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OP直後のアルタイルの後を追いかけマシャフの建物を上っていくところで、鷹の像にインタラクトする直前の姉に上がるところで、上った瞬間壁けりのようなジャンプをして屋根に上れない現象発生。横の出っ張った屋根から上ってジャンプした後に着地でなんとか事なきを得ました… - 名無しさん 2016-03-07 14 43 08 姉→屋根。誤字失礼 - 名無しさん 2016-03-07 14 43 40 イシャク・パシャの防具をつけたままマスターアサシンの防具を手に入れた後、防具置き場にいってみたらイシャク・パシャの防具がなかった。インタラクトすらできないんだけど - 名無しさん 2016-03-02 12 23 39 と思ったらあったわ。すまん - 名無しさん 2016-03-02 12 36 00 コンスタンティヌス地区の一番下の書店の右横の番兵が殺しても復活、攻撃もしてこない - ななs 2015-11-11 21 35 54 座ってる敵に対して毒矢同様にピストルも効かない - 名無しさん 2015-07-29 22 00 59 座ってる敵に毒矢を撃っても死なない - 名無しさん 2015-07-29 21 53 56 ミッション中の会話の音声が聞こえなくなる - 名無しさん 2015-07-29 20 16 06 倒したはずの敵の遺体が突然宙に浮く。時々宙に浮いて消えたりする - 名無しさん 2015-07-29 17 33 57 アサシンを呼んだけど、敵と戦ってくれない - 名無しさん 2015-07-29 17 08 02 パラシュート購入しても、メインストーリーとサブストーリー進めた直後無くなった状態になる。これってバグなのか? - 名無し 2015-07-29 17 04 17 サブ武器が無反応で本編進まん・・初めからやってみるか - 名無しさん 2015-07-04 12 54 23 防衛戦負けたのに、ずっとギルドとして機能してて奪回できなくなった。地図上ではテンプル支配下なのに、建物に入るとミッション待ちの弟子が待ってる… - 名無しさん 2014-08-29 03 44 53 さっきの続き。ボウガンで殺すと、すごい勢いで弾かれる。 - 名無しさん 2014-08-03 19 54 10 たまに、敵兵が屋根にのめり込んだ状態 - 名無しさん 2014-08-03 19 50 15 衣装 - 名無しさん 2014-07-05 01 09 15 ↓追記、この方法で取れたのは「爆弾作りですべてのケースを一回以上使う」及び「爆弾作りで各効果アイテムを使った爆弾を一つ以上作る」です。 - 名無しさん 2014-04-11 15 18 27 スペシャルエディション版ですが、爆弾チャレンジを達成できました。爆弾を一個ずつ作成してR2のサブ武器から増やしてまた他の効果爆弾やケースに変更してR2から増やすを繰り返していたらチャレンジ達成になりました。 - 名無しさん 2014-04-11 15 15 44 スペシャルエディションはもともとバージョン1.2っぽいので爆弾チャレンジは達成不可みたいですね - 名無しさん 2014-03-08 23 35 22 衣装が途中からデズモンドと老アルタイルのみになってしまう。 - 名無しさん 2014-02-24 06 24 39 デズモンドの衣装ゲットしてから、服がオリジナル・グレイに戻り染めてもグレーのまま…。着替える、再起動等しても直りません…。 - 名無しさん 2014-02-05 20 02 21 スペシャルですが、串刺し公の墓をやる最、ソフィアの店にて本を調べるときにバグが発生して、スタート地点が表示されない。リセットしても解消されず。 - 名無しさん 2014-01-13 21 59 03 ポーロ兄弟が着いてきてくれなくて詰んでる - 名無しさん 2014-01-01 10 37 43 武器庫の本を入手してシンクロもカウントされたもののアジトに展示されず本を全て集めても賢人のトロフィが入手できず、リプレイしても改善されない - 名無しさん 2013-12-28 21 05 48 直前の鷹の目探索直後、水中にダイブして盗賊ギルドチャレンジの30mダイブを達成したのが原因かも - 名無しさん 2013-12-28 21 07 34 ムービーを飛ばすとちょくちょくバグの原因になってる模様 - 名無しさん 2013-12-28 19 44 06 ユスフから初めてさくらんぼ爆弾を貰う所のムービーを飛ばすと武器変更画面でさくらんぼ爆弾は表示されてるものの選択できずにリセットしかなくなる - 名無しさん 2013-12-28 19 45 47 追憶の旅が始まる前にフリーズします…。黒い画面 助けて(ToT) - 名無しさん 2013-12-20 18 23 27 こっちはコントローラを無線ではなく有線でつないでやったらフリーズが激減した - 名無しさん 2013-12-28 19 43 14 もしかしてPSNにログインしていない?自分もそうだったけどオフラインにしたらプレイできたので、もしオンにしていたならオフラインにしてプレイしてみては? - 名無しさん 2013-12-26 17 12 54 店の角で「オ‘‘ッ‘‘‘オ‘‘ッ‘‘マ‘‘ー」してるおっさん - 名無しさん 2013-12-16 19 42 45 最初村から出ようとしてる隊長をマシャフ砦からパラシュートを使って降りる際死んでシンクロ解除になるとリプレイポイントの足場の台にめり込んでリセット - 名無しさん 2013-11-27 19 00 06 追憶の旅が始まる前にフリーズします…。黒い画面のみ又は黒い画面でBGMでとまります。 - 名無しさん 2013-11-22 13 31 10 ロードしてから数分でフリーズした。何もせずに突っ立ってただけなのに。 - 名無しさん 2013-09-27 08 54 15 この前走りまわっていたら地面より下に行っちゃって戻れなかった - 名無しさん 2013-07-23 20 43 09 スペシャルエディションです。失われた記憶のスパイを何度もノーミスでクリアしてるのですが「博士は~」がとれません。一度シンクロ100%でクリアするととれないのでしょうか? - 名無しさん 2013-06-15 13 32 18 >>SE版買いました。追憶の旅、または失われた記憶のデータを作るとアルタイルのローブ等3点の衣装が消えます。プロフィールデータを消すと復活しますが、代わりにデズモンドの衣装が使えなくなります - 名無しさん 2013-06-06 09 37 00 追憶の旅の終了時、フリーズ多すぎ…… - 名無しさん 2013-05-18 19 28 08 追憶の旅5で、開始時と終了時に暗転したままフリーズ - 名無しさん 2013-04-29 01 16 40 追憶の旅 - 名無しさん 2013-04-26 12 32 51 SE版買いました。追憶の旅、または失われた記憶のデータを作るとアルタイルのローブ等3点の衣装が消えます。プロフィールデータを消すと復活しますが、代わりにデズモンドの衣装が使えなくなります。 - 名無しさん 2013-04-24 10 03 28 開始直後からある衣装三点がアンロックになってしまってました。。。何故だか教えて下さい - わかりません 2013-03-09 06 12 00 ゲームデータ削除した後、ネット切断。パッチ当てずに追憶の旅プレイ出来ました。参考までに。 - 名無しさん 2013-02-23 01 04 04 ボウガンが購入当初からずっと装備できない。ギルドチャレンジが… - 名無しさん 2013-01-24 23 16 04 爆弾チャレンジ、セット2クリアしてるのに4つしか持てない。 - 名無しさん 2012-12-25 21 40 10 アニムスデータの断片取ったと同時にシンクロ解除になると、トロフィー「仕上げ」が取れない。泣いていいかな。 - 名無しさん 2012-12-15 22 29 40 今カスタマーセンターに問い合せました、ゲームデータ(インストールデータ)を削除してからもう一度再インストールして下さいとのこと - 名無しさん 2012-12-05 12 09 55 追憶の旅3目フリーズする - 名無しさん 2012-12-05 11 54 53 僕も追憶の旅しようとしたらフリーズする… - 名無しさん 2012-11-11 18 03 51 同じくエツィオサーガの追憶の旅でフリーズした、UBIに問い合わせたいけど受付時間が仕事中でできない。聞いた人いる? - 名無しさん 2012-11-13 02 00 12 助祭パート1で教会幹部を見つけて、次の黄色の橋のようなところ目的地に行ったら、弟子は去って行ってそこからエツィオを操作できなくなります。これってバグですか? - 名無しさん 2012-10-31 14 33 43 助祭、パート1 - 名無しさん 2012-10-31 14 23 19 蓋がある井戸は全部で27個しかない - 名無しさん 2012-10-20 16 41 07 自分も前回ざっと本編進めながら探したんだが27個しか見つからなかった - 名無しさん 2012-10-29 14 33 34 今回挙動が変ですよね。アサシンが棒立ちになったりサブがついてこなくて進行不能がしょっちゅうです。これがアニムスの不調か。 - 名無しさん 2012-10-19 04 42 41 追憶の旅フリーズ - 名無しさん 2012-10-18 19 46 50 自分もエツィオサーガで追憶の旅を始めようとした時や、終わって島に戻る時に画面が暗転したまま、BGM - 名無しさん 2012-10-29 00 53 27 途中で投稿しちゃった。BGMは流れてる。コントローラのPSボタンも効かず、結局本体の電源ボタン長押しで強制終了。「ピピピッ」と鳴って電源が切れるというどうにも後味の悪い…何これ。無印ではならなかったはず。 - 名無しさん 2012-10-29 00 55 04 紋章とりにリプレイして、終わって島に戻る時にまたなったから強制終了したら「ピピピピッ」って今度は4回鳴ったんだが。え、本体壊れないよね?困るよ? - 名無しさん 2012-10-29 01 01 06 因みにエツィオサーガ版です - 名無しさん 2012-10-18 19 47 08 追憶のたび自体が出来ない。再インストールしても無理。しまいにはゲーム自体出来なくなったどうしたらいいの。 - 名無しさん 2012-10-13 13 17 04 フリーズしても改善せず放置ってクソ会社かよ 売りっぱなし商売はやめてほしい - 名無しさん 2012-10-05 23 41 26 トロフィー取れないバグとかあっても基本放置だ、フリーズ頻発すると壊れるからな気を付けないと - 名無しさん 2012-10-07 17 14 01 バグか原因わからないけど衣装で開始直後からある3つがないんですがニューゲームからしないと無理ですか、PS3 - 名無しさん 2012-09-30 23 05 41 プロフィールを消したら出ました。はじめからやり直しさなくて良かったです。追憶の旅はやり直しですが。リベはフリーズしますね、再インストールで改善するのもありますが。とりあえずセーフモードしてます - 名無しさん 2012-10-02 00 48 15 自分も衣装三種が開始直後から無く、地中海をある程度進めた辺りからフリーズバグが多発して進めなくなった。ニューゲームでも衣装は出なかったんで、一旦DLC、バージョンアップ、セーブデータ全削除してニューゲームで、とりあえず衣装三種は出たけど・・・今回ホントにフリーズ怖い - 名無しさん 2012-10-01 16 49 56 ↑追記 ハードは同じくPS3 - 名無しさん 2012-10-01 16 51 43 シークエンスをリプレイでマシャフに行ったとき - 名無しさん 2012-09-30 08 59 09 シークエンス5新体制 キルストリーク二人目のとき、アルタイルがかなり遠く(10mくらい)にいる敵に向かって行った。バットマンかよww - 名無しさん 2012-09-24 13 17 59 屋根で集団の敵と戦ったら全員屋根の端にあしが引っ掛かってぶらぶらしていた。 - 名無しさん 2012-09-17 13 50 07 敵と戦ってたら勝手に自分が後ろ向きに歩き始めて操作できなかった - 名無しさーん 2012-09-14 17 25 31 バグで屋根に埋まった兵士を銃で殺したらすごい勢いでバウンドして飛んで行った - 名無しさん 2012-09-09 06 03 56 俺はプラチナ取るまでに2~3あった - 名無しさん 2012-09-30 22 56 26 爆弾ギルドチャレンジ、各ケース一回以上使う、が一向に取れない・・・ - 名無しさん 2012-09-08 13 20 25 追憶の旅3で真っ暗フリーズ 何回やってもダメだ - 名無しさん 2012-08-22 22 36 30 追憶の旅2が始まらないでフリーズ - 名無しさん 2012-08-22 17 03 43 シークエンス2攻勢で右ホイールがきかずさくらんぼ爆弾を選択できない - 名無し 2012-08-11 15 57 01 追憶の旅2がフリーズするんで、一度もトライできてない… - 名無しさん 2012-08-08 14 04 18 同じくフリーズバグ、一昨日買ったばかりなんだが - 名無しさん 2012-08-03 19 54 33 追悼の旅1も2も真っ暗フリーズ、こんな状態で売ってもいいのか? - 名無しさん 2012-08-01 19 44 06 敵兵を殴り倒して倒れるモーションが始まる前にタイミングよくつかみを入力すると、上半身だけ反り返った状態の敵兵を担ぐことができる。狙撃兵などは銃を構えたままのポーズのを担ぐ形になり面白い - 名無しさん 2012-07-23 23 18 21 全クリ後にエツィオの装備と衣装の色を変更し、データをロードしてコンスタンティノープルに出ると思ったら、物語の最後でアフメト皇子を追跡する時に通る郊外のエリアに出た。走り回って色んなとこにいけたが、途中で次元の狭間みたいな場所に落ちて動けなくなった。 - 名無しさん 2012-07-17 01 06 46 屋根上の兵士を階段に落とすととても高く跳ねる - 名無しさん 2012-07-12 21 03 02 追悼の旅1 同じくロード始めたと思うと暗転してPS3ごとフリーズ - 名無しさん 2012-07-09 19 53 30 こちらは追憶3でフリーズ 不安定だね - 名無しさん 2012-07-16 13 17 03 弟子が投げたナイフが別の弟子に当たったら、当てられた弟子が死んだ - 名無しさん 2012-07-06 21 13 15 サブメモリーをクリアする度に『弟子の話を聞く』もしくは『弟子と話す』が画面下に表示される。 - 名無しさん 2012-06-17 17 37 41 追憶の旅1に入ったら、画面真っ暗で進まなくなった - 名無しさん 2012-06-12 23 15 20 バヤズィト地区のトンネル入り口右の医者の近くの植木の土に乗るとエツィオが埋まって脱出不可になる - 名無しさん 2012-05-31 06 17 07 衣装が全て消えた - 名無しさん 2012-05-19 20 02 58 マルチプレイで娼婦が出ない。ブラザーフッドのデータあるのにでない - 名無しさん 2012-05-19 02 00 41 シークエンス7の途中で過去のミッションをリプレイしたら、裏の世界に戻れなくなった - 名無しさん 2012-05-09 19 08 24 適当に屋根の上を歩いてたら下半身の埋まった兵士が居たんで投げナイフで殺したら手足が分けの分からん長さになって飛んで消えた - ローディー 2012-05-03 12 51 00 bgm - 名無しさん 2012-04-28 23 49 22 クッキングアイドルアイマイまいん - あさあさあさこ 2012-04-23 16 29 19 「お役所仕事」で荷物が差し止められている船のはしごから下りたら船の中に埋め込まれた。泳げるが脱出不可能 - 名無しさん 2012-04-21 20 48 15 死んだ敵兵を投げたら足がハマってエツィオが地面に埋め込まれた。 - 名無し 2012-04-21 19 05 20 決死の騎行でロープに捕まって障害物を避けるのと馬車のカーチェイスどちらも一人称視点になってカメラを回すことしかできなくなりました。画面は地面の中に埋まってるみたいでエッツィオは見えないけど、上を押していればクリア可能。馬車のカーチェイスはマジで何が起こってるのかわからなくて1時間ぐらいバグのままプレイしてようやくクリア。 - 名無しさん 2012-04-16 00 06 33 ムービー中だけ音が出ない - 名無しさん 2012-04-09 19 55 16 DLCを入れてるせいか、新しいデータ作ってやってみたら追憶の旅が最初から全快だった - 名無しさん 2012-04-05 20 30 06 同じバグにあったけどストーリー進めてからアニムス島に戻ると正常になってるね - 名無しさん 2012-04-09 13 52 40 収入が全く入らなくなった・・ - 名無しさん 2012-04-04 21 30 07 マルチで相手に毒を受けたのに画面が緑色になっても死なないバグ、他のプレイヤーに倒されるまで画面は緑のままだった、刺した相手も自分もアレ?と立ちつくしてしまった、直った後は発生しなかったので大きな問題はなし - 名無しさん 2012-04-04 00 49 48 金閣湾の桟橋の近くにある小舟(紅い帆)の帆にエツィオを引っかけるようにすすむと船だけは船を通り抜けるがエツィオはひっかかるのでふねだけすすむ - 名無しさん 2012-04-03 19 10 43 裏世界に突入した・・・町の下は海だったのか・・・ - 名無しさん 2012-04-02 14 22 50 マップのプログラミングでそうなってるみたいだね、俺も1の時突然建物突き抜けて水に落ちたよ - 名無しさん 2012-04-04 15 56 08 吟遊詩人に扮して潜入する際、エツィオ以外の吟遊詩人が2人以下で兵士に入らせてもらえるイベントが起きない時がある - 名無しさん 2012-04-01 16 57 32 ギルドチャレンジの爆弾がクリアできない - 名無し 2012-03-31 21 25 28 アサシンの弟子がミッションから帰ってこない。どんなに時間が経過しても「遂行中」のままで成功も失敗も、どちらの結果も出ずコントロール不能になる。 - 名無しさん 2012-03-24 20 17 59 エンドロール - 名無しさん 2012-03-24 18 56 06 弟子がマスターアサシンになると、それまでに設定していた服の色が白に変わる。 - はてな 2012-03-31 21 10 06 老アルタイルの衣装が合計シンクロ率 - 名無しさん 2012-03-23 18 31 24 アルタイルブルータストルコの鎧がロックされて使えなくなった - 名無しさん 2012-03-23 00 58 41 データの破片が触れても取れないってのが発生・・・あと10個だったのに - 名無しさん 2012-03-20 13 33 03 時たま、マップに表示されないで、4人で立ち尽くしているテンプルkdがいるが、なぜかそいつらは不死身で攻撃はしてこない。そのときに弟子を呼ぶと延々と短剣投げてるから一般市民に当たりまくる。 - 名無しさん 2012-03-16 18 34 39 衣装バグ。但しデズモンドの服、老アルタイルの下にロック中になっているのが1つ表示されている。 - 名無しさん 2012-03-12 17 50 53 デズモンドの追憶四で床を抜けて異次元に飛ばされた - 名無しさん 2012-03-09 21 49 03 いつからかアルタイルのローブ等々最初から持っていた衣装が無くなってて欄には「ロック中」の衣装(まだクリアしてないから)二つしかない。この衣装バグはもう直らない? - 名無しさん 2012-03-09 14 41 23 ゲームデータのみ削除→ディスク入れたら直りました。パッチの1.04がげんいん - 名無しさん 2012-03-12 20 08 21 敵と戦っていると突然空とぶ。これは・・・ - 名無しさん 2012-03-08 21 45 31 失われた記録を入れたらストーリーの衣装が大導師アルタイルのとデズモンドだけになった - 名無しさん 2012-03-05 23 07 39 BGMと背景音だけ流れっぱなしでフリーズ。。 - 名無しさん 2012-03-04 22 52 57 何のミッションとも関係ない「ターゲット」さんがでてきて赤く表示。殺してもリスポーンするしイベントも発生しない。なぞ。。。 - 名無しさん 2012-03-04 22 51 42 それはドゥーチョだと思う - 名無しさん 2012-03-08 15 28 12 DLC3入れたらマルチで一部キャラ(DLCキャラが使用不可になった。再度DLしなおしたらokだったが・・・ - 名無しさん 2012-03-03 07 22 52 衣装の一覧が全部ロック中になった。ゲームデータ 再インストールしてもだめ。最初のころはアルタイルの衣装も普通に着られたのに、ある日突然。 - 名無しさん 2012-03-01 22 08 20 殺した相手を屋根から落としたら垂直に立って生きていた - 名無しさん 2012-02-26 07 28 15 地中海ミッションでミッション失敗したら必ずといっていいほどフリーズする - 名無しさん 2012-02-26 00 48 45 俺だけかもしれんが仕立屋の服を染めるでカスピ・ティールの画像がアルジェリア・シルバーになってる - 名無しさん 2012-02-19 07 27 50 続)更に、PS3がHDD自体を認識できなくなり、本体フォーマットすることになった。他のゲームのセーブデータも、同期してないトロフィーも全部無くなるし、PS3で管理していた家族の写真7年分も全部消えてしまった。 - 名無しさん 2012-02-14 08 53 18 7年も使ってればHDDにも寿命がくるさ、これがアサクリRのせいと言うなら話は別だけど - 名無しさん 2012-02-25 00 13 46 地中海ミッション終了してセーブ中にかなりの確率でハングアップする。仕方ないので、本体の電源ボタン長押しして電源切ってを繰り返していたら、ゲームが起動できなくなった。 - 名無しさん 2012-02-14 08 52 33 どんなに攻撃しても死なない無敵の番兵×4発見! - 名無しさん 2012-02-13 22 31 33 カッパとコンスの両、買ったけどトロフィーが出ないです。どうしたらとれますか?誰か教えてください - k 2012-02-13 16 48 44 最初の村から出れなくて困ってる(全クリ済) - 名無しさん 2012-02-11 21 27 38 抜け出す方法とかないでしょうか? - 名無しさん 2012-02-11 22 47 34 情報少なすぎる - 名無しさん 2012-02-12 01 05 41 ある日やろうとしたらデータ選択画面の時に普通ならコンスタンティノープルになってる所が村になってて始めると例の村(レアンドロスを倒すとこになってた - 名無しさん 2012-02-12 10 17 56 マルチプレイで他の人が高い場所から飛び降りると一瞬地面にめり込んでるように見える めり込んだ瞬間に殺すと自分が地下に飛ばされる しばらくすると元の場所に戻る - 2012-02-08 15 01 19 コンスタンとカッパドキアで本全部買ったのにトロフィー出ないんすけど - 名無しさん 2012-02-05 22 51 27 地中海でXPの高いミッションをしようと思ったら、ミッション開始ボタンを押した瞬間にフリーズ。仕方ないので強制終了し、メンバーを変えるも同じくフリーズ。 - 名無しさん 2012-01-31 15 44 07 低めの段差からエアアサシンしようとしたらなぜか天高く舞い上がっていき武器庫はるか南の画面外の海へダイブ。そこから南え泳いでいったらエツィオの姿がレーダーからも消えました・・・ - さっちゃん 2012-01-26 23 41 17 マップ左下のほうに行くとミッション全部終わったはずなのに何故かターゲットが現れる。殺しても殺しても。 - 名無しさん 2012-01-26 20 54 36 ドゥーチョじゃないのか? - 名無しさん 2012-02-06 03 38 56 アニムスデータの断片99個しか出てこない。。。 - 名無しさん 2012-01-26 20 53 12 カッパドキア行ってみろ - 名無しさん 2012-02-06 03 36 32 ピリ・レイス・ミッションで初回挑戦時に爆弾を投げただけでシンクロ解除。一旦メモリー中止してから再挑戦すると直る。 - 名無しさん 2012-01-25 10 45 18 アルタイル - 名無しさん 2012-01-22 22 11 19 1/20からなのでパッチ有り 全書物獲得したが、クリアトロフィー『賢人』が取得できず、ソフィアとのイベントの発生も無い - 名無しさん 2012-01-22 01 04 40 スタッフロールにてPSボタンおしたらBGM消え、その後フリーズ - 名無しさん 2012-01-20 21 30 42 マルチのマンハントで殺された時にフリーズして仕方ないからブチ消したらアビリティ消し飛んで、買ってもポイント減るだけで元に戻らなくなった、んでそのままマルチいってもアビリティの欄が本来埋まらないことあり得ないから技能のクールダウン早くなるヤツのグラがついてなにもつかえないんだが… - 名無しさん 2012-01-20 09 10 09 全ての効果アイテムも不可 - 名無しさん 2012-01-19 16 22 29 バージョン1.02 爆弾チャレンジの全てのケースを使うが取得不可 - 名無しさん 2012-01-19 16 22 05 弟子を呼び出したとき弟子が屋根にめり込んでこっちに来ようとしていたけど来れなかった。 - 名無しさん 2012-01-18 22 14 37 アッバスを果実から助けるときアッバスのHPが無くなるとともにアッバスのところに行くと音楽は流れているのに何もできなくなる。 - 名無しさん 2012-01-18 22 10 28 マスターアサシンミッション「助祭1」:フルシンクロ達成→弟子と別れる→井戸のある方向に向かって橋の端まで歩くと、歩けなくなる(向きは変えられる) - 名無しさん 2012-01-16 22 45 13 ↓すみません。こういう仕様だと、理解しましたotz - 名無しさん 2012-01-16 22 49 52 断片を集めるとアニムスの島でいける門みたいな所の2つ目が入ると読み込めなくて話がはじまらないのですがどうしたらいいでしょうか・・・ - 名無しさん 2012-01-16 10 32 32 なんか屋根のところにめり込んで動けなくなった・・・場所わからんけど - 名無しさん 2012-01-15 22 15 50 俺も賢人とれない バグかなあ - 名無しさん 2012-01-15 11 32 22 書物をカッパドキア含め全て買ったのにトロフィーが取れません。どうしたらいいのでしょうか - 名無しさん 2012-01-09 22 11 16 ソフィアが突っ立ったまま、シークエンス9がいつまで経っても始まらない。メニュー画面も開けず。リセットしたら話が進んだ。 - 名無しさん 2012-01-09 19 40 18 0 - 名無しさん 2012-01-09 11 45 42 マシャフのやつはDNAでリプレイやってたらもどった - 名無しさん 2012-01-09 02 56 27 何故かデータ始めたらマシャフから始まってそっからどこにもいけないんだけど・・・これってなんなんだ? - 名無しさん 2012-01-08 16 10 47 ストーリーミッション中に地中海防衛で失敗すると必ずフリーズしました - 名無しさん 2012-01-07 12 09 45 ビューポイントの獲得数ですが、途中でアジトを落されて、すぐに取り返すと何故かビューポイントが一個獲得数増える、まだ一個残ってる状態なのに22/22になりました - 名無しさん 2012-01-05 13 20 38 ナイフ - 名無しさん 2012-01-05 03 29 28 あけましておめでとう - 名無しさん 2012-01-03 22 19 06 アニムスデータの回顧録が99/100なんですけど、ラストの1個がどこにも無い。マップ上のアイコンも無い。バグか? - 名無し 2012-01-03 20 16 07 DNAところで詳細(どの地区で何個中何個獲得って感じの)なデータが載ってたと思うよ?確認してみ? - 名無しさん 2012-01-05 12 28 42 データの破片だろ、データの回顧録って何だよ。それにどうせ取り残しがあるだけだろ、何でもかんでもバグのせいにするな。マップのアイコンは個別にオンオフできるんだから破片以外全部オフにしろ。あとカッパドキアも忘れるなよ - 名無しさん 2012-01-03 20 34 43 傭兵チャレンジミッション完了して無いのに、斧がアンロックされたり、メフメトの短剣も開放されるし謎過ぎる… - 名無しさん 2012-01-03 14 22 44 防衛戦で大砲で無限に撃てるけど - 名無しさん 2012-01-03 00 20 15 シーケンス2の防戦で敵が来なくて積みました - 名無しさん 2012-01-02 19 57 56 ここまでおかしなことばかりだと次回作が不安でしょうがないんだが。 - 名無しさん 2012-01-02 02 51 47 本買うための金を銀行放置(尾行者が来ると危ないのでガラータのアジト(本部じゃない方)で20分ばかり放置していて、その後弟子を派遣しようとしたらメッセージ画面でフリーズ。何度やっても同じ場所でフリーズ - 名無しさん 2011-12-29 18 38 54 メッセージを△でスキップで元に戻りました - 名無しさん 2011-12-30 09 48 59 ダイブってどうやるの? - 名無しさん 2011-12-29 11 24 31 水深30メートル、マストからでも出来ない - 名無しさん 2011-12-29 11 17 57 弟子のレベルが15になっても、マスターアサシンミッションのパート2がでてきません。 - 名無しさん 2011-12-29 11 12 40 確かにバグ多い - 名無しさん 2011-12-29 08 59 26 ゲーム中、一部のキーが一切効かなくなることがあった。移動はできるがメニューやマップを開いたり、インタラクトができなかったり・・・。なんか今回バグ多いな? - 名無しさん 2011-12-28 21 30 20 シーケンス8の3で20以上確実に倒してるのにフルシンクロにならない どういうこっちゃ・・・ - 名無しさん 2011-12-28 17 57 39 ↓まとめると、今シークエンス3のメモリー「ギルドミッション」中で、派遣しなきゃいけないレベル11の弟子がいない状態です。レベル10の弟子を11にするにはどうしたらいいんでしょうか。とりあえずメモリーを終了しようと思いましたが、メニュー画面にはそういったことは何も書いておらず、とりあえずそのメモリーをクリアしなければいけないようです。ですが、弟子のレベルが足りません。アサシンのアジトに行ってみようと思っても、メモリーを終了させないと入れない。現状では、後にも先にも動けず詰まっています。これは致命的なバグだと思うのですが、脱する方法はあるのでしょうか。 - 名無しさん 2011-12-28 01 34 20 ↓作業台にアクセスし、弟子を地中海に派遣しないと次に進めないといか、その作業台のメニューから元に戻れないんですが、復活した弟子のレベルが10で、11じゃないと派遣できない→10の弟子一人しかいない→派遣できない→・・・・・。いくらなんでもひどくないですか。 - 名無しさん 2011-12-28 01 16 08 ↓メモリー再スタートを繰り返したら元に戻りました。意味わかんないです・・・ - 名無しさん 2011-12-28 01 13 55 ↓弟子が負傷しましたちょっと待ってくださいみたいなメッセージが出てから数時間が経ちますが、左上にアサシンシグナルの影すら見えません。勧誘ミッションももちろんありません。最初からやり直すしかないんでしょうか・・・。 - 名無しさん 2011-12-28 01 12 17 シークエンス3メモリー1で最初の弟子を雇った直後に、大量の兵士に差し向けて戦闘不能にすると、弟子がいつまでたっても戻ってこず、アサシンシグナルも使えず、その次のメモリーで弟子を派遣するというところで派遣できず、先に進めなくなりました。 - 名無しさん 2011-12-28 01 08 06 賢人 - 名無しさん 2011-12-27 08 16 38 書物 - 名無しさん 2011-12-27 06 27 14 ↓出てきて殺すとグルグル回って飛んでいく - 名無しさん 2011-12-26 20 54 07 屋根に埋ってる兵士がときどき - 名無しさん 2011-12-26 20 52 14 ↓ミス - 名無しさん 2011-12-26 13 11 59 トロフィー - 名無しさん 2011-12-26 13 11 46 時々、攻撃してこない不死身の敵いる歩かないし - 名無しさん 2011-12-25 19 44 51 水深30m以上潜るってので船のマストから飛び込んでるけど取れないです - 名無しさん 2011-12-25 18 35 44 マストにもいろいろ高さがありますよぉー。おすすめは武器庫区の船かなー?ちなみにウチはその隣の傭兵ギルド近くの船のでとりましたが・・・。 - 名無しさん 2011-12-25 20 47 58 ↓ストーリーは終わってます。 - 名無しさん 2011-12-25 16 05 16 リプレイで大導師救出をしたら老アルタイルが出てきた。これってバグ?それとも仕様? - 名無しさん 2011-12-25 16 00 31 後半ピリレイスチュートリアルやってないのに気付いてミッション受けたらライフ上限減った・・ - 名無しさん 2011-12-25 15 19 56 やっぱ爆弾ミッションできなくなってるのか 俺も一日中試してみたけどだめだ - 名無しさん 2011-12-25 13 40 57 壁登ってる敵にエアアサシンしたらエツィオがはるか上空へ飛んで戻ってこなかったな - 名無しさん 2011-12-25 08 34 59 俺も爆弾ミッションの2の1と4達成できないすべてのケースと効果アイテムも使って駄目だから火薬も変えて1通りつくったがだめでした。バグ誘発するバージョンアップなんてするなら死ねと思うな。 - 名無しさん 2011-12-25 02 03 41 アサシン勧誘した後にアサシンを呼んだら、普通の市民の格好で出てきたけど仕様なのだろうか - 名無しさん 2011-12-24 22 34 39 Ver.1.02だと「爆弾作りで各効果アイテムを使った爆弾を1つ以上作る」が取得出来ない? - 名無しさん 2011-12-23 22 17 33 スタートメニューメニューからロードしたらコンスタンティノープルじゃなくて最初のレアンドロスを追っていくとこの村からはじまる(水車があるとこ) 一度クリアずみ リプレイではコンスタンティノープルにいけるがおわると戻る たぶんバグ - 名無しさん 2011-12-22 17 00 18 銀行にいつまでたってもお金が振り込まれないバグ発見。 - 名無しさん 2011-12-22 16 50 04 本をすべてそろえても賢人がとれない - 名無しさん 2011-12-22 12 18 09 この前なんとなく見たら太陽が西から昇ってた。バグ?ミス?それともコンスタンティノープルの地図は南が上なの?だとしたら勘違いってことになるけど - 名無しさん 2011-12-22 11 14 38 言われて何気なく眺めてたら太陽がトプカプ宮殿側に沈んでいってたよ。地理的に言って西から太陽が昇るのはおかしいからきっと設計時にミスったんでしょうねー・・・。 - 名無しさん 2011-12-24 09 22 55 ピリレイスやったあとに一旦全部作ったんだけどな…もっかいやってみるわ - 名無しさん 2011-12-21 11 50 13 多分使わ無いとカウントされないと思うよ - 名無しさん 2011-12-22 12 01 04 ギルドチャレンジの爆弾の項目。セット2の1と4が達成できない。4に至っては5は達成済にもかかわらず - 名無しさん 2011-12-20 23 06 01 確認なんだけど、①ビリ・レイズミッションでの作成使用はカウントされないみたい。②爆弾作ってから一度作業台から離れてみる。この上で達成できないのであればウチの知らない未確認の条件があるか、バグなんでしょう。 - 名無しさん 2011-12-21 05 36 45 老アルタイル - 名無しさん 2011-12-20 20 09 13 武器選択画面で、戻れず強制終了したら次はじめても選択画面のままで戻れなくなった。 - 名無しさん 2011-12-20 02 05 46 ギルドチャレンジのアサシンの弟子を12人勧誘するで弟子が12人全員揃っているのにチャレンジのカウントは11人となったまま達成されない、これはバグかと思われる - 名無しさん 2011-12-19 23 52 30 過去ログ読むと幸せになれますよ。>質問掲示板にあります。一人殺すか地中海に置く - 名無しさん 2011-12-08 23 00 36 なるほど見逃していた、ありがとう。 - 名無しさん 2011-12-20 04 56 57 弟子の金髪女アサシンの服の色をアサシン・エボニーにしたら、そいつの髪の毛のいろまでオレンジになった - 名無しさん 2011-12-18 11 22 03 アサシンギルドのチュートリアル前にひとりしか弟子がおらず、レベルが12になっていてどこにもはけんできず、戻ることもできずおわた - 名無しさん 2011-12-17 18 48 08 4人で固まって立っている番兵に攻撃しても死なず、攻撃連打してたらフリーズしました。 - 名無しさん 2011-12-17 02 22 27 机の横に立っている一般市民の胸元に、本来座っているであろう椅子が刺さっていることがある - 名無しさん 2011-12-17 01 08 12 カッパドキアでセーブして終わってロードしたら、コンスタンティノーブルから始まってカッパドキアに戻れんくて詰んだ(-_-;) - 名無しさん 2011-12-15 17 41 27 地図にカッパドキア行の船のアイコンない?渡し船のアイコンと似てるから見落としてるかも - 名無しさん 2011-12-17 10 30 04 カッパドキアでセーブして終わってロードしたら、コンスタンティノーブルから始まってカッパドキアに戻れんくて詰んだ(-_-;) - 名無しさん 2011-12-15 17 39 57 斧を持ったデブにブレード刺したはずなのに、死なずに斧を持たずに素手を振り回してた - 名無しさん 2011-12-13 22 42 46 キルストリーク最後になるとカメラ演出が入るあれ、最後の一人になってないのに演出カメラに入って、さらに攻撃はかわされた 敵が避けたんではなく、敵の脇に刺し込む感じ 敵は動じてないし、状況も変わってない。 普通にキルストリークしてただけだから再現はできない。 一応、敵は斧持ってるやつだった 壁際だった 片手剣だった(武器名まで覚えてない) - 名無しさん 2011-12-13 13 45 45 一対一で殴りあうアサシン勧誘ミッションが終わったあとにその相手から金すって戦うと殴って倒せない - 名無しさん 2011-12-13 13 00 36 コンスタンティヌス地区で以前やったミッション(確かこの地域のマスターアサシンミッション)のターゲットが何度も出現する。井戸の近くでフラフラしてるやつ - 名無しさん 2011-12-13 04 53 38 そいつドゥーチョだよ。何発か殴ってやればトロフィー「弱い者いじめ」 - 名無しさん 2011-12-13 13 08 23 ありがとう。トロフィーもらって海に捨てといた。 - 名無しさん 2011-12-14 14 38 20 リプレイ推奨:シークエンス1メモリー5(?)「手負いのタカ」にて、薬で回復した後、 - カツオ 2011-12-12 14 41 17 ミスったので続き。砦を登る際、火が付いているヤツ(燭台?)の右横でジャンプ(動かずに)するとぶら下がるが、壁に多少埋まることがある。足を壁につけずにぶら下がる状態だと成功。できなければもう一度試してみよう。 - カツオ 2011-12-12 14 44 40 リプレイ時の若アルタイルの顔が2回とも老年期の顔になってるんだが・・・ - 2011-12-12 00 35 45 どこかは忘れましたがフリーランで突っ込むと空中に浮くことができるドームがあります、その最中に丸ボタンを押すとドームにめり込みそのまま裏側へ突入します、その後すぐ下にある床に着地するか落ち続けて着水します。 - 名無しさん 2011-12-11 23 19 50 敵と戦ってる時プレイヤーより高い屋根にいる銃兵の所に瞬間移動してその兵を倒しまたもとの位置に戻ることが時々起こる - 名無し 2011-12-11 20 37 28 役に立たないが、驚いたので一応。バザールのトンネルのすぐ近くにある、果物みたいなのが売ってるお店の前でジャンプすると、高く飛ぶ。 - 名無しさん 2011-12-11 17 53 02 アニムスの島のミッション3で、途中落ちると変な所へ飛ばされる - 名無しさん 2011-12-11 17 20 36 下のだがもう一度やると、一番目と4番目に同じ名前の弟子を勧誘ミッションがあって、上だけ受けて成功するとしたのは消えてしまった。フリーズもなし。 - 名無しさん 2011-12-11 16 53 11 地中海防衛でほぼミッションをクリアすると残る4つのうち、弟子を勧誘を実行すると受け付けた直後にフリーズ。今のところセーブデータ変えても同じ。PS3自体は固まってないので終了はできるが原因なんだろう? - 名無しさん 2011-12-11 16 49 28 銀行に金が入らないバグ解決する方法わかる人いますか? - 名無しさん 2011-12-11 11 04 10 ストーリー全部クリアしたのにも関わらず老アルタイルの衣装が出ない - 名無しさん 2011-12-11 01 13 18 ショートカット設定でクロスボウを選ぶとサブ武器が解除される。他武器に戻してからホイールを開くとカーソルがクロスボウの場所になっている。クロスボウは便利な分、このバグは結構致命的かも。再現度は100%。 - 名無しさん 2011-12-11 00 08 19 書物をすべて集めたけどトロフィーが出ない - 生まれて間もない名無しさん 2011-12-10 20 21 39 書物のトロフィーはカッパドキア(ストーリー後半で行けるところ)で売っている本も含みますよ - 名無し 2011-12-11 00 24 58 前作でもあったが、MAPに表示されない何度殺しても起き上がる最強兵士4人確認 - 名無しさん 2011-12-10 10 39 02 フックブレードで崩した足場がエツィオと融合して動けなくなった。 - 名無しさん 2011-12-10 07 35 43 地中海防衛でミッションでロードスが解除されない。マルチプレイのMAPにロードスってないのに。。。 - 名無しさん 2011-12-10 00 31 34 マルチのマンハントの守りでなぜか味方殴れた ずっと殴ってたらみんな抜けて行った・・・ - 名無しさん 2011-12-09 22 44 51 ギルドミッションで「紛れて暗殺する」と言う内容のもの、ロマと一緒に歩いて、紛れて暗殺してもカウントされないのはバグでしょうか? - 名無しさん 2011-12-09 22 12 06 藁とか井戸の中じゃなっかたっけ - 名無しさん 2011-12-09 22 33 13 ありがとうございます。出来ました(^_^)/紛れて…と言うより隠れてって感じですね。 - 名無しさん 2011-12-10 08 05 40 確認したらバグだった、セーブデータやゲームデータまで消してはじめっからにして試しても同じだ、新品で買ったのになぜだろう。 - 名無しさん 2011-12-09 20 56 30 フィールドBGMが途中でループ⇒消える⇒流れ出すを繰り返すんだけどバグかなこれ。 - 名無しさん 2011-12-09 18 05 36 地中海防衛でミッション失敗するとフリーズする。本体再起動すると失敗したところからスタートする。同じ症状の人いるかな? - 名無しさん 2011-12-09 17 23 04 アサシンの派遣でエルサレムが攻撃されて街を何回守ってもアイコンが赤いままで変わらない - 名無しさん 2011-12-09 00 40 26 トプカプ宮の東の端など、崖(壁)を落ちたらシンクロ解除する場所で、落ちながら解除前に岩などに引っかかると解除が中止される。 もう中には戻れないが(解除される)、そのまま外洋へ泳ぎ出られた…w - 名無しさん 2011-12-09 00 03 53 アサシンの弟子勧誘が11/12になってるんですけど、勧誘マークでないんですがどうしたらいいんですかね。クリア済みです。 - 名無しさん 2011-12-08 20 09 15 質問掲示板にあります。一人殺すか地中海に置く - 名無しさん 2011-12-08 23 00 36 ありがとう! - 名無しさん 2011-12-09 02 10 52 アルモガバールが大目に居る所ってある?アジト全ロックで防衛戦できなくなっちゃって困った。 - 名無しさん 2011-12-08 18 43 02 女優さんを殺すミッションをメモリーから何度もやったら、カウントされました。 - 名無しさん 2011-12-09 22 09 54 あとアサシンが1人ミッションから帰ってこなくなった。残り時間も表示されてない。 - 名無しさん 2011-12-08 17 31 36 「小公子」かな?やたら時間かかったけど帰ってきたよ - 名無しさん 2011-12-08 18 37 03 アジトのリーダーのしたからじゃない?ストーリー進めていったらマスターアサシンになって戻ってくるよ。 - 名無しさん 2011-12-08 17 44 14 何故か銀行に金が一切入らなくなった。1時間以上は立ってるのに0のままなんだけど。 - 名無しさん 2011-12-08 17 15 11 マスターアサシンの防具装備時の服の色って初期のグレーで正解なの?イベントリで確認すると服の色違うんだけど - 名無しさん 2011-12-08 15 21 12 盗賊ミッション、口は災いの元で盗賊に丸ボタンで(おびき寄せるが)できません。一回のみ出来ました十数回やってるのにできない。ターゲットが逃げて追いかけてるとシンクロ解除、殺せないしどうすればいいの??? - 名無しさん 2011-12-08 15 03 12 シークエンス4以降メモリーをクリアするたびに所持パラシュートが0になる - 名無しさん 2011-12-08 05 54 11 傭兵ギルドクリアしたらブロードソード貰ったんだが両手武器なのに片手で振り回してる、インベントリでみたら両手武器マークなのに装備すると片手武器つまり最強てことでok? - 名無しさん 2011-12-08 01 15 56 ちょっと装備して振ってみたんだけど、両手武器特有の武器投げができなかった(=片手剣)ので単なる表記ミスじゃない?あぁ、でももしかして大きな鞘がないと装備できないとかがあったかもしれない。そっちは確認できないけど・・・。片手なら最強はアルタイルの剣じゃないの? - 名無しさん 2011-12-08 12 00 21 今作の最強片手剣はアルタイルの剣じゃないよ。 - 名無しさん 2011-12-08 18 39 08 うん、確認してきた・・・アルタイルの剣、弱体してたね。 - 名無しさん 2011-12-09 10 22 33 場所は確認しそこねたのですがモスク?ドーム上に透明な杭が立っているようで壁に張り付く動作を行うようです。 - 名無しさん 2011-12-08 00 00 50 マスターアサシンミッションを取りこぼしていました。それまで経験値は増えないようです。 - 名無しさん 2011-12-07 20 25 34 弟子の経験値が増えなくなりました。全員止まっています。 - 名無しさん 2011-12-07 20 12 41 弟子が15まで上がらない - 名無しさん 2011-12-07 16 11 56 マスターアサシンの防具は服の色が変えられない - 名無しさん 2011-12-07 13 57 09 今でどうりの仕様だな - 名無しさん 2011-12-07 23 22 55 盗賊や傭兵を雇っても敵を襲わせることができない。というかL1で敵をロックすることもできないし、○ボタンでアクションを起こさせられない。 - 名無しさん 2011-12-07 11 49 35 裏世界への入り口を見つけた。「ファーティフジャミィ」のてっぺんから丸い屋根の外側に向かい「R1」と「〇」を押しながら移動する。タイミング良く「R1」を放すと、屋根の内側へぶら下がる。後は登ろうが落ちようが裏世界へ - 名無しさん 2011-12-06 23 33 20 マスターアサシンミッション 戦士パート2 が始まらない。他の6個ミッションは普通にクリアできたのに - 名無しさん 2011-12-06 23 18 34 マスターアサシンの防具でフックブレードとショルダーアーマーの間にあるアーマーが初期の者になってるのはバグか? あとイベントリで開いた時と違って服の色も違うんだが - 名無しさん 2011-12-06 21 29 20 根気よくロードして消化してたら直った - 名無しさん 2011-12-06 20 59 20 ↓俺も旧型40gでその状態になった\(^o^)/ 地中海へ派遣しすぎたのがまずかったのか・・・ - 名無しさん 2011-12-06 19 33 15 地中海で弟子が失敗するとフリーズ多発する というかロードしたらフリーズして先に進めなくなった 泣きたい - 名無しさん 2011-12-06 15 18 20 弟子12人勧誘したのに11人しか勧誘したことになっていない - 名無しさん 2011-12-06 04 34 17 最初から一人居るから12人居ても11人しか勧誘してないのは当然ですよ。一人地中海の町の責任者にする(弟子ミッションの町を選ぶところで□ボタン)か殺すかして減らさないと。 - 名無しさん 2011-12-06 08 44 42 屋根の間から上半身だけ見えてた敵に投げナイフを投げたら、敵がグニャグニャよれながら空に飛んで行った。 - 名無しさん 2011-12-06 04 05 05 俺もだわ - 名無しさん 2011-12-06 16 12 18 ↓×5老アルタイルの衣装は出るよ、書店の本全部購入したり本を集めるミッション全部やったのにトロフィーが解除されない・・・ - 名無しさん 2011-12-06 03 35 25 バグじゃねぇよ。気がつきにくいがカッパドキアの本屋でしか買えない本が4冊ある。4冊だけなのに金が30万A以上かかるのが痛すぎる - 名無しさん 2011-12-06 08 47 52 屋根から飛び降りながら人にあたった時にフリーズ - 名無しさん 2011-12-06 02 50 13 マスターアサシンミッション 戦士、パート2 弟子を呼べなくて先に進めない。メモリーをやり直すで復帰。 - 名無しさん 2011-12-06 01 17 57 屋根と屋根の間から地面突き抜けて落下した、一面海いくら泳いでも脱出できない、終了>ロードで復帰。 - 名無しさん 2011-12-06 00 54 02 店の中(MAPに表示されない一般の店)にいる店員が普段は動かないはずなのに店の中で動き回ってて殴ったら壁の中に消えた - 名無しさん 2011-12-06 00 17 40 ↓↓まさかとは思うが衣装の一番上の????のやつじゃないよな?あれデズモンドだぞ? - 名無しさん 2011-12-06 00 07 35 シークエンス3 大導師救出で死なない敵が出現しフルシンクロできない - 名無しさん 2011-12-05 23 59 10 DNAシークエンス9を終わらせたが衣装の老アルタイルが解除されない - 名無しさん 2011-12-05 21 39 24 エクスキュージョンキルすると屋根の上の敵まで攻撃することあるよね - 名無しさん 2011-12-05 19 53 38 5人に囲まれて戦ってたら、エツィオが攻撃モーションと同時に屋根の高さまで飛んだ・・・その後ストンッて降りて戦闘続行 - 名無しさん 2011-12-05 19 51 23 敵4人が前作の銀行員みたいになった - 名無しさん 2011-12-05 19 15 48 稼ぎには使えない - 名無しさん 2011-12-05 19 16 07 ヴラド・ツェペシュの本を調べたら、全然関係ないクリア済みのメモリーが開始された。わざと死んでシンクロ解除されたら直ったけど、秘密の場所の開始地点は表示されないまま。 - 名無しさん 2011-12-05 15 46 49 斜面でたまに傾いてる人がいる - 名無しさん 2011-12-05 09 28 48 ↓ゲーム終了してXMBからACRのゲームデータを一旦削除して、ゲーム起動して再インストールすれば治るかも - 名無しさん 2011-12-05 08 35 55 セーブデータをロードするとエッツィオが立ってるいつものロード画面になるけどその後真っ白な画面のままになる。ゲーム終了してロードしなおしても同じ… - 名無しさん 2011-12-05 04 47 36 DNAシークエンス5, Memory2を実施中に突然フリーズ。しょうがないか… - 名無しさん 2011-12-05 01 45 27 30m潜るは30mの高さから潜るじゃないか - 名無しさん 2011-12-05 00 21 12 隊長 - 名無しさん 2011-12-04 23 46 02 隊長 - 名無しさん 2011-12-04 23 35 33 武器庫を襲撃するミッションのフルシンクロ条件、『接近戦で怪我を追わずに五人以上倒す』で、ミッションが始まってすぐ足元の敵一人にエア・アサシンしたら、フルシンクロ達成した。 - 名無しさん 2011-12-04 22 00 33 上にあるのと似たようなやつだけど、たまに屋根に人が埋まってることがある。 それを倒すとぐにゃぐにゃしながら空に飛んでいった。 - 名無しさん 2011-12-04 20 54 35 特に関係ない一般人にターゲットのマークが現れることがある - 名無しさん 2011-12-04 20 45 02 それってドゥーチョじゃない? - 名無しさん 2011-12-05 14 38 48 たしかにww 覆面の敵だと思い(追尾者?)殺したら、一般人を殺したら行けませんって言われたwwwww - 名無しさん 2011-12-05 12 40 48 ロマで遊んでたら一人が後ろ向きで歩いてた - 名無しさん 2011-12-04 20 42 09 家の壁を登っていると出っ張った部屋に急に埋まった。はねたり - 名無しさん 2011-12-04 19 09 10 はねたりし走ったりてると治った。 - 名無しさん 2011-12-04 19 10 04 兵士と戦闘中に、海にダイブしたら海より下のフィールドに落ちた。頭上に街が見えて、モーションは永遠と泳いでる状態。ゲームを一度終了すると直った。 - 名無しさん 2011-12-04 18 29 21 兵士が四人固まっててその中の一人を刺して倒れてもまた起き上がり、死ななかった - 名無しさん 2011-12-04 17 17 01 屋根にいる盗賊に爆弾を投げたら埋まった。 - 名無しさん 2011-12-04 15 22 57 盗賊に爆弾を投げるなよw - 名無しさん 2011-12-04 15 57 57 家から家にカギ爪使って飛び移るとき、建物内にアサシンがめり込む。屋根の中に、敵がめり込んでいた。などグラフィック系は見つけた。 - 名無しさん 2011-12-04 13 57 35 BHにもあったやつだがパラシュートが消失してしまうことがある - 名無しさん 2011-12-04 13 48 32 ピリ・レイスの爆弾ミッション(フルシンクロ条件が敵同士を戦わせるやつ)で低確率で弟子が登場せずに詰む。再スタートで治る - 名無しさん 2011-12-04 11 59 22
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アサシンは攻撃速度が早く、機動性と一撃必殺の攻撃を 持ち合わせています。 また、近距離戦から中距離戦に長けていることから パーティ内の火力として重宝されます。 アサシンには「アサシンゲージ」と呼ばれる 「ペイン」、「シール」というゲージが2つ存在します。 特殊なスキルを使用することにより それぞれ最大4回までたまるようになっています。 ためた数によって、他のスキルやキャラクターステータスに変化をもたらします。 身軽さを利用して、相手を攻撃するアタッカータイプのクラスとなります。 選択可能な職業 ヒューマン/ヴァンパイア 攻撃スタイル 使用武器 ダガー クラスタイプ 物理攻撃 特殊能力 アサシンゲージ 名前 コメント
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公式サイトの紹介 弥助について https //www.ubisoft.com/ja-jp/game/assassins-creed/shadows プレイヤーは、伊賀者にして優れた忍のアサシンである奈緒江、そして歴史に語り継がれている屈強なアフリカ人の侍である弥助、この二人の互いに交差する物語を体験する。戦国時代末期、生き馬の目を抜くような激動の乱世において、類まれなる二人は互いに相通ずる使命を見出し、新たな時代を目前にした大いなる戦いの行方に深く関わっていく。 ステルスについて http //news.ubisoft.com/en-us/article/1hges9IWLOmNAFpiavYmKl/the-evolution-of-assassins-creeds-stealth A master of her environment, Naoe can hide underwater (while breathing through a bamboo shoot), take advantage of thick fog and rain to stay undetected, and use Eagle Vision to spot enemies through walls before driving her katana home through the thin barrier of a shoji screen. bamboo shoot=竹の子 公式Xより 発売延期のお知らせ https //x.com/UBISOFT_JAPAN/status/1839121465800606144 戦国時代を舞台にしたシリーズ最新作『アサシン クリード シャドウズ』は、 私たちにとってはまさに夢のようなプロジェクトです。 美しく没入感のある世界を舞台に、パルクールや新たな技術がもたらすステルスなど、 コミュニティに向けてこれまで数々の新機能の開発を続けてきました。 二人の異なる主人公による豊かなゲームプレイ体験を実現することは、 本シリーズとしても待望の試みです。 しかしながら、ゲーム内の主要機能を含むゲームプレイ体験を改善するため、 私たちにはさらなる時間が必要という結論に至りました。 そのため、本作の発売日を2025年2月14日へ延期することを決定いたしました。 こちらの発売日より、Steamを含む幅広いプラットフォーム向けにリリース予定です。 なお、ご予約の方には、最初の拡張コンテンツを無料で提供させて頂きます。 発売を楽しみにお待ちいただいている方々へ深くお詫び申し上げるとともに、この決定は 本作において、延いては皆さまのご期待に沿えるゲームプレイ体験を実現するための 最善の選択であると信じています。 皆様が奈緒江、弥助とともに旅に出るその瞬間を、私たち自身も心待ちにしています。 ご理解とご支援に深く感謝いたします。 海外版と異なり返金についてのアナウンスがない模様 TGSオンライン出展キャンセルのお知らせ https //x.com/UBISOFT_JAPAN/status/1838504341289783532 9月26日15時より予定しておりました「TOKYO GAME SHOW 2024」へのオンライン出展につきまして、 諸般の事情により、誠に残念ながら出展をキャンセルさせていただくことになりました。 現在開催中の公式配信実施記念プレゼントキャンペーンにつきましては引き続き実施いたします。 直前とお知らせとなり誠に申し訳ございません。 配信を楽しみにお待ちいただいている皆様へ、心よりお詫び申し上げます。 24日の18時頃に発表ということで、かなりゴタゴタしている模様 弥助の鎧に関する解説 https //x.com/assassinscreed/status/1829187338057986518 1枚目 Yasuke is a storied warrior, with origins in Mozambique where he was taken as a slave before eventually arriving in Japan in service of Jesuit missionaries. Much like the folded steel katana he comes to wield, Yasuke is resilient, honorable, and reliable, even as his troubled and painful past harden him against the world beyond. 2枚目 The design of Yasuke draws from several sources; his home, his ward, and his station. As such, his armor bears symbolic importance throughout. The pattern and color of his belt, the deep rusted orange, grounds Yasuke to his home country of Mozambique, and the bull horned helmet speaks to his boundless strength. 3枚目 As for his ward, Yasuke, charged with protecting Oda Nobunaga, the powerful daimyo described as a dragon, wears symbols of Nobunaga's power from head to toe. The dragon and gold details speak to Nobunaga's power and wealth and influence during his reign of power. The flower that centers Yasuke's armor is itself a symbol of the Nobunaga clan. From top to bottom, Yasuke is covered with richly colored plated metal armor. While it may look decorative, it serves the primary goal of keeping the wearer safe. Smaller pieces of armor such as the menpo, which provided face protection, and plates to protect the armpits are key pieces of samurai defenses. 4枚目 From top to bottom, Yasuke is covered with richly colored plated metal armor. While it may look decorative, it serves the primary goal of keeping the wearer safe. Smaller pieces of armor such as the menpo, which provided face protection, and plates to protect the armpits are key pieces of samurai defenses. 障子について https //x.com/UbisoftCanada/status/1831452207545196721 Paper walls great for decoration, terrible for defense. 謝罪? 『アサシン クリード シャドウズ』開発チームより、日本の皆さまへ(Ubisoft) Assassin's Creed Shadows - An Update for the Japanese Community (Ubisoft) PR記事 『アサシン クリード シャドウズ』 11月15日発売!(PR TIMES) ユービーアイソフトが提供する、超人気ゲームシリーズ「アサシン クリード」の新作発売に合わせ、ARROVAがゲームタイアップパートナー企業の募集を開始(PR TIMES) 『アサシン クリード シャドウズ』 ゲームプレイ映像公開!(PR TIMES) ※その他はコチラから 2024年5月16日(木)に各メディアからアップされた紹介記事 『アサシン クリード シャドウズ』日本が舞台のシリーズ最新作が2024年11月15日発売決定!(ファミ通.com) 「アサシン クリード シャドウズ」は忍と侍のW主人公! それぞれ固有のクエスト、スキルを用意(GAME Watch) 『アサシン クリード シャドウズ』では広大な戦国関西オープンワールドで「大阪城」「姫路城」など登場。忍と侍のダブル主人公を使い分けて旅をする(AUTOMATON) 日本を舞台にした「アサシン クリード シャドウズ」は2024年11月15日発売。安土桃山時代を舞台に忍と侍,2人の主人公が活躍(4Gamer.net) 「Ubisoft Forward」が6月11日午前4時にスタート。日本舞台の注目作『アサシン クリード シャドウズ』や『スターウォーズ』世界の“裏社会”を描く『スター・ウォーズ 無法者たち』、新作のFPS『エックスディファイアント』の新情報も公開予定(電ファミニコゲーマー) 各媒体の弥助についての説明 史実に語り継がれている屈強な侍の弥助 (ファミ通.com) 史実に語り継がれているという屈強な侍・弥助 (Game Watch) 屈強な侍である弥助/奴隷として日本を訪れ織田信長に仕えたと語り継がれている、実在の黒人の侍がモチーフ (AUTOMATON) 弥助は織田信長の家臣として武士の身分を得ていた実在の人物 (4Gamer.net) 織田信長に仕えていた侍「弥助」(電ファミニコゲーマー) グッズ 色々なグッズがまとめられてるサイト https //www.theoneswhocamebefore.com/news/assassin's-creed-shadows-merchandise-guide ゴーストリコン関連 ボリビア政府が『ゴーストリコン ワイルドランズ』の描写についてフランス大使館に抗議(Game*Spark) ボリビア政府がフランス大使館に抗議 麻薬カルテルがボリビアを支配しているとする「ゴーストリコン ワイルドランズ」の表現巡り(ねとらぼ) Bolivia complains to France about its portrayal in video game (Reuters)
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AIハッキング 遠隔攻撃時4%の確率で、パニックを付与 Lv.50 LP 735 AT 0 DF 0 SP 135 評価
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アサシン(AS) 特徴 経由職業 装着可能な装備種 スキル スキル解説 特徴 行動が速く、状態異常攻撃を得意とするトリッキーな前衛職。 スタンや睡眠は成功すれば相手の行動を選ばず阻止出来る。特に速度等の強化がなくてもまず相手の先手を取って狙えるのが魅力。 火力はスカウトと大きな差はない。武器の攻撃力が低いため通常攻撃は相変わらず貧弱。 クラスイメージの影響で短剣専門のように思えるが実は一部の棍棒ユニークやハンドアックスも装備可。アサシンのクラスで習得できるスキルは近接武器限定(ウィークスタッブは短剣限定)で、アサシン時代には攻撃力の高い短剣ユニークが手に入らないこともあり、5層で手に入るピコピコハンマーとの相性がかなり良い(ただし、マーダーの相対価値は下がる)。 経由職業 スカウト 装着可能な装備種 武器 ショートソード 短剣 ショートボウ 盾 バックラー レザー 兜 レザー 鎧 レザー スキル スキル名 タイプ 必要SP 消費TP 詳細 アナスティスティング 技 Lv×1最大Lv10 6+Lv×1 近接武器装備時、敵一人にダメージ+睡眠の効果。LvUp時 攻撃力修正アップ 追加効果発生率アップ 消費TPアップ サイレンススティング 技 Lv×1最大Lv10 6+Lv×1 近接武器装備時、敵一人にダメージ+沈黙の効果。LvUp時 攻撃力修正アップ 追加効果発生率アップ 消費TPアップ スタンスティング 技 Lv×1最大Lv10 6+Lv×1 近接武器装備時、敵一人にダメージ+気絶の効果。LvUp時 攻撃力修正アップ 追加効果発生率アップ 消費TPアップ アダプテーション パッシブ Lv×1最大Lv10 - 全属性耐性アップ。LvUp時 属性耐性アップ マーダー パッシブ Lv×2最大Lv5 - クリティカル時、即死させることがある。LvUp時 発動率アップ アウェアネス パッシブ Lv×2最大Lv5 - 先制攻撃の発生率アップ。LvUp時 先制攻撃発生率アップ スキル解説 技 各状態異常攻撃 Skill Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 7 9 11 13 15 17 19 21 23 25 ATK倍率 112% 116% 120% 124% 128% 132% 136% 140% 144% 150% 敵の強力な攻撃を止められる、アサシンの主力スキル。Lv1程度では中々状態異常にならないので、Lv3↑まで一気に上げるのを推奨。 とりあえずスタンとサイレンスを優先。将来的には3種類揃えて耐性に合わせて使い分けると良い。ただしくノ一にクラスチェンジする場合、ダーツをメイン武器にすると使えなくなるので注意。 sting(刺す)という名前だが、近接武器なら何を装備していても使える。属性は武器依存。 3種類とも攻撃力は同じ。 パッシブ アダプテーション とりあえずLv1取得で全属性耐性が+6は悪くない。以降はLv毎に1ずつしか伸びないので消費SPを考慮すると当面不要。 終盤でSPに余裕が出来て、装備と合わせて耐性を隙なく上げたいなら伸ばすのもあり。 マーダー ダメージ計算前に発動判定が行われ、発動すると相手の現在HP分のダメージを与える。 スカウトのウィークスタッブと相性が良い。SPに余裕があるなら優先して上げよう。 技・協力スキルでも発動する。 アウェアネス 先制すれば非常に有利になるので有効(スキルレベルを最大まで上げても、こちらの先制攻撃が100%の確率で発生するわけではない)。逆に、先制されると高レベルでも全滅しかねないほどピンチになる。先制する確率が上がる事により、結果的に先制される確率も下げられる可能性もある。これについてどのように判定が行われるかは未検証。100の戦闘回数に対して敵味方双方が10%の先制確率を持っていると仮定して、こちらの先制確率がアウェアネスにより20%にアップしたとする。 この時に、味方の先制かどうかが先に判定され残りの80%中の10%が敵の先制確率と判定される場合は敵の先制機会が減る事になる。 逆にどちらの先制でもない場合の比率が減り20%-70%-10%のような計算になるならば敵の先制頻度は変わらない。 いずれにしても先制できる機会が増えれば楽にはなるので取得するに越したことはない。 開幕に協力スキルを撃てる確率も上がる。攻撃系やステータスアップ系はもちろん、封印狙い時のサーチアイを即撃てるのは気分的に楽。 マンドラ狩りにも便利。 強敵から逃げられる可能性が増える。 但し、序盤ではSP不足なのでエスケープと半々程度で。 最終盤だと退路が壁の状態での強制戦闘が多くなる(=逃げられない)ため、被害を最小限に留めるためにも、このスキルには振り込んでおきたい。 同一パーティー内に複数の取得者がいても、効果は一人分のみ(アウェアネス取得者の内、一番高いスキルレベルが適用される)。 例)アウェアネスLv1取得者とLv5所得者の2人がいた場合→アウェアネスLv5が適用される。 アウェアネスLv5取得者とLv5所得者の2人がいた場合→アウェアネスLv5が適用される。 ページTOP コメント一覧 マーダーはスカウトのウィークスタッブでも発動するので、取ってるならセットでどうぞ - 名無しさん 2011-07-04 15 36 41 アダプテーションの項目がダークロード経由で見づらかったため修正しました。 - 名無しさん 2011-09-09 16 34 15 ダークロード× ダークナイト○ - 名無しさん 2011-09-09 16 35 40 マーダーのレベルが高いと土耐性が低い相手にかなり効きます - 百物語 2012-01-17 11 53 16 マーダーはくノ一の鳳凰と相性良いね。マーダーのLv上がれば敵が大勢居たときに使えば結構な確立で一人は即死してくれる - 名無しさん 2013-05-31 21 59 51 名前 このページを編集
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アサシンクロス(略称:AX) ・アサシン系共通 EDPによる超火力が魅力な前衛キャラクター 長所:ハイディングとクローキングを駆使し、先手を取り反撃を受ける前に倒すのができる。 EDPを使用した攻撃は転生2次職の中でもズバ抜けて高く、PKカウントを稼ぐなら間違い無くAXがおすすめ。 ASPDも高いためエンペブレイカーに最適、序盤から終盤まで場所を問わず活躍することができる。 短所:火力を出すためには盾を装備できないため他の前衛系に比べて脆い。 短所を補うためには魔法弾幕突入時には武器と盾を持ち替えたり、ハイドを解除しないでクローキングへの移行などを駆使する必要があるなど、同じ前衛職であるソードマン系がパワーで押しきれるタイプに対し、アサシンはテクニックが重要となってくる。また超火力を出すためには装備・消耗品(主に毒瓶)にお金がかかるのも短所ともいえる。 基本的な動き、覚えておくと便利なこと +... [部分編集] ・strペナルティ、ATKのみに囚われてはいけない strペナルティを受けてもASPDが繰り上がったほうが秒間ダメージが出ることがある-要シミュROratorio ・基本的な動きはクロークからの奇襲→クロークで離脱の撹乱 ・遊撃からの復帰潰し ・EDPの残り時間、使用を忘れずに ・火力特化といえど他PCとの連携は必要 ・同職対決は2刀だとHITの関係で分が悪いことがある(フリオニ武器があるなら問題はない) ・必中のSbr、石投げ、HIT依存ではあるが射程のあるVKで妨害も可能(石投げVKはASPD依存) ・クロークを使う側だからこそ、相手がどこに潜伏するかを考える ・自身がサイト効果時間中にハイドクロークなどを使っても自分で暴いてしまう ・サイトの効果範囲は7*7 持続時間は9秒 エフェクトは10秒(この1秒で相手の脇をすり抜けることもできなくはない) ・2刀の右手持ち替えは カタール系武器を装備→左手装備→右手装備の順番にショートカットを押す。 アイテム欄から装備欄へ直接ドラッグする ・2刀だからこその状態異常c最大8枚の嫌がらせ ・カタールのクリ型ならば同職相手に強い ・2刀装備時、左手の追撃は金剛状態を貫通する ・装備品の状態異常、武具破壊効果は素殴り、スキル共にキリエ、セーフティウォール(以下SW)を貫通してかかる。 ・スキルそのものについている状態異常効果(MAやSBのスタンなど)はキリエ、SWを貫通しない。 ・Flee、HITの目安(アサWikiより) ※:基本Flee100には補正が掛からない説があったが 検証の結果、単純に実Flee*0.8が補正後の値になる模様。 Flee405の場合 ×:305 * 0.8 + 100 = 344 ○:405 * 0.8 = 324 実Flee 補正後Flee 必中HIT 備考 670 536 636 Lv150、AGI120、回避率増加Lv10、ハルシ中のGXのFleeがこの辺り 500 400 500 450 360 460 440 352 452 GX影葱Flee:Lv150、AGI120、回避率増加Lv10、料理、速度でこの辺り 430 344 444 420 336 436 GX影葱Flee:Lv150、AGI120、回避率増加Lv10でこの辺り 410 328 428 400 320 420 回避率増加無し職Flee:Lv150、AGI120、料理、速度でこの辺り 390 312 412 380 304 404 370 296 396 360 288 388 回避率増加無し職Flee:Lv150、AGI100でこの辺り 350 280 380 ■2刀型 +... [部分編集] 基本となる組み合わせは DBlBd過剰メス(ヒドラ2枚スケルワーカー1枚)+錐 TBl過剰メス+QBdマイン あたりが一般的である。 ■ステータス例 できるだけ安価な装備で構成-■ ◎右手候補 [部分編集] 武器 Slot 武器Lv ATK 属性 strペナ 特殊効果 備考 メス 3 4 120 無 90 物理攻撃時、一定確率で出血にする。オペーレショングローブと共に装備時ASPD+4%、ATK+20 ほとんどの2刀はこの武器が主流 トゥースブレイド 1 4 130 無 100 物理攻撃時、一定確率でオートスペル[スローキャスト]Lv1発動(5*5) 詠唱時間増加20%精錬値が+9以上で[オートスペルスローキャスト]Lv2発動(11*11) 詠唱時間増加40% カードが1枚しか使えないので妨害武器、あまり使うことはない。 アサシンダガー 0/1 4 140 闇 100 攻撃ディレイ2%減少MHP+20%、MSP+15% 破格の防御性能を持つ。乱戦時にエンペを叩くのに持っていて損はない。破壊対策のゴーレム、ASPD目的のセシルと使用目的によって刺すカードが変わる コンバットナイフ 0 4 80 無 80 人間種族のDEFを無視する、人間種族耐性+10%、悪魔耐性-10% カードが刺せないのでコートが無いと破壊されるという欠点がある ソードブレイカー 0/3 4 70 無 70 物理攻撃時、5%の確率で相手の武器を破壊する 妨害武器s付きの物に状態異常cを刺せばさらに嫌らしさがUPする。コートされていると破壊はできない。 メイルブレイカー 0/3 4 70 無 70 物理攻撃時、5%の確率で相手の鎧を破壊する 妨害武器s付きの物に状態異常cを刺せばさらに嫌らしさがUPする。V鎧やコートをされていると破壊できない。 アイボリーナイフ 2/3 3 120 無 90 AGI+2 / 攻撃ディレイ3%減少物理攻撃時、3%の確率で敵を出血、または[致命的な傷]Lv1状態にする。(回復効果減少20%、%回復アイテムには効果なし) オプション性能はかなり高い、SEされてるものはカードが3枚刺せる。Lv3武器ではあるが、ASPD増加効果があるためASPDが繰り上がった場合メスを上回る事も。 砂漠の夕暮れ 2/4 2 50 無 90 砂漠の風と共に装備時、追加でMaxHP+5%、MaxSP+20、Hit+10物理攻撃時大型モンスターへのダメージ+30%物理攻撃命中時一定確率で7秒間、攻撃速度+100% 基本ATKは低いがSEで実装によりセット運用でc8枚刺しという低ATKを補えるほどの火力を持つオプション性能も良くstrペナルティも低い 攻城戦ナイフ 0 3 120 無 80 攻城戦TEの砦内で以下の効果が追加される。物理攻撃時、プレイヤーに与えるダメージ+40%。近接物理攻撃命中時、一定確率で敵を沈黙状態にする。 レンタル装備そこそこの性能ではあるが、精錬ができずLv3武器のためあまり出番はない。 ◎左手候補 武器 Slot 武器Lv ATK 属性 strペナ 特殊効果 備考 錐(キリ) 0/1 4 80/70 無 80 相手DEFが高いほどダメージが増加する。相手のDEFを無視し、相手の除算DEF/2の数値を ATK上昇装備の位置で加算する。(左手に装備しても適用される)注:錐[1]は錐[0]よりATKが低い s錐の場合はスケルワーカー、マミー、ヒドラ高額な物だとフリオニ、ドレイク、RGGなどボスcを刺すこともある マインゴーシュ 3/4 1 43 無 30 左手用ブースター武器。2刀の特性左手のカード効果が右手に乗るというのを利用したLv1の短剣でsが4つのものである 砂漠の風 4 2 50 無 50 マインゴーシュの上位互換。転生2次以上という装備制限が汎用性に欠ける所がある。夕暮れにSEが追加されセット運用も視野に入るようになった ■カタール型 +... [部分編集] 基本的な立ち回りは2刀型と同じ クリティカルの必中効果は対同職では絶大である(よほどの属性相性装備の差がない限り、先に相手を殴れたら勝ちというほど) 2刀に比べて基本ASPDが低い サイズ補正が中型に100%である 特化させれば一撃の火力は2刀より高い(クリティカル率やASPD稼ぐ為に2刀より攻撃特化な防具になることも) ■ステータス例 装備と補助アイテムによってはLuk1でクリティカル率100%超も可能-■ 武器 Slot 武器Lv ATK 属性 strペナ 特殊効果 備考 裏切り者 0/1 4 140 無 100 人間種族への物理ダメージ+50%、DEF+3、Flee+5 / Lucky+2 火力を求めるならこれ一択というほどの対人特化性能を持つ。オプションの性能からアウノエカードスケルワーカーカード等と相性がいい。 インバーススケイル 0/2 4 140 聖 100 物理攻撃時、一定確率でオートスペル[ドラゴンフィアー]Lv1発動(自分中心5×5セルにスタン、混乱、沈黙、出血 のランダム状態異常) オプション性能は裏切り者に劣るが、SEすればs2、聖属性と他のカタールとは一線を画す。 ブラッディーティアーズ 2/3 4 120 無 90 物理攻撃時、一定確率でオートスペル[ワイドブリーディング]Lv1発動(自分を中心に5*5に出血)精錬値9以上で[ワイドブリーディング]Lv2(自分を中心に11*11に出血) SEしてs3になればそれなりの強さ。裏切り者に比べると火力不足は否めない。 ■GX(グランドクロス)型 +... [部分編集] 基本的に+7以上のユニコーンの兜とインペリアルリングとインペリアルフェザーそして聖鎧を用意できる人が使う型 ユニコーンの兜 s1 Mdef+10 聖闇属性ダメージ-15% ユニコーンの兜の精錬値が7以上の時、精練値と同じLvのグランドクロス使用可能精錬値が8以上の時、追加で聖・闇属性攻撃で受けるダメージ - 5% インペリアルリング s1インペリアルフェザーと共に装備時、追加で[グランドクロス]の詠唱時間 - 2秒BaseLvが1上がる度にグランドクロスで与えるダメージ + 1% 基本的にはクローキングからのEDPGXする簡単なお仕事(ほぼ片道切符)、しかし反動ダメージが痛いからと聖鎧固定にすると凍ったりとアンフロ麒麟などがなければ鎧は付け替え必須。 グランドクロス※クルセイダーWikiから転載 Level 7 8 9 10 ATK 380% 420% 460% 500% 詠唱時間 3秒 ディレイ 1,5秒 HIT数 3 消費HP 発動時現HPの20% 消費SP 79 86 93 100 範囲 ■ ☆が術者 ■ が効果範囲 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ☆ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 仕様計算式は[[([( 基本ATK + (武器ATK * 特化 * (武器属性 * 自属性) * 耐性) + [最終MATK * 耐性 ]) / 2 ] * スキル倍率 - ( 自減算DEF + 自除算DEF + 自減算MDEF + 自除算MDEF )) * (聖属性 * 自属性) ] / 2 ]ダメージは魔法攻撃扱い詠唱妨害されない。発動コストのHP消費は軽減できない。反動ダメージによって死ぬこともありうる。クルセ系はフェイスの効果でダメージが半減する 防御側の耐性※らとりおから転載○属性耐性 効果あり→攻撃側の武器属性と同じ属性耐性なら、武器ATK部分を軽減できます。GXの武器ATKは聖属性固定ではありません。聖属性耐性 基本的にMATK部分のみを軽減します。攻撃側が聖属性武器ならATK部分も軽減します。人間形耐性 MATK部分を1度人間形耐性で軽減したあと、ATKとMATKを合算してさらに人間形耐性で軽減。遠距離物理耐性 効果あり。ATK部分とMATK部分両方軽減します。ディフェンダー 効果なし。念属性鎧 ステータスATKと場合によっては武器ATKを軽減できるので、そこそこ効果がある。聖属性鎧 ダメージ0。のはず。 武器はSbr型と同じ高ATKでsが多い物を選び特化cを刺す、防具は詠唱短縮や耐性装備を組み合わせて使っていこう ●遠距離型 ■ソウルブレイカー(SBr)型 +... [部分編集] サイズ補正の関係で片手剣を使うこともある(短剣中型75%、片手剣中型100%) 大型オークヒーロー兜、ドレイク刺しマインなどがあればサイズ補正の問題は解決する 大型オークヒーロー兜やドレイクがあれば短剣が最適!という訳ではない(そのまま殴りにいけるという利点もあるが) 片手剣のまま頭装備を火力装備、ディレイカット装備になどと工夫も可能 武器に刺すカードは2刀と変わらない 必中であり、属性をコンバーターなどで任意に変えられるのは大きな利点である ブラギ上での連射が基本的な仕事となる ■ステータス例 モーションディレイ軽減のためHSPやサラマインを使おう-■ (TEではシミュ結果のさらに半分、またはそれ以下の修正が入っている)未検証 武器 Slot 武器Lv ATK 属性 strペナ 特殊効果 備考 紅炎のツインエッジ 3 4 160 火 110 物理攻撃時、一定確率で、5秒間一般モンスターのDEFを無視。[メテオストーム]Lv3使用可能。 産出されやすく騎士系にも人気の片手剣、オプションはSbrでは使いどころはない 蒼炎のツインエッジ 3 4 150 水 100 物理攻撃時、一定確率で、5秒間一般モンスターのDEFを無視。[フロストダイバー]Lv5使用可能。 紅炎よりATKが1ランク下がるが性能的にはほとんど変わらない。 フリストの剣 3 4 170 無 110 フリストの帽子を装備時、人間形モンスターに物理ダメージ+4%、Hit+10オーディンの祝福を装備時、[ボウリングバッシュ]の攻撃力+5% 最大SP+50 s3Lv4武器としては最高のATKを持つ。 ■左手候補 ※SBrには錐の効果が乗らないので注意 必然的にマインゴーシュか砂漠の風となる。 ■防具 防具に関しては火力、ディレイ軽減、詠唱短縮を組み合わせて使う 例:スプリントセットや真実の愛、バルーンハット等 装備名 装備箇所 単体での効果 セット効果 スプリントメイル 鎧 VIT+1HP自然回復力+5%[ヒール]、回復アイテムを受けた時の効果が3%向上 ・MHP+7%・MSP+7%・詠唱時間3%減少・スキルディレイ15%減少 スプリントシューズ 靴 AGI+1SP自然回復力+5% スプリントリング アクセサリー 詠唱時間10%減少スキルディレイ5%増加 最終セット効果 ・MHP+7% / MSP+7%・AGI+1 / VIT+1・HP自然回復力+5% / SP自然回復力+5%・詠唱時間13%減少 / スキルディレイ10%減少・[ヒール]、回復アイテムを受けた時の効果が3%向上 ■状態異常カードについて +... [部分編集] カードの状態異常はダメージが発生しないと相手にかからない 色々な状態異常カードがあるが、状態異常カードを使う=火力を捨てるという事は頭に入れておきたい 例 ― スロフォカード ― 状態異常「冷凍(行動不能)」にする。耐性不明。 上書き不可の行動不能になる状態異常 7枚挿しでASPD190ならかなりの時間相手を拘束できる可能性がある(相手をたたき続けないといけない) 殴り倒すというより、状態異常の1秒ごとにMHP-2%を相手が死ぬまでかけ続けるが近い ・1秒ごとにMHPの2%とMSPの1%を失う。 ・頭上に小さな雪印が表示される(Gvではギルドエンブレムに隠れて見にくい場合あり) ・鈍器、斧、両手斧によるダメージが1.5倍 ・短剣、剣、両手剣、弓によるダメージ減少(減少率不明) ・移動、攻撃、スキル、アイテム使用不可。 ・一部の風属性攻撃で受けるダメージが増加 ・火属性攻撃を受けると解除 ・近距離物理のみ状態異常にかけることができる(グリムトゥースLv3以上だとかからない) ― 白蓮玉カード - 状態異常「呪い」にする。耐性LUK。 聖水や万能薬で治すことができるが足止めにはもってこい 移動速度激減 ATK-25% LUKが0になる ■防具関係 最適解はない、自身のステータス。ギルドの構成。攻めか守りか等によって変わる。 自分なりに組み合わせて使っていくのが一般的 代表的な頭装備 +... [部分編集] 悪鬼セット 装備名 slot 装備箇所 単体での効果 セット効果 悪鬼の仮面 0 中下段 ASPD+1%2秒毎にSP-1 ・ASPD+1・ASPD+9%・2秒毎にSP-3 インキュバスの角 0 上段 AGI+1 サキュバスの角 0 上段 INT+1 最終セット効果 ・AGI+1 or INT+1・ASPD+10%・ASPD+1・2秒毎にSP-4 暗殺者セット(靴は対人戦では火力UPのみなので外す選択肢もある) 装備名 slot 装備箇所 単体での効果 セット効果 暗殺者の仮面 0 中下段 Cri+5 ・対人物理ダメージ+10%・靴の精錬値1につき対人物理ダメージ+1% 暗殺者の靴 0 靴 精錬値が1増える度に追加で人間形モンスターを倒した時、獲得する経験値+1%人間形モンスターを倒した時、獲得する経験値+5% 暗殺者の絶望 1 アクセサリー ASPD+1 最終セット効果 ・Cri+5・対人物理ダメージ+10%・靴の精錬値1につき、追加で対人物理ダメージ1%・靴の精錬値1につき、人間型モンスターを倒した時経験値+1%・ASPD+1% メモリーオブラバーズセット セット効果はコア1+コア1では1セット分のみ。コア1+コア2なら両方効果がでる 装備名 slot 装備箇所 単体での効果 セット効果 メモリーオブラバーズ 0 中段 MHP+2% ・(1)str+7、ATK+20・(2)agi+7、Flee+15・(3)dex+7、HIT+10 ヴェスパーコア2(1) 0/1 アクセサリー str+3、ATK+10、Mdef+3 ヴェスパーコア3(2) 0/1 アクセサリー agi+3、Flee+5、Mdef+3 ヴェスパーコア4(3) 0/1 アクセサリー dex+3、HIT+10、Mdef+3 最終セット効果 MHP2%str+10、ATK+30、Mdef+3(2)agi+10、Flee+20、Mdef+3(3)dex+10、HIT+20、Mdef+3 ヘルモーズキャップASPD+10%、ATK-20、Matk-10% 上段のASPD重視装備 狐耳鈴リボンAgi+2、ASPD+10%物理攻撃命中時、一定確率で5秒間モンスター「月夜花」に変身。「狐耳鈴リボン」の精錬値が1上がる度に追加でモンスター「月夜花」に変身する確率が上昇。「月夜花」に変身時、Cri+100、遠距離物理攻撃で与えるダメージ+5%。「月夜花」に変身時、「狐耳鈴リボン」の精錬値が6以上の時、精錬値が1上がる度に追加で遠距離物理攻撃で与えるダメージ+1%。スロットが付いて軽く、デメリットがなくなったヘルモーズキャップ変身する確立は+7で2~3%、変身したらラッキー程度 リトルフェザーハットクリティカル攻撃時のダメージ+10%、DEX+2‐鋭い矢装備時限定‐追加でクリティカル攻撃時のダメージ+5%‐精錬値が7以上の場合‐さらに追加でクリティカル攻撃時ダメージ+5%上段のクリダメ重視装備 ベレー、羽ベレー上段の人耐性10%装備 大型オークヒーロー兜s0/s1、str+2、vit+1上中段、全ての武器がサイズ補正100%になる。エンチャントの勇者の怒りが付与されると(1)物理攻撃命中時、一定確率で5秒間、モンスター「堕ちたオークヒーロー」に変身。モンスター「堕ちたオークヒーロー」に変身時、物理攻撃命中時、一定確率で自分を中心にオートスペル「アースクエイク」Lv3発動。(2)「オーキッシュアックス」、「オーキッシュソード」と共に装備時、追加で物理攻撃命中時、一定確率でオートスペル「ソウルブレイカー」が習得レベルで発動。「オーキッシュアックス」、「オーキッシュソード」の精錬値合計が2上がる度に追加でAtk+15、攻撃速度+5%。精錬合計が20の時、追加で絶対にスタン状態にならない。Sbrの発動率は大体12%前後と思われるアースクエイク(以下EQ)についてEQはATKを魔法ダメージ変換したスプラッシュ効果を持つ無属性攻撃である、なのでいくらINTを上げても威力が変わる事はない。EQの属性倍率は撃った本人の属性を元に計算される。つまり自身が水鎧を着ていて武器の属性が水の場合は威力が下がり、武器の属性が風ならば威力が上がるという事です。EQの発動率は決して高いわけではないが発動した時に少しでも威力を上げたいのであれば頭に入れておきたいなお、プレイヤー使用時は人耐性装備で軽減される。 ヒュッケの黒耳クリティカル攻撃時のダメージ+10%、Cri+3、Flee+10、DEF-50%上段のクリダメ装備、過剰、アクセとのセット効果あり、DEFが半減のデメリット 大型マジェスティックゴート人間形モンスターに対する物理ダメージ 12% 増加。JobLv一定数につき、ATK 増加。上段の火力装備魔羊の咆哮をエンチャントすることにより(1)物理攻撃命中時、一定確率で5秒間、モンスター「魔王バフォメット」に変身。モンスター「魔王バフォメット」に変身時、物理攻撃命中時、一定確率で自分を中心にオートスペル「ヘルジャッジメント」Lv6発動。(2)以下の効果はアサシンでは使うことが出来ないので割愛ヘルジャッジメント(以下HJ)についてLv6で29*29の600%の無属性遠距離攻撃である、追加効果としては無効化されていようが範囲内の敵に呪いの判定がある。 オーディンマスク人間形に6%の追加ダメージ、HIT - 10。中下段装備 ゴールテンダーマスク人間形モンスターへのダメージ + 8%、中下段の火力装備、オーディンマスクの上位互換 ホークアイ中段HIT+10 天馬の羽耳ASPD + 1%BaseLv100以上の時、追加でASPD + 1%BaseLv150の時、さらに追加でASPD + 1%中段のASPD装備 ギャングスカーフATK+5、下段のATK装備 サムラマスク物理攻撃で与えるダメージ + 1%、下段のATK装備 くわえたディスクHit + 5、ASDP - 1% 暗殺者の仮面中下段のCri装備 Cri+5 グラストヘイムの傍観者物理攻撃で与えるダメージ + 2%、スキルディレイ - 5%下段の火力装備としてはTOPクラスの性能 棘のスカーフ絶対に沈黙状態にならない、詠唱時間 + 10%貴重な沈黙耐性100%の下段装備、現在入手方法はなく各サーバーに存在するものだけである 剣聖の兜BaseLv50以上の時、Atk + 5BaseLv100以上の時、追加でAtk + 10BaseLv150の時、追加でAtk + 15[カタール修練]Lv10習得時、追加でクリティカル攻撃で与えるダメージ + 20%上段の火力装備s1、クリダメUP装備 ギャンブラーシールCri+3クリティカル攻撃で与えるダメージ+3%「アローストーム」、「羅刹破凰撃」で受けるダメージ-10%純粋なLukが10上がる度に追加でCri+1、Atk+2、Matk+2純粋なLukが108以上の時、追加でCri+5、クリティカル攻撃で与えるダメージ+10%純粋なLukが120以上の時、追加でCri+10、クリティカル攻撃で与えるダメージ+17%。「アローストーム」、「羅刹破凰撃」で受けるダメージ-30%純粋なDexが10上がる度に追加でクリティカル攻撃で与えるダメージ-2%クリアサ装備TEではアローストーム、羅刹破凰撃等の効果は関係がない悪鬼セットなどが使えなくなるので肩をチェネレcなどにしてASPDを確保したい 代表的な鎧 +... [部分編集] ヴァルキリーアーマー/ローブs1、ステータスALL+1、破壊不可、シフ系ならスタン耐性50%と高性能、少し重い ティドゥンMDEF+10、全ての属性攻撃で受けるダメージ-5%、凍結、スタンに対する耐性+15%耐性などはV鎧に劣るが、軽く、属性耐性もつき、ノビ以外装備可能で使いまわせる破壊だけが欠点か カンドゥラs1、AGI+1、FLEE+5、攻撃速度+2%、HSE可、軽い、破壊さえ気をつければかなり攻撃よりな性能である ドラゴンベストs1、ドラゴンのマントと共に装備時、AGI + 5 , FLEE + 15。セット運用が基本 ミリタリーメイルs1、物理・魔法攻撃時、人間形モンスターへのダメージ + 3%精錬値が6以上の時、精錬値が1上がる度に追加で物理・魔法攻撃時、人間形モンスターへのダメージ + 1%対人ダメがあがる貴重な鎧、運用するなら6以上で使いたい。クジ産なので産出<需要破壊耐性がないので予備の鎧を用意しておきたい アンティマジックスーツs1、MaxHP + 5%、Mdef + 10アンティマジックスーツの精錬値が7以上の時、追加でMdef + 5精錬値が9以上の時、追加でMaxHP + 2%身体強化リングと共に装備時、追加で攻撃速度 + 5%重量150とやや重めではあるがMHP増加、ASPD増加とセット効果は強め。身体強化リングを2個装備してもセット効果は1個分しか発動しないので注意。魔力増幅リングと共に装備時、追加でスキルディレイ - 5%人間形モンスターから受けるダメージ - 5%魔力増加リングとのセット効果は防御より 元素の服s1まったく関係のない装備に思われるが+7にすることで軽く破壊不可の鎧となる。 S属性鎧「エベシ、シャピニハ、ルシウス、クレイトス」SEすることによりシフ系も装備可能に、単一属性のダメージが25%まで抑えられるマルクを刺して不凍にするのがGvでは一般的オススメは風のsエベシ上位互換にくじ限定の朱雀、玄武、白虎、青龍の鎧がある 麒麟の鎧くじ限定で聖属性のs鎧と馬鹿げたスペックを持つ、破壊だけがデメリットか。値段も馬鹿げた品である 代表的な肩装備 +... [部分編集] スキンオブシャドウs1、全属性耐性7%と狩りだけではなくGvでも強力 テンドリルオンの皮s1、地、水属性耐性5% スキンオブベントスMaxHP + 200、Flee + 10、精錬を+4に抑えカヴァクカード刺せばかなりのFleeを稼げるが・・・ 真紅のポンチョs1、クリ型強化用装備、過剰してチュンイを刺す、耐性cを刺すなど使い方は色々。クリリンとのセット効果は強力 暗殺者のマフラーs1、精錬値が6以上の時、精錬値が1上がる度にAgi + 2 +9以上にすれば単体でドラゴンセットのAGI補正と並ぶ ドラゴンのマントs1、AGI + 1 、 MDEF + 5 ドラゴンベストと共に装備時、AGI + 5 , FLEE + 15。重量100とやや重い、セット運用が基本 マントオブ○○s1、それぞれに対応した属性ダメージ-10%、反属性ダメージ+10%それぞれ範囲石化や近接物理攻撃ダメージ反射などの効果があり、精錬値により発動率などが増える属性耐性用であるクジ限定品なので高価 英雄のマント(1)Flee+1。(2)無属性攻撃で受けるダメージ-1%。(3)「英雄マント」の精錬値が3上がる度に追加でFlee+3、無属性攻撃で受けるダメージ-3%。(4)「英雄マント」の精錬値が10の時、追加でFlee+20、無属性攻撃で受けるダメージ-20%。(5)「デビルリングカード」と共に装備時、追加で無属性攻撃で受けるダメージ+50%+10にしてデビリンcを刺せば脅威の耐性率ではあるが、対人戦では様々な属性攻撃が入り乱れるので基本付け替え用である 代表的な靴装備 +... [部分編集] バリアントシューズMaxHP・MaxSP + 20%、精錬値が高くなるほど、追加でMaxHP・MaxSPが減少。Defが増加。未精錬で使うのが一般的 フレイシューズs0/1、Agi + 2、赤、紅、黄、白ポーションの効果 + 20%。スリムには効果がないという悲しいお話、TE白Pには効果あるのか検証がいる セフィロトシューズs0/1、Vit + 2、Mdef + 3、MaxHP + 10%、HP回復力 + 5%、10秒毎にHP30回復、[ヒール]、アイテムによる回復効果 + 5%。マーターかグリーンペロスを刺すがの一般的である 真紅の脚絆s0/1、Cri + 2、クリティカル攻撃で与えるダメージ + 2%、精錬値が7以上の時、追加でCri + 3 クリティカル攻撃で与えるダメージ + 3%。貴重なクリティカル増加靴。 タラリアs1、Agi+2、ASPD+1、MDEF+5TE環境でのASPD増加靴単体としては最高の品クジ限定品であり高価 アプローズサンダルs1AXで使用する際はディレイ軽減とアモンラーとのセット効果のみが有用精錬*ALLステータス+3で最高ALLステータス+30ボスカードとのセット効果なので揃えるの大変高精錬品を確保できれば最大HP30%、ASPD、HIT、STR、VIT、Lukを一度に大量に稼ぐことができる トラペゾヘドロンシューズs1火・水・風・地・無属性攻撃で受けるダメージ-5%。「トラペゾヘドロンシューズ」の精錬値が5以上の時、追加で物理・魔法攻撃時、火・水・風・地・無属性モンスターに与えるダメージ+5%。「トラペゾヘドロンシューズ」の精錬値が7以上の時、追加で物理・魔法攻撃時、火・水・風・地・無属性モンスターに与えるダメージ+10%。輝く偏四角多面体をアイテムエクスチェンジすることで交換することができる、聖、闇、不死、念以外へのダメージUPすることができる。直接火力を上げれることができる貴重な靴。 代表的な盾装備 +... [部分編集] ヴァルキリーシールド水、火、闇、不死の属性耐性20%。MDEF + 5。高い防御性能を誇る。 プラチナシールドMdef + 5、中型・大型モンスターからの攻撃耐性 + 15%、不死形モンスターからの攻撃耐性 + 10%、魔法攻撃を受けた時、一定確率で攻撃魔法を2秒間 40% の確率で反射する。(魔法反射が目的となる) 代表的なアクセサリー +... [部分編集] コンチネンタルガードの証s1、MHP + 50、攻撃速度 3% 増加。ASPD増加用、ククレを刺し長所を伸ばすか他を伸ばすか 水牛の角s1、ASPD + 1。野牛の角と共に装備すると、追加でASPD + 1。くじ限定なので手に入れるのは一つの目標か 野牛の角s1、Agi + 2、水牛の角とセット運用が基本 クリティカルリングs0/1、Cri+5、真紅のポンチョとのセット効果が強い、SEしてsがあけばクリ率を更に伸ばすことができる ヒュッケの黒い尻尾s0/1、ASPD + 3%、Critical + 7。[ヒュッケの黒い猫耳]と共に装備時、クリティカル攻撃で与えるダメージ + 10%。[ヒュッケの黒い猫耳]と共に装備時、[ヒュッケの黒い猫耳]の精錬値が 7以上の時、critical + 5。[ネコミミベレー]と共に装備時、物理攻撃命中時一定確率で5秒間、モンスター[ワイルドローズ]に変身[ネコミミベレー]の精錬値が1上がる度にモンスター[ワイルドローズ]に変身する確率が上昇モンスター[ワイルドローズ]に変身時、All Status + 8SEすることでcが刺せ、Cri率やASPDを上昇させることができるが頭装備が固定されるのがデメリットになる 盗賊の指輪通常STR90以上の場合、命中率 +10 FLEE +10、通常AGI90以上の場合、ATK +10、クリティカル率10%向上。冷静な心と共に装備時、中型の敵に8%の追加ダメージ、攻撃速度3%増加。単体性能はかなり高い、AXでは性能を活かしきるのは難しい・・・ 冷静な心AGI + 3、盗賊の指輪と共に装備時、中型の敵に8%の追加ダメージ、攻撃速度3%増加。盗賊の指輪とのセット運用が基本 オペレーショングローブs1、ASPD+1%、Atk+10、Flee-10、メスとセットでASPD+4%、ATK+20くじ産、メスとセットで運用することでコンチネンタルガードの証の上位になる 暗殺者の絶望s1、ASPD+1暗殺者の仮面とセットで対人物理与ダメ10%暗殺者の靴とセット装備で靴精錬値1%につき対人与ダメ+1%くじ産、セット装備全てがくじ産 バコナワのタトゥーs0、攻撃速度 + 10%物理攻撃で与えるダメージ + 7%ASPD、ダメージと最高峰の品、アップデートにより素材の必要個数が下がりかなり現実的なものとなった素材集めにはLv140以上のキャラでバコナワを倒す必要がある。s付きでサイト等が使えるcを刺すことができる水牛セットか、バコナワのタトゥーか立ち回り等を考えて選ぼう クリティカルアンクレットs1、Cri + 5Mdef + 3真紅のポンチョと共に装備時、追加でCri +10、クリティカル攻撃で与えるダメージ +5%真紅のポンチョの精錬値が5以上の時、追加でクリティカル攻撃で与えるダメージ +3%真紅のポンチョの精錬値が7以上の時、追加でクリティカル攻撃で与えるダメージ +4%クリアサ装備同じ真紅のポンチョとセットのクリティカルリングと相性がいい真紅のポンチョが+7でアンクレットクリリンを装備するとCri +30 Criダメージ +27% Mdef +8アクセを2箇所使うのでコンチネンタルガードの証等のASPD上昇アクセが使用できない悪鬼セットや真紅のポンチョにチェネレcを刺すなどして補いたいその分属性耐性cなどが付けれないので防御面では脆くなる 身体強化リングs1物理攻撃で与えるダメージ + 5%アンティマジックスーツと共に装備時、追加で攻撃速度 + 5%ゲフェンマジックローブと共に装備時、追加でスキルディレイ - 5%人間形モンスターから受けるダメージ - 5%単体でもTheSignの物理のみの上位装備、入手難易度もそこまで難しくなく、鎧のセット効果も悪くはない。 ■スキル(Gvで有用な物のみアサWikiより抜粋) +... ●ハイディング +... [部分編集] Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 持続時間(秒) 30 60 90 120 150 180 210 240 270 300 消費SP 発動時:10 発動中:1SP/8秒 使用した瞬間、地面に潜って隠れタゲを外す(ただし発動の瞬間に攻撃を受けると隠れるのに失敗する)。 敵の単体スキルにタゲられた場合、敵の詠唱完了前にハイドすればその攻撃を回避出来る(ただし地属性スキルは回避不可) 範囲魔法もハイドしていれば回避することが出来る(ただし地属性スキルとBOSS属性Mobのものは回避不可) サイト、ルアフ、集中力向上、ディテクティングなどのスキルで解除される。 ハイド中はハイドの解除行動かアサシンのグリムトゥース&クローキング。 対人戦ではスキル攻撃回避に非常に役立つ。 ●クローキング +... [部分編集] Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 移動速度(壁あり) 100% 103% 106% 110% 114% 118% 122% 127% 132% 133% 移動速度(壁なし) 使用不可 使用不可 83% 85% 87% 89% 92% 94% 97% 100% 持続時間/SP 0.5秒/SP 1秒/SP 2秒/SP 3秒/SP 4秒/SP 5秒/SP 6秒/SP 7秒/SP 8秒/SP 9秒/SP 姿を消したまま移動が出来る 壁から1セル以内にいる時は通常よりも速い速度で移動が可能。⇒ここでいう「壁」とは侵入不可能な地形全般を指す。⇒池、階段の手すり、柱、崖など侵入不可セルならば種類は問わない。⇒壁から2セル以上離れるとLv1~2は使用不可。⇒Lv3以上はいくら離れても使用可能だが、通常より移動速度が落ちる。⇒ハイド状態から直接クローキングを出せる(移行時にハイド使用時の砂煙が表示される)。 クローキング状態は通常の状態とは何の違いも無く、ただ姿が消えているだけである。⇒故に移動・座り・アイテム使用等の行動を制限されることが無い(下記の通り攻撃、スキル使用で解除)。⇒回復アイテムは使用してもクローキングが解除されない。⇒付与コンバーター、闇水等は使用するとクローキングが解除される。~ ハイドと違いスキルにターゲットされた後に使用してもタゲのリセットはできない。 大魔法やアローシャワーといった地面を対象とした範囲攻撃、ならびにMBやMA・自爆のような範囲攻撃を無効には出来ない。 BdSやVSといった「キャラクターを対象とした攻撃の範囲部分」についても攻撃対象になることはないが、範囲部分にはしっかり当たる。⇒つまり「見えなくなる」「スキル使用対象に指定されなくなる」「アイテムを拾えない」以外は通常と同じ状態。~ SP 消費はシーフの「ハイディング」と同様に、時間により SP を消費する(自然回復はしない)。SP が0になればスウッとまた見えるようになる(クローキング状態解除) Lv99になった時のオーラはクローキング時にはちゃんと消え、他人からも見えなくなる。 地味な効果として、壁(障害物)から移動する時に、指定した地点まで到達するまでは、壁に接していなくても、壁あり時の速度で移動が可能。 アコ系スキルの速度増加による移動速度UPの効果も乗る。注:ただし、壁あり時でも速度増加状態時の移動速度より速くなることはない あくまでも「姿が消えているだけ」なので設置系のスキルに対しては無力な場合が多いので注意。クロキン中にVDの上に乗れば毒化するし、ファイアーウォールを通過しようとすれば弾かれてクロキンが解除される。Gvの時エフェクトを切っているなら注意されたし毒状態だとHPは減るが、SPは減らない。 Gvで使用するのであれば極度のラグのせいで、一度の移動距離が優劣を分ける状況も多々発生するため10推奨。常時姿を消した状態で移動できるというのはかなりのメリットがある。 ●石拾い +... [部分編集] Level 1 消費SP 2 詠唱時間 0,5秒 発動するとアイテム「石」を取得する。 自分の重量ゲージが50%以上の時は使用することができない。 場所による制限はなし(床だろうが石畳だろうが関係なく拾う)。 石投げに使う石を拾う。 ●石投げ +... [部分編集] Level 1 攻撃力 不明 基本暗黒化、スタン率 3% 射程距離 (7/8)セル 消費SP 2 アイテム「石」を所持している時のみ使用可能。 対象一体に石を投げてダメージ50、無属性必中の遠距離攻撃をする。 ディレイがASPD依存のため連打が可能。 対象の乗算・減算DEFは無視される。 属性は無属性固定で武器の属性は無視される。(念属性に弱い) ●ベナムナイフ +... [部分編集] Level 1 消費SP 15 射程距離 9(10)セル 毒化率 不明(インベと同等? アサシンギルドで販売している「ベナムナイフ」(50z、DC可能、重量0.5)を装備した時のみ使用可能(投擲用武器に分類される) SCにベナムナイフを入れSCを押すか、アイテム欄から装備欄にベナムナイフをドラッグすることで装備可能。また装備欄からアイテム欄にドラッグするか装備欄のベナムナイフをダブルクリックすることで装備を解除することもできる。装備表示位置は装備欄のキャラクターの顔の辺り。スキンによってはベナムナイフ自体のグラフィックがやや見難くなるので注意。~ スキルを使用すると、「ベナムナイフ」を1個消費し、遠距離の敵を攻撃する。攻撃された敵は高確率で毒状態になる。 毒化率は高いが詳細な毒化率は不明。~ 連射速度は石投げ同様ASPDに依存する。 HITによる命中判定がある、必中ではない。 無駄に高い消費SPが最大の欠点。 石投げよりも射程が長く消費アイテムの重量が軽く集める手間も少なくて済む。 ●右手修練 +... [部分編集] Level 1 2 3 4 5 上昇率 60% 70% 80% 90% 100% 右手と左手両方に武器を装備する二刀装備時に発生する右手の攻撃力のペナルティを回復させるスキル。このスキルが無い場合は、右手の攻撃力は50%になってしまう。スキルレベルを上げるごとに二刀装備のペナルティから脱することになる。~ 右手のみに武器を装備した場合やカタール装備時は全く関係しない。 DAが発動するのは右手に装備した武器のみ。DAのダメージも二刀ペナルティの影響下にあるため、二刀装備をする場合にはほぼ必須のスキル。 スキル使用時には二刀装備のペナルティは無い(インベ、砂掛け、SBr等全てのスキルで共通)。 2刀をするなら必須のスキル ●左手修練 +... [部分編集] Level 1 2 3 4 5 上昇率 40% 50% 60% 70% 80% 右手と左手両方に武器を装備する時に減少する左手の攻撃力を回復させるパッシブスキル。(ただしカタール装備時はまったく関係しない)このスキルが無い場合は、左手の攻撃力は30%になってしまう。Br()スキルレベルを上げるほど二刀流を使用する時に減少したダメージペナルティから脱することになる。~ なおこのスキルを取得しなくても、スキル使用時には攻撃力減少効果は無い(インベ、砂掛け、SBr等全て共通)。 2刀をするなら必須のスキル ●カタール修練 +... [部分編集] Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ATK増加 +3 +6 +9 +12 +15 +18 +21 +24 +27 +30 アサシンの基本武器、カタール系列の武器使用時の攻撃力を増加させる。実際にダメージに与える影響度合いが非常に小さく、Lv0→10へあげても通常攻撃の場合は2桁程度しかダメージが変わらない。しかし他スキルを覚えるための前提スキルとなっているため、それらを使いたい場合は取得が必須になる。 スキルの振り方次第でカタール研究の前提となるLv7で止めるのもあり。 カタールを使うなら10推奨スキル ●カタール研究 +... [部分編集] Level 1 2 3 4 5 ダメージ増加 +12% +14% +16% +18% +20% カタール使用時の攻撃力を増加する。 Lv5でダメージ(DEF計算後)を120%にする。 (R化後より)R化以前は倍率がカードと同じ部分にかかっていたがR化後は仕様の通りDEF計算後にかかる。そのためカードよりも効果が高い。 カタールを使うなら5必須スキル ●グリムトゥース +... [部分編集] Level 1 2 3 4 5 ダメージ増加 120% 140% 160% 180% 200% 射程距離※1 2(3)セル※2 3(4)セル※2 4(5)セル 5(6)セル 6(7)セル ディレイ 0,1秒 消費SP 3 ※1:PCはハイド中限定スキルのため、射程外でクリックしても動くことが出来ない。~~~ニューマやセーフティウォールの距離判定のみに利用されることになる。※2:Lv1~2は攻撃射程4未満のため近接攻撃扱いとなる。~~~そのため ニューマ無効、SW有効。RSの反射ダメージ有り。ゲイン系の効果も乗る。~ ハイディング状態で使用するスキルで、敵に向かって地中から攻撃する。 カタール系専用スキル。標的+周囲8セル内の敵にダメージを与える。 HITした相手の移動速度を極々短時間の間のみ低下させる(対人戦では移動速度低下効果無し)。 %UPカード効果、状態異常効果、属性が有効。(例:裏切り物、蝶仮面、各%UPカード効果、カードや属性カタールの状態異常、セージの属性付与やコンバーターなど) グリムトゥースのLv3以上は遠距離判定のためニューマによって防がれる(HIT時もダメージが0にされる=ニューマ判定)が、この際にも状態異常は発動する(ニューマ判定前に攻撃自体がMissだった場合は当然不可)Lv1~2の場合は近距離判定でダメージが通るがグリムトゥースはLv調整ができない為、Lv3以上を取得した者がLv1~2を使うことは不可能。 状態異常効果を持つ矢を装備した状態でグリムLv3以上を撃つとその効果が反映される。公式ではこの現象を「修正依頼中」としているが、使用した場合にどのような措置が下るか分からないため、使用は自己責任の元で行うこと。 必中効果もHIT補正も無いので中~高DEX型向け。 ●エンチャントポイズン +... [部分編集] Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 持続時間 30秒 45秒 60秒 75秒 90秒 105秒 120秒 135秒 150秒 165秒 毒化率 3% 3% 4% 4% 5% 5% 6% 6% 7% 7% 消費SP 20 自分かPTメンバー1人の武器に毒属性を付与するスキル(属性倍率・軽減倍率 共に毒属性になる)。付与中は一定確率で相手を毒状態にする。 エンチャントポイズンがかかっている状態で武器を外したり交換すれば、エンチャントポイズンは解除される。右手のみ、左手のみ、両手武器時、いずれの場合も解除されるので注意。ただし、素手の時にエンチャントポイズンをかけてから武器を装備しても、効果は持続される(バグか仕様かは不明)。 属性武器をもっている時にEPをかけた場合、その武器は毒属性武器になる。(二重に属性はかからない) 属性 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 火/地/風 125% 125% 100% 75% 水 100% 75% 50% 25% 毒 0% 0% 0% 0% 聖 75% 50% 25% 0% 闇 50% 25% 0% -25% 念 100% 75% 50% 25% 不死 -25% -50% -75% -100% 毒属性武器の各属性に対する倍率は次のとおり。(属性鎧、鎧cの属性は全てLv1) これ以外には全て100%。また、-倍率が付いている属性に対しても、HPが回復することは無い 対人戦で相手が不死鎧を装備していても普通に赤MISSが出るようになっているので注意。 ●エンチャントデッドリーポイズン(EDP) +... [部分編集] Level 1 2 3 4 5 武器ATK倍率 200% 250% 300% 350% 400% 追加毒ダメ 50% 62,5% 75% 87,5% 100% 持続時間 40秒 45秒 50秒 55秒 60秒 ディレイ 2秒 消費SP 60 70 80 90 100 使用時に毒薬の瓶を1個消費 必須スキルであり、これ無しで相手を倒せることはないと考えていい。 武器ATK部を400%に増幅する+追加ATK効果は乗らない100%分の毒属性追加ダメージこの毒属性追加ダメージはMBの火属性追加ダメージで上書き&消去が可能。Lv5 基本ATK + 武器ATK部*400%(武器属性依存) +武器ATK*100%(毒属性)この武器ATK*100%(毒属性)部分は、MBを発動した時の 武器ATK+20%(火属性) で上書きが可能。さらに10秒経過して 武器ATK+20%(火属性) の効果が切れると、毒と火どちらの追加ダメージ効果も無くなる。~ 不死属性Lv1~4と闇属性Lv4($服含む)はこの毒属性ダメージによってマイナスダメージが発生し与ダメが減るが、このテクニックを使うことで武器ATK*100%(毒属性)を消去し、実質的に与ダメをあげることが可能になる。 右手武器か両手武器の持ち替えでEDPの武器ATK倍率と猛毒効果が切れる(追加毒ダメのみ残る)。 サーバー(MAP)移動、リログで切れない。リログ時は100%分の毒属性追加ダメージの部分だけ消える(サーバー(MAP)移動時は不明) Lv5 基本ATK + 武器ATK部*400%(武器属性依存) + 武器ATK*100%(毒属性)基本ATK(素手部分)にはかからない毒属性部分に追加ATKカード、ATK増加スキル等は未確認。 武器ATK倍率であって最終ダメの倍率ではない基本ATKは100%のままであり、追加ATKが乗るのは400%部分のみと考えられるため、最終ダメはこれより下がる 無属性で無属性に対して400%+100%=500% 無属性で不死Lv4に対して400%-100%=300% 無属性で地、火、風Lv1に対して400%+100%*1.25=525% 毒属性で地、火、風Lv1に対して400%*1.25+100%*1.25=625% EDPが適応されるスキル EDPが適応されないスキル EDPが適応されるか不明なスキル ペナルティなし(1倍) ペナルティあり(1/2倍) インベナム ソニックブロー ベナムナイフ ポイズンリアクト バッシュ ソウルブレイカー グリムトゥース※1 アサシンの魂使用時 ローリングカッター クロスインパクト ベナムスプラッシャー ダークイリュージョン カウンタースラッシュ メテオアサルト クロスリッパースラッシャー トマホーク投げ ファントムメナス 砂撒き ベナムプレッシャー 石投げ マグナムブレイク ※1:攻撃力増加効果は無いが、追加の毒属性ダメージは乗る ●メテオアサルト(MA) +... [部分編集] Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ATK 80% 120% 160% 200% 240% 280% 320% 360% 400% 440% 状態異常率 10% 15% 20% 25% 30% 35% 40% 45% 50% 55% 基本詠唱速度 0,5秒 ディレイ 0,5秒 消費SP 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 詠唱後に自分の周囲5*5セル内の敵にダメージを与える(範囲だけで言えばMBと同じ)。 詠唱は被弾によって中断される。 この攻撃を受けた場合、一定確率で暗闇やスタン、出血状態になる。 □ □ □ □ □ ☆が術者 ■ □が効果範囲 □ ■ ■ ■ □ 射程2以上の敵は□の位置で当たる事がある □ ■ ☆ ■ □ □ ■ ■ ■ □ □ □ □ □ □ 付与、武器属性、AtkUPc、%UP系効果、状態異常が乗る。 EDPは乗らない(乗らないのは攻撃力増加効果で、猛毒化(状態異常)の効果は乗る)。 命中はHit依存。 詠唱中断される。 モーションディレイは歩きや座りキャンセルが可能(スキルでは不可能)スキルディレイをキャンセルする事は出来ない。⇒ただしMAのディレイの長さは殆どの場合モーションディレイ>スキルディレイなのでSC押しっぱでモーションキャンセルでMAが連打できる。 状態異常武器を装備し、状態異常を撒き散らす目的にも使える。 ●未転生の場合 EDPのないアサシンでは敵を倒すのは厳しいので、嫌がらせに徹するのが良い。 ・冷凍や呪いなどの状態異常短剣で足止めや石投げ・石投げやベノムナイフによるヒットストップ・状態異常グリムトゥースなどやれることは多い。 不明な点などがありましたら教えてください るき
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果たして何がきっかけだったかを彼――デズモンド・マイルズは覚えていない。 まるで無我の海の中に浮かぶ小島に漂着したかのように、気がついたら彼の意識はそこにあった。 小洒落た、けれど小さな、どんな街にも一軒はあるようなバー。 彼はそこのバーテンダーだ。 だった――はずだ。 少なくとも時代錯誤な甲冑姿の男を引き連れた、ドラッグでもやってそうな少年が飛び込んでくるまでは。 彼を宥めようとしつつ、一切何の躊躇も無くカウンターの下に隠してある拳銃を握りしめた時までは。 そして少年へ向けて何も考えずに引鉄を引いたのと同時に、甲冑男の心臓が弾け飛ぶまでは。 「…………あ?」 赤黒く汚れたバーの中央に、蹲るような小柄な影が、ひとつ。 頭を撃ち抜かれて痙攣する少年の死体と共に、甲冑男の死体が0と1とに分解されて消えていく。 デズモンドがそれを認めた―― 「―――――!」 ――その瞬間、小さな影が掻き消えた。いや、跳んだ。 およそ常人の視界では捉えられぬほどの高速。文字通りデズモンドの目にも留まらぬほどの。 かつてのデズモンドならば――あるいは思いだす前のデズモンドならば。 今は違う。 彼には、かつて慣れ親しんだ記憶の「流入」の感覚を楽しむ余裕さえあった。 身に宿した「鷹の目」を開き、それを以って迫り来る短剣(ダガー)、その切っ先の煌めきを見る事さえできた。 横っ飛びにその奇襲を回避する動きは訓練、それも尋常でない経験を得たものだけが成し遂げられるもの。 影の攻撃と、なんら遜色のない――いや、ともすれば人間離れした影以上の俊敏さであった。 デズモンドは影の刺突を紙一重の余裕で避け、その腕を取って、まるで舞踏でも踊るかのようにカウンターを飛び越える。 同時に、デズモンドは左の手のひらで「トン」と軽く、その影の項を叩いた。 「――!?」 蜻蛉を切って音もなくバーカウンターの上へ舞い降りた影は、デズモンドの動作に目を見張ったらしい。 動きが僅かに止まる。驚愕による硬直。信じられない様子で首筋に触れている。 意味を理解したか? 迂闊だぞと、デズモンドは笑った。逃す手は無い。 「掟を破るか、我が姉妹よ……!」 「…………!?」 影が弾けた。 カウンターからありえざる機動/軌道を描いて宙を跳び、壁から天井、天井から柱を伝って酒場の片隅へ。 ひらり、舞い降りる。 きいきいと揺れる電灯に照らされた影は、黒い外套であった。 その外套のフードから覗いた瞳がデズモンドを突き刺した。 錆びた金色の――鷹の目。 その視線はデズモンドに、雨に濡れた捨て犬を連想させた。 純粋。敬虔。正義。――狂信。 良く知っている。 だからデズモンドは人差し指を立てて、一言ずつ、言い含めるように告げた。 油断なく距離を保ちながら。深く腰を落として身構えながら。次の瞬間には跳躍できるよう備えながら。 かつての「記憶」の習慣だろう。左腕の武器を起動しようと筋肉を強張らせるのは。今はそこに何もないのだが。 「ひとつ、罪の無い者を傷つけてはいけない」 言葉をなじませようと、デズモンドは生唾を飲み込んだ。 「ふたつ、我らは目立ってはいけない。そして――」 「……みっつ、仲間に危険を及ぼしてはならない」 影がデズモンドの言葉に続き、静かな声で呟いた。 それは凛と張り詰めた鈴のように涼やかな、年頃の少女の声でもある。 少女が身に纏った黒い外套を、少しだけ跳ね上げる。 やはり、と思う。 十代も半ばぐらいの少女――…………。 黒髪の、張り詰めた表情の、まだ幼さを面影に強く残した、少女。 それが『アサシン』の正体だった。 「だが、兄弟よ。我らが神は杯など持たない」 「林檎もな」 デズモンドはバーカウンターへ乱雑に腰を下ろすと、投げやりにそう言った。 蝶ネクタイをむしりとって放り捨てる。シャツの襟元を広げ、大きく息を吸って、吐いた。 全く、訳がわからない。 バーテンダー……バーテンダーだと? この俺が? いや、確かにいつかまではそうだった。 奴らに誘拐されて、被験体17号の番号をつけられて、妙な機械にぶち込まれるまでは。 そして戦って、戦って、最後に、自分は――……。 「くそったれ(ガッデム)」 デズモンドは吐き捨てた。神は死んだ。罰当たりな言葉に、少女がびくりと震えた。 「アブスターゴ社め、くたばりやがれ」 「アブスター……なに?」 「テンプル騎士団の事さ。俺は……」 いや、とデズモンドは首を横に振った。 「俺たちは、そいつらと戦い続けてきた。エデンの果実と聖杯(カリス)を巡って。そうだろ?」 テンプル騎士団。エデンの果実。聖杯(カリス)。 その単語を口にした瞬間、少女の目が大きく見開かれたのを、デズモンドは認めた。 アサシン教団が一〇〇〇年に渡って戦い続けてきた仇敵と、その理由。 効果は覿面であったと言わざるを得ない。 暗殺者の少女は目に見えてデズモンドに対する殺意を緩め、それを異なる方向性へと張り詰めさせていく。 もしここでデズモンドが綱を離せば、まっしぐらにそちらへ向かって駆けて行くだろう。 やはり、犬を連想させる。仔犬だ。喉を鳴らして唸る仔犬。猟犬の仔犬。 「…………では、兄弟よ。あなたはこの儀式に、望んで参加したのではないのか?」 「そこさ、妹よ」 だからデスモンドは、なるべく気軽な風を装って、そう言った。 「自分が必死で守ってきたものよりもデカいブツが空に浮かんでたら、俺はどうすれば良いんだ? . ◆ ◆ ◆ ◆ 「なんてこった……」 「ではつまり、あなた、いや、あなた様はアルタイル様の末裔だというのか!?」 「なんてこった……」 尊敬の念に瞳を煌めかせる少女から目をそむけ、デズモンドは顔を覆って天を振り仰いだ。 おお、神よだ。 彼がテンプル騎士団と世界の行末を争い、人のためにと守り続けてきたエデンの果実。 それはすなわち異星人が地上に残した遺産に他ならなかった。 ところが、だ。 ムーンセル。 この月そのものが――異星人が残した超巨大なコンピューターだと? 馬鹿げている。 なんて馬鹿げているのか。 彼は――いや、彼に連なるアルタイル、エツィオ、コナー、多くのアサシンたちは。 そんな馬鹿げたものから人を守るためだけに、千年以上にも渡って戦い続けてきたというのに。 「デズモンド様!」 「やめてくれ」 デズモンドは苛立たしげに手を振った。様? この自分が? よしてくれ。 そんな尊敬されるような存在ではないことを、彼は重々承知している。 多くの血族の記憶と経験を「流入」によって獲得した彼は、テンプル騎士団との戦いに身を投じた。 「伝説」のアサシンたるアルタイル、「最強」のアサシンたるエツィオ、両者の末裔であるコナー。 三人のアサシンの記憶を引き継いだ彼は、確かに強かった。 しかし、最後の最後……。 人類の大半を滅ぼし、人類を導く新たな預言者となるか。 人類を救うために、命と引き換えに人類を委ねるのか。 二択を迫られた彼は、後者を決断した。決断してしまった。 その後どうなるか、どうなってしまったかを、デズモンドは知らない。 気づいた時には、ここでこうしてバーテンダーをやっていたのだから。 「しかし、貴方はもはやこの時代における唯一のアサシンであるのでしょう? それもアルタイル様の末裔だ」 だが少女の目の輝きは増すばかりだ。 興奮に頬を紅潮させ、惚けたように愛らしい唇も半開き。 バーに据え付けてあったTVに映るアイドルを、ファンたちがそんな風に見ているのをデズモンドは思い出した。 「であるならば、あなたは当代のハサン・サッバーハに他ならない……!」 「まあ、もう、アサシン教団も散り散りになっちまったからなぁ……」 「では、ハサン様と!」 「わかった。わかったよ、あー……アサシン、お前、名前は?」 「私めに名前はありません。アサシンとなる道を選んだ時、既に捨てました」 「じゃあ、とりあえず、アサシン。……様はよせ。命令だ。デズモンドか、そうでなきゃ……」 アルタイルか? エツィオか? それともコナー……。 「では、マスターと」 ああ。そう呟いて、少女は蕩けたような微笑を満面に花咲かせた。 「この響きは、貴方にこそ相応しい」 十代半ばの少女に「ご主人様」と呼ばれる自分の姿を想像して、デズモンドは顔をしかめた。 だが、まあ、デズモンド様とかハサン様よりはマシだろう。たぶん。おそらく。 . 「……まあ、それで良い。で、なんだ、アサシン」 「はい。一刻も早く、異端の魔術師どもとテンプル騎士団を討ち果たすべきかと。ご指示を!」 鉄砲玉、あるいは尻尾を振る仔犬。 行けと言えばまっしぐらに駆けて行って大暴れしそうだということが、鷹の目がなくとも察しがついた。 彼女がハサンを襲名できなかったのは十中八九、この直情型の性格のせいではなかろうか……。 「だが、まあ、方針として間違っていないあたりがなあ……」 「では……!」 「闇雲に突っ込んでいったってダメだ。掟を思い出せ、アサシン」 「はい!」 記憶にあるアルタイルの堂々たる態度、その一端でも引き出せれば良いのだが。 デズモンドは待てというように掌を突き出し、思考を巡らせた。 「ムーンセルの、聖杯戦争か」 与えられた記憶を自分へ馴染ませるのは慣れっこだ。 ムーンセルから流入してくる聖杯戦争の記憶による限り、無駄にNPCを殺すな、という以上の制限は無い。 トーナメント方式ならともかく、ルール無用の戦争ともなれば、それは……。 「…………」 知らず、デズモンドは唇を舐めていた。 上等だ。 敵がどんな強固な城塞を持っていようが、武器を持っていようが、鎧を持っていようが、だ。 そんな物で――そんなもので、アサシンから逃れられるとでも思っているのだろうか。 人類を歪める存在があるならば、これを討つ。それがアサシンだ。それが俺たちだ。 ――だいぶ、俺も染まってきたな。 「マスター?」 「決めたぞ、アサシン」 笑っていた口元をデズモンドは引き締めた。 「巻き込まれた者は助け、異端は討ち、聖杯を破壊し、ムーンセルを人の手から遠ざける」 「我が運命をあなたに委ねます、マスター!」 デズモンドは微かに笑って「ただし、隠密にだ」と付け加えることを忘れなかった。 . ◆ ◆ ◆ ◆ それから、ほどなくして。 カウベルを微かに鳴らして、二人の影がバーから姿を現した。 一人は男。一人は少女。 男は白いパーカーを、少女は黒い外套を身に纏う。 二人は微かな笑みを浮かべ、フードを被った。 そしてそのまま、雑踏の中へ溶けるように去って行く。 誰も気にしない。 気にも留めない。 アサシンを恐れよ。彼らはどこにでもいて、どこにもいない。 「ラーシェイア、ワキュン、ムトラクベイル、クルンムーキン」 「これぞ我らが血盟の英知を集約せし言葉」 「闇に生き、光に奉仕する、そは我らなり」 「真実はなく、許されぬことなどない」 「安全と平和を……」 「アサシンに勝利を」 ――――俺はデズモンド・マイルズ。 ――――これは、俺の物語だ。 . 【クラス】 アサシン 【真名】 無名@Fate/strangefake 【パラメーター】 筋力C 耐久B 敏捷A 魔力C 幸運D 宝具B+ 【属性】 秩序・善 【クラススキル】 気配遮断:A- 自身の気配を消す能力。完全に気配を断てばほぼ発見は不可能となるが、攻撃態勢に移るとランクが大きく下がる。 【保有スキル】 狂信:A 特定の何かを周囲の理解を超えるほどに信仰することで、通常ではありえぬ精神力を身につける。 トラウマなどもすぐに克服し、精神操作系の魔術などに強い耐性を得る。 【宝具】 『幻想血統(ザバーニーヤ)』 ランク:E~A 種別:対人・対軍宝具 レンジ:- 最大補足:- 肉体を自在に変質させ、過去に紡がれし18の御業を再現する能力。 実際は過酷な肉体改造なども行われていたが、英霊化にあたり肉体を自在に変質させる形となった。 オリジナルの御業と比べ威力が上か下かはケースバイケースとなる。 ・妄想心音(ザバーニーヤ) 背中に移植したシャイターンの腕で相手の心臓を複製、呪殺する業。 ・空想電脳(ザバーニーヤ) 接触した敵の頭を爆弾に作り変える業。 ・夢想髄液(ザバーニーヤ) 可聴領域を超えた歌声で相手を操る業。オリジナルの業を超えた力を持つ。 大人数を対象とした場合、脳を揺らし魔術回路を暴走させる等の効果を持つ。 一人に対象を限定すれば、並のサーヴァントの膝をつかせ、人間ならば脳をそのもの支配し操る事ができる。 人体発火現象を誘発させることも可能。 ・狂想閃影(ザバーニーヤ) 髪の毛を自在に伸縮させて操る業。 ・断想体温(ザバーニーヤ) 己の皮膚を『魔境の水晶』の如く硬化させ、銃弾をも弾く護りを得る業。 ・妄想毒身(ザバーニーヤ) あらゆる体液、爪や皮膚、吐息すら含め、己の全てを猛毒とする業。また、自身の耐毒性を高める効果もある。 無差別殺害を避けるべく、毒の濃度はオリジナルより低下してしまっている。自身の血に毒を集中して、一時的に使用する程度に留まる。 ・瞑想神経(ザバーニーヤ) 魔力・水・風・電気などのエネルギーの流れを完全知覚する業。 他11種類 【weapon】 ダーク:投擲用短剣。全身いたるところに仕込まれている。 【人物背景】 ハサン・サッバーハになれなかった少女。狂信者。 歴代の長18人の奥義を再現するに至るも、独自の業を編み出せず、また暗殺者に不向きな性格から長となれなかった。 どちらかというと「暗殺者」というよりも「戦士」としての面が強く、状況の打破に正面突破を好む。 【サーヴァントとしての願い】 聖杯の破壊 ムーンセルを人の手から遠ざける 【基本戦術、方針、運用法】 異端の魔術師、聖杯を求める者に対しては問答無用。 ただし巻き込まれた第三者、中立の者へは攻撃せず、改宗を勧める。 狂信者ではあるが、だからこそ「ハサン」であるデズモンドには忠実。忠犬。わんこ状態。 . 【マスター】 デズモンド・マイルズ@アサシンクリード 【マスターとしての願い】 聖杯の破壊 ムーンセルを人の手から遠ざける 【能力・技能】 ・気配遮断EX:世界そのものと同化。攻撃する瞬間だけA+になる。 ・フリーラン:市街地での高速移動能力。また超高層から飛び降りても負傷しない。 ・鷹の目:驚異的な集中力によってもたらされる超感覚。敵味方の識別や、あらゆる物的証拠の察知など。 ・マスターアサシン:過去のアサシンたちの持つ破壊工作や暗殺技術の完全継承。当代のハサン・サッバーハ。 【weapon】 アサシンブレード:左腕に着用されるガントレット式の飛出式小剣。アサシンの象徴。一撃必殺の暗器。 アルタイルの剣:伝説のアサシンが好んで用いたとされる長剣と短剣の一式。現代まで存在する宝具。 ダーク:投擲用短剣。全身いたるところに仕込まれている。 クロスボウ:無音狙撃武器。折りたたみ式で携帯でき、毒矢を発射することも可能。 フックガン:鉤縄を射出する武器。主に移動補助だが、銛撃銃の要領で攻撃にも活用できる。 ハンドガン:何の変哲もないオートマチック拳銃。 【人物背景】 アサシン教団の末裔として、テンプル騎士団との戦いに巻き込まれた青年。 先祖である伝説のアサシン、最強のアサシンの経験を「流入」された結果、恐るべき実力を有する。 人類を歪める「エデンの果実」を巡るテンプル騎士団との戦いの末、人類を救うことを決断して死亡した。 当代におけるハサン・サッバーハ。 【方針】 アルタイルの経験による白兵戦および暗殺。 エツィオの経験による爆薬、毒薬、パラシュートやグライダーによる長距離移動。 コナーの記憶によるゲリラ戦、射撃などを活用し、アサシンとして暗躍を続ける。 魔力量は多くないが、アサシンが宝具連発をしたがるので「待て」を多様せざるを得ない模様。
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DNAシークエンス4 『パッツィ家の陰謀』 - 1478年 クラウディアと建築家に会って話を聞き、街の収支と改築について話を聞く。 ※これ以降、街の改築と収入の回収が可能になる。 写本の間にいるマリオと会話し、隠された 聖堂 に案内してもらう。 ※アルタイルの防具と、それに関係するアサシンの墓所についての話を聞く。 ◆Memory-1 「実践あるのみ」 フィレンツェに戻り、レオナルドの工房に入るとメモリー開始。 中庭に行き、3種類の新しい暗殺の技を練習する。 「隠れ場所からの暗殺」「エア・アサシン」「へりからの暗殺」を一通り実践したらレオナルドの工房へ戻る。 狐 についての情報を聞き、シンクロ完了。 ※隠れ場所からの暗殺、エア・アサシン、へりからの暗殺を習得 ※ダブルブレード、アーマープレートを入手。アサシンブレードが強化される。 ※競争ミッションがアンロックされる ◆Memory-2 「狐狩り」 ヴェッキオ市場に行くとメモリー開始。群衆から 狐 を探し出す。 ターゲットに近づくとスリに100f盗まれる。スリを追って捕まえるとイベント、シンクロ完了。 ※スリにタックルを決めればすぐに終わる。近寄りすぎると逆にタックルが出ないので注意。 ◆Memory-3 「見つけた!」 狐 に話しかけるとメモリー開始。 狐 が壁をよじ登るので、追いかけて屋根に登り、屋上のマーカーまで移動。 今度は 狐 が走り出すので、サンタ・マリア・ノヴェッラまで彼を追走する。 ※1分以内に辿り着かなければならない。意外と時間がシビアなので落下しないように。 素直に後を付いて行こうとするより、区域境界沿いの屋根をダッシュしたほうがジャンプする回数が減らせるため速い。 大聖堂近くのマーカーまで移動したらイベント。潜入方法を聞いてシンクロ完了。 ◆Memory-4 「ノヴェッラの秘密」 大聖堂の隠し通路から地下墓地に潜入するとメモリー開始。テンプル騎士団の会合場所を探す。 ※地下墓地内は高警戒エリアになっている。 レバーを操作して門を開けながら、奥へ進んでいく。 縦穴を抜けるとイベント発生。兵士が閉じてしまう大広間への扉を開ける。 歯車を回して道を作りながら上へ向かう。 ※1つめの歯車のすぐ隣に秘密のエリアがある。とても秘密には見えないが… 2つめの歯車を回すと扉が開いて、中から軽装兵×3が出て来て巡回し始める。倒すなりやり過ごすなりして、扉を抜けて奥へ。 チェイスシーン開始。兵士が逃げ出すのでひたすら追い掛ける。 ※詰め所に逃げ込まれる直前、左側の段差を進んででエア・アサシンで暗殺するチャンスあり。 兵士を暗殺できれば、詰め所の兵士達はこちらに気付かないので戦闘を回避できる。兵士を仕留め損ねた場合は、詰め所の兵士達(軽装兵×5)との戦闘。 奥の扉を開き、奥へ進むとイベント発生。テンプル騎士団の密談を盗み聞く。 イベント終了後、さらに奥へ進むとアサシンの墓に辿り着く。 墓を開け「ダリウスの印章」を入手。隠し扉から外に出るとイベント。 狐 と会話し、メディチ家暗殺計画を聞き出してシンクロ完了。 ※ダリウスの印章を入手 ◆Memory-5 「羊の皮をかぶった狼」 レオナルド工房前の開始マーカーに行くとメモリー開始。 サンタ・マリア・デル・フィオーレ教会前の広場でフランチェスコを探す。 フランチェスコに近づくとイベント発生。ロレンツォの弟ジュリアーノが殺害される。 フランチェスコとその手下、軽装兵×12との戦闘。ロレンツォを守りながら敵を全滅させる。ロレンツォを狙っている敵を優先的に始末していくと良いだろう。 ※フランチェスコはここでは不死身なので倒せない。 ※ここは実績/トロフィー『完全勝利』の狙い所の1つ。ノーダメージを狙ってみよう。 ダメージを食らったらアニムスデスクトップから「メモリーを中断」すればやり直せる。 何度もやり直すと味方に増援の傭兵が追加されるので取りにくくなる。 カウンター狙いで慎重に。 ロレンツォを護衛しながら、安全な場所(サン・ロレンツォ教会)まで連れていく。ロレンツォの体力も継続されているので注意。 道中メディチ家の兵(オレンジ色)とパッツィ家の兵(赤色)が戦闘している。 ※片っ端から倒して進んでも良いが、マーカー地点まで一気に走り抜ける方が多分楽。 ロレンツォをマーカー地点まで連れて来ればシンクロ完了。 ◆Memory-6 「さらばフランツェスコ」 ポリツィアーノに話しかけてメモリー開始。シニョーリア宮へ向かう。 シニョーリア宮近くのマーカー地点まで辿り着くとイベント発生。 フランチェスコはジョヴァンニが幽閉されていた塔に居るのでシークエンス1と同じ要領でシニョーリア宮を登る。屋根の上すぐの所は暗殺だけでは手が回らない程人数が多い。弓兵もいるのであえて3人ほどに見つかって屋根の上へおびき出すのも手。 フランチェスコのいる塔の上まで登ると4人兵がいるので暗殺 格闘。一掃してフランチェスコに近付くとイベント。フランチェスコは下の広場へ飛び降りて逃亡する。 逃げたフランチェスコを追って、同じ場所からイーグルダイブで下へ。 フランチェスコはもはや道路と屋根を逃げるだけしかしないので追走して背後からトドメを刺せばイベント。シンクロ完了、シークエンス終了。 ※フランチェスコを追う際、高警戒モードだと兵士が邪魔をしてきて大変面倒臭い。 ※シニョーリア宮を登る前に、できるだけ悪い噂を減らしておくと良いだろう。 >>>シークエンス5へ
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運営からの対策報告 ハッキング後の対応 2008年12月26日からコルム公式サーバに大規模な不正 アタック、不正アクセスが行われました。 これによりコルム内で大規模なハッキングが続いております。 このページはハッキングへの対策と対応をまとめたページとなります。 運営からの対策報告 1、こんにちは、コルムオンライン運営チームです。 日頃よりコルムオンラインをご愛好いただき、誠にありがとう御座います。 現在発生しておりますアカウント不正盗用に関しまして、 運営チームにおいて随時対策を実施し、 該当者に対しましては捜査関係機関への通報を完了いたしました。 また、併せて法的措置の検討を行っております。 また、現時点で最も多く見られる状況が、 IDとパスワードが単純な文字列となっているアカウントの不正盗用となっております。 登録ID(アカウント)とパスワードが同一の会員様 例) ID:gmogames PASS:gmogames パスワードに登録ID(アカウント)の一部を使用されている会員様 例) ID:gmogames PASS:gmogames0000 パスワードを簡単なものに登録されている会員様 例) ID:gmogames PASS:11111111 パスワードに関しましては必ず数字と文字を組み合わせた 可能な限り複雑な文字列に変更下さいますようにお願致します。 また、パスワードと登録ID(アカウント)の文字列に共通性がございますと、 安全性が低下する可能性がございますため、 全く関連性のないものを設定いただくことをお勧め致します。 運営チームではより一層の監視強化を行い、毅然とした対応を行ってまいります。 ご利用の皆様にはご理解とご協力の程、よろしくお願い申し上げます。 2、日頃よりコルムオンラインに深い関心をお寄せ頂き誠にありがとうございます。 登録頂きましたアカウント情報管理に関してのお知らせです。 重要な内容となっておりますので、必ずご確認下さい。 現在、他者の登録アカウントへの不正アクセスによる被害が確認されております。 また2008年2月25日にセキュリティー向上の為に仮パスワードへ変更する作業を実施 させていただきましたが、仮パスワードが設定されているIDにおきまして、 再度以前と同一のパスワードを設定されますと、安全性が低下する可能性がございます。 仮パスワードが設定された会員様、ならびに新たにパスワードを変更される会員様に おかれましては、以前に一度でも使用していたパスワードを設定されないよう お願いいたします。 例1)以前のPASS:gmogames1111 → 仮パスワード設定 → 新たに変更したPASS:gmogames1111 例2)以前に使用していたPASS:gmogames2222 → PASS変更1:gmogames3333 → PASS変更2:gmogames4444 → 今回新たに変更したPASS:gmogames2222 あわせまして、不正アクセスによる被害として最も多く見られる状況が、 登録ID(アカウント)とパスワードが同一の会員様 例) ID:gmogames PASS:gmogames パスワードに登録ID(アカウント)の一部を使用されている会員様 例) ID:gmogames PASS:gmogames0000 パスワードを簡単なものに登録されている会員様 例) ID:gmogames PASS:11111111 等の、簡単な登録内容のアカウントへの被害となっております。 次に見られる状況は、友人(住所の近似・紹介者ニックネームなど)と家族(住所・名字の 一致など)からの被害です。 被害の内容としては、過去に同一のパソコンからのログインが確認され 所持アイテムの一部またはすべてが移動されるケースが大部分を占めています。 キャラクターをすべて消去されるケースや、不正アクセス後に掲示板にて荒らし行為を 行うケースも確認されております。 また、いつの間にか見知らぬアイテムが倉庫やキャラクターに入っている場合は 他の会員に不正アクセスによりログインされ、アカウント自体には手を付けられず トレードなどの橋渡しとして利用されている可能性もあります。 運営チームでは被害に遭われた会員様へ対し、極力対処・復旧を行いたく思っておりますが このような被害の場合原則として会員様のアカウント情報管理不足により起こってしまった と判断でき、 対応が非常に困難になります。また、運営チームでの対応を行う場合でも、再度不正アクセ スを行われてしまう可能性が非常に高いため、早急に対応を行う事が困難になります。 IDとパスワードは同じものや似ているものに設定しない 定期的なパスワードの変更 現在利用している最新のメールアドレスへの変更 他人へID・パスワードを教えない リアルマネートレードは行わない 異常を感じたらすぐに運営チームに連絡をする 不正アクセスの被害に遭わない、行わせない為にも、これらの点に気をつけて 会員の皆様自身でのアカウント管理を強く推奨いたします。 もし不正アクセスの被害を受けたと判断した場合は、公式サイトHELPDESKまたは help@corum.jpまで報告をお願いします。また、お近くの警察署や「サイバー犯罪相談窓 口」へのご連絡をお奨めします。 GMO Games株式会社では警察等の公的機関から任意捜査の申し出があった場合、運営チーム にて調査した内容を警察等の公的機関に提出させて頂く事があります。 なお、警察等の公的機関以外からの情報提示の申し出に対しては、個人情報保護ポリシーの 通り情報の公開は行いません。 コルムオンラインユーザー同士の信頼関係、世界観、安心の確保、そして何よりも会員の皆 様が楽しいプレイを共有する為には会員の皆様方のご協力とご理解が必要です。 今後とも皆様のサポートを行う事に運営チームは尽力を惜しまぬ事をお約束します。 ハッキング後の対応 会員様からご連絡いただいた内容を正確に把握し、調査・対応を行わせていただく為、 以下の方法でお問い合わせくださいますようお願いいたします。 1.コルムオンライン公式サイト「サポート」より、 「お問い合わせ」⇒「ヘルプデスク」からご連絡いただく 2.会員情報に登録されているメールアドレスから「help@corum.jp」までご連絡いただく ※必ず記載いただきたい内容 ・該当のID ・問題を確認した日時 ・サーバ名、キャラクター名、アイテムなどを含めた詳しい内容 上記1、2を利用できない場合、以下にてお問い合わせください。 3.会員様と運営チームが相互に連絡が可能なメールアドレスから 「help@corum.jp」までご連絡いただく (ご本人様確認を行わせていただきます) ※必ず記載いただきたい内容 ・該当のID ・問題を確認した日時 ・サーバ名、キャラクター名、アイテムなどを含めた詳しい内容 ・会員情報に登録されていたメールアドレス ・会員情報に登録されていたメールアドレス以外からお問い合わせいただいた理由