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変装 全力スプリント 煙幕 ピストル 爆竹 モーフィング アビリティの特徴と使い方などを載せています。参考にどうぞ。 使い方がやけに長文の事があるのはご了承ください。すみません。 変装 習得LV LV2 効果 自分の外見を一時的に変えて敵の不意を打つ 持続時間 15秒 クールダウン時間 60秒 簡易解説 変装はアビリティの中で一番最初に手に入るアビリティだけに最初はよく使われることが多い。 変装した状態でモーフィングをすると集団全員が変装したペルソナになってしまい、変装が解除されたときに 「あれ・・・・めっちゃ目立ってる・・・・」ってことになるので、アビリティの組み合わせの時は注意する。 全力スプリント 習得LV LV3 効果 走っている時のスピードが上がる 速度向上率 20% 時速時間 5秒 クールダウン時間 60秒 煙幕 習得LV LV 効果 背後に煙幕を投げ敵に反撃する 有効範囲 3,2メートル 時速時間 3秒 クールダウン時間 60秒 ピストル 習得LV 効果 狙いを定めてターゲットに向かって打つ 命中率 10%から100%(集中時間にもよる 時速時間 15秒 クールダウン時間 90秒 爆竹 習得LV LV 効果 爆竹を投げ敵の目をくらませたり群衆を驚かせてターゲットを見つける 有効範囲 6メートル 時速時間 3秒 クールダウン 60秒 モーフィング 習得LV LV 効果 群衆の一部を自分のペルソナに変えて追跡者を惑わす 最大市民数 4人 有効範囲 3,2メートル クールダウン時間 60秒
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《レギオン・アサシン》 効果モンスター 星4/地属性/戦士族/ATK1100/DEF200 このカードの種族はルール上「機械」としても扱う。 自分フィールド上に戦士族と機械族モンスターが表側表示で存在する場合に 相手がモンスターを特殊召喚した時、このカードを手札から捨てて発動する。 そのモンスターを破壊し、相手に1000ポイントのダメージを与える。
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【アサシンスキルプレート】【アサシンアクティブ】へ 盗賊と同様のスキルは省略 盗賊極意4 [効果]命中にボーナスを得る [必要SP]4 盗賊極意5 [効果]命中にボーナスを得る [必要SP]3 集中Lv2 [効果]クリティカル確率が向上する [必要SP]5 疾風4 [効果]回避にボーナスを得る [必要SP]2 疾風5 [効果]回避にボーナスを得る [必要SP]3 毒薬研究1 [効果]状態異常になる確率が減少する [必要SP]0 毒薬研究2 [効果]状態異常になる確率が減少する [必要SP]3 毒薬研究3 [効果]状態異常になる確率が減少する [必要SP]5 スティーラー [効果]ミッション後の獲得金が上昇する(約1.3倍) [必要SP]?
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ワタルポイント別攻略パターン 記載されている攻略と違うパターンで攻略方法があったら記載してください。 記載できるのはエクセレントの攻略のみです。 合計ポイントが記載されているものと同じ攻略は記載しないで下さい。 オーダー番号 攻略1 攻略2 攻略3 攻略4 [684]キュートなワタル キャミソールワンピース02イエロー ゴールド01ドット柄A03グラデーションA01レア300P ジャンル1220P計1520P [685]ジュエリ-と♪ 上:ブラウス01 イエロー ゴールド01 レースストライプA02 リボンネックレスA03下:ストレートパンツ01 イエロー ゴールド01 レースストライプA02 フロントリボン01レア700P ジャンル4470Pコーデ1.2 計6204P [686]友達のマイブーム♪ 上:キャミソール01 ブラック01 ダイヤ柄A01 ネクタイA01中:ベアワンピース01 ブラック01 ダイヤ柄A01 コサージュA02下:ショートパンツ01 ブラック01 ダイヤ柄A01 ウエストチェーン01 イミテーションジッパー01レア1100P ジャンル5190Pコーデ1.2 計7548P [907]スペシャル!ワタル 上:ロングカーディガン01 ターコイズ03 ドットリボンA01 フードファーA01 ハートボタンA01靴:スニーカー01 ターコイズ03 ドットリボンA01レア900P ジャンル2910Pコーデ1.2 計4572P [1151]喜ばれると嬉しい♪ 上:テーラードジャケト ピンク01 ハート柄A01 水玉ポケットA03 フードファーA01中:サロベット01 ピンク01 ハート柄A01 リボンラインA01 ウエストリボンA01靴:パンプス01 ピンク01 ハート柄A01レア1300P ジャンル5690Pコーデ1.2 計8388P 【684】で、カットソーワンピース01 -- yuh0309 (2010-11-01 14 44 13) ↑の続き オレンジ01、ボーダー柄A01、星柄A01でエクセレント出ましたv -- yuh0309 (2010-11-01 14 46 55) 名前 コメント
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詳細追跡表・アサシン 桂たま ○基本情報 ロールは不明。 一人暮らし。 参加している知人は居ない。 ○本編詳細 予選時より、アサシン(ゾーマ)の指示で教会に篭る。(桂たま&アサシン~惑いのダッチアイリス) 夕方にルーラー(雪華綺晶)が訪れてきて、茶飲み話をする(ティー・パーティーをもう一度) + 最新状態表 030 ティー・パーティーをもう一度時点 【桂たま@天国に涙はいらない】 [状態]健康、元気、魔力消費(微小) [令呪]残り三画 [装備]なし [道具]ルーラーからのおてがみ [所持金]億単位(銀行に貯金してある) [思考・状況] 基本行動方針:戦闘はアサシンに一任 0.教会からはあまり出ない。 1.大魔王城完成まで教会でひっそり暮らす。 2.モンスターさんたちを、犠牲に……? 3.ルーラー(雪華綺晶)さんともう一度お茶会をしたい。 [備考] ※ルーラー(雪華綺晶)を確認しました。nのフィールドを利用した移動も確認してあります。 ※フェイト・テスタロッサの名前と顔を確認しました。 ※廃教会内にキラーアーマー×10、ガニラス×10、ミミック×5、ベホマスライム×3が配置されています。 さらにたまが逃げ出せるようにごくらくちょう×2が潜んでいます。 彼らは勝手に増えませんが、今後アサシン(ゾーマ)の采配とたまの要請次第で増えることはあります。 アサシン(ゾーマ) ○本編詳細 予選時より、たまに外出をせぬよう忠告を行い、自身は孤島で大魔王城の作成を行う。(桂たま&アサシン~惑いのダッチアイリス) 夕方にルーラー(雪華綺晶)から『そして伝説へ』による賢者の石生成を禁止される(ティー・パーティーをもう一度) + 最新状態表 030 ティー・パーティーをもう一度時点 【アサシン(ゾーマ)@ドラゴンクエストⅢ そして伝説へ】 [状態]魔力消費(微小) [装備]なし [道具]なし [思考・状況] 基本行動方針:たまの ゆくすえを みとどける 1.だいまおうじょうの かんせいを いそぐ 2.ひつようにおうじて モンスターを さくせい 3.フェイト・テスタロッサ に きょうみ。 さいていしゃ の ねらいは? 4.さいていしゃたちの ねらいを あばきたいが、はたして…… [備考] ※偽アサシン(バラモス)生存中のため一切の戦闘行動が行えません。 もしバラモス生存中にたまを襲われれば彼女が成すすべなく死ぬということは理解しています。 ※B-4-B-5の孤島に大魔王城を作成しています。同時にモンスターも生産し、城内を徘徊させています。 準備期間中から作成を開始しており、現在内部に取り掛かっています。現在のペースで陣地作成を続ければ二日目早朝には大魔王城が完成します。 ※通達における「フェイト・テスタロッサを『捕獲』」という一文に興味を持っています。 もしかしたら彼女が裁定者側(聖杯戦争)についてなにか知っているのではないかとも考えています。 彼女を保護することの危険性も知っていますが、わりと望むところです。 ※裁定者側から『そして伝説へ』による賢者の石の生成に関する注意を受けました。 これを受け、裁定者側がマスターの存在の保存を行おうとしている可能性を考察しました。 ※たまの『眼』を用いれば裁定者側の事情が看破できるかもしれないと睨んでいます。 ※孤島の周囲の海にだいおうイカ×1が居ます。陸地―孤島間の魔物運搬用で、積極戦闘は行いません。 偽アサシン(宝具『まおうバラモス』) ○本編詳細 動き回れぬアサシン(ゾーマ)に代わり、聖杯戦争の情報を集めるべく歩きまわる。(桂たま&アサシン~惑いのダッチアイリス) 途中、セイバー(レイ)と遭遇。瀕死の重傷を負うも機転により彼を退ける。(約束/まおゆう 魔王勇者) 傷の治癒を待っているところをシルクちゃん組に見つかり交戦するが、逃走する。(三人目) 夜半、情報交換する杏・ランサー(ジバニャン)・ランサー(小雪)を発見。小雪に気づかれ戦闘に。優勢に進めるも虚を突かれ小雪の逃走を許す。小雪にゾーマの名を出され、一時撤退を決意(夜の向こうで待つ人へ) + 最新状態表 028 三人目時点 【偽アサシン(宝具『まおうバラモス』)@ドラゴンクエストⅢ そして伝説へ】 [状態]ダメージ(小)、疲労(小)、自動回復中 [思考・状況] 基本行動方針:大魔王城完成まで図書館には近寄らずに情報収集 0.早朝まで生きて残り、参加者の情報を大魔王ゾーマに伝える。 1.気配遮断スキルを過信せず、身を隠しながら街を歩き回る。 2.参加者を警戒しながら情報収集。全快まで戦いは避ける。 3.フェイト・テスタロッサを捜索。 [備考] ※中原岬&セイバー(レイ)、シルクちゃん&ランサー(本多・忠勝)を確認しました。セイバーが勇者であることも気付いています。 ※遮蔽物がある場合気配遮断もあって発見しにくいですが、見つかるときは見つかります。 ※宝具であるため念話・霊体化は使えません。魔力はアサシン(ゾーマ)のものを使用します。 また、実際のバラモスとは違って状況によって思考判断を行い、分が悪ければ防御・撤退もします。 ※彼の持つ気配遮断:Eは『NPCには見つからない』『参加者には隠れていれば見つからない』程度です。 参加者に一人で歩いているところを見られれば見つかります。 ※『NPCを極力殺さない』というゾーマの命令を守ります。ただし極力なので必要に応じて殺します。 ※早朝、もしくは非常時と判断した場合にのみ廃教会に帰ってきます。 ※フェイト・テスタロッサを見つけた場合、彼女の危険性を判断します。 危険ではないと判断した場合、保護を申し出て教会まで連れ帰るつもりです。(ただし生存優先のため、危険であると判断した場合は交戦・逃走もやむなし) ※バシルーラは相手を拠点(おうち)に送り返します。ただし英霊相手には余程のことがない限り効果がありません。 ※D-6 一部にイオナズンが撃ち込まれた跡があります。もしかしたら音も聞こえているかもしれません。 大道寺知世 ○基本情報 ロールは小学生 家族構成は原作通り? 参加している知人は木之本桜 ○本編詳細 NPCに対して思いやりを懐き、彼らの被害も食い止めようと「死神様」の調査を開始。(大道寺知世&アサシン~遅い朝) 小学校に登校し、「死神様」について調べていたところでフェイトと遭遇。(ふ・れ・ん・ど・し・た・い) 聖杯を望まないというスタンスのため協力を結べるかと思ったが一緒に居合わせたキャスター(アリス)のせいで交戦することに。 フェイトとの戦闘でアサシン(セリム)を失い、失意の中、駆けつけた桜と言葉をかわす暇もなくアサシン(クロメ)に気絶させられ誘拐される。(マッド・ティーパーティー~過ぐる日の憧憬) 誘拐された先でなぎさと会い、令呪三画を条件に一時的な協力関係を結ぶ。なぎさの提案でクロメのマスターだと身分を偽り、アリスへの追撃を行うことに。(ALL HAZARD PARANOIA/オール・ハザード・パラノイア~宣戦布告) ルーラーが知世の回収に来るが、「なぎさ・アサシン(クロメ)の手駒として」聖杯戦争に関わることを許される。(―――を斬る) + 最新状態表 035 宣戦布告時点 【大道寺知世@カードキャプターさくら(漫画)】 [状態]健康、手首足首などに縛られた痕 [令呪]残り一画 [装備]なし [道具]なし [所持金] たくさん [思考・状況] 基本行動方針: 街の人達を守る 1.『なぎさ』に『死神様』事件について協力してもらう。 [備考] ※死神様について 小学校の生徒を自由に操れる『エプロンドレスのキャスター』が裏側に居ると知りました。 ※サーヴァントを失ったため、ルーラー雪華綺晶に狙われています アサシン(プライドあるいはセリム・ブラッドレイ) ○本編詳細 予選の段階から知世の方針にやや懐疑的ながらも、一旦は彼女の方針に従うことに。(大道寺知世&アサシン~遅い朝) 小学校登校後、フェイトと遭遇。交戦を避けるため協力を結ぼうとするがキャスター(アリス)のせいで失敗。 戦闘になり、宝具を用いてランサー(綾波)の撃破に動くが、知世の方針からあと一歩が出ず、逆にランサー(綾波)の宝具によって消滅した。(マッド・ティーパーティー) 山田なぎさ ○基本情報 ロールは中学生。 家族構成は不明。 参加している知人は海野藻屑。 ○本編詳細 死んでしまった海野藻屑と再び会うために聖杯の奪取を決意。アサシン(クロメ)とともに他者を利用して勝ち残ることを目指す。(山田なぎさ&アサシン~砂糖菓子の朝はほろ苦い) 中学校登校後、アサシンに索敵を依頼し自身はNPCに潜伏する。(Because,I miss you/逢いたくて) 戦闘を発見したアサシンから連絡を受け、アサシンを戦場に向かわせて知世の誘拐に成功。(過ぐる日の憧憬) 知世から無理やり令呪を奪うことは出来ず、令呪三画を条件に一時的な協力関係を結ぶことに。知世をクロメのマスターと偽ることで自身の身を守ることを考える。(ALL HAZARD PARANOIA/オール・ハザード・パラノイア~宣戦布告) ルーラーの訪問を受けるもクロメの交渉により知世を手元においておけることに。その後クロメより知世を使った暗殺計画を聞く(―――を斬る) + 最新状態表 035 宣戦布告時点 【山田なぎさ@砂糖菓子の弾丸は撃ちぬけない】 [状態]健康、若干憂鬱(すぐに切り替え可能) [令呪]残り五画 [装備]携帯電話、通学カバン [道具] [所持金]中学生のお小遣い程度+5000円分の電子マネー [思考・状況] 基本行動方針:聖杯を手に入れて、海野藻屑に会う。 1.大道寺知世を手伝う……? 2.お人好しな主従と協調するふりをして、隙あらばクロメに襲わせる。 3.ただし油断せず、慎重に。手に負えないことに首を突っ込まないし、強敵ならば上手く利用して消耗させる。 [備考] ※掲示板を確認しましたが、過度な干渉はしないつもりです。 ※暴力に深層心理レベルで忌避感があることに気づきました。 ※令呪三画を報酬に大道寺知世に協力を約束しました。 クロメ ○本編詳細 なぎさとともに他者を利用して勝ち残ることを目指す。(山田なぎさ&アサシン~砂糖菓子の朝はほろ苦い) 中学校の屋上から索敵を行い、アーチャー(我望)を発見。そのまま監視を開始。(Because,I miss you/逢いたくて~絶望少女育成計画Reflect) 索敵中小学校屋上の戦闘に気付き、なぎさに連絡をとって小学校屋上へ。知世を誘拐。(過ぐる日の憧憬) 知世を預け、さらなる戦闘に備えていたところで消滅寸前のアーチャー(我望)を発見。 彼を骸人形にし、他の参加者の索敵を続ける。(ALL HAZARD PARANOIA/オール・ハザード・パラノイア) 結果、アーチャー(クラムベリー)とバーサーカー(ジェノサイド)の戦闘を発見。小梅を狙うもクラムベリーに邪魔される。 なのはの介入後、一人になったクラムベリーと交渉を行い、暗殺を宣言。その後アーチャー(クラムベリー)とともにキャスター(アリス)の陣地を確認し、なぎさの所在を確認するために中学校へと向かった。(ダンス・ウィズ・ア・ストレンジャー~遊園地で私と握手) なぎさの不在を確認後、帰ってきた小学校で参加者の情報を一方的に渡される。それに従い白坂小梅を殺害・躯人形化。その間にC-3の陣地(クリシュナのもの)も発見する。(アリス・イン・ザ・アビインフェルノ・ジゴク -不死戯の国のアリス-) 令呪によりなぎさ宅へ召喚、ルーラーと問答を行い知世を手駒として手元に置いておく許可をもらう。その後、なぎさに暗殺計画を話す。(―――を斬る) + 最新状態表 044 アリス・イン・ザ・アビインフェルノ・ジゴク -不死戯の国のアリス-時点 【アサシン(クロメ)@アカメが斬る!】 [状態]実体化(気配遮断)中、精神不安定、強い不快感 [装備]『死者行軍八房』 [道具]142'sの写真 [所持金] [思考・状況] 基本行動方針:聖杯を取る。 0.幸せな夢に自己嫌悪。 1.戦闘の発生に注意しながら撤退。 2.マスターのもとに帰る。その時のマスターの様子次第で知世を躯人形に。 3.アサシンらしく暗殺といった搦手で攻める。その為にも、骸人形が欲しい。 4.とりあえずおとなしく索敵。使えそうな主従を探す。白坂小梅を利用して……? 5.アーチャー(クラムベリー)は殺したいけど、なにか方法は…… 6.小学校の情報提供者の正体を探り、利用するか、始末するか。 [備考] ※木之本桜&セイバー(沖田総司)、アーチャー(クラムベリー)、江ノ島盾子&ランサー(姫河小雪)、双葉杏&ランサー(ジバニャン)、高町なのは、蜂屋あい&キャスター(アリス)、大道寺知世、諸星きらり&バーサーカー(悠久山安慈)、輿水幸子を確認しました。 小学校に居た何者か彼女に姿を見られたことを知りました。142'sの写真で白坂小梅の友人二人の姿を知りました。 ※八房の骸人形のストックは弐(我望光明、白坂小梅)です。 我望光明の『赤い目の男』スキルの応用により精神支配や幻覚を一時的に無効化できます。 ※英霊を躯人形にした際、武器系宝具の再現には幸運値判定が入ります。 幸運値E以下の英霊ならば武器は再現可能、クロメの幸運値を令呪で一時的に上げて相手を殺せばそれ以上でも再現可能です。 判定はあくまで『宝具クラスの武器が再現できるかどうか』であるため、呪文や体質、逸話昇華系宝具ならば幸運判定なしで再現することが可能です。 ※B-3(廃工場地帯)でアーチャー(森の音楽家クラムベリー)の襲撃を受けたという情報を流すと宣言しました。 どの程度流すかはその時のアサシンのテンションです。もしかしたらその場しのぎのはったりかもしれません。 ※アーチャー(クラムベリー)と情報交換しました。どの程度聞いたのかは後続の書き手の方にお任せします。 ※アーチャー(クラムベリー)と敵対しました。彼女が『油断や慢心から一撃を受ける可能性』と『一撃必殺の宝具ならば感嘆に殺せる可能性』を推測しました ※キャスター(アリス)の陣地とオトモダチを確認しました。魔力素養のあるもの・サーヴァントならば遠距離からでも視認が可能です。 また、キャスターの性格にアタリをつけています。 ※C-3マンションの一室(幸子の部屋)に特殊な陣地(?)が展開されていることを知りました。 ララ ○基本情報 ロールは歌劇場の歌姫。 家族構成は叔父(アサシン・ウォルター)。 参加している知人は居ない。 ○本編詳細 予選時から、自身のあり方に答えを出せず、アサシンとともにそれを模索することに。(ララ&アサシン) 本戦開始直前にルーラーと接触するも、特別なことはなかった。(前夜祭) 本戦開始後、街に出るアサシンと「帰ってきて歌を聞くこと」を約束。彼の帰りをアパートで待つことに(ばねあしジャックと人形の家) 夕方、幸子を見つけ彼女と問答を行う。また、自身の歌で涙を流した岬に興味を持ち、彼女との接触を図る。(尊いもの~ああ、あの愛の喜びに満ちた) + 最新状態表 046 想い・願い時点 【ララ@D.Gray-man】 [状態] 健康 [令呪]残り三画(イノセンスの埋め込まれた胸元に、十字架とその中心に飾られた花の形で) [装備] なし [道具] なし [所持金] 劇場での給金(ある程度のまとまった額。ほとんど手つかず)、QUOカード5,000円分 [思考・状況] 基本行動方針:歌を聞いてくれる人たちを守る。 1.具体的にどうするかはアサシンと決める。 2.フェイト・テスタロッサが気になる。 [備考] ※中原岬&セイバー(レイ)、ルーラー(雪華綺晶)を確認しました。 ※「フェイト・テスタロッサ」の名前および顔、捕獲ミッションを確認しました。 ※「バーサーカー(チェーンソー男)」及び「バーサーカー(ジェノサイド)」の噂をアサシン経由で聴取しました。 また、「さいはて町」「実体化していたサーヴァント(木原マサキ)」「シルクちゃん主従」の情報を得ました。 アサシン(ウォルター・デ・ラ・ボア・ストレイド) ○本編詳細 自身のあり方の分からないララとともにララの答えを探すことに。 本戦開始後も方針は変わらず、「帰ってきて歌を聞くこと」を約束し、街の散策へ。(ララ&アサシン~ばねあしジャックと人形の家) キャスター(マサキ)を発見し追っていたところさいはて町に踏み込んでしまい、さいはて町のチェーンソー男と交戦。(機械式呪言遊戯) 戦闘が激化する前に離脱し、その後さいはて町にある「ふしぎの国のアナタ」を発見。(きっと世界は君のもの きっと世界は僕のもの) 更にシルクちゃん組に見つかるが宝具を駆使して戦闘を離脱。と同時にさいはて町からも脱出。ララと無事再会を果たした。(さいはて町に鐘が鳴る~ああ、あの愛の喜びに満ちた) + 最新状態表 046 想い・願い時点 【アサシン(ウォルター・デ・ラ・ボア・ストレイド)@黒博物館スプリンガルド】 [状態] 健康、魔力消費(中)スキル『阻まれた顔貌』発動中 [装備] バネ足ジャック(バラした状態でトランクに入っていますが、あくまで生前のイメージの具現であって、装着を念ずれば即座にバネ足ジャックに「戻れ」ます) [道具] なし [所持金]一般人として動き回るに不自由のない程度の金額 [思考・状況] 基本行動方針:マスター(ララ)のやりたいことに付き合う。 1.『町』にもう一度行く必要は…… 2.『チェーンソー男』『包帯男』『さいはて町』に興味。 [備考] ※中原岬&セイバー(勇者レイ)、シルクちゃん&ランサー(本多・忠勝)を確認しました。 ※「フェイト・テスタロッサ」「バーサーカー(チェーンソー男)」及び「バーサーカー(ジェノサイド)」キャスター(木原マサキ)についてある程度知っています。 ※さいはて町の存在を認知しました。町の地理、ダンジョンの位置も把握しました。 ※さいはて町の番人、『チェーンソー殺人鬼』を確認しました。『チェーンソー男』との類似を考えていますが、違う点がある事もわかっています。 ※さいはて町の入り口(D-3付近、C-4付近)を確認しました。もう一度行くと入り口があるかもしれませんし、ないかもしれません。 ※『阻まれた顔貌』はさいはて町内、かつマスターもしくはサーヴァントの視認範囲に入ったときのみ逆効果に働きます。が、ある程度看破能力は必要かもしれません。
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ああああああ 上へ
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ミオポイント別攻略パターン 記載されている攻略と違うパターンで攻略方法があったら記載してください。 記載できるのはエクセレントの攻略のみです。 合計ポイントが記載されているものと同じ攻略は記載しないで下さい。 オーダー番号 攻略1 攻略2 攻略3 攻略4 [19]フリーター ミオ シンプル長袖Tシャツ01パープル02ヒヨコA01レア200P ジャンル690P計890P [29]ボサボサ隠し ニット帽01ピンク03 ドット柄A02レア200P ジャンル1720P計1920P [50]飽きっぽいんだよね~ ロングスカート01レッド04ダイヤ柄A01蜘蛛模様A02レア300P ジャンル2220P計2520P [58]あんまり覚えてないけど Vネックカットソー01レッド06 ドット柄A02レア200P ジャンル1250P計1450P [65]金欠なんです~ キャミソール01レッド01クロスB03レア200P ジャンル720P計920P [123]気づくと・・・ ノーマルシャツ01ピンク02ヒヨコA02肩リボンA01レア300P ジャンル2220P計2520P [128]アウター欲しいな~ テーラードジャケット01レッド06豹柄A01レア300P ジャン2250P計2550P [147]私の妹① ストレートパンツ01グレー05ドット柄A01(プリント)レア300P ジャンル1220P計1520P [217]あの人キャミ好きそう♪ キャミソール01レッド03ゼブラ柄A03レア400P ジャンル2750P計3150P [295]今度の合コン ミニスカート01ブラック06 クロスB03レア200P ジャンル750P計950P [343]暑い日のコーデ① 上:Tシャツ01 レッド01 豹柄A03 スタッズA01下:ミニスカート01 レッド01 豹柄A03レア700P ジャンル4500Pコーデ1.2 計6240P [344]暑い日のコーデ② 上:Tシャツ01 ブルー05 豹柄A03下:ショートパンツ01 ブルー05 豹柄A03 ピラミッドスタッズ01レア700P ジャンル4500Pコーデ1.2 計6240P [345]暑い日のコーデ③ 上:シンプルブラウス01 パープル01 豹柄A02下:ストレートパンツ01 パープル01 豹柄A02レア600P ジャンル3500Pコーデ1.2 計4920P [346]暑い日のコーデ④ 上:テーラードジャケット01 ホワイト シルバー01 豹柄A03 中シンプルブラウス01 ホワイト シルバー01 豹柄A03 レディープリントA01レア700P ジャンル5000Pコーデ1.2 計6840P [414]初めてのデート☆ ミニスカート01レッド06 豹柄A01レア300P ジャンル1750P計2050P [423]私の妹② 中:ホルターネックキャミソール02 レッド05 豹柄A01下:ミニスカート01 レッド05 豹柄A01レア600P ジャンル3500Pコーデ1.2 計4920P [436]軽くコーデお願い☆ 中:Vネックカットソー01 パープル02 クロスB02下:カプリパンツ01 パープル02 クロスB02レア400P ジャンル940Pコーデ1.2 計1608P [447]けっこう本気☆ 中:レースカットソー01 ピンク04 ハート柄A01 アイスクリーム01下:ミニスカート01 ピンク04 ハート柄A01 ミニスター01レ700P ジャ3440Pコ1.20 計4968P [448]アナタのおかげ♪ 中:レースカットソー01 ピンク05 ヒヨコA02 肩リボンA01下:ストレートパンツ01 ピンク06 ハート柄A02 シャイニースター01レア700P ジャンル3440Pコーデ1.2 計4968P [462]一気に勝負! 中:キャミソール01 レッド04 豹柄A01下:ミニスカート01 レッド04 豹柄A01レア600P ジャンル3500Pコーデ1.2 計4920P [463]もう一押し! 中:Vネックカットソー01 レッド01 ゼブラ柄A03下:ミニスカート01 レッド01 ゼブラ柄A03レア800P ジャンル4870Pコーデ1.2 計6924P [526]たまにはリッチに♪ 中:ノーマルシャツ01 ピンク02 花柄A03 胸リボンB03下:ロングスカート01 イエロー&ゴールド02 羽根刺繍A02レ700P ジャ3910Pコ1.20 計5532P [791]自分の好みで♪ リボン付きリング(赤)20,000Gレア300P ジャンル500P計800P [217]キャミソール03 豹柄A:02 ピンク:01 -- 名無しさん (2010-12-13 13 49 10) 訂正[217]キャミソール03、ピンク01、豹柄A02→レ300P ジャ1750P 計2050Pでした -- 名無しさん (2010-12-13 13 50 57) [50]タイトロングスカート01、レッド04、蜘蛛模様A03→レ200P ジャ1250P 計1450P -- 名無しさん (2011-01-07 19 31 43) 名前 コメント
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おまけモード 社会人野球編持ち込みアイテム ポイント還元時の計算投手 野手 おまけモード まずは裏サクセスであるしあわせ島編と、攻略に関わるミニゲームを最優先で購入。その後アレンジチームを買っていこう。 パズルは「ピース単価×100ピース」なので、完成には大量のポイントが必要。 特に興味が無いならスルーして構わない。 項目名 ポイント しあわせ島編 10 タイトル画面変更 1 ゴキビューン 1 クルクルおみくじ 1 走って走ってうんダバダー 1 顔変更 10 背番号変更 3 パズルピース1 1 パズルピース2 2 パズルピース3 3 極悪久高校 5 ドリルモグラーズ 3 火星オクトパス 20 日の出高校 2 大神モグラーズ 1 和桐バブルス 1 ブラッドバタフライ二軍 1 光圀インローズ 5 ブラッドバタフライ一軍 10 ブリティッシュピンキーズ 20 USスーパーヒーローズ 50 デビルスターズ 100 社会人野球編持ち込みアイテム 練習道具とラブダイナミックスが非常に高額で厳しいが、 社会人編ではこれらの持ち込みがほぼ必須。根気よくポイントを貯めよう。 項目名 ポイント パワビタD 10 スーパーパワビタD 30 ?ビデオ 10 特効薬 20 お香 20 しあわせ草 10 よくとぶバット 90 ナイスなグラブ 90 速いスパイク 90 幸せのボール 90 攻略本 20 人工精霊 30 置物 15 ラブスコープ 10 お守り 30 ラブダイナミックス 100 ポイント還元時の計算 基本は10(最初は1だが、1回クリアするごとに1ずつ増えていく)、それに加えて以下のポイントが追加される。 投手 以下は基本能力。 球速 スタミナ コントロール 還元ポイント 129km/h以下 30以下 109以下 0 130~134km/h 31~60 110~119 +1 135~139km/h 61~80 120~134 +2 140~144km/h 81~110 135~154 +3 145~149km/h 111~150 155~179 +5 150~154km/h 151以上 180以上 +10 155km/h以上 - - +18 変化球は「球種×(レベル合計値+特殊変化球の数)」で計算。最大で50。 特殊能力は以下の通り。 特殊能力 還元ポイント キレ× -3 センス×、回復×、スロースターター、一発、ノビ× -2 ピンチ×、ケガ×、クイック×、寸前×、四球、ランナー×、対左×、打たれ弱い、負け運、短気、ポーカーフェイス、ムード× -1 打たれ強い、安定感、ムラっ気、クイック○、ケガ○、対左○、勝ち運、リリース○、低め○、持続、牽制○、バント○ +1 センス○、逃げ球、ノビ○、打球反応○、回復○、重い球、尻上がり、バント◎、闘志、人気者 +2 キレ○、威圧感 +3 超特殊能力 +5 野手 ミート パワー 走力・肩力・守備力 還元ポイント 1 64以下 5以下 0 2 65~79 6~7 +1 3 80~94 8~9 +2 4 95~119 10~11 +3 5 120~139 12~13 +5 6 140~199 14 +10 7 200以上 15 +18 特殊能力は以下の通り。 特殊能力 還元ポイント センス×、三振、エラー -2 チャンス×、対左×、走塁×、盗塁×、ムード×、ケガ× -1 安定感、ムラっ気、ケガ○、内野安打○、キャッチャー○、持続、初球○、走塁○、盗塁○、連打○、バント○、流し打ち、チャンスメーカー、体当たり、代打○、粘り打ち、ヘッドスライディング、ブロック○、満塁男、サヨナラ男、ムード○、ムードメーカー +1 センス○、パワーヒッター、アベレージヒッター、守備職人、広角打法、固め打ち、送球○、対左◎、キャッチャー◎、チャンス◎、バント◎、人気者 +2 威圧感 +3 超特殊能力 +5 サブポジションは一つで+1。
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ヨハン早稲田キリスト教会 文書宣教部がセレクトして、歴史上のクリスチャンや聖書のご紹介を致します。 ________________________________________ あらゆる問題を解決するパワーポイント ________________________________________ 弁護士 佐々木 満男 ■本稿は1999年8月28日にホテル・パシフィックメリディアン東京で行われたビジネスマン伝道集会・インターナショナルVIPクラブ・サマー・フェスティバル‘99におけるスピーチを修正・加筆したものです。 神の国と神の義をまず第一に求めなさい。そうすれば、それに加えて、これらのものはすべて与えられます(マタイ6:33)。 1.はじめに 本日は「あらゆる問題を解決するパワーポイント」というタイトルで短くお話させていただきます。「パワーポイント」と言うと、まだ聞き慣れない方が多いかも知れません。英語の本来の意味は「壁付けソケット」あるいは「コンセント」のことです。そこに電気器具のプラグを差し込むと電気が流れます。電源のことです。 また、「パワーポイント」は直訳すれば「力のポイント」すなわち「力点」ということになります。あらゆる問題を解決する力の原点、力の源は何か、という意味も含んでいます。 最近はパソコンの画面をスクリーンに写し出すソフトウェアー・プログラムのことを「パワーポイント」と言います。本日はこの「パワーポイント」を使ってお話する予定でしたが、その制作が間に合いませんでした。9月23日のVIPクラブ(名古屋)のオープニング・フェスティバルまでには完成して用いたいと思いますので、ご了承ください。 2.5つのパワーポイント アメリカに成功者の記事を載せる「サクセス・マガジン」という雑誌があります。オリソン・スウェット・マーデンという人が、「サクセス・マガジン」に過去百年間に掲載された3万件に及ぶ成功データを丹念に調査して分析しました。マーデンはそこから、「成功の秘訣」として次の5つの基本的な条件を抽出したのです。 ① 勇 気 (Courage) - 新しいことをする力 ② 忍耐力 (Persistence) - スタートしたことを継続する力 ③ 勤 勉 (Diligence) - 一生懸命努力する力 ④ 集中力 (Concentration) - エネルギーを一点に絞り込む力 ⑤ 自 信 (Confidence) - 自分の成功を固く信じる力 成功するための5つのパワーポイントです。これを見て、「なるほど」と思う反面、「なんだ当たり前のことではないか」と思います。 ある講演会で聴衆の一人が松下幸之助氏に「成功の秘訣を一言で教えてください」と質問したそうです。松下氏の答えは、「あなたも雨の日は傘をさすでしょう。それと同じです。当たり前のことを当たり前にやれば必ず成功します」でした。 いろいろな問題に取り組む時も、勇気、忍耐力、勤勉、集中力、自信の5つの条件を満たせば必ず解決するでしょう。 3.目標達成最優先 私には小学校5年生の息子がいます。一年ほど前にこの息子に将棋を教えました。すると興味がでてきたらしく将棋に熱中し始めました。初めのうちは毎晩相手をしていましたが、そのうち私のほうが飽きてしまい、「将棋の本でも読んでもっと勉強しなさい」と言ったところ、今度は読書に熱中し始めました。 毎週あちらこちらの本屋さんで将棋の本を4、5冊買って来ては一週間で読んでしまうの です。朝から晩まで「将棋、将棋、将棋」です。食事中も、通学中も、学校での休み時間も、トイレに入っても、将棋の本を離しません。今では、将棋の本が50冊も息子の本棚に並んでいます。 そのうち、父親が相手になってくれないので、東京の千駄ヶ谷にある将棋会館に通うようになりました。将棋会館は、名人戦や王将戦が行われる日本の将棋界で最も権威ある場所です。そこには道場があって、誰でもいろいろな人と他流仕合いをして正式な段級をもらえるのです。息子は今は6級に進級して、私も勝てなくなりました。年配の大人や大学生と対等に対戦している姿を見ると、頼もしいと思います。「絶対に将棋が強くなる!」と紙に書いて、部屋のあちこちにはりつけています。こと将棋に関しては、息子に勇気、忍耐力、勤勉、集中力、自信という成功の5つの条件が備わっているようです。 ところがです。将棋がいつも最優先ですから、その他のことはまるでダメです。母親がいくら言っても、ガンとして勉強しません。幼児の頃からやっているピアノも全然練習しようとしません。「外に出て少しは運動しなさい」と言っても、将棋盤にかじりついています。将来プロの将棋士として身を立てるのならいいのですが、そうでなければ大変困ったことになります。 勇気、忍耐力、勤勉、集中力、自信という5つのパワーポイント(電源ソケット)にプラグを差し込んで、これを1つの目標に合わせて稼働させるならば、必ずその目標を達成するでしょう。しかし、1つの目標達成に成功したからといって、すべての面で成功するわけではありません。ノーベル賞受賞者が自殺したり、大富豪が離婚したり、政治家が有罪判決を受けたりしていますが、このような例は数多くあります。 問題は、1つの目標達成を最優先するあまり、それ以外をいっさい軽視・無視することにあります。戦後の日本の経済発展至上主義がまさにそうです。国全体が、経済最優先で、毎日毎日「経済、経済、経済」でやってきました。そして、日本は世界有数の経済大国になることには成功しました。 ところがその結果として、宗教心の欠如、道徳倫理の退廃、教育レベルの低下、家庭の崩壊、社会と政治の混乱等を招いて、ひいてはそれらが経済そのものをおびやかすことになっています。 戦前の富国強兵政策もそうですが、完全にバランスと調和を失っているのです。何もあれほど経済発展を急いでがんばる必要はなかったのです。もっとゆっくり落ち着いたペースでやった方がよかったのだと思わされます。 4.全世界を手に入れても 私は30年ほど前に弁護士になり国際的な仕事をする法律事務所に入りました。当時は日本経済の国際化の始まりで、次から次へと大きな案件が入ってきて事務所はまるで「不夜城の如し」でした。入所したその日から徹夜です。 海外との技術提携、合弁会社の設立、企業の買収・売却(いわゆるM A)、外債発行、外国株式の東京証券取引所上場、国際訴訟、仲裁等の案件が目白押しでした。しかし最近でも、証券会社や銀行の倒産、リストラ等の案件で、忙しさはあまり変わりません。 6年ほど無我夢中で「仕事、仕事、仕事」の生活をしました。経済新聞の一面に載るような大きな案件を扱い、顧問会社の役員として取締役会や株主総会に出席し、鞄一つで海外に出張したりしました。偏狭な島国日本の国際化のために少しは貢献しているのだ、という自負がありました。 けれども、時々「これでいいのだろうか?」「何かむなしいなあ」という思いにとらわれました。そして、「もう一度人生を考え直してみよう」と、オーストラリアの大学に約3年間留学したのです。 幸いなことに、留学先で聖書を学ぶ機会が与えられました。「これでいいのだろうか?」という疑問と、「何かむなしいなあ」という人生の根本的問題を抱えていましたら、聖書に書いてあることを、素直に受け入れられる気持ちになっていたのだと思います。なぜか、次のイエス・キリストのことばが気に入って、これを大学の図書館内の大学院留学生専用キャレルの壁にはりつけて毎日ながめていました。 人は、たとい全世界を手に入れても、まことのいのちを損じたら、何の得がありましょう。そのいのちを買い戻すのには、人はいったい何を差し出せばよいのでしょう(マタイ16:26)。 それまでの私は、地位や名誉や財産をもっと手に入れたい、あわよくば全世界をも手に入れたいと、心の奥では願っていたと思います。しかし同時に、その願望が思い通りには達成されないストレスに悩み、かつその願望そのものに対して根本的な疑問とむなしさを感じていたわけです。 5.永遠のいのち vs 肉体のいのち 確かに、「いのちあっての物種」ということわざがありますように、地位や名誉や財産よりもいのちの方が大切です。しかし、わずか百年足らずの果ないこの世のいのちなら、短くても好き勝手にやりたい放題に生きて散った方が良いではないか、という考えもあります。 ところが、聖書を学んでいくうちに、この世における「肉体のいのち」よりももっと大切ないのちがあることを知ったのです。それは、「肉体のいのち」の死を越えて存続する「永遠のいのち」です。イエス・キリストが語られた「まことのいのち」とは、「「永遠のいのち」のことなのです。もし「永遠のいのち」なるものが本当にあるならば、それはこの世の「肉体のいのち」よりも、地位や名誉や財産よりも、はるかに価値があるのは当然です。 「永遠のいのち」とは、言い換えれば「神のいのち」のことです。天地万物の創造者である唯一・絶対・永遠・無限なる愛の神のうちに満ち満ちている永遠にして無限なるいのちのことです。 私たちは誰でも、心の奥底では、永遠にして無限なるものを求めています。それが完全に満たされるまでは、真の平安と満足を得られません。人は神よってそのように造られているからです。だからみんな、「あれが欲しい、これが欲しい」「もっと欲しい、もっと欲しい」と際限のない欲望を追求し、悩むのです。 弁護士から国際的な実業家に転じて大成功したある外国のビジネスマンの方を知っています。この方はすでに数百億円の個人財産を築いて、それをすべて税金を払わなくてよい国(タックスへブン)に貯金しているのです。しかし、ビジネスに熱心なあまり家庭をかえりみず、2度も3度も離婚を繰り返しています。また仕事でもいつもトラブルがあり裁判を繰り返しています。 ある時この方に質問しました。「○○さん、あなたはもう一生かかっても使い切れないほどの財産をお持ちなのですから、トラブルの元になるビジネスを誰かに売ってしまったらどうですか。もうそんなに苦労しなくてもいいのではないですか」 答えは、「ミスター・ササキ、それはいい提案だ。だが私はお金がまだまだ足りないんだよ」でした。いったいいくらあったら足りるのでしょうか。きっと、全世界を手に入れても足りないのではないでしょうか。 松下幸之助氏はある雑誌でこう語っていました。「私がもう一度生まれ変われるならば、全財産を上げてもよい。もう一度ゼロからやり直してもっと成功してみたい」。 神は、実に、そのひとり子をお与えになったほどに世を愛された。それは御子を信じる者が、ひとりとして滅びることなく永遠のいのちを持つためである(ヨハネ3:16) と聖書に書かれています。イエス・キリストを信じる者は、「永遠のいのち」を受ける、すなわち神のうちに満ち満ちている永遠にして無限大のいのちを享受することができる、ということです。「わたしは限りない愛をもってあなたを愛している」(エレミヤ31:3)と聖書にありますように、神の無限大の愛を享受することができるのです。そうすると心の奥底が永遠にして無限なるものによって満たされてきますから、その代償にすぎない地位や名誉や財産などはあまり欲しくなくなってしまいます。 「わたしの目にはあなたは高価で尊い」(イザヤ43:4)という聖書のことばから、自分は神の目から見て Very Important Person (VIP) なのだという確信が与えられます。そうすると、他の人々と競争して自分の存在価値を示す必要がなくなります。神が造ってくださった各人の個性のあるがままが最高の価値であることがわかるからです。私たちは「競争して張り合って生きる」べきではなく、「協力して愛し合って生きる」べきです。 これはイエス・キリストを信じてみないとわからないことですが、信じてみると誰もが体験することです。「そんな良いものが与えられるなら信じてみよう」と、私もキリストを信じることにしました。そうしたら本当に永遠にして無限なる神のいのちと愛を受けたのです。そして無益な欲望やストレスやむなしさから解放されました。 何か一生懸命がんばったからではなく、立派な善いことをしたからではありません。自分が神から離れているみじめな者であることを正直に認めたからです。ただ子どものように素直な気持ちでイエス・キリストを信じたからなのです。 私たちは大切なものを得るためには、働いたり、善いことをしたり、お金を払ったりしなければならないと思っています。しかし、本当に大切なものはみな無償で与えられています。太陽も、空気も、海も、野山もみな、天地の創造主によって無償で与えられているものです。私たちの両親も、自分のいのちも無償で与えられたものです。 このように、イエス・キリストを信じて神の永遠にして無限なるいのちを得ることも無償なのです。なぜなら、それはあまりにも価値が大きすぎて、私たちの労働や善行や献金(犠牲)などによっては到底得られるものではないからです。ただ、太陽の光を受けるように、感謝して受けるしかないのです。 6.発電所 vs 乾電池 これを分かり易く表現すると、神は発電所です。イエス・キリストはそのパワーポイント(電源)です。私たちは電球です。信仰はプラグです。私たちが信仰というプラグをイエス・キリストの電源(パワーポイント)に差し込んでつなぐと、神の巨大な発電所から無制限の電流を受けることができるのです。そうすると、電球がそれぞれの個性(色や形)に応じて美しく光り輝くことができます。このようにして、神の永遠・無限のいのちは、イエス・キリストを通して、信仰によって私たちにふんだんに流れ込んできます。 この「神のいのち」の中には、愛、喜び、平安、知恵、力、希望、謙遜、自制などのすべて良いものが含まれています。勇気、忍耐力、勤勉、集中力、自信という成功するための5つの力もすべて含まれています。ですから、成功するために、あるいは問題を解決するために、5つのパワーポイントに別々にプラグを差し込む必要はありません。ただひとつのイエス・キリストのパワーポイントに差し込めばよいのです。 5つのパワーポイントは成功するための方法にすぎません。一体何のために生きるのか、何のために成功するのか、という人生の深い意義や目的は教えてくれません。やみくもに、目標達成のためだけに突進していくのです。 しかしイエス・キリストは、人は何のために生き、どのように生きるべきかという、人の生きる目的と生き方を教えてくれます。人生全体(人類全体)のバランスと調和を保ちながら、ひとつ一つの目標を達成していくのです。 マーデンの成功の5つのパワーポイントは小さな5つの乾電池にすぎません。それは懐中電灯を照らすことはできます。しかしその光は小さく弱いのです。すぐに電池が切れてしまいますから、いつも新しい乾電池と入れ換えなければなりません。そもそも、停電になったら真っ暗で懐中電灯がどこにあるかもわかりません。わかったとしても電池が切れていてライトがつかなかったりします。イザという時にはあまり役に立たないことが多いのです。 けれども、イエス・キリストのパワー・ポイントは神の巨大な発電所につながっています。私たちの地球のある銀河系には2千億個の星があります。宇宙には1千億の銀河系があると言われています。この広大な宇宙を創りそれを運行しているエネルギーは、この神の発電所から出てくるのです。そこから供給される電力は尽きることなく永遠に全世界(全人類)を明るく輝かせつづけることができます。 7.ハウ(How) vs フウ(Who) 大切なのは、ハウ(How)ではなくフウ(Who)です。「問題を自分で解決する方法は何か」ということよりも、「問題を自分のために解決してくださる方は誰か」ということが大切なのです。なぜなら、この世には問題は数限りなくあるからです。それら全部を自分で解決することは到底できないことです。また、そうすべきでもありません。私たちひとり一人は、神から各人に与えらた問題・課題に取り組んでいくことで必要十分です。その他のことは、神にまかせればよいのです。 神の国と神の義をまず第一に求めなさい。そうすれば、それに加えて、これらのものはすべて与えられます。だから明日のための心配は無用です(マタイ6:33,34) これは要するにイエス・キリストを通して神につながることを、生活の最優先順位としつづけなさいということです。「イエスさま、イエスさま、イエスさま」または「主よ、主よ、主よ」と、キリストとともに生きることを第一に求めるのです。それは、日々聖書を読むことであり、絶えず祈ることであり、生活すべての場面においてそこに愛の神がおられることを意識して生きることです。 そうすれば、あくせくしなくても神によって日々生きるための必要は十分に満たされます。「主は私にかかわるすべてのことを成し遂げてくださいます」(詩篇138:8)の聖書のことばを現実に体験するのです。だから明日のことを思い煩うこともありません。「数百億円貯金してもまだ足りない」とか、「この世一代での成功ではまだ不足だから、もう一度生まれてもっと成功したい」という思いから解放されるのです。働きすぎて自殺したり、家庭をかえりみず離婚したり、不正を行って刑務所に入ってしまうこともありません。将棋はできても、できなくてもよいのです。強くても弱くてもよいのです。家族や友だちと仲良く生きることが大切です。 「肉体のいのち」が死んだ後には、「神の国」すなわち「天国」が待っているという希望と確信が与えられます。ですから、貧しい人や必要とする人たちに自分の全財産を生きているうちに寄付して行こうという気持ちになれるのです。そうすれば、残された子どもたちが醜い相続財産争いをすることもなくなります。 8.唯一最高のパワーポイント あらゆる問題を解決するパワーポイントはイエス・キリストです。私たちはイエス・キリストを信じることによって、そして日々の生活の中でキリストを第一として生きることによって、あらゆる問題を解決することができます。神のもっているすべてのものが、キリストというパワーポイントを通して、私たちに流れ込んでくるからです。問題を解決するための力、問題を解決するための知恵、問題を解決するための愛が、ふんだんに与えられてくるのです。 あらゆる問題が全知・全能の愛の神の御手のうちにあることを悟り、私たちがイエス・キリストにしっかりつながっている限り、それらは本質的にはすでに解決していることがわかります。二千年前にイエス・キリストが、私たちの罪が許されるために十字架にかかって死んでくださり、私たちに永遠のいのちを与えるために復活してくださったという歴史的事実(霊的真実)によって、私たちの罪、病い、悪しき霊の攻撃からもたらされるあらゆる問題は、根本的にはすでに解決していることを悟るのです。 いかなる問題も、キリストに結ばれている私たちを、害することは決してできません。逆に、キリストによってすべての問題が私たちの益となるようにされていくことを体験するのです。私はこれを毎日体験しています。 あらゆる問題を解決する唯一最高のパワーポイントはイエス・キリストです。イエス・キリストご自身が、私たちのためにすべての問題の解決となってくださっているのです。 今日は時間の制約のためこのような概論で終ります。「ドクター・ルークのバイブル・クラス」というホームページ(http //plaza.harmonix.ne.jp/~luke/)に私の体験談が「佐々木弁護士シリーズ」というタイトルで34の文書として掲載されていますので、これをご覧ください。また、インターナショナルVIPクラブの会員の方々のあかしも数多く掲載されていますので、あわせてご覧ください。 神は、あなたがたを、常にすべてのことに満ち足りて、すべての良いわざにあふれる者とするために、あらゆる恵みをあふれるばかりに与えることのできる方です(Ⅱコリント9:8)。 Total Hits - Today Hits - ヨハン早稲田キリスト教会/ヨハン教会 文書宣教部 ヨハン早稲田キリスト教会ファンページ ヨハン早稲田Google+
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アサシン/3号 「どうだい? 強がりを言っても勝ち目が無いだろう?」 400/400 【瞬/任】 知覚解除: 相手の山札を2枚墓地に送る事ができる。 カードがあってこその戦略であり、カード破棄効果は強力である。 キーカードの破棄は戦略の幅を狭め、後半にはカード枚数の減りが効いてくる。 特に、このカードの能力は2枚を墓地に送るという凶悪さを持っている。