージを与える(範囲だけで言えばMBと同じ)。 詠唱は被弾によって中断される。 この攻撃を受けた場合、一定確率で暗闇やスタン、出血状態になる。 □ □ □ □ □ ☆が術者 ■ □が効果範囲 □ ■ ■ ■ □ 射程2以上の敵は□の位置で当たる事がある □ ■ ☆ ■ □ □ ■ ■ ■ □ □ □ □ □ □ 付与、武器属性、AtkUPc、%UP系効果、状態異常が乗る。 EDPは乗らない(乗らないのは攻撃力増加効果で、猛毒化(状態異常)の効果は乗る)。 命中はHit依存。 詠唱中断される。 モーションディレイは歩きや座りキャンセルが可能(スキルでは不可能) スキルディレイをキャンセルする事は出来ない。⇒ただしMAのディレイの長さは殆どの場合モーションディレイ>スキルディレイなので SC押しっぱでモーションキャンセルでMAが連打できる。 状態異常武器を装備して使うのが一般的である。 ▼目次に戻る ●未転生の場合 EDPのないアサシンでは敵を倒すのは厳しいので嫌がらせに徹するのが良い。 冷凍や呪いなどの状態異常短剣で足止めや石投げ、ベノムナイフによるヒットストップ、状態異常グリムトゥースなどやれることは多い。 不明点などがありましたら教えてください るき
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ここには2016年にあった、バカみたいな出来事を できるだけわかりやすく雑魚一覧のチンパンでも わかるように書く 1月 01/16 まっくにゃん主催 喧嘩凸ダンジョン開催 最初のクリア者がアバルーンという雑魚一覧に書くに値しない 雑魚だったためほとんどのリスナーが落胆。 企画のタイミング的に雑魚に調子付かせるための八百長だったかもしれない 01/17 壱番の枠で事件は起きた。 筆者も良くは分からないが、前日になすが「リア凸待ち(TENGA募集)」枠に 行ったみずちんがなすのTENGAに転生し、 みずちんがなすのナスを咥えだすという暴挙にでる。 そしてそれを見た893(瀬尾ちゃん)がVIP崩壊に伝え VIPツイキャス警部補が出動するハメになった 01/23 瀬尾ちゃん主催 ガールズ喧嘩凸大会開催 優勝者がももた・・・ももちかも・・・ まぁこいつ。もちろん喧嘩凸界隈の恥とされる 女の大会なのだからリスナーのズボンが盛り上がったりと いろいろな意味でも盛り上がった。
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天啓 天啓Memory1帰還 Memory2失われし遺産 Memory3メッセージ Memory1 帰還 概要ソフィアとの数週間もの旅の後、ついにマシャフにたどり着いた。書物庫の扉を開く時が来たのだ フルシンクロ条件無し。 Memory2 失われし遺産 概要アルタイルはマシャフの砦を捨て、アサシンたちを世界各地に散らばらせた。だが、彼には後ひとつだけ仕事が残されていた フルシンクロ条件無し。 Memory3 メッセージ 概要アルタイルは書物などよりはるかに価値のある宝を残していた。彼の リンゴ を見つけなければ フルシンクロ条件無し。
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トップページ 装備品情報 ダンジョンで入手の防具(装備条件Lv.35~45) アサシン シリーズ アサシン シリーズ※画像をクリックすると大きな画像を別ウインドウで表示します。 ふつう(おとこ) 画像提供=クロ ふつう(おんな) 画像提供= こがら(おとこ) 画像提供=なつめ こがら(おんな) 画像提供= マッチョ(おとこ) 画像提供= グラマー(おんな) 画像提供=サトミン ▲上へ フリー画像 画像提供=わたる(おとこ・ふつう) なつめ(おとこ・こがら) 画像提供= 画像提供= 画像提供= ▲上へ アバターへのシリーズ装備の全部位装備状態(セット効果発動中)での画像を募集中!! 注:投稿用のスクリーンショット(SS)はゲーム内キャンプモードで撮影された画像に限らせて頂きます。 Twitterにて「#大陸メモ」のタグにて投稿して下さい。 投稿の際は「セット装備名」の記載をお願いいたします。 ※初めての方:合わせて投稿者の「キャラクター名」「性別」「体形」の記載をお願いいたします。 おとこ・おんな(ふつう・こがら・マッチョ・グラマー)欄について シリーズ装備の全部位装備(セット効果発動中)状態にて全身の装着イメージの判る前姿・後姿のセットでお願いいたします。 装備カタログ・他装備との組み合わせコーディネートの資料用を想定しています。 フリー画像欄について シリーズ装備の全部位装備(セット効果発動中)状態であればポーズに制限はありません。 カッコ良い・可愛い・セクシー・キメポーズ等々募集!! 画像提供者名について キャラクター名にて掲載(敬称は省略させて頂きます。)※頭装備の表示を忘れないようお願いいたします。 ※このページに掲載の画像はTwitter上に投稿されたものを各プレイヤー様ご本人の許可を得て使用させて頂いております。 このページからの二次利用はご遠慮下さい。 ※このページでは表示サイズを縮小しておりますが、お寄せ頂きました画像データ自体に編集・加工等は一切行っておりません。 また編集・加工等のご依頼もお受けできませんのであらかじめご了承下さい。 ※Twitterにて当サイトへの掲載用に投稿された画像全ての掲載をお約束するものではありません事を予めご了承下さい。 ▲上へ トップページ 装備品情報 ダンジョンで入手の防具(装備条件Lv.35~45) アサシン シリーズ
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