約 6,009,772 件
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称号攻略 プレイ回数に依存する称号については割愛 宇宙を救え!(ノルマモード30万点) ラストのワルプルギスLvが20くらいで30万点行く? 果てしなき感情エナジー(とことんモード5億点) 7周目ワルプルで全滅、クリーム未討伐で1億点強だったので積極的に使い魔を生ませたり魔女化させたりする必要がある 攻略動画も参考にしてみるといいかもしれない。 各色宝石称号(スキルLv5) 各スキルレベル5の少女を登場させる称号は、時間制限のある営業モードで取得するのはかなり難しい。とことんモード推奨。 黄色のスキルを利用してレベル5を別の色の少女に引き継ぐ方法では、スキル称号は獲得できない。狙うときはレベル4で。 緑のスキルレベル3でスキル習得率があがるので、その方法でも可能。赤やオレンジなど、生存力が強い色ならこっちのほうが楽かも? また、通常のレベルアップでレベル5の少女が登場しても称号が解除されない場合がある(バグ?) 決意(ワルプルギスソロ討伐) とことんモード一週目のワルプルギスはレベル10固定。これを育て上げた赤やオレンジの少女で倒しましょう。 取得条件は「ワルプルギス戦突入時に(契約・未契約問わず)少女が一人しかいない」(作者twitterより)ことなので、ワルプル突入時、攻撃させた少女1人の他に(契約・未契約問わず)少女が残っている 少女を一人残して死亡させ、残った一人が撃破する というような場合では取得できないので注意。 ただし「ワルプルギス突入時に数がいたが攻撃範囲に一人しか入らなかった→称号獲得」という報告もあるので要検証 水色の「死亡時に少女を二人生む」スキルで二人増やして倒しても獲得可能。どうしても難しい場合は水色を残しておこう 紫のスキルレベル5「一定確率で魔女を即死させる」で撃破も可能。博打になるが、反射スキルで意外と粘るので単騎討伐が成功する可能性は決して低くない。 「決意」関連Q Aでの質疑応答まとめ ワルプルギス戦のときに一人で戦っててもはしっこに少女や魔法少女残ってたら無効になってしまうのかな (2011-05-01 08 06 03) 無効になる。フィールドに一人が条件 (2011-05-01 18 59 05) これ突入時に一人ってことは水色一人で挑んで二人召喚はとれんのかな。 (2011-05-02 03 16 05) ワルプルギス突入時に水色一人。死亡して二人追加で倒したところ、『決意』称号ゲット。 (2011-05-02 22 15 24) ワルプルギス突入時に、契約・未契約含めて結構数がいましたが、最初から最後までワルプルの攻撃範囲内に入ったのが橙一人だったところ、『決意』ゲットできました。 (2011-05-02 22 51 15) 決意は水色スキルで沸いた奴で倒しても取れた (2011-05-03 09 41 31) ブリッツセールス(ノルマモードで1分以内にレベル6を作る) 最初の少女2人だけを集中して育成すれば行けるはず 魔法少女が魔女化する時、その魔法少女のレベル+1~4の魔女になることを利用し、レベル1or2の魔法少女をわざと魔女化させてレベル5~6の魔女を引き、その魔女をレベル1の魔法少女2人で倒せばかなり楽に取れる。 まごころを、あなたに(クリームヒルト討伐) とにかく沢山魔法少女を用意し、数で勝負しましょう。 自然発生できる少女・魔法少女は10人までですが、水色のスキルを利用すれば10人以上にすることも可能なので、魔法少女とスキルを万全にして戦いたい。 魔法少女のSPが万全の状態でクリームヒルトを出現させるのがポイント。ピンクの魔法少女の寿命まで魔女を狩り続けるのも一手。 とりあえず作ってみました。間違いが結構あるかもしれないので修正よろしくです。 (2011-05-03 10 03 37) 各色宝石称号の3行目の部分はもしかすると緑Lv5スキルに関係しているかもしれません。緑Lv5スキルによってLv5スキルを一時的に覚えている状態だと自力でLv5スキルを覚えず、緑の範囲内から離れるとLv5スキルが消滅するのでその為ではないかと思われます。 (2011-05-03 12 35 05) [一度魔法少女全員端に避難させ、ピンク魔法少女一人を特攻させると安定する? (2011-05-03 14 13 44) まどか山討伐に記載の「一度魔法少女全員端に避難させ、ピンク魔法少女一人を特攻させると安定する?」ってどういう事?まどか山出現してるってことはピンクはいないんじゃないの? (2011-05-03 14 16 05) ↑3 緑5の範囲内でレベル5スキルのフラグを立ててしまうとダメ、ってことかもしれません。 (2011-05-03 14 21 11) ↑2 ピンクがクリーム化する前に少女全員を端に避難→ピンクだけ特攻させてクリーム化させる、ってことですね。ちなみに作者twitterより「ワルプル時に全員端に寄せてまどかだけ突撃させるといい状況で突入できるね」とのこと(http //twitter.com/eiki_okuma/status/64289377177702400) (2011-05-03 14 33 46) クリアボーナスを考慮すると、営業はLv20〜21、とことんは7周クリアが目安になります。 (2011-05-03 14 41 38) クリームヒルト討伐後、shiftを押しながらプレイ開始するとレベルが高い状態から始められるので5億点は比較的楽になりますよ。 (2011-05-09 02 18 44) 紫のLv5の称号が、なかなかゲットできないんですが、どうすればいいですか? (2011-06-02 21 54 39) ↑スキル3か4の紫を緑のスキル3以上と一緒にとにかく戦わせます。周りのSP減少が早くなりますが、新鮮な少女をそろえればグリーフシードだけでなんとか持つはず… (2011-06-07 16 02 43) ↑ありがとうございました!ゲットできました!今はほむほむで楽しんでます。 (2011-06-07 21 54 41) やっとクリームヒルト倒せた!結局水色のスキル4のおかげ(だと思う)で真ん中にみんな集めたらいけました! (2011-09-02 11 53 39) ワルプル単独撃破は相打ちでもおkのようでした (2012-06-03 23 35 41) クリームヒルト瞬殺できたw紫の5スキルのおかげだなw (2012-11-23 09 08 44) やったー!やっと隠し含め全称号クリア 長い、長かった・・・ 営業100万クリアがなかなか達成できずだったけど、緑特技持ち・赤コンビで ひたすら緑スキル2まで高め獲得経験値UPで レベル上げていって なんとか140万点とれたよ (2013-03-23 23 12 28) 一人少女残ってるのに営業おわた・・・どういうことなの (2013-04-16 17 23 53) 判定の瞬間には誰もいない→判定直後に少女発生→当初の判定通り「営業終了」。 とことんモードならよくある事だ。気にせず次行ってみよう。 (2013-06-22 15 23 03) クリームヒルトはイージーモードでクリアが簡単ですw (2013-08-21 13 09 01) ワルプルさんのレベルが上がらない……。効率よく魔法少女のレベル上げなきゃな (2014-01-20 22 37 31) クリーム討伐には、まずまどまどと契約したら放置が一番ですな。 (2014-05-06 19 12 44) クリーム討伐は青のスキル3以上が3人くらい集まってれば互いに回復しあうのでかなり楽。 (2015-02-27 07 37 52) 100万点が取れない・・・わけがわからないよ (2017-07-10 18 29 44) 営業モードで10万点が取れない、96020止まり。。。どうしてだよ、どうしてだよ (2019-11-10 14 09 04) クリームヒルト討伐って…まず画面が地獄絵図になるからSAN値直葬なんだよ (2019-11-11 11 16 40) コメント
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戦争でクラウンを取る事で加算されるポイントです。 ポイントは 戦争中に他クランのプレイヤーを殺す 10P+(相手のLV - 自分のLV)※最低は0P クラウンを取る 100P 城を占拠する 1000P クランタワーを崩す 1000P
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アサシン教団 遙か昔、12世紀頃から続いている組織。 老若男女様々な構成員が居り 任務に出向く構成員は皆修行により、パルクールを基にした素早い移動が可能となっている。 基本的には暗殺や情報集め、盗みなどの依頼を受けている。 (依頼は悪人を懲らしめる物が殆どであり、ミルチャは「世の中を良くするのに必要な悪」と言っている) 皆、共通した武器である『サイレントキラー』を装備しており、これ上手く使えてアサシンとして一人前と言う事である。 またアサシン同士での確認の印として、左手の小指に焼き印が押されている。 『サイレントキラー』 アサシンが使用する特殊な刃物。 両手首に着けており、普段はただの小手になっているが 小指を引くと手首側の長方形の箱の様な部分がバタフライナイフの要領で開き、刃物が露わになる。 そしてその状態で薬指を引くとその刃物が前に飛び出る。 と言う仕組みである。 箱が開き、刃物が飛び出るまでは非常にスムーズに行われるため咄嗟に使うことが可能。 また、小手の部分は頑丈で盾としても使用可能。 ――――――― 現代では様々な職業に化けたアサシンが様々な場所におり、本部から依頼が無い限りは普通の仕事をしたり、個人で殺し屋として動いている者が殆ど。 また表向きでは孤児院や教育施設など様々な施設を経営している。 そこで優秀な身体能力を持つものなどはアサシンに勧誘される場合がある。 そしてごく最近、クレアーレ社によって本部が襲撃され本部を出ていた僅か十数人を残し壊滅してしまった。 そして現在はミルチャをリーダーとした、『新・アサシン教団』として十数人のアサシンから構成されている
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水と闇の多色のみに存在する、暗殺を生業とする兵士。今まで表に出ることはなかったが、《兵極キラボーン》が接触に成功した。 命名ルールは「暗殺兵~・△▽」または「暗殺統括~・S▽」。△にはアルファベットのA~Gが、▽には0~9の番号が一つ入る。多種族の冠詞は「首取(くびとり)」。進化は今のところなし。 暗殺兵ヘルニードル・D1 水/闇 R コスト 5 1000 アサシン・コマンド ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■相手のターンの終わりに、このクリーチャーをタップしてもよい。そうした場合、このクリーチャーよりコストが低いクリーチャーを1体破壊する。その後、このクリーチャーよりコストが高いクリーチャーを1体、持ち主の手札に戻す。 特徴として、除去能力(水と闇なので主に破壊かバウンス)を持つクリーチャーが非常に多い。 そのため、基本的に大型になりやすいと思います。 能力偏重型なのでパワーはかなり低めです。 裏設定 星に害とみなされた者だけを排除する暗殺専門の戦士。 A~Gの七つの部隊に分かれており、お互いをコード名(F2など)で呼び合う。 「S」と呼ばれる十人の統括官がおり、七つの部隊に指令を出している。 歴史に登場した数が非常に少なく、「サウザンド・アーク」の文献ですら伝説だといわれる程である。そもそもどこから現れるのかすら明らかになっていない。 が、兵極キラボーンが解放したパーフェクト・ハートによって明確に存在が確認され、初めて表にその姿を晒すことになる。 作者:セレナーデ 名前 コメント
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アサシン スキル一覧 項目の説明 攻=敵へ攻撃 自=自分へ効果 仲=仲間へ効果 敵=敵へ効果 引継=転職後に引継可 習得Lv 名前 攻 自 仲 敵 威力 引継 消費MP 効果 情報 エレメンタルバースト 1 - ○ - - ○ - - -- - 常時ステータスアップ(転職後も有効) 4 常時最大HP+10 - ○ - - - - -- 最大HPが10増える 攻撃系 - - - - - - - - -- - 補助系 1 精神集中 - ○ - - - - -- - 3 催眠波 - - - ○ - - - 5 毒手 - - - ○ - ○ -- 隠した毒針で、一定時間敵を毒状態にする 7 必殺の極意 - - ○ - - - -- - その他
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基本情報 コスト 4 優先ターゲット ユニット 攻撃範囲 近接単体 攻撃速度 1.20 移動速度 とてもはやい 射程 近距離 解放Lv 8 スキル 攻撃するまでターゲットにならない毒攻撃壁を登れる レベル別パラメータ Lv HP 攻撃力 DPS 致死までの秒数 ミスリル量 必要時間 獲得経験値 1 102 51 42 16.7 6000 2日 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 武器一覧 番号 見た目 効果 ルーンのかけら ① 攻撃力 +2.0% ② HP +10.0%移動速度 -20.0% 特徴 出した直後は透明なので、防衛設備やユニットから気付かれない。攻撃すると透明ではなくなり、ターゲットに取られるようになる。 毒状態は「一定時間経過後に死ぬように割合で継続ダメージを受ける」という状態異常で、どんなユニットでも一定時間を経過すると死ぬ。タイタン対策に最適といえる。 とりあえず一枠に二体入れておけば、やぐらのファイアアーチャーを始末できる。 盾持ちには毒が効かない。 対処法 見えない。キャッスルの周り四角や兵舎の周囲に空きがある場合は「いそうだな」と思った方が良いだろう。 最も近くのユニットをターゲットにするので、いそうな場合は盾持ちを先行させよう。 攻撃されてしまうとタイタンでも10秒前後で溶ける。タイタン部隊にはバックラーも入れておこう。 コスト6の範囲攻撃はバックラーでも巻き込み事故が発生するので早めにつぶそう 炎持ちはバックラーでも相打ちになりやすいので油断しないように -- 名無しさん (2019-07-08 13 52 28) 名前 コメント
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ASSASSIN S CREED 【あさしん くりーど】 ジャンル アクションアドベンチャー 対応機種 Xbox 360プレイステーション3 販売元 ユービーアイソフト 開発元 ユービーアイソフト モントリオール・スタジオ 発売日 【360】2007年11月21日【PS3】2008年1月31日 定価 7,329円(税込) レーティング CERO Z(18才以上のみ対象) 廉価版 【360】プラチナコレクション 2008年11月6日/2,940円【PS3】UBI the BEST 2008年12月4日/2,940円【PS3/360】ウェルカムパック 2012年7月19日/2,940円 判定 なし ポイント オープンワールド暗殺アクションのシリーズ第1作「フリーランニング」で広大な箱庭を自在に駆け巡れる1000年の時を行き来する独自の世界観第1作であるが故にまだまだシステムの粗さが目立つ ASSASSIN S CREEDシリーズ ASSASSIN S CREED DIRECTOR s CUT EDITION 【あさしん くりーど でぃれくたーずかっとえでぃしょん】 対応機種 Windows XP/Vista 発売日 2008年5月16日 定価 パッケージ版 6,090円(税込)Steam/Amazon 1,980円 備考 新規ミッションが4種類追加日本語未対応 判定 なし 概要 ストーリー 特徴 システム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 ليس هناك ما هو صحيح ، فكل شيء مباح. 真実は無く、許されぬことなど無い 概要 アサシン教団の一員アルタイルとして任務を遂行することを目的とした、潜入アクションゲーム。 オリジナルタイトルである『ASSASSIN S CREED』は、日本語に訳すと「暗殺者の信条」となる。 オープンワールド型のマップを縦横無尽に駆け回る高いアクション性を有している。 2006年のE3においての「ベストアクションアドベンチャー賞」などの数多くの賞を受賞するなど大きなインパクトを残した。 後に本作の要素を踏襲したシリーズ作が多数リリースされ人気シリーズとはなったものの、本作は第1作ゆえの粗さも垣間見える。 ストーリー 21世紀のニューヨーク。バーテンダーの「デズモンド・マイルズ」は、静かにつつがない日々を送っていた。だが、ある時謎の人物達により拉致され、「被験体17号」として扱われる。アニムスと呼ばれる特殊な装置に入れられた彼は、遺伝子深くに刻み込まれた先祖――アルタイル・イブン・ラ・アハドの記憶を呼び覚まさせられる。アサシン…それは、1096年より始まった十字軍遠征の際、抵抗勢力として彼らが遭遇したイスラムの暗殺者教団のことである。特別な暗殺・戦闘訓練を施され、特殊な戒律によって統率された彼らは、神の名の元に戦う十字軍兵達を恐怖に陥れた。1191年。聖地エルサレムを奪い合う十字軍とイスラム教団の戦いは泥沼と化していた。聖地では混乱が続き、市民達は恐怖におびえる日々が続く。「アルタイル・イブン・ラ・アハド」は、若くしてアサシン教団の最高位であるマスター・アサシンにまで上り詰めた。彼はとある秘宝奪還の命を受けたものの、彼の若さと高い実力ゆえの傲慢な性格が災いし、アサシン教団の戒律を3つ全て破ってしまう上に任務に失敗する。処刑されそうになるものの、アサシン教団の長「アル・ムアリム」はアルタイルの才能は使えると判断し、彼を見習いへと降格させ、9人の標的を暗殺する任を命じた。アルタイルは標的を着実に暗殺していく中、驕りによって忘れかけていた「暗殺者の信条(ASSASSIN S CREED)」をとり戻していくが、同時に9人の共通項、そしてその裏側の存在へと気付いていく。そしてデズモンドを拉致して、祖先の記憶を辿るよう強制した謎の集団の目的とは…? 特徴 12世紀末のエルサレム周辺を舞台にした3Dアクションアドベンチャーゲーム。 オープンワールド風の複数マップを自由自在に走ったり壁に張り付き登攀したりと、実在のスポーツ「パルクール」を元にした「フリーランニング」で自動的に複雑な地形を乗り越えながら移動できるのが魅力。 ゲーム展開そのものは選択肢の無い一本道。ストーリーはゲームの大半を占める過去パートと、それ以外の現代パートとが絡み合って進む。 システム 画面左上にシンクロ・バーとソーシャル・ステータスが表示されている。 シンクロ・バーはデズモンドとアルタイルがシンクロしている比率を示すが、おおむねライフバーと同じと考えて差し支えない。 アルタイルが怪我をするだけでなく、戒律を破った場合(無関係の一般人を殺傷するなど)でも、シンクロ・バーは減少する。 シンクロ・バーが0になってもHUDが非表示になるだけでまだ行動は行えるが、さらにダメージを受けたときにシンクロ解除(ゲームオーバー)になり、すぐに前回チェックポイントに巻き戻される。 操作チュートリアルの過程で増加し、プロローグの時点で13マスあったシンクロ・バーは、その後の降格事件によって本編開始時に4マスまで低下する。 さらに自分が敵の誰かに感知されている状態であるか否かがシンクロ・バー横のアイコンで「ソーシャル・ステータス」として明示されている。 一般人に近い存在として群衆に紛れている「ソーシャルステルス」などの平常状態ならシンクロバーが自動回復するが、敵になりうるNPCの視界内で壁を登るなどの目立つ行動をして注目されると黄色に点滅。 そして、敵に発見されている状態だとアイコンが赤く染まり、回復速度は大幅に減る。 左アナログスティックで前後左右に移動。右アナログスティックで視点を移動させる。 A・B・X・Y(PS3版は×・○・□・△)はそれぞれ順に足・手・攻撃・頭に関する動作で分けられている。 LT(L1ボタン)短押しでロックオン。RT(R1ボタン)は押していなければステルス向きの行動(Low-Profile)、押しながらではアクション向きの行動(High-Profile)になる。 RTを押しながら移動で走れる他、RT+Aボタン(R1+×ボタン)を押しっぱなしで移動すればスプリント/フリーランニング。 壁に接触すれば壁をよじ登り、遠く離れた場所に足場があればそこに向かってジャンプするなど、自動で地形をジャンプしていく。 RT+Bボタンを押しながら崖の外側に移動すれば、崖にぶら下がるなどして壁面を安全に降りることができる。高所からの落下に悩まされがちな3Dアクションではありがたい操作。 高所の特定場所からは、地面の藁山に自由落下しながら飛び込む「イーグルダイブ」という特殊ジャンプが可能。無傷で着地できる上、干し草は姿を完璧に隠せるのでステルス行動としても有用。 街の塔にはビューポイントが設定されており、ここに登って「シンクロアクション」を行うと周囲のマップ情報が開放される。 シンクロ・バーがフルの状態でYボタン(△ボタン)の一人称視点を使うと「タカの眼(*1)」という能力が使える。 タカの眼使用中は周囲がモノトーンの独特な光景になり、敵や暗殺の標的、隠れ場所などが異なる色に光り、瞬時に判別できるようになる。 アルタイルは任務をこなしていくことで過去の階級を取り戻し、降格とともに失ったシンクロ・バーが再度拡張される他、封印されていた武器・アクション能力なども解禁される。武器はそれぞれ一長一短があり、場面に応じて使い分けが必要。 「アサシンブレード」:初期装備。アルタイル始め作中のアサシン達が左手に装備している、飛び出し式の隠しブレードが付いた仕込み籠手。アサシンの象徴的武器であり、ブレードの飛び出しを阻害しない様に、アサシン達は左手の薬指を切り落としているという。その存在は街中で抜刀しても気づかれることは無く、気付かれていない状態ならば一撃で倒すことができる、近接暗殺にうってつけの装備。反面、直接戦闘では「能動的な攻撃ができない・受け流し(ガード)ができない・カウンター判定が非常にシビア」と使いづらい武器となっている。 「剣」:事実上の初期装備。任務中、どうしても追っ手と正面切って戦わねばならない場面が多々あるが、そんなときは基本これの出番。(敵の攻撃への)受け流し力が強く直接攻撃の威力も高い分、モーションのスキが大きい。ゲームを進めるとグレードアップしていく。 「ショートソード」:いわゆる短剣。刀身が短く、携行するのに便利。剣に比べて威力と受け流し力が弱いが、隙が少なく手数が多い。 「投げナイフ」:単独で孤立した相手を暗殺するのに向いている武器。一度に持てる数に限りはあるが街中のごろつきからスリをすることで無尽蔵に入手できる。これまた暗殺者らしい一品だが、投げた先にいる近くの敵は飛び道具の発射位置を正確に察知する仕様により自分の居場所が非常にバレやすいという大きな難点がある。ゲームを進めると最大所持数が増える。 「拳」:素手。最初から使用可能。威力は低く戦闘には向いていないが、殺さずに痛めつける時はこれを使う。主にミッション調査中の尋問で使用。 評価点 多様な宗教・歴史問題が絡むことから創作物としては非常に珍しい中世エルサレムを上手く描いている(*2)。 アルタイル編は「デズモンドの遺伝子に刻み込まれた記憶をアニムスという機械が呼び出しVRとして出力している」という設定のため、体力バー(本作ではシンクロ・バーと呼ばれる)や画面右下のレーダーといったゲームのお約束や、まだ行けない場所等の行動制限に独特な用語で説明をしている(*3)。 中世中東という珍しい時代設定は、本作特有の世界観を描き出している。リチャード1世などの登場といった史実をベースに、「エデンの果実といったオーパーツを巡る、アサシン教団とテンプル騎士団の戦い」という独自のIFを組み込むというシリーズの骨格は既に完成している。 さらに、現代側におけるデズモンドの物語もそこらかしこに伏線が張られ、シリーズを重ねても破綻を起こしていないことから分かるように相当に作りこまれている(*4)。 ユニークなゲーム性とアクションシステム 銃器などがまだ存在しない時代の中、荒廃しつつも秩序を保とうとするその広大な町並みをときにソーシャルステルスを使って密かに標的を見つけ接近し暗殺、ときにフリーランで自由自在に飛び回り…という稀有なゲーム性を生み出している。 イーグルダイブ(*5)によって高所から藁山へ落下するときの浮遊感や、アサシンブレードによる暗殺が上手く決まった時の爽快感は高い。 どうやって適切な足場を見つけて、それに伝って高い建物に登るか、という攻略性もパズル的な楽しさを増している。 グラフィックの美しさ。 たくさんの人間が行き交うゴチャゴチャした街並みを精緻かつ猥雑に描いている。 街並み・建造物の縮尺はある程度ゲームに合わせて変更があるものの、「岩のドーム」「嘆きの壁」「ダビデの塔」といった歴史的建造物・史跡はそのまま再現されており、間近に近づくどころか登ってしまうことまで可能。こうした要素もシリーズの定番となった。 賛否両論点 やりこみ要素としてイースターエッグ的な旗集めやテンプル騎士団員探しが用意されているが、やたらと数は多いものの報酬は一切ないので自己満足で終わってしまう。 360版では実績を獲得できるため集める意味はあるが、PS3/Win版はトロフィー/実績そのものがないので完全に自己満足である。 ゲームシステム上、高い塔に登ったり屋根の上を伝って移動したりすることが多くなる。 高所から転落するとしっかりと致死ダメージを受けるため、高所恐怖症の人にはつらいかもしれない。 問題点 単調なゲームの流れ 基本的に「アサシン教団本部から暗殺任務を受ける」→「暗殺対象のいる町へ移動する」→「その町のアサシン教団支部に行きお話をする」→「ビューポイントに登って町のマップを埋め、暗殺対象の身辺を調査する」→「アサシン教団支部から暗殺の許可をもらう」→「対象を暗殺」→「街中に鐘が鳴り響くアラート状態の中、支部に戻りお話」→場面を挟んで「本部に戻って報告」の繰り返しで進行していくお使いゲームで、段々と単調に感じるようになってしまう。 最後の暗殺対象等やラスボスなど、例外はあるにはあるが、ほぼ大半がこの流れ。 身辺調査は「スリ」「アサシン仲間の依頼による複数人のタイムリミット暗殺」「盗み聞き」「尋問」の4種類で毎回やることは同じ。そしてサブミッションは、敵にからまれてる市民を救出するために敵を「戦闘」で倒すもののみである。 ビューポイントでのシンクロや、サブミッション15個成功に付きシンクロバーが一つ増えるシステムも、この作業感をより増させている。 単調な戦闘 いざ戦闘となると実質的にショートソード以外の選択肢が無く、カウンター成功時の無敵時間の長さもあって自分から攻める旨味が少なく、相手が攻撃するのを待つ冗長な立ち回りを要求される。アサシンブレードでもできないことは無いが難易度は高い。 終盤含め敵に囲まれる場面は多いので、この冗長な受け身戦術がゲーム中の大半の時間を占めることになる。 ステルス要素の薄さ ステルスアクションと銘打っているが、アクション要素のほうが強く、ステルス要素は薄い。背後から忍び寄り1人ずつと倒していき周囲を無力化するというステルスゲームでお約束のプレイは難しい。 敵にとって自分達の環境は街の群集の中であり、アサシンがいる「かもしれない」ことが前提となっており、敵の視界に入った場合は明確な敵対・戦闘行動を起こさない限りは向かってこない場合がある(*6)。また、アラート状態になっても周囲の敵を掃討するか一気に逃げて、干し草や屋上庭園など多数ある隠れポイントに逃げ込むことが流れとなっている。 また、暗殺対象のところに行きイベントが終わるとすぐに強制アラート状態になり、多くの場合は敵が近くいるので即戦闘状態に突入するため、ノーアラート・暗殺のみで攻略できるステージは非常に少なく、戦闘で敵を一掃するか敵を無視してダッシュで暗殺対象を殺すというプレイになる。また、ラスボス付近に強制戦闘ラッシュがある。 主人公はフードの付いた真っ白なローブ状の服を着ており画面上は目立つ。これは神学者と似た服装で、街中を歩く彼らの集団に紛れられるという理由付け(*7)はされているが、そうでない時の時間の方が多く、見かけを優先した結果と言える。関連して、主人公がベンチに座るだけで敵の目を欺けるという極めてフィクション的な要素もある。 以上のようにプレイはステルスよりも戦闘をしている場面の方が多い。 各シークエンスのスタート時など、長い話を聞かされる場面が多いが飛ばせない(*8)。リプレイを推しているにもかかわらずテンポが悪い。 しかも、シークエンスのほぼそれぞれが毎回一番奥にあるアサシン本部からのスタートで、そこから階段や段差を飛び降りたり、好奇の視線を向けられながら街中を疾走し、外に出て馬に乗れるようになってもまたしばらく駆けた末、やっと行く都市を選べるようになる。さらには、各都市の周辺から門番を潜り抜けてやっと中に入れる。 作中には設定を利用し、「記憶を早送りする」として時間をとばす場面が何度もあるのに、ゲーム上ではイベントスキップもファストトラベルも全く実装されていないのである。 お邪魔NPCの存在 町の市民の中にはこちらの邪魔をしてくるものもいる。薬物中毒者・酔っぱらい・物乞いの女性である。一般市民扱いであるため殺害するとペナルティとなるが、彼らの存在がゲームを面白くしているとは決して言えない。 薬物中毒者と酔っぱらいはこちらが近づくと突き飛ばしたり、つかんで投げてくる。敵から逃げているときや「スリ」の時に邪魔になる。 物乞いの女性は「家族が病気なんだ、助けておくれよ」と主人公に追いすがってくる。付きまとわれていると敵がこちらに気づくため「スリ」の時など厄介である。逃げるかタックルでもしない限り延々追いかけてくる。 『II』以降は小銭をばらまいて処理できるよう改善された。どの物乞いも同じセリフのため、ウソをついており本当に困っているとは思えない雰囲気であることもイラつかせる。また、主人公が壁をよじ登ると「町から出ていけ!」と石を投げてくる。 後半のミッション中の配置が非常に嫌らしく、さしずめアイドルのストーカーの如くアルタイルの通り道に人の壁を作って待機している。 クリア済みシークエンスのリプレイ時には一般市民殺害のペナルティがなくなるので好き放題に彼らを始末することも可能だが程々に。 音声関連 なぜか上記のお邪魔NPCの声がクローズアップされるため、無駄にうるさい。 特に薬物中毒者はアルタイルを発見していない状態でも「ママぁ」と言ってちゅぱちゅぱ音を立てたり、低音の奇妙な鼻歌を歌ったりとかなり不快である。 おまけに声の届く範囲がやたらと広く、壁越しでも大音響で響き渡るのでとても心臓に悪い。雑多な中世の街を描いていると言えるかも知れないが…。 また、アサシンブレードによる暗殺時のSEがとても大きく、設定で小さくすることができない。 『II』以降は暗殺時のSEも小さくなった。 ゲーム中は壁をよじ登るアクションを頻繁にすることになるが、すべてのNPCには「上を見る能力」が備わっているため、はしごを使わないと「何をやっているんだ」や「けがをしても知らんぞ」と毎回通行人から小言を言われる。 ただし、『IV』以降でこうしたNPCのセリフが吹き替えられなくなったことを惜しむ声もある。市民の罵倒や小言はAAにもなっており、ある意味本作を象徴しているともいえる。 ヒントに乏しい現代編 現代編(現実世界)はアニムスのVR世界との差別化のために文字情報が画面に表示されない。そのため「何をすればいいか」以前に「何ができるのか」がわかりにくくなっている。 施錠された部屋の開け方を1度しか観る機会のないムービーのみをヒントに解き明かさねばならない場面があるが、謎解き以前にそういう要素があること自体に気付きにくい。 クリアするだけなら入る必要が無い場所ではあるが、ストーリーの背景が理解しにくくなる。 最終シークエンスではある場所であるアクションをノーヒントに実行する必要がある。ここまでに現代編の隠し要素に気付き色々試していたプレイヤーなら推測できるが、そうでないプレイヤーにはやや唐突なものとなる。 その他 壁をよじ登る時の速度はそこまで速くなく、サクサクと登るというほどではないので、現実的ではあるが若干爽快感に欠ける。頻繁に行うアクションであるため、些末なことであるが少し気になる。 群集の中では、駆け回るということは難しい。強ダッシュでもスタミナ制を採用していない代わりにそこまでは速くない上、ダッシュしながらのカメラ操作も慣れるまでは難しい。 操作性に関してはX,Y軸感度の設定を最大にしてももたつきを感じることは多い。 こういったゲームとしての問題点の多くは『II』以降改善されつづけている。 総評 同社の『スプリンターセル』シリーズで培ったステルスゲームのノウハウとステルス盗賊ゲーム『Thief』シリーズや暗殺ゲーム『Hitman』シリーズなどをミックスし、現代風にアレンジして全く新しいステルスアクションとして昇華させた一作。 スピーディーかつスタイリッシュに、混沌とした血なまぐさい12世紀エルサレムを駆け抜けるアサシンの姿は恐ろしくも美しく、1つの絵として完成されている。 しかし、自由度の高そうに見える絵面とは裏腹に、ストーリーは一本道で攻略のための行動パターンも少なく、ゲーム時間の大半が冗長な戦闘に割かれるため、インパクトこそ強いものの名作とは言いがたい(*9)。 2009年には続編『ASSASSIN S CREED II』が登場。本作の欠点を補い、さらに完成度を高めた作品で、ユーザーからの評判は非常によい。 以降、2015年の『ASSASSIN S CREED SYNDICATE』に至るまで毎年新作が発表されるなど、シリーズは定番名作アクションゲームとしての地位を確立する。 本作はその雛形を築き上げた功労者と言えるだろう。 余談 アサシン教団のモデルは同時代に実在したとされる「暗殺教団」であると思われる。 恐れを知らぬ暗殺者を生み出すためにハシーシュ(大麻)を利用したとされ、それが「アサシン」の語源とされる。 彼らはイスラム教シーア派の分派イスマーイール派の、さらに分派「ニザール派」だとされている…が、実際はかなり幻想的イメージによる伝説の部分が大きい。 本作においても作中で「誤ったイメージが伝わっている」と言及される場面があり、アサシン教団のモデルではあっても設定上は別物と思われる。 本作のオープニングムービーは、短い中にも作品の雰囲気を凝縮したものとなっており、映像も美麗である。 しかし、本編の内容とは特に関係無い(*10)。しかもクロスボウを撃ったり、上から飛び掛かりつつ倒すといった技も見せているが、これらも本編中には使用できない。この2つは続編以降から使用できるようになる。 作中の暗殺対象に「モンフェラート侯ウィリアム」が登場するが、実際の第3回十字軍でも、モンフェラート侯の「コンラート1世」なる人物が暗殺教団に殺されたという話が伝わっている。名前などから同一人物ではないかもしれないが、史実の暗殺事件に着想を得た可能性がある。 開発中は『Prince of Persia Assassins』というタイトルでその時の動画も存在している。 その名の通り『プリンス オブ ペルシャ』のスピンオフとなる予定だったようだ。 + OPとプレイ動画 主人公のアルタイルは作中の活躍や教団内における伝説のアサシンという設定上、以降の関連作においても再登場・言及されることは多く、未だにプレーヤーからの人気は高い。 …と真面目な人気もあるアルタイルなのだが、本作では彼が水に落ちてしまうと即アウトになるため、発売からしばらくの間アルタイルは泳げないという噂がプレイヤー間で囁かれ、上述の屋根に上った時の罵倒などと合わせてよくネタにされていた。 これに関しては後に公式から「シンクロ解除はアニムスの不具合によるもの」という補足が入った。つまりアルタイルが泳げないのは作中世界的には「水中アクションが当時のアニムスには実装されきっていなかった」ということになる。 アニムスのアップデートもあってか次回作以降のアサシンたちは普通に泳いでいる他、アルタイル本人も国内未発売のゲーム『Altaïr s Chronicles』や小説版にて泳ぐシーンがあるので、あくまで本作で泳げないのはメタ的な事情で第一作故にそこまで作り込めなかっただけと言える。 以降の作品群にも少なからず影響を及ぼしていることがシリーズの顔としてふさわしいと判断されたのか、2020年1月29日に『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に剣術Miiコスチューム「アルタイルのぼうし+ふく」の有料DLCが配信された。 同シリーズでは初となるCERO Z(18歳以上のみ対象)作品からのゲスト出演となる(*11)。
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電人HAL アサシン ◆WRYYYsmO4Y 1に1を足すと2になる。 2に1を足すと3になる。 3に1を足すと4になる。 1を無限に足し続ければ、どんな数だって生み落せる。 途方もない数字であろうが、時間さえかければ不可能ではない。 しかし、1では決して生み出せない数が一つだけ存在する。 それは"0"だ。1の左隣に位置する、無を現す数字。 何度1を足したとしても、これだけは生む事が出来ない。 そして、逆もまた然りである。 0を何度足しても、絶対に1には届きはしない。 無から有を造り上げる事など、それこそ神の所業だ。 "1"と"0"。 二つの数字の間には、途方もない程の開きが横たわっている。 こんなにも近いというのに、その間を超える事はあまりにも難しい。 しかし、そんな不可能に挑んだ男がいた。 完全な"0"から、己が求めて止まない"1"を造ろうとした男が。 大学教授・春川英輔と、彼の脳をコピーした電子人格「電人HAL」。 十年に一人の天才と謳われた男と、彼の生き写しであるプログラム。 彼らは0と1の狭間の世界――即ち電脳世界にて、己が野望を実現させようとしていた。 新たな『刹那』を構築せよと。 かつて救おうと手を尽くし、しかし救えなかった女を造り上げろと。 電人HALの手によって、幾度もの演算が行われていく。 しかし、彼らは内心悟っていた。 思い出だけを頼りに女の生き写しを造るなど、何千年かけても無駄な事に。 例えるなら、猫にキーボードの上を歩かせ、偶然ショパンの詩が完成するのを待つようなものだ。 何十台ものスーパーコンピューターを用いたとしても、きっと途方もない時間がかかる。 そんな中、電人HALはあるデータを受け取った。 「ゴフェルの木片.exe」とだけ書かれた、差出人不明のプログラム。 ネットに潜ってみれば、様々な情報がHALの記憶に刻まれる。 方舟の存在と、その中で行われる聖杯戦争なる戦い。 嘘か真かも分からない情報は、何故だか彼の興味を引いた。 興味を引いたが故に、彼は己の力を行使した。 電脳世界に身を置く電人ならば、ハッキングなど容易である。 そうして、HALは知る。 月に存在する量子コンピュータと、もう一つの電脳世界。 そしてその世界には、たしかに聖杯戦争が行われていた。 聖杯戦争が真実ならば、賞品となる月の聖杯もまた事実。 不可能を可能にする力に、HALは瞬く間に魅了された。 聖杯の力を以てすれば、"0"を"1"に変えられる。 猫にキーボードの上を歩かせて、ショパンの詩を作る事が出来る。 決断してから、HALの行動は早かった。 春川には黙秘を貫いたまま、独自に電子ドラッグを改造する。 聖杯戦争という電脳世界の闘争に必要な、新たなHALの武器。 それを完成させるのに、そう時間はかからなかった。 そうして、新たに造られた武器を片手に。 電人HALは、ゴフェルの木片を"実行"した。 □ ■ □ 錯刃大学は、それといった外見的な特徴も無い平凡な建造物だ。 だが小さいかと言われるとそうではなく、最上階と地上とではそれなりの距離はある。 そんな大学の屋上にて、電人HALは独り立ち尽くしていた。 屋上を淡く照らす月をしばらく見つめた後、HALは「そろそろか」と呟く。 その直後、彼の目の前に現れるのは、古めかしい格好をした青年。 一切の気配も無くその場に姿を見せた彼の姿を見ても、HALは全く動じない。 それもその筈――自身のサーヴァントに対し、一体何を警戒する必要があろうか。 「この一帯に"さぁばんと"の気配は感じられん。しばらくは安全だろう」 「そうか。ならいい」 古めかしい外見によく似合う、古めかしい話し方。 この時代錯誤なサーヴァントの真名は、甲賀弦之介という。 「甲賀」の名字が示す通り、江戸時代に存在していたとされる本物の忍者だ。 なるほど、諜報と暗殺を生業とするアサシンのクラスに相応しいと言える。 「ところで、お主の手下はまだ来てないのか」 「いいや、彼等ならもうすぐそこまで来ている筈だ」 その瞬間。屋上と最上階を繋ぐドアが、勢いよく開かれる。 そこから出てくるのは、人、人、人の波。 ものの数秒の内に、錯刃大学の屋上に一つの軍勢が誕生した。 虚ろな眼をした傭兵達と、一組の主従を王とする軍勢が。 「……まこと恐ろしき術よ。他者を意のままに繰るなど、人の業とは思えんな」 「君の忍法に比べたら、大したものではないさ」 電子ドラッグ。 目視した者の脳神経を刺激し、理性から犯罪願望を解放させるプログラム。 HALは聖杯戦争に馳せ参じる以前、予めこの電子ドラッグを改造している。 電脳世界の住人を支配する為に構成されたそれは、言うなればHAL専用のコードキャストだ。 "0"と"1"の狭間にあるデジタルの空間において、電人は万能の存在だ。 彼のテリトリーである空間で作用するプログラムなど、容易に構築できる。 今HALに従っているのは、錯刃大学の学生達だ。 メモリーデータを封じられ、春川英輔として教鞭を振るっていた頃の知り合いである。 "春川英輔"を信用していた彼らも、電子ドラッグの手にかかれば"電人HAL"の尖兵に早変わりだ。 「だが用心なされよ"ますたぁ"。度が過ぎると"彼奴ら(きゃつら)"が来る」 「管理者(ルーラー)か。彼らがいなければ街の人間全員を洗脳してたのだがな」 HALがNPCに行っているのは、実質には電子データの書き換えだ。 電子ドラッグによる過度の洗脳は、何らかのペナルティを受ける可能性も考えられる。 その気になれば、公共の電波を利用して冬木市をドラッグ漬けにもできるだろうが、 そんな真似をしたら最後、どんな処罰が待ち受けているのか分かったものではない。 「まあいい、上手くやっていけばいいだけの話だ」 HALがそう言った直後、彼の背後に一つの画像データが展開される。 学生達全員が目視できる様に見せられたこれこそが、彼が造り上げた電子ドラッグだ。 表示されたそれを目にした家来達は、目的を果たさんと一斉に踵を返し去って行く。 「聖杯戦争の参加者を見つけ出し、発見次第報告せよ」、と。 電子ドラッグに刻まれたその命令を、彼等は何の戸惑いも無く受け止めた。 一組の主従だけ後に残り、しばしの間、錯刃大学が静寂に包まれる。 聞こえてくる音といえば、通り抜ける風の小声くらいのものだ。 そんな沈黙を破ったのは、HALが発したシンプルな問いだった。 「……アサシン。私は、愚かだろうか?」 無理だと悟った夢を諦めきれず、奇跡に手を伸ばしたHALという名のプログラム。 そんな諦めの悪いデータの塊は、果たして正常に機能していると言えるのか。 問いを投げられたアサシンは、何ら動じる気配を見せない。 訝しげな目線を向けたまま、たった一言こう返した。 「我ら"さぁばんと"が如何なる存在か、もうお忘れか」 それを聞いた後、HALは自分の馬鹿馬鹿しさに気付く。 マスターがそうである様に、サーヴァントにも叶えたい願いがあるのだ。 時間と次元を超え、他者を切り裂いてでも成就させたかった祈りが。 奇跡に縋った者を、正常に機能していないと嗤うのなら。 それは即ち、サーヴァントそのものに対する嘲笑に他ならない。 「……そうだな。馬鹿な事を聞いた」 自嘲を含んだ返答の後、HALはまた空に目を向けた。 黒いペンキをぶちまけた様な景色では、月だけが煌いている。 そんな中、その暗黒を優雅に飛び回る影が一つ。 「鷹、か」 HALが目にしたのは、一匹の鷹であった。 こんな街中に鷹が飛ぶなど、本来在り得ない事だ。 大方、ムーンセルのちょっとしたバグが原因なのだろう。 バグとして生まれた鳥は、ただ一匹しか存在しない。 その一匹も、そう遠くない内にムーンセルに削除されるだろう。 生まれた場所を誤った"1"は、いずれは"0"に還るだけ。 あの鷹だけではない。この聖杯戦争で、きっと無数の"1"(生)が"0"(死)になる。 その0の羅列を積み重ねた末に、聖杯への道は開かれるのだ。 "0"から"1"を造りだすとは、つまりそういう事なのである。 それだけの代価を払わなければ、奇跡には手が届かない。 電人HALは、電脳世界のプログラムだ。 人間でもない0と1の塊などに、元より人の情などあるものか。 彼は一切の情けをかけず、聖杯に向けて突き進む。 例え"0"に還した願いが、「愛する者の蘇生」であったとしても。 そんなHALの意思を垣間見たかの様に。 電子の鷹は、鋭く鳴いてみせた。 □ ■ □ 鷹が一匹、飛んでいた。 人工物が立ち並ぶ街中には、酷く似合わない様である。 鷹が滑空する様を見て、アサシンが回想するのは最期の瞬間。 人別帖を鷹に預け、冷たくなった思い人を抱きながら、小刀で胸を貫いた。 それがアサシンの最良の選択であり、運命に弄ばれた結果である。 不戦の協約を結び、二度と争うものかと誓い合った筈の伊賀と甲賀。 しかし、幕府の暗躍によりその誓いは破られ、始まるのは血を血で洗う殺し合い。 殺戮の末に、アサシンを含めた二十人の忍達は、一人も残らず死に絶えた。 彼が愛した女性もまた、死んだ。 上空の鷹に注がれていた視線を、前方へと移す。 大学より向こう側では、光がひしめき合っていた。 その光の中では、CPU達が寄り添い合って暮らしている。 この街に、甲賀と伊賀の様な血生臭い対立は無い。 誰もが血縁に縛られず、自由に愛し合っている。 言うなればそれは、アサシンの求めた理想郷。 もしも、生まれた時が違えたのだとすれば。 アサシンは戦いを強いられず、煌びやかな街で平穏に暮らしていたのだろう。 愛する者と穏やかに過ごし、平和を噛みしめたに違いない。 「……朧」 かつて愛した者の名が、アサシンの口から零れ落ちた。 永遠の愛を誓い合い、しかし運命に殺された女の名。 彼女と抱擁を交わす為に、アサシンは聖杯を求める。 アサシンの相棒である、電人HALなる男。 この男も彼と同様、願い故に聖杯戦争に参戦した。 彼が願ったのは、「本城刹那」なる女性の復活。 同じだ、と。 願いを耳にしたその瞬間、アサシンの胸に生まれたのは深い共感であった。 彼もまた、愛した者との再会の為に戦っているのだ。 そんな男の願いを、同じ願いを抱えるアサシンがどうして馬鹿にできようか。 この男と共に全ての参加者の命を刈り取り、聖杯を掴んでみせよう。 そして、その暁には。 愛した者を負ぶりながら、その重さを背中で感じながら。 あの樹木が生い茂る土佐の峠を、一緒に歩いていきたい。 甲賀卍谷衆の忍ではなく、かつて殺し合った者同士でもなく。 ただ一人の男として、彼女に――朧に会いに行く。 鷹がもう一度、鋭く鳴いた。 【出典】バジリスク~甲賀忍法帖~ 【CLASS】アサシン 【マスター】電人HAL 【真名】甲賀弦之介 【性別】男性 【属性】中立・中庸 【ステータス】筋力:D+ 耐久:D 敏捷:A+ 魔力:C 幸運:D 宝具:B 【クラス別スキル】 気配遮断:A 自身の気配を消す能力。 完全に気配を断てばほぼ発見は不可能となるが、攻撃態勢に移るとランクが大きく下がる。 ただし、「忍術」のスキルを併用すればランクの低下を抑える事が可能。 【固有スキル】 心眼(真):B 修行・鍛錬により得た戦闘論理。窮地において活路を導きだす。 忍術:A 甲賀卍谷衆の忍として研鑽し続けてきた類希なる武芸。 攻撃態勢に移った際、「気配遮断」のスキルのランク低下を抑える事が可能となる。 また、「気配遮断」のスキルを使用中に限り、筋力と俊敏のステータスにプラスの補正がかかる。 カリスマ:C 軍団の指揮能力、カリスマ性の高さを示す能力。団体戦闘に置いて自軍の能力を向上させる稀有な才能。 【宝具】 『瞳術』 ランク:B 種別:対軍宝具 レンジ:1~30 最大補足:50個 甲賀弦之介の忍術が宝具に昇華したもの。魔眼。 範囲内にいた「弦之介への殺意を帯びた相手」に対し暗示をかけ、強制的に自害させる。 暗示の強さはその時点における殺意の大きさで決まり、大きければ大きい程強烈な暗示がかける事が可能。 精神干渉を無効化するスキル、あるいは強固な精神力を持っていれば暗示を解く事は可能かもしれないが、 弦之介に対し激しい憎悪と殺意を抱いていた場合は、例えスキルの恩恵を受けようとも、暗示からは逃れられないだろう。 【weapon】 忍者刀を得物とする。 【基本戦術、方針、運用法】 アサシンのサーヴァントらしく、密偵と暗殺が主要となる。 気配遮断と忍術のスキルを併用する事で得られるアドバンテージを、如何に有効活用できるかが鍵になるだろう。 唯一の宝具は扱いやすいとは言い難いが、上手く使えれば必殺の一撃と成り得る。 【人物背景】 甲賀卍谷衆の頭領の孫であり、彼自身も甲賀の忍。 同じ忍者の里である伊賀鍔隠れ衆と敵対関係にあるのを良しとせず、両者が手を取り合う未来を夢見ている。 その証拠に、伊賀忍の頭領の孫娘である「朧」とは恋人同士であり、近い内に祝言で挙げる予定だった。 しかし、幕府は跡取りを決定する為に、伊賀と甲賀の間で結ばれた不戦の約定を破棄。各里の精鋭同士で殺し合うよう命令する。 激しく憎み合っていた両者は瞬く間に激突。次々と忍達は斃れていき、最終的には弦之介と朧で殺し合う事となってしまう。 幕府の要人達が見守る中、朧は弦之介に「大好きです」と伝え自刃。 そして弦之介もまた、全てが終わった後に川中で自害。抱えていた朧の亡骸と共に、水底に消えたのであった。 【サーヴァントとしての願い】 かつて愛し、しかし殺し合った女性との再会。 【マスター】電人HAL 【出典】魔人探偵脳噛ネウロ 【性別】男性 【参加方法】 春川英輔を殺害する前、ゴフェルの木片の電子データを用い聖杯戦争に参戦する。 事前にムーンセルにハッキングした事で聖杯戦争を把握している。なお、ゴフェルの木片の存在は春川には秘匿している模様。 【マスターとしての願い】 電脳世界で完全な「本城刹那」を構築する。 【能力・技能】 電脳世界においてはほぼ無敵であり、その実力は強大な力を持つ魔人の侵入を二度も退けるほど。 今回は制限によって著しく弱体化しているものの、それでもその性能は驚異的と言える。 原作では護衛として怪物を召喚する等していたが、此度の聖杯戦争でもそれが可能かは不明。 【weapon】 「コードキャスト 電子ドラッグ」 HALが聖杯戦争用に組み直したプログラム。 本来の電子ドラッグは、見た者の脳を刺激する事により、理性から犯罪願望を解放させると同時に、電人HALへの服従の意を刷り込ませる洗脳プログラムである。 今回構成された電子ドラッグには、見た者のデータを書き換え、電子ドラッグを多量に使用した状態にさせる効果がある。 当然ながら、電子ドラッグを過度に使用した者は例外なくHALの尖兵となってしまう。 NPCには効果覿面だが、サーヴァントやマスターにまで通用するかは現時点では不明。 電子ドラッグはインターネット等の回線を利用する事で拡散させる事が可能だが、過度の洗脳はペナルティを受ける可能性がある。 【人物背景】 錯刃大学教授・春川英輔の脳を複製したプログラム人格。 日本中に電子ドラッグをばら撒き、原子力空母「オズワルド」を占拠した事で世界中を混乱に陥れた。 その目的は、かつて春川が救えなかった人間「本城刹那」をプログラムとして電子世界に蘇らせる事。 オズワルドを占領したのも、そこを拠点としてスーパーコンピューターをかき集め、「本城刹那」の構築に専念する為だった。 しかし、彼自身も「1ビットたりとも違わない人間」を作り出すことは不可能であると悟っており、防衛プログラムを突破さえた際には素直に負けを認めていた。 その後、デリートボタンを押させる事で自ら消滅する道を選ぶが、完全に消滅する"刹那"、自らが最も求めていた者にようやく出会い、満足しながら消滅した。 【方針】 アサシンの特性を最大限活用し、優勝を目指す。 BACK NEXT 023 ジナコ=カリギリ・アサシン 投下順 025 武智乙哉&アサシン 023 ジナコ=カリギリ・アサシン 時系列順 025 武智乙哉&アサシン BACK 登場キャラ NEXT 参戦 電人HAL&アサシン(甲賀弦之介) 041 破戒すべき全ての電人(ルールブレイカー)
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重攻撃騎マナスヴィン(ハングドエッジ 封鎖区画) [#gfcc7413] ファルシ=アニマ(下界の異跡) [#oc6d494c] 戦闘爆撃騎カルラ(出現場所) [#f59a927a] ドレッドノート(出現場所) [#bb66c44b] 試作騎ユイジンシャン(カブラ樹林 兵器整備棟) [#l9f531e0] エンリル、エンキ(サンレス水郷) [#n524ced6] 侵攻制圧騎ウシュムカル(商業都市パルムポルム) [#ad12a94c] 飛空戦車グライフ(商業都市パルムポルム) [#j34d1bf2] テンプレート [#v8508970] 重攻撃騎マナスヴィン(ハングドエッジ 封鎖区画) Lv 75 HP 360/990 ブレイク値 300% 弱点 雷、水 耐性 吸収 - 使用技 使用魔法 所持アイテム ポーション×6 備考 攻略ポイント ライトニングとサッズのみで戦うことになるチュートリアル戦闘。 ダメージを与えると途中でムービーが入り再度戦闘。 波動砲を使ってくるのでそのとき以外に攻撃しよう。 ファルシ=アニマ(下界の異跡) Lv 88 HP 3300 ブレイク値 300.0% 弱点 耐性 吸収 - 使用技 使用魔法 所持アイテム 医術の心得 備考 同時登場(ファルシ右触肢、ファルシ左触肢) 攻略ポイント 左右触肢は容易に打倒可能な上、両触肢が倒されるとアニマは触肢を復活させようとする。 中央を攻撃すると反撃されるため先に触肢を倒した方が良い。 この間アニマは行動しないので、先に触肢を倒した方が楽。 戦闘爆撃騎カルラ(出現場所) Lv 62 HP 16200 ブレイク値 200.0% チェーン耐性 80 弱点 風 耐性 光、闇 無効 土 吸収 使用技 使用魔法 所持アイテム シルバーバングル 備考 攻略ポイント 初期形態と第二形態がある。 第二形態は防御が硬いがブレイクすると物理・魔法防御が下がる。 雷系の強力な攻撃を行う。 ドレッドノート(出現場所) Lv 62 HP 1794044850 ブレイク値 80 チェーン耐性 200 弱点 耐性 半減 光、闇 無効 - 使用技 使用魔法 所持アイテム カスタマイズキット 備考 攻略ポイント ここに攻略のポイントや相手の技の詳細などを記入 試作騎ユイジンシャン(カブラ樹林 兵器整備棟) Lv 59 HP 129600 ブレイク値 200 チェーン耐性 80 弱点 変動 耐性 半減 炎、氷、雷、水、草、土or変動 無効(吸収) -(変動) 使用技 フラワーシュート、耐火炎モード、耐水流モード、耐雷光モード 使用魔法 所持アイテム カーボンバングル 備考 攻略ポイント フラワースクリューは攻撃範囲が広く大ダメージなので注意。 花の弾の攻撃も大ダメージなので受けたらすぐに回復しましょう。 後半は打ち上げのあとに叩き付けを食らって大ダメージを受けます。 試作騎ユイジンシャンは使用するモードによって弱点を変えてきます。 耐火炎モード:弱点:氷|半減:雷、水、草、土|吸収:炎 耐水流モード:弱点:炎|半減:雷、水、草、土|吸収:氷 耐雷光モード:弱点:水|半減:炎、氷、草、土|吸収:雷 戦闘開始直後にライブラを使い、次にホープにプロテスやシェルを使わせよう。 序盤は回復しながらブレイクを狙い、HPが減ってきたらオーディンを召喚して攻撃しよう。 エンリル、エンキ(サンレス水郷) エンリル Lv 56 HP 70200 ブレイク値 150 チェーン耐性 65 弱点 水 耐性 - 半減 - 無効(吸収) 雷(-) 使用技 突進攻撃、おたけび 使用魔法 - 備考 バイオ有効、弱守(デプロテ)能力 エンキ Lv 56 HP ブレイク値 150 チェーン耐性 65 弱点 雷 耐性 - 半減 - 無効(吸収) 水(-) 使用技 突進攻撃、おたけび 使用魔法 - 備考 バイオ有効、弱守(デプロテ)能力 所持アイテム 稲妻の指輪、流氷の指輪、バリアスモーク 攻略ポイント 基本的には1体集中攻撃によるブレイク狙い。 ライブラで弱点を見破り、そこからは集中攻撃。 そこまで強くはないので回復さえしっかりしておけば勝てる。 途中おたけびを使い能力を上昇させるので「ジャマー」を使い能力を下げよう。 おたけびで全能力上昇させるのでロール「ジャマー」のスキルで解除させよう。 侵攻制圧騎ウシュムカル(商業都市パルムポルム) Lv 5755 HP 125904378000 ブレイク値 150 チェーン耐性 95 弱点 雷 耐性 - 半減 - 無効(吸収) -(-) 使用技 1回目:テイルクラッシュ、フレイムナパーム、オーバードライブ2回目:ロックオン、ピンポイントレイ、フォトンブラスター、ビームトレイン 使用魔法 所持アイテム 怪魔の翼 備考 攻略ポイント 1回目はスノウ、ホープでの戦闘 2回目はヴァニラ、ライトニング、ホープでの戦闘となる 1回戦目攻略 テイルクラッシュは強力な物理攻撃でフレイムナパームは火属性攻撃です。 プロテスやシェルを掛けた後に弱点であるサンダー系魔法で攻撃しよう。 スノウのディフェンダーを有効に使おう。 2回戦目攻略 1回戦目よりはかなり簡単です。 初期はホープだけでの戦いとなりホープのHPが尽きるとファングとライトニングが参戦します。 ファングがリーダーとなって戦います。 基本的には勇戦の凱歌で徐々にゲージを溜め、余裕があるときは全員で攻撃といった形になります。 最初、ファングのジャマーでスロウをかけましょう。これでかなり楽に戦えます。 ブレイク時はラッシュアサルトで一気に決めよう。 飛空戦車グライフ(商業都市パルムポルム) Lv 56 HP 441000 ブレイク値 - チェーン耐性 95 弱点 耐性 半減 無効(吸収) 草(-) 使用技 使用魔法 所持アイテム 閃ウラン鉱、ブラウトス武具工房 備考 本体:ミサイル、ワイヤーガン、主砲(全体) 攻略ポイント 特殊なタイプの敵。 各部位を破壊することによって撃破できる。 飛空戦車グライフ(HP441000)、左機関砲(HP10710)、右機関砲(HP10710)、グライフ左舵(HP12600)、グライフ右舵(HP12600)に分かれている。 機関砲⇒舵⇒本体と言う順に攻撃しよう。 攻撃が強烈なので最初に全員にプロテスをかけオプティマ「勝利への決意」を使用し攻撃しよう。 機関砲と舵を攻撃すると本体もダメージを受けます。 本体のみとなったら「ラッシュアサルト」を使い攻撃しましょう。 テンプレート ** |BGCOLOR(#ccccff) Lv||BGCOLOR(#ffccff) HP||BGCOLOR(#ccffcc) ブレイ br;ク値||BGCOLOR(#ffffcc) チェーン耐性|| |BGCOLOR(#ffffcc) 弱点||BGCOLOR(#ccffcc) 耐性||BGCOLOR(#ffccff) 半減||BGCOLOR(#ccccff) 無効(吸収)|-(-)| |BGCOLOR(#ffccff) 使用技|| |BGCOLOR(#ccccff) 使用魔法|| |BGCOLOR(#ccffcc) 所持アイテム|| |BGCOLOR(#ffffcc) 備考|| 攻略ポイント
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ミツムポイント別攻略パターン 記載されている攻略と違うパターンで攻略方法があったら記載してください。 記載できるのはエクセレントの攻略のみです。 合計ポイントが記載されているものと同じ攻略は記載しないで下さい。 オーダー番号 攻略1 攻略2 攻略3 攻略4 [20]謎のデータ分析! ハーフスカートA01ブラウン04花柄B03ウェストチェーン01レア300P ジャンル2020P計2520P [23]リーダーに報告? ロングカーディガン01ピンク03ハート柄A01リボンベルトA01レア300P ジャンル2750P計3050P [39]占い? シンプルハーフコート01ブラウン06 ヒヨコA01レア200P ジャンル660P計860P [55]いつのこと? ストレートパンツ01ブルー03ハート柄A01ひよこA01レア300P ジャンル2220P計2520P [71]傾向① ミニスカート01 ピンク04ドットリボンA1レア300P ジャンル2220P計2520P [92]傾向② ロングコート02ブラウン06バラ柄A02レア400P ジャンル2220P計2620P [140]ペットトリマーミツム ロングコート02ブラック04 シャシーA03エンブレムA01レア600P ジャンル2220P計2820P [158]カーディガン ロングカーディガン01ピンク03 ヒヨコA01コサージュA02レア300P ジャンル1720P計2020P [170]トップスはたくさん① Vネックカットソー01ブラウン06花柄刺繍A02レア300P ジャンル1690P計1990P [194]トップスはたくさん② ノーマルシャツ01ブラウン03 シャシーA03アーガイル模様A02レア500P ジャンル1720P計2220P [215]傾向②春コーデ ロングカーディガン01ブラウン01 バラ柄A02レア400P ジャンル17690P計2090P [224]トップスはたくさん③ キャミソール01パープル02肩花模様A03レア400P ジャンル1690P計2090P [238]ペットトリマーミツム テーラードジャケット01ブラック04シャシーA03エンブレムA01レア600P ジャンル2220P計2820P [245]ふむふむ キャミソールワンピース01レッド02ヒョウ柄A02レア300P ジャンル2280P計2580P [300]傾向③ ティアードスカート02ピンク02 ヒヨコA01レア200P ジャンル1190P計1390P [324]傾向④ ストレートパンツ01ブルー02 ハート柄A01ミニスター02ピラミッドスタッズ01レア400P ジャンル3280P計3680P [396]理屈じゃない① 中:ノーマルシャツ01 ホワイト シルバー03 肩花模様A01下:ハーフスカート01 ホワイト シルバー03 羽根刺繍A01レア800P ジャンル3380Pコーデ1.2 計5016P [397]理屈じゃない② 中:Vネックカットソー01 ブラウン04 シャシーA03 アーガイル模様A02下:ミニスカート01 ブラウン04 シャシーA03 イミテーションバックル01レア1100P ジャンル4470Pコーデ1.2 計6684P [398]傾向⑤ 中:カシュクールチュニック01 ブラック03 クロスA01下:ストレートパンツ01 ブラック03 クロスA01レア1000P ジャンル3910Pコーデ1.2 計5892P [400]帽子のオシャレ ベレー帽01ブラウン05 シャシーA02コサージュA01レア400P ジャンル1220P計1620P [559]理屈じゃない③ 上:シンプルハーフコート01 オレンジ01 ハート柄A01 水玉ポケットA01中:レースカットソー01 レッド02 ハート柄A01 アイスクリーム01下:ハーフスカートA01 レッド02 ハート柄A01 ミニスター02レア1100P ジャンル4660Pコーデ1.2 計6812P [601]追跡調査! 上:テーラードジャケット01 ブラック03 ダイヤ柄A02 ファスナーA01中A:ブラウス01 ブラック03 ダイヤ柄A02 リボンA01中B:ベアワンピース01 ブラック03 ダイヤ柄A02 コサージュA02下:ストレートパンツ01 ブラック03 ダイヤ柄A02 蜘蛛模様A01 イミテーションジッパー01レア1500P ジャンル8380Pコーデ1.2 計11856P [829]地位と名誉と財産 クラウンピアス(緑)30,000Gレア300P ジャンル500P計800P 名前 コメント