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シナリオ攻略 第57話 『ネクスト・フロンティア』 勝利条件 初期 巨大ランカの撃墜。 敵増援出現後 バトルギャラクシー、レグナント、アルケーガンダムの撃墜。 敗北条件 味方戦艦の撃墜。 アルト、バサラ、刹那、いずれかの撃墜。 SRポイント獲得条件 3ターン以内に敵を30機以上、撃墜した後、巨大ランカを撃墜する。 初期配置・増援 初期 初期味方 マクロス・クォーター要塞艦型(ジェフリー) 初期味方 プトレマイオス2(スメラギ) 初期味方 母艦選択×1 初期味方 VF-25FメサイアF(アルト) 初期味方 VF-19改バルキリーF(バサラ) 初期味方 ダブルオーライザー(刹那) 初期味方 出撃選択×24 初期敵 巨大ランカ(ランカ) 初期敵 バジュラ(ビショップ級)×2 初期敵 バジュラ(ナイト級)×6 初期敵 バジュラ(大型)×10 初期敵 バジュラ(小型)×14 巨大ランカを撃墜 敵増援 バトルギャラクシー(新統合軍兵) 敵増援 VF-27γルシファーF(ブレラ) 敵増援 レグナント(ルイス) 敵増援 アルケーガンダム(サーシェス) 敵増援 アヘッド(アンドレイ) 敵増援 VF-27Βルシファー(新統合軍兵)×6 敵増援 ゴーストV9(高性能AI)×16 敵増援 アヘッド(モビルドール)×16 敵データ 初期敵 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 巨大ランカ ランカ 68 (49200) 8(-) 11000 24 1 - ジャミング機能 バジュラ(ビショップ級) バジュラ 68 (58200) 9(-) 16000 36 1(2) - MAP兵器HP回復(小)、EN回復(大) バジュラ(ナイト級) バジュラ 68 (26500) 9(-) 8600 12 6 - HP回復(小)、EN回復(小) バジュラ(大型) バジュラ 68 (10500) 8(4) 3800 8 10 - HP回復(小)、EN回復(小) バジュラ(小型) バジュラ 67 (8800) 6(3) 3200 6 14 - HP回復(小)、EN回復(小) 敵増援 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 バトルギャラクシー 新統合軍兵 68 (71200) 8(-) 16000 30 1 - MAP兵器ピンポイントバリアジャミング機能 VF-27γルシファーF ブレラ 68 (31000) 6(5) 9000 22 1 - アルトを狙う レグナント ルイス 68 (47000) 8(4) 17000 26 1 - 極、GNフィールドMAP兵器、EN回復(小)刹那を狙う アルケーガンダム サーシェス 68 (43000) 7(5) 14000(16000) 24(28) 1 - 極、EN回復(中) アヘッド アンドレイ 67 (22000) 6(3) 10000 20 1 - EN回復(小) VF-27βルシファー 新統合軍兵 67 (10500) 7(5) 4500 12 6 - ゴーストV9 高性能AI 67 (9800) 5(5) 4400 10 15 - アヘッド モビルドール 67 (12800) 6(3) 4000 8 16 - EN回復(小) イベント・敵撤退情報等 巨大ランカ撃墜で北と東に敵増援。 バトルギャラクシー撃墜でマクロス・クォーター強行型に『マクロスアタック』追加。アルト撤退(以降、MAPクリアまで復帰無し)。ブレラを撃墜していなかった場合、撤退。 レグナントを撃墜で、沙慈撤退・ダブルオーライザーがダブルオーガンダムに(58話開始時に復帰)。アンドレイを撃墜していなかった場合、撤退。 アルトでランカとブレラの両方を撃墜すると「デュランダル」入手フラグ。詳しくは隠し要素の項を参照。 攻略アドバイス 前シナリオと比べるとかなり難易度の緩いMAP。次のシナリオへの布石MAPといったところか。 増援のバトルギャラクシーの部隊はMAP上部の左上~中央辺りに密集して現れる。序盤はMAP兵器持ちを上の方に配置しておくと一掃できる。 高HPでMAP兵器持ちののバジュラ(ビショップ級)は、攻撃でチマチマ削っていくよりもバサラの歌で撤退させた方が手数を稼げるので楽。バサラの撃墜数もPPも稼げておいしい。 離脱するアルト、沙慈の精神はガンガン使っていくべし。なお、クリア後のインターミッションでもダブルオーライザーはダブルオーガンダムになっている(沙慈は機体なしの状態で残っている)。アルトは離脱せずに残っているので機体改造や養成は可能。 条件を満たせば、アルトは次のシナリオで「デュランダル」に乗ってくる。シナリオ開始時にアルトがエースになっていれば、巨大ランカ&ブレラはアルトで撃墜したい。1周目のみ、「アルトの撃墜数がオズマ、ミシェル、ルカ、クラン、カナリアより多い」という条件があるので、この5人の撃墜数にも気を配ろう。 戦闘前会話 巨大ランカ:アルト、オズマ、シモン、レントン ブレラ:アルト バトルギャラクシー:ジェフリー ルイス:刹那 アンドレイ:アレルヤ サーシェス:刹那、ロックオン 隣接シナリオ 第56話 『奈落への螺旋』 第58話 『革新』
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登録日:2010/09/23(木) 21 26 52 更新日:2024/06/13 Thu 21 36 34 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 2009年 ASSASSIN'SCREED ASSASSIN'SCREEDⅡ H男 PS3 UBI SOFT Xbox360 アサクリ アサシンクリード イタリア エツィオ三部作 オープンワールド ギネス級 ゲーム フィレンツェ ユービーアイソフト 必殺仕事人 暗殺者 真実は血で綴られる アサシン クリードの続編。2009年12月3日発売。 前作のエンディング直後から物語が展開する。 2010年9月に追加コンテンツや短編映画を収録した「アサシン クリードⅡ スペシャルエディション」が発売された。 PS3版はPSPソフトアサシン クリード ブラッドラインと連動することで、武器や資金を得られる。 本作品はギネス・ワールド・レコーズに「史上最も出版物で特集を組まれたゲームソフト」として認定されている。 2010年12月6日に今作の続編アサシン クリード ブラザーフッドが発売中。 さらに続編のアサシン クリードⅢも発売。舞台は第二次大戦中のイングランドかフランス。封建制時代の日本が候補に上がっていたが、最終的には18世紀の独立戦争中のアメリカが選ばれた。 <ストーリー> 15世紀、イタリアは新たなる時代の夜明けを迎えようとしていた。 レオナルド・ダ・ヴィンチをはじめとする気鋭達に導かれ、世界はかつてない科学、芸術、学術の再生の時を迎えた。 後の学者達は、それをルネッサンスと呼んだ。しかし彼らは、歴史の闇に潜んでいた真実を知らない……。 フィレンツェの貴族の家に生まれたエツィオは、ある事件をきっかけに貴族の位を剥奪され、全てを失ってしまう。 誰が何のためにこんな陰謀を仕組んだのか。その黒幕を暴き、報いを受けさせるため、エツィオはアサシンへの道を歩み出す。 時は流れ、現代。 アサシンのDNAを受け継ぐ青年デズモンド・マイルズは、遺伝子を解析する「アニムス・システム」を用いて、祖先たちの記憶を辿ることになるが……。 <登場人物> ※主要人物のみ記載 ■アサシン関係者 エツィオ・アウディトーレ・ダ・フィレンツェ 主人公。詳しくはリンク先参照。 ジョヴァンニ・アウディトーレ・ダ・フィレンツェ エツィオの父親でフィレンツェ金融界の中心人物。 彼もアサシンで、実写短編映画の主役を担当する。 マリオ・アウディトーレ ジョヴァンニの兄(エツィオの叔父)でトスカーナ一帯を巡回警備する傭兵隊の隊長。 彼もアサシン。ヴィラ・アウディトーレに居を構え、行き場を失ったエツィオを指導してくれる。 レオナルド・ダ・ヴィンチ ご存知現実でも作中でも天才オブ天才な傑物。 作中では写本の断片をさらっと解読してくれたり新装備を開発したりと大いに活躍する。 データーベースによるとホモの気があるらしい。エツィオにやたらボディタッチするのもそのせい……?(実際そのお相手は続編のDLCで登場した) ロレンツォ・デ・メディチ フィレンツェの支配者。 良い人なのだが度々暗殺の危機に陥るため色々と大変。 デコが広い。 アントニオ ヴェネツィア盗賊ギルドの長。 ヴェネツィアに来たばかりで情勢に疎いエツィオへ協力してくれるナイスガイ。 勿論それだけでなく彼からも様々な依頼を受けることになる。 ■テンプル騎士団関係者 エツィオの家族や地位、未来を奪った陰謀を企てた邪悪なる10人。 重ねた罪を償わさせ、安らかなる眠りを与えるためにもエツィオは刃を振るう。 ロドリゴ・ボルジア スペイン出身の教皇。テンプル騎士団のイタリア支部総長であり、今作におけるラスボス枠。奸計に長けた外道。 フランチェスコ・デ・パッツィ 貴族で銀行家。 メディチ家と因縁がある野心家。 ヴィエリ・デ・パッツィ ↑のフランチェスコの息子。 浪費家でギャンブル狂。スネ夫タイプ。 ヤコポ・デ・パッツィ ↑↑のフランチェスコの伯父。 金の亡者。 ウベルト・アルベルティ 肥 満 体 フィレンツェの判事。 ベルナルド・ディ・バンディーニ・バロンチェッリ 肥 満 体 2 パッツィ銀行の銀行員。 名前が長い。早口で言うと舌を噛みそう。 フランチェスコ・サルヴァアーティ フィレンツェ大司教。 ステファノ・ダ・バニョーネ 司祭。 アントニオ・マフェイ 神を信じない聖職者。 カルロ・グリマルディ ヴェネツィア十人委員会のメンバー。 エミリオ・バルバリーゴ ヴェネツィア商人ギルド長。 シルヴィオ・バルバリーゴ ヴェネツィアの豪商。 通称「赤頭巾ちゃん」 マルコ・バルバリーゴ ヴェネツィア総督。 ヒゲと服が一体化している。 ■その他 クリスティーナ・ヴェスプッチ エツィオの彼女。エツィオが惚れるのもわかるぐらい可愛い。 しかしエツィオがアサシンとしての道を歩まざるをえなくなってしまったことで別れることになってしまう。なので出番は序盤だけ。 設定的には(「アメリカ」の名称の由来にもなった)冒険家アメリゴ・ヴェスプッチの従姉妹。 アルタイル・イブン・ラ・アハド 前作主人公にして伝説のアサシン。 当たり前だが故人であり本人は登場しないが、後世のために残した写本が登場する。 ■現代人 デズモンド・マイルズ お馴染み(現代編)主人公。アサシン クリードも参照。 前作ラストからの続きで現れたルーシーと共にアブスターゴ社から脱出。以降はルーシー、レベッカ、ショーンらの協力の下、別のご先祖様であるエツィオの過去を体験することになる。 前作でアルタイルの過去を体験したことで超感覚の能力『タカの目』を習得している。 ルーシー・スティルマン アブスターゴ社の社員でヴィディック博士の助手……というのは表向き。 前作では匂わせ程度だったが今作でアサシン教団のメンバーだったことが判明した。要は潜入スパイ。 冒頭でデズモンドを連れ脱出、アブスターゴ社に立ち向かうため彼に協力する。 顔とか胸とかいろいろ変わっているように見えるが、気にしないように。 レベッカ・クレイン アニムスシステムの技術者。前作のアニムスより高性能なアニムス2.0を作った。 ムードメーカーで、陽気なメカニック女子。可愛い。 ショーン・ヘイスティングス データベースの管理や任務に赴くアサシンのバックアップを担当している。 アブスターゴ社の不正を暴こうとしたら命を狙われることとなったため(致し方なくだが)アサシン側についたらしい。 豊富な知識量で解説をするが言葉にトゲがあるシニカル屋。 <舞台> (○○地方/都市名) フィレンツェ エツィオの生まれ育った地。序盤の舞台なだけあってなかなかの広さ。歩き回ってるだけでも楽しい。 モンテリジョーニ/ヴィラ マリオの治める街。 今作ではここが物語の拠点になる。 アペニン山脈 フィレンツェとロマーニャを結ぶ山道。一本道でイベント専用と思いがちだがちゃんと作り込まれてる。 あるトロフィー達成にも必ず訪れなければならない。 トスカーナ/サン・ジミニャーノ さまざまな都市が点在する肥沃な地方。街の周りにはのどかな農場が広がる。 ロマーニャ/フォルリ 湿地が広がる都市国家。領主カテリーナ・スフォルツァは女性ながら勇猛豪胆な性格で知れ渡る。 本編では割と空気だがDLCの1つでは丸々舞台になる。 ヴェネツィア 街をめぐらす水路が美しい富裕な海湾都市。しかし裏では汚職と血が絶えることがない。 中盤~後半の舞台であり広さもトップクラス。 <新要素> 大幅なアクション増加 藁山から暗殺したり飛び降り暗殺したりぶら下がったまま刺し殺したりと、お馴染みのフリーランニングも対応地点の増加や動作の高速化が為された。 さらに「ダブルジャンプ」の追加など今まで以上に縦横無尽な暗殺が可能。 娼婦や盗賊を用いた陽動、人込みに紛れて気配を消す、お金をばら撒き注意を引くなど細かい新アクションも多数。武器のみならずあらゆる物を活用して暗殺をこなそう。 あと泳げるようになった。見ているかご先祖様! 泳げないのはアニムスの性能上の問題なのだがネタにされがち。まあそれを差し引いても重装備状態でバシャバシャ泳げるエツィオはバケモンだけど。 装備システム 剣、アサシンブレード、投げナイフのみだった前作と違い今作は多用な武器が登場。 長剣だけでも複数のものを購入できどれも一長一短。自分に合った武器を選べる。 ハンマー、長物、小型剣、煙玉、ポイズンブレード、果てはピストルまで。「時代考証おかしくね?」と思うかも知れないがちゃんと理由がある。製作したのはレオナルドだが、開発者とそのルーツは……。 復興 拠点となるモンテリジョーニは当初は戦乱により荒れ果てている。そこでエツィオにより復興が進められることに。 資金を注ぎ込めば施設が増えたり買い物で割引してもらったりと様々な優遇が。発展度に応じて自動で収入がもらえるので大変便利。 データベース 作中至る所でTIPSのデータベースが登場。歴史上の背景や当時の価値観など情報満載。 人や建造物、果ては文化習慣にまで解説があるので本作を遊ぶだけでイタリアに(ちょっぴり)詳しくなれる。 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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ルーンファクトリー フロンティア 機種:Wii 作曲者:森田朋子 開発元:ネバーランドカンパニー 発売元:マーベラスエンターテイメント 発売年:2008年 概要 ルーンファクトリーシリーズの3作目にして初の据え置き機用ソフト。 初代の『ルーンファクトリー -新牧場物語-』の主要キャラが新設定で登場するなどリメイクに近い形となっている。 音楽はおなじみ森田朋子氏が担当。初の据え置き作品だけあってかなり多くの曲数が用意されている。 ヒロインたちが普段鼻歌で歌っている「信頼の歌」が、ラスボス戦で重要な意味を持つようになる。 サントラは発売されていないが、『ルーンファクトリー4』の蓄音機で本作の1部のBGMが視聴できる。 収録曲(1部仮タイトル) 曲名 作・編曲者 補足 順位 The Sweetest Time 中塚武 オープニングテーマ歌:内藤響子 フロンティア 森田朋子 タイトル画面 トランルピアの春 フィールド:春 新天地の部屋 自宅 のどかな日常 商業地区、みんなの広場 トランルピアの人 民家など トランルピアの集い 店 教会 時計台 ルーンワンダー 夜の酒場 スノースタイル わかくさ わかくさの遺跡 幕開け わかくさの遺跡のボス戦 トランルピアの夏 フィールド:夏 ヴィヴィアージュ別邸 トランルピアのお祭り クイズ大会 スーパーおじいちゃんタイム カンロの特別問題 結果発表 各競技の結果発表 お鍋のうた タバサの歌 つるくさ つるくさの遺跡 囲まれた! つるくさ遺跡のボス戦 くじら島 くじら島の入り口 探検 くじら島の洞窟内 暗闇を抜けて くじら島の外エリア あやしい場所 くじら島の塔 シビれる! くじら島のボス戦 トランルピアの秋 フィールド:秋 あぶない! 危機イベント 精霊の戦 黒エリス戦 精霊 エリスの歌 取り戻すんだ ラスボス戦 みんなの力で~信頼の歌 ラスボス戦(イベント発生後)歌:今野宏美 ラストバトル182位第2回マイナーゲーム223位 トランルピアの冬 フィールド:冬 誰もいない クロスのイベント ライバル ワーグナーのイベント トランルピアの雪 フィールド:雪 ゆきくさ ゆきくさの遺跡 立ち向かえ ゆきくさ遺跡のボス戦 デート プロポーズ トランルピアの結婚 結婚式 新天地の家族 自宅(結婚後) 帰ろう エンディング~スタッフロール
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サガ フロンティア・術 660 名前:水先案名無い人 :2005/08/16(火) 15 29 10 ID P1RCkA7O0 全術入場!! 不死者殺しは生きていた!! 更なる研鑚を積み基本の術が甦った!!! 陽術!! 太陽光線だァ――――!!! 全体攻撃はすでに我々が完成している!! 魔術代表ヴァーミリオンサンズだァ――――!!! 発動しだい貫きまくってやる!! 心術代表 生命波動だァッ!!! 術士の必殺なら我々の威力がものを言う!! 最後の切り札 全消費 塔!!! 真の回復を知らしめたい!! タンザー内 活力のルーンだァ!!! ダメージは1/4だが地獄ならいつでも発動中だ!! 秘術の頂点 愚者だ!!! 『突』対策は完璧だ!! 味方対象 壁のルーン!!!! 全術のベスト・ディフェンスは私の中にある!! 市販の魔術が来たッ サイコアーマー!!! 一発だけなら絶対に敗けん!! 妖魔の防御見せたる ブロークングラス 硝子の盾だ!!! バーリ・トゥード(剣使用)ならこいつが怖い!! 陽術のピュア・ディフレクト 光の剣だ!!! 陽術から炎の嵐が上陸だ!! 市販品 フラッシュファイア!!! ルールの無い魔術合戦がしたいからバックファイア(術にカウンター)をさせたのだ!! ブルーの戦術を見せてやる!!サイキックプリズン!!! めい土の土産に硬化とはよく言ったもの!! 達人の奥義が今 実戦でバクハツする!! 印術 停滞のルーン先生だ―――!!! 七回連続攻撃こそが地上最強の代名詞だ!! まさかこの術がきてくれるとはッッ オーヴァドライブ!!! 闘いたいからここまできたッ 消費一切不要!!!! 時術の上級(非市販)術 タイムツイスターだ!!! オレたちは空術最強ではない市販技で最強なのだ!! 御存知空術 リバースグラビティ!!! 術の本場は今や陽術にある!! オレを超える術はいないのか!! 超風だ!!! 要らなァァァァァいッ説明不要!! 使用不能!!! 王冠目的!!! ゲートだ!!! 陰術は実戦で使えてナンボのモン!!! 超実戦陰術!! ルミナスからシャドウサーバントの登場だ!!! 状態異常はオレのもの 邪魔するやつは思いきり回し思いきりダメージを与えるだけ!! 時術不要統一王者 カオスストリーム 自分を試しに戦場へきたッ!! 石化全術チャンプ 時間蝕!!! ゾズマに更なる磨きをかけ ”スタン”激痛が帰ってきたァ!!! 今の自分に死亡はないッッ!! ブルー・決闘後リヴァイヴァ!!! 決闘後の術が今ベールを脱ぐ!! 命術から サクリファイスだ!!! 4ターン以内の行動でならオレはいつでも全盛期だ!! 燃える印術 魂のルーン 今だと読んで登場だ!!! 本当の効果はどーしたッ 確率の低さ 未だ消えずッ!! 失敗も術攻撃も思いのまま!! 倭人のルーンだ!!! 特に理由はないッ 幻術が強いのは当たりまえ!! 夢幻の一撃にはないしょだ!!! 日の下召喚! リーパーがきてくれた―――!!! 戦闘で磨いた実戦秘術!! タロットのデンジャラス・1 魔術師だ!!! 雑魚相手だったらこの秘術を外せない!! 超A級一撃必殺 死神だ!!! 超一流ヒューマンの超一流の心術だ!! 生で拝んでオドロキやがれッ 消費二倍の罠!! 覚醒!!! 回復はこの技が完成させた!! 心術の市販技!! 克己だ!!! バランス崩壊が帰ってきたッ どこへ行っていたンだッ チャンピオンッッ 俺達は君を待っていたッッッタイムリープの登場だ――――――――ッ 加えて戦闘後に備え超豪華なリザーバーを4つ御用意致しました! 石化効果 コカトリス!! 伝統派妖術 幻夢の一撃!! 効率微妙! 生命波動! ……ッッ どーやらもう1つは入手が遅れている様ですが、ネルソンから帰り次第ッ皆様にご紹介致しますッッ ネタはサガフロンティアから。 スマソ、体術などもあるのだが制限のせいで… また今度投下するので頼む。 関連レス 664 名前:水先案名無い人 :2005/08/16(火) 17 20 42 ID CGB6sE890 サガフロキター!!! 消費ゼロが帰ってきたッ どこへ行っていたンだッ 通常攻撃代わりッッ 俺達は君を待っていたッッッ切り返しの登場だ――――――――ッ やべぇ、確かに凄くお世話になってた^^特に幻魔持ちが。 アセルス編で早期入手しても、通常はWP4も使うから切り返しやなぎ払い覚えるまで使いにくいしな。 665 名前:水先案名無い人 :2005/08/16(火) 22 06 50 ID AlG3qyKv0 要らなァァァァァいッ説明不要!! ブルージュ吹いた コメント 名前
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モンスターハンターフロンティアオンライン モンスターハンター フロンティア オンラインは、2007年7月5日より配信開始した、Windows用オンラインゲームでMOの要素を持つアクションロールプレイングゲームである。そしてシリーズ唯一のCD-ROMソフトでもある。MH2をベースにインターネットを活用したギルドシステムやランキングモード、Skypeでのボイスチャットのサポートなどの新システムの実装や、マイギャラリー、マイガーデン、新規武器や防具、MHP2の武器や防具、提携企業とのタイアップキャンペーンの装備や武器なども登場する。モンスターは「眠鳥ヒプノック(原種/繁殖期/希少種)」「溶岩竜ヴォルガノス(原種/亜種)」「棘竜エスピナス(原種/亜種)」「尾晶蠍アクラ・ヴァシム」その亜種の「灰晶蠍アクラ・ジェビア」「舞雷竜ベルキュロス」シーズン5.0からは「呑竜パリアプリア」が追加され、マップには「樹海」が正式サービス時に追加され、4.0アップデート時には「峡谷」が実装された。以後も長期的な新システム実装を計画している。(wikipedia) 上記ゲームの嘘アップデート妄想の遍歴。 アップデート情報 これまでのシーズン 武器情報 大剣 ブレイバー .
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登録日:2010/09/20(月) 22 43 06 更新日:2024/09/15 Sun 16 14 27NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 2007年 ASSASSIN'SCREED PS3 UBI Xbox360 アサクリ アサシンクリード カウンターゲー ゲーム ステルスゲー ドジっ子アルタイル ハサン・サッバーハ パルクール ユービーアイソフト 中東 地獄のサブメモリー 影分身の術 必殺仕事人 暗殺者 Nothing is true.Everything is permitted. 真理は存在しない。この世に許されぬ行為などない。 ―アサシン教団信条より抜粋 『アサシン クリード』(Assassin's Creed)とは、UbisoftがPS3、Xbox360向けに発売したソーシャルステルスアクションゲーム。 ◆概要 中世盛期のエルサレム、アッカ、ダマスカスなど「大シリア」を舞台に、広大なオープンマップ型フィールドをエクストリームスポーツ「フリーランニング」を駆使して駆け抜け、アサシン教団の一員として自身の名誉挽回を賭け騎士団の主要人物暗殺任務を遂行していく。 市民を助ける為に兵士を倒すも良し、それを無視するも良し、屋根の上の歩哨を投げ捨てる(落とす)も良し、兵士相手に暴れるも対兵士通り魔も良しと自由度が高い。 但し、市民に手を出すと掟に背くためシンクロ・バー(=HP)が減る 続編として「アサシン クリード Ⅱ」「アサシン クリード ブラッドライン」等がある。 後々まで続く『アサシンクリードシリーズ』の記念すべき一作目であり、操作性やシステム面で何かと不便で粗削りなところがある。誤ジャンプして崖から転落したり水ポチャしたりどの旗を取ったか確認できなかったり……。 また、今作は(記念すべき一作目であるのに)移植やリマスターに恵まれていない。 ◆ストーリー 1191AD. 第三次十字軍時代エルサレム。 十字軍の遠征により、聖地は混沌に陥っていた。戦いを収束させるべく、一人のアサシン(暗殺者)が送り込まれる。 彼の名はアルタイル。 かつて最高位の「マスターアサシン」の称号を得ながら重要なミッションに失敗し、地位を追われた若者である。 新たにチャンスを得たアルタイルは着々とミッションを遂行し、十字軍やイスラム勢力の要人を暗殺していく。 しかし、ターゲット達に隠された秘密が明らかになるにつれ、彼は全世界を脅かす、恐るべき陰謀を知ることになる…… ◆登場人物(※中心人物のみ記載) 《アサシン教団》 ◇アルタイル・イブン・ラ・アハド 若くして師範代に登りつめた「マスターアサシン」。 しかし力に溺れた自己中で、ある重要ミッションで「敵の眼前に啖呵を切りながら踊り出る」というアサシンにあるまじき行為を行った結果、重要アイテムは奪われるわ同行していたアサシンは片腕を失うわその弟は殺されるわで、結果的に本拠地に敵を誘い出してしまうわの散々たる失敗。 処刑されても仕方ないところをその腕を買った教団長に助命され、マスターから見習いまで地位を落とされた上で教団から与えられたミッションをこなしていく厳命を受ける。 ミッションをこなしていくうちに本来の「暗殺者の信条」を思い出していきその奢りを改心するが…… 後の時代では『伝説のアサシン』と呼ばれるようになる。 詳しくは個別項目で。 ◇アル・ムアリム 教団の長。 自らのとある計画にアルタイルを利用しようとするが…… ◇マリク・アルシャイフ アルタイルの同僚。 アルタイルの項目にもあるように、とある作戦時に左腕と弟を失ってしまう。 以来、一線を退いてからはエルサレムの管区長となる。アルタイルには何かと突っかかるが、まあ残念でもないし当然である。 だが終盤の彼は「漢」。人間的にも成長し、心を入れ替えたアルタイルからの謝罪を受け入れる場面は本当に名場面。 ちなみに弟のカダールはアルタイルのことを純粋に羨望の眼差しで見ていた様子。色々憐れである。 《テンプル騎士団》 ◇ロベール・ド・サブレ 騎士団長。 ある計画によりこの世を手に入れようとする。要は悪党。 ちなみに現実と同様にテンプル騎士団の11代目総長でもある。 ◇タミール 闇の武器商人 ◇タラル 奴隷商人 ◇アブル・ヌクド 肥 満 体 ◇マハド・アッディーン 独裁者 ◇ジュバイル・アルハキーム 神学者 ◇モンフェラート候ウィリアム 執政官 《チュートン騎士団》 ◇シブラント 騎士団長 《ホスピタル騎士団》 ◇ガルニエ・ド・ナプルス 騎士団長or医者 ◇マリア ??? 【以下微ネタバレ】 実は、上記の世界は「記憶の世界」である。 現実世界は現代2012年。アニムスと云う特殊な装置で青年・デズモンドのDNAに記憶されている先祖の記憶を見て、『エデンの果実』と言われる秘宝を探している。 ◆現代登場人物 ◇デズモンド・マイルズ アルタイルの子孫。バーテンダーとして働いていたが、アブスターゴ社に拉致監禁される。 アサシンや自分の家系について一切知らないそぶりを見せるが、実は承知しており、自身もアサシンである。(ご先祖様に関しては知らなかったが) しかし本格的な訓練前に逃げ出している為、この監禁状態に立ち向かう力は皆無。 ◇ウォーレン・ヴィディック デズモンドを拉致したアブスターゴ社の研究員。話が長い。 デズモンドを通じてアルタイルの記憶から情報を得ようとしているが 『肝心な記憶はご先祖様と同調(シンクロ)率を上げないと見られない。なので比較的見やすい記憶から徐々に同調率を上げる必要がある』『かと言って長時間繋がっていると同調しすぎて記憶がごちゃごちゃになる“流入現象”が起きて被験者の精神が壊れる』 というジレンマからなかなか捗らないため、彼も彼で(上からせっつかれて)やきもきしている。 今作の段階ではちょっと間の抜けたおっさん博士だが、続編が出るごとに腹黒具合がマシマシになる。(出番は減るけど) ◇ルーシー・スティルマン ウォーレンの助手。 何かとデズモンドを庇うが正体は…… ◇被検体16号 デズモンドの前に囚われていた人物。要は前任者にして犠牲者で、後任のデズモンドは17号ということになる。 長時間に渡りアニムスに接続させられていたため、“流入現象”により自身の記憶と先祖の記憶の境目がわからなくなり精神が崩壊。結果、自殺した。 死ぬ前に自身の血で部屋の壁にメッセージを残す。 血文字自体はその後きれいに拭き取られたが、最終盤で『タカの目』能力を身につけたデズモンドによってそれらの痕跡が明らかになる。 ◆用語 ◇アニムス・システム DNAに記憶されている先祖の記憶を呼び戻し追体験させる装置。 プレイヤーは正確には「アニムスでアルタイルを操作するデズモンドを操作する」という事になる。ああややこしい。 まだ試作段階のようで何かとバグる。記憶の世界で翻訳できていない言葉があるのもこいつが未完成だから。 ◇アブスターゴ社 表向きは製薬会社だが、実際はテンプル騎士団の子孫が作った秘密結社(?)。 ◇アサシン教団とテンプル騎士団 古の時代より世界を陰から支配してきたのがテンプル騎士団で、それに対抗するために結成されたのがアサシン教団、という認識でオッケーである。(アサシン教団の成り立ちに関しては2017年発売の「オリジンズ」まで待つことになったが) タクティクスオウガで言うならアサシン側はカオスルート、テンプル側はロウルート。 メガテンシリーズで言うならアサシン側はガイア教、テンプル側はメシア教。大体そんな感じ。 トランスフォーマーだと……まぁどっちとも言えませんね。 どちらも最終的には世界の平和のために戦っているのだが、片や自由を、片や秩序を重んじているため、決して相容れることなく争いあっている。自由主義と啓蒙主義みたいな? アサシン側のいいところは上記の通り、自由であること。ただし我が強くてひたすら暴力に傾倒してしまう者もいて、これは本作におけるアルタイルも当てはまってしまう。のちに彼は考えを改め、人としてずっと成長することになるが、『真実はなく、許されぬことなど無い』という教義の在り方については終生悩むこととなった。 自由な分、一枚岩ではなく、意見の相違から離反者が出るのもこっち側の難点。 テンプル側のいいところはその逆で規律がしっかりしていること。 ただこちらの項目にもあるように、善悪はどうでもよくて、とにかくきっちりしていればいいというスタンス。なので圧政でもおk、である。 このゲーム内の歴史的にはずっと優勢側と言っても過言ではないためか、離反者はいない様子。(いたとしても消されてそうだがそれはアサシン側も似たり寄ったりである) ぶっちゃけ福利厚生もこっちの方が良さそうだし。まあ権力の座に胡坐をかいて贅沢三昧していたりする俗物もめっちゃいるけど。 ◆舞台 ◇マシャフ シリアの険しい山岳地帯にそびえ立つ、アサシン教団の本拠地。 ◇ダマスカス イスラム教文化の中心地。シリアの大都市。 ◇エルサレム さまざまな民族や文化が共存する都市。十字軍の聖地でもある。 イスラム勢力とキリスト教系勢力の争いが、当時(よりも前)から現代までの永きに渡り続いている事を再認識させられる。作中当時はイスラム勢力下。 ◇アッカ 十字軍の重要な拠点となってる港街。住民の9割はキリスト教徒。 ◆余談 タイトルの訳は「暗殺者の信仰」(*1)。 世界観に宗教色が織り込まれているので、確かに頷ける。 現実の宗教や信仰という極めてデリケートなものを取り扱う部分もあってかシリーズではゲーム起動時に このゲームのストーリーは歴史上の出来事をテーマとしたフィクションです。 また、この作品は、異なる信仰、信条を持った人々からなる様々な文化的背景を持つチームにより製作されました。 というメッセージが表示される。 真実はなく、許されぬ追記・修正など無い。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] Bestが中古で安かったから暇つぶし目的で買ったらどハマりしたでござるの巻。フリーランニングが凄く楽しい。 -- 名無しさん (2014-01-05 23 18 55) ↑楽しかったなら、続けて2,ブラザーフッド、リベレーション、3と買ってくるんだ。現代編は全部話繋がってるから。 -- 名無しさん (2014-01-06 00 26 04) ↑お前は俺の財布に何の恨みがあるんだ……! -- 名無しさん (2014-01-06 16 05 11) 幕末やってくれねえかな -- 名無しさん (2014-01-06 16 45 47) 2とブラザーフッドが好きだな。イタリアの街楽しい 3は高い建物が無かった… -- 名無しさん (2014-01-06 17 17 27) 俺はただのバーテンだ!バーテンダー! -- 名無しさん (2014-02-18 16 39 48) このシリーズって2から基本システムが仕上がってきたから1は実質お試し版に近い。 最新作のシンジケートに至っては最早1とは別物。 -- 名無しさん (2015-12-26 22 24 19) 世界観まとめてあるところとかないですかね。オリジンズとかやったらさらに訳がわからなくなってきた -- 名無しさん (2019-01-29 23 02 25) 本家Wikipediaにアサクリ世界の年表の記事があるんでおすすめですよ -- 名無しさん (2019-02-01 01 24 15) 自分はエツィオサーガやってブラックフラッグとローグやってから最近になって1をやってみたんだが、↑3の言葉が強く理解できた。ゲームシステム違いすぎてやりづらくてしゃあない。 -- 名無しさん (2019-02-01 14 10 29) オリジンズ以降のシステムで1とエツィオサーガのリメイクして欲しい。ストーリーは一番シンプルだし、世界観も独特で面白いんだよなぁ… -- 名無しさん (2019-02-01 19 59 16) バグがほぼ改善された今ユニティが一番アサシンしてて面白いんだよなこのシリーズ。パルクールも最高峰。 -- 名無しさん (2023-01-23 17 24 52) 最新作がえらく荒れてるな -- 名無しさん (2024-06-20 17 36 38) ついに日本舞台で復帰しようと思ったのにとても悲しい。アジア人差別だろこれ -- 名無しさん (2024-06-27 10 54 48) 罵倒合戦になりそうだからあまりこの話題には触れないほうがいいかな -- 名無しさん (2024-06-27 11 02 56) 最近オリジンズを買ってまあまあ楽しめたんだが最新作の話を聞いて複雑な気持ちになったわ -- 名無しさん (2024-07-12 14 06 50) 真実は存在するし、許されぬ事も普通にあるってこった。 -- 名無しさん (2024-07-14 13 37 23) 文化の侵害という下手したら国際問題になりそうなことやってるから一切笑えない話になってきた。最低限でも発売中止になりそうだけどどうなることやら -- 名無しさん (2024-07-14 13 41 01) 1週回ってこのゲームのおかげでやばい捏造に気づけたなんて声もあるという複雑さ -- 名無しさん (2024-07-21 20 06 57) アサシン教団上層部がテンプル騎士団院(ロックリー)と癒着して堕落してた事が明らかになるって...ゲームでやったら間違いなく盛り上がる展開なんだけどそういうのはゲーム内だけで十分だ。 -- 名無しさん (2024-07-21 20 23 18) UBIを揶揄する歌を作るネットミームに草生えた -- 名無しさん (2024-08-24 00 56 46) UBIの株価がここ1年足らずで半額以下になってるのやばば -- 名無しさん (2024-09-08 08 19 47) ↑よく動画で倒産する可能性が示唆されてるけど、仮に倒産したら他のゲーム会社が権利を貰って作るんかね?というより、「日本(人)なら何やってもいい」と炎上と煽り上等で「日本を救った伝説の黒人侍」なんて、なろう系主人公みたいなキャラ出したり、無断盗用や歴史改竄しても一向に謝罪しないUBIは流石に問題あるだろと。 -- 名無しさん (2024-09-08 08 36 01) 祖国フランスに株の大部分預けてるから株価が創設時より下がっても存続はできるだろうけど、ここ数年放り出してきたポリ臭い駄作が確約されるから誰からも要らない会社になるだろうかね -- 名無しさん (2024-09-15 16 14 27) 名前 コメント
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成長の意味がほとんどなく、シナリオごとに変わるパーティー システムの説明不足 繋がりが分かり難い人物関係…などの特徴により、 サガシリーズの中でも特に人を選ぶ作品。 一方で、100年近くの歴史を表と裏から描くシナリオ 物語を盛り上げる水彩画背景とピアノを中心とした音楽 サガおなじみの閃き、術、連携を絡めた戦闘システム…など 今になっても多くの人を惹きつける魅力が多くあるのも確かである。 600円でこのゲームに踏み込んでみるかどうかはあなた次第。ケガをしても文句は言うな。 なお、システムとシナリオをより理解するためには、アルティマニアが必須である。 -- (名無しさん) 2008-12-15 03 46 11 サガフロの続編ということになっているが、ゲームシステムは大きく違っている。 サガフロ1が短編小説7本でサガフロ2は長編大河物という感じ。 普通のRPGとはシステム面で大きく異なるため、初めてのプレイでは色々と戸惑うかも。 戦闘システムは戦略が重要。 デュエルで術や技を閃くのがけっこう楽しい。序盤から強力な術や技も可能。 固定ボスなどはだいたい行動にパターンがあるので、相手の行動を逆用して5連携を決めたり出来る。 戦略や技次第で低レベルクリアも可能かも。 ラストダンジョンは初回プレイ時にはLPに気をつけないと詰む可能性あり。 それとコーデリア萌えという人は彼女にあんまり危ないことはさせないように(危ないことはオッサンかアニキで) -- (名無しさん) 2008-12-18 12 24 21 歴史の1ページを選んで進めていくストーリーと、物語の設定にあわせた戦闘システムが特徴。 その辺の石ころにも宿る「アニマ」を利用して発動させる術と、術を阻害する力を持つ鋼。 二つの要素を状況やキャラクターの個性にあわせて活用し、勧めていく。 世界観はアルティマニアがないと多少わかりづらいところがあるが、想像して楽しむのもまた一興。 -- (名無しさん) 2008-12-26 11 54 07 正直同じフロンティア落とすなら2より1をオススメする。 水彩画ぽいきれいな画面にだまされました・・ -- (名無しさん) 2008-12-28 16 54 15 とりあえず音楽神 -- (名無しさん) 2009-01-22 14 15 27 ストーリーなど説明不十分な部分もあるが、サガらしさと割り切れば十分なレベル。絵と音楽は素晴らしいが、他の部分にも光るものはたくさんある。 PSPでプレイするとPS1実機よりも処理落ちが強く掛かる場面がある。 (シナリオ『グラン・ヴァレを越えて』での戦闘中のメニューウィンドウ表示や 技のエフェクト発生時が特に顕著。PS3での挙動は本体を持ってないので未確認) 悪名高きアンサガ程ではないが、説明書で網羅されていない細かい仕様が 多く存在するので、ぜひアルティマニアや攻略サイトの情報を片手に挑んでいただきたい。 そして個人的には、スクウェア最後のドット絵グラフィックキャラの雄姿を見届けて欲しいと思う。 -- (名無しさん) 2009-04-08 00 49 05 サガフロ1に比べて術技のエフェクトが地味、だが、逆に戦闘テンポは良くなった。 音楽も伊藤賢治氏から変更になっているが、グラフィックに合った良い曲が多い 短編集の印象が強い1に比べて、1つの歴史を追っていくストーリー重視。 ラストバトルは1より厳しい。進め方次第では詰む。そこだけは注意。 -- (名無しさん) 2009-04-24 16 37 51 攻略本無し→クソゲー 攻略本有り→神ゲー 神っていうのは俺だけかもしれないが良作程度には評価が上がる。 年代順にプレイ出来ればそれだけでも随分と面白くなる…はず。 問題点は閃きや術の習得システム上仕方がない事だが戦闘を多くこなさなければならない事。 言い方を変えると術や技をしっかり覚えさせておかなければ詰む可能性がある。 これも攻略本が必須と言われる所以。 年代記物の定めだが特定のキャラを育て続けることが出来ないのも難点の一つか。 -- (名無しさん) 2009-08-09 02 39 46 攻略本やサイトを覗かなくてもラスボスまで行ける。 だがそこで絶望を味わい、真のサガフロンティア2が始まる。 奴を倒すために100年があったのだ。 -- (名無しさん) 2009-12-11 18 49 48 600円でも高い糞ゲー。 糞と呼ぶのもおこがましい。 テストプレイすらやってないと思われるバランス、全てに於いて説明不足のシステム。 解法が決まっていて、それ以外の手段を取ると詰むというバグ一歩手前のゲーム。 コレを買うくらいなら、ドブに金を捨てた方が時間を浪費しない分、遥かにマシ。 -- (名無しさん) 2010-03-14 19 21 37 このように賛否両論がきっちり分かれるゲームであることは間違いありません システムを十分に理解できずすぐに放り出し、ストーリの深みを味わうことの出来ない人は 上記の方のようになってしまうので注意が必要です。 物語の背景を深く知ることによって味わいがどんどん増す スルメゲーだと私は思っています。 -- (名無しさん) 2010-03-16 22 56 18 ストーリーに関しては攻略本の補完がなければ不明な点が多い。というか殆どがそう。 いつの間にか死んでいたり、死んだかと思えば、年を取ってまた出てきたり、と曖昧なまま投げ出されてるケースが大半。 システムに関しても上記と同じで、攻略本の有る無しでは詰む頻度が違う。 LPやHP,JP,WPの回復出来るシナリオと回復ポイントのない場合の対処等、中途半端な状態で販売したと思われる要素が多数見受けられる。 基本的にキャラクターの育成は引き継ぎ無し、技や連携のみ引き継ぐ。 大戦略等のシミュレーションゲームのキャンペーンモード?を低レベルにまとめた感じ。 後、このゲームのマスコンバットというシミュ要素、こればかりは糞と言っておきましょう。 -- (名無しさん) 2010-03-18 21 52 48 ゲームとして未完全なまま出しちゃった作品かな これは製作者としてやっちゃいけないことだろう 主人公すら説明書で紹介されていないゲーム -- (名無しさん) 2010-03-22 15 28 07 一言で言うと、玄人向けゲーム。 このゲームに面白さを感じる人を見ると、なんとなく「すげぇな!」と思う。 自分自身は、発売日に買ったものの、結局ウィルの方のラスボスを倒せずに断念。尚且つ、特別ゲームとしての面白さは感じなかった。 が、弟が妙にこのゲームを好きだった。ただのバカだと思ってたが、この大して面白くないゲームを純粋に面白いと思える弟がすげぇなと思い、この一件で弟を見直した。買った甲斐があったなぁと思った。 それにより、自分にとって、このゲームは良いゲームとして思い出に残っている。 -- (muscle) 2010-04-18 22 27 39 根気が一定以上あれば良作。 根気がない人にはクソゲー。 攻略本があれば、根気のハードルはそんなに高くないと思う。 -- (名無しさん) 2010-04-25 18 35 10 商品として成立していないゲーム ノベルゲーで充分だったと思う システム関連の説明が一切されていない+RPG要素が殆どない かなりの確率で詰む等、上げればキリがない 600なら笑って許せるが、当時の値段だと詐欺だろうなぁ -- (名無しさん) 2010-05-01 16 36 13 ホントに好き嫌い分かれるね。 個人的には、掛け値なしでPSで一番好きなゲームなのだけど…。 ストーリーの説明が少ないってって、 サガシリーズとしてはごく普通のレベルだし (むしろなんでもかんでもゲーム内で語るとかないわーって思う)、 把握してないとクリアできないほどの要素が 説明されてないわけでもないし。 だいたい、そんなこと言ったらアンサg -- (名無しさん) 2010-06-10 07 36 26 サガシリーズにしてはストーリーもきっちりあるし、 操作なども快適な部類に入る作品だと思う。 システムを理解できないと上記で発狂している人のようになってしまうので、 複雑なRPGやシミュレーション経験の浅い人はあまりプレイしないほうがいい。 マスコンバットが残念なのは同意せざるを得ないが -- (名無しさん) 2010-06-12 12 39 55 キャラ紹介すら下書きで済ませてるレベルだからなぁ 手抜き感は否めない -- (名無しさん) 2010-06-12 18 01 06 ゼノギアスのDISC2以降の紙芝居と説明不足のお話が序盤から終盤まで続く感じ 少なくとも広義でいうRPGではない -- (名無しさん) 2010-06-12 18 04 40 ゲームとしての好き嫌いはともかく、手抜きとか言ってるやつは頭わいてるのか? -- (名無しさん) 2010-07-12 22 57 33 癖は強いけど面白いよ。今までのサガ系を期待してる人には絶対お勧めしない -- (名無しさん) 2010-07-18 20 29 15 TRPGのセッションを連続している感じで、RPGらしさは非常に高い ただ育てる楽しみだとか、収集する楽しみだとかは希薄 ちゃんとしたRPGを知ってる人にしか勧められない -- (名無しさん) 2010-07-30 21 33 06 大河ドラマRPG。歴史好きにオススメ!(架空の歴史ですが…) あとBGMが素晴らしいのでヘッドホン推奨。 唯一の欠点は普通にやっているとラスボスで詰む…。 -- (名無しさん) 2010-08-08 15 14 11 システム面は上でも言われているように、御世辞にも親切な設計とは言えない。好みも分かれるところ。 敢えて良い点を挙げると、やはりBGMとグラフィック面。 BGMは最近だとFF13などを担当している浜渦さんの作。良曲多し。 グラフィックは水彩画調で中々味が有る。 攻略本(アルティマニア)があれば不満点はぼちぼち解消されるかも。 システム面はもとより、ストーリーの背景やキャラクター達の詳細等がしっかり補完されている。 -- (名無しさん) 2010-08-28 00 24 54 システムがひどい、とにかくひどい。 技なんて攻略本がなければ絶対わからない 当時は少しずつ攻略雑誌に情報のせて販売数かせいで、最後にアルティマ買わせる ために仕組んだのかとすら考えてしまうくらいのレベル。 ストーリー流れがいい加減で「はぁ?なんでそうなるの」って思うとこがしばしば。 携帯小説のようなとんでも展開が随所にあるとあらかじめ思えばなんとか受け入れる。 当時気になってたタイトルをアーカイブスでいくつかダウンロードした (これとかベアルファレスとか)けど今のところどれも金ドブに捨てた。 -- (名無しさん) 2010-09-03 21 57 18 アルティマニアがあれば超お勧め、無ければやるだけ時間の無駄。 -- (名無しさん) 2010-09-21 00 17 12 デイビットの平和見るコンバットが難しすぎる -- (名無しさん) 2010-09-24 22 17 46 アルティマニアや攻略wikiがあれば神ゲーになる。 ただ、なければ凡~クソゲーでしかない。 -- (名無しさん) 2010-10-08 08 56 15 攻略本がないと技が分からないってのはさすがにゆとりすぎる発言。 デュエル時に技作成のヒントが表示されているので、それを頼りに試行錯誤するもの。 上記のような、根気のない人間やさくっと遊びたい人には全く不向きなソフト。 -- (名無しさん) 2010-10-08 12 51 24 単純作業でレベルあげてボスと戦うようなありきたりなRPGよりは好きだなー タイムアタックの研究が活発なのを見れば育てる方がおかしいと思える レベル上げよりも技、連携、アイテムを揃える方が強くなれるし グラフィック、音楽、ストーリーも良い 攻略本が無いとクソゲーなのは同意 -- (名無しさん) 2010-11-05 18 06 20 このゲームやったら大体ラスボスで詰むと思われる、多分。 グラや音楽は素晴らしいし面白いので悪くないですよ 攻略情報あるともっといいけど、初見プレイと二週目プレイは明らかに変わるのでできれば最初は攻略無しで頑張ったほうがいいかなぁ 主に初見ではデュエルで技を作成するコマンドがわからないけど二週目ならわかる、とか -- (名無しさん) 2010-12-26 05 57 50 商品未満のゲーム これ当時販売の許可よく出たな? -- (名無しさん) 2011-01-03 12 43 06 ストーリー設定が深く、周回プレイをすると楽しいゲーム。 当時、この日程ちかくで発売していたスクウェアソフトが FF8・デュープリズム・クロノクロス・サガフロ2・聖剣LOM 等だったわけだが、 どれも単純なレベルアップではなく、戦術やらスキルの付け方やら育成法やら、 戦闘システムがどれも多彩で、それで差別化されていると思われる。 中でもサガフロ2は ・レベルアップではなくスキルアップ制 ・キャラクタに年齢がある→前のシナリオで強化しても老化によるHP低下・LP上昇がある ・武器が消耗品→消耗する中、キャラクタの武器スキルをあげての新技閃き ・サブシナリオなどでの通常武器の修理→修理なしでいいクヴェル武器の発掘(主人公Aの仕事) ・魔法優先ならアニマの宿るクヴェルを装備する世界→魔法が使えないならアニマの通わない鉄の装備を作成(主人公B)→Bが成長して鉄装備の市場発展 世界に鉄装備があふれる と、戦闘にストーリーとの密接な関係がある。 (FF8も似たかんじだった。 魔女の恐れられる世界で魔法が一番強い →擬似魔法を駆使してキャラに魔法をジャンクションさせての強化) サガフロ2はシナリオに年号がついていて、大体一度クリアすると前に戻れない。 つまり、あまり考えず強い武器をもたせていると… (1)一つしかないクヴェルをもったキャラがストーリーで死んで回収不可 (2)ストーリーが分岐した先でキャラが死んで回収不可 (3)回収不可を回避するために装備ひっぺがしたら装備の準備ができない戦闘シナリオで死んで積んだりwww サガシリーズにありがちな自由性が低いとは感じるが、 これこそ「理不尽なファンタジー世界」と感じる作品。 考えなしにプレイしてると積むのは一昔前のゲームにありがちだし、 もちろんセーブをこまめに分けるなど回避方法はいくらでもあるので、 堅実にプレイすればオススメのゲーム。 あと音楽が綺麗。透き通ったワールドのBGMはいつまでも聞いていたい。 -- (攻略本もってたのに(3)で積んだ 当時中学生) 2011-01-03 14 20 33 音楽が最高 世界観も物凄く好きだった ただ、サガ系特有の自由度がこの作品だと少なかった気がした 人を選ぶというか、受け入れられない人は投げ出すかもしれないゲーム -- (名無しさん) 2011-01-18 12 06 53 (1)一つしかないクヴェルをもったキャラがストーリーで死んで回収不可 (2)ストーリーが分岐した先でキャラが死んで回収不可 (3)回収不可を回避するために装備ひっぺがしたら装備の準備ができない戦闘シナリオで死んで積んだりwww 上記に誤解があるので訂正させてもらう。 装備回収は可能。街にちゃんと専用のモブがいるからこれで躊躇してる人がいたら 安心してほしい。 好きなキャラがすぐいなくなるのが個人的に寂しかったけど そういうゲーム性を含めた魅力として捉えられる人なら大丈夫 -- (名無しさん) 2011-02-19 20 18 38 ゲームシステムはともかく 音楽、グラフィック、ストーリーは最高 -- (名無しさん) 2011-03-04 23 50 05 攻略本を読む事で本当の意味で攻略の仕方が分かるようになるゲーム アルティマニアを手元に置いてプレイすれば少なくともクソゲーという評価にはならないはず 奥が深いが説明書だけでは理解しきれない残念なゲーム -- (名無しさん) 2011-04-01 20 41 50 ウィルの旅立ちのハンの廃墟は育成するのに最適な道場だと思う 術禁止縛りで全員鋼の短剣装備させて育成させてみた 結果、気づいたらベアクラッシュやファイナルレターなど習得、デッドストーン5個獲得などなど (ちなみに鋼の短剣はギュス編のワイド奪取のシナリオでワイドのお店で購入) ハンの廃墟外の蟻等:弱いので一番最初の育成に グール&グーラ:お金集め、狩るとけっこう帽子がたまる ランドアーチン先生:PTで閃き狙ったり。 青スケルトン先生:この先生を狩ることができるのが最終目標。 PTバトルの場合ゴーストがおともに来るのが厄介なのでデュエル推奨 身を守る+ため+ため+けさ斬りでブルクラッシュ(ちなみに剣レベル20~30くらい) 狩れるようになったらデッドストーン目指して青スケルトン先生とひたすら勝負してもらう WP管理が難しいかもしれないけど、育っちゃうとストーリー進めるのがかなり楽な金属装備プレイ これでラスボスのエッグも楽勝ですね! ・・・え? LP管理と味方の復活?ナニソレ(ぁ -- (名無しさん) 2011-04-03 11 25 09 戦闘システムは若干難解だが理解できればとても面白いもの。 ただし同じフロンティアシリーズであるサガフロンティア1とは全然違うものなので、 そのような戦闘システムを期待してプレイしてみるとがっかりするかも。 好きな時に好きなだけバトルを楽しむといった行動もあまり取れないのでその点は注意が必要。 歴史が進む度にキャラがコロコロと入れ替わる点の評価はプレイヤーの感覚次第。 -- (名無しさん) 2011-05-12 15 26 12 シナリオを理解できるかどうかで評価が変わると思う。 自分は適当に進めて、ラスボスで詰んで1からやり直し。 二週目だと、キャラクターの関係などが把握できて、シナリオにも没入できた。 戦闘はデュエルで技を編み出すことを理解できればかなり楽しめる。 余裕があるなら、出来る所まで進めて、また初めから攻略情報を見ながら進めるというのもアリ。 -- (名無しさん) 2011-07-29 15 52 44 開発途中で販売に踏み切ったのか?と思える出来 -- (名無しさん) 2011-08-18 03 43 42 ネットでの評判を聞いての初プレイだったけどさすがに商品未満てことはないと思う まあサガフロ1やってからだから戦闘もっさりしてるなあとかは思うけど普通にはプレイ出来るし。 初回詰みも覚悟しつつやるとかサガにはそういう心構えが必要と思う。もはやお約束? ゲームに関してはまだまだ序盤なのでシステムの深い所は見えてこない、というかわかりそうにも なさそうだけど評判通り理解したら楽しめそうな感じ。 個人的にはいつものフリーシナリオっていう感じがないのでまた別物と考えた方がいいかと。 ロマサガ好きの友達にサガフロはオススメしたけどこれはあんまりオススメしないかなw -- (名無しさん) 2011-08-31 02 13 55 普通のRPGどころかサガとしても異質な存在。 とりあえず自分はRPGをプレイするつもりでやって肩透かしを食らった。 ロールプレイングというより劇の中の登場人物を操作してる感じがする。 デュエルなどの仕様を把握してないと詰む以前に全然楽しめない可能性があるので この作品に限ってはプレイ前に多少は情報を仕入れた方がいいと思う。 シナリオ自体はサガシリーズの中でも屈指の出来。 当初ギュスターヴ編を読み進めるだけで嵌ってしまった。 対してRPG部分のナイツ編がスロースターターであまり面白くない。 やっと色々育ってきてナイツ編が面白くなってきたと思ったらあんまり進展がなくて積んでいたギュスターヴ編の消化に追われたりする。 そんな感じでプレイ中面白いとつまらないの繰り返しだった。 何というか素材はいいのに出力の仕方がマズかったような気がしないでもない。 最終的に面白かったと言えるけど理解できない人の気持ちもわかる。 人にオススメされてとりあえず手を出すより 自分で興味を持って下調べして考えてからプレイした方がいいタイトルだと思う。 -- (名無しさん) 2011-09-12 23 19 31 ロマサガ3やサガフロ1と違って自由度はほとんど無い でもキャラ育成は楽しめる 難易度が高いとよく言われるが普通にプレイしたらであって ひたすらバトルを繰り返して育成していけば逆にヌルゲーになる(1周目は) それと術なんて無くても全く困らないから術は無視してもいい 金属系装備でガチガチに固めたキャラで技を使えば楽 金属系装備の欠点は術が使えなくなることだけど、攻撃力防御力は最強クラスで敵の術にも強くなる それに術使いと違ってアニマが必要無いからフルに防具を装備できる点もいい 途中で作れる都の構成を全部鍛冶屋街にするだけで最終装備を簡単に買える利点もある あとはキャラを育成する為にバトルを繰り返すだけ、しかも慣れれば○連打でOK あとは即死対策のデッドストーンや石化対策の黒の石鎧を手に入れるだけ 落とすモンスターさえ分かればあとは戦闘繰り返すだけでいい 全部できればラスボスはゴリ押しで勝てる 他のサガに比べて術優遇っぽい感じに見えるんだけど 実際術を使うとなるとアニマが無いと使えないし装備にアクセを使いがちになって防御が薄くなったり 結果的にやられやすくなったりするデメリットもあって、そこが理解できてないと難しくなる 技はアニマとは関係ないから防具をフルに装備できていいけど、戦闘後にWPが回復しない(JPは一定回復)欠点もある 術士タイプでも防具装備に気を配ったり、複数アニマを持つアクセなど装備で使えなくもない つまりキャラ育成はめちゃめちゃ楽しい そこだけは他のサガシリーズと変わらない -- (名無しさん) 2011-09-15 09 25 36 ゲームというより大河ドラマ アルティマニアを読めば神ゲーと化すかも -- (名無しさん) 2011-09-19 16 22 27 アルティマニアの有無で評価が変わってくるレベルだと思う 続編の説明書とまではいかないがサガフロ2はアルティマニアとのセットを推奨します -- (名無しさん) 2011-09-26 16 51 24 人を選ぶゲームではあるが、その分ハマると面白いゲーム。 きちんと進めていけば詰むということはまずない。 最も、ラストだけは攻略サイト必須だと思うけど。 個人的にはエッグよりもサウスマウンドトップの戦いで投げた方は多いんじゃないかと思った。 アルティマニアは中古で買えるのでそれとセットで買うと面白さが倍増します。 あと、聖剣LOMのデータ連動は普通に使えるので興味があるのなら聖剣LOMも買うことをお勧めします。 -- (名無しさん) 2012-03-02 12 42 33 グラフィックがとても綺麗だが、それに釣られて買うときついかも。 稼ぎが出来るシナリオ・出来ないシナリオを見分けて攻略していくのがポイント。 -- (名無しさん) 2012-03-23 22 16 16 ここで違う作品をいうのもなんだけど まさにファイナルファンタジー初期の世界観や PSの9を硬派にした世界観ってかんじ これをFFな流れにして出せばかなり雰囲気は染まったし その名の通りなシナリオだったと思う。 サガとして出してなければさらに受け入れられたんじゃないかな? と思うもったいない作品ではある。 -- (名無しさん) 2012-05-02 20 37 05 チップをむやみに変換すると、主人公が変わった時にCRを持って枯れる。その主人公でのみ個別に設定。 防具には術力補強があるので、アクセサリーでも防具代わりになる。てっきり術の威力上昇だと思ってた。 アルティマニア(アルティ“アニマ”)の本にはゲームシステムや背景画、 BGMについてなど語られているので参考にしたほうがいい。 ゲーム内タイトル画面、ゲームキャッチコピーのチラシ、パッケージの表紙、 それぞれが実は違う。ああそれと俺的にはヌヴィエム・ドラングフォルドという女性も外せんな。 -- (ほめぞう) 2012-12-24 00 27 38 このゲームは間違いなく一周目だけで良さは分からないです。 登場人物やストーリー世界観を理解していく度に面白くなっていきます。理解すれば面白くなる現実の歴史みたいなものです。 ですのでサガフロ1のような楽しさをすぐに味わいたい人には向きません。グラフィック含め -- (名無しさん) 2019-10-23 13 32 13
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「エピソード2 フロンティア」 新能力「リストラクチャー」登場。 ストーリー 収録カード スーパーレア全5種 《》?? 《》?? 《》?? 《超竜ネオフレア・NEX》 《》?? ベリーレア全5種 《》?? 《》?? 《毒蛇怪人ゴルガラン》 《》?? 《大昆虫トライマンティス》 レア全15種 《》?? 《》?? 《》?? 《》?? 《》?? 《》?? 《ケンゴウグレンオー~妖刀乱舞~》 《双喰怪人スロビオス》 《》?? 《超巨岩獣ボルクーヴァ》 《》?? 《》?? 《》?? 《》?? 《》?? アンコモン全15種 《ウィル・プラム》 《》?? 《》?? 《》?? 《》?? 《》?? 《黒翼人形チトセ》 《》?? 《バデス・ハンド》 《》?? 《》?? 《ボルクーヴァ・フレーム》 《廃園エルフ・イアマード》 《気功妖精リーレ》 《》?? コモン全20種 《》?? 《》?? 《》?? 《》?? 《》?? 《》?? 《》?? 《サブマリン・カーニバル》 《》?? 《》?? 《》?? 《》?? 《》?? 《ライターザウルス》 《フレアステゴル》 《》?? 《》?? 《》?? 《》?? 《》?? 参考 バトル・サーガ?? エキスパンションリストA
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作品概要 登場キャラクター・ハーケン・ブロウニング ・楠舞神夜 ・ファントム その他 シリーズ一覧 作品概要 様々な国、様々な世界が「クロスゲート」という転送装置で繋がる巨大な世界「エンドレスフロンティア」。 そこには人間だけではなく、獣人、悪魔、鬼、魚人など、様々な種族の者達も内包し関わり合っている。 そんな無限の開拓地には、しばしば全く新しい異世界からの来訪者が現れる。 それこそが、奇想天外荒唐無稽な大冒険の始まりの合図だ。 正式名称は「無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ」というタイトル。通称「ムゲフロ」。 その名が示す通り、「スーパーロボット大戦OGシリーズ」の更に外伝的なゲームシリーズである。 SRPGだった「スパロボOG」及び同じOGサーガである「魔装機神シリーズ」とは違い、無限のフロンティアは生身の敵と味方が並び戦う、より伝統的なRPGに近いスタイルとなっている。 登場キャラクター ・ハーケン・ブロウニング 初代「無限のフロンティア」の主人公。英語交じりの独特な台詞が特徴。口癖は「OK」。 異世界から漂着物が流れ着く「ロストエレンシア」を拠点にカウボーイ風の衣装を身に纏い、「さすらいの賞金稼ぎ」を名乗るバウンティ・ハンターにして、地上戦艦ツァイト・クロコディール艦長。 クールな見た目とは裏腹に、性格は見栄っ張りな子供っぽいところもある二枚目半。 本人は格好をつけてるつもりだが、周囲からはキザなチャラ男と呆れられる。 しかし、そんな言動とは裏腹に相手の多少の言動から情報を得る洞察力や、少ない情報の結び目を繋ぎ合わせる推理力に優れる。 武器はマシンガン・フェイクリッパー・ステークの複合武装「ナイトファウル」と変形ギミック付きの長銃身リボルバー「ロングトゥーム・スペシャル」、トランプ型爆弾を使用する。 なお、他人にその場その場で妙なニックネームをつける癖がある。逆に相手の名前をそのまま呼ぶことは滅多にない。 +以下ネタバレ注意 正体(というか出自)は、地球と呼ばれる世界の秘密結社の兵士養成プランによって生み出されたWシリーズという人造兵士群、 その初期型試作体「W00(ダブリュ・ゼロゼロ)」。他のWシリーズはアンドロイドであるが、 唯一ハーケンのみが遺伝子操作によりPT(パーソナル・トルーパー。20m級の人型兵器)の天才的な操縦能力を付与された、デザイナー・ベビーである。 製造後「即戦力にならない」という理由で、計画がアンドロイド生産へシフトチェンジされ、設計段階にあった専用機共々凍結されていた。 その後、彼を生み出した組織はとある事情により平行世界の地球(『スーパーロボット大戦OG』の世界)への次元転移を試みる。 Wシリーズも次元転移する大船団に載せられていたが、ハーケン達を乗せたその内の一隻が転移に失敗し、異世界エンドレスフロンティアに漂着してしまう。 当時赤子だった彼は、未知の戦艦の探索に訪れた原住民である、初代「さすらいの賞金稼ぎ」ジョーンに保護され、養子として迎えられる。 現在の彼のカウボーイスタイルや肩書き、そして精神性は義父ジョーンから受け継いだ物であり、 ハーケンは自らの出自が判明しても、それらを捨てず自身を貫き通している。ついでにチャラ男的部分も受け継いだ。 CV:檜山修之 ・楠舞神夜 ナンブ・カグヤ。初代「無限のフロンティア」のヒロイン。作中の冒険を経てハーケンと恋仲になる。 「神楽天原」という純和風の国に生まれ育つが、とある事情により他国との関わりを持てなかったため、劇中での歴史に疎い所がある。 極めて素直な性格だが、おっとりとした天然ボケな振る舞いで、周りを振り回したり振り回されたりする。 どことは言わないがとても大きい。あるアンドロイドによるとゲスな意味で100以上あるらしく、よく牛に喩えられる。あげく、牛に求婚されたこともある。 一国の姫君として戦闘の才能もあり、霊術、花札、霊力で飛ばせるチャクラム「月輪(がちりん)」と蛇腹剣(俗に言うガリアンソード)のような機構を盛り込んだギミックブレード「護式・斬冠刀」を武器として操る。 身の丈以上もある巨大剣と斬冠刀(ざんかんとう)というネーミングから、モチーフは『スパロボOG』のゼンガー・ゾンボルトの斬艦刀とされている。 ただし劇中で斬艦刀そのものが登場したことはなく、今の所セルフオマージュの域にとどまっており、本作が初の斬艦刀と斬冠刀の共演である。 なお、人名以外の名称を和訳する癖がある。他には「~極まりないです」という口癖も。 CV:ゆかな ・ファントム 「無限のフロンティア」で使用されている3m級自律稼働人型機動兵器・PT(パーソナルトルーパー)の一機。 「エンドレスフロンティア」で過去におきた十年戦争において猛威を振るった「ナハト」・「アーベント」と同型とされる新型のPT。神夜の出身国、神楽天原などに突如出現して暴れ回り、多額の懸賞金を掛けられる。 この時の神出鬼没さから、「黒き亡霊」などという二つ名でも呼ばれる。 その後ハーケン達に鹵獲され、戦力として加えられるが、後にハーケンとの意外な関係が発覚する。 武装は左腕部の「プラズマ・ステーク」と兼用の大型非実体剣「グラン・プラズマカッター」に小型の非実体鎌「プラズマサイズ」、背部ウェポンラックに搭載された大型投擲武器「グラン・スラッシュリッパー」、胸部に内蔵されたビーム砲「ニュートロン・ブラスター」、そしてその巨体と重量を生かした、上空からの急降下蹴り「究極!ゲシュペンストキック」など。 あらゆる距離に対応した数多くの武装を施されている他に、ハッキング等を行う電子戦用装備も備える高性能機。 PXZでは敵として参戦。謎の暴走状態に陥っており、ハーケンの指示も受け付けない状態になっている。 +以下ネタバレ注意 オリジナルに当たる機体の正式名称は「ゲシュペンスト・ハーケン」。 とある組織の兵士として誕生したハーケンのための専用PT(この場合は20m級の方)として設計されていたが、設計段階で製造計画が凍結されていたところに、設計データが保存されていた艦が墜落した。 そしてそのデータがエンドレスフロンティアに流出し、現地で3m級にダウンサイジングを施されて製造されたのが本機である。十年戦争後行方をくらませた「ナハト」、「アーベント」両機の探索・破壊任務を帯びて出撃するも暴走し、ブラックボックスとして組み込まれていた部分にあった「本当のメモリー」を求めてエンドレス・フロンティアを放浪するようになる。その後ハーケンを本来の主として認証した事により、ハーケンの頼れる相棒となる。 続編においては、敵の策謀により、味方PTが次々と奪われていく中、敵に書き換えられた制御プログラムよりもハーケンの命令を優先して唯一味方に留まるという荒業を披露。この事からファンからは「忠犬ゲッシー」の愛称で呼ばれる。ムゲフロ真のヒロインとも。 その他 本作はPXZの開発に関わった森住惣一郎氏の手掛けた作品である。そのため「ゼノサーガシリーズ」のKOS-MOSや、「ナムコクロスカプコン」の零児、小牟などの開発会社モノリスソフトに縁があるキャラ達がゲスト出演した。ディベロッパのモノリスソフトだけでなく、パブリッシャであるバンダイナムコゲームズの塚中プロデューサもPXZとムゲフロの両方に携わっている。 ゲームタイトルの通り「スーパーロボット大戦OG」とは関わりが深く、特に「スーパーロボット大戦A」に登場したバンプレストオリジナルとはお互い根底の設定に関わるレベルでもある。ムゲフロを100%楽しみたいなら、「スパロボOGS」のプレイが推奨される。 ゲームタイトルからは想像がつかないが「ナムコクロスカプコン」との関わりも深く、キャラクターがゲスト出演してるだけでなく戦闘システムが「ナムコクロスカプコン」の進化系とでも言うべきものとなっている。さらにPXZのシステムにはこの「無限のフロンティア」からの影響が垣間見える。 無限のフロンティアシリーズの登場人物は童話からの引用が基本となっている。ハーケン→ピーターパンのフック船長、神夜→かぐや姫 シリーズ一覧 ゲーム無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ (2008 DS) 無限のフロンティアEXCEED スーパーロボット大戦OGサーガ (2010 DS) 漫画無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ (作画:斉藤和衛)
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登録日:2009/08/16 Sun 07 01 59 更新日:2024/05/21 Tue 05 13 57 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 1990年 Yak. ZUNTATA アーケード ガンフロンティア シューティング タイトー バトルガレッガ プロジェクト・ガンフロンティア 仙波隆綱 愛のある項目 殿堂入りSTG 西部劇 22世紀初頭、宇宙開拓時代を迎えた人類は、辺境の惑星へ次々と移民していった。 そんな開拓惑星のひとつグロリアでは、開拓団の人々が夢と希望を胸に膨らませながら平和に暮らしていた。 しかしそんなある日、宇宙賊ワイルドリザードが大軍団を引き連れて突如襲来。 多くの住民が殺害され、残った人間も奴隷として過酷な生活を強いられていた。 そして時は西暦2120年。荒れ果てたグロリアの空に、二機の戦闘機が降り立った。 タイトーが1990年に販売した縦画面縦スクロールシューティングゲーム 全6面構成、二人同時プレイ可能 8方向レバーで自機「デスペラード戦闘爆撃機」の操作 ショットボタンでショットを放ち ボムボタンで爆発までタイムラグはあるが、敵弾を消し爆発方向をレバーでコントロールできるボムを投下する。 途中現れる特定の敵機を破壊するとショットを強化するコインがあらわれる。 5枚取得するとショットがレベルアップし、最大6段階。 ショットの横幅が広がるのだが、拡散はしないため常に攻撃可能範囲は真正面。 地上物を破壊すると金塊があらわれ、25個取得すると大ボム1発分になる。 大ボムは4発までストック出来、大ボム1発に満たない金塊24個以下のときは端数ボム扱いとなり、使用は出来るが効果は激減する。 ステージクリア時に所持していたボムの数(大ボム・端数ボム)が得点に加算されるが、ボム自体は清算されないため次の面に引き継げる。 また、コンティニューからの復活では、その地点で最初に破壊した地上物からMAXコインというものが飛び出す。 これは表か裏か取るタイミングで効果の違うコインであり、裏で取ってしまうとただのパワーアップだが、表で取れば最大パワーアップ&ボム一本分の支給が受けられる。 また特定の面には敵の破壊の仕方を工夫することによって、コンティニューしなければ出現しないはずのMAXコインが出現する隠し要素がある。 縦スクロールシューティングにはあまり見られない、ド派手な効果音や 西部映画を思わせるようなBGM、ラスタースクロールを駆使したすさまじいまでの表現・演出で有名となった。 ゲームデザインは西部劇を中心としており、自機や敵機のデザインはリボルバー拳銃などをモチーフにしたものになっている。 金属臭漂うオブジェクトやキャラクターデザイン… 泥臭く、荒っぽい風景はまさに西部開拓時代のアメリカを表現しており、徹底したグラフィックの統一の仕方は当時のシューティングとは一線を画していた。 地上を歩く敵兵の描写や、爆発物の細かな飛び散り方 麦畑を撫でる風、荒れ果てた荒野の残骸… 背景からオブジェクトから、粗目なドットながら非常に緻密に描かれており、その細かい趣向の凝らしようは凄まじいものがある。 西部劇における「対決」のイメージとして、ラスボスの「キングリボルバー」との戦闘は専用の戦い方が用意されている。 自機の持ち弾が6発に限定され、その限られた弾を使用してボスのガードを破って勝利するというもの。 敗北すると強制バッドエンドになる。 ちなみに協力プレイでここまで来た場合は何故かキングリボルバーも二機に増えており、一勝一敗だった場合は敗北扱いでやはり強制バッドエンドになる。 1990年のシューティングとしては弾幕が厚く、自機の移動速度の遅さ、攻撃の貧弱さ、敵が放つ先読み弾や序盤からとても堅い敵機のオンパレードなどパターン化のしづらさや連射装置を使っても下げにくい様々な要素に支えられ、難易度が高めであったがそれらを覆す人気があり、ゲーメストの賞にノミネートされたほど。 ステージの情景、面とBGMの一体感、敵の放つ弾の出方や敵機の個性豊かな様々な動きなどは後発のシューティングに多大な影響を与えた。 ボス戦や二人同時プレイでない時は戻り復活であり、ミスした場合は復活パターンを組まないとプレイが厳しくなる。 プロジェクト・ガンフロンティアの第一作目として制作され、この演出に特化したつくりは二作目のメタルブラックに引き継がれていく。 なお、ライジングの「バトルガレッガ」はこの作品をリスペクトして生まれたものであり、発射した弾数で難易度が上がるシステムや弾丸をモチーフとした針弾のデザイン、金属的な敵のデザインなどガンフロンティアのアイデアが色濃く引き継がれている。(ガンフロンティアの場合は、発射した弾がヒットせず画面から抜けた場合に難易度が上昇する) 僕たちは…… (追記・修正を)待っていたんだ――。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ラスボスとの最終決戦は西部劇っぽくて燃える。 -- 名無しさん (2014-11-08 20 23 11) 名前 コメント