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670 名前:藤宮 ◆wYRyokoBC. 投稿日:03/08/29 23 46 ID ??? ストーン大佐/フロンティア // / // / ///, r ,.゙i. _,....._ ゙゙ヾヾミリ ,派=ニミヾ、 ,.- / /,// 彡//// ./ // / i/ .j | ゙、゙ー----、` ヽ、 ゙ヾヾ. ミミ`ヾ、ヽ ,.- ,,,_/// 彡/ / ./ // / ! ` ノ `"" ̄ミ-、ヽ、`ヽU`、ヽヽ.lヾ ミ` ",ィ ー`゙`ヽ;;/ , / / //| | |. _ ニ-、ヾ、-=ミミヾヾ、゙ヽ、_ 、| | ゙l ヽヾ; / / ,..- ソ/,/〃 ////ヾ ,.r´ `ヽ `ーミヽ. ,二ー-ミノ ゙リ;ヽ`ヽ) .| ゙ヾ、゙゙ ,. ||./ / / /// ; i/ ヽヽ ー=ミ `ヽ`li;、` 、彡.j.ノ゙゙ヾ i i, iミ、 彡ヾ.( / /; .| / |!、. | | 、 _ "二ミ`ヽミミ= !ヾヽミ/,..r;゙l,ハ|ヾ、 ヽ、`ヽ、 | | | , ; j| \ ヽヽ. !,j´ ___ `ヽ、ヽ-ミノrヾ、,, /,,ィィ,r_,.. ./ ゙\、 ` / | ",ノ/ | \ ゙ヽ、 "´ ヽ.:- "ノヾミミ{シ;;..、 彡 / `ソノ / ,r ,/ \ ` 、 ・,ノ u , !``"ヾッi゙}_;;彡 ; , |,/"/ .,,/` ゙、 j j ゙ヽ、.._ ,,,`` ""´ ,ノ,ノ,,..-=- ヾ ヾテ !, /ヾ / ,.イ! ゙i ヽ ,/  ̄ ー;;; `= ==イ _,,,....... __゙、ミ、ヾ、 リ ,/ 彳,|/ ! | .| 。 ハ ,,,,,,...- "、 / ヾ r;;;≡ `)、ヾ゙; / /, !| | | / ヾ;/" ゞ ・ / ,/ ヾ;、´,..r;.-^;.|ヽ // | | | ∪ ヾ ゙゙、r _,..=-≡;;;--、_`` 7 ゙、_ リ / / ; ; ゙、 | | ,,;;;r ゙ ゙ヾr=ミ´= ;; rミ;;-ミ、 、゙; 、ヽ - ,., | ; ヽ、 ヽ、 ヽ、,,, ` ニミ ゙ミ、゙゙``ミ= =ゝj}リ j、j {",ノノ | : //ヾ-、 ``` ,, "" ==-ミ,,, ``;;;;イヽ、 ナ , jリ.|| .ヾ、._ | { ゙ | `ミ、,, ... ・-.=、.. " ヾ、 `ーr ´,j,リ リ ! 570 名前:藤宮 ◆wYRyokoBC. 投稿日:03/07/23 01 30 ID ??? 黛/フロンティア | .|. | i 、 i |.ヽ ;;; リ ; i i l | | |,|r ヾ i i 、 i | | / ゙、 i.l l |i | i |;;;リ゙! ,| | | | | || |./ |. | i | |ヾ 、|| ||.| | |_|,.ィッ"メi l || | | ||| |i ! |ヾ |、ヽヽ | | |T´ .ー ´ |゙| | ゙i | /リ|/! || |..|....,,,._`ヽ、 || | `ヽ ! | | ; / |.| ゙、ー一 , ゙i | , リ !|.| | |i ヽ / .| / | | ;i |.| | `、 ! _ / ! | | ヾ; --一| .|、 ゙、 ヽ. ヽ._ "´/ / ,.-" "´ │| ゙、 \ 、._ ,..rッ- , i ヽ "⌒ヽ、 `ヽ、 `ー "_,. , .| ゙、 ヾ ┐ `ヽ、  ̄ / , | ゙; _,...... --、 `ヽ "|i `ヽ、 _,.- / | / | _,... -‐ ゙、 ゙、 |、 ゙iー " / / ヽ " ゙、 !_} |ヾ / ,....r | 一 ヾ. }` ,ン ツ " r| | 371 名前:(*゚Д゚)さん投稿日:03/06/11 00 13 ID nvVDJlWg 目黒勇一 ,ィヾヾミミ!l}ヽ、 rヾヾヾヾ!ヾ!|リ}}ヽ / ヾミミミヾミ!|l川レ!l / / ``゙ヾ从ィィ! rヘ / | |」 ヽ、 / ト-イヽ `{ ̄`ヽ__rー┤ __/ /{ | /`フ ′トイ _/ / ヽ _〈_ レ , - ´ | | ヽ ー=ァ ^iTー-- 、 , - " /! | ヽ、__∧ ヽ `ヽ / |/ / | / 」 ヽ l| ∠---、 / / ヽ二ヽ、___ノ| ヽ | /| / ヽ | | ヽ、__ノハ ヽ/ / ! | \ ト、リ | | i ハヽ / |/ ) | ヽ V | \ /| } | ヽく /二ィr{ 八\  ̄ 〃j ´ |⌒ヽ j ∧ \ ! / ` / | 「 レ ´ / / | | | / // rく | | | /ハ / | ./ / 〉 / | | ヽ | / ハ! / | / / / / | ヽ | / /| /<二 { / | ! ,イヽ | ハ レ // | /ニ 三 ヽ /\ | |ヽ / │ | | | ヽ | / ! | /! | | /\ \lヽヽ ノ | | | | | ! { l/ | ! ヽ | ヽ、二二イ} | | | | |____ | || ! ヽ | | / j | | ヽ| rヘ |ヽ ヽ .! / | , / / |-─一 ヽ | ヽ \ ヽ ヽ | / | , / / |_____ 入 ヽ ヽ ヽ ! ヽ | | , / / / / /| | ヽ ヽ | ヽ | | | , / / /__ ---r ┬ ´| ヽL ! ヽ レ ⌒ヽ | | | | | / / __ 〉 ノ ´ ヽ } | ヽハ ヽ ヽ | | | | │ / | ̄ j/ |---ヘ | ヽ ヽ! ヽ `ー‐、l___」 | .! / j /二二二〈二ニ ヽ | `‐イ ヽ | ヽ| | / | /ヽ ! ヽ 〈 人 ! | ヽ | / /| /ー-- __ `ーヘ l_ j `i | | | , -┬ "´ ̄l ̄ ̄ ̄lヽ | | ヽ_) l | | 165 名前:藤宮 ◆wYRyokoBC. 投稿日:03/04/24 00 56 ID ??? ダグ・ロッカ/フロンティア ヽ `ヽ、 ``ヽ、_ _,. - " 、`ー `ー-、..______,....-‐ " ゙フィッ,、__三-、``ヽ、 ヽ、..___ " {/ ゙、ハ ゙、 i,イ`7テ-、__` ゙、 `ヽ  ̄ ̄ ̄ ̄ _,. ---、 _,...// {| | {/|/、、{/`ー-、._ ゙、 ,./,´彡,イ,/ ||i. | _ ``ーミ .、. ``-`ー、` `- 、 ,/ ,.j.// || |/ , , 二ミー 、`ミヽ, ヽ、_`ヽ、._ `ヽ 、__ _. --f //゙ | ` {.; ; ,ュ| f^;;;ゞ、ヽ、i`; / 二ー‐一rラ "7´ 从 ,/ / | / ゙、{. ミ、ヾ= ´ `ii、ヽ ノ ,. ´ .`゙ ミ;ュ、彡 ノ,.イ ノ}ノ ;/j / ゙、 ‘i ゙ヾヽ_^ー-一_,イ ノ、_ヽ ,.; - , ニ二ニニミ .、_/,イ// / ; ∧ | `ヾ= 、__ _,ノノ^ 、、`` f 〃 (;;;;;ケ" ノメ`) }彡/ヽ //.| / ゙、 `"""" " ``7ベ、ヾ`=--=^ ノ,.r } |\ / ! / ゙、 `ー- ,f ´ヽ / `ヾニ====テ ,7ノ,ハ | | ; i ゙、ヽ ヽ、-、_ ヽ ’ ! 、 / ,//イ " | | .| ! ゙、` ,,゙、ヽ、ヽ. ヽ.、__,.. -’ヽ ,.- ,..彡 " ; | |`ヽ、 | ,.ィ ´\ \\`-、 ゙-_ ;;;;;;;;;- ,. - " / ! | .| | ,/ | ヽ ヽ、``ー一 " - ,/ ./ / |.;! | | _,. 1 ゙l ,.....ィ、 `ー;、._  ̄ヾ´ _,/ , / / / .|; .ト、 " / | ./ | | ヾ.| ``ー一 / ,/ / / ,! | ` / ゙、/ |ヽ.ト、 ゙、 _/ / / ゙、 /i / ` |゙、 ヽ__/ / ゙、 59 名前:藤宮 ◆wYRyokoBC. 投稿日:03/03/20 02 33 ID ??? リン(黒木武)/フロンティア ,r ヽ / , , | ハ、 ゙; 、 | i ゙i . / ; f ,,゙y / / ; ハ | | | | ゙i | | .| | | i i | / { , , ゙// / / ;|; ハ ハ.| |.|| .|||| .| | ,| | | |. ; ; l |//; ,| ,| .|, | | |゙ ゙、..|_l,| ||| ,!||.| |. | ; | j | ; i | .|. / , ; ゙、゙/i l /i || | |._|_| ゙、 |` ;|j | 「|| | / ; /.; ; /| / | i | / / //. `i | || | | | |-、二_ー゙、-j、| /,リノ/ / ./,/; /; ,/,ji ; | | | | / , / 〃ヽr|l | | |゙ | | | ...゙ヽ、号フヽ リ`i // / / ,.;ッ / / j| /;| ; ./| .|; イ/ ィ , | "| ゙、 ゙| ゙| `_ニ= "〃 ,/ ,.イ、ヾ- 7/ .〃 !| / ; ./ | /; ; / ||i| |゙、 ゙、 ゙、 "´ ""// |.ヾ ,/イ, .ィ | // / |/,|/ ゙lド、 | `、 ` " | "〃 | | |. /’ ー-` ヾ、゙、 ー、`、 _ ! ,/,イ |,.| |ミヽ. -‐-、.._ ヽ、 `ヽ ; ; ,,,_ `ヽ- ,〃/,! ./リ ,ハ ゙、 \ .ノ ``ヽ、ー、 ゙ミ 、 ``= =- .〃i"///、 / | ゙、 `、 r `ゝ、__,.ィ ´ , ̄`ヽ ゙、`ヽ、  ̄ - / ,イ"|///" / ; | ゙、 ゙、´_,. ゙i./7 /、- " |、..゙、 `ヽ、 ,/,.イリ /./ | ,イ ヽ,/ ; 、/ ヽ、 ,..ヘ´__,.,K..ノ jー一 |ミヽミ `ー--;一7//i} ; ; / i ./ ,/ ヽ、 ,. ,! /`` _; .... | ヽ、__ __///|/ / / ,/ ,ノ;. / / _,_,.、..-、.- -- ...-- |ヽ、 ヽ\._ / i "j|/// ノ / // / / ゙、 、ヽ\ \``ヽ;;-; \ `ヽ、ヽ `ー-、i,.ノイr/-= //,r ,.- / ,.r‐ 472 名前:藤宮 ◆wYRyokoBC. 投稿日:03/01/18 19 36 ID ??? ユン(フロンティア) . / // ;〃 ; / ; ; / ; l l l . 、 ゙、 ..l // ;〃 /.. / // / ./ / l l l i l ;; | l ゙、 ゙、 .!; .; // / / // / ; ; / ; ;l゙、 l l | l l | l l ; ; // 〃 / / /H;|_| / l/// / /; .ハ l l / | l l || | | |!.l.i ;!.| ィ l,!;|,||_|||| ||| |,/,/;;;j」;;//./ | /i| .| | l | | l | || | | レ| |"l ii,)、 | i ||;゙|! フ//"゙`7 ! /// | / / l !|/l || |゙` ´ ゙、 |.|.| メ、ゞ- 、;、_ /" 〃 / / / / ,∧ ゙、l、 | /゙、| l ゙、 ヽ .゙l;;;ll l ゙ " /j / / / ; r一ヾ/ // l lヽ / ヽ ‘-、’ヾ // / / // "` l ../ / |l l ,. l / / / / / ノ /、 / / | ヾ、 ゙、 , r"/ / / // / ../ ./ ヽ、 // / l ` ー / 〃 / / ,/ / /一 `,/、 ゙、 ゙、 !; ;〃 ゙、 ; /; / /.. /_,. イ ヽ ゙i 、、 ; // ゙、 ー-、... _ , // / / l l l lヽ l // ゙、 、`ー ` , 〃 / ; l l l l l // / ; ゙、  ̄ ‘ 〃// / l l |.. || l | ; / . / /;l ゙、 / /; / / /// .!| | || | | l/ ;〃/ ll `ヽ、____, .. - ; // / / /// l |;;;;;l,l;;;;;;;;;;;; || | / 〃 / l.l `i ; / ; ; ; / .; l´ , ゙、 || | 377 名前:藤宮 ◆wYRyokoBC. 投稿日:02/12/20 01 30 ID ??? 黒田君 ,,. j;.| ,.; ; ; //;;/ ゙i、 ,/; ./; !/; ; ; ;"; ; ; -; ; ; ツ _,., / ..|;゙、/; ; ,/; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; -´; ; ;´;./_ |j; ; ; ; ;.| ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;ニー、 ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;` _ ニ=- ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ヽー 、; ; ; ; ; ; ; ; ; ;ヽ、 ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;゙、゙ヽミヽ ゙ヾ `} ヾ、;、; ; ;ミ、 ; ; ; ; ; ; ; ; ;i 、; ;ヾ; ; ;| ,,;;;;,,,,,,、 /;;ー、;.ミ、ヽ ; ; ; ; ; ; ; ; ;`、゙ヾi ヾ!,; _"ミ;;;;|, ゙ヾ ヾ ヽ. ; ; ; ; ; ; ; ; ゙ヽ、 i;;;/ /r=- `/ .. `ヽ、 ゙ヽ. ; ; ; ; ; ゙、゙`ヾ、" " ,;; / o 、 ゙、 , , ; ;ヾ、ヾ、 / ,; ;;;{ , ” ヽ. ヽ l ; ; ; ; ; ; ;ミ ;;. ; ; ;;; _,.-;;;; 、 | ; ; ; ; ; ; ;ミ、 ; ,;; ;;;;;;;;;/",r _,,,ヾ} .| ; ; ; ; ; ;ミ、 、;; ,.. ´,j´/` 7{ `| ; ; ; ; ;;;;--、ミ、\;;;; (- 、_` ´ ヾ、 ヾ、 ; ; ;{ 、; `ヽ ヾ j ヽ、 ;;;; `ヽ、___jコ} )゙、 _ ; ; ; \、;;;;ソ ,j \;;; ;;;ヽ;;,,゙ヽー一 _イ {゙ヽ、 ̄ ー ; ; ; ; ; ;ヽ__,,,ノ; ; ; \; ; ; ; ; `;` ー ´ ;;. | ,.-= ;; ; ; ; ; ; ; ;| ; ; 、; ; 、_゙ヽ;;;;;, , , ,、 """ ; / ゙i; ; ; ; ; ; ; ;| ; ; ;_ヽ-、゙i,i´ `ー-- ヽ_ / ,,,/ ,,|; ; ; ; ; ; ; ;| | | ヽ、{{  ̄ /、、/ / 八; |、;/\; | | ! }}-、--、,,, / / .... / 327 名前:(*゚Д゚)さん投稿日:02/12/05 19 40 ID mfgWrP1l 目黒勇一 ./ l, ,,. " | | ム ゙ jj ,i | 、 ,/ 、 ヽ || / | 、ヽ、 , ゙ヽ __ j | 〃 〆 .| . ; `゙=;,、_ ¨ l,.-‐ . ."-、 .、-、L ,. _ . !、 ノ ヽ ij `゙゙¬=、ュ{ "" ___;; ...._ ヽ i,./______/r "_ ̄``ヽ/ . j .| ,.; =| -=⊆、(__)_ノ`),rj " ̄ ̄|´(,l,◯``); ,,イ) ...__ | ヾ、=, .i . `、ヾー-.. == /|\ ト. -、 ̄、,,, / リンのAAも欲しい所だ ヽ. `、 ~ !、、 `ヽ、 〃_,. イ ,j |`ヽ、._ ,r ⌒ヽ、 } l, ,,〃 ̄ , 、 、 | `lヽ,,~( `、 T-一 1 `、;; .. . . . . . . / ` |. 、 `、 `、 j j. ヽ. .. , . (_ _ } . . )、_,...........ゝ---.、 ハ `、 . . ,  ̄ヾ~ 、..-へ ,イて `} } ,. `` . | l `、 / ヽ,, 、 ./ ヽ二.__,.......,..__ _ . ト. `、 〈 _,......--t,..._ ,! / ヽ ,.. -’." l l、 `、. , , ,-=ニTTlTヽノ / _,..! "~ 丶_, | `、 ` ヽ、_` -  ̄ ̄ ,ノ / _,.- " ヽ r ヾ~ヾ ! ! `、 ~Tー─ヾ ./. /r "ヽ _,..,.-- へ..二_ \、 l ヽ !i = ノ= / ゞ ニ"‐ `l \ l ` 、 ; _, ヽ /ー、 | \. `ヽ、._ ,/  ̄ヽ、,,_ l, \___ `ー------‐7 ヾ ヽ 、`ヽ. ヽ、 \`ー、,,,_ / \ \ \、 `ー、、 136 名前:(*゚Д゚)さん投稿日:03/04/15 10 26 ID ukfKIudz ┃ ゙~゙ !~ ー !ー/~" ~" .li ┃ . ; l 、 ┃ ; , | .゛ ┃ ┃ ! } 、 、., .┗━━┛ !; ; ; ! ;-,i .`" 、; ,! ; ; ; ."- ┃ . ; ; l ; ; /; ┃ 、、...,, . 、 -.., ;., ! ; /; .、 ┣┓ ゙ 、_. . -丶 ,,_, ゙ ‐ .、 ‐ .i ;;;!、; ;、 ┃ ┃ . 、 ゙ ハ;;..、 .‐ .,,,,,,,,,,,,,,,,, .、 ` ヽ、 ,i′ / `, ; ;. ┃ ┗┛ -; ; ; ; ~ .゙ Vii、 \,ゞヅ .フ;ゝ;゙ !;、 .; .,ィ_,,..-. i、 ヽ .!; . ; ゛、; ; ; ; ; ; ; ! .、 .,. ` ー- ゙.;,ィ;,r!,/ ,.===l/"゙ソ _/i ! .,.. l丶 ┃ ┃┃ ,,./ . -‐ .、 `" . 彡 ゙y"; ゙ .i ; ; ;l..l` / ; _/ ┃ ┏ ゙i ゙ ‐..,,_ _、 ,,,,,; ; ; ; ; ;|y,.′ ; / ノ ilイ ┣┛ . ,、 " ; !; ` ` l ,i ./ ┃ ; ; ./ ; ; ; !; ...; / ! .〉 ┗━━ ; ,..i′ . " !; ; ; ; ./ l _,, \ ; ; .|; ; ../ ゙! ┃ . .ノ゛ 、,. ` ノ; / ┃ ┃ ./ ; ゙l ´;.,r ゙ .| . ┃ ┃ ; .! 、 `、,... " / i ; ┃ ┛ ; ; " ; .__; ; ; ; ; ; ; ./ ...‐./ . ┗┛ "`゙ ー-二,.__〈/>.., . .l \ ゙ゝ、,.- ´ `゙ーィ´). ; ; ; .゙ヽ l \. .,- ´ .; ; ; ;;,,... ッ,゙ .\ . =,,_ .、 / ; ; ,ノ ",..-‐ ´ ̄``ヽ ゙ ‐ 、 _ \, / ; ; ..,i ./丶 ; ;r丶、 丶,,_ . `゙‐ 、 .ヽ `ヽ、` ー-,,_.,r゙‐. ; ./,r ..、 .._,,.- ゛; ゙j . ´ ~ -,,. " .. ,゙、 ... \ ;f. ` ゙̄7゙/ .,,..-ニ-,,_` ー-ィ ` - ; ; ヽ. .} l,; ; j\,,; ,_.....y゙/、_ ;r ,- ´. ` ー-t―- 、 \ ; ; ; .、 ...、 | ! / ; ; ; ;  ̄.レ; ; ;; `゙゙゙> ´ ; ; ; .;ゝ--j .`、; ; ; 232 名前:藤宮 ◆wYRyokoBC. 投稿日:02/11/20 00 35 ID ??? 日本政府側の人間(フロンティア) ,./リリリリリリリ{{{{{リ///彡彡三三三ミミミミミミミ}}}リリリリリリリリリリ {{{{{{{リリリリリリシミミ、彡彡彡三三ミミミミミリリリリリ}}}}}}}}}} ヾミミソリリリリリリリリシ三ミミシ彡三三ミミミミミミリリリリリリリ}}}}}}}} .; ミミソミ||リリリリリシシ三ミミシ彡彡彡 ミミミミミリリリリリリリリリリリリリ {{{{{{{{{{{シ三ミミミミシ〃 " |ヾミミミllリリリリリリリリリリリリ´ .゙!{{{{{{{{{{| ゙゙´ !、 ゙lミミリリ,!/,..ヾリリリリリリ {{{{{{{{{{.| _,,,,,_ ヾ{{{{´く .i.|彡彡リj ゞ{{{{{{{|./ ゙ヽ ,,;;!! "´, ゙lllli. lハjjjjjjj〈、 ヾ{{{{{{{,,,,,,,,,_ ゙ .i "r=ッ- ゙illl゙i ,/jjjjノ ゙ミー- 、 ヾミミミミヽヽ, ゙゙゙゙゙゙ヽ、ヽ_ノ` 、` ´ー |llllト-ヾ ゙、 | l ; | ゙ゞ巛ミ、゙i ̄ヾ`!.l 、 |llイ 、 ゙ 、 / ./ / ト、 ゙゙ヾ{{、}i、 ゙゙ l _/ ` .、 "|. `/ ./ | `ヽ、 l{{{i、 (__,.- _,..- / / / / ゙i ゙ヾ;シ、 `ヽ==" ´,ィ ,/ / // / / _,. - "/Y \ー-- ´ ,/ ; / / / / _,..- " / /、 \ヽ _, - ´ } ,/ / ,!. / _,. - 三- ""7 ll ヽ /ー、 ; ,. -´/ / / ヽ/ ",,-;;= "i l ,|| | | l ゝ、 .,/ / ./ / 65 名前:藤宮 ◆wYRyokoBC. 投稿日:02/10/15 23 38 ID ??? フクロウ(フロンティア@RED) .`、 v ∧ミ\\ `ヽ.ヽ、ヽ、` .I ./ |||||リヽ、\ ヽ. \` . / |リ " |``トミー 、.___ | ` | /、 | ``ー- 、..二ニー─────-- 、_ / | , 7 、ヽ| .. -‐ """ -、 ̄ ̄ ̄/ゞ ̄ ゙̄`ーミ 、__ -‐ ´ | ,/ .7ヽミ |; " __ ヽ`ヾ . ( ヽ`ヽ、_ tミ 、 ./ /二ニ ; `lヽ、 ___ ノ ’l ヽ. ゙i `ー , -、l_) ,/ ./エ== | `、 `ー-二7j ー;、 ノ .| l ゙` i |ヽ, `ー一 1 /--一 ゙ ヽ 。 二Z"; 、 | ,.r _,. -=- |.ノ 川 .| |.o "" ヽ.`、 ` ー ; ヽ ; /イ Yヾ | | | | .| ` .L_ 7_,.ノ 、 | ! r; ; r;一、 ノヽ| /リ ヽ ............ |``ニ"´ 、 ! / /ヾ. ,/ril||li/ |ヽ| /" ヾヾ゙゙ 丿 | ,(ヾ  ̄ /ll l !||; .| | ,, ,. -一 " ........ ´ i´. | 、`、 ヾ| | | || | !|i, |レ| | ! /’ 、; ;、  ̄ i /" | | `- j| | | |.从、|| ∨ | ヾ ! ヽ_ !- l 、-、\ i | i ,,;;i| |;||;||i 乂|! ト; ,/、 .| ii `ヽ、-━─- 、__ iー 、 ,j j,;;;il|;||;;|;|;;||;|;|,|木 | ./ \ .| i| i. ヾ.` =.-- 、_ `ヽ ‘ 、 `lヽ_,;;;i|;||;|;||;|;| || | !| || li. V、 ,, | ii `ヽ. ミー ニー- .ヾ `ヽ- _,;;il|;|;||;| | ||;|;|| | | ;| !| | ||i;;; ,! jj | } } } } i.、ー、_三 ̄ー,._,,;;ii||;|;;|||;||||.||||;||| | | ||i; `!||| ../ | ,! .| "" } } } , ̄ " ,,;;;i||;|||;;|;|;;||||;|;| | ||| || | !||;||i, | | | } } }; ./| ||||||;|||;||||;|||| || | `||||;|i `!|||;i、 | | | 。 i゚ ;;リ/| |||||||| ||| | || ||||||| | | `ゞ|||i;、 `!||i `、 ` ヽ ノ /||||| |||||||;||||;|||||||| |/ |/ `!||li 、 `! ヽ、 ヽ. 、 `、_ `= 、___ ,/||||||||;|||||;||||||||||;|||/|| |\ `!||i、 ` \ ゙ー- _,,,;;;ii|||||||||;|||||;|||;||;|||||||;|||/|| / \ `!|i、
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MACROSS ULTIMATE FRONTIER(マクロス アルティメット フロンティア)の攻略 MACROSS ULTIMATE FRONTIER(マクロス アルティメット フロンティア)の攻略ゲーム 攻略本・サウンドトラックなど 攻略サイト その他 ゲーム パッケージ メーカー公式HP 価格 発売日 備考 バンダイ 公式HP PSP ¥ 7,329 2009年10月1日 攻略本・サウンドトラックなど 表紙 タイトル 出版 価格 発売日 備考 マクロス アルティメット フロンティアコンプリートガイド エンターブレイン ¥ 1,890 2009年10月 A5版 攻略サイト サイト名をクリックで攻略サイトへ移動します。 サイト名 感想 マクロスアルティメットフロンティアwiki マクロスエースフロンティア攻略wiki その他 Q.マクロス各作品知らないんだけど楽しめる? A.勿論知ってた方が楽しめるだろうがこのゲームだけでもかじる程度にはストーリーも理解できる。 ゲームプレイして興味が出た作品を視聴するのもオススメ。 Q.なんでCERO表記が通常版と娘々パックで違うの? A.娘々パック同梱のUMDの内容が原因。 ⅡのOPあたりが引っかかっていると思われ。 Q.リアルフライトモードってどんなの?エースコンバットみたいな感じ? A.そんな感じ。 Rを押し続けるとバリアブルビューっぽくなる。 ヨーイングやローリングも可能。 Q.前作からの引継ぎ要素は? A.今のところアイコン、称号、ミサイル総数、娘々ポイント10000のみ。 称号は前作だけのもの(引継ぎ専用?)もある模様。 Q.カスタムミュージック機能って何? A.俗に言うカスタムサントラ機能。 UMDをぶち込むとメモステのMusicフォルダ内にMUFのフォルダが作成され、更にその中に70個のフォルダが作成される。 そこにMP3ファイルを入れ、MUF内でカスタムミュージックをONにすると70曲のBGMをMP3と入れ替えられる。 MP3にのみ対応。 対応ビットレート等は説明書を参照すること。 Q.娘々パック特典のUMDの中身って? A.歴代マクロス作品のノンテロップOP/ED&劇場特報集や歴代バルキリー競演の新規CGムービー、FのSP番組、FBコメントなど様々(結構多いのでwiki参照)。 ゲスト参戦のマクロスⅡのOP、EDもあるがゲーム作品のM3、VF-2のものは無し。 Q.娘々ポイントが溜まらないんですが・・・。 A.シェリル「あんたなんか死にまくって娘々ポイントを稼いできなさい!」 戻る
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タイトルロゴ 1991年4月 - 1992年3月 カラーリング:ニュースフロンティア 1992年4月 - 1994年3月 カラーリング:ニュースフロンティア テーマ曲 オープニングテーマ 1991年4月 - 1992年3月(古舘時代) - ニュースフロンティアのテーマ(演奏:清水信之と新聞によりますと)[1] 1992年4月 - 1994年3月(宮崎時代) - DIZZY (DIMENSION) 1992年8月にリリースされたシングル「ROUND TRIP」にC/Wとして収められている。この曲はアルバム未収録である。この曲が演奏されるのは番組当初のスポンサー紹介時のみであり、CM前のアイキャッチでは演奏されなかった(この点が『スポーツフロンティア』とは異なる)。
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フロンティアゲート フロンティアゲート ブーストプラス 機種:PSP 作曲者:佐藤直之、西木康智、藤田淳平、中山真斗 開発元:トライエース 発売元:コナミ 発売年:2011,2013(ブーストプラス) 概要 トライエースとコナミが共同で制作したコマンド式RPG。 自由度の高さと戦略性に富んだ独特のバトルシステムが売り。 クリア後のやり込み要素が非常に多いのも特徴。 サウンドディレクターは猫叉Masterこと佐藤直之が務めている。 他にコナミの若手作曲家である西木康智氏と、Elements Gardenの藤田氏・中山氏が作曲に参加。 なお、No.29の「ツォ遺跡」は実際のところツォ遺跡では使われていない。 ちなみに、特典ライナーノーツでは「ムピャラト廊」という名前で扱われている模様。 2013年にバージョンアップ版である『フロンティアゲート ブーストプラス』が発売。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 FRONTIER GATE 佐藤直之 タイトルムービー 戦いの扉 中山真斗 タイトルBGM プロローグ 西木康智 未開の地、フロンティアへ 西木康智 キャラクタークリエイト 開拓者の街 西木康智 拠点BGM 猫のゆりかご亭 佐藤直之 港にて 藤田淳平 探索「オルタス街道」 西木康智 オルタス街道フィールド曲 バトル「オルタス」 佐藤直之 オルタス街道戦闘曲 勝利 I 佐藤直之 クエスト達成! 佐藤直之 エウロスの集落 藤田淳平 拠点東方地区 探索「東エリア」 藤田淳平 エウロス地方フィールド曲 バトル「東エリア」 藤田淳平 エウロス地方戦闘曲 勝利 II 佐藤直之 ドゥラニル神殿 藤田淳平 エウロス地方最終エリア曲 傷心のパートナー 西木康智 ゼフィラスの集落 西木康智 拠点西方地区 探索「西エリア」 西木康智 ゼフィラス地方フィールド曲 バトル「西エリア」 西木康智 ゼフィラス地方戦闘曲 勝利 III 佐藤直之 ニコ火山 西木康智 ゼフィラス地方最終エリア曲 こんなところで… 佐藤直之 全滅時 やすらぎの空 西木康智 ノトスの集落 中山真斗 拠点南方地区 探索「南エリア」 中山真斗 ノトス地方フィールド曲 バトル「南エリア」 中山真斗 ノトス地方戦闘曲 勝利 IV 佐藤直之 ツォ遺跡 中山真斗 ノトス地方最終エリア曲 旅の終わり 西木康智 お料理しましょう 藤田淳平 調理中… 裏通り 中山真斗 さすらいのギター 佐藤直之 ボリアスの集落 西木康智 拠点北方地区 探索「北エリア」 西木康智 ボリアス地方フィールド曲 バトル「北エリア」 西木康智 ボリアス地方戦闘曲 勝利 V 佐藤直之 ソンツァルナ宮 西木康智 ボリアス地方最終エリア曲 予兆 I 西木康智 予兆 II 西木康智 死闘 西木康智 ボス戦 予兆 III 西木康智 バトル「それぞれの秘境」 西木康智 東西南北最終エリアザコ戦 決戦「護りの先へ」 藤田淳平 東西南北最終エリアボス戦 勝利 VI 佐藤直之 探索「地下水道」 西木康智 地下水道フィールド曲 バトル「地下水道」 佐藤直之 地下水道戦闘曲 勝利 VII 佐藤直之 倭文の集落 藤田淳平 拠点倭文地区 セーナの集落 中山真斗 拠点セーナ地区 理想郷 西木康智 遥かアストラの地 西木康智 理想郷フィールド曲 アストラの死闘 西木康智 理想郷戦闘曲 勝利 VIII 佐藤直之 英雄の物語 西木康智 絶望 西木康智 暗雲の煙 西木康智 時を語りし者 西木康智 ラスボス第一形態 地の果てに去りぬ 西木康智 ラスボス第二形態 掘り出し119位 エピローグ 西木康智 英雄の子守歌 佐藤直之 スタッフロール 探検隊は今日も行く 藤田淳平 ゴシップクエストフィールド曲 ゴシップバトル「UMA発見!」 藤田淳平 ゴシップクエストザコ戦 ゴシップバトル「UMA大暴れ!」 藤田淳平 ゴシップクエストボス戦 ゴシップバトル「UMA大爆発!」 藤田淳平 ゴシップクエストボス「!」戦 勝利 IX 佐藤直之 新たなる路 中山真斗 英雄の道フィールド曲 終わりなき戦い 中山真斗 英雄の道戦闘曲 勝利 X 佐藤直之 英雄の子守歌 Trumpet version 佐藤直之 フロンティアゲート ブーストプラス追加曲 終わらない世界 佐藤直之 英雄の幻影 佐藤直之 記憶の迷宮 佐藤直之 新たなる敵 佐藤直之 勝利XI 佐藤直之 世界の終わり 佐藤直之 最後のことば 佐藤直之 サウンドトラック FRONTIER GATE ORIGINAL SOUNDTRACK FRONTIER GATE Boost+ Original Soundtrack トレイラー FRONTIER GATE Boost+(フロンティアゲート ブーストプラス)トレイラー .
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フロンティアエンジン 高効率で大型のエンジンです。 100トンまでの物を持ち上げることができます。 バリアントエンジンの上位互換になります。 ※ワイド離着装置は有料拡張パック部品の拡張に含まれます。 フロンティアエンジン フロンティアエンジン 性能 名前 質量 耐熱性 推進力 効率 フロンティアエンジン 6t 315° 100t 290lsp 使い方 基本的に燃料タンクの下部に設置して使用します。 推進力は100トンとですが高効率です。 そのためホークエンジンの代替品として使えます。 1段目をタイタンエンジンを使用して 2段目にフロンティアエンジンに使用し より巨大なペイロードを設置することもできます。
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サガ フロンティア 対応機種 プレイステーション 発売日 1997年 開発 SQUARE 発売 SQUARE 「サガフロンティア」開発スタッフ 河津秋敏 渋谷員子 伊藤博美 石井浩一 赤尾実 伊藤賢治 松井聡彦 高井浩 代島学 亀岡慎一 小泉今日治 蒲田泰彦 鰰沢友恵 新井友行 岡庭真一郎 平石有孝 佐々木倫子 生守一行 玉井陽子 森迫弥生 外岡高明 林真佐秋 清水康之 長谷川誠 町田松三 松尾隆美 中谷幸夫 小倉孝志 坂本優子 桑田浩之 津田幸治 菅原輝明 蜷川裕一 園田剛 大谷正樹 松本岳美 生田美和 今川伸浩 浦田一志 長谷川朋広 Tonny Waiman Koo 丹下俊也 辻早苗 浅野雅世 二反長丈志 金澤順之助 森田英明 株式会社スクウェア
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サガ フロンティア2 / SaGa Frontier 2 メーカー スクウェア 発売日 1999年4月1日 対応機種 PS.PSN"GA" サガ シリーズ??の一つ、サガ フロンティア??の2作目でRPG 従来のフリーシナリオではなく、年代を追って進めていく形になっている 次作 アンリミテッド サガ?? さ行 ゲームアーカイブス プレイステーション PR アルティメット ヒッツ サガ フロンティア2 サガフロンティア2アルティマニア
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ガンフロンティア 【がんふろんてぃあ】 ジャンル 縦スクロールシューティング 対応機種 アーケード(F2システム) 販売・開発元 タイトー 稼動開始日 1991年1月 プレイ人数 1~2人 (同時プレイ可能) 配信 アーケードアーカイブス【PS4】2022年8月12日/837円(税10%込)【Switch】2022年8月12日/838円(税10%込) 判定 ゲームバランスが不安定 賛否両論 ポイント 敵の挙動にクセが強い見た目も難易度も絶望的な5面映画のようなゲームとも評されるタイトーにしては鬱要素は少なめ ストーリー 概要 特徴 評価点 問題点 総評 余談 その後 移植 ストーリー かつてアメリカで起こったゴールド・ラッシュのように、金を求めての宇宙開拓が始まった22世紀。 開拓地の1つ惑星グロリアは、突如として宇宙海賊「ワイルドリザード」に襲われ、開拓民の多くが殺された。 生き残った人々は奴隷として、過酷な労働にさいなまれていた。そのとき、何処からともなく2機の戦闘機がグロリアへ降り立ったのであった…。 概要 自機「デスペラード」を操り、全6面を攻略していく縦シューティング。 近未来の惑星を舞台にしながら、「荒野を眼下に空飛ぶ拳銃が撃ち合う」という西部劇をディフォルメしたような画面展開が持ち味。 企画/ゲームデザインは、元アニメーターという経歴を持つ仙波隆綱。氏が初めて手掛けたオリジナル企画でもあり、仙波曰く「一般大衆向けに作った」らしいのだが…。 特徴 基本はオーソドックスなショット&ボム方式のSTGだが、自機の性能やパワーアップ方法は少々特殊なものとなっている。 ショットは特定の敵が出すコインを5枚集めると1段階パワーアップ(最高6段階)。パワーアップする毎に弾幅が広がるものの、常に前方一直線にしか撃てず、画面内の同時発射数にも制限がある。 ボムは他のシューティングとは使い勝手がかなり異なる仕様。後の『バトルガレッガ』が比較的近いシステムを持つ。 地上のザコ敵や建物を破壊すると出現する金塊を1個取る毎に、白い小ボムが補給され、その小ボムが25個溜まると赤い大ボムに変化する仕組み。大ボムが所謂普通のボンバーに当たり、画面全体を攻撃出来る。一応小ボムの状態でもボムを撃つ事は可能だが、威力や攻撃範囲は小ボムの数に応じて変動する。 性能もやや変則的で、発射してから実際に爆発が起こる(攻撃判定が出る)までにやや間がある他、爆発が途中から自機の移動方向とは逆向きに曲がる様になっている。そして敵弾こそ消せるが無敵時間は一切無く、緊急回避として使う場合は先読み気味に使わなければならない。 特定のポイントでボムを使うとスコアが入る隠しボーナスが複数存在しており、スコア稼ぎにおいても重要な要素となっている。5面の隠しボーナスであるムササビを用いた稼ぎが特に有名。 評価点 非常に力の入った演出の数々。 水煙のもうもうと上がる滝口から現れ、雷雲の中で決戦する2ボス、砂浜に着くと敵歩兵と戦車がぞろぞろ上陸する3面の船、映画館を壊すとラストシーンが地面に投影される4面(*1)(*2)、絶望的な戦力の集う光景を眼下に突き進む5面冒頭など、各面に見所がある。 また、4面目の金貨のコイントスや5面ボスのずる賢い敵の使う長縄の様に「自機を捕まえて狙い撃ち」させようとする攻撃、3面ボスの背後を撃って決壊した水が押し寄せる…等、西部劇さながらの演出がある。 3面BOSS戦BGMはいわゆるシームレス演出。4面BOSS戦はシーンに合わせて効果音のみ(『ダライアスII』のレッドクラブ戦の演出といえば良いか)。 特に5面BOSS戦の演出は未だに語り草にされる程に秀逸。燃えるBGMの中で絶望的な戦力差を演出している冒頭、そしてその圧倒的な戦力がそのまま襲い掛かってくるような道中の熾烈な猛攻をかいくぐりとうとうたどり着いたBOSS戦、周囲の雑魚を巻き添えに吹き飛ばし悲鳴のような汽笛をたてて逃げ出すBOSSを追撃にかかるとともに流れるのは、 なんと1面道中BGM「砂漠の山嵐」 。同様の演出は『Gダライアス』の「ファイアーフォッスル戦」でも見られるが(こちらは2面の曲)、この5面BOSS戦での1面BGMは誰もが驚き、身震いした。例えるなら、「テレビドラマ等でOPで主題歌が流れ、一番盛り上がる45分箇所で効果的に主題歌を流す」「アニメ最終話、最後の敵との決戦にバックで主題歌を流す」様な熱い流れ。後述の終盤動画にもあるが、ボスの存在感といい攻撃といい西部劇の極悪連中との激しい撃ち合いの様。まさに「山場」である。 最終面は演出的にもゲーム的にも印象深いものに仕上がっており、本作を語る上で外せないものとなっている。 ラスボスは巨大な戦艦でも要塞でもなく、自機と同じサイズの戦闘機である。部下を犠牲にしつつ必死に逃げるラスボスを追い詰め、最後には西部劇さながらの一対一の決闘で決着をつけるのだ。口笛の様な音色と切ないメロディのBGMがまた、この対決を演出する。 自機であるデスペラードはリボルバーに羽が生えたような形状をしているが、最終決戦時には両翼の機銃をパージ、初めて主砲のリボルバーを使用する。弾数はたったの6発。全残機は没収され、2発までならラスボスの弾が当たっても耐えられるが、負けるとコンティニュー不可で強制的にバッドエンドとなる(*3)(*4)。なお、ラスボスが展開しているシールドに当たった場合は一撃でアウト。シールドは時間経過で徐々に広がっていくため、放置しても最終的に広がったシールドで圧殺される。 + 最終戦を含む終盤のプレイ動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm353079 先述にもあるようにBGMの評価も高い。 西部劇調の世界観にマッチした、ヒロイックかつ哀愁の漂う楽曲が揃っている。作曲はタイトーのサウンドチーム「ZUNTATA」ではなく、外部のコンポーザーである福森秀敏(*5)が手掛けているが、評価はZUNTATAサウンドに負けず劣らず高い。 楽曲が外注になった理由は、本作の企画書を見たZUNTATAが「こんなゲームはタイトー社内で作れる筈が無い」と判断した為。尚、一応ZUNTATAからもYack.こと渡部恭久がサウンドディレクターとして参加している。 それまでタイトーでは外注コンポーザーに曲を依頼する場合、ゲーム画面を見せずに作曲するのが常だったが、社内に呼んで実際にゲームに触れてもらって作曲してもらうということが初めて行われた。 この時のエピソードで、機密保持の関係上同室で作業出来ず、開発室のフロアのエレベーター前をダンボールのバリケードで塞いだ所謂「ダンボールハウス」を作って作曲作業を行ったとのこと。 先述にもあるが、5面目のボス戦に1面目道中の曲を使う等、後々の『ダライアス外伝』の様に場面に合わせた使い方の先駆けでもある。5面ボス戦の他にも、エンディングで2面道中の曲の使用は実に効果的。(*6) 問題点 様々な要因が絡む事によって作り出される、現在の目で見てもかなりのいやらしさを誇る難易度。そのピーキーなバランスに多くのプレイヤーが苦しめられた。 本作の敵弾の多くは、当たり判定が大きめで弾速の遅い棒状の弾となっている。どの弾道で飛んでいるのか視覚的に分かりやすいのだが、これが曲者。 空中ザコの自機狙いがややアバウトで、こちらの動き次第では自機の移動方向へそらすように撃ってくるので誘導が難しく、中途半端な動作ではあっさり弾に追い込まれる。この特性故に避けたつもりで弾に当たりにいってしまう事も少なくない為、プレイヤーからは「先読み弾」と呼ばれた。 敵弾だけでなく、ザコ敵の動きも厄介。 一部のザコ敵は倒し損ねるとそのまま画面内に留まり、なかなかスクロールアウトしてくれない。空中ザコは自機にまとわりつく様に動きながら弾を撃ち、地上ザコは横や斜め下からも容赦なく狙撃と、絶えずプレッシャーをかけてくる。そこへミサイル戦車など、速めの弾を撃つザコに狙われるとボムしない限りお手上げ。 パワーアップアイテムのコインを持ったザコですら、殺意満々な勢いで突進してくる。ショットパワーが低い状態で無理にコインを出そうとして返り討ち、というのは誰もが通る道だろう。 これらのザコ敵は1面から頻繁に湧いてくる為、最初から最後まで全く気が抜けない。 自機は自機で遅めな移動速度、敵が多方向から容赦なく出現するにもかかわらず前方にしか撃てない上に1箇所に複数の敵が固まっていても1発でまとめて倒すことが出来ないショット、攻撃にしろ防御にしろある程度決め打ちしないと厳しいボムなど、性能的に癖が強い。 西部劇の「拳銃一つでならず者の中に飛び込む」を表現といえばかなり良く出来ているが、それがランクシステムや敵配置と噛み合っていない。 特に指摘されたのは『ショットの幅が広がっても、発射弾数は増えていない』点。 どういうことかというと、パワーアップしてショットが横に五連並んで発射された場合でも、右の二発が当たると、残りの三発はその場で消えてしまうのである。 つまりショットパワーアップしても「ワイドショット」になるだけで、所謂「流れ弾で他の敵にショットの残りが当たる」という事象は絶対に発生しない。敵がかなりの物量で攻めてくるだけに、この仕様は実に都合が悪く苦労する。 これだけでも十分難しい部類だが、プレイ内容に応じて内部ランクがどんどん上昇していく仕様で更に追い打ちをかけてくる。 ランクが変動する要因についてはショットの連射速度(*7)やボムの使用、生存時間など多岐にわたっているが、発売から長い年月が経った今でもハッキリとしていない部分が多い。当時開発を手掛けたプログラマー(*8)ですら、後年「(ランクが上がる条件について)多過ぎて全ては覚えていない」という程。 ゲーム中で一度上がったランクは残機を潰せば落とす事は出来るが、『ガレッガ』のように極端には落ちない(*9)。しかも戻り復活でないとランクが落ちないので、ボス戦で死んでしまうとランクが落ちない。2P同時プレイになるとコンティニューしない限りランクが落ちない(*10)。 これらを乗り越えて終盤まで進んだとしても、事実上の最終面である5面(6面はラスボス戦のみ)は、ステージの長さといい敵の物量といい、4面以前とは難易度が別格。ランクが高かろうと低かろうと関係ないという地獄である。BGM、シチュエーション共に非常に燃えるのだが、難易度の面でも熱過ぎる為に今でも語り草になっている。 とどめとして、本作はミスすると特定ポイントまで戻される「戻り復活」制となっている(ボス戦についてはその場復活)他、システムの都合上ミスしてもボムがあまり増えない為、残機やボムに任せて押すような強引な手は全く通じない。 ノーコンティニューであるにもかかわらずスコアがコンティニューをした扱いとなり(*11)ネームエントリーが出来ないバグがある。(*12) 総評 目を引く派手な演出、使用基板であるF2ボードの性能を最大限発揮した美しいグラフィック、迫力のあるサウンドと、見た目の面では当時のSTGの中でもトップクラスと言っていい完成度を誇っており、その点での評価は今尚高い。 一方のゲーム内容は、癖の強いシステムとそれに伴う高難易度故にかなり取っつき難い仕上り。ある程度やり込んだプレイヤーからは一定の支持を集め、1991年のゲーメスト大賞では編集部特別賞を受賞するなどしたものの、本来想定していた客である一般層からは「難し過ぎる」と敬遠されてしまい、同時期リリースの取っつきやすいゲームとして注目を集めた『雷電』の陰に隠れる形となった。 余談 当初のタイトルは『フロンティア』だったのだが、ブラザーミシン社(*13)に商標を抑えられていた為、現在の名称に改められた。 フロンティアという名称はF2システムのFから取られたものだが、そこには「設計者が急逝した事で多くの部分がブラックボックス化してしまい、当時能力を出しきれていなかったF2システムの全てを解明し、その高性能さを内外に示す」という思いが込められている。 松本零士作の同名漫画が存在するが、「商標の区分が違うので存在に気付かなかった」との事で、特に意識していた訳ではないらしい。 ちなみに海外版のタイトルは『GUN FRONTIER』となっている。 よく誤解されるが、最終面のボムの没収はラスボス前でなく最終面開始時点で没収されている。 ラスボス決闘の前にある機銃を捨て主砲に切り替える演出が入る為ここで捨てると勘違いされている。 ショット連射でランクが上昇する仕様を考案したのはプログラマーだったのだが、仙波が導入に難色を示した為に最後までこの部分で揉めたという。 これは、当時アーケード市場で問題視されていた「一般客とマニアのプレイ時間の差」に対する解決策として、仙波は腕前に応じたボムの使い分け(*14)によって一般・マニアの棲み分けを図る事を考えており、その上での連射に対する難度付けは余計と判断した為。 最終的には実装されたものの、仙波は後に「あれは企画的には失敗だった」と述べている。 仙波個人のサイトにて、本作品をはじめとする「プロジェクト・ガンフロンティア」にまつわる裏話を観る事が出来た(プロバイダのサービス終了によりサイトが消滅した為、現在は閲覧不可。アーカイブはこちら)。これによると、「低予算でシューティングゲームの自社開発ラインを開拓する」という目的を持っていたようであるが、結局最後まで周囲の理解は得られなかったらしい。 当時の汎用筐体向けタイトーシューは東亜プランなどへの外注作が多く、自社開発では『ダライアスII』『ナイトストライカー』のように特殊筐体を用いたバブリーな代物が多かったのは確かである。 ロケテストバージョンは更に難易度が高い。 顕著なのは『飛鳥 飛鳥』並に画面外でもガンガン撃ってくる仕様。特に5面目での「戦車地帯で左右スクロールアウトさせて弾を撃たせない」を行なっても容赦なく四方八方から針弾が押し寄せる。 エンディングのシーンがネタになる事が多い。 「コクピットから見える人々が手を振るシーン」が、どういう角度で飛んでいるのか?…というのがゲーム動画でもコメンタリーでよく語られる。 例として「マッターホルンの様な物凄く急な斜面の草原に人々がいて、V-tolの様に上昇しながら少しづつ前に進んでいる」「コンコルドの様にコクピットが前屈している」等予想されている。 デモでの「僕たちは…待っていたんだ…」の棒読み台詞について 開店直後等で賑わっていない時にこの棒読み台詞の声が何故かよく通るために、覚えている・印象に残っている人も多い。 単に「棒読み」と言われる事が多いが、その台詞の時に出る「死んだ目をしている少年」が発しているとすれば「感情も無くした、絶望感」の演出ともとれる。 なお、海外版では英語ボイスになっているという事は無く、完全に削除されている。 最終面のボスまでの道中にて「逃げ惑う敵機を無双の如く破壊する」場面だけで、5面クリア時点までののスコアを出してしまえる。 逃げ惑う敵機をよく見ると2面ボスやその他大型の敵ですら一発で沈んでいる。 サウンドトラックCD ガンフロンティアとルナークがカップリングされG.S.M.1500レーベルから発売された。 このライナーノーツに漫画家の「栗原桃郎」が寄稿している。 後に『メタルブラック』『ダイノレックス』とカップリングされたものがスーパースィープより発売された。 こちらはAC基板から収録されたものとサターン版(*15)の2バージョンが収録されている他、初回限定版にはスーパープレイが収録されたDVDが同梱されている。 その後 直接的な続編ではないが、同一チームの手によって開発された関連作品として『メタルブラック』が存在する。 こちらもゲームとしての評価は今一つだったが、やはり演出面については非常に評価が高い。 ライジング開発、エイティング販売の『バトルガレッガ』が本作のフォロワーとして有名。先述したボムストックシステムの他、前述のムササビによる稼ぎも「焼き鳥」という形でオマージュされている。 『バトルガレッガ』のヒットで原点となった本作が再評価されたとも言える。ランクゲー、また名作として知られる一方で嫌う人は蛇蝎の如く嫌うゲーム(要は賛否両論)繋がりでもある。 移植 SS『アーケードギアーズ ガンフロンティア』(エクシング/Goo!、1997年9月25日発売) 本作の肝である内部ランクが全く上昇しないなど移植度は低く、非常に評判が悪い。「僕たちは…待っていたのにー!」という揶揄も。 移植版のメインプログラマーは、現在トライアングル・サービスの社長兼プログラマーを務める藤野俊昭氏。INHの『トゥエルブスタッグ トライジール』攻略DVD付属冊子のインタビューでこの件について聞かれた際、「キャリアもノウハウも怪しい駆け出しの頃に功を焦って仕事を受けてしまった事が原因であり、ファンの方々に大変申し訳なく思っているが、その反省と経験は活きている」という旨の言葉を返している。また、「タイトーから提供されたのはグラフィックデータのみだったので、自腹で基板を買った上でプレイを録画し、目移植するしかなかった」とも語っている。同時期に発売された『ナイトストライカー』移植版でも似た様な話がある為、当時のタイトーの環境下では完全移植は土台無理だったのかもしれない。 PS2『タイトーメモリーズ 下巻』(2005年8月25日発売) オムニバスソフト内の一作として収録。SS版には存在した縦画面出力が不可能だが、移植度に関してはこちらの方が圧倒的に上。しかし連射機能は無し。 ただし最初は遊ぶことは出来ず、一定条件を満たすか隠しコマンドを入力することで解禁・プレイ可能になる。後に発売された廉価版では最初からプレイ可能。 PC『Taito Legends 2』収録版(XPLOSIV) 海外で発売された『Taito Legends 2』の収録39作品の内の1つとして収録。AC版をそのまま収録している。縦画面モードは残念ながらない。 PC版なのでJoyToKeyなどフリーウェアツールを使えば最高速の連射設定が容易であるという点もメリットである。 他にも『ダライアス外伝』『レイフォース』『メタルブラック』『逆鱗弾』『グリッドシーカー』『インセクターX』『ルナレスキュー』『あっかんべぇだぁ~』『スペースインベーダーDX』『マジェスティックトゥエルブ』といったシューティングをAC版そのままに収録。当時のポスターも日本版のまま収録していたりするので、シューターのみならずとも興味のあるレトロゲームファンは入手が困難になる前に是非入手しておきたい。 『イーグレットツーミニ』収録版(2022年3月2日発売) タイトーのアーケード汎用筐体型復刻版ミニゲーム機内の一作として収録。外部出力のみならず、本体の液晶モニターも回転させての縦画面でのプレイが可能。また、連射機能も付いている他、いつでもセーブが可能となっている。 PS4/Switch『アーケードアーカイブス ガンフロンティア』(2022年8月12日発売) 海外版も収録。この頃のアケアカに入っている事が多かった「こだわり設定」は非搭載ながら、連射設定に「6.6連(*16)」が存在する親切設計。 Switch『タイトーマイルストーン2』(2023年8月31日発売) 収録ソフトのひとつ。アケアカ版の移植。
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ナノフロンティア(ナノの辺境) ナノフロンティアはナノクフィクションのための概念の一つである。ナノクとってのフロンティア(辺境)はつねに小さいものである。これはナノテクノロジーというバズワード半分の概念の生みの親である、リチャード・P・ファインマンがアメリカ物理学会のカリフォルニア工科大学での会合で1959年12月29日におこなった講演"There's Plenty of Room at the Bottom"”底にはまだたいへんたくさんの余地がございます”をベースにしている。 ナノクにとってのフロンティアスピリット(開拓者精神)は今まで目に見えなかったものを見えるようにすることであり。それと同時に、今まで目に見えなかったが、そうだと考えられていた誤った考えが同時に啓蒙される。つぶさに観察し、状況を設定することでそれが可能になる。 ここでは宮沢賢治、銀河鉄道の夜、角川版から引用しよう。 「ああわたくしもそれをもとめている。おまえはおまえの切符をしっかりもっておいで。そして一しんに勉強しなけりぁいけない。おまえは化学をならったろう、水は酸素と水素からできているということを知っている。いまはたれだってそれを疑いやしない。実験してみるとほんとうにそうなんだから。けれども昔はそれを水銀と塩でできていると言ったり、水銀と硫黄でできていると言ったりいろいろ議論したのだ。みんながめいめいじぶんの神さまがほんとうの神さまだというだろう、けれどもお互いほかの神さまを信ずる人たちのしたことでも涙がこぼれるだろう。それからぼくたちの心がいいとかわるいとか議論するだろう。そして勝負がつかないだろう。けれども、もしおまえがほんとうに勉強して実験でちゃんとほんとうの考えと、うその考えとを分けてしまえば、その実験の方法さえきまれば、もう信仰も化学と同じようになる。」 宮沢賢治 銀河鉄道の夜 角川文庫版 http //www.aozora.gr.jp/cards/000081/gingatetsudo_difference ナノクが生息できる範囲をナノクネーメと呼ぶ。 ※フィクションに登場する概念であり、現実の講演をベースにしてはいるが、ナノクの門戸はフィクションに対してのみ開かれている。
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