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アルタイルの時代(12世紀) アサシンクリード リベレーション及び、シリーズ全般におけるアルタイルの時代の登場人物紹介です。人物の画像はクリックすることで拡大できます。 シリーズ作品の重大なネタバレがあります。閲覧の際には十分注意してください。 ■アサシンと協力者アルタイル・イブン・ラ・アハド (CV 小西克幸) マリク・アルシャイフ カダール・アルシャイフ アッバス・ソフィアン ■テンプル騎士団アル・ムアリム マリア・ソープ ■アサシンと協力者 +アルタイル・イブン・ラ・アハド アルタイル・イブン・ラ・アハド (CV 小西克幸) デズモンドの先祖。12世紀のアサシン。ムスリムの父とクリスチャンの母との間に生まれた彼は、幼いころから暗殺教団の長であるアル・ムアリムに育てられ、若くしてマスターアサシンの地位にまで上り詰めた。しかし慢心により任務に失敗、武器装備と身分を剥奪される。テンプル騎士団の野望を阻止しようとアル・ムアリムの導きに従って任務を遂行するが、実際にはアル・ムアリムもテンプル騎士団に与するものであった。 今作ではエツィオが手に入れるマシャフの鍵に彼の記憶が刻まれており流入現象で彼の生涯を辿って行く。 +マリク・アルシャイフ マリク・アルシャイフ アサシン。アルタイルとは相性が悪く、口喧嘩をしていることが多い。ソロモン神殿での秘宝奪還任務に弟のカダールとマスターアサシンのアルタイルの三人で赴くが、アルタイルの傲慢により大きなミスを犯し、カダールは死亡し自身も左腕を失う大怪我を負う。左腕を失ってからは現役を退き、エルサレムの管区長として他のアサシンのサポート等を行っている。 +カダール・アルシャイフ カダール・アルシャイフ 見習いアサシン。マリクの弟。伝説のアサシンであるアルタイルを尊敬しており、ソロモン神殿での秘宝奪還任務に彼と兄と三人で赴くことに大変喜んでいた。しかし、アルタイルの傲慢により勢力が分断され、逃げ道もないまま大勢のテンプル騎士と渡り合い、死亡する。 +アッバス・ソフィアン アッバス・ソフィアン アサシン。アルタイルの傲慢なやり口を嫌っており、嫌味や陰口を言うことが多い。 彼とアルタイルの確執は、1176年に彼の父・アフマドが失踪したことに由来している。当時10歳のアッバスは真実を知らなかったが、彼の父は失踪したわけではなく、マシャフ襲撃の際にウマル・イブン・ラ・アハド(アルタイルの父)がサラセン人の手によって処刑されたことの責任を取って自殺していた。 シリーズの小説版『Assassin s Creed The Secret Crusade』においては、チンギスハンを討つためにモンゴルへ妻マリアと長男ダリムを連れアルタイルが旅立った隙に、彼の次男セフを殺害している。更に、当時病床に伏していたマリクに罪を着せるため彼の枕元に殺害に用いた剣を置き、アルタイルが帰還する前に裁判を無理やり済ませ、マシャフ砦内の牢に投獄する。その後帰還したアルタイルがマリクの投獄を知り、牢からマリクを助け出しマリクの自宅でアッバスの裏切りの話を聞く。事件の真相を理解したアルタイルがアッバスを討ち取りに行く間に、アッバスの手下がマリクを殺害した。 ■テンプル騎士団 +アル・ムアリム アル・ムアリム 元アサシン教団大導師。シリーズ一作目でアルタイルらの指導者として登場していたが、実際には自身もテンプル騎士団の一員であった。アルタイルらに秘宝・エデンの果実を奪還させ、仲間のテンプル騎士たちを暗殺させることで事情に通じる者を消し、世界を掌握しようと目論んでいた。しかし、アルタイルに目論みを見破られ、戦いに敗れて死亡。 +マリア・ソープ マリア・ソープ 元テンプル騎士団員。シリーズ一作目において当時の騎士団総長ロベール・ド・サブレの影武者を演じ、アルタイルを騙した。その後、アルタイルのキプロス遠征の際に彼と行動を共にし(『Assassin s Creed Bloodline』)、そのことがきっかけとなって彼と結ばれる。 後にダリムとセフの二人の子をアルタイルとの間に儲ける。
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ジュヌヴィエーヴ 年齢 ?歳 性別 女 作成者 かり 使用成長店 110点 最終冒険日 まだ キャラクターレベル 5 クラス メイジ/セージ 転職歴 ヴァイキング→セージ 種族 ヴァーナ(狼) 能力値 HP :35 MP :56 フェイト :5 基本値 能力B メイン サポ 能力値 筋力 8 2 - - 2 器用 7 2 - 1 3 敏捷 13 4 - - 4 知力 10 3 1 1 5 感知 12 4 1 - 5 精神 15 5 1 - 6 幸運 12 4 - 1 5 ライフパス 出自 幸運の星楽観主義 幸運基本値+3。 境遇 秘密の正体 運命 (名声) 所属ギルド ギルド名 未定レベル:■ ギルドマスター ■■ スキル ≪オーバーパス≫ ≪マジックフォージ≫ ≪セルフプライド≫ *要封印解除 ≪アクアマスター lv.1≫ ≪ウォータースピア lv.2≫ ≪キャプテン lv.1≫ ≪シンクロナイズ≫ ≪フックアップ lv.2≫ ≪アウトセル≫ ≪クッキング lv.1≫ ≪エンサイクロペディア≫ ≪ウィークポイント≫ ≪マジックブラスト≫ 装備品 重量 命中 攻撃力 回避 防御 行動 射程 備考 右手 :■■ - - - - - - - - 左手 :■■ - - - - - - - - 頭部 :■■ - - - - - - - - 胴部 :■■ - - - - - - - - 装飾品 :■■ - - - - - - - - 合計 ■/■ - - - - - - - 戦闘 能力値 命中 攻撃力 回避 防御 行動 スキル その他 合計(d) 命中判定【器用】 ■ - - - ■(■d) 攻撃力 - - - ■(■d) 回避判定【敏捷】 ■ - - - ■(■d) 物理防御力 - - - ■ 魔法防御力【精神】 ■ - - - ■ 行動値 ■ - - - ■ 移動力 ■m 特殊な判定 能力値 スキル その他 合計(d) トラップ探知※ - - トラップ解除 ■ - - ■(■d) 危機感知 ■ - - ■(■d) エネミー識別 ■ - - ■(■d) アイテム鑑定 ■ - - ■(■d) 魔術判定※ - - 呪歌判定※ - - 錬金術判定※ - - 所持品 所持可能重量 ■ (重量) 所持品 所持金 ■G 成長記録 lv.1→2 成長 【知力】・【精神】・【幸運】 取得スキル ≪シンクロナイズ≫≪フックアップ≫ lv.2→3 成長 【知力】・【感知】・【精神】 取得スキル ≪フックアップ≫≪アウトセル≫ lv.3→4 成長 【知力】・【感知】・【精神】 取得スキル ≪クッキング≫≪ウォータースピア≫ 転職 ヴァイキング→セージ lv.4→5 成長 【敏捷】・【知力】・【精神】 取得スキル ≪エンサイクロペディア≫≪ウィークポイント≫≪マジックブラスト≫ プロフィール 出身地 未定。 ≪コメント≫ 海賊王の娘。両親はまだ逃亡中だったりする上、あまり犯罪者扱いされていないので、秘密扱い。 本人は、一応ショアベルツへは遊学にきている。 両親としては、「一人前のヴァイキングになるための社会勉強」として勉強させに来ているのだが、本人は勝手にセージに転職するなど、自由気ままにやっている。
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た旅まりさ ちぇん ちるの でいぶ てぃーげるまりちゃ テルヨフ てんこ てんたくるありす 天然お兄さん 天然魔王 ドス ドスまりさ とらまる ななずーりん にとり ぬえ のうかりん はぱちうり ぱちゅりー ハンター ぱんちゅりー ふぁっちゅりー (ふぁっちゅでぃ) ファミマお兄さん 腐ちゅりー (ふちゅりー) ふらん ぶりゆ べーかりん ぺにありす た 旅まりさ 週間連載という形式の即興で登場した定住せずに旅を続けるゆっくりまりさ。 外見は普通のまりさ種であるが、実はまりさつむりの亜種であり、鉄壁の防御力と水棲ゆっくり級の耐水性を持つ。 特におぼうしは 大型の貝類の貝殻と同等かそれ以上の硬さを誇り、ある程度まりさの意思で硬さを変化させられるようだ。 その体質はもちろんだが、旅で蓄えられた知識も高く、様々な困難を飄々と回避する文武両道のチートゆっくりである。 しょっちゅう歌を歌っており、どういう訳だかアニメ主題歌の替え歌を好む。 一年中確保が容易な土を主に食べるが、特に森の腐葉土などが好み。 武器としてコンビニなどで手に入るプラスチック製?のナイフ”ウィッチブレード・ジークルーネ”を持っている。 後に旅の仲間としてふらん、にとりと行動を共にする事となり、現在は3匹で旅を続けている。 ちぇん それなりに出番の多いゆっくり。基本四種の設定が取られている場合、準基本種と言われることも。 「~なんだねー」「わかるよーorわからないよー」「らんしゃまあああああああ」 といった口癖が特徴的。登場時に他キャラ、特にらんが「ちぇぇぇん!」と言うこともある。 ネコミミにネコのしっぽ(2本)とネコっぽい容姿をしている。しっぽが手の役割をする。 他のゆっくりに比べ一回り小さいが、走るスピードはまりさを抜いてゆっくり一。 狩りも比較的上手な個体が多いように見える。 らんはちぇんの保護者的ゆっくりであり、なにかと世話を焼いてくれ、ちぇんも「らんしゃま」と呼ぶ事が多い。 ただしこちらは希少種扱いになってることがあり、あまり多くの作品でこの2匹の組み合わせは見ない。 ネコっぽい容姿、素直な性格、れいむと違ってゲスが少ない事から飼いゆっくりとしての人気は高い 原型は、猫又に鬼神を取り付かせた橙(ちぇん)。「八雲紫」の式神の「八雲藍」の式神である。 凶兆の黒猫とも呼ばれる化け猫で、人間のことは眼中にない性格(「無理無理、絶対無理 あんなのが私達にたてつこうなんて」等)。 二次創作では子供の様な橙が、母や姉のように藍を慕っている。 また藍も娘や妹の様に橙を溺愛している。 その関係はゆっくりにも採用されておりツガイだったり抜群の相性になっていたりする。 ガ板ではねこまんまとなっているが中身はチョコレート その為 肉食の獣にとっては肝機能を破壊する致死毒になる。 ちるの 希少種。青い髪に赤いリボン、小さめの体躯、氷の羽が目印。 あまり描かれないが、ある程度の設定は固まっている。 「あたい」や「あたい!」が口癖。中身はカキ氷やソーダアイスなどの冷菓だったりする。 成体ゆっくりを瞬間冷凍できる程度の能力を持つ。 また、飛行といえるほど本格的なものではないが、浮遊することができ、概して頭以外の性能は高い。 夏季には多くのゆっくりから重宝される。 背部の6枚の氷の羽はしんき同様、本体とは接触していない。 ばらばらに遠隔操作で飛ばして突刺ビットとして使用する場合も。 「バカすぎて邪念がない・思いつかない」ため、多くのSSにおいて善良な種として書かれている と言われるが、ゲスちるのを認めたくない感情から、ちるのの言動全てが良い方向に解釈されているという声も。 一方で、「あたい」と喋る他に役割が無かったり、アイスの代用にされる作品も見られる。 でいぶ れいむ種のもともと強い母性が、限界点を突破し暴走したものである。 我が子を愛でるあまり、周りが見えず好き勝手を働く非常に迷惑な存在。 作品によっては身体能力が上がることもある。時には子供も見捨てる。母性(笑) 名前の由来は、大きく太ったあるいは感情が昂ぶったゆっくりが「れいむ」と 発音した際の聞こえ方「でいぶ」。 エサを独り占めした結果、太っている場合も多く「でぶ」とかけている作者もいる。 てぃーげるまりちゃ 夏場にのみ登場する水上まりさの亜種で、いわゆるデザートタイプ。 迷彩柄のお帽子に乗っている所は水上まりさそのものだが、帽子には無限軌道が付いていて、ホットプレートの上でも平気な程の耐熱性がある。 また、帽子のリボンは大きく変形してまりちゃを覆う天蓋装甲となっており、直射日光や上からの攻撃を防ぐ効果がある。 夏季限定と呼ばれるだけあって高温高湿に強く、逆に他の季節程度の気温では冬眠に入ってしまうらしい。 排泄物であるうんうんは丸い砲弾型、しーしーは細かく断続的な機銃式で排泄される。 デザインした人物が同一な為か、このまりちゃもアニメ替え歌を好むようだ。 なお、ドス化すると「れおぱるとまりさ」になるという説があるが確定情報ではない。 テルヨフ ゆっくりしすぎた結果、「荒巻スカルチノフ」のような姿になったてるよ 虐めようがないため、ゆ虐専には不人気だが、ギャグ要員としては大人気 余談だが、荒巻のAAはけっこう派生が多く、てるよ以外のゆっくりのものも多い。 てんこ 元ネタは東方緋想天の天人・ 比那名居天子。 図に乗りやすい性格でかまってちゃん。さらにマゾヒスト。 桃饅である。稀にブロント語を用い、にこにこ動画を好むものも。 原作設定のナイフの刃が通らない頑丈さから成人男性の全力キックでも 「もっとてんこをいたぶってね! へぶんじょうたいっ!」とノーダメージで済ます耐久性を持つ。 ふたばにおいては、「めすぶた」と呼ばれることが多い。れいぱーの天敵とも。 てんたくるありす 身体の至る所にご立派なものを生やしていらっしゃるありす種の変種 面倒見が良いらしく赤ゆや小さいゆっくり達に好かれる 日々、ご立派なものを振り回し、汁を飛び散らせかわいいゆっくりたちの面倒を見る テンタクルの意味は「触手」。 天然お兄さん 天然あきの作品に登場するお兄さん。 基本的には良い人なのだが、思い込みと自己完結が病気レベル。 彼と出遭った善良ゆっくりは幸せになれるが、ゲスゆっくりは漏れなく地獄を見て死ぬ。 虐待鬼意山たちにとってはヒーローとも言える存在。 でも、複数の女性から想いを寄せられているが気づかないとか、どこのラブコメリア充だ。 天然魔王 赤ゆあきの連作「豆ゆっくりの飼い方」に登場する飼い主さん。 基本的に愛でお兄さんなのだが、やる事なす事全部が虐待行為になる酷い人。 間が悪く、知識が足りず、相手(ゆっくり)を見ずに自己完結するので始末におえない。 しかもゲス・善良関わらず地獄を見せるので、まさにゆっくりにとっての災害レベル。 やってる事は虐待としては普通なのに、その性格・性質が悪質過ぎて魔王呼ばわりである。 虐待鬼意山すら怖れる最凶の存在(2011年7月現在)である。 ドス DOS=Devotion-Limit・Over・Slowly(ディヴォーションリミット・オーバー・スロウリィ) 献身「ゆっくりさてあげたい気持ち」の限界を超えるゆっくり(スロウリィはゆっくりの学名) 幾多のゆっくりの命がお食べなさいによって継承・累積されて結晶化し誕生する、奇跡のきらきらさん[わいすとーん] ドスとはゆー気(ゆっくりさせてあげたいと願う気持ち)を体内のY・Sライドで無限の力に代え、奇跡を起こすゆっくりの総称なのだッ!!! そう、形態こそ違えど巨大種も胴付きもドスなのである なぜならゆーかにゃんは、ゆー者だからだッッッ!!! ……とかいう妄想 ドスまりさ ゆっくりの群れを統率する「ドスまりさ」は巨大化したまりさ。 大きさは作品ごとに様々である。 頭に生えているきのこを食べて、ドスまりさ特有の攻撃技「ドススパーク」を使う個体も居る。 ドスになるまりさは家系的なもの突然変異的なもの、 単に長生きして大きくなったものと様々なパターンがある。 周囲のゆっくり・人間を強制的にゆっくりさせる「ゆっくりおーら」、 ゆっくりしていない存在から姿を「すてるす」等といった 能力等を有する個体も存在したとされている。 基本的にはだぜ口調は使わないタイプが多いが、だぜまりさやゲスがドスになることもある 餡子の体積が増えたため知能が上がっている事が多いが人間には及ばない ジャンプ力など身体能力があがる場合が多いが鈍重になる場合もある その強力な能力と高知能から駆除対象であったり、人間を脅迫したり、人間と共存する個体、ゆっくりの無知ぶりに呆れて一匹でひっそり隠れ住む個体などの設定による扱いや個体差も大きい 名前の由来はモンスターハンターシリーズで、大きな個体につけられる 接頭辞「ドス」と「まりさ」から。 このような由来から、他の種族の「ドス」にあたる巨大化亜種としては、 ピグ(リオ)れいむ、ラオめーりん、ティガれみりゃ等があったが、他はあまり定着しなかった 元々ドスまりさ自体、「さすがにやりすぎ」「ゆっくりじゃないだろこれ」と賛否が激しかったのもある。 とらまる しょうの項参照のこと な なずーりん 希少種。ネズミ色の髪と、黒い丸耳に細い尻尾をもつ。 ゆっくりの耳をかじるという都市伝説があるが、本来は友好的な種であるらしい。 にとり らんやさなえと同じく、希少種の中でも割と見られるゆっくり。 数少ない耐水性を持つゆっくりで、池や川の周辺でよく見かける。 水中に潜ることが出来るので捕食種や動物に襲われる心配がない。 しかし水中でも魚などの天敵も多く、結果生存率は他のゆっくりと大して変わらないとか。 人間のことを「めいゆう(盟友)」と呼ぶなど、ゲスが少なく人間との関係は比較的良好。 好物はきゅうり。 ぬえ 黒髪で赤と青の左右非対称な6本の触手が特徴の希少種。 浮遊したり他のゆっくりに変身(擬態)できる、といった設定が多い。 捕食種として扱われることもある。 気に入った相手に対し「だいしゅきホールド」という行動を取る場合がある。 中身は正体不明で、体外に排出されて初めて確定するという設定をされることがある。 また産まれる子供も正体不明で、誕生時にランダムに種が決定されるという設定をされることも。 語尾は~ぬえであることが多い。 年を重ねると「まみぞう」へと変化する設定もあり、その為におばーちゃんがまみぞうであるパターンもある。 のうかりん 花々に限らず、野菜や果物も育てるゆっくりゆうかの亜種。 胴付きで書かれる事があり、その場合はカマやクワを振るい、 野菜を横取りにきた他種のゆっくりを猟銃で撃ち殺したりもする。 ゆっくりの中では一番文化的な暮らしをしてるゆっくりである。 一人称はおらで語尾は主に~だべ。 は ぱちうり 瓜のような体型をしたぱちゅりー。 のびるわー。 ぱちゅりー ゆっくりぱちゅりー、基本四種の1つ。 おかざりはフリフリのナイトキャップに三日月のアクセ、両サイドに赤と青のリボンが付いてる。 前髪パッツンで髪全体の色は紫。 口癖は「むきゅー」笑うと「むきゃっきゃっきゃっ」 他種のゆっくりに比べ、高い知能を持ち絵や文字が書かれてる物を「まどうしょ」と呼んで興味深く観察している。 飼いゆならその知能の高さで銀ないし金バッジ取得もお手のもの(かもしれない)。 頭脳と反比例するように虚弱体質であり、ちょっとしたことで内容物を嘔吐してしまう。 知能面から入門用としても優秀とされることもあるが、虚弱という設定から上級者向けという場合もある。 野生でも群れの参謀役を勤めることが多く広い知識を活用することで群れ全体をゆっくりさせている。 その反面もりのけんじゃ(笑)と呼ばれるぱちゅりーは群れを壊滅へと誘う。 身体能力は悪く、病弱体質なので基本種のくせに数が少ない。 作品によってはすっきりーしただけで三途の川が見えてしまう。 虐待すると速攻でお陀仏なため、虐待のレパートリーが少ないのが現状。 中身は生クリーム。 生クリームそのものの場合と、ホイップクリーム化している場合がある。 要は、その場その場で使いやすいように設定されている。 動かない図書館 パチュリーノーレッジが原型。 薄紫色のネグリジェの様な姿して、紅魔館の書庫でインドアな生活をしている魔法使い。 喘息持ちで呪文が詠唱しきれないくらい体が弱い。愛称はパチェ。 口元は「人」むきゅっとしていて、二次創作では魔理沙が好きだったりする。 代償的な台詞は「そこまでよ!」「(本を)もってかないでー」 ハンター 正式には「ゆっくりハンター」 人間に危害を加える事が可能で、尚且つ敵対行動をするゆっくりを狩る狩人 ただ、その実力はピンキリで、厨二能力を持つ者、武器だけ強い普通の人、 そこらの野良ゆっくりに負ける者と実に様々である 主に即興ネタで活躍していた ぱんちゅりー ぱんつを被ったぱちゅりー。 ふぁっちゅりー (ふぁっちゅでぃ) まるまる太った外人女性のような肥満体型をした胴付きぱちゅりー。「体が弱いから」と運動させず いい食事を与え続けた結果なのかは不明。fat(太った)+ぱちゅりー から。 ファミマお兄さん M1の即興漫画に登場 いでたちは筋骨隆々にタンクトップの短パンジーズンな大きな子供。 まりさの帽子を奪って、とある家族の中で父まりさを演じている。 ワイルドに生活かと思いきや、よくファミマのビニール袋を持っているので都会的らしい。 生身で小熊と格闘できる M4かM16CARBINを持っている 腐ちゅりー (ふちゅりー) 読書好きが高じてか「腐女子」に育った胴付きぱちゅりー ふらん れみりゃと同じ捕食種の1つ。胴付き、胴無し、どちらも存在する。 とても攻撃的で同類のれみりゃでさえも攻撃対象。 ゆっくりを捕まえると存分に痛ぶってから食べることから、中身を甘くする方法を知ってる様子。 胴付きによっては(男性の)局部もぎとりをするなど、 設定が固まっていない希少種を除けば1番強いゆっくりと言っても過言じゃない。 また、れみりゃと違って妙な下ぶくれが無いので 人間そっくりになることも。 一見すると美少女なので一部のおにいさんもとい、紳士諸君に絶大な人気がある一方 こんなのゆっくりじゃないという否定的な意見もある。 なぜかめーりんが大好き。 空飛ぶ餡饅である。 原型はレミリア・スカーレットの妹「フランドール・スカーレット」。少なくとも495年以上生きている。 その性格は情緒不安定(少々気がふれている)で、「ありとあらゆるものを破壊する程度の能力」を持っている。 『東方文花帖』では巨大隕石を破壊したことが載っている。 ぶりゆ ぶり種。ぶりあき(絵師)の作中に登場する特徴的なゆっくりたちのこと。 髪の毛と顔のパーツが上部に集中しており、独特の雰囲気をまとう。 べーかりん ゆうか種の亜種。 パン屋に飼われる事が多い、もしくは趣味でパンを焼く・・・らしい。 ぺにありす 嘆き仕様のありす。 ぺにぺにが狂おしいほどに肥大化したありす。れいぱーありすから派生したが、 巨大なぺにぺにを持ちながら、通常時と同じ理性を保っている様子が描かれる(通常時と同じ程度なのですぐ発情する)。 ショートヘアのありす種には、れいむ種の「ぴこぴこ」(もみあげ)、まりさ種のおさげなど、 髪の毛に人間で言う手の役割を与えることが難しかったが、進化したぺにぺにによって解決された。
https://w.atwiki.jp/acunite/pages/37.html
PC版アサシンクリード ユニティが期間限定で配布される模様。詳細は元記事にて。 Ubisoftが地元パリのノートルダム大聖堂の修復に支援を発表、さらに同聖堂が登場する「アサシンクリード ユニティ」PC版も無料配布 https //eggplantgaming.com/2019/04/18/ubisoft/
https://w.atwiki.jp/yumetetsu/pages/16.html
アサシン 全職中、通常攻撃の速度が最も早い。地上では5連続攻撃、ジャンプ攻撃は苦無を飛ばす飛び道具。地上と空中で攻撃方法が異なる。武器を出したりしまう動作が最も遅い。また、アサシンのスキルは範囲が狭い為、転職後のスキルを取得するまで使いづらい短所がある。 アサシンと転職先のチェイサーのスキルにチャージングスキルが唯一存在する。チャージングスキルとはスキルLVが6と11になるとスキルの使用回数が1増える。最大で2回まで増え同じスキルを3回連続で出せるようになる。 チャージングスキルをスロットに入れるとスキルのアイコンが黄色く点滅する ←こんな感じ アサシンのM振り必須スキル フェイククロッグ 攻撃を喰らった時に回避キー入力で発動。自分が居た場所に丸太を置き、移動キー入力方向に姿を消し高速移動する フィジカルマスタリー 男職の中で最もHPが低いので、弱点を補おう マナリフレーション 鉄板スキル エリアルイベイジョン 空中で復帰出来るうようになる スモーク(取得) 全職共通の起き上がり攻撃。立ち上がりが早くなる チャージング対応スキル スピーディーカット 前方に踏み込みながら横薙ぎ。範囲は狭いがモーションは一瞬で隙が少ない ピアシングスター クリリン気円斬っぽいモーションで手裏剣を投げる。射程距離が長く貫通するので、スキルが少ない頃は割りと使用頻度が高いがキャラのLVが上がるにつれて徐々に使わなくなる LV6で性能が変化するスキル シャドーハンド 発動から攻撃発生まで大幅短縮。その代わり射程距離も減少するが、近接主体のアサシン系にとってメリットの面しか無い ダーティートリック 砂を撒いた後の突進中に攻撃判定が追加される。最後の叩き付けに合うように敵を押し出すので使い易くなるが、対人向き 初心者に取得オススメするスキル フェイント(LV1) 俗に言うリレイズ。HPが0になった瞬間に発動する。たまにスキルだけ発動して効果が無い場合がある。ツンデレ サークルゴア 空中で右クリックすると発動。ダウン中の敵にも当り浮かせる ファンオブエッジ 1次職の中で最強のスキル。表記の倍率は苦無1本当り、6本全て当てると表記の6倍の威力 トリプルエッジ(LV1) 回避スキル中、左クリックで使う事が多い。回避した方向に進みながら苦無を3本投げる。 アサシン固有スキル レイド 煙玉を地面に投げる。仲間に300秒間、CT時15%の追加ダメージが発生するバフを掛ける。 地面に対して判定があるのか、乗り物に乗ってる状態やジャンプ中やスキル等の無敵と重なるとバフが掛からない
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よくある質問 【購入前】Q.どんなゲームなの? Q.前作やってなくてもストーリーはわかる? Q.前作との連動要素はありますか? Q.海外版と国内版の違いは? Q.PS3版とXBOX360版の違いは? Q.難易度は? Q.体験版無いの? Q.オンライン要素は? Q.イベントスキップできる? 【操作関連】Q.フリーランの仕様にイライラする Q.壁登り横ジャンプが上手くできない Q.ダイブって何?どうやるの?イーグルダイブとどう違うの? Q.ロックオンってどうやるの? 【システム関連】Q.サブミッション諦めたい… Q.セーブてどこ? 【キャンペーン関連】Q.ミッションが攻略できない Q.防衛戦勝てない Q.防具を変更しても服を染めても反映されないのだが? Q.アサシンは何時でも呼び出せるの? Q.最初の弟子が地中海から帰ってこないんだけど? Q.20分以上経っても銀行からお金が振り込まれないんだけど? Q.敵を足場にぶつけろってどうやんの? Q.フルシンクロでクリアするとなにか特典があるの? Q.ガラータの塔のアニムスデータの断片が取れない Q.入手した宝箱が復活してる Q.宝箱を開けてもDNA内で確認できる宝箱のカウントが増えないんだが? Q.パラシュートの使い方は? Q.パラシュートが何時の間にか無くなっている Q.盗賊、ロマ、傭兵ってどうやって使うの? Q.○○が無い/○○ができない これってバグ? Q.弟子が12人居るのに勧誘ミッションが消えない Q.マスター・アサシンミッションのパート2が始まらない。 Q.弟子が12人だと地中海メンドイ Q.弟子を女だらけのハーレムにしたい Q.ロマの館近辺のロックオンできる酔っ払い何? 【オンライン・マルチプレイ】Q.どんな内容? Q.6/6 or 7/7 なのにゲームが始まらない。 Q.画面左上の赤いの何? Q.画面右上の緑のは何? Q.反撃ってどうやるの? Q.先に反撃しているのに暗殺で返り討ちにされる Q.トロフィー/実績の条件になっているキャラクター、MAPが出ない。 Q.アイコンに★が付いてる人って何? 【クリア後】Q.クリア後の引継ぎは? コメント欄 【購入前】 Q.どんなゲームなの? プレイヤーは超人的身体能力を持つアサシンとなって、オスマン帝国下のコンスタンティノープル(イスタンブール)を駆け回る事になります。 「暗殺」というと、多くの方は完全ステルスアクションを想像されますが、一部のミッションを除き敵に発見されてもゲームオーバーになる事はないので、ババーンと飛び出してド派手にぶった切るのも全然OK。 上手くなってくると、それこそ本当の意味で「暗殺」が可能になるなど、攻略の自由度の高いゲームです。 Q.前作やってなくてもストーリーはわかる? ストーリーは、完全に前作から続いているので前作までをプレイしている方が一層楽しめるでしょう。 ストーリーに興味がない人や、マルチプレイを楽しみたい人、イスタンブールの歴史散歩を楽しみたい人は、wikiやプレイ動画などでストーリーの大筋を掴んでいれば問題ありません。 Q.前作との連動要素はありますか? オンラインマルチプレイにて、数種類の紋章とペルソナ「娼婦」がアンロックされますが、本編の方には、なんら影響はありません。 Q.海外版と国内版の違いは? 日本語版は、海外版の予約特典等に付属するアンロックコンテンツが最初から全て利用可能な状態となります。 音声・字幕共に「日本語」「英語」の2言語搭載。字幕は海外版より大きく、より見やすく工夫されています。 シリーズに登場したキャラクターの声優は、今作でもそのままとなっています。 Q.PS3版とXBOX360版の違いは? 大きな違いはありません。お好きなハードでどうぞ。 Q.難易度は? 難易度選択はありません。最初のうちは操作に戸惑うかもしれませんが、慣れてしまえばアクションが苦手な方でもクリア出来るようになっています。 Q.体験版無いの? ありません。これは UBISOFT の方針で、いわゆる「箱庭型ゲー」の体験版は1つのワールド1つのストーリーを試遊専用に「作り替える」ことが非常に困難であるためと説明しています。 Q.オンライン要素は? 本作には前作に引き続き、マルチプレーヤーモードが搭載されました。 個人戦4種とチーム戦3種が楽しめます。 派手さはありませんが、暗殺の真骨頂を堪能できます。 Q.イベントスキップできる? ムービー中にスタートボタン → 「ムービーシーンをスキップ」でスキップできます。 【操作関連】 Q.フリーランの仕様にイライラする 慎重に快適に移動したいなら、以下の点に気をつけるだけでずいぶん変わります。 高いところから少し下へ普通に降りたいのに、ダイブしてしまうRトリガー/R1ボタンを引いて移動しましょう 連続ジャンプの誤爆でイライラするRT+A/R1+X でジャンプした瞬間に、ボタンを離すとピタッと着地してくれます。 降りたくなかったのに死のダイブをしてしまうRT/R1 のみの走りで移動すると、縁に掛かったとき「おっとと」モーションを取ります ○ボタンを押して取っ掛かりから手を放して落下中、別の取っ掛かりにつかまりたい落下中にもう一度○ボタンを押すと、つかまれます。石などをぶつけられて落下しそうになったときも有効。 民衆に混ざろうとしてるときに、人に接触すると突き飛ばしてしまいます。R1ボタンを押した状態で接触した場合、突き飛ばしてしまうようです。左スティックだけで近づけば接触しても突き飛ばさずに済みます。 Q.壁登り横ジャンプが上手くできない 1.RT+A/R1+× 押しながら壁方向にスティックを入れる 2.一旦スティックから手を離す←重要 3.飛びたい方向にスティックを入れて(スティックを壁方向から回すように入れると成功率が上がる) A / × Q.ダイブって何?どうやるの?イーグルダイブとどう違うの? いわゆる飛込みです。 飛び降りるとき下が水面の場合、空中でA/×を押すと頭から飛び込む動作をします。 Q.ロックオンってどうやるの? 対象が白く光っている状態で、左トリガーorL2をちょこっと押すとロックオンされます。 【システム関連】 Q.サブミッション諦めたい… メニューから中止できます。 Q.セーブてどこ? 本作はオートセーブです。 スタートボタン → 終了 でOKです。 【キャンペーン関連】 Q.ミッションが攻略できない ゴリ押ししてもクリアできないなら、弟子・爆弾・雇える町の仲間達を活用してください。 YouTubeで「Assassin's Creed Revelations Sequence○ Memory○」で検索すると参考になる動画が見つかるかも。 Q.防衛戦勝てない 重要なのは銃兵とバリケード。 開幕時に弓兵をある程度配置したら、残りは銃兵とバリケードの設置&強化に努める。 エツィオ自身でも銃撃できるので、積極的に撃っていこう。 Q.防具を変更しても服を染めても反映されないのだが? オプションで「服装を装備」を選んでいると、全く反映されません(購入した防具の性能は反映されています)。 取り消すには現在と同じ服装を選んで、解除してください。 初回プレイはストーリーに沿った外見になるように、何も服装を選ばないことをおすすめします ゲーム中に手に入る「マスターアサシンの鎧」も染色できない。 Q.アサシンは何時でも呼び出せるの? 市民をアサシンにスカウトしたら、アサシンシグナル(シンクロバーの下の赤いバー)が出てきます。 アサシンシグナル1つにつき2人まで呼び出せ、最大で6人まで同時に呼び出せます。 シグナル3つ全て溜まった状態で、周囲の敵を一掃する「矢の嵐」が発動可能となります。 アサシンシグナルの回復は呼び出したアサシンが立ち去り次第並列で回復。 矢の嵐は1ゲージずつの回復となります。 Q.最初の弟子が地中海から帰ってこないんだけど? ストーリーを進めれば帰ってきます。 戻ってこなくても大して問題は無いので、安心して進めてください。 Q.20分以上経っても銀行からお金が振り込まれないんだけど? バグです。 それも他のバグと違って、結構な高確率で発生する極めて厄介なバグです。 一度このバグが発生すると、自然に直るまでずっとお金は振り込まれないままです。 発生する条件も直す条件も確たるものは判明しておらず、最新パッチを当ててもスペシャルエディション版を買っても改善はされていません。 憶測の域を出ませんが、クリア済みのメモリーをリプレイしたり、そのリプレイを途中で中断することによって銀行バグが発生しやすいようです。 一つの方法としてこの銀行バグが発生したあとに、 新たなメモリーを、フルシンクロを失敗させた状態でクリアする もしくは、 フルシンクロを失敗した状態のメモリーをリプレイして、フルシンクロを達成させた状態でクリアする ことで銀行バグが直ったという報告があります。 実際、上記の方法を試して直ったという方が結構いますので、試してみる価値は十分あるかと思われます。 Q.敵を足場にぶつけろってどうやんの? 近くに木造の足場があるはずです。 相手を掴んで足場に向かって投げつけましょう。 Q.フルシンクロでクリアするとなにか特典があるの? シンクロ率 100% で開放される要素が有ります。 アンロック要素 参照 (合計シンクロ率 100.00% で何かあるかは検証待) Q.ガラータの塔のアニムスデータの断片が取れない イーグルダイブにならない位置から飛んでパラシュート使用。 塔にぶつかるとパラシュートが切れてしまうので注意。 Q.入手した宝箱が復活してる 今作では、宝箱にボムクラフトに使用する材料が何回も補充されます。 Q.宝箱を開けてもDNA内で確認できる宝箱のカウントが増えないんだが? ボムクラフト材料入手用の復活する宝箱が新設されたため カウントされるものとされないものがある。外見か中身で分類が可能。 書店にて宝箱の地図を買えばカウントされる宝箱のみマップ上に表示される。 カウントされる宝箱(1種類): 外見:金色で角ばってる、中身:開いたときに金もでてくる(ものによっては素材も入ってる) カウントされない宝箱(2種類): 外見:木の色で角ばってる、中身:安めの素材 外見:金色だが角が丸い、中身:高めの素材(ワイヤーケースとか) Q.パラシュートの使い方は? 空中で□/Yを押すと開く。 Q.パラシュートが何時の間にか無くなっている ソフィアミッション等で建物内などに入ると全て破棄されます。再購入してください。 Q.盗賊、ロマ、傭兵ってどうやって使うの? 各勢力を雇っている状態で、対象をロックオン→Bボタンor○ボタン。 各勢力が近くに居ないと使えません。 Q.○○が無い/○○ができない これってバグ? 何でもかんでもバグを疑う前に、ロードし直したりストーリーを進めてみてください。 今のところ、再現性のある進行に関わる重要なバグは見つかっていません。 Q.弟子が12人居るのに勧誘ミッションが消えない 純粋に加入させるだけのものと、DNAに記録される勧誘ミッションが有る。 後者は、弟子が12人居ようとDNAに記録されるまで残る。 満員状態で後者を行っても弟子は増えません。 Q.マスター・アサシンミッションのパート2が始まらない。 マスター・アサシンミッションは、「レベル10の弟子がレベル11になる」時にパート1、「レベル14の弟子がレベル15になる」時にパート2が出るシステムです。パート1が出た弟子のレベルを14まで上げてください。 Q.弟子が12人だと地中海メンドイ 地中海の各都市に最大5人まで配置できます。(ただし最初の一人は防衛責任者なのでミッションに出せない) やりかたは、都市を選択する画面の下に説明があります。 配置した弟子は、その都市のミッションしか行えませんが、 交代も可能ですので気楽にやってみてください。 ※各都市の最初の一人は、交代はできても外せませんので注意。 Q.弟子を女だらけのハーレムにしたい リプレイ対象外の救助ミッションはすべて性別固定です。 男だったら何回いっても男、女だったら何回いっても女です。 女だった場所を何箇所か覚えて何度もマラソンして回るか、 MAP左下の勧誘ミッションが女なので行ってみてください。 ロードを挟めば復活するので、武器庫のトンネルから出て、左下勧誘ミッションへ。 その後、直ぐ北のトンネルから入って、武器庫トンネルへを繰り返すと良いです。 Q.ロマの館近辺のロックオンできる酔っ払い何? とりあえず素手で殴って殴って殴り倒してください。良い事ありますよ。 【オンライン・マルチプレイ】 Q.どんな内容? おおまかには、画面右上に指定されるターゲットを暗殺してポイントを稼ぎます。 静かに殺すほどポイントが高く、逃走や反撃でもポイントがつきます。 Q.6/6 or 7/7 なのにゲームが始まらない。 8人上限なので、さらに人を探している事もあります。 Q.画面左上の赤いの何? 自分を狙ってる追跡者の数です。 Q.画面右上の緑のは何? 自分が狙っているのと同じターゲットを狙っているプレイヤーの数です。 Q.反撃ってどうやるの? 自分の追跡者が手が届く距離に来ると、○/Bボタンが追跡者の頭上に表示されます。そのタイミングで○/Bボタンを押すと反撃できます。 ただし、反撃と暗殺では暗殺が優先されるので、相手と同時だった場合は「名誉の死」になります。 Q.先に反撃しているのに暗殺で返り討ちにされる 暗殺は反撃の判定を上書きします。基本的に相手が気づいていない場合しか反撃は出来ません。 相手の真正面から反撃せず、スキルを駆使して背後を取るか、逃げるかしましょう。 ただし、今作では下手に逃げるよりも開き直って「名誉の死」狙いで玉砕反撃した方が、結果的にポイントが稼げることが多いです。 Q.トロフィー/実績の条件になっているキャラクター、MAPが出ない。 「剣闘士」や「船長」、「エルサレム」や「ダイアーズ」などのキャラクターやMAPは、有料DLCとなります。なお、DLCを入れないと取得できないトロフィー/実績には、左上に+マークがついています。 Q.アイコンに★が付いてる人って何? レベル50を超えたプレステージの証です。 無印の★は『レベル50に1回到達した』 ★1は『レベル50に2回到達した』という意味でだいたい合っています。 【クリア後】 Q.クリア後の引継ぎは? ありません。 しかしクリアした後もそのデータを引き続きプレイできますので、各地でのアイテム収集や、探索、各種ミッションのトライ、観光の旅などいろいろ放浪できます。 コメント欄 ここは「よくある質問」の内容について話すためのコメント欄です。 質問は質問掲示板で尋ねてください。 マスター・アサシンミッションっていつからできるようになるの?早くマスターアサシンの鎧欲しいんだが - 名無しさん 2012-08-20 07 02 48 LV10にできればいいから、かなり序盤から可能。 - 名無しさん 2012-09-23 17 03 51 串刺し公の墓 - 名無しさん 2012-11-12 15 31 42 水深30メートルどうやってもぐるんですか - あっさ 2012-11-17 09 49 42 ギルドミッションのアサシンギルドで防衛戦の項目はDNAさかのぼって最初のチュートリアルでも増やせるんだけど既出? - 名無しさん 2015-08-13 02 33 43 カッパドキア - 名無しさん 2017-07-06 11 08 19 名前
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アサシン アサシンがデザインされたカード群。カーニバル・ファンタズム時点で1種類のみ存在する。 Fateシリーズより出演。アサシンのクラスを持つサーヴァント。 第五次聖杯戦争で召喚されたが、キャスターによって召喚されたためにマスターがいない。 暗殺者であるはずだが、なぜか侍の姿をしている。 相手の攻撃を受け流し、一撃必殺で仕留める戦法を得意とする。 +ネタバレ注意 真名は佐々木小次郎。ただし偽者であり、架空の存在である。 声優は三木眞一郎。 カード一覧 《アサシン(052)》 支援カード 《山門警備員だもの》 関連項目 『カーニバル・ファンタズム』 【サーヴァント】 間桐 慎二 間桐 桜 セイバー アーチャー ランサー ライダー キャスター バーサーカー ギルガメッシュ 編集
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#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 プロフィール ステルスで敵を一閃!アクロバティックな必殺技と、ステルスで観客に大人気の、「ザ トリックスター」 好きなもの:個人主義、外見より内面、怖がられること、観客のどよめき、連続キル 嫌いなもの:大量消費、臆病者、傲慢、命令されること 対人の瞬間火力は最高クラスだがHPは最低クラス。身を隠すステルスはあるが、近距離ではばれやすく瞬殺される危険が高いため、真正面からの正攻法を好む人には向かない。 アサシンとは言うもののこのキャラの仕事は事実上ボット&ターレット破壊専門工作員である。 敵プレイヤーへの攻撃を企てるなら素直に黒人ハゲか空爆和式便器(ガンナー)でもやっててくれ、マジで。 このキャラはステルスによる確実な敵陣潜入からの敵ボット生成地区へ張り付き、敵のボット生産を単騎でストップさせることが出来る。 発見された場合も信頼出来る離脱スキルを駆使した生産地点や拠点ターレットに対するヒットアンドアウェイで敵前線を間接的に壊滅させるのが真骨頂。 必然的に莫大な資金が手に入るので積極的に敵陣地のジュースを購入し、自陣のボット生成スイッチを押し、中央エクスターミネーターをリキャスト即押し このキャラはソロで挑む対PTマッチにおいて唯一の希望である。 苦手クラスはアサルトとタンク。アサルトは空中に浮かれると近接攻撃ができず、近距離での攻撃力も高い。特に厄介なのがタンクで、背後からの暗殺にも耐える上、カウンターの即チャージで返り討ちに合う。またジェットガンは致命傷になる上、火をつけられることでステルスを実質上無効にされる。相手がダメージを負ってない限りは、単独で相手をするのは避けた方が良い。 サポートを狙う場合はファイアベースを警戒。またショットガンも致命傷になるので油断すると死が見える。逆に相手が油断してる場合は命取りだということを教えてやろう。 スナイパー相手にフリーズトラップを貰ってしまった場合、クイック近接を連打しよう。 頭の位置が激しく動くのでHSを避けることが出来る。 武器 メイン ダガー 近距離で使用する格闘用武器 アサシンのアップグレードにより、ダガーからソードに変化。リロードボタンで、アサシ ンが前方にダッシュ攻撃。サブ攻撃は近接攻撃 背後からサブ攻撃で暗殺。正面よりダメージが高い。またジャックボットにも格闘でき、機械相手に対してダメージが高い。ジュース中はタレットをどのクラスよりも早く鉄屑に出来るだろう。敵の士気を削ぐ意味も込めてタレットは積極的に破壊しよう、マネーもおいしい。 ダッシュ攻撃は移動に便利。しかしステルスが解除されるのでステルス時はダッシュスキルを使うと良い。 クリティカルで暗殺のダメージは増えない模様。よってデフォルトカスタムのはあまり意味が無い。 ダガー時とソード時で挑発のモーションが違う。ダガー時はサポートの回復/攻撃ガンとほぼ同じぐらいの長さなので気をつけたい。ソード時は挑発時の隙が少ないがその頃には挑発の必要性もあまり高くなかったり(だがマネーは多いに越した事は無い)。格闘使用後のゲージ回復速度はどのスポンサーを付けても変わらない。 サブ 手裏剣ランチャー 障害物に当たって跳ね返る手裏剣を連射できる サブ攻撃は近接攻撃 攻撃力はそれなりだが、弾速が他と比べ遅いため、距離が離れるとほとんど当たらない。 狭い場所ならば隠れながら撃てて、さらに複数に当たるため使えるが、正直サブの域を出ない。ボット相手にはそれなりのダメージが出る。連射力は高いため対ターレットやボットの援護には有用だがこれだけで撃破できるなどとは思わない事。 格闘すると敵にまたがり往復ビンタ。アサシンの私生活が垣間見える。 スキル スキル1(Xボタン) ダッシュ アサシンがダッシュで体当りしたり、危険を脱出できる 敵に後ろから近付いたり逃げたり。レベルが上がればゲージの最大量が上がる。 特にレベル3はかなりの長時間ダッシュが可能になるので暗殺の成功率が格段に上がる。 なおダッシュ中にジャンプパッドを利用すると着地するまでダッシュゲージが減少していく。ダッシュしながらジャンプパッドに乗らないようにしよう。 スキル2(Yボタン) ステルス アサシンがステルスアーマーに身を包み、敵の目を逃れる レベル3でステルス中でも動かなければ回復するようになるが発動時間がレベル2から伸びたりする訳ではない上解除してるほうが回復時間は早い。人によってはレベル2で充分の場合も。 距離が離れるとほぼ透明だが、接近するともろばれ。正面から近づくのは自殺行為と捉えよう。 姿は隠せても独特の音が出ている。後半はドンパチで聞こえないため影響は無いが、閑散とした序盤は気取られないよう注意。距離を取っていてもダッシュと併用すると「歪み」が生じて敵の視界内だと捉えられる危険がある。 ステルス中は、ボット・ターレット・ファイアベースに狙われない。ただしステルスが解除されるとこちらを狙うのでファイアベースの近くにいる相手に暗殺は危険を伴う。 ちなみにステルス状態のまま挑発したり、挑発中にステルスを起動したり出来る。覚えておくと挑発中に倒される事も少なくなるはずだ。 スキル3(Bボタン) スモークボム 一時的に周囲の敵の視界を奪うことのできる爆弾 効果範囲内にいる敵プレイヤーの視界を、一秒程度真っ白にする。スモークボムとは言うがフラッシュバンに近い。 また、ボット・ターレット・ファイアベースの機能を二秒程度停止させる。ステルスと併用することで敵陣最奥のターレットも破壊可能。ボットの群れ相手にも役立つ。 発動後ジャンプボタンで特大ジャンプ。一気に離脱したり、視界外から奇襲できる。スティックがニュートラルでないと不発する場合あり? パッシブ アサシン 落下ダメージが軽減され、ダガーがソードに変化する レベルとともにメインのリーチが伸び、暗殺のダメージも増加する。 戦略 ステルスはステルスデバイスの音で感知可能 ステルスはダメージを受けると一瞬無効化される ステルスは火がつくと無効化される アサシンの近接攻撃は正面からの威力が低い アサシンの近接技は背後からのダメージ大 アサシンのステルスは、移動中は見つけやすい アサシンのステルスは近づくと見つけやすい 手裏剣は壁や床で跳ね返る ダガー/ソードはリロードでダッシュ攻撃 アサシンはスプリント中も、ステルスが有効 デフォルトクラスのスポンサー ゴールド・・・スピード シルバー・・・クリティカルショット ブロンズ・・・スキル回復 おすすめスポンサー スピード・・・ダッシュも併用することによりスピードの向こう側へ行ける。一瞬で敵に接近できるようになるため、暗殺がしやすくなる。ジグザグに走り逃げれば007並みに被弾し辛くなる。追撃にも撤退にも、機動力が命のアサシンには重要。 攻撃速度・・・機械相手へのDPSがゲーム中屈指に。ジュースを使い延長戦時のマネーボール特攻にも非常に効果的。リロードで一撃必殺か攻撃速度で通常攻撃を強化するか。両方取るのも面白い。さりげなく手裏剣ランチャーにも恩恵がある。 アーマー・・・相手にもよるが、暗殺のカウンターで格闘やチャージを食らっても、ギリギリ生き残れる。腕に自信があるなら不要。参考までにゴールドスポンサー時、非ソードアサシンの正面からの暗殺を耐える。 スキル回復・・・ダッシュ、ステルス、スモークを気兼ねなく使え、離脱や強襲を頻繁に行える。
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平民大学令 第一条 平民法律所は総て之を平民大学と称す。 第二条 日常の実際生活に必要なる法律は総て之を平民法律と称す。 第三条 雑誌『平民法律』は之を平民大学法律講義と称す。 第四条 平民大学は毎月一回、平民大学法律講義を発行頒布して、平民法律、を学者に伝授す。 第五条 平民大学法律講義は、通俗平凡にして、趣味津々たるものとす。 第六条 日本臣民は均しく、平民大学学者となる権利を有す。 第七条 本学の卒学者には、『平民大学法律学士』の称号を認許す。 第八条 本学又は国家に特別の功労ありたる者は、総て之を本学名誉員に推薦し、悉く之に『平民大学法律博士』の称号を授く、但、平民の体面を汚したるときは、即時之を褫奪す。 第九条 本学学者は、卒学迄の学費六ケ月分金壱円也を前納するものとす。 第十条 本学学者は、本学講義に対し、次号講義の発行ある迄、随時質問を為し、無料解答を要求する特権を有す。但返信料は之を要す。 第十一条 一般臣民は別段の手続を要せず、年半円を前納し『平民法律』を愛読する事を得。 平民大学令詳解 学長 平民大学法律博士 山崎今朝彌 第一条 『法律の面前に、人は平等なり』と云ふ法律格言は、今日は、財産や地位を有つ人にのみ云ふ格言で元来法律は、平民も貧乏人も委細構はず、他の者と同様に取扱ふ性質のものではない。然るに平民法律所は、聊かなりと其れを、萬人平等公平にし度いと云ふ希望から新に設けた法律所で、其れが又即ち平民大学である。 第二条 普通、法律は、社会の秩序を維持保護する為に在る、即ち上の者が下になり、此方の所有が彼方の所有となる事を防ぐものである、換言すれば、財産や地位の現状を乱さぬ様に、財産や地位の有る人達が拵へたものである。併し平民法律とは、現状を打破し、局面を展開し、財産や地位を得んとする、現在財産や地位なき人の、日常生活に最も必要なる法律の事である。 第三条 新聞も雑誌も、雑誌も講義録も元来一如、故に平民法律も平民大学法律講義も同一物である。 第四条 平民法律を学ぶ者、之を学者と云ふ。本大学は毎月十日、講義録を発行し、平民法律、即ち現状を打破して、一躍各種成金となるに必要なる法律を、其学者に伝授する。 第五条 世に、平民法律を伝授する処が絶対にないではない、併し其講義は皆高尚幽玄でなければ無味乾燥で、到底平民の耳目に適しない。本学は茲に見る処があつて、古今東西の法制を調べ遂に、老若男女苟も『いろは』が読める程の人物なら、誰でも不知不識、卒学に至る迄面白く愉快に、聴講の継続出来る様、金甌無欠の此講義を広く世に開放するに至つたのである。 第六条 本条の規定は本学たる所以特色を発揮したもので、全く四民平等主義に則つたものである。 第七条 故に本学学士は、六ケ月間、学籍を維持した者の完全に有する称号で、他の学士の如く認許料又は試験を要しない。 第八条 本学の公共団体にして、国家の一延長たる性質上、本条の規定は当然で、敢て異とするに足らぬ、最も特別功労、体面、等の程度に就ては実際問題として争の起るを免れぬ。 第九条 本条の六ケ月間は暗に卒学年度を示す、が卒学後と雖も尚引続き学者たる事は勝手である。 第十条 本条は学者の特権即ち質問権を規定したものである、此質問権は回数の制限がない。期限に制限を付したは、蓋し学者の勉励を奨励する為である。 第十一条 本条に於て本学は、繁文褥礼排斥の旗幟を鮮明にした。由是観之敢て質問権と学士権との要なき臣民は、進んで本条の読者となる事が、双方の利益である。従て一文の損失もなく、学者より読者に転ずる事は自由である。(完) <山崎今朝弥著、弁護士大安売に収録>