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サガ フロンティア・装備 676 名前:水先案名無い人 :2005/08/17(水) 09 41 42 ID plmpY9Ra0 全装備入場!! パラライザーは生きていた!! 更なる研鑚を積みヒューズの装備が甦った!!! IRPO!! 『ハンドブラスター』だァ――――!!! 銃弾防御はすでに我々が完成している!! マンハッタンで売ってる『ワンダーバンクル』だァ――――!!! 購入しだい撃ちまくってやる!! 銃技十字砲火代表 『リーサルドラグーン』だァッ!!! 重火器の撃ち合いなら我々の威力がものを言う!! 地竜のドロップ 陽子ロケット弾 『ハイペリオン』!!! 真の銃器を知らしめたい!! イクストル 『ブリューナク』だァ!!! 拡張パーツとしてはそこそこだがウィルスとの組み合わせなら全階級オレのものだ!! T260G編限定 『裏メモリーボード』だ!!! 物理対策は完璧だ!! 死の凝視 『デュラハンの盾』!!!! 全装備のベスト・防御力は私の中にある!! ブラックレイの宝箱から来たッ 『スプリガンスーツ』!!! ブルー編なら絶対に装備!! 限定品の性能見せたる PSY+10 『三女神の腕輪』だ!!! バーリ・トゥード(チョコボの不思議なデータディスク)ならこいつが怖い…?? スクウェアのピュア・消し忘れ 『ミラクルブレード』と『純白のドレス』だ!!! ムスペルニブルから竜の宝が上陸だ!! ブレイブハート 『ロードスター』!!! ルールの無い戦闘がしたいからゴザルス(LPと交換)から買ったのだ!! 時の君の付属品を見せてやる!!『砂の器』!!! めい土の土産に幻魔相破とはよく言ったもの!! 達人の奥義が今 死に際でバクハツする!! LP3と交換 『幻魔』先生だ―――!!! 世界最強の剣こそが地上最強の代名詞だ!! まさかこの剣がきてくれるとはッッ 『金獅子の剣』!!! 闘いたいからここれを装備したッ 出現時期一切不明!!!! 雷竜のドロップ(落とし物)ウェポン 『竜鱗の剣』だ!!! オレたちは鎧最強ではないコストパフォーマンスで最強なのだ!! 御存知ジャンク漁り 『武神の鎧』!!! 防具の本場は今や使用時の効果にある!! オレを驚かせる奴はいないのか!! 『木陰のローブ』だ!!! 強ォォォォいッ説明不要!! タイガーランページ!!! メイルシュトローム!!! 『オクトパスボード』だ!!! 服は実戦で使えてナンボのモン!!! 超実戦服!! 本家日本から『力帯』の登場だ!!! プラズマガンはオレのこと 邪魔するやつは思いきり撃ち思いきり黒くするだけ!! 重火器統一王者 『重粒子砲』 自分を試しにオウミなどへきたッ!! アクセサリ全耐性チャンプ 『クリスナイフ』!!! 石化防御に更なる磨きをかけ ”ジブザムスカウトのドロップ”『エメス・タグ』が帰ってきたァ!!! 今の自分に死角はないッッ!! ミリオンダラー『流星刀』!!! アンシリーコートのドロップが今ベールを脱ぐ!! 刀から 『月下美人』だ!!! サイレンの前でならオレはいつでも必要不可欠だ!! 音波耐性 『精霊銀のピアス』 アクセサリで登場だ!!! 草刈りの用途はどーしたッ ジャンク漁りのゴミ 未だ消えずッ!! 売るも貯めるも思いのまま!! 『クックリ刀』だ!!! 特に理由はないッ 精霊石が便利なのは当たりまえ!! ユニコーンとサキュバスにはないしょだ!!! 日の下乱獲! 『マジックハット』がきてくれた―――!!! ボロへ流した実戦重火器!! トリニティのデンジャラス・横流し品 『破壊光線銃』だ!!! 序盤だったらこの剣を外せない!! 超A級ジャンク漁り 『高周波ブレード』だ!!! 超一流剣士の超一流の装備だ!! 生で拝んでオドロキやがれッ クーロンの地下道!! 『ゼロソード』!!! ファイナルストライクはこの剣が完成させた!! 中盤の切り札!! 『トゥイギーロッド』だ!!! 不用品が帰ってきたッ 誰が使うンだッ 暗闇ッッ 俺達は君を待っていないッッッ『フラッシュボム』の登場だ――――――――ッ 加えて更なる戦闘に備え超豪華なリザーバーを4名御用意致しました! 全身鎧 パワードスーツ!! 聖歌 鎮魂の勾玉!! モンドのプレゼント!天使のブローチ! ……ッッ どーやらもう1つは到着が遅れている様ですが、オーガロードがドロップ次第ッ皆様にご紹介致しますッッ 体術入場は一部瑕疵がある(意味不ェェェェェいッとか)が見逃してくれ。 あと連投制限にまた引っかかった…orz 関連レス 685 名前:水先案名無い人 :2005/08/17(水) 15 42 51 ID fkkhZjAO0 サガフロ連打してた職人、乙。もっぺんやりたくなってきたw コメント 名前
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「イベントマップ」は、「討伐イベント」期間中のみ実装される冒険の期間限定マップ。 宮殿レベル20以上で出撃可能。編成するパーティのランクは問わない。 中央(0,0)の野営地を出撃地点として、マップ上の全ての拠点へ移動可能。 マップの切り替え 実装されたイベントマップ マップの切り替え 宮殿周辺以外のマップへ行けるようになると、パーティはいずれかの地域を選んで出撃する形となる。 他マップへ行っているパーティで出撃したい場合は、一旦帰還した後、行きたいマップを表示させ、再出撃する必要がある。 イベントマップを表示させるには、3通りの方法があります。 画面上部の「冒険」ボタンのメニューから選択する 宮殿画面の左にいるウエハーマンをクリックする 冒険画面の左にある「地域選択」のアイコンをクリックし、「イベントマップ」を選択 実装されたイベントマップ 討伐イベント名称 日程 イベントマップNPC 限定レイドボス 討伐ポイント報酬PR太字はランキング報酬 オールスターバトル 2015年3月24日~3月31日 FRS 邪神帝シンラ・メルタ・トロス 20567_神羅魂獣神サイ20568_神羅魔導神メビウス20569_水嶺神シズク オールスターバトル 2015年2月24日~3月3日 TCS 邪神帝シンラ・メルタ・トロス 20561_美少女剣士アコちゃん20562_眠り姫アルマ20563_光龍帝サイガ 邪神帝暗躍 2015年1月27日~2月3日 天地神明の章 邪神帝シンラ・メルタ・トロス 20538_神羅終極神カイ20539_神羅太陽神アポロ20540_神羅黄金神マキシウス 双星神誕生 2014年12月30日~2015年1月6日 神獄の章王我螺旋の章 黎明王ディルクルム 20532_聖魔神マステリオン20533_調和神バランシール20534_魔導神メビウス 天空への挑戦 2014年12月2日~12月9日 天地神明の章 時空を超えた激戦!双星神マキシウス&ゼロニクス激突!十天闘神 20514_聖龍王サイガ20515_魔導神メビウス20516_調和神バランシール ふたつの正義 2014年10月21日~10月28日 神獄の章 無頼神ゼロニクス 00481_黒炎獅竜ホウセン00482_羅震帝サン・モルテ 天空大決戦 2014年9月23日~9月30日 第三章 破壊神デストール 00463_光龍神リュウガ00464_創造神クリエール 『天ヶ原』夏合宿! 2014年8月5日~8月19日 ゼクスファクター 『天ヶ原』夏合宿! 00441_雷刃のイツキ00442_一学期<夏休みの思い出>00443_氷輪のマヒロ 七天大武会 2014年6月10日~6月24日 七天の覇者 暗黒大将軍タケチヨ 00383_黄金騎士ルーグ00384_白面金剛九尾サイ00385_閃影瞬神ムジナ 邪神群襲来 2014年3月25日~4月11日 邪神群(九邪戦乱の章) - - このページの先頭へ
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808 :名無しさん(ザコ):2013/05/06(月) 20 48 35 ID 8edbFsqc0 小牟(無限のフロンティア)(無限のフロンティア) 同じく主人公じゃなくなったゲスト出演の時。 合体しなくなって劇的に運用が変わったのはむしろこちらの方だろう。 当たれば脆いリアル系なのに、回避398Sサイズとはいえひらめきも集中もないので絶対的な回避は期待できない。 相方同様、強化された攻撃に重点を置くべきだが、パイロットの攻撃力が少し弱い格闘依存の武装も多い上に、こちらからは合体技も使えない。 気力が上がれば回復アビリティも使用可能なので、器用貧乏な運用法になりかねない。
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フロンティア・ウッドクラフト ショップ:Frontier Woodcraft 東京ディズニーランド オープン:1986年6月20日 所属:ウエスタンランド 木や革製品のグッズに名前を入れることのできるショップ。ログハウス風の店構えが特徴。 アメリカ*西部の開拓者たちが自然の材料で様々な工芸品を作ったというスピリットを受け継ぐショップとなっている。
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バトル・フロンティア(強攻型) 戦慄の輪舞曲 UNIT U-043 緑 発生 緑/赤 4-9-2 U エース(3) 戦闘配備 強襲 装填(2) 《3・7》武装変更〔バトル・フロンティア〕 (ダメージ判定ステップ) 《[3・5]R》このカードが戦闘エリアにいる場合、 交戦中の敵軍ユニット1枚、または敵軍本国に5ダメージを与える。 艦艇 LLサイズ [9][3][8] 出典 「マクロスF」 2008
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マクロストライアングルフロンティア メーカー バンダイナムコゲームス 発売日 2011年2月3日 対応機種 PSP マクロスエースフロンティア、マクロスアルティメットフロンティアシリーズの流れを組むアクション&アドベンチャー 歴代『マクロス』シリーズの各時代に合わせたミッションなどが登場する マクロストライアルフロンティアの時の様に『マクロストライアングルフロンティア イツワリノウタヒメパック』劇場版のアニメと共に収録されているバージョンもある
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モンスターハンター フロンティア オンライン / MONSTER HUNTER Frontier カプコン 2007年7月5日 PC.Xb360 モンハンシリーズのオンライン専用のゲーム 巨大な敵を倒したりして、狩猟生活を楽しむアクション モンスターハンター フロンティア オンライン シーズン9.0 2010/9/29 アップデートされた、パージョンアップのパケージ販売版 モンスターハンター フロンティア オンライン シーズン10 アップデートされた、パージョンアップのパケージ販売版 全ての武器に新たな攻撃モーションが加わった モンスターハンター フロンティア オンライン フォワード.1 過去最大級の大型アップデートをキーワードに 各種追加されたバージョンのパッケージ版 モンスターハンター フロンティア オンライン フォワード.2 2011年9月28日 バージョンアップ版 Xbox 360 ま行 パソコン
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GBから続いているSa・GaシリーズのPS版第一段 フリーシナリオ(というほどでもない、途中はある程度自由だが、最初と最後はキャラ毎に固定) 逆に言えば次にどこへ行けば良いという指示が無く、路頭に迷う事もあるということ 何をすればいいかは自分で探さなければならない 剣・銃・体術など多くの武器や技を駆使して強敵を倒す 自分がある程度成長すると敵も強くなる為、常に緊張感あるバトルが楽しめる 技は一定の確率と相性で連携させる事が出来る 5人の連携が発動した時のダメージは折り紙付き ただし敵も連携はしてくるので注意 風雪即位漬け、月影の太刀、三花仙の順で技を連携させると…。 ロマサガと違い、力なども成長する為、好きなキャラに好きな武器や魔法を使えるのが良い所、逆に言えば個性は無くなった -- (名無しさん) 2008-11-28 20 40 31 戦闘システムはかなり作りこまれているが、シナリオは簡素で断片的なものが多い 一応、フリーシナリオなのだが サブイベントは全キャラ共通な上、多いように見えて意外と少ないので あまり一人をやりこみすぎると全ルートでほぼ同じことを繰り返す事になる 反面、仲間になるキャラは多いのでプレイ毎に違ったパーティーが組める メインシナリオは各ルート簡素ながら特色があって良い -- (名無しさん) 2008-11-28 23 46 31 47 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/26(水) 19 56 51 ID AXUypzHl0 サガフロをプレイするにあたって注意する事はありますか? 詰むと聞いたので 50 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/26(水) 20 00 17 ID rml1OUbt0 47 アセルス、クーン、リュートは最初に選ぶと高確率で詰む まずはサクサク進めるブルーかエミリアがいいと思う 53 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/26(水) 20 01 58 ID LOMuNdiV0 47 ・リュートとクーンを最初に選んではいけない まあ1周が5時間もあれば終わるので、詰み覚悟でとりあえずやってみたらいいよ 744 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/28(金) 23 43 04 ID QqdnVNpB0 ウェルトオブイストリア1週終わった 盗賊ギルドマスターになったよ サガフロの7人クリアは重複の作業多いけどこっちは次はこうしたらどうなるんだろうって物語の分岐が多くて楽しいな エンディングのイラストで、アイアンメイデンってシナリオの意味判った 空気読まないで女に近寄らせなかったからなぁ -- (名無しさん) 2008-11-29 17 35 01 全員をやる分には十分遊べるが、一人をやりこむとなると他のゲームよりは比較的短いかもしれない。 が、それでも十分長く遊べるのでお勧め。 ヒューマン、妖魔、ロボ、モンスターとキャラの種類があり、それぞれ特性が違い育てるのにも飽きにくい。 好きなキャラに好きな武器や魔法を使えるのが良い所、逆に言えば個性は無くなった 主役はそれぞれ特殊能力や特性のようなものがある。 ヒーローに変身できたり、術をほぼすべて覚えられたり(術には相反する術同士が複数あり、相反する術は片方しか覚えられない) 半分人間半分妖魔だったり、主役がロボやモンスターだったりする。 一人目立たないニートがいるが、普通主役は第一PTから移動させられず、イベント戦に強制参加となるが ニートは第二、第三に移すことができる。 サガシリーズが好きでも初めての人でも買って損はないと思う。 -- (ざる) 2009-02-26 13 17 15 48 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 00 11 33 ID BvlnaVs/0 誰にも聞かれてないけど私的オススメソフト サイレントボマー 難易度が絶妙。 攻撃方法が斬新で良い。 敵の攻撃を避けるときのスリルと、 敵を爆破したときの爽快感がたまらん。 声優が豪華。 ただ、ボリューム不足。 全ミッションでSランク取ろうとするとやりこめるけど、 ただクリアが目的なら三日くらいで終わる。 サガフロンティア 戦闘が楽しい。 閃きとか連携とかのシステムのおかげで、 戦闘ごとに新しい発見がある。 あと、仲間が豊富。 なんせ15人まで仲間にできる。 しかも主人公が七人選べる。 ただ、基本やることが一緒だから、 一度のプレイでやりこむのはオススメしない。 個人的に一番気に入ったのは、 自分たちが強くなると敵も強くなるところ。 いつでも緊張した戦闘ができる。 逆に、俺つえー!がしたい人には不向き。 ザンファイン 空いた時間にさくっとできる。 音楽もすてき。 自分が使える機体は三種類あり、 それぞれ個性があって飽きない。 難易度やライフ(時間)も調整できるため、 初心者にもおすすめ。 逆に、玄人にもオススメ。 俺は、RPGと一緒に買って、 疲れたらザンファイン!っていう使い方をした。 -- (名無しさん) 2009-03-23 00 36 37 サガシリーズだけあって音楽は最高峰のレベル ロマサガが楽しめた人はとっつきやすいと思うが 初プレイ時はキャラの選択に注意 -- (名無しさん) 2009-03-26 17 09 38 ストーリーより戦闘好きの人向けと感じた。 何気にアセルスのみ3種類のEDが有ったりするw 全キャラストーリーがサクッとしているので難しく考える必要無いのは素晴らしい。 正直PSからの体験者(全キャラクリア済み)としては 600円で持ち運び可はスクエアRPGで卑怯な程、旨い話だと思う。 -- (名無しさん) 2009-12-01 14 09 53 画面の何処が移動できて何処が移動できないのか見た目で判断しづらい だから敵を避けようとしてもつっかえて無理だったりして凄いストレス感じる 何度もプレイしてる人からしたら判りきった事でも初見じゃ無理 評価高いから落としてみたけどはまれなかった -- (名無しさん) 2010-11-08 05 04 29 7人の中から主人公を選ぶRPG 人間・妖魔・モンスター・メカの特徴が違う4種族が特徴 これらの種族は成長の仕方が違う、特にモンスターとメカは特徴を理解していないと強くならない 逆に理解してなくても人間と妖魔は普通のRPGの成長に近いから適当でも大丈夫 そんなわけでシステム把握できるともっと楽しい ちなみにモンスターは戦闘勝利時の敵モンスター吸収回数で基本HPだけは増えるらしい 吸収する度に違うモンスターに変身して強くなったり弱くなったりを繰り返す でも吸収回数積んでおけばちゃんと強くなってくれる メカは装備でHP含むすべてのステータスが強化される その代わり人間みたいに戦闘してもステータスが増えたりしない ただし敵メカからプログラム吸収で技を覚えられる&技を覚えられなくてもエネルギー吸収して回復可能 久しぶりにやったけどこんな感じだったはず -- (名無しさん) 2010-11-18 01 15 21 ごめんなさいモンスターは吸収回数じゃなかったっぽい 吸収してない技を手に入れると基本HP増えるらしい モンスターの技の組み合わせによって強さが変わる(変な組み合わせにすると弱くなる) 主人公7人全部制覇しようとすると多分途中で飽きると思うから気分転換に別のゲームするとよろし -- (名無しさん) 2010-12-26 06 07 04 何気にアセルスのみ3種類のEDが有ったりする 実はエミリアにも2種類のEDがある。 ブルーは途中の分岐がある(EDは1つ)。 -- (名無しさん) 2011-01-01 21 53 52 売れたゲーム、というのは知っていたがPSでサガなんて・・・と長らく思ってましたがアーカイブスのお手軽さもあると いうことで購入。正直、こんなにハマるとは思わんかった。ロマサガシリーズに比べれば難易度はヌルめだけどキャラの 魅力は歴代でも随一。連携やモンスター吸収など戦闘面の面白さもバッチリ。グラフィックも時代を感じさせない・・・ けどEDのCGだけは時代感たっぷり(笑)。 ただフリーシナリオ感はちょっと薄れてるかと。その辺は王道というか万人向けということでしょうがないか。 音楽はイトケンだしクオリティも高く、ロマサガやってた人には一番馴染みやすい部分と思う。 値段も考えてオススメの一本。百万本売り上げたのはブランド名だけではなかった。 -- (名無しさん) 2011-10-07 03 11 23 「小さな世界の乱立」「人間以外の様々な種族の存在」という要素を初期シリーズから、 「複数主人公によるフリーシナリオ」「技の閃き」という要素をロマサガシリーズから導入したような、 この時点のサガの集大成ともいえるゲーム。 慣れるまでは難易度はやや高め。 逃すと取り返しのつかない要素や、詰みになりかねない状況もちょくちょくあるが、 このへんはシリーズ恒例なのでそういうものだとあきらめるしかない。 幸い1プレイあたりの時間はRPGとしては短いので次回のプレイに活かそう。 -- (名無しさん) 2013-02-02 13 29 54 主人公が7人もいる反面、一人一人のシナリオは短めといったオムニバス形式のRPG 主人公ごとに仲間になるキャラや攻略するマップ、シナリオに違いはあるが アイテム収集やキャラクター強化方法(資質集め、技の閃き、キャラ成長)は結構全シナリオ共通だったりする サガシリーズではこれに限ったことではないらしいが、取扱説明書やゲーム内でのゲームに関する説明情報は 非常に少ないため、独力で進めると気づけないことがかなり多いと思う しかし解体新書やネット上の研究、攻略サイトを見てみると奥が深いゲームだと分かる 慣れないうちは戦闘をしすぎて敵が強くなって苦労することもあるが、 敵シンボルを回避するやり方、敵ランクを上げないための出現する敵の調整、 時間妖魔のリージョンの駆使、といったことを覚えると敵が強くなりすぎて困ることもなくなる キャラ強化に関しては、例えばモンスターなら 慣れてくるとどのモンスターから能力を吸収し、どのボディタイプになるかといったことを プレイ前から計画立てておくことができるようになる モンスター能力の部位といった概念や、同じ部位のモンスター能力は技術装備欄に置かれる順番で 変身するモンスターの優先順位が決定することなど、ゲーム中では一切情報がないが モンスターを使いたいなら調べておいた方がいいと思う あるいはメカならば、ボディタイプ毎に自己開発で手に入るプログラムが決まっているため、 ボディタイプの決定が実質的に覚える技を左右する そしてプログラムの自己開発は人間の技の閃きと同様、強い敵メカと戦うほど強いプログラムを開発できるようになっている メカが自己開発で覚えるプログラムは非常に強力で、メカ自体も装備品によるパワーアップ効果が高いため 人間、妖魔、メカ、モンスターの中ではメカが最強と言っていいかもしれない このようにシステムは非常に奥が深く、ゲーム上では一切表示されないが 知っておくと便利な情報も多いため、やりこむほど情報が必要となってくる 最初はとっつきにくいが、知れば知るほど楽しめるゲームだと思う -- (名無しさん) 2014-07-13 08 01 42
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社会科学のフロンティア [部分編集] 興津 征雄ほか 過去問: 2012年度後期過去問1 ・ 2012年度後期過去問2 ・ 2012年度後期過去問3 ・ 2012年度後期過去問4 ・ 2012年度後期過去問5 (2011年度) 出席:無し 備考1:期末テストのみ。 備考2:オムニバス形式。12〜13名の教授がそれぞれ1題ずつ問を出す。選択式ではなく、すべての問題を解く。記号選択形式。 + 授業・テストの評価 授業の評価 選択肢 投票 ★★★★★ (3) ★★★★☆ (1) ★★★☆☆ (1) ★★☆☆☆ (0) ★☆☆☆☆ (0) テストの評価 選択肢 投票 ★★★★★ (0) ★★★★☆ (0) ★★★☆☆ (0) ★★☆☆☆ (0) ★☆☆☆☆ (0) + コメント 教員個人のページにも是非コメントをしてください。 コメント 上に戻る [部分編集] 教員名を記入(フルネームで) (2013年度) 出席:有り・無し 備考:レポート・宿題・小テスト・中間テストの有無など。 備考:レポート・宿題・小テスト・中間テストの有無など。 + 授業・テストの評価 授業の評価 選択肢 投票 ★★★★★ (0) ★★★★☆ (0) ★★★☆☆ (0) ★★☆☆☆ (0) ★☆☆☆☆ (0) テストの評価 選択肢 投票 ★★★★★ (0) ★★★★☆ (0) ★★★☆☆ (0) ★★☆☆☆ (0) ★☆☆☆☆ (0) + コメント 教員個人のページにも是非コメントをしてください。 コメント 上に戻る [部分編集]
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名前 評価 画像1 画像2 レアリティ 職業タイプ コスト 勢力 欠片 初期ステータス 攻撃力 防御力 HP 先制値 スキル種別 初期スキル内容 最終スキル内容 パッシブスキル 必殺スキル 特殊スキル 通常スキル 評価 概要 長所 短所 プロフィール 身長 体重 CUP 職業 誕生日 年齢 性格 嫌いなもの 好きなもの