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バトルフロンティアルール エメラルドとの違い バトルタワー バトルファクトリー バトルルーレット バトルキャッスル バトルステージ BP稼ぎ バトルフロンティア エメラルドにもあったやりこみ施設。並大抵の実力では突破できない。 タイプ相性、技構成、持ち物、性格、種族値、努力値、個体値 などの要素への理解があってようやく互角か、といったところの難易度を誇る。 今回は全ての金プリントを集めてもご褒美は無しの模様。 ルール ※ルールは施設やバトルの形態によって多少変化します。 3匹のポケモンを手持ちにし出てくるトレーナーを倒す。 一定数のトレーナーを倒すとフロンティアブレーンが登場(シングルのみ)。倒すと勝利の証としてプリントが貰える。どの施設でも勝つとBPが20貰える レベル50以上のポケモンは自動的に50レベルに補正される(「バトルステージ」は除く)。50未満の場合はそのまま。 同じ種類のポケモンは使用できない(「バトルステージ」のダブルは除く)。 同じどうぐを持たせることはできない。(「バトルステージ」のダブルは除く) どうぐ「こころのしずく」は使用できない。 反動ダメージ、自爆系の技、道連れ等によって両方のポケモンが同時にひんしになった場合は相手の攻撃であっても自分の負けになる。 ブレーンのポケモンの個体値は一戦目はALL16。二戦目は6V(ALL31)。 以下のポケモンは出場できない。 ミュウツー ミュウ ルギア ホウオウ セレビィ カイオーガ グラードン レックウザ ジラーチ デオキシス ディアルガ パルキア ギラティナ フィオネ マナフィ ダークライ シェイミ アルセウス タマゴ状態のポケモン エメラルドとの違い タワーとファクトリーを残してその他の施設が変更。「バトルルーレット」「バトルキャッスル」「バトルステージ」が追加され、7種類から5種類になった。 ブレーンを倒した証が「シンボル」から「プリント」になった。 弟子やギャンブルなどのイベントが削除。 クリアのご褒美は無し。 Lv50とオープンの分類がなくなりLv50に一本化(「バトルファクトリー」は除く)。 全ての施設でマルチバトル(ワイヤレスやWi-Fiでの協力プレイ)ができるようになった。 そもそも上で言ってる努力値とかって何よ? 「ポケモン対戦考察まとめWiki」内の「種族値・個体値・努力値って何?」を見るのが分かりやすくてお勧め レベルでゴリ押しできないフロンティアでは、あらゆる手段を使ってでも相手より高い能力値にすることが大切。 性格って何かに影響するの? 性格ごとに能力値に補正がかかる。性格ごとの補正のかかり方はステータスの項を参考に。 基本的には長所を伸ばし使わない攻撃面を捨てる感じで狙っていけばOK(例:意地っ張りメタグロス、臆病スターミー) バトルタワー 3体のポケモンを手持ちにして出てくるトレーナーを倒していく施設。 基本的なルールはDPと同じ。トレーナーは各周の1〜6人目はその周または1つ前の周の強さ。7人目は次の周の強さです。(7周目まで) 対戦相手が何かで使用ポケが大まかにわかる(絶対ではない)。「アイドル」なら御三家やブイズが多く、「アロマなお姉さん」は草ポケを良く使うなど。ちなみに35人目以降に「ギャンブラー」が出たときは、かなりの確率で全員が一撃必殺もちあるいは気合の鉢巻など運ゲーアイテム持ちなので要注意。 20連勝で「どうのトロフィー」、50連勝で「ぎんのトロフィー」、100連勝で「きんのトロフィー」が貰える。これらは地下通路の秘密基地に飾ることができる。また、100連勝がトレーナーカードのランクを上げる(☆をもらう)条件の一つでもある もらえるBPは34周目は45,6周目は58周目~は7 フロンティアブレーンはタワータイクーンのクロツグ。 3周(21戦目)クロツグ 名前 技1 技2 技3 技4 もちもの せいかく 努力値 ドサイドン がんせきほう じしん かみくだく ほえる きあいのハチマキ いじっぱり 攻撃、防御 ミロカロス なみのり れいとうビーム メロメロ さいみんじゅつ かいがらのすず ひかえめ HP、特攻 カイリュー ドラゴンクロー つばめがえし でんじは りゅうのまい ラムのみ いじっぱり 攻撃、特防 クロツグの手持ちはダイパと同じだが技構成やもちものが変更され、やや攻略しやすくなった印象。ミロカロスが水で止まるようになったことは大きい。一方でドサイドンはガチ構成に変更されており、一概に弱体化とも言い切れないか。初見殺し要素が減ったことは確かといえよう。 カイリューダイパでの大技を無理やり当てるような大味な戦術から一変、命中安定技と竜舞で堅実に戦うスタイルになった。素の素早さは高くないがりゅうのまいを積まれるともともとの攻撃力もあって手が付けられなくなる。氷の牙や鈍いを搭載したハガネールなら完全に止めることができるが、急所が危険なので先手を取って氷やドラゴン技で一撃で葬るのが理想。ほかの600族ドラゴンや、それなりの攻撃力を持ち氷技を使えるポケモンなら対処は容易。 ミロカロス相変わらず、攻撃力と耐久力に優れ、さいみんじゅつをも操る強敵。しかし今回はじこさいせいがないうえ、素早さに振っていないので上から叩くことが容易。その分火力は高く、等倍でも波乗りでたいていのポケモンは二発で落とされてしまうだろう。水タイプなら両方の攻撃技を半減で受けられるので、木の実で眠り対策をしてぶつけるのがいい。 ドサイドン「クロツグ型」の呼び声となった前作の特徴的な技構成から一転、純粋な物理アタッカーとしてガチ構成となった。ひそかにメタグロス以上の攻撃力を持っておりタイプ一致威力150の大技は脅威。特性はひらいしんとハードロックからランダムで選ばれるが、後者だった場合物理技では4倍弱点を突いても即死させられないことがある。また、きあいのハチマキによる運ゲーも搭載。素早さと特防は低いので、水か草の特殊技で一撃で倒しに行くのがいい。きあいのハチマキ対策に先制技を使えるポケモンがいるとなお良い。 スターミーとの相性が非常に良く、BP稼ぎなどでは重宝する。波乗り+十万ボルト+冷凍ビーム型なら、すべての相手に先制で弱点を突くことができ、特にカイリューとドサイドンは一撃で落とすことが可能。ミロカロスも攻撃技を半減で受けられるうえ、催眠術は特性の自然回復で、メロメロは生来の性別不明で無力化できる。金さえあれば比較的簡単に入手・育成ができるのも強み。素早さか特攻が上がる性格を選び、努力値をこの二つに極振りしてやろう。特攻はもりのようかんでゴースを、素早さはボロのつりざおでコイキングを倒せばそれぞれ稼ぎやすい。技はゲームセンターの技マシンと秘伝マシンで上の三つを覚えさせ、あと一つはサイコキネシスや自己再生、パワージェム(ヒトデマンしか覚えられないので注意)を入れよう。持ち物はハードマウンテンで手に入るいのちのたまを推奨。ドサイドンとカイリューは四倍弱点で一撃で落とし、ミロカロスは十万ボルトで撃ち合いを挑む。さいみんじゅつで眠らされたら交代し、交代先のポケモンが倒されたらまた出して十万ボルトを撃てばいい。きあいのハチマキや急所といったタワークオリティが発動しないかぎり勝てるだろう。クロツグ戦のみならず、そこへたどり着くまでにもかなり活躍してくれる。 7周(49戦目)クロツグ 名前 技1 技2 技3 技4 もちもの せいかく 努力値 ヒードラン マグマストーム ラスターカノン だいちのちから だいばくはつ きあいのタスキ れいせい 攻撃、特攻 クレセリア サイコキネシス れいとうビーム シグナルビーム つきのひかり たべのこし ひかえめ HP、防御、特防 レジギガス にぎりつぶす じしん ストーンエッジ ドレインパンチ ひかりのこな いじっぱり HP、攻撃 ダイパに比べクレセリアの瞑想が無くなったため、多少攻略しやすくはなった。一方でヒードランの持ち物が気合のタスキに変更され大幅強化。レジギガスも地震を獲得し、メタグロスへの対応がとれるようになった点で強化といえるだろう。 ヒードランきあいのタスキで一撃確実に耐えた後、だいばくはつで確実に持っていかれる場合があるためクレセリアを倒せるポケモンを爆殺されると詰みかねない。それでなくともヒードランの特攻から確実に一撃叩き込まれるのは脅威である。すばやさは低いので、地面技を使えてそれなりの耐久があるポケモンなら撃破は可能。ギャラドスならだいばくはつ以外を半減以下にできるほか、素早く耐久のある600族ドラゴンたちも活躍してくれる。 クレセリアせいかくと努力値がちぐはぐなため、火力は半端。とはいえ全ポケモン屈指を誇る脅威の耐久力は健在で、並みのアタッカーではつきのひかりによる回復速度を上回るダメージは与えられない。また、三種の攻撃技で鋼以外のタイプに等倍以上を取ってくるため、まともな殴り合いでは一対一で撃破できるポケモンはかなり限られるという、以前にもまして対策必須の存在。回復手段をもち、どくどくを使える耐久型ポケモンで挑むのが最も楽。状態異常を回復する手段はないので、当たりさえすればほぼ確実に倒すことができる。エアームドやドータクンなら、レジギガスも同じような手で倒せるので一石二鳥。また、単純に攻撃力の高いポケモン(メタグロスなど)で爆殺してしまうのも手っ取り早い。もし殴り合いを挑む場合は、相当な特殊耐久がありかつ攻撃技で弱点を突かれないようなポケモンが必要になる。相手はあまり回復せず殴り合いを優先してくるので(こちらが珠持ちなど消耗戦に弱い状態になっていなければあまり回復してこない)、時間はかかるが存外安定して抹殺できる。とはいえそんなポケモンは多くなく、タワーでここまで登ってくるだけの使い勝手があるものも少ない。カビゴンやレジアイスなどの殴れる特殊受けを採用しよう。 レジギガス特性スロースタートにより、5ターンの間はとてつもない鈍足となり、攻撃力も未進化ポケモンレベルと化す。そうはいっても豊富な攻撃技で弱点を突かれればそれなりのダメージをもらってしまうし、にぎりつぶすを受けると耐久の低いポケモンは即死の恐れもある。また耐久力は相当に高く、不一致格闘技程度では半分削れないことも多い。ひかりのこなによるタワークオリティも怖い。じしんはあるものの、相変わらずメタグロスとの相性が良い。攻撃に特化していればアームハンマー二発で落とすことができ、スロースタート中なら相手の地震を2回耐えるので、外さなければ勝てる。 人によっては21戦目のほうが強いという意見もあるが、手加減におけるスターミーのように「この一匹で全抜き可能」といえるようなポケモンが存在しないため、より純粋に強いパーティを組むことが求められるという意味で強敵。とくにアタッカーばかりで固めているとクレセリアを倒せない事態が多発するので、持久戦が可能なポケモンを入れる必要が出てくる。また、単純に49戦目までたどり着くことが難しいというのも含めて難易度は高いといえるだろう。 カードのランクアップ及び金のトロフィーを狙う場合、本気クロツグが終わってからが本番。 伝説ポケモンの登場や一撃必殺もちがわんさか出てくるようになるため、これまで以上に道連れや爆発で確実に1匹消せるポケモンが欲しいところ。 バトルファクトリー レンタルしたポケモンで戦う施設。 ここはバトルフロンティア中運要素が強く、最も難易度が高い施設。最初にランダムに用意された6匹から、シングルでもダブルでも3匹を選んで戦う。 レベル50とオープンレベル(実質100)が選べる。Lv50は技威力や能力が低いポケモンから開始。周回数に応じてポケモンの強さが変化。相性と能力差で勝負が決まりやすい為少々キツめ。オープンは最初から強力なポケモンが使え、相性が悪くても技次第である程度押し切れる。安定した流れになりにくく、一撃必殺持ちが出易くなるのが難点。 レンタルするポケモンは、バトルステージを除くバトルフロンティア全施設で使用されているポケモンの流用。他施設のフロンティアブレーンの手持ちも使用対象となるようだ。そのため、覚えている技や持ち物はポケモンごとに決められていて、技と持ち物にも相乗効果がある組み合わせが多い。勝ち抜いていくと、より強力な組み合わせのポケモンが増えていく。 バトルで勝つと負けたトレーナーの使っていたポケモンと手持ちのポケモンを1匹だけ交換できる。しかし、相手の手持ちに関する情報は全て知る事は出来ない。覚えている技や持っている道具についてはバトル中に確かめるしかないので、運が大いに絡んでくる。 対戦の前に係員が相手の手持ちポケモンを教えてくれる。後になるほど情報は少なくなり、後半にもなると全く教えてくれない。1周目…相手の手持ち全て 2周目…相手の手持ち2体 3周目…相手の一番最初の手持ちと、そのポケモンの技1つ 4周目…相手の一番最初の手持ちが使う技1つ 5周目…相手のタイプの特徴(エメラルド版ファクトリーの前半部分と類似) 3周目までは一番最初のポケモンは何か知ることができるので、確実に相手の先鋒を潰せるポケモンを連れていくと有利。 7人目の相手は次の周で使用可能になるポケモンを使ってくる。 交換を積極的に行うと最初の6匹の中に次の周のポケモンが混じることがある。オープン4周目からは伝説が混じることもある。交換7回(最初の選択も1回に含む)につき1匹ずつ次の周のポケモンが増えていきます。1・2周目を全部交換すれば3周目の開始時に2匹、ネジキと同じ周のポケモンを使えるということです。特にレベル50では3周目と4周目のポケモンとの差が激しいのでネジキに勝つ確率を上げるには1・2周目を全部交換したほうがいいと言えるでしょう。ただし、無理に交換して勝てる相手に勝てなくなる事もあるので注意。またレベル50の7周目は次の周のポケモンの代わりに4~7周目のポケモンからランダムで選ばれるため3周目以降は交換のしすぎに注意。 もらえるBPは、1~3周…5、4・5周…7、6・7周…8、8周~…9。 フロンティアブレーンはファクトリーヘッドのネジキ。 3周(21戦目)ネジキ使用ポケモン:ランダム 7周(49戦目)ネジキ使用ポケモン:ランダム 3周目の時点でブレーンの鬼畜さが既に半端じゃない。負けても泣かない事。 Lv50だと、3周目でこっちは進化前やマイナーよりがメインだというのに平気で最終進化系をガンガン出してくる。 オープン戦だと差は縮まるものの、高確率で伝説ポケモンを使われる。 とにかく力量差が圧倒的なので力では確実に押し負けてしまう。タイプ相性を有利な方向に持っていったり補助技をうまく使ってかく乱するのは最低条件だろう。 有効なレンタルポケモンについてはこちら 【バトルファクトリー ポケモンリスト】 【バトルファクトリー ポケモンリスト2】 バトルルーレット バトルの前にルーレットを回し、その結果がバトルに反映されるというルールで戦う施設。 基本的に自分も相手も道具を持たない状態で対戦する。道具はルーレットで取得したもののみ使用可能。自分で持たせた道具は使えない。マヒやHP-の効果は試合終了時に切れるが、道具は回収されないので次の試合に持ち越せる。 ルーレットは任意の場所でストップが可能。ただし一定時間(30秒間?)放置すると自動的に止まる。 黒いマスは自分、赤いマスは相手に効果が及ぶ。灰色は全体。 ルーレットのマスは試合で強い勝ち方をする程良いマスが増える。 もらえるBPは、1~4周…2、5・6周…4、7周…5、8周~…6。 ルーレットの効果(追記求む)(7周目以降は全て出現) マス目 効果 備考 雷 手持ち3体がまひ 要注意 地面タイプ、特性「じゅうなん」で防げる ドクロ 手持ち3体がどく 毒・鋼タイプ、特性「めんえき」で防げる特性「ポイズンヒール」「マジックガード」で無効化できる 炎 手持ち3体がやけど 要注意 炎タイプ、特性「みずのベール」で防げる ZZZ ランダムで手持ち1体がねむり 要注意 特性「ふみん」「やるき」で防げる、5周目から 氷の結晶 ランダムで手持ち1体がこおり 要注意 氷タイプ、特性「マグマのよろい」で防げる、5周目から 水滴 天気があめになる 太陽 天気がはれになる 竜巻 天気がすなあらしになる 雪だるま 天気があられになる 雲 天気がふかいきりになる 注意 四角形 トリックルーム状態になる 注意 効果は5ターン 果実 きのみが貰える その周内永続 使い切り 巾着袋 どうぐが貰える 注意 その周内永続 使用後無くなる物は使い切り黒いヘドロ、後攻の尻尾など不利な物もある。4周目から -HP 手持ち3体それぞれの最大HPの1/5が減る 小数点以下切り上げ(?) LV+ 手持ち3体のレベルが3上がる 注意 一撃必殺技の無効化に関わる LV- 手持ち3体のレベルが3下がる ルーレット盤↑ 次からルーレットがスピードアップ ルーレット盤↓ 次からルーレットがスピードダウン ルーレット盤? 次のルーレットの流れがランダムになる 注意 赤と黒の矢印 自分と相手の手持ち3体を入れ替え 危険 5周目以降。出現率がそこそこ低い49戦目なら狙っていいかも? BP 1BP貰える 連勝数が少ないと出現しない22戦目から BP+ 3BP貰える 連勝数が少ないと出現しない。7周目から 円を描いた矢印 対戦をパス 完全なラッキー 連勝数は増える連勝数が少ないと出現しない。5周目以降の2、4、6人目のみ 点8つ(放射線) 何も無し フロンティアブレーンはルーレットゴッデスのダリア。 3周(21連勝)ダリア 名前 技1 技2 技3 技4 もちもの チャーレム しねんのずつき ねこだまし こらえる きしかいせい なし ルンパッパ はっぱカッター たきのぼり ドレインパンチ つるぎのまい なし ヨノワール シャドーパンチ なげつける おにび トリックルーム なし 7周(49連勝)ダリア 名前 技1 技2 技3 技4 もちもの バシャーモ ばかぢから フレアドライブ かみなりパンチ つじぎり なし トゲキッス エアスラッシュ はどうだん サイコキネシス はかいこうせん なし サンダー 10まんボルト エアカッター ねっぷう シグナルビーム なし 手抜きのこらきしチャーレムは暴走すると止まらない(陽気素早さ全振りなので130族でも追い抜かれる可能性がある) ので、先制技や砂、霰などの対策はほぼ必須。一応ミカルゲ・ヤミラミでも止まるが…。 ルーレットで状態異常や天候変化を狙うという手もあるが万が一のことを考えるとお勧めできない。 ヨノワールは悪タイプがいると怖くないが、トリックルームで予想外の状況に持っていかれることがあるので注意。 本気ダリアは手持ちにガブリアスかラグラージがいると非常に心強い。 敵の手持ちが事前に分かるのはこちらにとって非常に有利。 ルーレットの柄と効果を覚え、目押しをマスターしてルーレットを活用すれば非常に簡単になる。 自前の道具が使えない事を忘れがちなので注意。万が一ルーレットを誤爆してしまった場合に備え 状態異常の影響をあまり受けないポケモン(眠る耐久、鈍足特殊アタッカーなど)を保険に入れておくこと。 6周目からは一撃必殺技持ちがバカスカ出てくる(グライオン、マンムー、ナマズンなど)ので特性がんじょう持ちやじわれとハサミギロチンが効かない浮いてるゴーストを持っていくとよい。また自分にレベルアップをするのも有効。 ただし、ヌケニンはダリア戦ではお荷物にしかならないので入れない方がよい。 バトルキャッスル バトルに勝つごとに貰える「キャッスルポイント(CP)」を駆使して戦う施設。 バトルに勝つごとにCPを獲得できる。なるべくダメージを受けずに勝ったり、レベルの高い相手に勝ったりすると貰えるCPが増える。 この施設のみバトル後にポケモンのHPを回復してもらえないので注意。ただし状態異常は回復してもらえ、瀕死になったポケモンはHP1の状態で復活。 もらえるBPは1・2周…3、3・4周…4、5・6周…5、7周~…7。 バトルの前にCPを使いポケモンを回復させたり道具を持たせたり、相手の情報を知ったりすることが可能。 いくつかの項目ではランクアップにより出来ることが増える。 自分で持たせた道具は使えず、CPで取得した道具のみ使用可能。ただし、借りた道具はその周のみ有効。消費すると借り直す必要がある。その他、道具の重複が可能。道具を上書きしてもCPの払い戻しは無い。 22戦目から追加されるパスは連勝数も増える。複数回続けて使うことも可能で、周ごとの7戦目でも使用制限は無い。フロンティアブレーンの場合はパスできない。そもそも選択肢が出てこない。 対戦前メニュー 自分 ランクアップ数 0 1 2 回復 HP回復 10CP PP回復 8CP 全て回復 12CP レンタル きのみ 2CP クラボ,カゴ,モモン,チーゴ,ナナシ,キー - - きのみ 5CP オボン,ラム - ピンチの時○○が上がる実効果抜群半減の実 道具 5CP - パワフルハーブ しろいハーブ 道具 10CP - 王者の印,メトロノーム光の粘土,粘りの鉤爪大きな根っこ,毒々玉,火炎玉 気合のタスキ 道具 15CP - 先制の爪,貝殻の鈴電気玉,太いホネ 気合の鉢巻 道具 20CP - - 食べ残し,光の粉,ピントレンズ広角レンズ,フォーカスレンズ拘り鉢巻,拘り眼鏡,拘りスカーフ力の鉢巻,物知り眼鏡達人の帯,命の玉 相手 ランクアップ数 0 1 2 調べる 1CP 相手の姿が分かる - レベル +5 1CP-5 15CP - 情報 強さ 2CP相手のステータスが分かる 技 5CP相手の覚えている技が分かる - パス 50CP 22戦目から出現。戦闘をパスできる。 - ランクアップ 回復 100CP、100CP レンタル 100CP、150CP 情報 50CP フロンティアブレーンはキャッスルバトラーのコクラン。残念ながら、カトレアとは戦えない。カトレアは、いわば"キャッスル限定のエニシダさん(オーナー)"。 3周(21連勝)コクラン 名前 技1 技2 技3 技4 もちもの エンペルト たきのぼり メタルクロー かわらわり はたきおとす するどいツメ エンペルト ドリルくちばし アクアジェット シャドークロー いわなだれ するどいツメ ヘルガー カウンター ほのおのキバ かみくだく ほえる きあいのタスキ ヘルガー きしかいせい こらえる かみなりのキバ ほのおのキバ きあいのタスキ ムクホーク がむしゃら つばめがえし こらえる でんこうせっか おうじゃのしるし ムクホーク おんがえし つばめがえし かげぶんしん はねやすめ おうじゃのしるし 7周(49連勝)コクラン 名前 技1 技2 技3 技4 もちもの エンペルト なみのり じしん ふぶき シグナルビーム せんせいのツメ エンペルト ハイドロカノン じしん ラスターカノン ドリルくちばし せんせいのツメ エルレイド サイコカッター ストーンエッジ つばめがえし シザークロス ピントレンズ エルレイド サイコカッター インファイト つじぎり リーフブレード ピントレンズ エンテイ だいもんじ ソーラービーム はかいこうせん にほんばれ シュカの実 エンテイ オーバーヒート じんつうりき シャドーボール めいそう シュカの実 表では6匹いるが、同じポケモンは重複して出さない。つまり、コクランの手持ちは技構成が違うものが手加減・本気ともに存在する万全を期すならCPを使って情報を見ることを推奨。勿論コクランのLvもCPを使って下げることが出来る。苦戦するのであれば、惜しみなくCPを使おう。 オススメ攻略法1周目は全てのポケモンにレベル+5を使い、CPを稼ごう。攻撃を受けないで3タテ出来るとなんと50CPも貰える。 2周目も基本レベル+5だが、たまに苦戦する時があるので、この頃から相手の姿を確認して、それからレベルを調整するか決めても良い。 3周目、貯めたCPで必要と感じたレンタルのランクを最大にし、ブレーン戦に備える。また、相手の姿を確認しつつ、余裕があれば1体でもレベル+5するとCPに困らないかも。順調なら手抜きコクラン終了時に700ポイント以上は余っているはず 4周目以降は必要と感じた道具を備えたり、毎回相手の姿を確認していけば有利に進めるはず。700ポイントほど余れば6周目から全パスして本気コクランに直行することも可能。 CPを使わないとPPを回復してもらえないので、大技のPPは増やしておくと良い。 また、この施設には向き不向きがある。HP、PPは自分で回復/やられるともらえるCP減少という事から、 HPが減るのが前提のポケモン(撒き菱 ステルスロック型、回復技を覚えない受け型)や、大爆発を覚えたポケモンは使いづらい。 他の施設とは違ったポケモンの選び方や技構成が必要となる。 バトルステージ 1匹のポケモンでどこまで勝ち抜けるかを競う施設。 バトルの前に相手のポケモランクのポケモンに勝利するのを目指す。 もらえるBPは1~3周…1、4~6周…2、7~9周…3、10・11周…412・13周…6、14・15周…8、16・17周…10、18周~…12。 170連勝後もそのポケモンのチャレンジは続く。171戦目以降は各タイプのランク10と対戦。全タイプのランク10を倒すとまた復活。ひたすらランク10との対戦となる。 Wi-Fiマルチとワイヤレスマルチでルールが微妙に違う。Wi-Fiマルチはダブルと同じだが、ワイヤレスマルチは全タイプランク10から始まる。 単純な1VS1かつ相手のタイプを指定できるので、50勝攻略までならそれほど難しくない。得意なタイプ相手ならこだわり系道具でいける。記録を出したいならまず苦手なタイプを攻略し、得意なタイプを残していこう。 とはいえ1匹で戦うことになるため、控えによるカバーが効かず、タワークオリティが発動した際に建て直しが非常に困難な点には大いに注意。攻撃が一度でも急所に当たったり追加効果が発動したりするとそれだけで敗北確定となるケースも多いため、余計なストレスを溜めたくない人はチャレンジしないほうが良いかも。 金プリントを狙う場合は上記の過酷な条件のもとで計170戦闘することとなるため、バトルファクトリーに次ぐ難易度である。万全の準備を以って望むこと。 トータルレコードが500に達するとヒカリorコウキ、1000に達するとアヤコ、10000に達するとオーキドやミカンがやって来る。 トータルレコードで貰えるBP トータルレコード BP ~30 3 50~450(50ごと) 5 500~1000(100ごと) 10 1200~1800(200ごと) 30 2000~(500ごと) 50 フロンティアブレーンはステージマドンナのケイト。 5周(50連勝)ケイト使用ポケモン:ランダム 17周(170連勝)ケイト使用ポケモン:ランダム それぞれ50人目、170人目で戦うことになるが、勝利した場合その際に選択したタイプに勝利した扱いになる。ケイトのポケモンはランダムなので、苦手なタイプのランク10をケイト戦まで残すという手もあり。 ケイトは、こちらが使用するポケモンの種族値に合わせて、同程度の強さのポケモンを出してくる。 タイプ相性などはランダム。こっちの催眠無しゲンガーに対してドータクン、スカーフ噴火バクフーンに対して厚い脂肪カビゴンなどどうあがいても勝てないものを出されたらあきらめるしかない。 使用するポケモンによっては、手加減でも、ラティアスやサンダーと言った"伝説ポケ"を使ってくる。 注意すべき相手ポケモンや状態異常、きあいのタスキ等、詳しくは下を参照。 要注意ポケモン ヌケニン(虫/ゴースト)特性「ふしぎなまもり」により効果抜群以外の技は受け付けない。 対策必須。特にゴーストタイプのポケモンは数が少ないため出る確率が極めて高い。 弱点は炎、飛行、岩、ゴースト、悪の5種類のみ。 その他、砂嵐・霰・毒・火傷・ジャポの実の反動などでも倒せる。 「わるあがき」まで耐えることが出来れば倒すことは出来るので諦めないように カメックス(水) あくび/まもる/ハイドロカノン/おんがえし きあいのタスキあくび→まもる のコンボを使って確実に眠らせてくる。 しかも気合いのタスキまで持っている。ラム等で対策推奨。 おんがえしの威力はたかが知れてるので、そこそこ耐久があれば起きるまで耐え抜けることも多い。 ブラッキー(悪) あやしいひかり/ふいうち/からげんき/つきのひかり たべのこし耐久性があり悪タイプ単体なのでやりにくい。つきのひかりと食べ残しで回復してくる。 あやしいひかりなどでペースを乱されないように注意が必要。ラムの実をもたせるなど対策をしていくとよい。 マニューラ(悪/氷) れいとうパンチ/こおりのつぶて/つじぎり/でんこうせっか きあいのタスキタスキ先制持ちとよく見るマニューラのタイプ。 こおりで四倍をつかれるドラゴンタイプはまず勝ち目がない、ケイトで回避推奨。 8戦目などでも出現する。ドラゴンタイプなら一、二周目に氷、悪を選ぶべき。 ソーナンス(エスパー) カウンター/ミラーコート/しんぴのまもり/あまえる オボンのみカウンター技を二つ持ち、しんぴのまもりで状態異常を防いでくる。 生半可な攻撃だと意外と落ちないので注意。努力値を振っていない型の攻撃で攻めるのが安全。早めにエスパーを消化するのも手。 ストライク(虫/飛行) つるぎのまい/つばめがえし/シザークロス/でんこうせっか きあいのタスキとにかく速い。そして攻撃が高いので、2ターン目で勝負を決められてしまう こだわりスカーフでストライクより速く動くか、先制技などで対策しよう 虫タイプランク10だとほとんどの確率でストライクorハッサムが出現 ハッサム(虫/鋼) つるぎのまい/シザークロス/カウンター/バレットパンチ きあいのタスキストライクと同上。相違点はどんなに非力な炎技でも4倍ダメージで落とせること。対策に適当な炎技を持たせておくと安心。 メガニウム(草) エナジーボール/マジカルリーフ/のしかかり/カウンター きあいのタスキ フォレトス(虫/鋼) ジャイロボール/しっぺがえし/むしくい/カウンター ラムのみ特に厄介なカウンター持ち。ハッサムとメガニウムはタスキまで持っている。おまけにハッサムは先制技有り。 ミラーコートは持ってないので特殊技で倒すのがおすすめ。 ハピナス(ノーマル) おんがえし/だいもんじ/たまごうみ/ちいさくなる特殊型はこいつの対策を忘れてはいけない。ちなみにケイトも使ってくる。 フシギバナ(草/毒)どくどく/まもる/ハードプラント/ヘドロこうげき きあいのタスキ非常に嫌らしい型。襷持ちなので1発では落ちない。逆鱗ガブを使ってる場合は混乱自滅が待っています。要注意。 ニョロボン(水/格闘)さいみんじゅつ/なみのり/きあいだま/しんくうは エルレイド(エスパー/格闘)サイコカッター/インファイト/つるぎのまい/しんくうは高威力格闘技+真空波。特にニョロボンは耐久が高く、並の攻撃では一撃どころか2確すら危ういことも。さいみんじゅつの眠りも要注意。格闘技を弱点にもつポケモンは要注意。 きあいのタスキ持ち一覧 アブソル(悪) カメックス(水) サメハダー(水/悪) ストライク(虫/飛) ハッサム(虫/鋼)フシギバナ(草/毒) マニューラ(悪/氷) メガニウム(草) ライボルト(電) リザードン(炎/飛) キングラー(水) タイプ別 要注意&注意?ポケモン ノーマル ハピナス みず カメックス くさ メガニウム ひこう ストライク フリーザー サンダー ファイヤー じめん ガブリアス むし ストライク ハッサム フォレトス ヌケニン メガヤンマ こおり マニューラ エスパー ソーナンス ラティアス ラティオス あく マニューラ ブラッキー ゴースト ヌケニン ドラゴン カイリュー ボーマンダ ガブリアス ラティアス ラティオス はがね ハッサム トリデプス フォレトス BP稼ぎ 定番の「バトルタワー」に加え、BP稼ぎのおススメは「バトルステージ」。ただしケイト戦で勝てないと49戦でたったの4BPという最悪の効率となるので、ケイトが何を出してきても確実に勝てるポケモンを用意する必要がある。 得意なタイプからどんどん潰して50勝したらリタイアを繰り返せばいい。ひとつのタイプを5レベル程度で止めておけば、ケイト戦前でタワークオリティが発動しても負けない。 シナリオクリアに使ったポケモンでも技を整えれば十分いける。 累計勝ち数が増えれば受付の隣にいる人からもBPが貰えるので、色々なポケモンで挑戦すると尚良し。というより、ステージで稼ぐにはこれを利用しないと効率でタワー他に大きく劣る。 ただし1匹で進める都合上、不意の急所や追加効果の発動、先制の爪や光の粉には常に警戒しないと建て直しが困難な点には注意。 また前述のとおりケイトのポケモン次第ではなす術もなくやられてしまうこともあるので、下記にあるような広範囲に対応可能なポケモンで望むと良い。 おすすめポケモン スターミー(波乗り/サイコキネシス/10万ボルト/冷凍ビーム)地面、岩、炎、毒、格闘を倒してリタイアすればいい。 一応注意点としてはケイトの出すポケモンはランダム。あまり関係ないがヌケニンでも詰む。(万人向けではないが、ジャポの実の反動で倒すことも可能) おすすめポケモン2 サンダース(10万V/めざパ氷/あくび/守る)こちらはBP稼ぎというより、純粋に勝ち進む為の技構成。サンダースは、あくびを覚えられるポケでは最速。挑発対策に速い方がいい。ただしめざパ氷威力65以上+最速を狙うだけでも非常にしんどい。 正直、上記の要注意カメックスをパクった型。めざパをシャドボに変えればヌケニンにも対抗可能。守るを身代わりに変えても良い。等倍ダメージ取れないのは一部の鋼タイプ(ジバコイルなど)位。 素早さと技の威力は落ちるが、攻撃技を波動弾とシャドボにすればトゲキッスでも同じ型が可能。これだと等倍ダメージ取れない相手がいなくなる。特性が天の恵みならシャドボで相手の特防を下げる確率が4割になるので、特防の高い相手でも戦えない事もない。 おすすめポケモン3 サメハダー(かみくだく/地震/冷凍ビーム/なみのり)ゴースト、エスパー、岩、炎、毒、電、鋼、草、飛行に幅広く対応。ノーマルと虫も大概ゴリ押しできる。格闘が鬼門。 気合のタスキは必須。また、攻撃を外すと即死の可能性が高いのでハイドロポンプは危険。 敵のとくぼうと防御のバランスによっては弱点の冷凍ビームを撃つより噛み砕く方が良いときもある。 技の威力のせいもあって、弱点を突かないと与えられるダメージはさほど大きくない。金ケイトを目指すのは至難の業。 おすすめポケモン4 ガブリアス(逆鱗/地震/大文字/噛み砕くorツバメ返しor火炎放射orすなあらし)こだわり逆鱗or地震で、大半のポケモンは一撃で倒せる。 一、二周目、三周目にヤチェを持たせて氷・悪・水タイプ(マニューラ、サメハダー、ジュゴン、トドゼルガ対策)、三周目は氷対策がなくなるが、ラムを持たせて水タイプのねむりに備えてもいい(カメックス・ニョロボン対策)三周目まで消化できれば後は逆鱗ゲー。 大文字は地震が効かない鋼・タスキカウンター・ソーナンス対策。大文字の代わりに炎の牙にして火傷や怯みが出ることを狙っても良い(タスキカウンター対策が無くなるが)。 残りの技スロットは対策したい相手によって選ぶ。かみくだくはエスパー・ゴースト対策となるが、基本的にげきりんで落とせるので、できれば他の技を覚えさせたい。 BPに余裕があるならヌケニンに確実な一撃を加えられるつばめがえし。攻撃力の高いハッサムを確実に2発で落とせるかえんほうしゃ。タスキ持ち対策にすなあらし。特性で回避率があがるので、マニューラ相手でも諦めずにすむ。 不一致冷凍ビーム程度なら耐えられるので、こだわり鉢巻を持たせればまず一撃で倒せる。タスキ持ち以外の攻撃はほぼ受けない。こだわり逆鱗に耐え、打ち漏らすとまずいのはマンムー(氷/地面)とサイドン・ドサイドン(地面/岩)。ドサイドンには必ず地震を打ちこむこと。マンムーは運に任せるしかない。 マニューラは出来れば出ないことを祈る。お互いのステータス、乱数にもよるが落ちる可能性大。対策するよりケイトで流すのが一番安全。ただしケイトが使ってきた場合は諦めるしかない。 おすすめポケモン5 トゲキッス(エアスラッシュ/攻撃技(はどうだんやみずのはどう等)/補助技(みがわりやでんじは、はねやすめ等)天の恵みトゲキッスでゴリ押しするタイプ 正直な話、このタイプで勝ち進む事も不可能ではない エアスラッシュ自体がヌケニン対策になり、タイプ的に考えても先行攻撃をしてくる電気ポケや氷ポケ以外は基本的に戦っていける また、耐久系ポケであるハピナス等もゴリ押しできる。 こうかくレンズや半減の実などを用いてごり押しして行こう 本気で勝ちたいなら仕様を利用して複数のトゲキッスを用意して戦うのを推薦 回復技も覚えられ、非常に戦いやすいポケモンではあるが、育てる事や厳選難易度が若干高い事が玉に瑕 こいつの耐久力ならこおりのつぶてやタイプ一致冷凍ビームぐらいなら案外普通に耐えられるが、状態異常系の技を使われたら諦めよう(他のポケモンでもその条件は同じ) おすすめポケモン6 チャーレム(サイコカッター/とびひざげり/3色パンチorいわなだれorねこだましorバレットパンチ)できれば2個体を使いたい(スカーフ型とタスキねこだまし型) サイコカッターととびひざげりで岩、鋼、格闘、悪は大抵倒せる。弱点のゴーストもクリアすることが不可能ではないが、ヨノワールに注意。 耐久は高くないので、攻略の際は、持ち物や技をふまえてしっかり作戦を練る必要がある。 おすすめポケモン7 マンムー(じしん/こおりのつぶて/ストーンエッジ/ひかりのかべorリフレクターorじわれ)基本は地震→氷の礫。これだけで大抵のポケモンは落ちる。飛行にはエッジ→つぶて。草も大抵礫2発で落ちる。 また霰砂嵐両方無効、電磁波無効、凍らないのも+評価。鬼火がきついか。弱点は多いのでつぶてが安定。 エアームド、ドータクンが鬼門なので鋼、エスパー、飛行は早目に潰しておきたい。水格闘もきついので50戦目まではこの5タイプを消化するのがオススメ。 カウンター連中対策に特殊技を持たせるのもいいかもしれない。 おすすめポケモン8 ドーブル(キノコのほうし/こころのめorロックオン/ぜったいれいど/きあいパンチ)&(キノコのほうし/こころのめorロックオン/ぜったいれいど/かえんほうしゃ)持ち物 きあいのタスキ、とくせい マイペース 金ケイトを狙うなら一番オススメ。素早さ極振りのいわゆるチートドーブルを二種類使用。 まず一、二周目でがんじょう持ちの多い岩・地面を全てクリアする。 基本はキノコのほうし→こころのめ→ぜったいれいどで即死狙い。 がんじょう持ちはエアームド以外は格闘弱点なので、キノコのほうし→きあいパンチでごり押しできる。三周目以降はかえんほうしゃ型に変更。 ラムの実・ふみん・やるき持ちには素早さで負けないので、直でこころのめ→ぜったいれいど。 唯一危ないのがラムの実持ちで素早さの高いサンダース。三周目にでんきタイプを8ランクまでクリアして、残りはケイトで回避するのが安全。 先手眠り+命中率100%即死により金ケイト最大の敵であるフロンティアクオリティの発動確率を極限まで減らせるのが一番の強み。 かえんほうしゃはヌケニン対策と同時にタスキカウンターハッサムやフォレトスを安全に2確で落とせる。 また、敵が1体しかいないため、こだわり系が使いやすい。なのでスカーフと相性の良いポリゴンZなども候補になる。
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ダメフロンティア 22-134~136・164~167(国会議事堂まで) Wiki直接編集(議事堂~エンディング) 134 ダメフロンティア sage 2006/03/27(月) 22 36 58 ID H09vN8mM 迷いましたが一応リクがあるってことで投下してみます。 ――――――ダメフロンティア―――――― 【ダメ人間】 ある所、いい年になっても片親である母のスネをかじり続けている青年がいました。その名もニート。 彼は毎日何もせずにブラブラしているばかりで、近所の子供にもバカにされる始末。 そんなある日、ニートは一念発起して母の元を離れ自活することを決意し、ハローワークへと向かうのでした。 そんなわけでハローワークに到着したまでは良かったのですが、ニートは受付で 「働きたいんだけど、働きたい気持ちはあるんだけど……働いたら負けかなと思ってる。」 と、早速ニート節をかまします。当然ハローワーク職員にダメ出しされるニート。 が、そのダメ出しに対してニートは逆ギレ。そのまま職員を撲殺してしまい、 ニートの脱ニート計画は速攻で失敗に終わりました。 【ダメ海賊】 とりあえず故郷に帰ってきたニート。母ちゃんに合わせる顔がない、と嘆いていると 海賊のような格好をした人が実家の隣の家にソワソワと入っていきます。 お隣さんが海賊らしい人物であることに興味を持ち、ニートがその家に入ってみると、 そこには辺り一面の酒臭さと酒瓶に囲まれた光景が広がっていました。その奥で先ほどの海賊(?)が 「海賊王になりたいので船を買うため借金をしたけど、5万円しか借りられなかったから 競馬で増やそうとしたけどまた負けた、もうダメだ」みたいな事を呟いてます。 家に上がり込んできたニートの姿を見て借金取りかと思い、慌てる海賊。 ですがニートが隣家の人間であると気付き、一緒に飲まないかと誘います。 話をするうちに彼はゴメスという名の無職のアル中、多重債務者である事を知り、呆れるニート。 ゴメスはそんなニートに対してお前もダメ人間じゃないか、と言いますがニートはそれに対して 「たまたま社会が俺を認めないだけだよ」と返します。「ほう……ならば、わしと一緒か。」 ニートとゴメスはお互いのダメ人間っぷりに運命的なものを感じ、 朝までお互いの境遇を語り合いながら飲み明かしたのでした。翌日、二日酔いで倒れるニートとゴメス。 そこで出た、ニートの「このままじゃ俺達はダメになるんじゃないか、でも働くのは無理だしどうしようか」 との問いかけに、世界でも救ってみればいいんじゃないか、とよく分からない回答をするゴメス。 結局その答えにニートも同調してしまい、何だか分かりませんが二人は世界を救う事になりました。 というわけで外に出ようとすると突然ヤクザが上がり込んで来ます。どうやらゴメス、ヤクザから金を借りていたらしいです。 そのまま二人揃って襲われるのですが、友情パワーで撃退。 何をしたものかわからないので、二人はとりあえず東京に行く事に。 135 ダメフロンティア sage 2006/03/27(月) 22 40 46 ID H09vN8mM 【ダメロボット】 東京に着き、とあるアパートを尋ねてみると「ナデナデシテー」とおねだりをするファービーの姿が。 持ち主らしき男は後でね、と断りつづけるのですが、しつこくナデナデをせびり続けるファービーを見て根負け。 手元にあったマッサージ機でファービーの頭を死ぬほどナデナデしてやります。「ファー…ブルスコ…ファー…ブルスコ…ファ-」 最初は面白がっていた持ち主でしたが、段々キモくなってきたらしくファービーの首元を横から思い切りチョップ。 「モルスァ」みたいな事言いながら物凄い勢いでアパートの外へ吹っ飛んでいくファービー。そのまま地面に激突して派手に爆破。 もうあのファービーは要らないからあげるよ、と持ち主が言うので二人は早速拾いに行きます。 ファービーは意外と丈夫だったらしく、拾いに来たニートを新しい主人と認識し、 そのままファービーは世界を救うというニート達についていく事になります。 【ダメ政治家】 早速世界を救おうとする一行でしたが、どうやら本人達にも「世界を救う」という行為がどういうものか よく分からなかったらしく、国会議事堂に行って偉い人に教えてもらう事にしました。 国会議事堂に入ろうとするとガードマンに引き止められます。世界を救うから通せと言ってみますが 当然何をわけのわからん事を、と一蹴されます。一行はキレてガードマンを叩きのめし、強引に国会議事堂に入ります。 国会議事堂に入ると政治家が取材を受けていました。その政治家が誰かといえば、何と森喜朗前首相。 北陸新幹線の着工についての質問に応対していた森さんでしたが、質問の途中で 言いたい放題に本人をけなすマスコミの態度にブチ切れ。「干からびたチーズを喰らえーーー!」 ニート達は勢いで森さんに加勢し、マスコミをボコボコにします。 気分がスッキリした森さんと自己紹介をし合って、森喜朗の肩書きが 「自民党整備新幹線建設促進議連会長」であることがわかりましたが、ニートは肩書きが長いからダメ政治家でいいよ、と一言。 そのまま似たダメ人間同士だから仲良くしよう、と強引に森さんを仲間に引き入れようとする一行。 一緒にするなー、とわめく森さんでしたが結局無理矢理仲間に。自分達が世界を救うにはどうしたら良いかとニートが聞くと 適当にやればよかろう、と答えられました。パーティが揃ったので街にある施設も開き、いよいよ世界を救う旅へ… 136 ダメフロンティア sage 2006/03/27(月) 22 44 28 ID H09vN8mM 【異臭騒ぎ】 そんなわけで適当に居酒屋に行ってみると、「最近東京全体がフガフガ臭い、ひょっとしてテロリストの仕業ではないか?」 という噂を耳にします。とりあえず東京の中を調べてみると突然下水道の前で、高校生が異常なまでの臭さを訴え悶死しました。 早速下水道に入り調査をする一行。そして下水道の奥に辿りつくと、そこには何故かキャプテンサワダの姿。 地下に潜伏してガイル大佐からの指令を待っている、との事ですが、よく見ると奥にうんこが放置されています。 キャプテンサワダ曰く、巻き具合があまりに美しいので流すのが忍びなく、保管しているとの事。 これが東京全体を襲う異臭の元凶のようです。サワダには悪いですがうんこを流そうとすると、抵抗して襲ってきます。 サワダりゅうケンカ殺ぽうを駆使して戦うサワダを撃破すると、「バンザーイ!」と叫びつつ自爆して事尽きます。 早速うんこを片付けようとするのですが、このうんこ、嗅覚が破壊されそうなまでの臭さ。 ここはロボットであるファービーにうんこを流すのを任せ、何とか東京の異臭騒ぎは収まったのでした。 ファービーが「ヒドイ」とか言ってましたが気にしない。 【食い逃げ】 先程の居酒屋で佐渡島に凄腕の寿司職人がいる、という話を聞いたのでせっかくだから行って見ることにします。 辿りついた佐渡島、そこにはデカデカと「ジェンキン寿司」の看板が掲げられていました。 早速入店し、一番安い寿司を頼んでみますが、何と値段は百万円。ニートがその高さに驚いていると 客の一人として来ていた金正男が寿司の美味さに騒ぎはじめました。そして残った寿司を一気に平らげるべく、 「ハムッ、ハフハフ、ハフッ!」と、店主のジェンキンス氏もキモがる食べ方をボイス付きで披露。 食べ終わるや否や、「お腹いっぱいになったから帰ろう」とほざいて金正男は代金を払わずに逃走します。 ジェンキンス氏はニート達に食い逃げを捕まえてくれと依頼、ニート達もそれを承諾し金正男を追うべく外へ。 が、金正男はボートで祖国へ逃走。速い船があれば何とか追いつけそうなので 能力開発センターの屋上にたたずむ佐渡市の市長に話を聞いてみます。ここで、佐渡市の伝説を記してあるという古文書に 速い船の記述があったかもしれない、という情報をゲット。というわけで地下の倉庫から古文書を取ってきて 市長に見せてみると、佐渡島超速い、そんな佐渡島を治めてる市長超エライといった内容の宇宙ヤバイコピペを披露されます。 どうやらこの古文書、市長が自分で書いた模様。市長をふっ飛ばして屋上にある入口に入ってみると、 異様にサイバーな内装のコクピットが。市長の話のように、本当に佐渡島自身が動くようです。 早速動かそうとしてみるものの電力が足りないらしく、手応えがありません。 右を見てみるとファービーにマッサージ機をあてがったシルエットのパネルが見えます。 ファービーを蹴飛ばしてそのパネルの上に乗せる森さん。ファービー、ぴったりパネルに嵌りました。 ファー…ブルスコの要領で佐渡島に充電をして、遂に起動する佐渡島。発進した佐渡島は一気に金正男のボートに追いつき、 体当たりで金正男をボートもろともふっ飛ばします。でも森さんが言うには北の人間はしぶといらしいので佐渡島に落ちてきたところを 叩きのめすことになりました。まだ「ディズニーランドに行きたい」とのたまう金正男を叩きのめし、祖国へとふっ飛ばす一行。 何か根本的な問題を解決していないような気がしますが、佐渡島を元の場所に戻してとりあえず一件落着のようです。 今回はこれで。 164 ダメフロンティア sage 2006/04/02(日) 23 21 14 ID zvHdqdbz ダメフロンティア二回目です。 ―――――― 【珍走団】 あの海原雄山が四国の料亭に来ているという噂を聞き、食い逃げの件も落ちついたので向かってみる事にします。 が、料亭に入った一行を待っていたのはFC版くにおくんばりに料亭の中を駆け回るバイクの集団。 中にいた雄山先生は当然ご立腹。「女将を呼べっ!」と声を荒げています。 呼ぶべきなのは女将ではなく警察のような気がしますが、とりあえず女将に話を聞いてみると、 珍走団が1か月前にやって来て、追い払うために金を渡したらそれに味をしめて毎日やって来るように なってしまったとの事。珍走団の頭を潰してくれ、と頼まれたので承諾し、珍走団のたむろする西の駐車場へ向かう一行。 最終的に出会った珍走団に話しかけた途端に襲われたので、軽くひねり潰します。 慌てた珍走団達はリーダー格の『タクちゃん』を呼ぶと言い出し、追い詰められてそのまま『タクちゃん』を召還。 が、この『タクちゃん』、どう見てもデブヲタです。本当にあり(ry でも珍走団達はなぜか彼がモテモテだと主張。 タクちゃん自身も時代はアキバ系、オタクを極めれば伊藤美咲とも付き合えると言い張っています。 お前達は騙されている、と珍走団達に自覚を促す一行。ここで更にタクちゃんが珍走団が料亭からせびった金で フィギュアを買おうとしていた事が発覚、そのまま一行と戦闘に。 「ほのかターン!ほ、ほーっ、ホアアーッ!!ホアーッ!!」と絶叫するタクちゃんを葬り去ると、 辺りに漂っていた腐敗臭が消滅。その途端、珍走団達は我を取り戻し冷静に。やっぱり洗脳されていたようです。 彼らは町でナンパをしていた時に珍走団であることをバカにされ凹んでいた所をタクちゃんにつけ込まれ 最初は鼻であしらっていた彼らも腐敗臭をかいだ途端洗脳され、料亭を荒らすようになったとの事です。 珍走団達は反省し、族から足を洗いマガジンもはじめの一歩だけ読むことを宣言。めでたく問題解決です。 その頃雄山先生はと言うと、マホメド・アライJr.を前にして「このあらいを作ったのは誰だあっ!」 と激怒していましたが、とりあえず放っておく事にします。 165 ダメフロンティア sage 2006/04/02(日) 23 22 37 ID zvHdqdbz 【ホリエモン宇宙へ】 ライブドアが宇宙旅行ビジネスを始めるため、ホリエモンが種子島宇宙センターに向かったそうです。 一行が種子島宇宙センターに見物しにやって来ると、ホリエモン自身が第一号として宇宙へ飛び立つ模様。 ですが所長曰く、地下のスーパーコンピュータにトラブルが発生したそうで、打ち上げが出来ません。 所長に地下に行って直すようせかすホリエモンですが、地下にはクリーチャーが徘徊していて危険なため 行けそうもないとの事。するとホリエモン、今度は森さんに行って直すよう指示。 最初は嫌がっていた森さんでしたが今度の選挙で資金援助をしてくれる事になり結局快諾。 地下へとスパコンを直しに行く事になりました。クリーチャー共をなぎ倒し、スパコンを見つけた一行。 適当にいじってりゃ直るだろ、と言ってニートがスパコンを直そうとするのですが、案の定スパコンは爆砕。 やっぱりこうなるんじゃな、とゴメスもあきらめ顔。そのままパソコン蛾ぶっ壊れた旨をホリエモン達に知らせたのですが、 所長が言うにはあのスパコンはちょっとやそっといじった程度じゃ壊れない、 それどころか百人乗っても大丈夫なほどに頑丈に出来ていたらしいです。結果、ホリエモンの宇宙旅行を快く思わない誰かが スパコンに細工をしたのではないか、という推測に至る一行。それでは一体誰が、とホリエモンが悩んでいると 突然頭上から声が。「私より先に宇宙へ行こうなど、おこがましいとは思わないかね…」 そして現れた村上ファンド。彼が工作員を雇い、スパコンに細工をしていたようです。ホリエモンが自分より先に 宇宙旅行へ行くのが許せない、君と良い関係でありたいから宇宙旅行は諦めろ、と語る村上ファンド。 激怒したホリエモンはニート一行を村上ファンドにけしかけます。何で俺達が、とぼやく間もなく村上ファンドと戦わされる一行。 仕方ないのでやっつけると特に何もしてないホリエモン、決めポーズ。「想定の範囲内!」 でも宇宙には行けず終いか、と落ち込むホリエモンですが、ここで所長がプロの威信にかけてこうなったら手動で打ち上げをする、 元気があれば何でもできると発言。戸惑うホリエモンにニートが元気を注入し、ホリエモン、発射位置にスタンバイ。 そして一同はカウントアップを始めます。「行くぞー! 1! 2! 3! ダ――――ッ!」 派手に宇宙へとすっ飛んでいくホリエモン。見事、気合だけで打ち上げに成功しました。 晴れ晴れとした気分になる一同でしたが、ホリエモンをスペースシャトルに乗せることをすっかり忘れていました。 当のホリエモンは宇宙服を着ていたため死なずには済んだものの、このままでは地球に帰れないと悟り、 ポケットから札束をばら撒いて圧力抵抗で軌道を変えて地球に帰ろうと画策しますが、宇宙服を着込んでいたことが災いし ポケットに手を入れられません。結果、哀れホリエモンはカーズ様よろしく永遠に宇宙をさまよう羽目になるのでした。 166 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/04/02(日) 23 25 34 ID zvHdqdbz 【アライJr.を探せ】 流れ流れて寂れ町『RTPの里』へとやって来たニート達。これといってする事も無いので町中を見物、 ふらりと牢屋に立ち寄ってみると、アレックス(多分勇者)に勝負を挑み返り討ちにされ、 その上暴行罪で捕らえられてしまったというグラップラー、エンリュウに出会いました。 彼は『バキ』を全巻読んで自分を鍛え直したいそうです。今のところ暇なので請け負ってあげることにした一行。 とは言ったものの、本屋らしき施設は今まで見当たっていません。仕方なくフラフラしているうち、 一行は中国大使館に辿りつきます。そこにいたのは、何と範馬刃牙本人。早速話しかけてみると、 彼はこれから勝負をする予定であるマホメド・アライJr.が見つからずに困っている様子。 そういえばアライJr.と言えば、四国の料亭であらいと間違われて雄山先生に出されていたはずです。 刃牙が『バキ』全巻を持っていることも明らかになり、アライJr.と交換で譲ってくれる事になりました。 というわけで早速海原雄山にアライJr.の身柄を引き渡してくれるように頼んでみるのですが、 雄山先生は「こんな不味いあらいは生ゴミとして放棄するしかない」と怒り心頭。 どうしてもと言うなら美味い寿司でも持って来い、との事なので一行は美味い寿司を探す旅へ。 【BMW】 寿司といえばジェンキン寿司。早速ジェンキンス氏に話を聞いてみると、 雄山先生もきっと満足するだろうとびきり美味い寿司を握れるとの事。ただし値段は一億円。 とてもニート達に払える額ではありません。何とか安くできないか、と交渉してみると ワイフとドライブに行きたいのでBMWをくれたらタダで握ってあげよう、と約束してくれました。 というわけで、今度はBMWを探すことに。高級車はお偉いさんが持っていそうなイメージがあるので 国会議事堂に向かってみると、杉村太蔵議員が「ねんがんの BMWをてにいれたぞ!」と喜んでいます。 ここで譲ってくれないかと頼んでみますが、いくら積まれても譲れんと言い張られます。 今までの事情を説明してみると、今度は太蔵議員が一旦ニート達に同行し、 直接ジェンキンス氏に会って考えてみるとの事。というわけで太蔵議員が仲間に…なるはずでしたが 仲間がいっぱいだったのでパーティに加わろうとした太蔵議員はニート達に弾かれて そのまま遥か彼方に吹っ飛ばされていきました。何はともあれBMWは手に入ったので良しとします。 メ几 (無論、ここで太蔵議員を木又してでもBMWをうばいとることも可能です。 「な、なにをする きさまらー!」…まあ、以降の展開は全く変わりませんが) 167 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/04/02(日) 23 28 25 ID zvHdqdbz 【美味しんぼ】 さきほど手に入れたBMWをジェンキンス氏に渡すと、物凄い勢いで寿司を握ってくれました。 何やら臭う寿司ですがとびきり美味しいそうなので雄山先生の所へ持っていきます。 差し出された寿司を「ハムッ、ハフハフ、ハフッ!」と例によってボイス付きでお召し上がりになる雄山先生、 全体的にわざと香りを抑えてあるが、かすかに付いている香りがこの何の変哲も無い寿司に 鮮やかでふくよかな風味を与えている…と、渡された寿司を評する雄山先生。 さらにこの香りが何であるのかとニート達に聞いてきますが、ニート達が知るはずもなく「さあ?」と応えてみると 「おのれ!この雄山の味覚と嗅覚を試そうというのかっ!これを作ったのは誰だっ!」と激怒して そのまま料亭を出ていってしまいました。一行も握り手であるジェンキンス氏のもとへ向かってみると 既に雄山先生、ジェンキンス氏を問い詰めています。ビビるジェンキンス氏に、そのまま講釈を始める雄山先生。 「問題はこの香り、老人特有の香り…加齢臭だ!ネタを乗せる際に、手のひらの加齢臭を併せて握り込んだ! そうだな!だがそれだけではない! 何かこう…甘酸っぱいものが…この妙な甘酸っぱさを醸し出しているのは… 『不名誉除隊された切なさ』だ!そうだろう!」ジェンキンス氏がそれを認めると、 雄山先生、「ふっふ…この雄山を試しおって、生意気なじじいだ。わあっはっはっは!」と一言。 何だかよくわかりませんが機嫌が直ったらしく、マホメド・アライJr.も譲ってもらえました。 【グラップラーエンリュウ】 アライJr.を中国大使館にいる刃牙のもとへ連れていくと、早速二人の戦いが始まりました。 「殺ラレズニ、殺ル!」とのたまうアライJr.を刃牙は瞬殺。 これでめでたく『バキ』も最終章に突入できるそうです。刃牙から『バキ』全巻をもらって、 ようやくエンリュウの元へと戻るニート達。エンリュウは一行から渡された『バキ』全巻を えらい早さで読み終わり感傷にひたっていましたが、 突然「俺の脳内からエンドルフィンが…エンドルフィンがッッ!!」と騒ぎ出し ニート達を跳ね飛ばして牢屋から脱走。そのままアレックスにリベンジをするべく 酒場の住民にアレックスの居場所を問いだすエンリュウ。アレックスが魔王を倒しに行った事を 聞き終わるや否やそのまま酒場にいた人間全てを蹴散らして酒場から抜け、 なぜか崖の上にいる王様の元へ向かい、今度は魔王の居場所を問い出すエンリュウ。 が、王様に「だまらっしゃい!」と怒られ、崖から落とされたあげく エンリュウはまた牢屋にぶち込まれてしまいましたとさ。 こんなバカに『バキ』読ませるんじゃなかった、と呆れるニートでしたが突然彼の携帯に 番号非通知の着信が。ニートが電話に出てみると、出てきた相手は何と内閣総理大臣、小泉純一郎。 「ニート、ゴメス、ファービー、そして森さん…君たちに言いたいことがある! 君たちは痛みに耐えてよく頑張り、全てのイベントをクリアした! これから君たちをには記者会見を開いてもらう。さあ、国会議事堂に来るんだ!」 ―――――― 今回はここまで。 ここからwiki直接編集 【ラストダンジョン】 やたらテンションの高い小泉からの電話を勝手に切り国会議事堂へ向かう一行。 (ここで小泉がニート達の活躍を知っているのは、戦闘終了後毎回小泉が現れていたからと説明が入る) 記者会見に臨むニート達と小泉、森さんでは集まらないほどの記者達が集まっている。 何の会見か分からない記者からの質問に今までの業績を挙げ答えていくニート達だが、記者たちには理解されず、ざわめきが生じる。 そんな中重圧に耐え切れなくなったファービーが暴走、止めようとした一同を吹き飛ばす。 記者からはダメ人間と呼ばれ、会見は失敗に終わる。 だがその中で戦うべき相手を見出したニート達は小泉にラストダンジョンへの送迎を依頼する。 セグウェイを飛ばす小泉に乗り、日本海上にあるラストダンジョンへニート達は乗り込む。 【ノーマルエンド】 東京そのままな使いまわしのラストダンジョンに辟易するニート達。 強力な装備品を手に入れ、ラスボスの許へ向かう。 一方、国会議事堂に戻った小泉の許を、武部幹事長がセグウェイのことを咎めにやってくる。 そこで武部にニート達の戦いを伝える小泉。 決して避けて通れぬ壁、ダメであるほど強くなるもの、ニート達の戦う者は「現実」。 キマイラ状態の現実を厳しい戦いの末倒すニート達。 ついにニート達は現実に打ち克つことができた。 その後、森さんはねんがんの東北新幹線を私財を投じつつも、国庫の金に手をつけて開通させる。資金回収は兼六園にかかっているらしい。 ファービーは元の持ち主のところに戻る。持ち主と一緒にファービーの飛距離コンテストに参加することに。 ゴメスは動く佐渡島で借金取りから逃げつつ、のんきに暮らしていた。 ニートは働かないフリーダムを求め渡米することに、 結局ゴメス達も一緒にアメリカでフロンティアするために一緒に小泉に乗ってアメリカへ出発する。 【アナザーエンド】 ラストダンジョンから引き返し、何となくハローワークへ戻ってきたニート達。 そこで鍵を拾う。森さんはどこかに開かない扉があったことを思い出す。 東京へ戻り、ファービーの飼い主の住んでいたマンションの一階の開かなかった扉を拾った鍵で開けるニート達。 中には凄まじい気を放つ、坊主で白シャツの男がいた。 「働いたら負け」と言い放つその男は家庭を捨てたニートの父親であることが判明する。 「ニート達はいいことをしている為に真のニートではない」とのたまう父親を更正させるべく対決するニート達。 今までの敵と比べ物にならない猛攻も、この部屋に置いてあった強化アイテムには適わず敗れる父親。 森さんがVIPPERになってしまうので止めをさすことはせずに帰るニート達。 親孝行するべくニートの実家に戻ったニート達。その夜ゴメス達を含めささやかなパーティを開く。 パーティの途中で外に出るニート、そこには家に戻ろうとしていた父親の姿があった。 一方オチがないことを危惧するゴメスは、宇宙を漂うホリエモンに連絡しオチを丸投げする。 ライブドアオートのCMをするホリエモンの声は宇宙に響き続けた。
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僕らのフロンティア 僕らのフロンティア アーティスト Wake Up, Girls! 発売日 2016年11月25日 レーベル DIVEII デイリー最高順位 5位(2016年11月25日) 週間最高順位 15位(2016年11月29日) 年間最高順位 342位(2016年) 初動売上 2911 累計売上 4067 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 僕らのフロンティア 灼熱の卓球娘 ED 2 タイトロープ ラナウェイ 3 outlander rhapsody ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 11/29 15 新 2911 2911 2 12/6 ↓ 857 3768 3 12/13 299 4067 関連CD 少女交響曲 恋?で愛?で暴君です!
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ダメフロンティア 22-134~136・164~167(国会議事堂まで) Wiki直接編集(議事堂~エンディング) 134 ダメフロンティア sage 2006/03/27(月) 22 36 58 ID H09vN8mM 迷いましたが一応リクがあるってことで投下してみます。 ――――――ダメフロンティア―――――― 【ダメ人間】 ある所、いい年になっても片親である母のスネをかじり続けている青年がいました。その名もニート。 彼は毎日何もせずにブラブラしているばかりで、近所の子供にもバカにされる始末。 そんなある日、ニートは一念発起して母の元を離れ自活することを決意し、ハローワークへと向かうのでした。 そんなわけでハローワークに到着したまでは良かったのですが、ニートは受付で 「働きたいんだけど、働きたい気持ちはあるんだけど……働いたら負けかなと思ってる。」 と、早速ニート節をかまします。当然ハローワーク職員にダメ出しされるニート。 が、そのダメ出しに対してニートは逆ギレ。そのまま職員を撲殺してしまい、 ニートの脱ニート計画は速攻で失敗に終わりました。 【ダメ海賊】 とりあえず故郷に帰ってきたニート。母ちゃんに合わせる顔がない、と嘆いていると 海賊のような格好をした人が実家の隣の家にソワソワと入っていきます。 お隣さんが海賊らしい人物であることに興味を持ち、ニートがその家に入ってみると、 そこには辺り一面の酒臭さと酒瓶に囲まれた光景が広がっていました。その奥で先ほどの海賊(?)が 「海賊王になりたいので船を買うため借金をしたけど、5万円しか借りられなかったから 競馬で増やそうとしたけどまた負けた、もうダメだ」みたいな事を呟いてます。 家に上がり込んできたニートの姿を見て借金取りかと思い、慌てる海賊。 ですがニートが隣家の人間であると気付き、一緒に飲まないかと誘います。 話をするうちに彼はゴメスという名の無職のアル中、多重債務者である事を知り、呆れるニート。 ゴメスはそんなニートに対してお前もダメ人間じゃないか、と言いますがニートはそれに対して 「たまたま社会が俺を認めないだけだよ」と返します。「ほう……ならば、わしと一緒か。」 ニートとゴメスはお互いのダメ人間っぷりに運命的なものを感じ、 朝までお互いの境遇を語り合いながら飲み明かしたのでした。翌日、二日酔いで倒れるニートとゴメス。 そこで出た、ニートの「このままじゃ俺達はダメになるんじゃないか、でも働くのは無理だしどうしようか」 との問いかけに、世界でも救ってみればいいんじゃないか、とよく分からない回答をするゴメス。 結局その答えにニートも同調してしまい、何だか分かりませんが二人は世界を救う事になりました。 というわけで外に出ようとすると突然ヤクザが上がり込んで来ます。どうやらゴメス、ヤクザから金を借りていたらしいです。 そのまま二人揃って襲われるのですが、友情パワーで撃退。 何をしたものかわからないので、二人はとりあえず東京に行く事に。 135 ダメフロンティア sage 2006/03/27(月) 22 40 46 ID H09vN8mM 【ダメロボット】 東京に着き、とあるアパートを尋ねてみると「ナデナデシテー」とおねだりをするファービーの姿が。 持ち主らしき男は後でね、と断りつづけるのですが、しつこくナデナデをせびり続けるファービーを見て根負け。 手元にあったマッサージ機でファービーの頭を死ぬほどナデナデしてやります。「ファー…ブルスコ…ファー…ブルスコ…ファ-」 最初は面白がっていた持ち主でしたが、段々キモくなってきたらしくファービーの首元を横から思い切りチョップ。 「モルスァ」みたいな事言いながら物凄い勢いでアパートの外へ吹っ飛んでいくファービー。そのまま地面に激突して派手に爆破。 もうあのファービーは要らないからあげるよ、と持ち主が言うので二人は早速拾いに行きます。 ファービーは意外と丈夫だったらしく、拾いに来たニートを新しい主人と認識し、 そのままファービーは世界を救うというニート達についていく事になります。 【ダメ政治家】 早速世界を救おうとする一行でしたが、どうやら本人達にも「世界を救う」という行為がどういうものか よく分からなかったらしく、国会議事堂に行って偉い人に教えてもらう事にしました。 国会議事堂に入ろうとするとガードマンに引き止められます。世界を救うから通せと言ってみますが 当然何をわけのわからん事を、と一蹴されます。一行はキレてガードマンを叩きのめし、強引に国会議事堂に入ります。 国会議事堂に入ると政治家が取材を受けていました。その政治家が誰かといえば、何と森喜朗前首相。 北陸新幹線の着工についての質問に応対していた森さんでしたが、質問の途中で 言いたい放題に本人をけなすマスコミの態度にブチ切れ。「干からびたチーズを喰らえーーー!」 ニート達は勢いで森さんに加勢し、マスコミをボコボコにします。 気分がスッキリした森さんと自己紹介をし合って、森喜朗の肩書きが 「自民党整備新幹線建設促進議連会長」であることがわかりましたが、ニートは肩書きが長いからダメ政治家でいいよ、と一言。 そのまま似たダメ人間同士だから仲良くしよう、と強引に森さんを仲間に引き入れようとする一行。 一緒にするなー、とわめく森さんでしたが結局無理矢理仲間に。自分達が世界を救うにはどうしたら良いかとニートが聞くと 適当にやればよかろう、と答えられました。パーティが揃ったので街にある施設も開き、いよいよ世界を救う旅へ… 136 ダメフロンティア sage 2006/03/27(月) 22 44 28 ID H09vN8mM 【異臭騒ぎ】 そんなわけで適当に居酒屋に行ってみると、「最近東京全体がフガフガ臭い、ひょっとしてテロリストの仕業ではないか?」 という噂を耳にします。とりあえず東京の中を調べてみると突然下水道の前で、高校生が異常なまでの臭さを訴え悶死しました。 早速下水道に入り調査をする一行。そして下水道の奥に辿りつくと、そこには何故かキャプテンサワダの姿。 地下に潜伏してガイル大佐からの指令を待っている、との事ですが、よく見ると奥にうんこが放置されています。 キャプテンサワダ曰く、巻き具合があまりに美しいので流すのが忍びなく、保管しているとの事。 これが東京全体を襲う異臭の元凶のようです。サワダには悪いですがうんこを流そうとすると、抵抗して襲ってきます。 サワダりゅうケンカ殺ぽうを駆使して戦うサワダを撃破すると、「バンザーイ!」と叫びつつ自爆して事尽きます。 早速うんこを片付けようとするのですが、このうんこ、嗅覚が破壊されそうなまでの臭さ。 ここはロボットであるファービーにうんこを流すのを任せ、何とか東京の異臭騒ぎは収まったのでした。 ファービーが「ヒドイ」とか言ってましたが気にしない。 【食い逃げ】 先程の居酒屋で佐渡島に凄腕の寿司職人がいる、という話を聞いたのでせっかくだから行って見ることにします。 辿りついた佐渡島、そこにはデカデカと「ジェンキン寿司」の看板が掲げられていました。 早速入店し、一番安い寿司を頼んでみますが、何と値段は百万円。ニートがその高さに驚いていると 客の一人として来ていた金正男が寿司の美味さに騒ぎはじめました。そして残った寿司を一気に平らげるべく、 「ハムッ、ハフハフ、ハフッ!」と、店主のジェンキンス氏もキモがる食べ方をボイス付きで披露。 食べ終わるや否や、「お腹いっぱいになったから帰ろう」とほざいて金正男は代金を払わずに逃走します。 ジェンキンス氏はニート達に食い逃げを捕まえてくれと依頼、ニート達もそれを承諾し金正男を追うべく外へ。 が、金正男はボートで祖国へ逃走。速い船があれば何とか追いつけそうなので 能力開発センターの屋上にたたずむ佐渡市の市長に話を聞いてみます。ここで、佐渡市の伝説を記してあるという古文書に 速い船の記述があったかもしれない、という情報をゲット。というわけで地下の倉庫から古文書を取ってきて 市長に見せてみると、佐渡島超速い、そんな佐渡島を治めてる市長超エライといった内容の宇宙ヤバイコピペを披露されます。 どうやらこの古文書、市長が自分で書いた模様。市長をふっ飛ばして屋上にある入口に入ってみると、 異様にサイバーな内装のコクピットが。市長の話のように、本当に佐渡島自身が動くようです。 早速動かそうとしてみるものの電力が足りないらしく、手応えがありません。 右を見てみるとファービーにマッサージ機をあてがったシルエットのパネルが見えます。 ファービーを蹴飛ばしてそのパネルの上に乗せる森さん。ファービー、ぴったりパネルに嵌りました。 ファー…ブルスコの要領で佐渡島に充電をして、遂に起動する佐渡島。発進した佐渡島は一気に金正男のボートに追いつき、 体当たりで金正男をボートもろともふっ飛ばします。でも森さんが言うには北の人間はしぶといらしいので佐渡島に落ちてきたところを 叩きのめすことになりました。まだ「ディズニーランドに行きたい」とのたまう金正男を叩きのめし、祖国へとふっ飛ばす一行。 何か根本的な問題を解決していないような気がしますが、佐渡島を元の場所に戻してとりあえず一件落着のようです。 今回はこれで。 164 ダメフロンティア sage 2006/04/02(日) 23 21 14 ID zvHdqdbz ダメフロンティア二回目です。 ―――――― 【珍走団】 あの海原雄山が四国の料亭に来ているという噂を聞き、食い逃げの件も落ちついたので向かってみる事にします。 が、料亭に入った一行を待っていたのはFC版くにおくんばりに料亭の中を駆け回るバイクの集団。 中にいた雄山先生は当然ご立腹。「女将を呼べっ!」と声を荒げています。 呼ぶべきなのは女将ではなく警察のような気がしますが、とりあえず女将に話を聞いてみると、 珍走団が1か月前にやって来て、追い払うために金を渡したらそれに味をしめて毎日やって来るように なってしまったとの事。珍走団の頭を潰してくれ、と頼まれたので承諾し、珍走団のたむろする西の駐車場へ向かう一行。 最終的に出会った珍走団に話しかけた途端に襲われたので、軽くひねり潰します。 慌てた珍走団達はリーダー格の『タクちゃん』を呼ぶと言い出し、追い詰められてそのまま『タクちゃん』を召還。 が、この『タクちゃん』、どう見てもデブヲタです。本当にあり(ry でも珍走団達はなぜか彼がモテモテだと主張。 タクちゃん自身も時代はアキバ系、オタクを極めれば伊藤美咲とも付き合えると言い張っています。 お前達は騙されている、と珍走団達に自覚を促す一行。ここで更にタクちゃんが珍走団が料亭からせびった金で フィギュアを買おうとしていた事が発覚、そのまま一行と戦闘に。 「ほのかターン!ほ、ほーっ、ホアアーッ!!ホアーッ!!」と絶叫するタクちゃんを葬り去ると、 辺りに漂っていた腐敗臭が消滅。その途端、珍走団達は我を取り戻し冷静に。やっぱり洗脳されていたようです。 彼らは町でナンパをしていた時に珍走団であることをバカにされ凹んでいた所をタクちゃんにつけ込まれ 最初は鼻であしらっていた彼らも腐敗臭をかいだ途端洗脳され、料亭を荒らすようになったとの事です。 珍走団達は反省し、族から足を洗いマガジンもはじめの一歩だけ読むことを宣言。めでたく問題解決です。 その頃雄山先生はと言うと、マホメド・アライJr.を前にして「このあらいを作ったのは誰だあっ!」 と激怒していましたが、とりあえず放っておく事にします。 165 ダメフロンティア sage 2006/04/02(日) 23 22 37 ID zvHdqdbz 【ホリエモン宇宙へ】 ライブドアが宇宙旅行ビジネスを始めるため、ホリエモンが種子島宇宙センターに向かったそうです。 一行が種子島宇宙センターに見物しにやって来ると、ホリエモン自身が第一号として宇宙へ飛び立つ模様。 ですが所長曰く、地下のスーパーコンピュータにトラブルが発生したそうで、打ち上げが出来ません。 所長に地下に行って直すようせかすホリエモンですが、地下にはクリーチャーが徘徊していて危険なため 行けそうもないとの事。するとホリエモン、今度は森さんに行って直すよう指示。 最初は嫌がっていた森さんでしたが今度の選挙で資金援助をしてくれる事になり結局快諾。 地下へとスパコンを直しに行く事になりました。クリーチャー共をなぎ倒し、スパコンを見つけた一行。 適当にいじってりゃ直るだろ、と言ってニートがスパコンを直そうとするのですが、案の定スパコンは爆砕。 やっぱりこうなるんじゃな、とゴメスもあきらめ顔。そのままパソコン蛾ぶっ壊れた旨をホリエモン達に知らせたのですが、 所長が言うにはあのスパコンはちょっとやそっといじった程度じゃ壊れない、 それどころか百人乗っても大丈夫なほどに頑丈に出来ていたらしいです。結果、ホリエモンの宇宙旅行を快く思わない誰かが スパコンに細工をしたのではないか、という推測に至る一行。それでは一体誰が、とホリエモンが悩んでいると 突然頭上から声が。「私より先に宇宙へ行こうなど、おこがましいとは思わないかね…」 そして現れた村上ファンド。彼が工作員を雇い、スパコンに細工をしていたようです。ホリエモンが自分より先に 宇宙旅行へ行くのが許せない、君と良い関係でありたいから宇宙旅行は諦めろ、と語る村上ファンド。 激怒したホリエモンはニート一行を村上ファンドにけしかけます。何で俺達が、とぼやく間もなく村上ファンドと戦わされる一行。 仕方ないのでやっつけると特に何もしてないホリエモン、決めポーズ。「想定の範囲内!」 でも宇宙には行けず終いか、と落ち込むホリエモンですが、ここで所長がプロの威信にかけてこうなったら手動で打ち上げをする、 元気があれば何でもできると発言。戸惑うホリエモンにニートが元気を注入し、ホリエモン、発射位置にスタンバイ。 そして一同はカウントアップを始めます。「行くぞー! 1! 2! 3! ダ――――ッ!」 派手に宇宙へとすっ飛んでいくホリエモン。見事、気合だけで打ち上げに成功しました。 晴れ晴れとした気分になる一同でしたが、ホリエモンをスペースシャトルに乗せることをすっかり忘れていました。 当のホリエモンは宇宙服を着ていたため死なずには済んだものの、このままでは地球に帰れないと悟り、 ポケットから札束をばら撒いて圧力抵抗で軌道を変えて地球に帰ろうと画策しますが、宇宙服を着込んでいたことが災いし ポケットに手を入れられません。結果、哀れホリエモンはカーズ様よろしく永遠に宇宙をさまよう羽目になるのでした。 166 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/04/02(日) 23 25 34 ID zvHdqdbz 【アライJr.を探せ】 流れ流れて寂れ町『RTPの里』へとやって来たニート達。これといってする事も無いので町中を見物、 ふらりと牢屋に立ち寄ってみると、アレックス(多分勇者)に勝負を挑み返り討ちにされ、 その上暴行罪で捕らえられてしまったというグラップラー、エンリュウに出会いました。 彼は『バキ』を全巻読んで自分を鍛え直したいそうです。今のところ暇なので請け負ってあげることにした一行。 とは言ったものの、本屋らしき施設は今まで見当たっていません。仕方なくフラフラしているうち、 一行は中国大使館に辿りつきます。そこにいたのは、何と範馬刃牙本人。早速話しかけてみると、 彼はこれから勝負をする予定であるマホメド・アライJr.が見つからずに困っている様子。 そういえばアライJr.と言えば、四国の料亭であらいと間違われて雄山先生に出されていたはずです。 刃牙が『バキ』全巻を持っていることも明らかになり、アライJr.と交換で譲ってくれる事になりました。 というわけで早速海原雄山にアライJr.の身柄を引き渡してくれるように頼んでみるのですが、 雄山先生は「こんな不味いあらいは生ゴミとして放棄するしかない」と怒り心頭。 どうしてもと言うなら美味い寿司でも持って来い、との事なので一行は美味い寿司を探す旅へ。 【BMW】 寿司といえばジェンキン寿司。早速ジェンキンス氏に話を聞いてみると、 雄山先生もきっと満足するだろうとびきり美味い寿司を握れるとの事。ただし値段は一億円。 とてもニート達に払える額ではありません。何とか安くできないか、と交渉してみると ワイフとドライブに行きたいのでBMWをくれたらタダで握ってあげよう、と約束してくれました。 というわけで、今度はBMWを探すことに。高級車はお偉いさんが持っていそうなイメージがあるので 国会議事堂に向かってみると、杉村太蔵議員が「ねんがんの BMWをてにいれたぞ!」と喜んでいます。 ここで譲ってくれないかと頼んでみますが、いくら積まれても譲れんと言い張られます。 今までの事情を説明してみると、今度は太蔵議員が一旦ニート達に同行し、 直接ジェンキンス氏に会って考えてみるとの事。というわけで太蔵議員が仲間に…なるはずでしたが 仲間がいっぱいだったのでパーティに加わろうとした太蔵議員はニート達に弾かれて そのまま遥か彼方に吹っ飛ばされていきました。何はともあれBMWは手に入ったので良しとします。 メ几 (無論、ここで太蔵議員を木又してでもBMWをうばいとることも可能です。 「な、なにをする きさまらー!」…まあ、以降の展開は全く変わりませんが) 167 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/04/02(日) 23 28 25 ID zvHdqdbz 【美味しんぼ】 さきほど手に入れたBMWをジェンキンス氏に渡すと、物凄い勢いで寿司を握ってくれました。 何やら臭う寿司ですがとびきり美味しいそうなので雄山先生の所へ持っていきます。 差し出された寿司を「ハムッ、ハフハフ、ハフッ!」と例によってボイス付きでお召し上がりになる雄山先生、 全体的にわざと香りを抑えてあるが、かすかに付いている香りがこの何の変哲も無い寿司に 鮮やかでふくよかな風味を与えている…と、渡された寿司を評する雄山先生。 さらにこの香りが何であるのかとニート達に聞いてきますが、ニート達が知るはずもなく「さあ?」と応えてみると 「おのれ!この雄山の味覚と嗅覚を試そうというのかっ!これを作ったのは誰だっ!」と激怒して そのまま料亭を出ていってしまいました。一行も握り手であるジェンキンス氏のもとへ向かってみると 既に雄山先生、ジェンキンス氏を問い詰めています。ビビるジェンキンス氏に、そのまま講釈を始める雄山先生。 「問題はこの香り、老人特有の香り…加齢臭だ!ネタを乗せる際に、手のひらの加齢臭を併せて握り込んだ! そうだな!だがそれだけではない! 何かこう…甘酸っぱいものが…この妙な甘酸っぱさを醸し出しているのは… 『不名誉除隊された切なさ』だ!そうだろう!」ジェンキンス氏がそれを認めると、 雄山先生、「ふっふ…この雄山を試しおって、生意気なじじいだ。わあっはっはっは!」と一言。 何だかよくわかりませんが機嫌が直ったらしく、マホメド・アライJr.も譲ってもらえました。 【グラップラーエンリュウ】 アライJr.を中国大使館にいる刃牙のもとへ連れていくと、早速二人の戦いが始まりました。 「殺ラレズニ、殺ル!」とのたまうアライJr.を刃牙は瞬殺。 これでめでたく『バキ』も最終章に突入できるそうです。刃牙から『バキ』全巻をもらって、 ようやくエンリュウの元へと戻るニート達。エンリュウは一行から渡された『バキ』全巻を えらい早さで読み終わり感傷にひたっていましたが、 突然「俺の脳内からエンドルフィンが…エンドルフィンがッッ!!」と騒ぎ出し ニート達を跳ね飛ばして牢屋から脱走。そのままアレックスにリベンジをするべく 酒場の住民にアレックスの居場所を問いだすエンリュウ。アレックスが魔王を倒しに行った事を 聞き終わるや否やそのまま酒場にいた人間全てを蹴散らして酒場から抜け、 なぜか崖の上にいる王様の元へ向かい、今度は魔王の居場所を問い出すエンリュウ。 が、王様に「だまらっしゃい!」と怒られ、崖から落とされたあげく エンリュウはまた牢屋にぶち込まれてしまいましたとさ。 こんなバカに『バキ』読ませるんじゃなかった、と呆れるニートでしたが突然彼の携帯に 番号非通知の着信が。ニートが電話に出てみると、出てきた相手は何と内閣総理大臣、小泉純一郎。 「ニート、ゴメス、ファービー、そして森さん…君たちに言いたいことがある! 君たちは痛みに耐えてよく頑張り、全てのイベントをクリアした! これから君たちをには記者会見を開いてもらう。さあ、国会議事堂に来るんだ!」 ―――――― 今回はここまで。 ここからwiki直接編集 【ラストダンジョン】 やたらテンションの高い小泉からの電話を勝手に切り国会議事堂へ向かう一行。 (ここで小泉がニート達の活躍を知っているのは、戦闘終了後毎回小泉が現れていたからと説明が入る) 記者会見に臨むニート達と小泉、森さんでは集まらないほどの記者達が集まっている。 何の会見か分からない記者からの質問に今までの業績を挙げ答えていくニート達だが、記者たちには理解されず、ざわめきが生じる。 そんな中重圧に耐え切れなくなったファービーが暴走、止めようとした一同を吹き飛ばす。 記者からはダメ人間と呼ばれ、会見は失敗に終わる。 だがその中で戦うべき相手を見出したニート達は小泉にラストダンジョンへの送迎を依頼する。 セグウェイを飛ばす小泉に乗り、日本海上にあるラストダンジョンへニート達は乗り込む。 【ノーマルエンド】 東京そのままな使いまわしのラストダンジョンに辟易するニート達。 強力な装備品を手に入れ、ラスボスの許へ向かう。 一方、国会議事堂に戻った小泉の許を、武部幹事長がセグウェイのことを咎めにやってくる。 そこで武部にニート達の戦いを伝える小泉。 決して避けて通れぬ壁、ダメであるほど強くなるもの、ニート達の戦う者は「現実」。 キマイラ状態の現実を厳しい戦いの末倒すニート達。 ついにニート達は現実に打ち克つことができた。 その後、森さんはねんがんの東北新幹線を私財を投じつつも、国庫の金に手をつけて開通させる。資金回収は兼六園にかかっているらしい。 ファービーは元の持ち主のところに戻る。持ち主と一緒にファービーの飛距離コンテストに参加することに。 ゴメスは動く佐渡島で借金取りから逃げつつ、のんきに暮らしていた。 ニートは働かないフリーダムを求め渡米することに、 結局ゴメス達も一緒にアメリカでフロンティアするために一緒に小泉に乗ってアメリカへ出発する。 【アナザーエンド】 ラストダンジョンから引き返し、何となくハローワークへ戻ってきたニート達。 そこで鍵を拾う。森さんはどこかに開かない扉があったことを思い出す。 東京へ戻り、ファービーの飼い主の住んでいたマンションの一階の開かなかった扉を拾った鍵で開けるニート達。 中には凄まじい気を放つ、坊主で白シャツの男がいた。 「働いたら負け」と言い放つその男は家庭を捨てたニートの父親であることが判明する。 「ニート達はいいことをしている為に真のニートではない」とのたまう父親を更正させるべく対決するニート達。 今までの敵と比べ物にならない猛攻も、この部屋に置いてあった強化アイテムには適わず敗れる父親。 森さんがVIPPERになってしまうので止めをさすことはせずに帰るニート達。 親孝行するべくニートの実家に戻ったニート達。その夜ゴメス達を含めささやかなパーティを開く。 パーティの途中で外に出るニート、そこには家に戻ろうとしていた父親の姿があった。 一方オチがないことを危惧するゴメスは、宇宙を漂うホリエモンに連絡しオチを丸投げする。 ライブドアオートのCMをするホリエモンの声は宇宙に響き続けた。
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ホウエン地方 エニシダが色々な地方を巡って探し当てた、強きトレーナー7人のことである。 それぞれがバトルフロンティアの各施設の主であり、重要視する項目がある。 また、長年苦楽を共にしてきた故仲間意識が非常に強い。 バトルファクトリー 主はダツラ。称号は「頭(ヘッド)」。 多くのレンタルポケモンを管理しており、普段からパソコンを持ち歩いている。 挑戦者の「知識」を試している。 エメラルドにノウレッジシンボルを手渡した。 様々な知識を持つがゆえ甲冑の男に襲われ、怪我を負って意識を失っていたが復活。 ジラーチ復活のためのカギを探っていた。 バトルチューブ 主はアザミ。称号は「女王(クイーン)」。 妖艶な雰囲気を持ち、トオルやエメラルドを「ぼうや」と呼ぶ。 挑戦者の「運」を試しており、トオルの「運さえあれば実力はどうでもいいのか」という問いには答えなかったが、 「バトルチューブは運を引き寄せるだけの実力を持っているかどうかを試すための施設」という考えを持っている様子。 エメラルドにラックシンボルを手渡した。 バトルピラミッド 主はジンダイ。称号は「王(キング)」。 初めはヒースと共にエメラルドに腹を立てていたが、エメラルドの挑戦時にはフェアな態度で挑み、 ダツラ襲撃の犯人に疑われたエメラルドをジュカインの信頼度からかばう場面も。 挑戦前に手持ちを明かしたりピラミッドの構造を伝えたりしてエメラルドの「勇気」を試していた。 ダツラとは特に親しい様子。 また、シンオウ及びジョウトのフロンティアブレーンでもあるクロツグとはクロツグ曰く「古いダチ」の関係で彼にレジロックら3匹のポケモンを貸した事もある。 モデルは作者曰く藤岡弘、とのことで、作中で彼に仮面ライダーのポーズをとらせた事もある。 エメラルドにブレイブシンボルを手渡した。 バトルアリーナ 主はコゴミ。称号は「大将(キャプテン)」。 快活な性格で、「ウィーッス!」が口癖。当初からエメラルドを快く思っておらず、特にアトリエの洞窟でジラーチの捕獲のみに集中するエメラルドに怒りを露にしていた。 傷ついたダツラの仇をとることを幻のポケモン以上に重要視するなど、ブレーンの中でも特に仲間意識が強い。 偶然ではあるものの、エメラルドの身体の秘密を自身が明かす前に一足先に知った人物。 エメラルドにガッツシンボルを手渡した。 挑戦者の「闘志」を試している。 バトルドーム 主はヒース。称号は「巨星(スーパースター)」。 オープニングセレモニーに向かうのをエメラルドに邪魔された時から彼に随時腹を立てている。 ジラーチのことを知りながら自分たちに教えなかったエニシダにつめよるなど、格好に似合わずかなり熱い性格。 後にエメラルドの実力を素直に認めるようになる。 バトルドームでの試合でボーマンダにトラウマのあるサファイアにはボーマンダ、 エメラルドにはリザードンでそれぞれ1体のみで勝利しており、ブレーンで唯一エメラルドに勝利した人物である。 作者曰く彼のポーズはレイザーラモンHGを参照にしている。 挑戦者の「戦術」を試している。 バトルパレス 主はウコン。称号は「守護者(ガーディアン)」。 挑戦者の「精神(こころ)」を試している。 オープニングセレモニーではアザミと共に公開バトルを行っていた。 独特の刺青や雰囲気を持つため、ルビーとサファイアに甲冑の男との関係性を疑われることになる。 オクリビ山の宝珠の守り手である老夫婦とは友人関係で、その際に藍色の宝珠に触れたことがあるようである。 そのことから、藍色の宝珠に取り込まれたことのあるサファイアとガイルを同胞と表した。 エメラルドにスピリットシンボルを手渡した。 バトルタワー 主はリラ。称号は「大君(タイクーン)」。 ブレーンをまとめる者であり、威厳や知識、情に流されない冷静さをそなえている。 「本当の強さに理由などない。強者はそもそも強いから強者なのだ。」という考えを持っており、挑戦者の「才能」を試している。 ちなみにゲームでは性別がはっきりしないが、ポケスペでは女性である。 リラの使うライコウは仮面の男事件で尽力したライコウと同じ個体である。 シンオウ地方 第8章に登場。 第6章に登場したフロンティアブレーンとは違いエニシダとの直接的な接点はなく、クロツグが取り仕切っている。ブレーンに勝利した場合は勝利の証として記念プリントが貰える。 バトルキャッスル カトレア 普段は物静かなお嬢様。 本来ならば彼女がブレーンになるはずだったが、とある事情で勝負事が禁止されているため、 コクランにキャッスルバトラーをさせてキャッスルポイントを何ポイント与えるかのジャッジに回っている。 バトルキャッスルは独立しているため、オーナーである彼女とコクランはクロツグの朝礼には基本的に参加していない。 しかし、クロツグとは同じブレーン同士として信頼がある。ブリーの実のスコーンが好物。 ポケモンバトルからは遠ざかっていながら、プラチナのバトルを見て「戦いたい」という思いが湧き上がり、 「タタカッテ・・・」と何度もスクラッチしながら髪が妖怪のように伸びる、普通の人間とは違う潜在能力がある。 この事実はコクランしか知らない。 第10章にも登場している。 コクラン キャッスルバトラー。 眼鏡をかけた紳士的な男性。「ワッハ!」という特有の掛け声をする。 ブレーン戦になるまでは、施設の進行やジャッジ等を行っている。 カトレアの執事でもあり、カトレアの前でのバトルになると異様に張り切り、好戦的でヒステリックになる一面がある。 プラチナに対しても、キャッスルポイントを使いこなせていないと見くびっていた為にプラチナに敗れ、カトレアに叱られる。 バトルキャッスルの書庫からやぶれたせかいに関する文献を見つけ、クツログに渡す。 バトルルーレット ダリア ルーレットゴッデス。 クロツグの朝礼に参加している。 「ケ・セラ・セラ♬」が口癖でダンスを踊っており、プラチナのルーレットを止める能力に注目している。 挑戦者が制限時間内にボタンを押せなかったときにダリアが押したボタンは、普段見えないようになっている。 バトルファクトリー ネジキ ファクトリーヘッド クロツグの朝礼に参加している。 機械いじりが得意なため、クロツグにシャカピーの修理を頼まれる。 物事の程度を数字で「○○%」と言う癖がある。 自分で作った「調査・分析マシン」を使って相手のポケモンや戦略を見抜き、それに対抗できる何通りもの自分の戦略の中から最良の戦略で戦う。 プラチナに敗北したことを駄々をこねて認めなかったため、ケイトに叱られる。 バトルステージ ケイト ステージマドンナ クロツグの朝礼に参加している。 サングラスと手袋をしている相齢の女性。 プラチナに敗北したことを認めず駄々をこねていたネジキを叱るなど、クツログに次ぐ立場にいることを伺わせる行動があった。 バトルタワー クロツグ タワータイクーン(大君)。 フロンティアブレーンの長であり、パールの父親である。 パールがまだ小さいころに家を出たまま何年も家に帰っていない。 パールには自分のことを「ダディ」と呼ばせている。背中に「王」と書かれたコートをまとっている。 ゲンとも接点があり、ホウエン地方のバトルフロンティアやギンガ団の情報を得ていた。 ゲンから渡された壊れたシャカピーをネジキに修理させる。マキシと修行していた過去を持つ。 シャカピーの修理後、プラチナ・ゲン・ミル・モミと共におくりの泉からやぶれた世界へ行き、パールと再会する。 第9章の出来事が起きている時は本人曰く「ポケモンバトルに夢中になるあまり」ジョウト地方まで来ていたようで、シロナと偶然居合わせる。 このときは、ジョウト地方のバトルフロンティアのブレーンを務めていた。 ホウエンのフロンティアブレーンのジンダイとは「古いダチ」と呼ぶ程の仲で、彼の協力の元、レジギガスをゲット、所持していたが手に負えないとキッサキ神殿に返した。 手持ちポケモン クレセリア♀ 技:"サイコシフト"・"みかづきのまい" ミロカロス 技:"アクアリング" ズガイドス(回想シーン) 技:"もろはのずつき" レジギガス(一時手持ち) 手に負えないためキッサキ神殿に返した。のちに、プラチナの手を介してダイヤの手持ちになる。 ジョウト地方 第9章にて、クツログがブレーンを務めていたことが明かされているが、どの施設に務めているか、他のブレーンの存在、バトルフロンティアの場所は明かされていない。
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バトルフロンティア考察 ここではエメラルドのバトルフロンティア考察を行う。 バトルタワーの育成論は個別ページを参照。特殊ルール考察や仕様の解説はこちらで行う。 トレーナーや野生ポケモンのデータはこちらを参照されたし https //web.archive.org/web/20130527121921/http //no2.pic.bz/document/frontier/ 現在はまとめて掲載しているがページ容量不足になった場合は施設ごとに個別ページを作成する予定 ルビー サファイアのバトルタワーはこちら。 バトルフロンティア考察共通の要素 バトルタワー バトルドーム バトルチューブ バトルアリーナ判定の詳細 バトルファクトリー1〜2周目(Lv50):低種族値戦 3周目(Lv50):技強化 バトルパレス概要 技の種類 性格 バトルピラミッドものひろい要員 VSジンダイ 共通の要素 目的 Lv50/オープンレベルを指定して連勝を目指す。一定数連勝するとフロンティアブレーンと対戦し、勝利すればシンボルを獲得できる。銀と金の2種類が存在し、金シンボルを全て獲得すれば制覇したものとみなされる。 オープンレベルは手持ちポケモンの最高レベルに合わせて決まるが、lv60未満にはならない。 使用不可ポケモン ミュウツー・ミュウ・ルギア・ホウオウ・セレビィ・カイオーガ・グラードン・レックウザ・ジラーチ・デオキシス 要注意NPCポケモン(ファクトリー以外) ひかりのこな、かげぶんしん、いばる持ちのポケモン。進化前でも油断は禁物。 一撃技持ちのポケモン。特にぜったいれいどはがんじょう以外に無効化する手段がない。みがわりによる回避が安定だが厳しいようなら当たる前に倒すしかない。 ある程度連勝すると準伝説を使用するトレーナーが登場するため慎重に。 以下に特に注意が必要なポケモンを挙げる スイクン 嫌らしい型が多い。 かげぶんしん・どくどく・まもる・ダイビング持ちはハマると詰みかねない。 6種類ほど型違いが存在するが、ねむる持ちは1種類しかないためとりあえずどくどくを打っておくと良い。 バトルタワー 特別なルールのない通常の対戦。とはいえ運の要素も絡むためパーティは慎重に選びたい。 シングル・ダブル・マルチ・通信マルチの4種類から選択できるがフロンティアブレーンが現れるのはシングルのみである。 バトルドーム シングル32のトーナメント式対戦施設。技範囲の広いポケモンが有利。 バトルチューブ 3つの道から1つを選択しながら対戦を行う施設。イベントにより回復したり状態異常にさせられたりするため特性やリフレッシュなどの準備が必要。 バトルピラミッドと異なり、にげあしは発動する。 バトルアリーナ 交代不可のシングル33。3ターン以内に決着がつかなければ判定で勝敗が決まる。 判定はこころ・わざ・からだの3項目で行われる。 判定の詳細 こころ:攻撃技を出した回数 わざ:弱点をどのくらい突いたか。いまひとつやこうかなしを当てると評価が落ちる。 からだ:残りHPの割合 バトルファクトリー レンタルポケモンのみで戦闘を行う。運が絡むため確実な突破法はないが、相手ポケモンのデータを参照するのとしないとでは成功率に大きく差がつく。 オープンレベル1周目はLv50の4周目と同じポケモンが登場するため、難易度で言えばLv50が楽。 ファクトリーに出現するポケモンは他の施設よりパターンが少なめになっている。そのため型が特定しやすく対策しやすいとも言えるが逆に害悪型に遭遇しやすいとも言える 1〜2周目(Lv50):低種族値戦 未進化や低種族値ポケモンが中心。長期戦になりがちなため強力な一致技持ちや種族値が高めなポケモンを早めに確保したい。エネコロロやウソッキーは1〜2周目では強めな種族値と技構成のため見かけたら確保したい。 3周目(Lv50):技強化 ポケモンの種類は2周目と大差ないが技が全体的に強化。 要注意ポケモン アズマオウ つのドリル持ち。ねむねご ラッキー 地球投げ、分身、タマゴ産み、残飯 ワタッコ 宿り木、分身、眠り粉、残飯。 ウソッキー きあいのハチマキ持ち。じばく バトルパレス 概要 ポケモンに指示を出せない。性格や残りHPに応じて技の使用確率が変化するためバトルタワー用をそのまま再利用するのは避けたほうが良い。 技を使おうとしたが、該当技を習得していない場合は5割の確率でランダムに技を選ぶが、残り5割で"力を発揮できないようだ"と表示され何も行動しない。 この隙を消すためアタッカーに補助技を入れる戦略が取られるがデメリットもあるため要検討。 参考 https //bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Battle_Palace 技の種類 たたかうわざ(攻撃技) 物理特殊問わず攻撃技全て。 じぶんわざ(防御技) まもる・ねむるなどの防御系とつるぎのまいなどの積み技。 ずるいわざ(補助技) でんじはやいばるなど状態異常を与える技とあまえるやこわいかおなどの能力を下げる技 性格 アタッカー せっかち 補正攻撃技58%、防御37%、補助5%と攻撃する確率が高い。 HPが減ると攻撃技88%、防御技6%、補助技6%になりさらに攻撃的になる。 やや防御技を出しやすいため、かげぶんしんを入れても良い。まもるでも良いが、序盤は2連で出て失敗するリスクがある。 概要で述べた仕様の通り、フルアタにして防御が選ばれた場合は50%で技を選ぶ。このときフルアタにしておけば、必ず攻撃するのでフルアタにも利点がある。 がんばりやに比べ、HP減少後の攻撃確率や素早さ補正により上を取りやすい点で優れている。 耐久型 ずぶとい 通常時は攻撃技30%、防御技20%、補助技50%と補助技をよく使う。 一方、HP減少時は攻撃技32%、防御技58%、補助技10%と防御技をよく使うようになる。 HPが回復したとしても使用傾向は戻らないので 序盤は交代させながら状態異常をばら撒かせて、終盤はひたすら耐える戦略になる。 バトルピラミッド 探索型対戦施設。1、2周目はものひろい要員を入れてすごいキズぐすりやラムのみ、こだわりハチマキ、かいがらのスズなどを回収。 野生ポケモンから逃げにくくなっているため注意したい。 なお特性にげあしは発動しない ものひろい要員 マッスグマ 最速のものひろい持ち。ほしがるでトレーナーから道具を奪えるためほぼ確定。 ゴマゾウ 進化前ではあるが電気無効で麻痺を防げる その他 基本的に使わない。 ニャース 素早さ90族。マッスグマに次いで速いがそれだけ。 エイパム 素早さ85族。マッスグマの下位互換。 ヒメグマ 火力はマッスグマより上だが素早さが低すぎる VSジンダイ 銀ではレジトリオ、金では3鳥を繰り出してくる 銀シンボル ポケモン 性格 持ち物 技1 技2 技3 技4 レジロック いじっぱり せんせいのツメ だいばくはつ ばかぢから じしん げんしのちから レジスチル いじっぱり たべのこし じしん メタルクロー どくどく てっぺき レジアイス ひかえめ カゴのみ れいとうビーム ドわすれ かみなり ねむる 先発のレジロックはHPを削るとだいばくはつを使ってくる。不一致技でも使って削り、1:1交換に持って行っても良い 残り2匹は高耐久で倒しにくいが、ハピナスやメタグロスを苦手としているため、これらで対抗すれば押し負けることはないはず。 かくとうの一貫がとれているためバシャーモやヘラクロスも。 金シンボル ポケモン 性格 持ち物 技1 技2 技3 技4 フリーザー おっとり ピントレンズ ふぶき みずのはどう つばめがえし リフレクター サンダー おっとり ラムのみ かみなり みきり ドリルくちばし ひかりのかべ ファイヤー おっとり ひかりのこな だいもんじ はかいこうせん つばめがえし しんぴのまもり 全て両刀型。おっとりは防御↓特攻↑であるため、鉢巻ケッキングの通りが良い。 フリーザーにはメタグロス、ファイヤーにはスターミーで対抗できる。
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【作品名】ガンフロンティア 【ジャンル】ゲーム 【先鋒】スカイガバメント 【次鋒】フライングバイソン 【中堅】フルメタルカルテット 【副将】デスペラード2P 【大将】デスペラード1P 【世界観】 22世紀初頭、宇宙開拓時代を迎えた人類は、ゴールドラッシュの流れに乗って、辺境の惑星へ次々と移民していった。 そんな開拓惑星のひとつグロリアでは、開拓団の人々が夢と希望に胸を膨らませながら平和に暮らしていた。 しかしそんなある日、宇宙賊ワイルドリザードが大軍団を引き連れて突如襲来。 多くの住民が殺害され、残った人間も奴隷として過酷な生活を強いられていった。 そして時は西暦2120年。荒れ果てたグロリアの空に、二機の戦闘機が降り立った。 【名前】スカイガバメント 【属性】ボス 【大きさ】大将の5倍程度 【攻撃力】触れるだけで大将破片一つ残さずに消滅させる事ができる 弾:一撃で大将を破片一つ残さずに消滅させる事ができる威力 弾速は戦車砲と同程度、射程80m程度、弾切れ無しで無限に発射可能 【防御力】大将からショットを百発程度くらっても戦闘続行可能 【素早さ】戦車砲とほぼ同速度で飛行可能、反応は常人程度 【名前】フライングバイソン 【属性】ボス 【大きさ】大将の5倍程度 【攻撃力】火炎放射:一撃で大将を破片一つ残さずに消滅させる事ができる威力 弾速は戦車砲と同程度、射程40m程度、弾切れ無しで無限に発射可能 【防御力】大将からショットを百発程度くらっても戦闘続行可能 【素早さ】戦車砲とほぼ同速度で飛行可能、反応は常人程度 【名前】フルメタルカルテット 【属性】ボス 【大きさ】大将の20倍程度 【攻撃力】戦車を破片一つ残さずにひき潰しながら走行可能 弾:一撃で大将を破片一つ残さずに消滅させる事ができる威力 弾速は戦車砲と同程度、射程80m程度、弾切れ無しで無限に発射可能 【防御力】大将からショットを百発程度くらっても戦闘続行可能 【素早さ】戦車砲とほぼ同速度で移動可能、反応は常人程度 【名前】デスペラード2P 【属性】リボルバー型戦闘機 【大きさ】戦闘機並み 【攻撃力】ショット:1発で戦車を破片一つ残さずに消滅させる事ができる威力 弾速は戦車砲以上、射程は80m程度、無限に連射可能で弾切れ無し 【防御力】20m程度の爆発の中でも無傷 【素早さ】戦車砲を10m先から発射された後に回避可能 戦車砲とほぼ同速度で飛行可能 【名前】デスペラード1P 【属性】リボルバー型戦闘機 【大きさ】戦闘機並み 【攻撃力】ショット:1発で戦車を破片一つ残さずに消滅させる事ができる威力 弾速は戦車砲以上、射程は80m程度、無限に連射可能で弾切れ無し ボム:1発で前方40m程に衝撃波を発生させ爆発させる 威力はショットの十発分以上の威力、弾速は戦車砲の数倍、残弾5発 【防御力】20m程度の爆発の中でも無傷 【素早さ】戦車砲を10m先から発射された後に回避可能 戦車砲とほぼ同速度で飛行可能 vol.117 351 格無しさん sage 2020/02/25(火) 21 52 08.96 ID JU9uXR8h ガンフロンティア考察 P-47Aces戦 3勝2敗 【先鋒】攻撃力の威力が高いので勝ち 【次鋒】【中堅】素早さで攻撃されまくり勝ち 【副将】【大将】防御力勝ち ダイナマイトデューク戦 2勝1敗2分 【先鋒】【次鋒】倒せない当たらない 【中堅】素早さで攻撃されまくり負け 【副将】【大将】防御力で食らわない、勝ち Fighters and Attackers戦 2勝3敗 【先鋒】~【中堅】当たらず攻撃されまくり負け 【副将】【大将】防御力勝ち ステッガー1=戦神戦 3勝2敗 【先鋒】攻撃力勝ち 【次鋒】【中堅】すばやさ負け 【副将】【大将】防御力勝ち ウルトラ警備隊 空想特撮ゲームからは先鋒~中堅まで戦車砲よけられるので無理、結果 ウルトラ警備隊 空想特撮ゲーム>ガンフロンティア>ステッガー1=戦神
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感想乙女@女主人公一般ゲーム総合スレッド その19 乙女@女主人公一般ゲーム総合スレッド その22 FRONTIER GATE [フロンティアゲート] FRONTIER GATE Boost+ ※バージョンアップ版 簡易紹介 二人の若き開拓者によって発見された新大陸『フロンティア』 世界中の人々が外の世界へと乗り出していく変革の時代。 ある者は、自らの腕を試すため。 ある者は、古代文明の探索のため。 ある者は、隠された財宝をもとめて。 開拓者たちは、次々とフロンティアへと上陸し開拓を進めていった。 彼らによって、未知の生物、未知の文明が次々と発見され、 この地には豊かな資源が眠っていることが明らかにされた。 まだ見ぬ資源を求めて、 各国がフロンティアの領有権を主張する中、 国同士の争いを恐れた二人の開拓者の働きで キルケニア、インデーク、エイブローの三大国を中心とした 『未開拓地協定』が成立。 この地の開拓を目指す者、 すべてに中立である『開拓者ギルド』が設立される。 その後、二人は開拓者ギルドの未来を後世に託し、 未開拓地の深部へと旅立っていった。 伝説の理想郷を求めてー 彼らは後に、『青の英雄』『赤の英雄』と呼ばれ、 開拓者たちの象徴となった。 時は流れ、二人の英雄が姿を消してから十年ー 朝もやの中、未知の大陸に憧れる者を乗せた年始めの船が、 『拠点』へと入っていく。 その中に、一人の新米開拓者の姿があった。 「君は何を目指してここに来た?」 (公式サイトより引用) 無印→Boost+の変更点 メインシナリオ、パートナーシナリオの追加 他 データ 公式サイト あり 発売元 コナミ 開発元 トライエース ジャンル RPG 対応機種 PSP 発売日 2011年12月22日、Boost+版:2013年3月14日 価格(税込) UMD版:5,250円、ダウンロード版(PSN配信):4,800円Boost+UMD:3990円、Boost+DL版:3500円 廉価版 なし キャラクターデザイン シナリオライター 音声量 あり 主人公 キャラメイク型。性別、体型3種、顔21種、髪型27種、ボイス20種から選択。名前、ヘアカラー自由 恋愛要素 無印版:なし、Boost+版:少しあり? 備考(※無印版) 基本テルマエ等での女扱いのみで、各キャラシナリオも男女共通、恋愛描写はない。ただしフロンティアレベル10になると届く手紙が短いながらも男女で内容が異なり、若干の乙女萌え要素となっている。 上へ 感想 ※ネタバレ部分は反転で見えるようになります(「」、『』内の空欄部分) 乙女@女主人公一般ゲーム総合スレッド その19 132 名前: 名無しって呼んでいいか? 投稿日: 2011/12/24(土) 12 24 00.71 ID ??? フロゲ、エミリオシナリオをたぶん終わらせたと思うんだけど、乙女要素はないっぽい 拠点の会話ではPCへの信頼が見えたりするけど、最後(たぶん)は握手して終わり 他キャラ進めている人いればレポお願いします 134 名前: 名無しって呼んでいいか? 投稿日: 2011/12/24(土) 14 02 13.24 ID ??? 133 いや、終わりらしいクエストはレベル6でクリアした ただシナリオクエの難度は4だったと思う 可能性が残るのはレベル10での手紙くらいか? 164 名前: 名無しって呼んでいいか? 投稿日: 2011/12/24(土) 22 20 24.71 ID ??? 161 ストーリーが薄いというか、キャラ別シナリオがゲーム部分と完全に独立しているんだよね ストーリー1発生→依頼こなして絆深めたり行ける場所増やしたり→ストーリー2発生 という作りなんだけど、1と2の間の依頼こなす要素が一番時間取るのに、そこにキャラの会話がほぼ無い しかもキャラシナリオは一つ一つが短い(一回のイベントにつきクエスト1,2個) パートナーキャラ間のイベントとかも特にないし、上の人が言ってるけど戦闘の為の駒っぽいわ 214 名前: 名無しって呼んでいいか? 投稿日: 2011/12/25(日) 23 39 55.44 ID ??? 212 あるよ、男女別の風呂会話 まあ大半の男キャラの加入が遅いせいで 女キャラに「肌がきれい」「スタイルいい」「流しっこする?」とか言われてばっかりだけどw 421 名前: 416 投稿日: 2011/12/31(土) 21 05 32.84 ID ??? すまん、紛らわしい書き方した エミリオだったんだが、好きだの愛しているだのの言葉はないものの、 相棒としてだけではなく……って感じ 男PCで差がないんだったら、アッー!扱いされるレベルだと思う ただし手紙は5行 423 名前: 名無しって呼んでいいか? 投稿日: 2011/12/31(土) 21 36 59.67 ID ??? ラニラト今レベル9だよー、なかなか10上がらんけど キャライベントクリアした後に書き換わるプロフィールが可愛い系 424 名前: 423 投稿日: 2011/12/31(土) 22 10 29.87 ID ??? そして今FLV10達成 ……なんだろ、これが仮に女主専用なら乙女萌え出来そうな気はするけど 男主人公時の手紙の内容を知らないので判断できないなあ あ、手紙は6行 477 名前: 名無しって呼んでいいか? 投稿日: 2012/01/04(水) 18 52 54.48 ID ??? フロゲ、レインヴァルトFLV10手紙読んだけど メル欄って一体どう判断すべきか…素直に喜んで良い? 483 名前: 名無しって呼んでいいか? 投稿日: 2012/01/04(水) 20 51 45.60 ID ??? 自分はレインヴァルトとフォルカーを見たが フォルカーは割と最初から最後まで女扱いしてくれた印象 お前みたいな女は俺にはもったいないとか女神様()とか 理想郷上級クエの某討伐に連れて行ったら喋る喋る 「こんな危険なところから帰還したら、感動のあまり勇気を出して告白しちゃうかも」とか んでメ欄の台詞言うからどう考えても女扱いです本当にry まぁ最後はなんつってな!のオチになるわけだが 507 名前: 483 投稿日: 2012/01/05(木) 05 30 36.78 ID ??? クロトキも見れたのでメ欄 これだけだと微妙に男に対してでもありそうではあるんだが 「…お前だから言った。その意味をよく考えろ」と付け加えるから まぁやっぱりそんな意味なんだと思う ラニ・ラトは、うん、まあ、なんていうか餌付けに成功した気分 特別=初めての人間の友達という意味に取れなくもなく 乙女萌えとしては自分が見た四人の中では一番薄いかと 2013年3月14日 FRONTIER GATE Boost+発売 乙女@女主人公一般ゲーム総合スレッド その22 730 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2013/04/09(火) 11 42 18.94 ID kCndZZhj フロンティアゲートブーストプラスネタバレ ラニ・ラトがまさか「最愛の人」とか言ってくれるなんて思わず、思わずPSP落とした!!! まさかのノトスの花嫁妄想可能とかスタッフさんGJ!! でも主人公求婚されすぎてて周りが修羅場な予感w 735 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2013/04/11(木) 23 16 11.80 ID Dmkwix+w〈略〉 フロゲはクロトキの手紙を最後まで見たけどこいつも主人公娶って国に帰る気満々だな いつも犬扱いのくせに「運命の赤い糸」とか言うなよバカ… フロンティアレベル15同士のクロトキとラニ・ラトが出会ったらと思うと怖くてwktkする もといgkbrする 736 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2013/04/12(金) 04 47 07.92 ID ldTF6Keg 735 主人公は自分のものだと主張し合う異民族組も いまいち互いに強く出られないけど譲らないお子様組も 水面下で牽制し合う大人組もどれもおいしいです ダンデスは…ダンデスは…いいと思います 737 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2013/04/12(金) 08 54 06.36 ID bDrNCMN4 フロゲバレ アレッティオはついに一番怖い大姉様にまで『主人公を嫁にしてお持ち帰りしなければうちの敷居はまたげないと思え』 とまで言われたからなw 追加イベントで主人公に関する気持ち絡めたやつってアレッティオくらい? 759 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2013/04/16(火) 21 29 53.18 ID T7tHj5pH フロゲの手紙ネタバレ 主人公を嫁にする気満々のキャラ達にワロタ 『お前は俺の全てだ』、とか熱烈すぎる! 傍にいて欲しい系は穏やかだな、と思ったけど 悪い虫がつかないように見張るみたいな独占欲を感じたw 760 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2013/04/18(木) 02 33 41.48 ID QElq4SdE 誰かフロゲで真アストラ倒した後の若のFLV15セリフ聞けた人いる?? 1回目バグで無理だったのが悔しくてこの為だけにやり直したけどやっぱり無理だった・・・ 759 みんな一方的に熱烈アプローチしてきて面白いよねw 恋人の段階をすっとばして嫁にする勢いだわ いっそテルマエのセリフもFLV15で少し変われば良いのにと思った 764 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2013/04/24(水) 15 27 01.27 ID mVJhtnhO 760フロゲ、アップデート来たよー! 修正個所にいくつかのイベントと拠点内の会話の不具合が含まれてるから、これで若のラスボス後flv15台詞も聞ける……筈! 私はまだそこまで辿り着いてないので、検証できないけど報告まで。 765 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2013/04/24(水) 17 25 46.06 ID Jvph7q7b フロゲ、アプデしたらシグリッドや爺ちゃんその他諸々の会話バグ直った!! ・・・のに!若だけ直ってねえええ!!!これはもう無理くさいねw 766 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2013/04/24(水) 17 37 43.84 ID fYBnpSn1 若のセリフはそのままだったね・・・ 追加セリフ見たかったけどもう諦めるしかないのかなぁ 上へ
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■サガ フロンティア サガフロンティア 最低戦闘回数クリア+α アセルス編 【作品の傾向】やりこみプレイ 【状況】完結(08/01/20~08/04/10) 【全動画数】8 【マイリスト】http //www.nicovideo.jp/mylist/4613563 【備考】15戦クリア この動画情報を編集 サガフロンティア 最低戦闘回数クリア+α エミリア編 【作品の傾向】やりこみプレイ 【状況】完結(08/02/05) 【全動画数】7 【マイリスト】http //www.nicovideo.jp/mylist/4613563 【備考】11戦クリア、タイムリープ使用 この動画情報を編集 サガフロンティア 最低戦闘回数クリア+α T260G編 【作品の傾向】やりこみプレイ 【状況】完結(08/02/10~08/02/11) 【全動画数】8 【マイリスト】http //www.nicovideo.jp/mylist/4613563 【備考】50戦クリア この動画情報を編集 サガフロンティア 最低戦闘回数クリア+α クーン編 【作品の傾向】やりこみプレイ 【状況】完結(08/02/16~08/02/19) 【全動画数】9 【マイリスト】http //www.nicovideo.jp/mylist/4613563 【備考】14戦クリア この動画情報を編集 サガフロンティア 最低戦闘回数クリア+α ブルー編 【作品の傾向】やりこみプレイ 【状況】完結(08/02/26) 【全動画数】5 【マイリスト】http //www.nicovideo.jp/mylist/4613563 【備考】8戦クリア この動画情報を編集 サガフロンティア 最低戦闘回数クリア+α リュート編 【作品の傾向】やりこみプレイ 【状況】完結(08/03/06) 【全動画数】6 【マイリスト】http //www.nicovideo.jp/mylist/4613563 【備考】1戦クリア この動画情報を編集 サガフロンティア 最低戦闘回数クリア+α 真エミリア編(TLなし) 【作品の傾向】やりこみプレイ 【状況】完結(08/03/12) 【全動画数】6 【マイリスト】http //www.nicovideo.jp/mylist/4613563 【備考】11戦クリア、タイムリープなし この動画情報を編集 サガフロンティア 最低戦闘回数クリア+α レッド編 【作品の傾向】やりこみプレイ 【状況】完結(08/04/06~08/04/08) 【全動画数】13 【マイリスト】http //www.nicovideo.jp/mylist/4613563 【備考】33戦クリア この動画情報を編集 このページの一番上へ タグ:PS RPG さ このページを編集