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日本語化MOD エンサイクロペディア日本語版を公開しました。 ※PATCH1.7に対応(2015/9/5時点で最新) 導入方法については添付のREADMEをお読みください。 日本語化MOD2.8.1(2.8の修正版) DL先:http //fast-uploader.com/file/6997357579807/ エンサイクロペディア日本語版1.1 DL先:http //fast-uploader.com/file/6996982540848/ ※なお、PATCH1.7でゲームバランスがガラっと変わってしまったため、以前のバージョンで遊ぶ人もいるようです。 そため以前の日本語化ファイルも用意しました。 http //www1.axfc.net/u/3528590.zip
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世界の十字路 世界の十字路シークエンス2開始時 Memory1歓待 Memory2苦難に備えて Memory3 フックブレード Memory4ガラータからの眺め Memory5巧者の戦法 Memory6防戦 Memory7攻勢 Memory7終了後 シークエンス2開始時 クラウディアに手紙を書くエツィオ Memory1 歓待 1511年5月 概要コンスタンティノープルに到着すると、この地のアサシンギルドの長、ユスフ・タジムが出迎えてくれた。ユスフについていき、彼と街について詳しく知らなければ フルシンクロ条件ユスフからあまり離れないこと フルシンクロ達成の為のポイント普通についていけばOK。 Memory2 苦難に備えて 概要エツィオの装備はひどい状態にある。ガラータで装備を強化しなければ フルシンクロ条件無し。 Memory3 フックブレード 概要ユスフについていき、フックブレードの使い方を学ぶ フルシンクロ条件最低1回、すべてのフックブレードの技を成功させる フルシンクロ達成の為のポイント指示に従うだけ Memory4 ガラータからの眺め 概要フックブレードは素晴らしい武器だ。使い方を習得するには少し練習が必要だが、ユスフが教えてくれるそうだ フルシンクロ条件60秒以内に塔を登る フルシンクロ達成の為のポイントモタモタしていると制限時間が少し厳しい。ルートを確認しつつ、フックブレードを活用して素早く登っていく Memory5 巧者の戦法 概要2ヶ所のアジトがテンプル騎士団に攻撃されているとの報せが届いた。ユスフは今、計画を練っている。彼について行かなければ フルシンクロ条件ワイヤーから敵を暗殺する フルシンクロ達成の為のポイントブレーキをかけなくても、一気に近づいて暗殺でOK Memory6 防戦 概要テンプル騎士団がガラータのアジトを攻撃しようとしている。アサシンたちを率いてアジトを守らなければ フルシンクロ条件無し。 Memory7 攻勢 概要ガラータのアジトは守られたが、ユスフの方はまだ戦い続けているようだ。彼がいる帝国北部にあるアジトへ行かなければ フルシンクロ条件敵国北部で余計な騒ぎを起こさない フルシンクロ達成の為のポイント敵の視界に入るとすぐに戦闘状態に入る。爆弾や死体などを使って陽動、群衆に紛れるなどして上手く進めば良い。 戦闘状態にならなければ良いだけなので屋上にいる邪魔な敵兵は暗殺して排除すれば良い。 タカの目で隊長を発見した直後はターゲットロック出来る距離なので、すぐにロックすれば狙撃することが可能。後は屋根から塔に飛び移り、登るだけになる。 Memory7終了後 ウィリアムとレベッカの会話 アニムス島にてデズモンドと16号のムービー アニムス島にてレベッカ、ウィリアム、ショーンの会話 >>>シークエンス3へ
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オモペディアへようこそ オモペディアとは、オモコロの百科事典を作るプロジェクトです。 オモコロとは 「オモコロ」は月曜日~金曜日まで平日は毎日更新されるお馬鹿サイト。2005年10月、社会からはみ出たシモダとニスィーベの二人が、自分で面白いと感じたことを表現していく場所を求める。そこに元副編集長であるまきのゆうきが加わり、2005年10月25日開設。現在は60人以上の個性的なライターたちの手によって運営されている。 スタート後、約半年間は月に2,3回の更新だったが、現在は土日祝を除き毎日一生懸命更新。「文章」「漫画」「動画」「音声」などをメインに面白いことを表現している。 現在、編集長は原宿、副編集長はみくのしんが務めている。 漫画は2006年4月頃より定期メンバーで更新開始。 今日のアクセス数 - 昨日のアクセス数 - 今までのアクセス数 -
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Assassin's Creed Revelations 機種:PS3,360,Win 作曲者:Jesper Kyd、Lorne Balfe 発売元:ユービーアイソフト 発売年:2011 概要 『アサシン クリード ブラザーフッド』の続編でエツィオ編の完結作。今回の舞台はヨーロッパとアジアの境目・イスタンブール。 シリーズの一区切りを付ける作品だけあって、サントラが3枚に分かれて出るなど、収録曲が非常に多い。 メインテーマである楽曲「Assassins Creed Theme」は壮大で聴き応えあり。 作曲陣はJesper Kydに加え、後に『アサシン クリードIII』を担当するLorne Balfeも加わっている。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Assassin's Creed Revelations Original Game Soundtrack - Vol. I Single Player Assassins Creed Theme Lorne Balfe Animus Island Jesper Kyd The Road to Masysaf Lorne Balfe The Wounded Eagle Jesper Kyd The Noose Tightens Sailing to Constantinople Lorne Balfe Master and Mentor Welcome to Kostantiniyye Jesper Kyd The Crossroads of the World Sofia Sartor Lorne Balfe Son of Umar No Mistakes Jesper Kyd The Traitor A Heated Discussion Lorne Balfe Ambush Jesper Kyd A Familiar Face Lorne Balfe Byzantium Jesper Kyd Nova Roma Templar Occupation Arrocco Lorne Balfe On the Attack Jesper Kyd Last of the Palaiologi Lorne Balfe Yerebatan Cistern Jesper Kyd Fight or Flight Galata Tower Die By the Blade Forum of Ox Suleiman's Grief Lorne Balfe Assassin's Creed Revelations Original Game Soundtrack - Vol. II Single Player Istanbul Jesper Kydl We Talk Together Lorne Balfe Altair Escapes Jesper Kyd Betrayal The Mentors Return Lorne Balfe Rebuilding the Brotherhood Jesper Kyd Of Life and Death Lorne Balfe Greek Fire Jesper Kyd An Unsubtle Approach Lorne Balfe The Hidden City Infiltration Jesper Kyd Cappadocia Street Fight Mastermind Lorne Balfe Notorious Jesper Kyd Constantinopolis Investigation Everything Changes Lorne Balfe You Have Eard Your Rest Passing the Torch Crossed Swords Jesper Kyd Scheduled for Deletion Lorne Balfe Altair and Darim The Library Jesper Kyd The Revelation Lorne Balfe Labored and Lost Reunion Enough for One Life Assassin's Creed Revelations Original Game Soundtrack - Vol. III Multiplayer Abstergo Industries Lorne Balfe Rhodes The Hunted Antioch The Hunter Kill Streak On the Run Constantinople In the Simulation Find the Target Firenze Welcom to the Fold Souk Chase the Target The Lobby Venezia Let the Chase Begin Sienna Tracking Templar Castel Gandolfo On a Kill Streak The Pursuit Assassinate the Target San Donato サウンドトラック Assassin's Creed Revelations Original Game Soundtrack - Vol. I Single Player Assassin's Creed Revelations Original Game Soundtrack - Vol. II Single Player Assassin's Creed Revelations Original Game Soundtrack - Vol. III Multiplayer
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アサシン スキル一覧 転職方法 シーフのみ転職可能 レベル08以上 エルロンド城下町のアサシンマスター・アシッド(座標52,27)と話し、転職クエスト「アサシン試練」を請ける 転職クエストの完了報告後、 その場で転職を行う(重要) 項目の説明 攻=敵へ攻撃 自=自分へ効果 仲=仲間へ効果 敵=敵へ効果 引継=転職後に引継可 スキル一覧 習得Lv 名前 攻 自 仲 敵 威力 引継 消費MP 効果 情報 エレメンタルバースト 1 左腕解・月読 ○ - - ○ - - -- 敵にダメージを与え、毒状態にする 1 右腕解・天照 ○ - - ○ - - -- 敵にダメージを与え、麻痺状態にする 常時ステータスアップ(転職後も有効) 4 常時最大HP+10 - ○ - - - - -- 最大HPが10増える 8 常時速さ+2 - ○ - - - - -- 速さが+2増える 18 常時最大HP+20 - ○ - - - - -- 最大HPが20増える 30 常時速さ+4 - ○ - - - - -- 速さが+4増える 攻撃系 15 黒龍閃 Lv.1 - - - - ~260 ○ 29 - 25 黒龍閃 Lv.2 - - - - ~440 ○ 62 - 補助系 02 精神集中 - ○ - - - - 6 ATK+5% 3min 03 催眠波 - - - ○ - - 18 30sec 05 毒手 - - - ○ 18×3回 16×4回 16 隠した毒針で、一定時間敵を毒状態にする 07 必殺の極意 - - ○ - - - ATK+6 DEF-6 - 10min 10 兜わり - - - ○ - - 13 敵の防御を下げる 20 吹き矢 - - - ○ ~70 - 32 麻痺 15sec その他
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2024年エイプリル企画 『L時空カラ残サレタ資料断片』 これは、既に存在を視認出来ないある並行世界の資料の一部である。 『T-05-100』 アンジェラもどき 攻撃タイプ BLACK 危険レベル WAW クリフォトカウンター 1 好きな作業 抑圧 嫌いな作業 本能 ※脱走する恐れあり + エンサイクロペディア、管理方法 あっしに出来ることがあるならなんでも言いなよ、アンジェラ T-05-100は自らアブノーマリティとしてL社に収容されました。 "アンジェラもどき"は彼が自ら名乗った自称であり、正式な名は不明である。 自らは全てであり、全ては自ら。 意思疎通は可能だが話すことは全てが突拍子もなく、壮大すぎて真実も見えてこない。 T-05-100はこの世界の頂点たる最高完璧なる神によって作られた存在と言うがそれを立証する事実も存在しない。 アンジェラに類似した姿をしているが実態は黒いスライム状の物体であり、彼はオフィサーでもあり職員でもありセフィラでもありアブノーマリティでもある。 『管理方法1』 作業が成功しても失敗しても気分でT-05-100のクリフォトカウンターが減少した。 『管理方法2』 脱走時、T-05-100は職員または特定のアブノーマリティ(*1) に変身するが、一定時間が経つと本来の姿に戻った後、即座に別の姿に変身した。 『管理方法3』 作業の際T-05-100に愛着作業でアンジェラの話をした場合、クリフォトカウンターが上昇した。 『T-01-08』 "孤独恐怖症" 玩具の王様 攻撃タイプ 'PALE 危険レベル ZAYEN クリフォトカウンター 3 好きな作業 愛着 嫌いな作業 抑圧 ※職員が即死する恐れあり ※施設に恩恵を与える可能性あり + エンサイクロペディア、管理方法 皆のところに帰りたいでち… T-01-08は別次元から転送されてきたとされる、鍵のような形をしたツール型アブノーマリティ。 所有者とされる少女(以下T-01-08-01)と共に収容された。 T-01-08-01は友好的な性格をしており人を癒す不思議な力を持っている、ある場所で国王をしていたと言うが真意は定かでは無い。 T-01-08は簡易的なワープ機能を持っており、T-01-08-01の体力を代償に特定の座標の場所まで一瞬で移動出来た。 ただし、T-01-08-01が過度なストレスを感じた場合T-01-08が暴走、最悪の場合彼女のように宛もなく別次元へ旅行することになるだろう。 『管理方法1』 愛着作業の後、T-01-08-01は職員に癒しの魔法をかけた。 『管理方法2』 抑圧作業によってストレスを感じたT-01-08-01はT-01-08を暴走させ、周囲一帯の職員を別次元に転送させた。 『D-01-202』 職員L 攻撃タイプ WHITE 危険レベル HE クリフォトカウンター 2 好きな作業 洞察 嫌いな作業 本能 ※脱走する恐れあり + エンサイクロペディア、管理方法 カメレオンからレオン抜いたらただの亀だよな?じゃあカメレオンからカメを抜いたら? F-05-32と強い繋がりのある職員がEGO侵食された姿。 ズル賢いカメレオンは心臓を抜かれ、もう色を変えることもままならない。 今もなお、同じ色のまま。 『管理方法1』 F-05-32が脱走した場合、クリフォトカウンターが0になる。 『管理方法2』 クリフォトカウンターが0になった場合収容室から脱走する。 『O-04-9999』 願いの救世主 攻撃タイプ RED 危険レベル ALEPH クリフォトカウンター 3 好きな作業 なし 嫌いな作業 なし ※脱走する恐れあり ※職員が即死する恐れあり ※施設に恩恵を与える可能性あり + エンサイクロペディア、管理方法 お前、フォアグラってどうやって作るか知ってるか? O-04-9999は虹色の石で出来た石像です。 O-04-9999を形取る石は、持ち主の望みを叶えることが出来る不思議な力を持っています。 どんな願いを叶えても、何回叶えても枯渇することのない最強にして最高の職員やオフィサー達の救世主です。 力も、富も、名声も、安全も全てが彼女の手によって叶えられる。 ____彼女は何もしていない、ただ望みを叶えただけなのだ。 そう、これは全部あなたのせいです。 『管理方法1』 作業を終えた後、O-04-9999は職員の願いを叶えて全てのステータスを100倍にした。 『管理方法2』 作業を終えた後、O-04-9999はL社の願いを叶えてエネルギーを99999まで貯めた 『管理方法3』 作業を終えた後、O-04-9999は管理人の願いを叶えて、頑張る理由が無くなった。 全てはO-04-9999が解決するようになった。 管理方法99 ゲーム内で通算7回O-04-9999に作業をすると全アブノーマリティのクリフォトカウンターが0になり、職員は全員パニックを起こし、全てのセフィラが暴走して、彼女の願いは永遠に叶わない。 『T-09-028』黄金恐怖症 素晴らしきエルドラド 危険レベル WAW クリフォトカウンター なし 好きな作業 なし 嫌いな作業 なし ※職員が即死する恐れあり ※職員が支配される恐れあり + エンサイクロペディア、管理方法 金色に染まれ。 T-09-028は黄金で出来た城のミニチュアのような見た目をしており、その見た目は伝説の都市エルドラドを元にしていると言われています。 錬金術師の力により、その黄金に触れたものは永遠の呪いを受けると言われ、黄金を求めた者は命と引き換えに黄金を手に入れる。 強さなき者には、触れる資格すら無い。 『管理方法①』 慎重あるいは自制ランクが2以下の職員がT-09-028に触れた際、職員は黄金の眷属と化して死亡した。 『管理方法②』 T-09-028に触れた職員は錬金術師の力により永遠の命を授かる。 『O-09-2005』 多元観測空間認識装置 危険レベル TETH クリフォトカウンター 4 ※職員が変異する恐れあり + エンサイクロペディア、管理方法 何十年経ってもその虹は同じ色をしている。 O-09-2005はパソコン型の端末です、開けるサイトは1つだけ、古い謎のサイトのみ。 まるで深淵、数多に渡る人の可能性、そして たとえ世界が無数にあったとして、中身は対して変わらない。 「数多くの可能性を認識してるったって、こうも似たようなのばかりではねぇ…」 『管理方法①』 O-09-2005を60秒以上使用した職員は精神異常をきたした。 『管理方法②』 O-09-2005はいずれ視認出来なくなる可能性が高い。 『O-01-450』 塩漬けの原始人 攻撃タイプ RED 危険レベル HE クリフォトカウンター 2 好きな作業 愛着 嫌いな作業 なし ※脱走する恐れあり ※被害が部門/施設へ拡大する恐れあり + エンサイクロペディア、管理方法 ピクルは思った、あの怪物と戦ってその肉を貪りたいと T-01-450は氷河期に偶然生き残った古代の人間です。 まだ人間が誕生していないとされるジュラ紀に存在したとされており、肉や骨が未知の形状をしています。 かなりのグルメであり、自分が狩るに値する強い存在の肉のみを好んで食します。 だからこそL社は敢えてT-01-450のアブノーマリティクラスを許容範囲まで下げた。 この習性もこの空間では管理人の武器になるのだから。 『管理方法①』 クラスHE以上のアブノーマリティが脱走した時、クリフォトカウンターが減少した。 『管理方法②』 クラスⅤの職員が作業をした時、クリフォトカウンターが減少した。 『管理方法③』 O-01-450はクラスWAW以上のアブノーマリティを視認した時、アブノーマリティを優先して攻撃する、鎮圧後にO-01-450の体力が回復した。 『管理方法④』 O-01-450は脱走時にクラスALEPH以上のアブノーマリティの収容室に侵入する。 侵入されたアブノーマリティはクリフォトカウンターが0になる。 『O-09-666』 妖刀ドクロ丸 危険レベル HE ※職員が即死する恐れあり + エンサイクロペディア、管理方法 人斬りの妖刀って、何回も斬れたらお得だよな。 誰が作ったかも分からない呪われた刀、刀身に骸骨のような模様が彫られている。 この刃で切ったものは、断面が黒い成分で覆われ決して出血しない。 そして妙なことに、この刀で斬った物はどんな状態になっても生命反応を維持することが可能であった。 ………その手はどうやってくっつければいいのか、今はそれを考える必要があるだろう 『管理方法①』 このツールを握った職員はどんなものでも斬りたくなる。 『管理方法②』 切り刻まれたアブノーマリティや職員は、誰かの手を借りないと修復不可能となる。 『管理方法③』 乱切りになった場合、誰にも治すことが出来ないので餓死するまで放置するしかない。 『F-04-28』 厄災台風 攻撃タイプ RED 危険レベル HE クリフォトカウンター なし 好きな作業 洞察 嫌いな作業 本能 ※職員が即死する恐れあり ※被害が部門/施設へ拡大する恐れあり'' + エンサイクロペディア、管理方法 嵐が来る、過ぎ去った所には死の匂いしかしない。 F-04-28は大きな鎧を着た怪物の周囲から放たれる部屋一帯の大嵐です。 怪物はなんてことない普通の肉食生物であり、怪物から放たれる風そのものがアブノーマリティ判定を受けて収容されました。 風の中には有害な毒素が多く含まれており、嵐が過ぎ去った後にも永遠に残り続けて、その地はどんな命も残すことが出来ない空間となる。 職員はくれぐれも作業時に防護服の着用、及び消毒を忘れずに。 管理方法① 慎重2以下の職員が作業を終えた場合、嵐に含まれていた有毒成分が廊下内に漏れた。 管理方法② 抑圧作業をした職員は嵐に巻き込まれて毒死した。 『F-01-69』 ナントカ少女 攻撃タイプ BLACK 危険レベル TETH クリフォトカウンター 2 好きな作業 本能 嫌いな作業 抑圧 ※脱走する恐れあり ※被害が部門/施設へ拡大する恐れあり'' + エンサイクロペディア、管理方法 なんとかしなさい、仕事でしょ? F-01-69は角が生えた亜人のようなアブノーマリティです、未知の異次元空間に住み着いており、F-01-69のみが自由に行き来可能です。 極めて怠惰な性格をしており、意思疎通は可能だが一切関心を向けようとしない。 異次元空間を行き来する能力は時に暴走し、最悪L社が粉々に別次元送りとなる可能性がある。 『管理方法1』 作業結果が悪い場合、クリフォトカウンターが減少した。 『管理方法2』 脱走時、F-01-69は次元を超えて各部門を自由自在に飛び越える、またF-01-69はアブノーマリティ遭遇に異次元空間に送り込む。 『管理方法3』 クリフォト暴走を起こしたF-01-69は周囲一帯の空間を破壊し、周囲の物を別次元に送り込んだ。 『O-05-18』 夢と電子の冒険譚 攻撃タイプ BLACK 危険レベル ZAYIN クリフォトカウンター 1 好きな作業 本能 嫌いな作業 愛着 ※職員が変異する恐れあり + エンサイクロペディア、管理方法 中身が酷すぎるとそれはゲームじゃない、拷問だ! O-05-18は旧時代のテレビのような家電と接続された未知の構造で出来ている端末とゲームソフトの束です。 ただしその中身は人間には到底表現しきれないほどの醜悪さと粗末なクオリティをしており、その中でも抜きんでて人の悪意を感じさせる物も存在し、もはや娯楽ではなく地獄であるとしてL社に無理矢理押し付けられました。 『管理方法1』 作業結果が悪いと職員はパニックを起こす。 『管理方法2』 作業結果が普通だと職員はこのアブノーマリティを破壊しようとして処刑された。 『管理方法3』 本能作業をした職員はパニックを起こし、クリフォトカウンターが減少した。 『管理方法4』 クリフォトカウンターが0になったO-05-18は、管理人のカメラにウイルスを放ち映像をO-05-18のゲームソフトに書き換えた。
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小ネタ小銭稼ぎになる小ネタ 役に立つかもしれない小ネタ 攻略には直接関わりのない小ネタ バグ 小ネタ 小銭稼ぎになる小ネタ 先触れに賄賂を渡した後、スリをすると、先ほど渡した賄賂がまるまる帰ってくる。お金はないけど警戒度下げたい方にお勧め お金を地面に撒いて、それに集まってきた人々から財布をスると、一気に楽に集まる 今回からカウンターの要領で△を押すと、敵から所持品を奪える。成功すれば倒した後に懐を探る必要はない 盗賊ギルドチャレンジのセット2を完了させると、雇った盗賊が道で擦れ違う一般人から自動的にお金をスッてくれる。しばらく人混みを連れ回せば、簡単に元が取れてそこそこ儲かる。また、倒した番兵の死体も自動で探ってくれる。これは実績/トロフィーの条件でもあるので、取得したい人は序盤から活用すると良い。 ストーリー中盤以降余りがちになる爆弾の材料。要らない分はピリ・レイスに売れば、結構な額の臨時収入となる。フルになって余った分を無駄にするぐらいなら、全部売ってしまうのをオススメする。 役に立つかもしれない小ネタ 敵に追いかけられている時で自身が屋根に居る時に、敵兵が屋根の縁から登り切る寸前でアサシンブレードで、ひと突きすると簡単に殺せる(重装兵、イェニチェリ兵関係なく)これを利用し、大人数に追いかけられている時に屋根に登って下からよじ登ってくる敵兵を手際よく片付けられる 追跡者が近くに居る場合、マルチと同様にささやき声が聞こえる。また人ごみに紛れていても追跡者には見つかる。 イェニチェリを相手にした時、攻撃回避後や相手が銃を構えている最中等に短剣や片手剣にて攻撃してコンボキル(死なないほうも)を発動させようとしても高確率で受け流されてしまうが、両手武器を使えば受け流されることはない。スムーズにイェニチェリを狩ることが出来る。もちろん死なないほうのコンボキル発動後にはキルストリークが利く。 素手でなら、イェニチェリの攻撃回避後に攻撃を叩き込むことによってコンボキルが発動でき、を楽に倒せる。が、素手で倒した後 ビグンッと跳ねて負傷扱いにならず死亡してしまう。素手で倒されることを想定してない所為? 敵の所持品を奪う(武器ではない)カウンターのようなものを発動した際、タイミングよく攻撃するとコンボキルが発動する。 イスタンブールで槍が手に入らなくなった場合、弟子のスロットをひとつ開けると勧誘ミッションが発生するのを利用して槍兵からやりを奪う。弟子のスロットが満杯でも弟子を殺してしまえばいい。 槍でカウンターを行うと敵に突き刺したまま手放してしまうが、素早くコンボキルを発生させることで手放さずに攻撃できる。またカウンター成功中に攻撃ボタンを押しっぱなしにすると大回転攻撃を行うモーションへと移行そこから防御ボタンを押して大回転攻撃をキャンセルすると槍を手放さずに槍を使い続けることができるがいずれの方法も敵が回りにいなければならない。 衣装を変更するとチェックポイントからやり直せる。フルシンクロを狙う上で、敵に見つかりそうになった時などに使うと便利。ただしフルシンクロ失敗表記が出た場合は素直にメモリーを再スタートしないとダメ。 攻略には直接関わりのない小ネタ 弟子をアジトのリーダーとして配置し15レベルまで育てるとアジトがテンプル騎士団に攻撃されなくなるネタとしては弟子を配置しなければアジト防衛が発生するので防衛ミッションをしたければ配置しない方が良い シークエンス1のメモリー3でマシャフの教団本部に入り二階に行き右の通路の本棚、反対の通路の本の山、アル・ムアリムの机を調べるとアルタイルの姿が見える。いずれもアルタイル編の1シーンとなっている。ちなみに、この幻のアルタイルに近づくと「スリ」が可能になるが、何も盗めない。 シークエンス1のメモリー2をマスター・アサシンorイシャク・パシャを装備してリプレイすると、短剣・クロスボウ以外の装備を前作同様リセットする事が出来る。ムービー中ではフックブレードも再現されるが、リプレイの時点では使用出来ない。 イシャク・パシャの鎧を装備している間に付けている仮面はイベントムービー中は外してくれる シークエンス6「導師の帰還」にて所々で見えるマリアの幻影近くで鷹の目を使うとアルタイルの姿が見えて幻聴が聞こえる。マリアの姿は村の終わり頃と教団入り口前と教団の階段で見れる 書物を全て入手しアサシンの隠れ家に行くとソフィアが訪ねて来るイベントが発生する。※ただし、現在バグにより発生しない場合がある模様シークエンス8でソフィアを助けに行く時でも発生する。いつの間に脱出したのか… 前作までと同じように、武器を外すことができる。具体的には、抜刀(穹)した状態で死亡すると、武器が手から落ちる。この時メニューから衣装を選択し服装を替えれば良い。ロード画面で武器が外れていれば成功。これを使えば、クロスボウや短剣を外すことができる。 ロマは戦闘には基本的に参加出来ないが、一般市民との殴り合いになら積極的に参加してくれる。しかも結構強い。 槍を一般兵に持たせると斧でカウンターが出来る。しかも専用モーションが用意されている。他にもアサシンズブレード1本の時には必殺モーションが用意されており、またイェニチェリと戦うと専用モーションでチャンバラを繰り広げてくれるので一見の価値あり。 バグ 敵と同じ高さで、塀などから四つん這い状態で敵をロックオンして暗殺をすると高低差も無いのにエアアサシンがときおり発動する アサシンギルドで弟子のフード着用をONしても、なぜか任務を終えてスキルポイントを獲得する度にほとんどのキャラがフード着用がOFFになってしまう リプレイからシークエンス6-4「お使い」に入り、選択肢が出た状態でキャンセルすると、エツィオのフードが取れたままになる。リプレイから出てもフードは取れたまま。元に戻したい場合は、同じくシークエンス6-4に入り普通にクリアすればOK。但し、マスターアサシン、イシャクパシャ、カッパドキア、老アルタイル、ブルータスは変化せず、トルコはフードは取れるものの仮面が残る。詳しくは→http //youtu.be/sFJQ2pTTzbs クリア後にBGMが流れないバグが発生した場合は、リプレイでシークエンス2-1に入り、BGMが流れ出したらリプレイ終了で直る。
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アサシン クリード クロニクル ロシア(ダウンロード専用ソフト) 公式サイト http //ubisoft.co.jp/acc/ 機種 Xbox One 発売日 未定 定価 DL版:未定 ジャンル 2.5Dアクション 発売元 ユービーアイソフト 開発元 Ubisoft MontrealClimax Studios オフラインプレイ人数 多人数プレイ要素 年齢区分 審査予定 初回特典 限定版 備考 プレイ画像 PV