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Overview 『アサシン クリード』の舞台、は第3次十字軍の遠征が行われた1191年頃の大シリアという地域。 現在のシリア、レバノン、ヨルダン、イスラエル、パレスチナといった国々が含まれるエリアで、西は地中海、北は東ローマ帝国(現ギリシアとトルコ)、東はメソポタミア(現イラク)、南はアラビア半島へとつづく。 12世紀当時、この地域で起こっていた聖地エルサレムを巡る抗争を背景に物語は展開していく。 主人公のアルタイルは、大導師アル・ムアリムから命ぜられる任務を遂行していくことになる。その任務とは9人の要人の暗殺。 暗殺のターゲットはみな簡単には姿を見せないクセ者ばかり。そこで、まずは隠密行動をしながら情報を集め、彼らが現れるであろう場所を割り出す。 ターゲットを見つけたら暗殺を実行するのだが、それで任務が終わるわけではない。執拗に追ってくる敵の兵士から逃げ切って、初めて任務完了となる。 制作は,Ubisoftの内部チームであるモントリオールスタジオ。 初代「Splinter Cell」と第3作「Splinter Cell Chaos Theory」, そしてPrince of Persiaシリーズなどを制作してきた,同社の中心的なスタジオである。 ゲームを買う前に 完全な隠密行動での暗殺じゃないという話を聞きましたが ヒットマンの様な緻密な暗殺アクションゲームではありません。どちらかというとアクション重視のゲームになります。 完全隠密プレイもやろうと思えば可能ですが、現実での困難さを再現するがのごとく難易度が上がります。また、殺し方のバリエーションや小技が少ない為、もともと過度の隠密プレイは想定されていません。人ごみにまぎれる事が最大の隠密行動という前提になっています。 詰まる所、皆殺しで大体問題無いなので「アサシン無双」になったりします。暗殺目標だろうが敵兵だろうが一般人だろうが見つかっても全員成敗すれば一件落着。 なんかやること少なく無い? 確かにクリアするだけなら比較的直ぐに終わります。 与えられる指令も残念ながら豊富ではないので自分なりの遊び方を見つけられない人だと長くは遊べないかもしれません。 またDLCが予定されているそうなので、その辺りでの改善も期待しましょう。 どういう人にオススメ? 以下のような項目が好きなら買ってみれ。 アサシン無双 中東観光 敵兵との鬼ごっこ パルクール好き
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防具 今作ではシナリオの進行による新防具の販売開始を待つより、マスター・アサシン防具を手に入れる方が早くそして便利だ。 防具は買ったその場で装備されるので、マスター・アサシン防具やイシャク・パシャ防具を装備していた場合自動で解除されてしまう。注意しよう。 名称 耐性 ライフ追加 価格 購入可能時期 アザップのすね当て 2.5 1 アザップの腕甲 2 1 アザップの胸当て 4 2 アザップの肩当て 3 1 403A Sequence2 Memory2 マムルークのすね当て 3.5 2 マムルークの腕甲 3 1 マムルークの胸当て 5 3 マムルークの肩当て 4.5 2 シパーヒーのすね当て 4.5 2 シパーヒーの腕甲 4 2 シパーヒーの胸当て 6 4 シパーヒーの肩当て 5.5 3 マスター・アサシンのすね当て 8 3 - マスター・アサシンミッションPart1を全てクリアで入手 マスター・アサシンの腕甲 8 3 - マスター・アサシンミッションPart1を全てクリアで入手 マスター・アサシンの胸当て 8 5 - マスター・アサシンミッションPart1を全てクリアで入手 マスター・アサシンの肩当て 8 4 - マスター・アサシンミッションPart1を全てクリアで入手 イシャク・パシャのすね当て 8 3 - 秘密の場所「アヤソフィアの秘密」クリアで入手 イシャク・パシャの腕甲 8 3 - 秘密の場所「アヤソフィアの秘密」クリアで入手 イシャク・パシャの胸当て 8 5 - 秘密の場所「アヤソフィアの秘密」クリアで入手 イシャク・パシャの肩当て 8 4 - 秘密の場所「アヤソフィアの秘密」クリアで入手 (※) イシャク・パシャ、マスター・アサシンの防具シリーズはダメージによって破損しない。
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【金剛のアサシン】 《この子は妾のお気に入りなの。特別に貸してあげるから面白い物を見せてよね》 『―というわけだ。我が主の命に従い今は汝を主の代理と認めよう』 クラス:アサシン マスター:ふゆを 真名:ブラックドッグ 性別:雄 属性:混沌・悪 ステータス:筋力C 耐久D 敏捷A 魔力B 幸運C 宝具A クラス別スキル:気配遮断A 固有スキル: 【不吉なる者:EX】 魔女の女王の眷属で死を告げる犬であるアサシンを象徴するスキル。 ただそこにいるだけで敵味方問わず幸運のステータスのランクを2段階下げる。 宝具: 【平伏せ冥府の主の威光の下に(ソーテイラー・ヘカテー)】 自身の主であるヘカテーを限定的に呼び出す宝具。 ヘカテーが行き来する為の門をアサシン自身の大量の血と魔力で描く必要があり、 その為基本的に宝具が発動可能になる段階でアサシンは致命傷ギリギリのダメージを負う。 呼び出されたヘカテーはアサシンの魔力は消耗しない独立した存在だが、 あくまでもアサシンの宝具である為アサシンが消滅すると強制送還される。 【解説】 イギリスに伝わる魔女の女王であるヘカテーの猟犬。 その女王の気まぐれとして貸し出される形で英霊として召喚された。 寡黙で理性的だが死の女王の配下であるため敵対者には容赦なく死を見舞う。 実はかねてから聖杯大戦に興味があったヘカテーが英霊として参加するのは無理でも、 宝具としてなら参加出来るのではと閃いて送り込まれた存在でサーヴァントでありながら依代でもある。 聖杯への願いは無く手に入れても主であるヘカテーに捧げるつもりだが、 ヘカテーも別に聖杯は欲しくないらしく捧げられても困るらしい。
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俺が暗殺するは、……………戦争に負けた日本人だけだ。………………… 初期兵種 ダークナイト CV 粕谷 雄太 CV George Piștereanu(România) (ジョージ・ピストレアヌ) Română 概要 リザレクション版 アサシン・零とはアドラステア帝国の軍人でブレスレントル侯爵家の嫡子である。本名はアレクシス・ドラデュール・ディフォルタまたはアレクシス・ドラディーレシュール・ディフォルタ。またはアレクシス・ドラディーレシュール・ディーシャンフォルテッタット。 隣領地のザンブレク侯爵家、クライヴ・アレン・ジーメンタスアリは父親の仇である。クライヴとは作中で4回、戦うがかなり強い。 幼少期からベネエズカのブレスレントル・ディフォルタ侯爵家で育つが政変争いでプロスペクター侯爵家とザンブレク侯爵家は争っていた。その後、プロスペクター侯爵家は敗北し、ザンブレク侯爵家に身を寄せる。そこでレミリアと出会う。 レミリアと結婚したアレクシスだったが父親の代から因縁の敵であるジーメンタスアリ家(ザンブレク侯爵家)と戦う事になる。アレクシスの政変争いの中で活躍したアレクシスの部下達についてはこちらを参照(プロスペクター侯爵家騎士団) 闇竜モルドムントのドミナントとして己の使命を全うする為に戦う。ジョシュアが父親の殺された日を覚えており、フォールーグという大瀑布へ来た際にはアレクシスは己の使命を覚悟して受け止めていた。 ヴェンパイアノッド版 覚醒 アレクシスは4つの聖剣「ティルファング」「リベラシオン」「クラドボルグ」「ブルトガング」の4つ。イーストエアコースコヴェァンに向かうアレクシスだったがオットー・クライヴァー・ゼルミシオンに遭遇。アレクシスは海軍のアンヴァル号に乗船しながら戦うも瀕死の重症を負ってしまう。そこで生死を彷徨い闇竜モルドムントと出会う。彼はドミナントとして覚醒し、難を逃れる。 宿敵の対決 フォールーグという大瀑布へ来た際、クライヴ・アレン・ジーメンタスアリと戦う。リザレクション版と同様、闇竜ドミナントの力を行使し戦うが左眼を失明してしまうもののなんとかクライヴ・アレン・ジーメンタスアリを倒す事に成功する。ドミナントの強力な力でアレクシスはなんとか川に落ちて流されるも辛うじて生きていた。 レミリアとの出会いとアラティラ・ヴィン・ヒンデブルクの戦い 川に流されるも下流のアヴィーロエヴィートに行くとレミリア・クエンブレ・スカリュシューレイと出会うとそこで療養を行うとエクストルムキャピラーの先天性を学び、感激しながら旅を続ける。セラビームヨッセーでアラティラ・ヴィン・ヒンデブルクと出会うがアレクシスは交渉に戸惑い決裂。 竜殺しの英雄 アレクシスはレミリアと出会い共にアルバトリオンと戦う。しかし、 設定・裏事情 実はアサシン・零ことアレクシスは外見や設定が色々と変更された。リザレクション版では中性的になっているがヴェンパイアノッド版のアサシン・零はかなりイケメンになっている。またリザレクション版のアサシン・零はプロスペクター侯爵だったがヴェンパイアノッド版はアルフィートズヴェーン侯爵となっており、ルシフェルノアルドゥーズーンに向かう為に愛馬アドラバアッティラを出している。リザレクション版のオーレット(父)は政変争いで殺されているがヴェンパイアノッド版のオーレット(父)は日本人に殺されている。 関係 ディフォルタ家(プロスペクター侯爵家) ジーメンタスアリ家(ザンブレク侯爵家) クライヴ・アレン・ジーメンタスアリ プロスペクター侯爵家騎士団 レミリア・クエンブレ・スカリュシューレイ
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ィ /ム ! ム<二ヽ、 /ゞーヘヽヾ ヽヽーi ,' ,'r≦ム ヽヽ / l { l i ー彡ヽ i l /ヲ ',| {r、,_ィ´,ェァ!リ/ゝソ ', ム` 、 ソ//イ ヽ |ゝ -‐ / トi | | i `lュ≦ ;、ヘ- ム__ ト ..、 ヘ_ _-!<ノ< \ ヽ ィ | . \| ヘ>..// __ヽ \ | // _ Y . | / く/ ;イ ( )フハ ヽ レ / , < / } ヘ . { ;=-ミ_(__,ィ--、ハ レ rイ/ / / ヘ ', ';ヘ ( _ ノゝ -/ ゝソ } } _/ // / ム ゝ.. ハ / _,//´ ハ / // ;ヘ / | ハ / .マ /r ) / ',ー´ ;ヘ \ | | | ..l |.. Z / // ヽ. |\ \ \ | |_ノミ| |-―i/ ノ | |. レ´|\\ ヽ l /| .. | | ̄ l /ヽ!、_ |. //| \ ハヽく} |ミ | | _ | / ' ; \ ',// | \ ヽ ト、ヽX {ヽ`| | ー{/ r‐ェ、__',l | }ヘ | l /Zィ'__| '; ヽijヘ/ ,! ゝィ rュ}/ l l|\ | | | | '; ゝ-' / // /rュ r{ { リ ヽ| | | | \'; l / ..... ̄ マ__,/_ム≦ トノー-{} { | | ト___,ト、! / ,f--っ | ;ゝノ j } | |二三三二ハ / | / /| ソ / j | |\ | ハ /r- レノノ,リノ l、 / / / / Y | \__ イ/ V 》 r‐マゝ | ´ / / / '; | j/ ヘ l |三彡-- | ! / / / ';| j / ,ヘ ... | | | ノ / |\-―= | / ヘ . | | l |\ヽ /l '; ..| | l | . \彡 i '; //三二| { .... { V ....... ヘ | .. l '; ヽ | j '; ヽ | l '; ヽ【CLASS】アサシン 【真名】ハサン・サッバーハ 【性別】女性 【属性】秩序・悪【ステータス】筋力 E 魔力 B 耐久 E 幸運 E 敏捷 A 宝具 C・魔術:B オーソドックスな魔術と中東で発展した呪術を修めている。 主に呪術の弾丸での攻撃に用いる。・変装:B 普段とは違う姿へと外見を変える技術。 宝具級の変装はできないが、普段使う分には十分役に立つレベルである。 また、サーヴァントとしての気配は気配遮断がなければ断つ事は出来ない。【宝具】<妄想首級(ザバーニーヤ)> ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1人 悪性の精霊の乳房による呪殺宝具。 対象と視線を合わせ、その後対象の頭部を胸で挟む事により相手の首を捻り、殺害する。 抵抗する為には、高い魔力や運が重要となってくる。 なお、この宝具は男性にしか通用せず、故にこのハサンは二つのザバーニーヤを持つ。 後述のザバーニーヤと違い遅効性はなく、胸に挟んだ瞬間に効果が発生する。<妄想妊娠(ザバーニーヤ)> ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1人 悪性の精霊の掌による呪殺宝具。 対象と視線を合わせ、その後対象の腹部を掌で触れる事により相手の腹部を膨張、爆発させ殺害する。 抵抗する為には、高い魔力や運が重要となってくる。 なお、この宝具は女性にしか通用せず、故にこのハサンは二つのザバーニーヤを持つ。 もう一つのザバーニーヤと違い遅効性があり、効果発生までの時間をある程度設定できる。 宝具を2つ所有している。
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【新軍のアサシン】 『確かにいつでも呼んでいいよって言ったけどあれはそういう空気だったと言うかあの場のノリだったと言うか・・・。 まぁ呼ばれちゃったからには仕方ないね、程々に頑張るよ』 クラス:アサシン マスター:くろと 真名:エティエンヌ・ド・シルエット 性別:男 属性:中立・中庸 ステータス:筋力E 耐久E 敏捷E 魔力E 幸運E 宝具EX クラス別スキル:気配遮断A 固有スキル: 【唯一の功績:A】 影絵という概念を生み出した功績のスキル化。 周囲の影や自分が描いた影絵と同化する事が出来るが、 同化状態にある影や影絵への攻撃は本体への攻撃と変わらずダメージを受ける。 宝具: 【無能なる大臣の政策(ポレティック・ドゥ・シルエット)】 先王の浪費が原因となった国の財政難に対してただただ「節約してね」と言い続けたアサシンの政策の宝具化。 アサシン、アサシンが同化している影、アサシンが描いた影絵のいずれかに触れている対象の宝具とスキルのランクを低下させる。 この効果は元の値が高ければ高いほど低下値が増え逆に低ければ大した効果は得られない。 【解説】 先王のド派手な浪費で苦しむフランスを救う為に立ち上がった政治家・・・というわけではない超やる気なさそうな若紳士。 当然各所からは「無能」と呼ばれたが本人はあまり気にせず自分なりに節約生活をし、 その結果後世では彼の名を取り『シルエット』と呼ばれる絵の技法を生み出した。 (でもシルエットの語源がアサシンの名前であることはあまり知られてない) 今回も願いもやる気もないし雇い主がどうなろうがそんなに興味はないが、 呼びつけられた以上マスターだけは危ない目に遭わせないつもりではいる。
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チューナートークン/Tuner Token トークン 星3/地属性/機械族/ATK1000/DEF1000 このトークンはチューナーとして扱う。このトークンはリリースできない。 このトークンがシンクロ素材とされた場合、 このトークンのコントローラーに2000ポイントダメージを与える。 《チューナー・ギフト》により相手フィールド上に特殊召喚されるトークン。 シンクロ素材とされた時に火力の高いバーンを与える。 関連項目 ・《チューナー・ギフト》
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実績 取得条件等はこちら XBOX360 実績解除スレまとめ @wiki http //www12.atwiki.jp/xbox360score/pages/306.html Assassin's Creed 項目数 44 総ポイント 1000 難易度 ★★☆☆☆ オートセーブの為、失敗した状態でセーブされると初めからやり直す羽目になるので要注意! 以下注意点 旗は取った場所のメモ推奨 現代、部屋で休む前にルーシーと必ず会話し、話を切り上げられるまで何回でも訊く 鷲と林檎 - 1191 Assassin's Creedをクリアせよ 100 血の報復 テンプル騎士団を全員倒せ 40 獅子心王の足跡 キングダム内のリチャード王の旗をすべて集めろ 25 アサシンの足跡 マシャフの「アサシン教団旗」をすべて集めろ 10 福音の足跡 エルサレムの十字架旗をすべて集めろ 20 イスラムの光 ダマスカスのイスラム軍旗をすべて集めろ 20 完全同調 シンクロ・バーを完全にせよ 45 高所制覇 ビュー・ポイントをすべて発見しろ 25 記憶の刻印 85%以上の記憶を見ろ 20 アッカの守護神 アッカのフリーミッションをすべてクリアせよ 20 エルサレムの守護神 エルサレムのフリーミッションをすべてクリアせよ 20 ダマスカスの守護神 ダマスカスのフリーミッションをすべてクリアせよ 20 話術師 ルーシーとの会話をコンプリートせよ 20 教団の後継者 シンクロ・バーがフルのまますべての標的を暗殺せよ(シンクロバーではなくDNAログ) 30 鷹の本能 殺されずに100人の敵を倒せ 20 鷲の戦い 10分以上戦い続けろ 20 鷲の餌食 100人の衛兵を暗殺せよ 20 隠された刃 アサシンの掟に従い標的を一人倒せ 30 鷲の挑戦 一度に25人の衛兵と戦って倒せ 20 敏速な鷲 カウンター・キルを100回使え 20 鷲の急降下 コンボ・キルを50回使え 20 鷲の爪 50回ステルス暗殺をせよ 15 鷲の舞踏 50回イーグル・ダイブせよ 10 盗人の手 200本の投げナイフを盗め 15 宗教の歩み 修道士に20回紛れろ 5 鷲の目 75人の衛兵をナイフを投げて倒せ 15 貧民の敵 25人以上の物乞いをつかんで投げろ 5 逃亡名人 20以上の出店の上をジャンプして進め(上ではなく出店の中を横に抜けるように飛び込む) 5 黒い十字架 アッカにあるチュートン騎士団の旗をすべて集めろ 10 秩序の守り手 アッカにあるテンプル騎士団の旗をすべて集めろ 10 8つの道徳 アッカにあるホスピタル騎士団の旗をすべて集めろ 10 秘密の実績 (クリア後、スタッフロールまで見終われば全て解除されます。ドラッグで閲覧) アニムスにようこそ アニムスのチュートリアルをクリアした 20 マシャフの英雄 テンプル騎士団の襲撃からマシャフを守った 20 裏切りの代償 裏切り者を見つけ出し、アル・ムアリムにつき出した 20 悪徳商人の血 闇市の主、タミールを倒した 25 悪徳医師の血 ホスピタル騎士団総長ガルニエを倒した 25 奴隷商人の血 エルサレムの奴隷商人タラルを倒した 25 大富豪の血 ダマスカスの大富豪アブル・ヌクドを倒した 25 モンフェラート候の血 アッカのモンフェラート候ウィリアムを倒した 25 首長の血 エルサレムの首長マハドを倒した 25 チュートン騎士団総長の血 アッカのチュートン騎士団総長シブラントを倒した 25 神学者の血 ダマスカスの神学者ジュバイルを倒した 25 ネメシスの血 ロベール・ド・サブレを倒した。だがまだ一人残っている・・・ 25 未来への眺望 不可思議な画像が見えた。謎は深まる・・・ 50 血の報復 アルタイルからのアクション以外の原因で消滅した場合はカウントされず、 その後に旗を取ったりしてオートセーブしない様に注意(※パッチで修正済み)。 彼等は出現場所には必ず道具入れの木箱とゴザを持ち寄る。 気にせず進めてしまう事が多い初回プレイ等でどれを倒した忘れた場合は、 これも探せば良い判断材料になる。 話術師 タイミング的にはロベールを殺害して現代に戻った後、1回ルーシーに話し、話が終わると解除。 上記されているように、唯一やり直しが効かないので注意。 記憶の刻印 イベント時、画面上に化学式と効果音が走り出した際、ボタンで視点を切り替える。 暗殺後の独白シーンは見づらいので、心配ならばボタン連打。リプレイで補完可能。 教団の後継者 実績の説明は誤植の為注意。 Disciple of the Creed(教団の後継者)の要訳 「その時点でできる全てのサブミッションをこなした後に標的を暗殺する」 つまり、シンクロバーでなくDNAログをフルにするという事とのこと。 これもリプレイで補完可能。 鷲の戦い ・ストーリー序盤でロベール(ツルツル頭)が襲撃してくるイベント時、開始直後に10分放置で解除されます。 ・自警団の居るところで衛兵と戦闘を始めてRT固定で楽に取れる。 鷲の挑戦 街道のアッカかエルサレム前でやるのをお勧め。 数人引き連れながら逃げ出されないように間隔を開けて25人殺せば良い。 25人引き連れる必要は無い。 市民救出のミッションをやっていない都市で、一番雑魚の衛兵の攻撃をガードしながら 市民救出の所を適当に回れば衛兵が寄ってくるので、一人だけ残し他は殺す。 一人残ったら、またガードしながら次の救出のところへ向かう。 序盤のロベール襲撃イベントで下の広場まで下りずに上でウロウロしながら25人倒しても取得可(1人だけ残して引き連れる必要なし)。 宗教の歩み 紛れて、外れての繰り返しで可能。 逃亡名人 出店のカウンターをスプリントで往復。 鷲の急降下、敏速な鷲 戦闘訓練でもカウントされる
https://w.atwiki.jp/2jiseihaisennsou2nd/pages/52.html
「………」 「………」 一体、何度目であろうか? ピリピリとした殺気だった空気感が辺りを漂う。 「で、貴様が俺のマスターと言うわけか?」 「そうだ、アサシンのサーヴァント」 「暗殺者(アサシン)か……確かに俺には合っているようだ」 「………」 「………」 ピンク色の長髪で眼鏡を掛けて、猫の耳と2本の尻尾を生やした女性。 口元に飴を舐めながらも、その顔にイラつきは隠せない。 その女の名を『ココノエ』という。 「ココノエよ、貴様は殺したい奴はいるか?」 「いる……私は早急に『奴』を……『ユウキ=テルミ』をこの世界から消滅させる……!」 「ほう、貴様も俺と同じか……」 その隣。 口元に赤色のマフラーを巻き、藤色の忍者っぽい格好のアサシンのサーヴァントの青年。 その眼は鋭くココノエをしっかりと見る。 そのアサシンのサーヴァントの名は『飛竜』という。 「アサシン、目的のためなら手段は……「選んでる場合ではない」」 「ほう、随分と物分りのいいサーヴァントだ」 「……すぐに動くのだな」 「無論だ」 殺すべき相手は殺す。 この場にいれば、この場で。 いなければさっさとこの戦争を終わらす。 彼女たちが取るべき行動は最初から決まっていた。 【クラス】アサシン 【真名】飛竜@ストライダー飛竜 【パラメーター】 筋力 B 耐久 C 敏捷 A 魔力 C 幸運 D 宝具C 【属性】 秩序・中庸 【クラススキル】 気配遮断:A サーヴァントとしての気配を断つ。隠密行動に適している。 完全に気配を絶てば探知能力に優れたサーヴァントでも発見することは非常に難しい。 ただし自らが攻撃態勢に移ると気配遮断のランクは大きく落ちる。 【保有スキル】 心眼(真):A 修行・鍛錬によって培った洞察力。 窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す“戦闘論理” 逆転の可能性が1%でもあるのなら、その作戦を実行に移せるチャンスを手繰り寄せられる。 単独行動:B マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 直感:B 戦闘時、つねに自身にとって最適な展開を”感じ取る”能力。 視覚・聴覚に干渉する妨害を半減させる。 【宝具】光剣(サイファー) ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:1〜2 最大補足:1人 ありとあらゆる物体をも切り裂くプラズマ光剣。 絶対零度の氷の力から爆発を起こす炎の力をも持つ、特殊な磁場を発生させることも可能。 【weapon】 サイファー、クナイ 標準的な装備、クナイは飛び道具にもなる。 【人物背景】 世界の裏で諜報と暗殺を生業とするストライダーズに所属する特A級のエージェント。 性格は冷徹そのもの、例え組織が滅びられ、全世界を敵に回しでも、ただ与えられた任務を遂行するのみ。 【サーヴァントの願い】 冥王グランドマスターの抹殺。 【基本戦術、方針、運用法】 高い機動力で敵を攪乱し、サイファーで一撃で切り裂く。 【マスター】ココノエ@BLAZBLUE 【参加方法】 ムーンセルによる召還。 『木片』は転移装置の整備の際、手に入った模様 【マスターとしての願い】ユウキ=テルミを消滅させる手段を得る 【weapon】 グラヴィトン 武装No02「突撃ブロークンバンカーVer2.21」 武装No03「氷結アブソリュートゼロVer4.32」 武装No04α「炎熱フレイムケージVer1.43」 武装No05「雷撃バニシングレイVer3.10」 武装No06「転移ライアーヘイズVer1.24」 武装No04β「超炎熱フレイムベルボーグVer2.73」 武装No07「重力ジャミングダークVer1.65」 武装No00「撃滅超弩級メカテイガー」 武装No01「殲滅超弩級ゴールデンテイガー」 武装No99「最終決戦破壊事象アルティメットインパクト」 以上、自分で作成したガジェット各種。 【能力・技能】 天才的な科学技術。 格闘、魔法もできるが本人は使いたがらない。 【人物背景】 第七機関に所属する女科学者で、自他共に認めるマッドサイエンティスト。 『最強の戦闘生物』獣兵衛と『最強の魔法使い』ナインの間に生まれた猫の半獣人。 自身の母を殺した、六英雄の一角・ユウキ=テルミの抹殺を目的としている。 目的のためには手段を選ばず、本人は自分が外道であると自覚しているうえでテルミの消滅方法を模索している。 性格は沈着冷静で冷徹だが、痛いところを突かれると激昂する激情家の一面もある。 【方針】 目的のためには手段を選ばない。
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【寒空のアサシン】 『・・・チッ。まぁ良い。俺の邪魔だけはするな』 クラス:アサシン マスター:にる 真名:アムレート 性別:男 属性:秩序・悪 ステータス:筋力B 耐久C 敏捷D 魔力D 幸運E 宝具A クラス別スキル:気配遮断B 固有スキル: 【見誤らぬ目標:A】 アサシンの復讐の為の悪行のみを重ねた伝説のスキル化。 一度目標と定めた対象を討つ為の最良策を思いつき実行可能にする。 宝具: 【復讐の為の狂気(リベンジ・フォー・ファーザー)】 叔父により殺されてしまった父王の復讐を果たす為、乱心したかのように見せかけていたという伝説が宝具化したもの。 この宝具をアサシンが自身が解除しない限り周囲のサーヴァント、マスターはアサシンではなくバーサーカーとしか認識できない。 この宝具は自身のマスターにも効果を及ぼすが、アサシンが宝具の効果を自ら説明することでアサシンとして認識出来るようになる。 【復讐の為の謀略(エリミネート・フォー・リベンジ)】 狂ったふりをして復讐の相手とその仲間に近付いたアサシンの伝説が宝具化したもの。 上記の宝具によりアサシンをバーサーカーと認識している対象へのみ発動可能で、 対象が持つ宝具の発動を封じるのと同時に武器を使用不可能にする。 対象の宝具が武器そのものの場合アサシンの持つ抜けない剣と入れ替える。 この宝具発動中アサシンのステータスは全て一段階低下する。 【解説】 どこかの悲劇の王子と同じような運命を辿った復讐鬼だがこちらのが先輩。 以前敵としてマスター達と激突した事も勿論覚えており、 サーヴァントとして召喚され更に以前より弱体化させられている事にかなり腹を立てている。 相変わらず性格はツン7:ギレ3で常に機嫌が悪そうに見える。 聖杯への願いは特に無い。