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Y乂__Y⌒廴 ⌒¨´゙|││| ( ) . ⌒Y⌒ヽノ⌒>''"⌒ |││|`ヽ A s s a s s i n. >'´.|││|、.ヽヽ二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二'´ィ´,ィ.|││| ∨∨i .} .}. 緋衣南天 { { ∧∧. ..|││| ..M P =+≦≧ニ=-- ./イ ヽヽ,.. ..--=ニ≦≧=+= L P ..|││| ノノノ ノ 150 ヽヽ, /イ. 120(MAX)ヽヽ, ヽ, .|││|''´イ.イ ヽヽ,/イ .\\ ゝ |││|彡'´_____________ヽ´___________`''<. |│└─────────────────────────ーーー.┘ 【マテリアル1】アサシンのクラスで召喚された少女の英霊。ありとあらゆる武術とありとあらゆる学問を持つ大英雄なのだが、現在は神の呪いにより弱体化しているらしい。口を開けば人間関係にヒビを入れることしか喋らず、常に悪罵と皮肉、嘲笑をもって相対する人格破綻者。【マテリアル2:天の神宝】アストラ。彼女が受け継いだ神宝神器の数々。元々はとある神の化身が蒐集していた物を彼女の父が使用法その他と共に授かったもの。効果だけ見ればインド版の「王の財宝」なのだが、財宝の出し入れの方法はそれぞれ固有の術を覚えなければいけない為、本人の知力(INT)値によって使用できる数が変わてくる。【マテリアル3:病弱(偽)】「3000年の間、森の中をさまよい続けるであろう。血が体中の傷からにじみだし、苦しむであろう。お前は死を望むようになるが、死すらもお前に情けをかけることはない。お前はもてなしや歓待を受けることはない。人間社会から完全に隔絶され、孤独に過ごすこととなるのだ。額の宝石を外して出来た傷は癒えることはない。無数の病がお前の体を蝕み、痛みや潰瘍を引き起こす。そしてその病は3000年間癒えることはない。」――クリシュナ・とある英雄に向けた呪い【マテリアル4:黒天よ、咎を呪え】カルバイラヴァ。所有者の怒りを魔炎に変換する神剣。アサシンが現在使用しているのは、自身を魔炎へと変生する対人効果のみ。数多の英雄、数十万の軍勢を一夜にして壊滅した時間すら破壊する破壊神の対界権能は使用できない。【マテリアル5:スーリヤカンタ】“不滅聖”アシュヴァッターマンが終末期(カリ・ユガ)において名乗る名前。彼の英雄はカリ・ユガの時代、スーリヤカンタの名になるとされている。また、生きたまま西暦四二八八九九年に顕現するカルキと出会うとも…。サーヴァントでは無く、れっきとした生きた人間。アサシンの霊基を纏っているのは、それがマスターとの絆だからという理由もあるが、抑止力に排斥されないための小細工の一つだからでもある模様。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【真名】緋衣南天(スーリヤカンタ)【霊格】90【クラス】アサシン【属性】中立・善・天【筋力】■■■□□:C(30)【耐久】■■■□□:C(30)【敏捷】■■■★★:A++(70)【魔力】■■■■★:A+(60)【幸運】■■□□□:D(20)【宝具】★★★★★:EX(100)【MP回復量】120【魔術回路・質】■■★□□:C+(60)【魔術回路・量】■■■★□:B+(80)【魔術回路・編成】異質・魔力量肥大(最大MP×2)【属性/起源】四重属性(火土風空) /畏れるべきもの【戦闘データ:アサシン】 【HP】150/150 【MP】440/440 【MC】(12) 【A攻】10 【B攻】6 【C攻】6 【防御】3 【魔攻】12 【魔防】0 【コマンド:アサシン】 1.AABCAA 2.BCABCA 3.CCAABB 4.ABCCBA 5.BBBBAC 6.CACACA 7.AAAAAA 8.BCBCBC 9.CBACCB 0.ACCBBA ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【クラススキル】○気配遮断: A+ サーヴァントとしての気配を断つ。隠密行動に適している。 完全に気配を断てば発見する事は不可能に近い。 ただし、自らが攻撃態勢に移ると気配遮断のランクは大きく落ちる。 [DATA] 『種別:一般(視界) / タイミング:効果参照 / 代償:なし』 1戦闘ターン目の開始時、「1~4(3)」手目を「強制優位」に変更する。 ・自陣が情報収集判定を行う時、成功率に±「90」%の修正を加える。 ただし、あなた以外のキャラクターは同一の拠点に居なければ補正を受けられない。 ・戦闘開始時も「情報収集」判定を行い自陣が勝利した時、 1戦闘ターン目は敵陣の最も【霊格】が高いキャラクターと1VS1になれる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【固有スキル】○破壊の神核: A+ 「直死の魔眼」を含む「神性」系複合スキル。 その大元は最高位の破壊神が持つ権能であり、 その化身である彼女は“死”を視る事も読み解く事も無く、 触れたモノ全てに終焉(破壊)を与える事ができる。 [DATA] 『種別:異能(特殊) / タイミング:宝具発動タイミング / 代償:1MC』 ・あなたはバッドステータスを受けない。(常時) ・あなたが与えるダメージは全て「貫通ダメージ」に変更する。(常時) ・あなたが与えるダメージは【最大HP(最大MP)】にも同点のダメージを与える。(常時) ・「自陣の優位数」が「1優位」以上ある時、使用を宣言できる。 敵陣の「メイン参戦者」1体が受けている効果を全て無効化できる。 その後、対象の【最大HP】に「【最大HP】÷2(3)×自陣の優位数」点の貫通ダメージを与える。○心眼(真): A 修行・鍛錬によって培った洞察力。 窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、 その場で残された活路を導き出す“戦闘論理”。 [DATA] 『種別:一般 / タイミング:常時 / 代償:なし』 ・戦闘時、常に相手のコマンドを「2」手開示する。 ・自陣のEXターン発生条件を「1(2)コマンド連続優位」に変更する。 ・敵陣のEXターン発生条件を「4コマンド連続優位」に変更する。○聖賢の智慧: A+ 数多くの師から学んだ、最高位の聖賢としての様々な智慧。 英雄独自のものを除く、ほぼ全てのスキルにB~Aランクの習熟度を発揮できる。 また、仙術と併用する事により一時的に他者にスキルを授けることも可能。 [DATA] 『種別:一般(特殊) / タイミング:効果参照 / 代償:10MP』 ・戦闘時以外のいつでも使用を宣言できる。 ・その行動ターンの間、任意の対象に「種別:一般 / 魔術」の任意のスキル1つを 「Bランク」で付与できる。(最大3(2)個まで) ・同一のスキルを同じ対象に宣言した場合、「ランク:A+」になり、 数値的な効果を「+1」、または「1.5」倍すること。(最大2回まで) ・戦闘時に使用する場合は、戦闘開始時に使用を宣言すること。○専科百般: EX 剣術、槍術、弓術、棍術、戦車術、軍学、真言など、 64種の武術と18種の智識について、Aランク以上の習熟度を発揮する。 アサシンは、あらゆる戦闘の技術と武器の使い方を熟知した最上の武芸者であり、 あらゆ学問を修め、祭礼儀礼を執り行えるほど徳の高い司祭(バラモン)だった。 [DATA] 『種別:一般(特殊) / タイミング:常時 / 代償:なし』 ・あなたは何らかの判定を行う時、ダイスの結果を±「1」、または+「30」点の修正を加える。 ・「A+」ランク以下の「乗騎」に騎乗でき、【Weapon】の戦闘ステータスに対する修正を「2」倍にする。 ・【敏捷】【魔力】【幸運】【霊格】差で敵陣が受けるボーナスと自陣が受けるペナルティを無効化する。 ・このスキル以外のスキルの数値的な効果1つを+「1」、または×「1.5」する。(端数切捨て)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【使い捨て礼装】なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【宝具】 アストラ○『天の神宝』ランク:E~A++ 種別:対人宝具 あらゆる神器を呼び出し使用する秘法。 空間を繋げ、インド神話に由来する数多の神宝や宝具を自在に取り出せる。 当然ながら、扱えるかどうかは使う者の技量に左右される。 真の姿を取り戻したことにより、あらゆる器物を十全に使用する事ができるようになった。 [DATA] 『種別:宝具 / タイミング:戦闘ターン開始時 / 代償:10MP』 ・「A++ランク」以下の【Weapon】扱いの「種別:宝具」を1個まで選択する。 ・あなたはその宝具を所持しているものとして扱う。(重複使用可/最大3個まで) ・使用に特殊な条件が必要な場合、それらは満たしているものとする。 (※ただし、名称はインド神話の宝具名に変更される) カルバイラヴァ○『黒天よ、咎を呪え』 ランク:A++ 種別:対人宝具 憤怒剣。シヴァ神から授かった“復讐”の神造兵装。 自身の怒りや憎悪を魔力変換して敵を焼き尽くす報復の剣。 所有者の全身を炎が包み込み、肉体そのものに至るまで魔炎へと変貌する。 数多の英雄を殺害したこの剣は英霊に対して特効ダメージを与える。 神の呪いを打ち払い、真の姿を取り戻したことにより、 時間すら破壊する破壊神の対界権能を部分的に使用できるようになった。 [DATA] 『種別:宝具 / タイミング:戦闘ターン開始時 / 代償:20MP』 ・この宝具は【Weapon】として扱い、サーヴァントに与えるダメージを「1.5」倍にする。(常時) ・あなたの【攻撃】【魔攻】に+「(【最大HP】-【現在HP】)÷5(端数切捨て/最低5)」点の修正を加える。 ・自陣が「劣位」を得る度に、敵陣メイン参戦者に「あなたの【魔攻】」点の魔力ダメージを与える。 ・「50」点の【HP】を追加で消費する事により、「気配遮断」の効果をそのターンも使用できるようになり、 この効果で変更したコマンドは、その全てが「無効化」されない限り変更、無効化されない。 バーラト・ラトナ〇『无窮なるや、我が光』 ランク:EX 種別:結界宝具 アシュヴァッターマンの額に宿る聖なる結晶。 宝石自体が最小単位の第二種永久機関であり、 不老不死をもたらし、無限の生命(魔力)を生む奇跡の具現。 宝具として真名を開放れば、聖晶から放たれる光が装着者を守護し、 英霊や神霊、幻想種などのこの世ならざる者からの あらゆる攻撃・干渉を遮断する「この世で最強の守り」となる。 ―――現在、主従の間でこの効果を共有している状態。 [DATA] 『種別:宝具 / タイミング:宝具発動タイミング / 代償:50MP、1MC』 ・戦闘終了時、または行動ターン終了時、あなたの【HP】【MP】【最大HP】【最大MP】を「最大値」まで回復させる(常時) ・あなたは【HP】が「0」になっても、その戦闘ターンの間は戦闘不能にならない。(常時) (次ターン開始時にHPが「0」だったら戦闘不能になる) ・戦闘ターン終了時、【最大HP】を-「20」点することで上記の効果を次のターンも継続できる。(常時) ・あなたが受ける、「人間」以外の対象が行う攻撃によるダメージを全て「0」に変更する。 さらに対象が使用する「自陣を対象にする効果」を全て無効化する。 この効果はレッドと同じ戦場に居る間のみ、使用を宣言できる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【『天の神宝』宝具一覧】 トリシューラ○『其は全てを破壊するもの』 ランク:A++(EX) 種別:対城(粛清)宝具 インド神話の全ての神々がそれぞれ半分の力を注ぎ造られた神造兵装。 かつて神話の時代、神々の王が天軍を率いて攻撃するも、 攻略することが叶わなかった金・銀・鉄でできた三つの都を、 ただの一撃で焼き尽くしたシヴァ神の大槍。 シヴァの化身であったアシュヴァッターマンは3000年の修行の末、 師であるパラシュラーマから『天の神宝』からこの一撃を再現する真言を獲得した。 [DATA] 『種別:宝具 / タイミング:効果参照 / 代償:『天の神宝』の消費した使用回数×15MP』 ・この宝具は【Weapon】として扱い、敵陣に与えるダメージは全て貫通ダメージとなる(常時) ・「戦闘ターン開始時」に任意の回数の「『天の神宝』の使用回数」を消費する。 その戦闘ターンの間、「消費した『天の神宝』の使用回数+1」個、選択した効果を使用できる。(重複使用不可) ・対人効果……あなたの【攻撃】【魔攻】【防御】【魔防】に+「『天の神宝』の候補数×2」点の修正を加える。 ・対軍効果……「コマンド選択時」、「『天の神宝』の候補数÷2」d6手番の自陣の【攻撃】に+「50」点の修正を加える。(端数切捨て) ・対城効果……「宝具発動タイミング」、敵陣全体に「任意のMC×100+50」点の貫通ダメージを、 「『天の神宝』の候補数÷3」回与える。(最大350/3回まで) ・対界効果……「全ての効果」が使用可能な時、「代償:100MP+10MC」を消費する事で 「戦闘ターン開始時」に使用を宣言する。以降の判定を省略して戦闘に勝利する。 Vasavi shakti ○『日輪よ、死に随え』ランク:A++(EX) 種別:対軍・対神宝具 神々をも打ち倒す、一撃のみの光槍。雷光でできた必滅の槍。 光槍から放たれた熱線がすべてを焼き尽くし、 相手に対して極大の筋力ダメージを与える。 『天の神宝』に真名登録した為、一撃限りと言わずに何度でも再使用可能。 「ごめんね、カルナ。でもこれが使いやすいのがいけないの」とは本人の談。 [DATA] 『種別:宝具 / タイミング:宝具発動タイミング / 代償:30MP、3MC』 ・この宝具は【Weapon】として扱い、あなたの【攻撃】に+「あなたの【魔攻】」点の修正を加える。(常時) ・「神性」を持つ者に対して、あなたが与えるダメージが「1.5」倍になる。(常時) ・「宝具発動タイミング」に使用を宣言する。 敵陣全体に「あなたの【攻撃】×20」点のダメージを与える。(最大400点) ・この効果の使用後、この宝具は消滅する。 ヴァジュラ○『金剛砲典』ランク:B+ 種別:対人宝具 古代インド神話に伝わる宝具。 一度限りの射出宝具で、ダメージ数値はB+に相当する。 所有者の魔力とは関係なくダメージ数値を出すお手軽兵装。 『天の神宝』により無制限に使用可能。やはりお手軽。 [DATA] 『種別:宝具 / タイミング:戦闘ターン開始時 / 代償:1MC』 ・この宝具は【Weapon】として扱い、一度使用すると消滅する。 ・1d6手番目の自陣の【攻撃】は「50」で固定され、 「優位」を得た時、次の敵陣のコマンドを無効化する(バッドステータス扱い) ヴィマーナ○『天翔る王の御座』ランク:A+ 種別:対軍宝具 黄金とエメラルドで形成された空飛ぶ戦車。 水銀を燃料とする太陽水晶によって太陽エネルギーを発生させ駆動する。 叙事詩において「思考と同じ速度で天を駆ける」と謳われ、 物理法則を超越した空中機動ができる他、収束した魔力光による射撃も行える。 空間から舳先のみを出現させ、砲台のように使用することも可能。 [DATA] 『種別:宝具(乗騎) / タイミング:戦闘ターン開始時 / 代償:30MP、1MC』 ・この宝具は【Weapon】として扱い、騎乗している間、敵陣のコマンドを「2」手開示する。 ・騎乗している間、自陣の【攻撃】【防御】に+「あなたの【魔攻】」点の修正を加える。 ・「宝具発動タイミング」で自陣が受けるダメージを「消費MC×50」点、軽減できる。(最大250) ・戦闘ターン終了時、10MPを消費しなければ、この宝具の効果は終了する。 ・「行動ターン」毎に1回、代償MPを消費する事で任意の地点、戦場に介入できる。 パーシュパタ○『赫炎よ、神器となれ』ランク:A+ 種別:対軍宝具 シヴァ神より授けられた万能兵器。 シヴァの怒りの炎が物質化した宝具であり、所有者によって形が変化する。 真名を開放する事により、宝具が元の形状を取り戻し、シヴァの炎が敵を葬り去る。 一撃限りの神炎の槍。本来の持ち主の手により無数の戦士の血を啜った事で、 この宝具にも戦士殺しの特性が宿っている。 [DATA] 『種別:宝具 / タイミング:宝具発動タイミング時 / 代償:1MC+30MP』 ・この宝具は【Weapon】として扱い、あなたの【攻撃】に+「3」の修正を加える。(常時) ・出自が「戦士・王族」の者が敵陣にいる時、あなたが与えるダメージを「1.5」倍にする。(常時) ・敵陣全体に「自陣の優位数×100」点のダメージを与える。(最大300) ・この宝具は1度使用すれば消滅する。 ブラフマーストラ○『梵天よ、地を覆え』ランク:A+ 種別:対軍、対国宝具 パラシュラーマから授けられた対軍、対国宝具。 クラスがアーチャーなら弓、他のクラスなら別の飛び道具として顕現する。 ブラフマー神の名を唱えることで敵を追尾して絶対に命中する。 極めて広い効果範囲を持ち、その性能は核兵器に例えられるほど。 [DATA] 『種別:宝具 / タイミング:宝具発動タイミング時 / 代償:代償MC×10MP』 ・この宝具は【Weapon】として扱い、あなたの【魔攻】に+「3」点の修正を加える(常時) ・敵陣のメイン参戦者に「代償MC×50」点のダメージを与える。(最大250) ・「3MC」以上消費した場合、対象を敵陣全体に変更する。 ・「5MC」以上消費した場合、効果を「代償MC×50-100」に変更する代わりに、 ダメージ判定を「2」回行うこと。(最大250) アショーカ・ピラー○『転輪聖王鉄輪宝』ランク:A+ 種別:対軍宝具 地中を支配する龍蛇の王ヴァースキの首に刺さっている錆びない鉄柱。 転輪聖王の偉大な法力が宿っており、世界の表裏を繋ぎ止める“柱”の一つ。 アサシンは本来の所有者では無い為、大地を平定するとされる真名解放はできず、 「本体」の影・一部にすぎない鉄柱を振るい、敵を撃ち砕く使い方しかできない。 [DATA] 『種別:宝具 / タイミング:宝具発動タイミング / 代償:3MC、35MP』 ・この宝具は【Weapon】として扱い、あなたの【攻撃】に+「5」の修正を加える。(常時) ・戦闘時、敵陣が行う手番の開示を「2」手まで無効化できる(常時) ・敵陣全体に「自陣の優位数×50」点のダメージを与える。(最大300) ・【怪力】を使用した時、上記の修正を「自陣の優位数×100」に変更する。 ヴァーヤヴィヤ○『風天よ、空を衝け』ランク:B 種別:対人宝具 風神ヴァーユの神気を宿した神宝。 宝具としての能力は大気操作であり、槍に渦巻く風が武器を不可視化する。、シンプルではあるが近距離戦において絶大な効果を発揮する。 真名を開放する事により、圧縮した風を刃として放つ遠距離攻撃を行う。 [DATA] 『種別:宝具 / タイミング:戦闘ターン開始時 / 代償:1MC+15MP』 ・この宝具は【Weapon】として扱い、【攻撃】修正に+「4」の修正を加える。(常時) ・敵陣のコマンドの開示を「2手」まで無効化できる。(常時) ・1d6手番目のコマンドを「強制優位」に変更し、自陣の【攻撃】を「40」点で固定する。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ +融合前 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【真名】アシュヴァッターマン・オルタ【霊格】75【クラス】アサシン【属性】混沌・悪・天【筋力】■■□□□:D(20)【耐久】■■□□□:D(20)【敏捷】■■■■★:A+(60)【魔力】■■■★□:B+(50)【幸運】■□□□□:E(10)【宝具】★★★★★:EX(100)【戦闘データ:アサシン】【MP】120/120【MC】(10)【A攻】15 【B攻】11 【C攻】11【防御】4 【魔攻】17 【魔防】0【コマンド:アサシン】1.AABCAA2.BCABCA3.CCAABB4.ABCCBA5.BBBBAC6.CACACA7.AAAAAA8.BCBCBC9.CBACCB0.ACCBBA┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【クラススキル】○気配遮断: A+ サーヴァントとしての気配を断つ。隠密行動に適している。 完全に気配を断てば発見する事は不可能に近い。 ただし、自らが攻撃態勢に移ると気配遮断のランクは大きく落ちる。 [DATA] 『種別:一般(視界) / タイミング:効果参照 / 代償:なし』 1戦闘ターン目の開始時、「1~4(3)」手目を「強制優位」に変更する。 ・自陣が情報収集判定を行う時、成功率に±「90」%の修正を加える。 ただし、あなた以外のキャラクターは同一の拠点に居なければ補正を受けられない。 ・戦闘開始時も「情報収集」判定を行い自陣が勝利した時、 1戦闘ターン目は敵陣の最も【霊格】が高いキャラクターと1VS1になれる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【固有スキル】○神性: A+ (A++) 神霊適性を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。 最高神の化身として生を受けたアサシンの神霊適性は最高ランクであり、 あらゆる加護や護りを無条件で破壊できる。 本来であれば、彼女の神性ランクはこれほどまでに高くは無いのだが、 “人間”としての自身を切り離された結果、神霊適性が上昇した。 [DATA] 『種別:異能 / タイミング:常時 / 代償:なし』 ・敵陣営に「A+++」ランク以上の「神性」スキルを持つ者がいない場合、下記の効果を得る。 ・このキャラクターはバッドステータスを受けない。 ・「A++」ランク以下の「○○の加護」の効果を無効化する。 ・あなたの【攻撃】【魔攻】に+「7(5)」の修正を加え、与えるダメージを「貫通ダメージ」に変更する。○専科百般: EX 剣術、槍術、弓術、棍術、戦車術、軍学、真言など、 64種の武術と18種の智識について、Aランク以上の習熟度を発揮する。 アサシンは、あらゆる戦闘の技術と武器の使い方を熟知した最上の武芸者であり、 あらゆ学問を修め、祭礼儀礼を執り行えるほど徳の高い司祭(バラモン)だった。 [DATA] 『種別:一般(特殊) / タイミング:常時 / 代償:なし』 ・あなたは何らかの判定を行う時、ダイスの結果を±「1」、または+「30」点の修正を加える。 ・「A+」ランク以下の「乗騎」に騎乗でき、【Weapon】の戦闘ステータスに対する修正を「2」倍にする。 ・【敏捷】【魔力】【幸運】【霊格】差で敵陣が受けるボーナスと自陣が受けるペナルティを無効化する。 ・このスキル以外のスキルの数値的な効果1つを+「1」、または×「1.5」する。(端数切捨て)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【使い捨て礼装】なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【宝具】 アストラ○『天の神宝』ランク:E~A++ 種別:対人宝具 あらゆる神器を呼び出し使用する秘法。 空間を繋げ、インド神話に由来する数多の神宝や宝具を自在に取り出せる。 当然ながら、扱えるかどうかは使う者の技量に左右される。 呪いの弱体化により、少なくともまともに真言を唱えることが可能になった結果、 同時に2個までの神宝を使用できるようになった。 [DATA] 『種別:宝具 / タイミング:戦闘ターン開始時 / 代償:10MP』 ・「A++ランク」以下の【Weapon】扱いの「種別:宝具」を2個まで選択する。 ・あなたはその宝具を所持しているものとして扱う。(最大2個まで) ・使用に特殊な条件が必要な場合、それらは満たしているものとする。 (※ただし、名称はインド神話の宝具名に変更される) カルバイラヴァ○『黒天よ、咎を呪え』ランク:A+ 種別:対人宝具 憤怒剣。シヴァ神から授かった“復讐”の神造兵装。 自身の怒りや憎悪を魔力変換して敵を焼き尽くす報復の剣。 所有者の全身を炎が包み込み、肉体そのものに至るまで魔炎へと変貌する。 数多の英雄を殺害したこの剣は英霊に対して特効ダメージを与える。 [DATA] 『種別:宝具 / タイミング:戦闘ターン開始時 / 代償:20MP』 ・この宝具は【Weapon】として扱い、使用を宣言しなければ装備できない。 ・あなたの【攻撃】【魔攻】に+「(【最大MP】-【現在MP】)÷5(端数切捨て)」の修正を加える。 ・自陣が「劣位」を得る度に、敵陣メイン参戦者に「あなたの【魔攻】」点の魔力ダメージを与える。 ・サーヴァントに与えるダメージを「1.5」倍にする。 ・あなたは戦闘中に【MP】が「0」になっても消滅せず、代償を無視してこの宝具を使用できる。 ナーラヤナ・シャクティ○『那羅延よ、我を呪え』ランク:EX 種別:対己宝具 「病弱(偽)」スキルに擬態していた真の宝具。 死すら死せる永劫の呪い。肉体を無数の死病が蝕み、 呪いの影がアサシンを覆い、人間社会から隔絶してしまう。 これにより彼女は自身の意志と関係なく、他者と友好関係が築けなくなり、 能力に大幅なペナルティが課せられるとともに、ステータス情報が改竄される。 結果として本来は英霊以上の存在(まだ死んでいない)にも関わらず、 例外的にアサシンをサーヴァントとして使役できる。 [DATA] 『種別:宝具(特殊) / タイミング:常時 / 代償:なし』 ・この効果は他のいかなる効果でも無効化できない。 ・ステータス情報が改竄され、あなたが行うコミュニケーションは全て自動失敗(ファンブル)となる。(現在封印中) ・あなたは【MP】が「0」になっても消滅しない。(回復するまで行動不能) ・戦闘ターン開始毎にあなたの【MP】を「10」点消費しない場合、 ・全てのスキルと宝具が戦闘ターン終了時まで使用不可能になる。 ・あなたのMPを回復する時、通常の半分しか回復しない。(端数切捨て) ・あなたがバッドステータスを受けた時、上記の効果が強制的に発動する。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【『天の神宝』宝具一覧】 ヴァジュラ○『金剛砲典』ランク:B+ 種別:対人宝具 古代インド神話に伝わる宝具。 一度限りの射出宝具で、ダメージ数値はB+に相当する。 所有者の魔力とは関係なくダメージ数値を出すお手軽兵装。 『天の神宝』により無制限に使用可能。やはりお手軽。 [DATA] 『種別:宝具 / タイミング:戦闘ターン開始時 / 代償:1MC』 ・この宝具は【Weapon】として扱い、一度使用すると消滅する。 ・1d6手番目の自陣の【攻撃】は「50」で固定され、 「優位」を得た時、次の敵陣のコマンドを無効化する(バッドステータス扱い) ヴィマーナ○『天翔る王の御座』ランク:A+ 種別:対軍宝具 黄金とエメラルドで形成された空飛ぶ戦車。 水銀を燃料とする太陽水晶によって太陽エネルギーを発生させ駆動する。 叙事詩において「思考と同じ速度で天を駆ける」と謳われ、 物理法則を超越した空中機動ができる他、収束した魔力光による射撃も行える。 空間から舳先のみを出現させ、砲台のように使用することも可能。 [DATA] 『種別:宝具(乗騎) / タイミング:戦闘ターン開始時 / 代償:30MP、1MC』 ・この宝具は【Weapon】として扱い、騎乗している間、敵陣のコマンドを「2」手開示する。 ・騎乗している間、自陣の【攻撃】【防御】に+「あなたの【魔攻】」点の修正を加える。 ・「宝具発動タイミング」で自陣が受けるダメージを「消費MC×50」点、軽減できる。(最大250) ・戦闘ターン終了時、10MPを消費しなければ、この宝具の効果は終了する。 ・「行動ターン」毎に1回、代償MPを消費する事で任意の地点、戦場に介入できる。 パーシュパタ○『赫炎よ、神器となれ』ランク:A+ 種別:対軍宝具 シヴァ神より授けられた万能兵器。 シヴァの怒りの炎が物質化した宝具であり、所有者によって形が変化する。 真名を開放する事により、宝具が元の形状を取り戻し、シヴァの炎が敵を葬り去る。 一撃限りの神炎の槍。本来の持ち主の手により無数の戦士の血を啜った事で、 この宝具にも戦士殺しの特性が宿っている。 [DATA] 『種別:宝具 / タイミング:宝具発動タイミング時 / 代償:1MC+30MP』 ・この宝具は【Weapon】として扱い、あなたの【攻撃】に+「3」の修正を加える。(常時) ・出自が「戦士・王族」の者が敵陣にいる時、あなたが与えるダメージを「1.5」倍にする。(常時) ・敵陣全体に「自陣の優位数×100」点のダメージを与える。(最大300) ・この宝具は1度使用すれば消滅する。 ブラフマーストラ○『梵天よ、地を覆え』ランク:A+ 種別:対軍、対国宝具 パラシュラーマから授けられた対軍、対国宝具。 クラスがアーチャーなら弓、他のクラスなら別の飛び道具として顕現する。 ブラフマー神の名を唱えることで敵を追尾して絶対に命中する。 極めて広い効果範囲を持ち、その性能は核兵器に例えられるほど。 [DATA] 『種別:宝具 / タイミング:宝具発動タイミング時 / 代償:代償MC×10MP』 ・この宝具は【Weapon】として扱い、あなたの【魔攻】に+「3」点の修正を加える(常時) ・敵陣のメイン参戦者に「代償MC×50」点のダメージを与える。(最大250) ・「3MC」以上消費した場合、対象を敵陣全体に変更する。 ・「5MC」以上消費した場合、効果を「代償MC×50-100」に変更する代わりに、 ダメージ判定を「2」回行うこと。(最大250) アショーカ・ピラー○『転輪聖王鉄輪宝』ランク:A+ 種別:対軍宝具 地中を支配する龍蛇の王ヴァースキの首に刺さっている錆びない鉄柱。 転輪聖王の偉大な法力が宿っており、世界の表裏を繋ぎ止める“柱”の一つ。 アサシンは本来の所有者では無い為、大地を平定するとされる真名解放はできず、 「本体」の影・一部にすぎない鉄柱を振るい、敵を撃ち砕く使い方しかできない。 [DATA] 『種別:宝具 / タイミング:宝具発動タイミング / 代償:3MC、35MP』 ・この宝具は【Weapon】として扱い、あなたの【攻撃】に+「5」の修正を加える。(常時) ・戦闘時、敵陣が行う手番の開示を「2」手まで無効化できる(常時) ・敵陣全体に「自陣の優位数×50」点のダメージを与える。(最大300) ・【怪力】を使用した時、上記の修正を「自陣の優位数×100」に変更する。 ヴァーヤヴィヤ○『風天よ、空を衝け』ランク:B 種別:対人宝具 風神ヴァーユの神気を宿した神宝。 宝具としての能力は大気操作であり、槍に渦巻く風が武器を不可視化する。、シンプルではあるが近距離戦において絶大な効果を発揮する。 真名を開放する事により、圧縮した風を刃として放つ遠距離攻撃を行う。 [DATA] 『種別:宝具 / タイミング:戦闘ターン開始時 / 代償:1MC+15MP』 ・この宝具は【Weapon】として扱い、【攻撃】修正に+「4」の修正を加える。(常時) ・敵陣のコマンドの開示を「2手」まで無効化できる。(常時) ・1d6手番目のコマンドを「強制優位」に変更し、自陣の【攻撃】を「40」点で固定する。 トリシューラ○『其は全てを破壊するもの』 ランク:A++(EX) 種別:対城(粛清)宝具 インド神話の全ての神々がそれぞれ半分の力を注ぎ造られた神造兵装。 かつて神話の時代、神々の王が天軍を率いて攻撃するも、 攻略することが叶わなかった金・銀・鉄でできた三つの都を、 ただの一撃で焼き尽くしたシヴァ神の大槍。 シヴァの化身であったアシュヴァッターマンは3000年の修行の末、 師であるパラシュラーマから『天の神宝』からこの一撃を再現する真言を獲得した。 [DATA] 『種別:宝具 / タイミング:効果参照 / 代償:効果参照』 ・この宝具は【Weapon】として扱い、敵陣に与えるダメージは全て貫通ダメージとなる(常時) ・「戦闘ターン開始時」に「『天の神宝』の使用回数」と「10MP」を消費する毎に、 下記の効果の中から1つを選択できる。その戦闘ターンの間、選択した効果を使用できる。 ・対人効果……あなたの【攻撃】【魔攻】【防御】【魔防】に+「『天の神宝』の候補数×2」点の修正を加える。 ・対軍効果……「コマンド選択時」、「『天の神宝』の候補数÷2」d6手番の自陣の【攻撃】に+「50」点の修正を加える。(端数切捨て) ・対城効果……「宝具発動タイミング」、敵陣全体に「任意のMC×100+50」点の貫通ダメージを、 「『天の神宝』の候補数÷3」回与える。(最大350/3回まで) ・対界効果……??? Vasavi shakti ○『日輪よ、死に随え』ランク:A++(EX) 種別:対軍・対神宝具 神々をも打ち倒す、一撃のみの光槍。雷光でできた必滅の槍。 光槍から放たれた熱線がすべてを焼き尽くし、 相手に対して極大の筋力ダメージを与える。 『天の神宝』に真名登録した為、一撃限りと言わずに何度でも再使用可能。 「ごめんね、カルナ。でもこれが使いやすいのがいけないの」とは本人の談。 [DATA] 『種別:宝具 / タイミング:宝具発動タイミング / 代償:30MP、3MC』 ・この宝具は【Weapon】として扱い、あなたの【攻撃】に+「あなたの【魔攻】」点の修正を加える。(常時) ・「神性」を持つ者に対して、あなたが与えるダメージが「1.5」倍になる。(常時) ・「宝具発動タイミング」に使用を宣言する。 敵陣全体に「あなたの【攻撃】×20」点のダメージを与える。(最大400点) ・この効果の使用後、この宝具は消滅する。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 戻る
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概要 [#gbec58c3] 格闘士ギルドトークンの交換 [#w8930063] 剣術士ギルドトークンの交換 [#u7e242af] 斧術士ギルドトークンの交換 [#pfb65a53] 弓術士ギルドトークンの交換 [#z29d88bb] 槍術士ギルドトークンの交換 [#rccde46f] 呪術士ギルドトークンの交換 [#u1979c1e] 幻術士ギルドトークンの交換 [#fcc9c9c8] 採掘師ギルドトークンの交換 [#cbe82e05] 園芸師ギルドトークンの交換 [#a77c2b44] 漁師ギルドトークンの交換 [#z5797fa1] 木工師ギルドトークンの交換 [#yabc2163] 鍛冶師ギルドトークンの交換 [#ie1f5ed0] 甲冑師ギルドトークンの交換 [#bcb990ca] 彫金師ギルドトークンの交換 [#l76ae993] 革細工師ギルドトークンの交換 [#a7aa8e89] 裁縫師ギルドトークンの交換 [#pac8d6dd] 錬金術師ギルドトークンの交換 [#u79d13c7] 調理師ギルドトークンの交換 [#udb09f68] 概要 ギルドトークンはギルドリーヴの達成によって入手でき、専用のNPCに話しかけることでさまざまな報酬と交換できます。ギルドトークンはクラス別に存在します。 ※トークンが得られるギルドリーヴは報酬に明示されています。推奨ランク10以下のギルドリーヴでは報酬トークン0が多いようです。 格闘士ギルドトークンの交換 リムサ・ロミンサ モルウイス(x8-y5) 名称 トークン 詳細 備考 裏拳 500 スナップを利かせて手の甲で殴る。[目標に打撃ダメージ。TP+] 秘技:不屈 500 フィジカルボーナスによるDEX+5→MND+5に変換。 秘技:篤信 500 フィジカルボーナスによるVIT+5→PIE+5に変換。 奥儀:神息 500 自身へのHP回復:HP回復量+10%。 秘技:熟識 500 フィジカルボーナスによるSTR+5→INT+5に変換。 連撃 500 連続して殴る。[目標に3回打撃ダメージ。発動条件:正拳もしくは連撃ヒット直後] 最適特技ランク40 秘技:不動 500 フィジカルボーナスによるDEX+10→MND+10に変換。 秘技:極信 500 フィジカルボーナスによるVIT+10→PIE+10に変換。 絶技:剛拳 500 闘術スキルのアクションに対する行動適性+10(最大:100)。 秘技:達識 500 フィジカルボーナスによるSTR+10→INT+10に変換。 剣術士ギルドトークンの交換 リムサ・ロミンサ コイナック(x8-y5) 名称 トークン 詳細 備考 斬断 500 断ち斬る。[目標に斬撃ダメージ] 斬撃と比べるとゲージは二倍消費、ダメージは1.5倍くらい 秘技:不屈 500 フィジカルボーナスによるDEX+5→MND+5に変換。 秘技:篤信 500 フィジカルボーナスによるVIT+5→PIE+5に変換。 奥儀:堅甲 500 盾備:効果時間1.5倍。 秘技:熟識 500 フィジカルボーナスによるSTR+5→INT+5に変換。 刺突 500 突き刺す。[目標に刺突ダメージ] 最適特技ランク40 秘技:不動 500 フィジカルボーナスによるDEX+10→MND+10に変換。 秘技:極信 500 フィジカルボーナスによるVIT+10→PIE+10に変換。 絶技:霜剣 500 剣術スキルのアクションに対する行動適性+10(最大:100)。 秘技:達識 500 フィジカルボーナスによるSTR+10→INT+10に変換。 斧術士ギルドトークンの交換 リムサ・ロミンサ ス・レーマー(x4-y7) 名称 トークン 詳細 備考 斧落 500 斧を振り下ろす。[目標に斬撃ダメージ] 秘技:不屈 500 フィジカルボーナスによるDEX+5→MND+5に変換。 秘技:篤信 500 フィジカルボーナスによるVIT+5→PIE+5に変換。 奥儀:魔眼 500 自身の行動:敵視+10。 秘技:熟識 500 フィジカルボーナスによるSTR+5→INT+5に変換。 鉄嵐 500 斧で薙ぎ払う。[自身の前方扇状の範囲の敵に斬撃ダメージ。敵視+] 秘技:不動 500 フィジカルボーナスによるDEX+10→MND+10に変換。 秘技:極信 500 フィジカルボーナスによるVIT+10→PIE+10に変換。 絶技:魔斧 500 斧術スキルのアクションに対する行動適性+10(最大:100)。 秘技:達識 500 フィジカルボーナスによるSTR+10→INT+10に変換。 弓術士ギルドトークンの交換 リムサ・ロミンサ カッサンドラ(x8-y5) 名称 トークン 詳細 備考 複射準備 500 もう1本矢を番える。〔一度に番える矢を1本増やす。〕 最適特技ランク20 秘技:不屈 500 フィジカルボーナスによるDEX+5→MND+5に変換。 秘技:篤信 500 フィジカルボーナスによるVIT+5→PIE+5に変換。 奥儀:擬態 500 自身の行動:敵視-10。 秘技:熟識 500 フィジカルボーナスによるSTR+5→INT+5に変換。 強矢 500 引き絞って、矢を撃ち出す。[目標に射撃ダメージ&与TP-] 秘技:不動 500 フィジカルボーナスによるDEX+10→MND+10に変換。 秘技:極信 500 フィジカルボーナスによるVIT+10→PIE+10に変換。 絶技:猛射 500 弓術スキルのアクションに対する行動適性+10(最大:100)。 秘技:達識 500 フィジカルボーナスによるSTR+10→INT+10に変換。 槍術士ギルドトークンの交換 リムサ・ロミンサ クレレムバルド(x7-y5) 名称 トークン 詳細 備考 貫通 500 槍で敵を貫く[目標と、その間の敵すべてに刺突ダメージ] 最適特技ランク20 秘技:不屈 500 フィジカルボーナスによるDEX+5→MND+5に変換。 秘技:篤信 500 フィジカルボーナスによるVIT+5→PIE+5に変換。 奥儀:疾足 500 アクティブモード:移動速度+20%。 最適特技ランク30 秘技:熟識 500 フィジカルボーナスによるSTR+5→INT+5に変換。 槍襖 500 槍を突き出す。[目標に刺突ダメージ。TP+] 秘技:不動 500 フィジカルボーナスによるDEX+10→MND+10に変換。 秘技:極信 500 フィジカルボーナスによるVIT+10→PIE+10に変換。 絶技:天槍 500 槍術スキルのアクションに対する行動適性+10(最大:100)。 秘技:達識 500 フィジカルボーナスによるSTR+10→INT+10に変換。 呪術士ギルドトークンの交換 リムサ・ロミンサ ニュンウーヤ(x8-y5) 名称 トークン 詳細 備考 呪惑 500 呪術の散弾で惑わせる。[敵視上昇を抑えつつ目標にダメージ。得物に応じて攻撃種変化] 秘技:百手 500 フィジカルボーナスによるMND+5→DEX+5に変換。 秘技:堅剛 500 フィジカルボーナスによるPIE+5→VIT+5に変換。 奥儀:闌声 500 自身の詠唱中:物理防御+。 秘技:蛮力 500 フィジカルボーナスによるINT+5→STR+5に変換。 散呪 500 呪術で生み出した弾を周囲に放つ。[目標と、その周囲の敵にダメージ。得物に応じて攻撃種変化] 秘技:千手 500 フィジカルボーナスによるMND+10→DEX+10に変換。 秘技:金剛 500 フィジカルボーナスによるPIE+10→VIT+10に変換。 絶技:呪禁 500 呪術スキルのアクションに対する行動適性+10(最大:100)。 秘技:偉力 500 フィジカルボーナスによるINT+10→STR+10に変換。 幻術士ギルドトークンの交換 リムサ・ロミンサ ヘッツキン(x7-y5) 名称 トークン 詳細 備考 幻視 500 幻術の矢を放ち、敵の気勢をそぐ。[敵視上昇を抑えつつ目標にダメージ。得物に応じて攻撃種変化] 秘技:百手 500 フィジカルボーナスによるMND+5→DEX+5に変換。 秘技:堅剛 500 フィジカルボーナスによるPIE+5→VIT+5に変換。 奥儀:早詠 500 自身の詠唱:ファストキャスト+10%。 秘技:蛮力 500 フィジカルボーナスによるINT+5→STR+5に変換。 網幻 500 幻術で生み出した矢を範囲に放つ。[目標と、その周囲の敵にダメージ。得物に応じて攻撃種変化] 秘技:千手 500 フィジカルボーナスによるMND+10→DEX+10に変換。 秘技:金剛 500 フィジカルボーナスによるPIE+10→VIT+10に変換。 絶技:夢幻 500 幻術スキルのアクションに対する行動適性+10(最大:100)。 秘技:偉力 500 フィジカルボーナスによるINT+10→STR+10に変換。 採掘師ギルドトークンの交換 リムサ・ロミンサ シルゲン(x6-y5) 名称 トークン 詳細 備考 プロスペクトIII 500 現在いるエリアの地勢を鑑み、グレード3以下の採掘場の数と位置を予測する。それらの距離が遠かった場合、クイックが発動する。 プロスペクトIV 500 現在いるエリアの地勢を鑑み、グレード4以下の採掘場の数と位置を予測する。それらの距離が遠かった場合、クイックが発動する。 プロスペクトV 500 現在いるエリアの地勢を鑑み、グレード5以下の採掘場の数と位置を予測する。それらの距離が遠かった場合、クイックが発動する。 百獣識 500 目標の敵視から一時的に逃れる。発動条件:目標が百獣網のモンスター ナルザルの加護 500 自身の炎属性が一時的に+。 メネフィナの加護 500 自身の氷属性が一時的に+。 彫工の力 500 自身のVITが一時的に+。 石工の理 500 自身のMNDが一時的に+。 意志堅固 500 Remainderの減少率-。 石理識別 500 クオリティの高いアイテムの入手確率+。 園芸師ギルドトークンの交換 リムサ・ロミンサ キッポポ(x7-y5) 名称 トークン 詳細 備考 トライアングレートIII 500 現在いるエリアの地勢を鑑み、グレード3以下の良木の数と位置を予測する。それらの距離が遠かった場合、クイックが発動する。 トライアングレートIV 500 現在いるエリアの地勢を鑑み、グレード4以下の良木の数と位置を予測する。それらの距離が遠かった場合、クイックが発動する。 トライアングレートV 500 現在いるエリアの地勢を鑑み、グレード5以下の良木の数と位置を予測する。それらの距離が遠かった場合、クイックが発動する。 草木識 500 目標の敵視から一時的に逃れる。発動条件:目標が草木網のモンスター ノフィカの加護 500 自身の土属性が一時的に+。 ビエルゴの加護 500 自身の雷属性が一時的に+。 樵の腕 500 自身のSTRが一時的に+。 老農の知 500 自身のINTが一時的に+。 剛毅木訥 500 Remainderの減少率-。 樹相識別 500 クオリティの高いアイテムの入手確率+。 漁師ギルドトークンの交換 リムサ・ロミンサ フォシリアン(x6-y6) 名称 トークン 詳細 備考 ダウズIII 500 現在いるエリアの地勢を鑑み、グレード3以下の穴場の数と位置を予測する。それらの距離が遠かった場合、クイックが発動する。 ダウズIV 500 現在いるエリアの地勢を鑑み、グレード4以下の穴場の数と位置を予測する。それらの距離が遠かった場合、クイックが発動する。 ダウズV 500 現在いるエリアの地勢を鑑み、グレード5以下の穴場の数と位置を予測する。それらの距離が遠かった場合、クイックが発動する。 水棲識 500 目標の敵視から一時的に逃れる。発動条件:目標が水棲網のモンスター リムレーンの加護 500 自身の風属性が一時的に+。 サリャクの加護 500 自身の水属性が一時的に+。 海人の敏 500 自身のDEXが一時的に+。 船乗りの信 500 自身のPIEが一時的に+。 鉄腸強胆 500 Remainderの減少率-。 魚影識別 500 クオリティの高いアイテムの入手確率+。 木工師ギルドトークンの交換 リムサ・ロミンサ フランセス(x8-y5) 名称 トークン 詳細 備考 有翼識 500 目標の敵視から一時的に逃れる。発動条件:目標が有翼網のモンスター 指物作り 500 板を扱う術を記した教本 レア 靴作り 500 靴を作る技術を記した教本 レア 矢作りの手引 500 矢を作る技術を記した教本 レア 骨加工の手引 500 骨を加工する技術を記した教本 釣具作りの手引 500 釣具を作る技術を記した教本 レア 弓作りの手引 500 弓を作る技術を記した教本 レア 塗装の手引 500 彩色の技術を記した教本 レア ファイアシャード 8 アイスシャード 8 ウィンドシャード 8 アースシャード 8 ライトニングシャード 8 ウォーターシャード 8 鍛冶師ギルドトークンの交換 リムサ・ロミンサ キャス・チャラッコ(x7-y7) 名称 トークン 詳細 備考 呪具識 500 目標の敵視から一時的に逃れる。発動条件:目標が呪具網のモンスター 製錬の手引 500 金属を精錬する技術を記した教本 レア 釘鍛冶の手引 500 釘を作る技術を記した教本 レア 釣具作りの手引 500 釣具を作る技術を記した教本 レア 矢作りの手引 500 矢を作る技術を記した教本 レア 弓作りの手引 500 弓を作る技術を記した教本 レア ファイアシャード 8 アイスシャード 8 ウィンドシャード 8 アースシャード 8 ライトニングシャード 8 ウォーターシャード 8 甲冑師ギルドトークンの交換 リムサ・ロミンサ ノトレルシャン(x7-y7) 名称 トークン 詳細 備考 六識識 500 目標の敵視から一時的に逃れる。発動条件:目標が六識網のモンスター 板金の手引 500 板金を加工する技術を記した教本 レア 釘鍛冶の手引 500 釘を作る技術を記した教本 レア 鎖編みの手引 500 鎖を綴る技術を記した教本 レア 精錬の手引 500 金属を精錬する技術を記した教本 レア 靴作りの手引 500 靴を作る技術を記した教本 レア 帽子作りの手引 500 帽子を作る技術を記した教本 レア 手袋作りの手引 500 手袋を作る技術を記した教本 レア 塗装の手引 500 彩色の技術を記した教本 レア ファイアシャード 8 アイスシャード 8 ウィンドシャード 8 アースシャード 8 ライトニングシャード 8 ウォーターシャード 8 彫金師ギルドトークンの交換 リムサ・ロミンサ ナウフリッド(x8-y5) 名称 トークン 詳細 備考 妖異識 500 目標の敵視から一時的に逃れる。発動条件:目標が妖異網のモンスター 釘鍛冶の手引 500 釘を作る技術を記した教本 レア 鎖編みの手引 500 鎖を綴る技術を記した教本 レア 製錬の手引 500 金属を精錬する技術を記した教本 レア 骨加工の手引 500 骨を加工する技術を記した教本 矢作りの手引 500 矢を作る技術を記した教本 レア 象眼の手引 500 象眼の技術を記した教本 レア 宝石細工の手引 500 宝石を研磨する技術を記した教本 レア 釣具作りの手引 500 釣具を作る技術を記した教本 レア ファイアシャード 8 アイスシャード 8 ウィンドシャード 8 アースシャード 8 ライトニングシャード 8 ウォーターシャード 8 革細工師ギルドトークンの交換 リムサ・ロミンサ ガーリア(x7-y5) 名称 トークン 詳細 備考 甲鱗識 500 目標の敵視から一時的に逃れる。発動条件:目標が甲鱗網のモンスター 手袋作りの手引 500 手袋を作る技術を記した教本 レア 帽子作りの手引 500 帽子を作る技術を記した教本 レア 靴作りの手引 500 靴を作る技術を記した教本 レア 毛皮なめしの手引 500 毛皮をなめす技術を記した教本 革なめしの手引 500 革をなめす技術を記した教本 染色の手引 500 織物を染める技術を記した教本 レア 弓作りの手引 500 弓を作る技術を記した教本 レア 骨加工の手引 500 骨を加工する技術を記した教本 ファイアシャード 8 アイスシャード 8 ウィンドシャード 8 アースシャード 8 ライトニングシャード 8 ウォーターシャード 8 裁縫師ギルドトークンの交換 リムサ・ロミンサ ラフラ・モーフラ(x7-y5) 名称 トークン 詳細 備考 死屍識 500 目標の敵視から一時的に逃れる。発動条件:目標が死屍網のモンスター 糸紡ぎの手引 500 糸を紡ぐ技術を記した教本 レア 仕立の手引 500 服を仕立てる技術を記した教本 レア 染色の手引 500 織物を染める技術を記した教本 レア 手袋作りの手引 500 手袋を作る技術を記した教本 レア 帽子作りの手引 500 帽子を作る技術を記した教本 レア 手織の手引 500 布を織る技術を記した教本 レア 釣具作りの手引 500 釣具を作る技術を記した教本 レア 矢作りの手引 500 矢を作る技術を記した教本 レア ファイアシャード 8 アイスシャード 8 ウィンドシャード 8 アースシャード 8 ライトニングシャード 8 ウォーターシャード 8 錬金術師ギルドトークンの交換 リムサ・ロミンサ カイリーン(x7-y5) 名称 トークン 詳細 備考 機関識 500 目標の敵視から一時的に逃れる。発動条件:目標が機関網のモンスター 粉挽きの手引 500 粉を挽く技術を記した教本 レア 調合の手引 500 錬金材を調合する技術を記した教本 レア 毒薬調合の手引 500 毒を扱う技術を記した教本 レア 薬剤調合の手引 500 薬を扱う技術を記した教本 レア ファイアシャード 8 アイスシャード 8 ウィンドシャード 8 アースシャード 8 ライトニングシャード 8 ウォーターシャード 8 調理師ギルドトークンの交換 リムサ・ロミンサ ノリヌ(x7-y3) 名称 トークン 詳細 備考 百蟲識 500 目標の敵視から一時的に逃れる。発動条件:目標が百蟲網のモンスター 魚捌きの手引 500 魚を捌く技術を記した教本 レア 釣具作りの手引 500 釣具を作る技術を記した教本 レア 菓子作りの手引 500 菓子を焼く技術を記した教本 レア パン焼きの手引 500 パンを焼く技術を記した教本 レア ファイアシャード 8 アイスシャード 8 ウィンドシャード 8 アースシャード 8 ライトニングシャード 8 ウォーターシャード 8
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アサシン転職ルート 装備 成長 参考ステータス アクティブスキル パッシブスキル コメント アサシン 毒を利用した暗殺術を得意とする職業 状態異常を狙ったスキルを取得できます 転職ルート 【シーフ】→ 【アサシン】 【トレジャーハンター】 装備 -武器:短剣 -防具:軽装備 -職別:マフラー、マスク -指輪 成長 HP SP ATK DEF INT RES DEX SPD B D A D D D A S 参考ステータス 武器 ウッドナイフ 防具 古びたローブ 職別 古びたマフラー パッチ前情報 パッチ後情報 Lv300 高ポテンシャル全スキル習得 6383 2394 - Lv300 高ポテンシャル全スキル習得 6373 2381 - 1631 615 1275 1629 719 1162 723 662 1800 629 764 1790 Lv350 低ポテンシャル全スキル習得 5817 1968 - Lv350 低ポテンシャル全スキル習得 5832 1965 - 1645 341 1079 1650 445 964 446 381 1828 339 474 1843 アクティブスキル スキル名 属性 Lv 威力 消費SP 優先度 効果 訓練費用 習得条件 ヴィルレントヘイズ 魔法 1 50(32) なし 毒性の霧を発生させ、敵全体に10%の確率で毒状態にする 700 Lv20? 2 55(35) 毒性の霧を発生させ、敵全体に15%の確率で毒状態にする 880 3 60(39) 毒性の霧を発生させ、敵全体に20%の確率で毒状態にする 1100 4 65(42) 毒性の霧を発生させ、敵全体に25%の確率で毒状態にする 1380 5 70(45) 毒性の霧を発生させ、敵全体に30%の確率で毒状態にする 1730 ノクターナルスピン 物理 1 160 135(87) なし 広範囲に及ぶ回転攻撃で、敵全体に無属性ダメージを与える 1250 Lv120 2 168 141(91) 1570 3 176 147(95) 1970 4 200 153(99) 2470 5 224 159(103) 3090 ブラッドダークネス 物理 1 280 210(136) なし 闇に紛れ、敵1体を暗殺する5%の確率で即死効果発動 2800 Lv200? 2 285 217(141) 3500 3 290 224(145) 4380 4 300 231(150) 5480 5 310 238(154) 6850 ナイトメアプレス 物理 1 175 110(71) なし 悪夢のような恐怖で敵1体を圧倒し攻撃する20%の確率で衰弱状態にする 2150 Lv150 2 181 116(75) 2690 3 187 122(79) 3370 4 195 128(83) 悪夢のような恐怖で敵1体を圧倒し攻撃する25%の確率で衰弱状態にする 4220 5 203 134(87) 5280 ヴェノムインジェクト 物理 1 106 100(65) なし 敵1体に猛毒を注入する10%の確率で猛毒状態にする 1400 Lv100 2 111 104(67) 1750 3 116 108(70) 敵1体に猛毒を注入する15%の確率で猛毒状態にする 2190 4 124 112(72) 2740 5 132 116(75) 敵1体に猛毒を注入する20%の確率で猛毒状態にする 3430 クイックモーション 覚醒技/魔法 1 45(30) なし 2ターンの間、自身の素早さを上昇させるその間、自身が受けるダメージが2倍になる 1100 Lv50? スラストモーメント 覚醒技/物理 1 300 55(35) なし 敵1体に、物理攻撃素早さが高いほど攻撃力が上がる(ATKとSPDの値を置き換える) 1250 Lv 2 320 60(39) 1570 3 340 65(42) 1970 4 370 70(45) 2470 5 400 75(48) 3090 追影踏 物理 1 150 185 なし 弱った敵1体に更なる追い打ちを掛ける攻撃状態異常状態の敵に攻撃する場合、ATKが上昇する爬虫族に50ダメージ増加 3300 低ポテンシャル限定 Lv 2 160 190 4130 3 170 195 5170 4 195 200 6470 5 220 205 8090 ブラストダーク 物理 1 160 220(143) なし 敵1体の目に攻撃を加え、視界を奪う2ターンの間、敵1体の命中率が(15%)下がる 好感度限定 2 185 1000 3 210 3ターン命中率が(15%)下がる 1250 4 245 1570 5 280 4ターン命中率が(15%)下がる 1970 パッシブスキル スキル名 Lv 効果 訓練費用 習得条件 サルベージライフ 1 自身が敵を撃破時、自身のHPを100回復する 1300 Lv125 2 自身が敵を撃破時、自身のHPを120回復する 1630 3 自身が敵を撃破時、自身のHPを140回復する 2040 4 自身が敵を撃破時、自身のHPを160回復する 2550 5 自身が敵を撃破時、自身のHPを180回復する 3190 アビスチェイサー 1 戦闘中、毒、猛毒状態の敵に攻撃する際、ATKが上昇する 1500 Lv100 2 1880 3 2350 4 2940 5 3680 即死耐性強化 1 即死耐性を30%上昇させる 800 Lv50? 2 即死耐性を35%上昇させる 1000 3 即死耐性を40%上昇させる 1250 4 即死耐性を45%上昇させる 1570 5 即死耐性を50%上昇させる 1970 インサニティパワー 1 戦闘中、自身が毒、猛毒状態の場合、ATKが上昇する 950 Lv50? 2 1190 3 1490 4 1870 5 2340 ハントレプタイル 1 爬虫族に対してダメージを10%上昇させる 1200 Lv50? 2 爬虫族に対してダメージを20%上昇させる 1500 3 爬虫族に対してダメージを30%上昇させる 1880 4 爬虫族に対してダメージを40%上昇させる 2350 5 爬虫族に対してダメージを50%上昇させる 2940 物理攻撃力特化 1 ATKを大幅に上昇させ、DEFを低下させるATK+50、RES-20 800 Lv50? 2 ATK+50、RES-20合計 ATK+100、RES-40 1000 3 ATK+50、RES-20合計 ATK+150、RES-60 1250 4 ATK+50、RES-20合計 ATK+200、RES-80 1570 5 ATK+50、RES-20合計 ATK+250、RES-100 1970 素早さ特化 1 SPDを大幅に上昇させ、DEXを低下させるSPD+50、INT-20 800 Lv50? 2 SPD+50、INT-20合計 SPD+100、INT-40 1000 3 SPD+50、INT-20合計 SPD+150、INT-60 1250 4 SPD+50、INT-20合計 SPD+200、INT-80 1570 5 SPD+50、INT-20合計 SPD+250、INT-100 1970 殺気 1 滲み出る殺気を隠すことなく相手に向け、威嚇するSPDが下がるが、ATKが大幅に上昇するATK+150、SPD-50 800 低ポテンシャル限定 Lv 2 ATK+50、SPD-25合計 ATK+200、SPD-75 1000 3 ATK+50、SPD-25合計 ATK+250、SPD-100 1250 4 ATK+50、SPD-25合計 ATK+300、SPD-125 1570 5 ATK+50、SPD-25合計 ATK+350、SPD-150 1970 影隠れ 1 戦闘中、チームが自身のみだった場合、戦闘中、回避率が大幅に上昇する(20%) 1000 低ポテンシャル限定 Lv 2 25% 1250 3 30% 1570 4 35% 1970 5 40% 2470 低ポテンシャル 1 レベルアップ時の能力が通常の冒険者よりも低く成長する特有のスキルを習得する可能性を秘めている 高ポテンシャル 1 レベルアップ時の能力が通常の冒険者よりも高く成長する 弛まぬ努力 1 レベル上限が50上がる 0 低ポテンシャル限定 コメント 素早さ強化+忍び足+素早さ特化で成長率SのSPDを高めクイックモーションで更に底上げしてスラストモーメントというロマン・・・ -- 名無しさん (2013-05-13 18 16 49) ATKとSPDは低ポテの方が高くなるのか。でも毒にして耐える仕事もあるアサシンの防御力は地味に重要だしなぁ -- 名無しさん (2013-05-17 04 07 21) 身軽と忍び足も使わないと どれぐらいSPD上がるんだろうね -- 名無しさん (2013-05-17 06 37 48) 参考ステータスの低ポテは【殺気】も覚えてるからSPDあと150上がるのか。んでATK350下がると。 -- 名無しさん (2013-05-25 01 41 59) クイックモーションはSPDを上昇させるスキル……ではなく、技の優先度を上げる技なのかなあ -- 名無しさん (2013-05-25 03 28 21) 優先度と合わせて実験するんだ -- 名無しさん (2013-05-25 11 04 58) 名前 コメント
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最新ニュース このページではアサシンクリード 3発売までの間、最新のニュース情報を掲載します。新たに発見された方はURLと共にコメントするか、ご自分で編集して追加してください。 NEW! +英国軍少佐を暗殺せよ!ミッション擬似体験公開 英国軍少佐を暗殺せよ!ミッション擬似体験公開 Assassin's Creed® III Bunker Hill Interactive Trailer Ubisoftが"Bunker Hill Interactive Trailer"を公開。 バンカーヒルの戦いにおいてコナーが請け負うジョン・ピトケアン英海兵隊少佐の暗殺を、ブラウザ上で擬似的に体験できる。 随所でコナーの行動を選択肢から選ぶことで、ミッションが進行する。 +歴史に隠された真実を暴け!公式Webゲーム公開 歴史に隠された真実を暴け!公式Webゲーム公開 Hacked History Webgame UbisoftがWebgame"Hacked History Webgame"を公開。 バンカーヒルの戦いなどの、有名な歴史的場面に隠された歴史の真実を解き明かしていくもの。 世界でプレイした人数により進行度が進展し、新たな場面などが公開される。最終的には何らかの特典(新トレイラーなど)が公開されると考えられる。 +DLC「ワシントン王の暴政」が発表 DLC「ワシントン王の暴政」が発表 Assassin’s Creed III DLC George Washington is King Ubisoftが、アサシンクリード3のDLC"The Tyranny of King Washington(ワシントン王の暴政)"を発表。 このDLCでは、革命の英雄とされたワシントンが自身の力を行使し“新たな王”として君臨する事を望む様が描かれるという。 +今作にはシーズンパスが用意されている 今作にはシーズンパスが用意されている Assassin's Creed III DLC Season Pass Confirmed アサシンクリード3には、発売されるDLCの権利を事前にまとめて購入するシーズンパスが用意される事がPlayStationStoreの更新から確認された。 このシーズンパスは同作のゴールデンエディションに同梱されるが、ソフトの発売後単体でも発売される。 +コナーの家屋敷で生活する労働者など、多くの画像が公開 コナーの家屋敷で生活する労働者など、多くの画像が公開 Assassin's Creed 3 Rendus de persos et Concept Arts スペイン語メディアのPlay3-Liveにて、コナーの家屋敷に居住する人々などの多くのレンダリング画像が公開された。 blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。Big Dave blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。Diana blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。Dr. Lyle blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。Godfrey blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。Lance blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。Myrian blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。Prudence blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。Timothy blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。Catherine blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。Corrine blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。Ellen blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。Norris blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。Oliver blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。Terry blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。Warren +3のPS3限定ミッションのプレイ時間は約一時間 3のPS3限定ミッションのプレイ時間は約一時間 'Assassin's Creed 3' PS3-exclusive content is '60 minutes' long Amazon UKで公開された3のPS3版商品パッケージに「60分の限定ゲームプレイ」と表示されている事が判明。 これは、E3 2012で発表されていたPS3限定ミッションの事であると考えられる。E3 2012では、無料DLCとしてPS3のみに4つのミッションが配信されると発表された。 UBIに問い合わせをしたところ、「PS3版には限定ミッションが配信されます。それ以上の情報は後々発表します。」との回答を得た。 +3のマルチプレイは、歴史的背景を活かしたものに 3のマルチプレーは、歴史的背景を活かしたものに Ubisoftが『AC III』マルチプレーの新要素に言及「アメリカ独立戦争という舞台設定を活かしたものに」 今作のマルチプレイのマップは、独立戦争期という背景をベースにした今までとは異なるものに。 もちろん、キャラクターも独立戦争に合わせてユニークになっている。 ゲームモードはよりチームプレイが重要になる。 暗殺と気絶が同じボタンになり、その分アビリティが三つに増えた。 +3の小説版が、12月にアメリカ等で発売へ 3の小説版が、12月にアメリカ等で発売へ 小説『Assassin’s Creed Forsaken』が12月発売へ アサシンクリード 3をベースとした小説『Assassin’s Creed Forsaken』が12月4日に発売される。 コナー・ケンウェイがアサシンとなるまでの物語が描かれる。 著者は、今までも本シリーズの小説版執筆を務めてきたOliver Bowden氏。 +3のマルチプレイにはcoopも収録 3のマルチプレイにはcoopも収録 SDCC 12 『Assassin's Creed 3』のマルチプレイ情報が解禁、プレイ映像が公開 coopモードは「Wolf Pack(狼の群れ)」と呼ばれ、2~4人でプレイ可能。タイムアタックで、ターゲットを暗殺するとタイムが追加される。 +「海戦はストラテジーゲームでは無い」、舵を任せる事も可能 「海戦はストラテジーゲームでは無い」、舵を任せる事も可能 Ubisoftが『Assassin’s Creed III』の海戦要素についてコメント「ストラテジーではない」 今作で新たに導入される海戦は、前作でのアジト防衛のような他から浮いた物にはならない。 スペース・コンバットの『X-Wing』の海上版。天候や波の高さなどにも考慮しなければならない。 海戦はストラテジーではなく、移動と戦闘をベースとしたアクション・メカニックであり、今作の他の部分と基本は同じ物。 プレイヤーはあくまでもコナーであり船では無いので、舵を離れて他人に任す事も、船上を歩き回る事も可能。 海戦は本編中に2~3回登場するし、特定のターゲットのいるミッションもある。プレイヤーが望めば、もっとする事もできる。 +PS Vita版Assassin s Creed IIIの国内発売日が決定 PS Vita版Assassin s Creed IIIの国内発売日が決定 アサシン クリードIII レディ リバティ アブリーントレーラー PS Vita版"Assassin s Creed III Liberation"の国内発売日が11月15日に決定。 邦題は「アサシン クリードIII レディ リバティ」。 主人公の名前は、アブリーン・ドゥ・グランプレ。 +ユービーアイ、アサシンクリードのII・BH・Rを纏めた「エツィオサーガ」限定発売 ユービーアイ、アサシンクリードのII・BH・Rを纏めた「エツィオサーガ」限定発売 アサシン クリード エツィオ・サーガ 発売決定! Ubisoft エツィオがメインキャラクターとなる、II・BH・Rの三作を纏めた「エツィオサーガ」が発売決定。 PS3版、Xbox360版併せて5000本の限定販売。PS3版はBDに3タイトル収録、Xbox360版はDVD3枚組。 発売予定日は2012年9月6日、価格は9980円。 ソフトの収録内容は、IIはスペシャルエディション、BH・Rには有料DLCをダウンロードできるコードが封入されている。 その他に特典として、6枚組サウンドトラック、エンサイクロペディア日本語版ブラックエディション、専用オリジナルボックスが含まれる。 サウンドトラックには、シングルプレイ用・マルチプレイ用の楽曲全135曲を収録しており、総演奏時間は336分。 エンサイクロペディアは、ハードカバーの上製本、全256ページを完全日本語化。印刷も表装は箔押し、中面は経時変色が少なく裏移りのないUV印刷を施した上に、全ページニス引き加工で耐久性や色移りを防いでおり、邦訳は小説版「アサシンクリード預言」を翻訳した阿部清美氏が担当。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 +Assassin s Creed III Liberationのシステムなどの新情報が公開 Assassin s Creed III Liberationのシステムなどの新情報が公開 【PSV】『Assassin's Creed III Liberation』タッチスクリーンを利用する「チェインキル」や『アサクリIII』との連動について 開発はUbisoftソフィアスタジオが担当。『Assassin s Creed III』の技術を流用しており、モントリオールスタジオと情報交換しながら制作している。現在の制作期間は18ヶ月ほど。 トレーラーのラストで主人公アヴリーンがドレス姿になるのは、ある仕掛けに関係している。 Vitaならではの要素として「チェインキル」と呼ばれるシステムがある。敵を暗殺すると溜まるゲージを満たした状態で十字キーを入力すると、チェインキルが発動。チェインキル中は画面が停止し、敵の上にアイコンが表示される。そのアイコンをタッチしてからボタンを入力すると、一瞬で敵を撃破できる。このチェインキルを利用したスピーディーで流動的なバトルが本作の醍醐味。 PS3版『Assassin s Creed III』との連動については、もう少し待ってもらえば凄い情報を伝えられる。 +主人公が女性のPS Vita向けタイトル『Assassin s Creed III Liberation』発表? 主人公が女性のPS Vita向けタイトル『Assassin s Creed III Liberation』発表? 女性アサシン『Assassin's Creed III Liberation』がPS Vita向けに発売か、GI誌からリーク GameInformer誌最新号のリークが海外フォーラムNeoGAFに投稿され、PS Vita向けの最新作『Assassin s Creed III Liberation』の存在が明らかにされた。主人公、物語などに関する概要主人公はフランス人と黒人のハーフの女性Aveline。逃走した奴隷のAgateという人物がニューオリンズにおけるアサシンたちのリーダーを務めており、彼女はAgateの弟子。 舞台は1765年から1780年のニューオリンズで、他機種版の『Assassin s Creed III』や、フレンチ・インディアン戦争と同時期の出来事が描かれる。 Avelineとコナーは本作にて出会うことになる。 ゲームはアブスターゴ社のプロパガンダツールとして発売され、プレイヤーはアサシン教団とテンプル騎士団の争いにおける不透明な部分をアサシン側から見ていく。 デズモンドが接続されるわけではないが、誰かがアニムスを使用する。 プレイヤーはメキシコ湾も訪れることになる。 ゲームプレイや開発、発売時期真のアサシンクリードゲームプレイ。完全にPS Vitaの体験向けの調整されたマルチプレイ搭載。 広大なゲームプレイエリア。走る、登る、戦う、そして新規エリアのローディングなしにニューオリンズを探索することができる。 ワニのような野生生物が沼地の土手や濁った水面の下に隠れている。 マチェーテ、ピストル、マスケット、グレネードといった新武器が登場。 前面/後面操作を利用したスリをフィーチャー。 開発はUbisoft Sofia。 発売は2012年10月30日。 コメント欄 マルチの画面がより綺麗 - コナー 2013-03-02 10 28 47 名前
https://w.atwiki.jp/revelations/pages/28.html
マルチをプレイしようとすると「Ubisoftサーバーにログインしています」と表示されしばらくすると「Assassin’s Creed Revelationsサーバーは、現在利用できません。後でもう一度お試しください」とでてできません(/_;)あげられている動画をみたら「ログインしています」もでずにできていました。どうすればマルチができるようになるか教えてください( _;)確証がない方法でもかまいませんのでお願いします (_ _) ちなみにゲームデータの読みなおしは何度もしました(・・;) - 名無しさん 2012-01-08 16 13 34 え、普通に定期メンテじゃないの?? - 名無しさん 2012-01-08 21 12 26 いつやってもできないんです(T ^ T)同じ時間にやって友達はできても、自分はできないんです。・゜・(ノД`)・゜・。 - 名無しさん 2012-01-08 23 19 11 どんなハードでやってる?俺は買ってから数年のPS3でマルチやってた頃によく変な不具合があったよ。新しいのに買いなおしたら普通になった - 名無しさん 2012-01-09 00 38 52 ハード??はよくわかんないんですけどPS3は1年前に4万で買いました( _ )買い換えなきゃダメですかね?(..;) - 名無しさん 2012-01-09 03 11 20 ハードっていうのは、ハードウェアの略でPS3やXboxなどのゲーム機本体のことです。 - 名無しさん 2012-01-09 11 07 59 そんなにすぐに駄目になる事はないよ、数年前に出た40GBのタイプが今よく不具合を起こしてるらしい、俺のもそうだった。中古で買ったんじゃなければ原因は他かもな - 名無しさん 2012-01-09 11 32 13 自分のは80GBのPS3なんですけど…(´・_・`)なんでできないんだぁ。・゜・(ノД`)・゜・。 - 名無しさん 2012-01-10 01 22 27 回線速度が足りないんじゃないかな?ほかのゲームでオンができてるなら違うと思うけど - 確証は、ないけど 2012-01-10 12 48 24 MGO・COD・BFシリーズなどなどはオンラインもしっかりできていました(~_~;) - 名無しさん 2012-01-10 15 33 00 回線もPS3も問題無さそうだし ACRだけ出来ないってことは、あとは、ディスクの傷や指紋ぐらいかな? - 名無しさん 2012-01-11 03 01 45 それも見てみましたが傷も指紋もなくキレイでした。 - 名無しさん 2012-01-11 22 05 43 私も80GBモデルで全く同じ症状です。ただ単にこみ合ってて繋がらないだけなのかと思っていましたが、平日夜9時でも普通なら繋がるのでしょうか… - 名無しさん 2012-01-12 22 44 17 誰か自分のと型が違うPS3持ってる友人に頼んでオンライン出来るか試して見ればいいんじゃない?それでオンが出来ればPS3関連の原因があってパッチによる改善を待つか違う型のPS3に買い換えると言う選択肢になる。 - 名無しさん 2012-01-13 00 11 06 昨日、書き込みのあとにゲームデータを一旦削除してインストールし直しました。それから1 2回は同じ症状でしたが、3回目でログインできました。データ云々よりもやはり混雑具合な様子です。レス感謝 - 名無しさん 2012-01-13 08 35 12 一度変な事になった、何度やっても再起動してやってもオンラインしか出来ずストーリーモードが始まらない・・・ディスクのインストールを削除してインストールし直したら直った、その類ではない? - 名無しさん 2012-01-10 12 13 50 いえ、最初からストーリーはできました。しかしオンラインができず何回もインストールし直しました(ーー;) - 名無しさん 2012-01-10 15 36 39 どうでもいいが顔文字が真面目に答える気を失せさせる - 名無しさん 2012-01-10 16 14 34 すみませんでした。自分的にはない方が偉そうかな?と思ったもので…。本当に困っているのでお願いします。 - 名無しさん 2012-01-11 01 11 39 ロマのアビリティの項目んとこなんだが、「すれ違った敵に毒」ではなくて、「誘いだした敵に毒」の間違いではないか?誰か確認してくれ。 - 名無しさん 2012-01-10 13 04 27 雇った状態で敵に近づくとロマが勝手に敵に近づいて(よく見ると毒を振りまいてたような)倒してくれるからすれ違ったで正しい - 名無しさん 2012-01-10 18 32 32 振りまくというか、番兵を軽く突き飛ばすようなモーションをとった時だな - 名無しさん 2012-01-12 23 53 13 確認した。敵が近付いてきたら4人(ロマ)のうち2人が敵を誘惑⇒毒を振りまく⇒敵2人(4人いた場合)が毒死する。残り2人はロマについて行く。 - 名無しさん 2012-01-13 10 23 39 クリアー後にBGMがないのは仕様ですか? - 名無しさん 2012-01-16 04 58 30 バグか何からしい・・・どこの板かは忘れてしまったが回復の仕方があったので過去ログをたどって探してみてくださいな - 名無しさん 2012-01-16 07 34 57 シークエンス2のメモリー1をリプレイしてBGM流れ出したらリプレイ終了で治る - 名無しさん 2012-01-16 19 49 14 マルチで相手のプレイヤーが白く光ってる時があるんだけどアレってなんなの? - 名無しさん 2012-01-16 14 35 52 五回連続で殺されるか気絶したときに発動するロスストリークの一種。要するにへたくそ救済用。 - 名無しさん 2012-01-16 16 45 51 え?あれってテンプル騎士の目使ってるときじゃなかったっけ - 名無しさん 2012-01-16 19 53 27 いや、自分でつけたアビリティ理解してる人だったらここで聞かないでしょ。だからこの質問者はアビリティのことわからないプリセットそのままつかってる人だと思うよ。 - 名無しさん 2012-01-16 19 59 55 白く光るって言ってるだろ、そりゃ尾行だよ。テンプルは青か赤だ、なに言ってんだ - 名無しさん 2012-01-16 20 05 51 ああ、なんか誤解させたみたいですみません、マルチで明らかにこいつプレイヤーだろって動きしてる奴の中に全身が白いもやみたいに光っている奴が何人かいたので、テンプルの眼使ってるからなのかちょっと確認の意味もこめてレスしました - 名無しさん 2012-01-16 23 31 52 爆弾チャレンジが達成できないので攻略を見たらバグらしいですね。そこにバージョンダウンをすると取得できると書いてあったんですがバージョンダウンてどうやるんですか - 名無しさん 2012-01-19 16 10 33 当然だがXbox360とPS3でやり方が違う。こっちはパソコンごしにそっちが見える超能力者じゃないんだ、てめえの使ってる機種がどっちかくらい書けタコ - 名無しさん 2012-01-19 17 21 06 言ってることは正しいがそんな2chみたいなレスの仕方やめろよ、空気悪くなるわ。んで、箱ならダッシュボードでアップデートのデータ消す、PS3ならゲームデータ消して再インスコ・・・こっちは自信ない - 名無しさん 2012-01-19 20 48 09 自分はPS3、Ver1.02だけど爆弾チャレンジ全部完了できたよ。あとよく言われている賢人も取れた。マルチは一度もプレイしたことないけど、そういうの関係あるのかな? - 名無しさん 2012-01-23 00 49 34 セーブスロットによって安定性が変わる - 名無しさん 2012-01-23 04 40 09 チャレンジの超越者を簡単に取る方法を教えてください。 - 名無しさん 2012-01-22 13 11 19 攻守がハッキリと分かれるマンハントとかなら比較的やりやすいと思う。というかこれは、どちらかと言うと技術面の問題、いかにしてストリークを繋げたまま9人倒すかってことだから敵が二人以上居るなら銃使ってまず片方潰すとか煙幕の効果時間強化して二人一気にまとめて殺すとか多少の工夫が必要になる。 - 名無しさん 2012-01-23 04 38 39 超越者の者です。 - 名無しさん 2012-01-25 16 32 38 特技のキルバッファを付けたんですが、超越者のストリークには適用されますか? - 名無しさん 2012-01-25 16 34 57 チートを教えて下さい!過去ログみても駄目でした。 - ななし 2012-01-22 21 57 45 ちゃんと過去ログ見てればちゃんと載っている、チートはBHの頃からあるもので一つのシークエンスのシンクロ率を100%にすればリプレイしたときだけチートが使えるようになる、チートの内容はwiki内のページを参照してくれ - 名無しさん 2012-01-22 23 56 30 ちなみにチートの内容は100%にしたシークエンスごとに違う - 名無しさん 2012-01-23 00 09 11 wiki内のページには、載ってませんでした・・・ - ななし 2012-01-24 19 52 30 じゃぁ、自分で確認してくれ。ちなみに終盤のシークエンスほどいいチートが使える - 名無しさん 2012-01-24 21 45 47 L3ボタンがうっとおしいんですが・・・。年末から良質ゲーが目白押しでやっとこのゲームを始めることができて喜んでいたのですが、敵との戦闘の時などアクションをしていると突然「タカの眼」や「武器選択」画面になってしまいやりずらくて仕方ありません。今更ながらの質問だと思いますが皆さんはどうしていたのですか?宜しくお願いします。 - 名無しさん 2012-01-26 13 28 02 単純にあなたが力み過ぎなだけです。というか武器選択の時点でもうL3ボタン関係ないですよね。攻略のここがわからないとかならともかく、あなたのプレイヤースキルの低さに関してはどうにもできません。それでもあえて言うなら、スティックは倒すものであって必要なとき以外力んで押すようなことはしないものです。電源が入ってない状態でぐるぐるスティック回して力まないよう練習すればいいんじゃないですか。 - 名無しさん 2012-01-26 14 16 40 まぁ今作は操作のいくつかが前作と違うからな、元は3DSとして開発されていたという噂を聞いたが関係あるのだろうか - 名無しさん 2012-01-26 18 03 16 単に爆弾とかの新武器をシームレスに使うためにはボタンが足りなくなっただけかもね。鷹の眼使う時に止まらないといけないのは面倒だけど - 名無しさん 2012-01-26 19 19 10 今回は鷹の目にターゲットの判別という機能ついたしね、止まること前提なのかもしれないね・・・逆に、止まらないといけなくなったから判別機能つけたかもしれないけど - 名無しさん 2012-01-26 20 26 41 そろそろボタンコンフィグが欲しくなってきたな、特に鷹の目はせめてR3ボタンの方がよかったからな - 名無しさん 2012-01-27 19 26 11 ×やBをサブウェポンにしても良かったかな。キックは槍兵にしか使わないし早歩き(スリ)もあんま使わんし - 名無しさん 2012-01-26 22 14 58 今頃気づいた。。。「×やA」だった。。。 - 名無しさん 2012-02-03 13 17 10 クリア後にBGMが止むのってバグだったのか。リプレイするのは分かってるけど、カッパドキアのリプ見た後、あの重苦しい曲が街でもそのまま流れだすのが嫌だな - 名無しさん 2012-01-27 18 30 36 宝箱収集やってるんですけど、イェレバタン貯水池ってどこですか? - 名無しさん 2012-01-29 17 06 51 メモリー3-6のことやね、がんばりなー。 - 名無しさん 2012-01-29 17 23 25 盗賊チャレンジの30メートルダイブをあちこちで試したんですが、飛び降りてもダイブができません。皆さんはどこで達成しましたか? - 名無しさん 2012-01-30 18 08 31 あれ誤訳だと思うよ、wiki内のギルドチャレンジの所見たらちゃんと書かれてたし - 名無しさん 2012-01-30 18 23 37 ちなみに俺はマップの左下辺りにある書物チャレンジで上る船のマストからダイブしたら達成してた - 名無しさん 2012-01-30 18 26 03 マストからジャンプした後に右上をよく見な - 名無しさん 2012-01-30 20 06 06 武器庫の船だな、同じマストの上でも向いてる角度によってダイブできたりできなかったりする - 名無しさん 2012-01-30 20 21 51 中型船クラス以上の船のマストからならできたと思う。ちなみにウチは1回目が闘技場のある港の地図上で右端にある船からと、2回目が真ん中にある湾のトプカプ宮殿側にある灯台すぐそばの船から取りました。おそらくダイブの姿勢が取れたらチャレンジ成功ではないんでしょうか? - 名無しさん 2012-01-31 13 01 44 追加メモリーコンプリートしたのに白く塗りつぶされません。DLCで塗りつぶされるのか、他の方はどうなってますか? - 名無しさん 2012-01-31 21 04 00 俺もだよ宝箱全部とったのに - 名無しさん 2012-01-31 21 08 08 やっぱり…。これがバグなのか、DLC待ちであえてならないのか…。 - 名無しさん 2012-01-31 23 14 23 iya - 名無しさん 2012-02-01 19 58 28 ↑ミス。嫌、2の時から追加メモリーの所だけ塗りつぶされなかったからバグじゃないよ、BHでもそうだし - 名無しさん 2012-02-01 19 59 19 そうなんですか。ということは、これが原因で賢人イベントが起きないわけではないですね。 - 名無しさん 2012-02-02 09 43 04 爆弾ギルドチャレンジの 『爆弾作りですべてのケースを1回以上使う』 『爆弾作りで各効果アイテムを使った爆弾を1つ以上作る』 『すべての効果の爆弾をそれぞれ2回以上使う』 が解除できませんでしたが、ゲームデータ削除してバージョンアップせずに再チャレンジしたら解除できました。でも、やっぱり賢人関係のイベントは起こりませんでした。セーブスロット1、2ともです。起こる人と起こらない人の違いがいまいちよく分かりませんね。 - 名無しさん 2012-01-31 23 20 03 PC版ですが、マルチでターゲットの上に2と出て、2を押すのですがロックオンできません。どなたかわかる方いらっしゃいますか? - 名無しさん 2012-02-01 02 38 05 両手用武器を投げるってどうやるんですか?また両手用武器とはなんのことですか? - 名無しさん 2012-02-05 14 50 24 大剣や斧、槍のこと。攻撃ボタン長押しで出来る - 名無しさん 2012-02-05 16 04 11 BHで、マルチだけやってレベル50になって、リベのマルチ始めたんですけど、娼婦が出てきませんでした…BHのクリアデータなどがないとダメなのでしょうか…また、今からクリアデータを作れば娼婦が使えるのでしょうか…誰か教えていただけませんか?? - 名無しさん 2012-02-05 18 33 13 確認したいんですが同じアカウントですか? - 名無しさん 2012-02-06 03 43 06 実は、元々のアカウント(ストーリークリア済み)のアカウント名が個人情報を含んでしまっていたため、新しく違うユーザーで作ったものが問題の娼婦が出ないアカウントなんですけど、それが問題だったんですかね… - 名無しさん 2012-02-06 09 46 09 Bhでレベル50になった方のアカウントじゃないと娼婦は出ないよ。 - 名無しさん 2012-02-06 10 53 20 マルチの娼婦ですけど、自分はBHのレベル15です。でもリベレーションで娼婦使用できてます。BHのクリアデータはあります。 - 名無しさん 2012-02-11 18 52 22 BHマルチで50になってない状態+シングルシークエンス2開始時点で娼婦出現確認できたので書き換えておきました。海外wikiでの条件はBHマルチ50になっていたので条件が変更されたか、間違っていた可能性がありますね。 - 名無しさん 2012-02-13 13 50 00 新しいアカウントの方もレベル50にはなってるんです…ただ、本編のセーブデータはないんですけど… - 名無しさん 2012-02-06 11 01 44 イェニチェリに変装中にデフォの衣装に戻す方法ないですかね… - 名無しさん 2012-02-06 12 43 43 マルチでスコア10000を取る方法ってありませんか?私はレベ50で安定して5000~6000とれる程度です。基本ゲームモードは何でも良いですが、プレステージ周回目的なのでできる限り賑わいのあるゲームモードでお願いします。 - 名無しさん 2012-02-07 16 37 49 エスコートぐらい - 名無しさん 2012-02-08 20 16 55 弟子を確実に殺す方法ないですか?ハーレムにしたいのに一人だけおっさんがいます。しかも - 名無しさん 2012-02-10 23 51 38 しかもマスターアサシンなのでなかなか死なないです。地中海でも最低でも59%で一人で行かせても、負傷だけで生き延びてきます。確実に海に落ちてるのに溺死もしません。お願いします。 - 名無しさん 2012-02-10 23 53 54 できるかわからんが。そのオッサン一人だけ呼び出せる状態にしてイエニチェリの野営地?で呼び出したらどうなるだろう。 - 名無しさん 2012-02-11 00 02 59 マスターアサシンはどんな手段をもってしても死なない。ゆえにストーリー展開上で強制的にマスターアサシンなる一番最初のおっさんは絶対にはずせない。あきらめろ。 - 名無しさん 2012-02-11 00 03 55 んー・・・マスターにはできないけれど、呼び出す(ミッションに派遣)メンバーという枠では可能。マスターを他の街に派遣できることがわかったのでおっさん達を他の街に派遣して弟子枠開ければいいと思うよ? - 名無しさん 2012-02-11 07 50 02 彼が言いたいのは、「殺すのは無理だけど地中海ミッションの各街に防衛責任者として派遣すれば、イスタンブールにいるメンバーはハーレムに出来る」って事だと思ふ。 - 名無しさん 2012-02-11 23 50 52 皆さんありがとうございます。殺せないんですね。ちなみにおっさんだけ待機状態でイェニチェリの野営地に乗り込んでみました。おっさんフルボッコでしたが「負傷したから20分休ませて」って事でした。あとマスターじゃない弟子も溺死しませんでした。 - 名無しさん 2012-02-12 02 09 22 一応他の弟子だったら昇降機の石に巻き込んで殺害とかもできたはず、BHでは女性化チート使うとバグでリプレイ終わってもそのままになったし - 名無しさん 2012-02-12 11 53 55 シンプルデスマッチはアビリティは関係ないみたいだが、特技か視界インジケーターを使って発見されたみたいにでるのはどうしてですか? - 名無しさん 2012-02-12 10 17 41 相手が視界に入ると右上のターゲットの顔がひかるだろ?だからたぶんそれで見付けたってことじゃないか? - 名無しさん 2012-02-12 10 35 42 なるほど!ありがとうございます! - 名無しさん 2012-02-12 11 02 34 武器ホイールの内容を教えてください! - yukihiko 2012-02-12 22 43 43 質問の意味が詳細言え、あとわざわざ名前付けんでもいい、みんな名無し使ってる - 名無しさん 2012-02-13 04 26 27 じゃあ、言い方変えます。リンゴって手に入るんですか? - ななし 2012-02-13 15 58 56 アルタイル編で使える。BHと違ってダメージはなしで最強武器 - 名無しさん 2012-02-13 20 53 05 メインの武器ホイールの、左下って何が入りますか? - 名無しさん 2012-02-13 21 33 15 へぇ~そうなんですか。ありがとうございます! - 名無しさん 2012-02-13 21 31 47 メインの武器ホイールの左下、サブの左って何が入りますか? - 名無しさん 2012-02-14 22 32 34 何も入らないよ - 名無しさん 2012-02-17 10 51 05 ってことは空きのまんまですか? - 名無しさん 2012-02-17 23 07 33 そうだよ - 名無しさん 2012-02-18 21 46 26 コンボってなんですか。 - 名無しさん 2012-02-17 23 08 02 どこにそんな単語があったのだろう - 名無しさん 2012-02-18 01 39 32 質問掲示板に質問する前に自分で調べたらどうかね?それにこのwikino結構充実しているしな - 名無しさん 2012-02-18 09 00 33 いや、なかったんからかいたんすよ。ギルドチャレンジの1つでした。 - 名無しさん 2012-02-18 12 09 42 備考のところにキルストリークで5人と書いてあります。コンボとはキルストリークのことです。 - 名無しさん 2012-02-18 16 25 03 なるほど。ありがとうございます! - 名無しさん 2012-02-19 12 47 40 シークエンス3のMemory3「ギルドミッション」がクリアできない…。」 - 名無しさん 2012-02-19 21 02 18 ↑ちなみにMemory1で仲間にしたアサシンは死んでてマスターアサシンが1人いる状態です。 - 名無しさん 2012-02-19 21 04 34 何度か試したが地中海防衛に派遣できない…。メモリーの中断も出来ないし最初からやりなおすしかない? - 名無しさん 2012-02-19 21 14 58 この掲示板の前にも似たような質問があるけどそれとは違う? - 名無しさん 2012-02-19 21 39 30 そう!一回派遣しても戻ってしまってる。助けて! - 名無しさん 2012-02-19 22 59 43 ↑↑もう一度過去ログ見直したら似たような事例がいくつか見つかりました。が、解決に至ってるのがひとつもないところを見ると最初からやり直すのが一番賢明な判断なのかもしれませんね…。 - 名無しさん 2012-02-20 00 04 57 ためしにやり直してみたところ地中海防衛に派遣できるようになりました。Memory1での仲間を生存状態にしたところマスターアサシンのLvが10→11に変化。特に敵を倒させたりはしていないのでもしかするとアサシンの仲間が二人いるのがフラグかもしれません。 - 名無しさん 2012-02-20 02 38 49 そ、そんな・・・ - 名無しさん 2012-02-20 22 51 51 シークエンス7の途中で別のメモリーをリプレイしたらコンスタンティノープルに戻されてカッパドキアへの行き方がわからなくなってしまいました。過去ログにはガラータに船頭がいるような事が書いてあるんですが、帝国直轄地行きの船頭しかいません。マップにも見当たりません。どうしたら? - 名無しさん 2012-02-23 07 45 27 アイコンが同じだからわかりづらいけど一番右端の船頭がそれ - 名無しさん 2012-02-23 15 55 57 右端って3つあるアイコンの右端ですか?乗ったら普通に直轄地に吐いたんですけど…。 - 名無しさん 2012-02-23 18 30 07 ガラータ地区にある灯台の地図上で右側の港に存在するはずの船頭のことだよー。 - 名無しさん 2012-02-23 19 10 36 やっぱりいないです。マップにも乗ってません。灯台ってストーリーで爆破した灯台ですよね? - 名無しさん 2012-02-23 22 14 41 それの対岸(ガラータの塔のある地区)にも同じ塔があってそれの隣にある港。帝国側から行くと中型の船の向こう側に隠れているので見つけづらいかも・・。 - 名無しさん 2012-02-24 12 14 18 やっぱそこですよね~。いないです。そもそもアイコンが出てないですからね~。諦めてやり直そっかな~。 - 名無しさん 2012-02-24 22 08 55 あとは、パッチバージョンを変更してみるとかかな?現状のバージョンが最新であるなら削除して初期バージョンで、最新でのでなければ最新にアップしてから試してみてはどうでしょう? - 名無しさん 2012-02-25 09 46 17 パッチいじくっても駄目でしたね~。やり直します !! - 名無しさん 2012-02-27 17 45 33 BGMがなくなってしまいました。 どうやったら直りますか? - 名無しさん 2012-02-29 17 45 19 逆に問いたい。どうしたらそうなりましたか? 私はおろか他のアサシン達も情報が無いと答えることは困難かと - 名無しさん 2012-02-29 19 01 24 ここのバグ欄を見ておくれ http //www47.atwiki.jp/revelations/pages/46.html - 名無しさん 2012-02-29 19 42 11 報酬でアサシンはミッションを行うことで能力が向上するって7人マスターアサシンで残りはLV10のアサシンなんですがなんか意味あるんですか?? - 名無しさん 2012-03-01 19 10 19 DLC『地中海の旅人』を購入してるのですが、プライベートマッチのマップ選択にシエナやサン・ドナートがありません。何故なんでしょう? - 名無しさん 2012-03-05 22 33 42 すみません、まさかDLCマップが別枠になってるとは思わなかったので見落としてました。 - 名無しさん 2012-03-07 07 26 27 ギルドチャレンジのアサシン勧誘が11人で止まってます。勧誘ミッションなど出て来ないんですが、バグですか?ちなみに弟子?は既に12人います。リプレイ等でギルドチャレンジ完了できるものがあれば教えてください。 - 名無し 2012-03-06 11 14 46 誰か一人を制圧した街の防衛に派遣させて枠を空けてたらいいと思うよ? 最初からいた人含めて弟子が13人以上いて勧誘が11/12で止まっているならバグだけどさ - 名無しさん 2012-03-06 12 29 43 以前マルチで娼婦が使えないことについて質問した者ですが、久しぶりにここに来たら、追加で回答を詳しく載せてくれた方がいらっしゃったようですね、遅くなりましたが、ありがとうございました!!その後、BHを全てクリアしましたが、娼婦は出て来ませんでした、他にもそのような方がいたらしく、その方の質問に対する回答をみると、どうやら後でセーブデータを作ってもダメなようです。つまり、娼婦を質問 - 名無しさん 2012-03-08 15 47 31 すみません、途中で送信してしまいました、つまり、娼婦は、BHのセーブデータ(シークエンス2開始時までで良いそうです)、BHマルチのセーブデータ(レベル50に達してなくても良いそうです)を揃えた状態で初めてリベレーションのマルチを始めた時にしかもらえないそうです。他に困っている方がいらっしゃったら参考にしてください!!もしくは何か情報に誤りがあれば教えていただけると嬉しいです!!ありがとうございました。 - 名無しさん 2012-03-08 15 53 24 編集行った者。相変わらずダメなようなので長くなりますがその際の手順を書いておきます。質問があった後にPS3版で新しくサブアカウントを作成して検証しました。 - 名無しさん 2012-03-08 19 03 10 まずはマルチのみLv10未満程度まで上げた後1度リベレを立ち上げて確認(Lv50までの予定でしたが、未到達で報告があった為)。出現していませんでした。 - 名無しさん 2012-03-08 19 04 11 その後、本編データで出現という報告がありましたので同じアカウントでシングルを開始。途中でクリアしない状態でも確認しようと中断(ここがシークエンス2です)してリベレ立ち上げ。娼婦のアンロックを確認。この際、ようこそアブスターゴへの時に娼婦関連の告知が出ます(メインの時は出なかった気がします)。 - 名無しさん 2012-03-08 19 07 49 シングルのみという検証を行ってないので、今載せてある条件は確実じゃないです。シングル・マルチ共にプレイ(おそらく進行具合不問)が正しい条件な気もします。ただ、どうやら出現しない方もいらっしゃるようなのでバグがあるのかもしれません。 - 名無しさん 2012-03-08 19 13 17 ひさしぶりにPS3を起動して、本体とアサクリをアップデートしてマルチをプレイしたら、ささやき声が全く聞こえなくなりました・・・。以前はBGMに属していたハズなので、BGMだけ10にして他を2くらいに設定して聞こえていたのですが、オプションの3つの音量のどれを10にして他を2にしても全く聞こえません。ささやき声って以前のままですか? - 名無しさん 2012-03-08 20 53 26 嵐の弓発動条件を教えてください - 名無しさん 2012-03-14 18 03 09 弟子ゲージ(?)が3つ貯まってる状態でターゲットロックして弟子を呼ぶボタンを長押し。たぶん、きっとチュートリに載ってるはず・・・。 - 名無しさん 2012-03-15 10 09 43 スレイマンの祝福で変装初っ端の敵兵ってそうsりゃ良いの?ユスフが殺してくれないの? - 名無しさん 2012-03-15 18 37 32 どうすりゃ良いんだ? - 名無しさん 2012-03-15 19 02 34 出来た。一人、最初の立ち位置に待ちぼうけだったからか - 名無しさん 2012-03-15 20 07 48 大技のコツあったらアドバイス願います>< - 名無しさん 2012-03-18 19 48 42 毎回思うんだが具体例とか挙げてもらわないとアドバイスできん - 名無しさん 2012-03-21 09 57 15 衣装の老アルタイルの下に空欄があるけど、何が入るのかな? - 名無しさん 2012-03-19 17 35 09 日本版では最初から3つの衣装があるんだが、ひょっとして海外版でやってる? - 名無しさん 2012-03-22 12 45 19 国内版ですがブルータスの鎧とかもないですね。最初から入手って書いてあるやつを除くと空欄分はこのサイトにも載ってないっぽいです。因みに360版です。 - 名無しさん 2012-03-22 16 22 30 アニムスデータの断片は全部集めて何がおこるの?(トロフィー以外で) - 名無しさん 2012-03-20 23 08 47 何もおきない - 名無しさん 2012-03-22 15 35 35 数がたくさんあるから50個くらい自力で探しやすいってくらいかな - 名無しさん 2012-03-26 01 03 21 オンラインって過疎ってますか?買おうか検討してるのですが・・・ - 名無しさん 2012-03-25 14 11 58 そんなに過疎ってないけど回りはもうレベル高い人ばっかだよ・・・ - 名無しさん 2012-03-25 20 05 32 レベルは最高で50だけどそこからさらに周回があるからすごい、レベルに星付いてる人には近づかないほうがいい - 名無しさん 2012-03-26 01 02 29 まぁ、シンプルデスマッチならレベルはそんなに関係ないけど人いないしな - 名無しさん 2012-03-26 11 44 36 追憶の旅全編クリアしたらトルコアサシン、アルタイルのローブ、ブルータスの衣装が消えちゃったんですが…もう一度入手することは不可能ですか? - 名無しさん 2012-03-30 14 36 44 え、消えるの?他にも消えてる人っている? - 名無しさん 2012-03-30 20 46 43 消えてロック中になってるよ - 名無しさん 2012-03-30 22 12 55 俺は確認してみたらちゃんとあった、一応1と2のデータスロットで確認済み、追憶は全部クリア。やはりバグとか? - 名無しさん 2012-04-01 02 17 37 追加DLCの失われた記憶なんだけど、あれってノーミスじゃないと最後の扉は入れないのですか?いつも扉に入る前におっこどされるんだけど・・・それともおっこどされて正解? - 名無しさん 2012-03-31 10 51 37 記憶の断片全部集めてみ - 名無しさん 2012-03-31 12 28 41 記憶の断片全部集めてあるんだけど。メールも。ってことはバグ?そんなことはないよな。 - 名無しさん 2012-03-31 13 46 57 断片全部集めてできあがった画像の場所を探してみ、最後の所じゃないよ - 名無しさん 2012-03-31 16 28 33 そういうことか!有難う御座いました。 - 名無しさん 2012-03-31 18 54 02 質問して解決した人はちゃんとどうやって解決したかも載せてね - 名無しさん 2012-04-01 02 12 07 pc版は結局日本語化できるのでしょうか?ぐぐったのですが情報が少なすぎて心配です。 - 名無しさん 2012-04-03 17 37 47 ロマのスティレットをアンロックしたのですが、鍛冶屋に見当たりません。どこに行けば手に入りますか?ロマギルドセット3コンプかつアンロックニモ、印が入っている状態です。 - pc版初心者さん 2012-04-04 01 53 46 そういうアンロック系の武器はアジトの武器棚に置いてあるよ - 名無しさん 2012-04-04 02 28 47 弟子 - 名無しさん 2012-04-04 02 05 54 ブラザーフッドでは連続で敵を殺すヤツでピストルも使って2人同時に殺せたのですが今作は無理なのでしょうか? - 名無しさん 2012-04-05 20 00 30 いや、ちゃんとできるよ、剣装備しれれば銃で、短剣装備してればナイフでな - 名無しさん 2012-04-05 20 11 49 前作同様□(PS3)長押しでできますよ。自分的には前より出しやすかった気がします - 名無しさん 2012-04-05 20 12 53 マルチですべてのモードをやったのにトロフィーがもらえませんこれはバグなんでしょうか? - 名無しさん 2012-04-07 17 49 47 シンプルデスマッチとかデスマッチみたいに同じルールでも違うものあるからリスト確認してやってみたらどうかね? - 名無しさん 2012-04-08 03 39 02 マルチのやつは参加したらカウントですかね - 名無しさん 2012-04-09 23 23 30 箱版ですが、爆弾マニアの実績を取るにはパッチを消せばいいと聞きましたが、それはオフにして取得日の日付はあきらめなければいけないと言うことですか? - BF 2012-04-08 15 41 10 訓練エリアのVIPは見た目でわかりますか? - 名無しさん 2012-04-10 05 04 25 フックブレードって何処でゲット出来ますか? - 名無しさん 2012-04-21 19 31 09 お前ゲームも進めずに何wiki見に来てんだよ - 名無しさん 2012-04-21 19 35 12 シークエンス4にいますが、口は災いのもとができません。盗賊を雇ってから番兵に近付くと戦闘開始、ターゲットが逃てしまいます。 - Mya 2012-04-21 19 38 22 武器庫エリアのポーロの印ですが、マストの頂上にたどり着けません。マストの横木までは登れるのですが、そこから先はどう登るのでしょうか。 - k 2012-05-02 18 46 01 なんかあそこ登りにくいんじゃなかったっけ、隣のマストから飛び移って登れたはず - 名無しさん 2012-05-02 19 23 19 解決しました。支柱やなくて、張ってあるロープを登れました。ついでに30mダイブいけました。 - k 2012-05-02 21 47 11 マスターアサシンの防具なのですが出ません。シークエンス中は普通にアサシンミッションをこなし、クリア後にパート1をフルシンクロさせた状態です。他に条件あるのでしょうか。 - 名無しさん 2012-05-10 19 07 55 解決しました。 - 名無しさん 2012-05-10 19 56 39 秘密の墓所 串刺し公の墓が3つ目のチェックポイントから先がない。辺りを捜索しても何も無いし、一体どゆことなの? - 名無しさん 2012-05-12 18 03 13 串刺し公の墓はほとんど壁とかの足場を進んでいく場所だからどっかに上れるところがあるはずだよ - 名無しさん 2012-05-13 13 18 09 クロスボウを外したいんですが、やり方が分かりません。もしかして外せないですか?アジトを調べても外す場所がありませんでした。 - 名無しさん 2012-05-15 21 56 09 基本的には、バグとかを使わないと外せないはず。それかインベントリの衣装を使うと、見た目に装備が反映されないんじゃなかったかな。 - 名無しさん 2012-05-16 07 49 11 進入禁止の所へ行ってクロスボウを構えて死ねばクロスボウが手から落ちるからそのときに衣装を替えるとなくなってる - 名無しさん 2012-05-16 14 59 34 かなり細かいな・・・ありがとう - 名無しさん 2012-05-19 08 27 40 地中海の体験版ダウンロードしましたがどうやってエリア移動するのでしょうか - 名無しさん 2012-05-17 01 28 56 マルチプレイ - 名無しさん 2012-05-17 09 24 04 マルチプレイ用のマップです - 名無しさん 2012-05-17 10 59 14 xbox版リべレーションのマルチのサーバーに接続出来ないんですが5/17現在メンテとかしてますか? - 名無しさん 2012-05-18 19 32 18 イシャク・パシャの服?を入手してストーリーもクリアしてそのあと、防具をシパーヒーに変えたら、元のエツィオの服に戻ってしまい、衣装などを見ても老アルタイルの服だけ選べて残り二つはロック中になっています。 - assasin 2012-05-18 20 45 26 どうやったらイシャクパシャに戻せるのか知っている方いらっしゃれば教えてください。また、最初にあったアルタイルの服、トルコのアサシンの服もインベントリになかったのですが、戻せますか? - 名無しさん 2012-05-18 20 47 00 服がロック中になるのはアップデートのデータが関係しているらしい? アップデートデータを消す⇒ゲームを起動、「アップデートしますか?」と聞かれてもNOで(オフライン状態)⇒ロック中だった服が元通りになってるか確認する で自分は直しました。その後、再びアップデートしても服は大丈夫でした。 - 名無しさん 2012-05-24 23 28 26 リべレーションマルチの追加マップ買ったんだけどどうやったらプレイできるんでしょうか? いつまでたっても元からあるステージでしかプレイできません・・・ - 名無しさん 2012-05-19 23 16 20 過去ログやらWikiをしっかり見てこいよ。一応答えると、シミュレーションカテゴリ「追加コンテンツマップ」 及び、 「追加コンテンツマップ - プライベート」専用、だから普通にマッチングしたんじゃ出ないだよ。 - 名無しさん 2012-05-20 01 37 00 アップデートデータはどうやって消せばいいんですか? - 名無しさん 2012-05-27 10 44 10 それはここでする質問じゃないだろ... ってか、ググれ。 - 名無しさん 2012-05-28 08 26 33 マルチプレイの話です/プレステージ・Lv問わず(Lv5など)最近新しいパトロン画像(グラサンなど)をよくお見かけするのですが、調べてもわかりませんでした。出し方が解る方居ませんか?[シンクロ・失われた記憶・トロフィー100%追憶の旅で取れる紋章@1(場所不明)] - rush 2012-06-06 21 19 46 地中海防衛って放置してるとアサシンの支配率下がりますよね。これって0%になったらどうなるんですか?派遣してたアサシン全員死亡? - 名無しさん 2012-06-29 01 53 21 死なない。テンプル騎士団の支配下になるだけ - 名無しさん 2012-07-13 01 26 32 普通ミッションから帰ってきていない弟子は「~のミッション中で後4分間使用できません」というメッセージと時計マークが表示されてますが、何のメッセージも表示されてないのに時計マークだけ表示されてミッションに派遣できない弟子がいます。これはどういうことでしょうか? - 名無しさん 2012-06-30 15 19 49 おそらく最初の弟子かと。ストーリーを進めれば帰ってくるはず - 名無しさん 2012-07-13 01 33 57 最近Steamで安かったから購入したんだが、Uplay止まったらプレイどころかログインすらできないのかね - 名無しさん 2012-07-15 19 37 34 リベレーションはUplayをオフラインにしたら出来る - 名無しさん 2012-07-17 20 40 00 マルチプレイでブラザーフッドのデータがあるのに娼婦が出ない - 名無しさん 2012-07-21 22 53 41 PC版のオンラインでキャラ選択時に強制終了する。 色々試しましたがわかりませんでした。解る方いませんか? - 名無しさん 2012-07-22 09 06 32 達成した実績の確認方法ってどうやってやるんでしょうか?解除はされていってるんですが残りの確認方法がわからなくて.. - 名無しさん 2012-07-23 02 22 22 今日初めてまだレベル10くらいなのに、レベル50の人とばかり当たってつまんないんですけど、レベル近い人と当たるようにできないんですかね - 名無しさん 2012-07-24 02 31 09 できなかったと思う。というよりも、ほとんどの人が50以上だからそんな機能合っても過疎る - 名無しさん 2012-07-24 14 41 51 マターターアサシンの防具゙を間違えて他のにしてまったんだけどどうやったらマスターアサシンの防具に戻せるんですか - 名無しさん 2012-07-26 00 13 25 最初のアジトに戻って防具が飾ってあるマネキンにアクセスすればいい - 名無しさん 2012-07-26 14 05 17 ストーリーのイベントラリで衣装を選ぶと開始直後にはあった、アルタイルの服がなくなっているのですが、どうしたらまた、アルタイルの服がきれるようになりますか? - 名無しさん 2012-08-05 08 01 29 バグ。いろいろなところで確認されているが直すすべがない。 - 名無しさん 2012-08-09 08 51 35 クリア後シンクロ100でやることないんですがみなさんはどんな遊びしてますか - 名無しさん 2012-08-08 23 09 49 敵が無限湧きで発生するミッションを延々とやる - 名無しさん 2012-08-09 08 58 18 クロスボウは外せないんですか?Wiki通りにシークエンス1-2やっても背中にくっつけたままなんですけど - 名無しさん 2012-08-09 02 39 33 小ネタ参照 - 名無しさん 2012-08-09 08 50 16 きちょうな意見ありがとう。自分は市民を爆死させたり、兵士に粘着爆弾しかけて逃走してあそんでました。 - 名無しさん 2012-08-09 12 27 24 街にいる兵士や村人は泳げないんですね。掴んで海におとしまくってたらシンクロ解除されたl。面白すぎ - 名無しさん 2012-08-09 14 06 38 それはシリーズ伝統 - 名無しさん 2012-09-11 18 52 26 船着場の近くにある荷物運びのミッション出現。僕だけでしょうか? - 名無しさん 2012-08-09 19 14 48 クリア後のデータ引き継ぎの仕方教えてください。 - 名無しさん 2012-08-10 11 05 35 よくある質問参照 - 名無しさん 2012-08-10 21 18 40 また新しくしないとダメなんですか? - 名無しさん 2012-08-16 19 15 09 読みもしないで聞くな - 名無しさん 2012-08-30 18 02 42 クリアした後の引き続きのやり方はどうするんでしょう? - 名無しさん 2012-08-31 15 59 33 基本このゲームは二週目とかない、リプレイでミッションのやり直しならできるけど現代編とかは新しいデータでやらないと見れないからな - 名無しさん 2012-09-11 18 53 23 ありがとうございました - 名無しさん 2012-09-15 19 12 21 ものわかりの悪い人間 - 名無しさん 2012-09-23 19 27 36 結局なんでデズモンドはルーシー刺したの? - 名無しさん 2012-08-14 16 49 36 リンゴを通じてジュノーに操られたから - 名無しさん 2012-08-15 01 20 52 マスター・アサシンミッションっていつからできるようになるの?早くマスターアサシンの鎧欲しいんだが… - 名無しさん 2012-08-20 17 49 37 自己解決した - 名無しさん 2012-08-23 23 49 12 大きな鞘の入手方法が分かりません( _ )どなたか教えてくれませんか? - 名無しさん 2012-08-26 04 03 45 仕立て屋で買える。結構高額なので序盤はまず買えないが - 名無しさん 2012-08-27 22 52 23 談合募集はブラザーフットは攻略掲示板だったんで、リベレーションも 攻略掲示板でいいですか? - 名無しさん 2012-08-29 21 09 10 時間が経っても銀行のお金増えないんだけど、バグでしょうか? - 名無しさん 2012-08-29 22 42 37 銀行を作ってないとか、既にお金が限界まで溜まってるとかそこら辺を確認してみろ、20分毎に入金されるから - 名無しさん 2012-09-11 18 56 18 ゲームソフトとDLCの交換性についての質問です。海外版ゲームに日本語DLCをつけて使用できますか。逆はどうですか。宜しくお願いします - 名無しさん 2012-09-16 00 54 28 マルチやろうとしたら途中で画面が暗くなってそのままロード画面のあとに現在サーバーは使用できませんしばらくしてから~ってでるんだけど、これは自分の通信環境がしょぼいだけですか?お願いします - 名無しさん 2012-10-04 23 31 40 マルチの娼婦なんですが、Assasin s Creed Brotherhoodのスペシャルエディションのセーブデータでは出ないのでしょうか? - 名無しさん 2012-10-08 23 09 40 でます。私もスペシャルエディションですが、ちゃんと出ています。ただセーブデータの進行度によるらしいです。ある程度プレイしていれば大丈夫なようですよ。 - 名無しさん 2012-10-14 13 51 10 アニムスのデータの断片を集めて行ける所に入ると画面が真っ暗になるんですがどうすれば? - 名無しさん 2012-10-16 21 58 57 ↑私もなりました。PS3に問題があって、初期化したり、容量を減らしたら治りました。ソフトの問題ではないです。ハードでした。 - 名無しさん 2012-10-21 12 45 29 俺は容量200GBくらい残ってても起こったんだけど… - 名無しさん 2012-10-21 14 12 24 アニムスデータの断片集めると行ける所って何ですか?wikiには集めても何も無しって書いてあるし、僕自身集め終わってもトロフィー以外何も起こらなかったのですが.… - 名無しさん 2012-10-31 16 06 27 クリアしたらそのデータを引き継ぎが出来るとこのサイトに書いてありましたが、クリア後のデータを読み取るとエンディングが流れるだけで何も出来ないのですが、バグでしょうか? - タカヒロ 2012-10-26 11 29 07 シークエンス9のエンディングでCGムービーっぽい惑星が丁度出てくるところで本体の読み込みがガコガコ入ってコマ落ちみたいになったんですが(かろうじてENDは見れましたが)同じ症状出た人いますか? - 名無しさん 2012-11-07 13 11 59 書き忘れましたがPS3版です - 名無しさん 2012-11-07 13 12 59 2までずっとPS3版をプレイしてましたが、Xbox360版は決定がA、キャンセルがBですよね?あと、ジャンプはAボタンですか? - 名無しさん 2012-11-09 12 59 31 上でコマ落ちの件に関して質問したものです。シークエンス9でセーブデータをSDカードに保存して、3台持っているPS3全て動作確認したのですが同じ症状がでました。たぶんバグ的な仕様だったみたいです。 - 名無しさん 2012-11-10 20 23 55 シークエンス3ー1の弟子は性別男で固定ですか? - 名無しさん 2012-12-09 21 32 58 マルチプレイでプログラムセッショシ検索まではいくのですが、何回やってもセッショシが出てこないのですがどうしたらプレイできるでしょうか? - 名無しさん 2012-12-13 19 12 36 アサシンクリードリベレーションのリュートが出来ない - ベレッタ 2012-12-17 12 27 38 条件満たしても、博士は感動した!のトロフィーが取れません。シークエンス4ノーミスだよね? - 名無しさん 2012-12-19 22 52 42 作業台?がどれかわからなくて爆弾が作れません - 名無しさん 2012-12-26 03 32 27 「秘密の場所 串刺し公の墓」 発生条件の本が見つかりません。ソフィアの店が荒される前と後の両方確認してみましたが見つかりません。 - 名無しさん 2012-12-26 20 53 26 カッパドキアでの悪い噂は、どうやって下げたらいいのですか? - 名無しさん 2013-02-09 01 08 29 カッパドキアでは悪い噂は下げれません - 名無しさん 2013-02-21 11 03 08 質問ですがオンライントロフィーを取らなくてはプラチナトロフィー取れないんですか? - 名無しさん 2013-03-03 01 15 07 そうです。ただし、追加要素のトロフィーは必要ありません。 - 名無しさん 2013-04-20 01 13 49 リベレーションスペシャルエディションの方がダウンロードもあるのに、普通のやつの方が高いのは何故ですか?普通の買ってから、スペシャル出るの知って買い直そうか迷ってます。 - 名無しさん 2013-04-08 12 05 46 コレクターがいるんじゃないでしょうか? - 名無しさん 2013-04-20 01 14 49 シークエンスクリア前に追憶の旅をクリアしたら本編のシークエンスがスタート出来ない。これはバグ? - 名無しさん 2013-04-11 20 42 14 シークエンス2-7でホイールを開いて爆弾を選択するところで選択ができないのですが、対処法をご存知の方いませんか? - 名無しさん 2013-04-18 19 06 54 SE版を買ったんですが、アサシンクリードエンバースを見るにはどうすればいいですか? - 名無しさん 2013-04-27 16 30 37 XMBのビデオのところにありますよ - 名無しさん 2013-04-27 18 34 38 ps3SE板買ったんですが、効果音は出るのに操作音と音声がでない…無印買うしかないんですかね? - 名無しさん 2013-04-28 10 13 20 リプレイでシークエンス2-1に入り、BGMが流れ出したらリプレイ終了で直るそうです - 名無しさん 2013-05-02 02 33 37 いい小銭稼ぎありますか 単独でもできる奴でお願いします - 名無し 2013-05-01 20 45 11 盗賊を連れまわせば一般人から金をスってくれます - 名無しさん 2013-05-02 02 35 52 衣装の最初から出ているはずの3つの衣装がありません。過去ログを見たのですが、よくわからず、プロフィールデータを消せばいいと書いてあったのですが、プロフィールデータがどれかわかりません。教えていただきたいです。 - 名無しさん 2013-05-05 20 37 21 SE版にて銀行に入金がされないバグが発生しました。対処法はあるのでしょうか?ゲームデータは一回消してみたのですが変わらず… - 名無しさん 2013-05-11 10 56 45 以前クリアしたリプレイ爆弾の材料をピル・レイスの店で売ったり - 名無しさん 2013-05-11 18 42 25 失礼、誤爆しました。以前クリアしたシークエンスをリプレイしたら金が振り込まれるようになったという報告があるので、どのシークエンスでも良いのでリプレイしてみてはいかがでしょうか? - 名無しさん 2013-05-11 18 44 48 試したところとりあえず一回は入金が確認されました。ありがとうございます - 名無しさん 2013-05-11 23 16 08 地中海ミッションの各都市の支配率って50パーセントが上限なんでしょうか? - 名無しさん 2013-05-12 00 01 51 100%だったはず・・・50% - 名無しさん 2013-05-12 14 52 33 を切ったらミッション入れてたから。 - 名無しさん 2013-05-12 14 54 19 地中海ミッションにて弟子のひとりが返ってこない(時計マークが出たまま、カーソルを合わせてもミッション表示はなし)になってしまいました。対処法を教えてください - 名無しさん 2013-05-12 22 34 06 何か急に音がこもった感じになってしまいました - 名無しさん 2013-05-18 22 18 59 何か急に音がこもった感じになってしまいました、誰か解決方法知ってる方いますか? - 名無しさん 2013-05-18 22 20 43 メフメトの短剣のアンロック条件は何でしょうか? - 名無しさん 2013-05-22 00 10 56 確かロマのギルドチャレンジを全て終了が条件やで。違ってたらすまんな。 - 名無しさん 2013-05-22 00 52 17 弟子は死んでないと思うのに一人死んでる事になってる もしかしてストーリー中に死ぬ彼も弟子扱いなんでしょうかね? - 名無しさん 2013-06-11 22 28 10 老アルタイルの衣装ってシークエンス8をフルシンクロですよね? - 名無しさん 2013-08-16 21 39 50 今ってリベの動画配信しても大丈夫ですかね どこにもダメみたいなのかいてないのですが聞いてみたくて・・・ - 名無しさん 2013-08-30 00 29 11 マスターアサシンのミッションをクリアしても鎧が出てきません - 名無し 2013-09-23 08 32 57 マスターアサシンのミッションてどうしたらできますか? - 名無しさん 2014-04-03 21 00 40 PC版です。UPLAYにCDキー入れて認証まではいきましたがアプリケーション自体が開始せず、「プレイしてくれてありがとうございました!」とでます。どうすればいいでしょうか? - 名無しさん 2014-11-30 19 59 53 - 名無しさん 2015-08-19 15 00 34 何方か一緒にオンラインで冒険家のトロフィーとりませんか?よろしければここに返事をお願いします。 - 名無しさん 2015-11-16 01 32 43 何方か一緒にオンラインで冒険家のトロフィーとりませんか?よろしければここに返事をお願いします。 - 名無しさん 2015-11-16 01 33 04 探検家でした - 名無しさん 2015-11-16 08 31 06 トロフィーコンプ目指しています、どなたかお手伝いお願いしますできますか? IDはvincent1213です。参加して下さる方で同じくトロフィー未取得の方は、もちろんこちらも最後まで協力させて頂きます。 - 名無しさん 2017-02-12 14 30 37 トロフィーコンプ目指しています、どなたかお手伝いお願いしますできますか? IDはvincent1213です。参加して下さる方で同じくトロフィー未取得の方は、もちろんこちらも最後まで協力させて頂きます。ただいま、4人集まっています。 - 名無しさん 2017-03-18 22 25 54 Xbox360です。DLC「失われた記録」クリア後本編が再生出来なくなりました。解決法があれば教えて下さい。 - Bamboo 2017-08-14 09 17 01 エンディング終わんないんだが?ここまで低レベルなゲーム久しぶりにやったかもどうりで低評価多いわけだ - 名無しさん 2017-10-08 03 32 37 梁 - 名無しさん (2018-11-23 22 57 39) エアアサシン - 名無しさん (2018-11-23 22 57 54)
https://w.atwiki.jp/elemental2dmmorpg/pages/30.html
アサシン 暗殺の印を付与して大ダメージを狙う盗賊系二次職。 その性質はボス向きと言えるが、使い勝手のいい範囲技「宣告」も修得し隙がない。 転職特典:クリティカル確率5%増加 スキル名 修得レベル 情報 再利用時間 属性 対象 効果 暗殺 60 対象の後ろに移動し、対象周辺の全ての敵にダメージを与え、暗殺の印を残します。2回目の印が付与された敵は3倍のダメージを受けます。 遅い 悪 敵を乗り越えながら 敵をすり抜けつつ小範囲攻撃+印 宣告 65 周辺の敵にダメージを与え、暗殺の印を残します。2回印が付与された敵は3倍のダメージを受けます。 早い 悪 対象に 自分中心の範囲攻撃+印 暗黒放出 70 自分の周辺に暗黒の気運を放出します。気運は一定時間後に爆発し、その位置の敵に大きなダメージを与えます。 遅い 悪 指定対象の周辺のランダム範囲に 対象周囲に小さい爆発を8回発生 暗黒斬り 75 対象に印を付けてダメージを与えます。2回印が付与された敵は3倍のダメージを受けます。 早い 悪 指定対象に 単体攻撃+印
https://w.atwiki.jp/revelations/pages/77.html
引き継ぎなしってかいてあんけど、マルチのキャラ選択で娼婦はBHプレイ特典ってあるぜ? - 悦子 2011-12-08 04 04 41 それはBHからの引継ぎでクリア後云々は関係無いんでは? - 名無しさん 2011-12-08 14 40 12 連動要素の話でしょ - 名無しさん 2011-12-08 19 32 15 連動要素の - 名無しさん 2011-12-08 19 30 31 Q.先に反撃して… は今回逃げにくい諦めてさっさと名誉の死取ったほうがよくないか - 名無しさん 2011-12-08 23 10 52 逃げにくい時は です申し訳ない - 名無しさん 2011-12-08 23 11 58 マスターアサシンってアジトの数しか育成できない?レベル10アサシンのXPが凄い余ってるんだけど - 名無しさん 2011-12-09 01 18 41 そういうことになるな。 - 名無しさん 2011-12-09 14 17 51 争奪中のアジトってどうやったらアサシンのアジトにできるの?もしかしてできないの? - 名無しさん 2011-12-10 09 49 10 クリアー後アルタイル時代でそうさ出来るの? - 名無しさん 2011-12-10 21 56 24 マストの横木からダイブしようとしてもただ飛び降りてしまうのですが、ダイブはどうよりますか? - 名無しさん 2011-12-11 00 38 44 飛び降りるときに右上のボタン操作のところ見ればわかることだろうに。注意力が足りん、そんなんじゃ立派なアサシンになれんぞ。あと項目追加しといた、読んどけ。 - 名無しさん 2011-12-11 01 35 36 たまにダイブコマンドが表示されないことがあります。飛び込む場所や方向を変えてみてください。 - 名無しさん 2011-12-22 11 56 14 マスターアサシンミッションのパート2が出てきません - 名無し 2011-12-11 18 49 42 イシャク・バシャの回顧録の場所が分かりません - 名無し 2011-12-11 20 21 40 そのうち本屋で回顧録の位置が描かれた地図を買えるようになったと思う。 - 名無しさん 2011-12-13 01 01 12 地図はを全部かったのに出てきません他の店も回って見ます - 名無し 2011-12-13 20 17 49 アニムスデータの破片を25個集めると出るらしい まぁいつの間にか出てる - 名無しさん 2011-12-13 23 33 39 このサイトの武器のコーナーってブラザーフットのではありませんか? - 名無し 2011-12-13 20 28 38 マスターアサシン7人目が全然13のまま全然上がらないんだけどどうやったらいい? - 名無しさん 2011-12-19 17 20 30 今作の通貨Aってアクチェでいいんですよね?プレイしててもわからなかったんだけど、現代だとどれくらいの価値なんだろう? - 名無しさん 2011-12-20 16 50 11 ユスフのキジル - 名無しさん 2011-12-23 16 07 53 ってどうやってとるんですか - 名無しさん 2011-12-23 16 08 12 曖昧な記憶なので間違いであったら申し訳ない・・・ユスフのキジルはたしか、アサシンのギルドチャレンジ3で手に入ったと思う。 - 名無しさん 2011-12-23 17 40 07 ユスフのキジルは、マスターアサシンミッションのパート1、弟子がロードスのキュリルを殺し損ねたからエツィオが叱るってミッションが終わったら取れた。データ2つ使ってやってるが両方そうだったからたぶんあってると思うよ - 名無しさん 2011-12-25 01 38 35 アサシンの弟子がレベル15にならない - 名無しさん 2011-12-26 23 03 18 ヴラド・ツェペシュの剣を手に入れてから他の武器に変えるとまた取りにいけないといけないんですか? - 名無しさん 2011-12-27 00 54 14 アサシンの隠れ家の奥の方に武器や防具を置いている部屋があり武器や防具を自由に変更可能です。ちなみにヴラド・ツェペシュの剣は、武器の部屋の真ん中あたりにある豪華なケースっぽいとこに置かれています。 - 名無しさん 2011-12-27 02 13 27 書物収集でカッパドキアの書物を見逃してる人が多いから追加したいんだけど編集方法がわからないので誰か変わりにやってくれませんか? - 名無しさん 2011-12-27 11 03 22 武器選択の画面の右の円の右下と左円の左が埋まらないんですが仕様ですか? - 名無しさん 2012-01-19 16 55 59 右円の右下じゃなくて左下でした - 名無しさん 2012-01-19 16 56 43 フレ登録送って。PS3ID⇒Koarano-LOTTE よろよわいけど - ENEゴリ君 2012-01-23 21 04 25 マスターアサシンミッションでアンロックされる武器などは最初にフルシンクロしないとやり直しても手に入らないのでしょうか?? - 名無しさん 2012-01-29 21 00 58 マスターアサシンミッションもリプレイできるよ - 名無しさん 2012-01-29 22 18 09 弟子がXPは満たしているのにレベルが14のままなのですが、なにかミッションなどをこなさないとマスターアサシンにはなれないのでしょうか?? - 名無しさん 2012-01-30 15 57 56 イベントマーカー出てない?というか質問は質問掲示板を先ず読むべし - 名無しさん 2012-01-31 22 40 33 下のワッカが出ない - asasinn 2012-05-22 20 02 51 地中海のアサシン支配率っていつか100%になるんですかね? - 名無しさん 2012-01-30 16 15 30 えーと、地中海都市選択の時に表示される各都市の「アサシンの支配率」ってやつ?アサシンを派遣すれば100%いくけど。というか質問は質問掲示板で - 名無しさん 2012-01-31 22 47 32 アヤソフィヤの秘密て何? - 名無しさん 2012-02-02 02 55 29 さぁこのwikiの秘密の場所の項目を見てくるんだ - 名無しさん 2012-02-02 20 39 40 アサシンを勧誘する(アサシンギルド)ですが、11/12のまま変化しません。 - 名無し 2012-03-06 11 10 19 どこかの街を制圧して、一人派遣させて弟子枠を空けて勧誘してみた? - 名無しさん 2012-03-06 12 26 17 村からどうやって出るの? - 名無しさん 2012-04-07 14 09 50 ここは「よくある質問」の内容について話すためのコメント欄です。 質問は質問掲示板で尋ねてください。 - 名無しさん 2012-04-07 16 23 36 クリア後の引き継ぎの仕方教えてください - 名無しさん 2012-08-10 10 27 58 ないと書いてあるだろ - 名無しさん 2012-08-28 08 22 14 マスター・アサシンミッションっていつからできるようになるの?早くマスターアサシンの鎧欲しいんだが - 名無しさん 2012-08-20 07 02 48 LV10にできればいいから、かなり序盤から可能。 - 名無しさん 2012-09-23 17 03 51 串刺し公の墓 - 名無しさん 2012-11-12 15 31 42 水深30メートルどうやってもぐるんですか - あっさ 2012-11-17 09 49 42 ギルドミッションのアサシンギルドで防衛戦の項目はDNAさかのぼって最初のチュートリアルでも増やせるんだけど既出? - 名無しさん 2015-08-13 02 33 43 カッパドキア - 名無しさん 2017-07-06 11 08 19
https://w.atwiki.jp/h_session/pages/4047.html
[[千夜月姫]][[キャラクターシート]] TXT Ver1.0 キャラクター名:アサシン(ジャック・ザ・リッパー) プレイヤー名:えすぺらんさぁ 種族:人間 職業:[[サーヴァント]] 外見年齢/性別:15/男性 髪の色:薄いアッシュブロンド 瞳の色:琥珀 肌の色:白 身長/体重:153㎝/42㎏ 所属コミュニティ:-- クラス1:ナイフ使い クラスレベル:8 クラス2:狩猟者 クラスレベル:1 クラス3:武闘家 クラスレベル:1 使用経験点:49 キャラクターレベル:10 スタイル:殺人者 背反律:殺意の鼓動 分類:- 代償:上限ダメージ10 効果:この効果はイニシアチブプロセスに使用する。 あなたは本来のカウント値を無視してメインプロセスを得る。(あなたが既に[行動完了状態]でも構わない) このメインプロセスが終了したとき、あなたは[行動完了状態]となる。 獲得感情:無関心 ■基本能力値 ※能力ボーナスは基本値の3分の1 体力 15 【 4 】 知覚 7 【 2 】 理知 5 【 3 】 意思 10 【 3 】 ■戦闘値 ベース クラス修正 特殊 合計 【白兵】(【体力】+【知覚】) 7 +5/+2/+1 0 15 【射撃】(【知覚】+【理知】) 3 +4/+0/+0 0 7 【精神】(【理知】+【意志】) 4 +4/+0/+1 0 9 【行動】(【体力】+【意志】) 8 +6/+2/+2 0 18 【生命力】(【体力】+【理知】)×5 35 +16/+8/+6 0 60 【集中力】(【知覚】+【意志】)×5 25 +17/+0/+2 0 44 【防御点】 0 +2/+1/+0 0 3 属性値 地:0 水:0 火:0 風:0 空:0 ■特技・装備アイテム ※TB=テンションボーナス 分類:消耗品のアイテムは(基本的に)シナリオ中一回まで。 名称 : 分類 : 代償 :TB:効果 絶影 :オフェンス/共通: : 2 :隠密状態になる。組み合わせた攻撃にディフェンスの特技使用不可 ナイフ :攻撃タイプ/白兵: : 2 :対象1人に2Dのダメージ。防御点を半分でダメージ算出 疾風の一撃 :オフェンス/共通: : 2 :命中判定を行うとき、自身以外はインタラプトの特技を使えず、カウンター不可 影からの奇襲 :オフェンス/共通: : 2 :隠密状態のさい、防御側の回避判定-《4》点する 高速連斬 :オフェンス/白兵: 代償D15: :攻撃対象が1人の際、ダメ後効果、再度DRを行う 死線舞踏 :オフェンス/共通: 代償D6: :組み合わせた攻撃では、敵全体を対象。使用後、「行動完了」 十七分割 :オフェンス/白兵: 代償D30: :ナイフのダメージを17に、対象の防御0扱いとし、特技アイテム効果を無視する 直死の魔眼 : 常時 : : :攻撃によって与えるダメージは「上限ダメージ」、白兵攻撃のダメージ+4 陽炎 : ディフェンス : : 2 :回避判定のクリティカル値-《1》 豪腕 :オフェンス/白兵 2 :ダメージ+《1D》点 チャージ :オフェンス/白兵: 2 :ダメージ+《防御点》 タイト・エンゲージ :オフェンス/白兵: : 2 :実ダメ後、対象が行う次の攻撃の対象を自身に限定 超反応 : ディフェンス : : 2 :回避判定を白兵で行える ■サーヴァントクラス:アサシン 特技 名称 : 分類 : 代償 :TB:効果 暗殺者の英霊 : オフェンス : ― : 0 :実ダメージ後効果。対象のテンション値 を-5する。また、この効果で対象のテンション値が0以下になるとき[行動不能状態]にする 気配遮断 : 常時 : ― : 0 :あなたが行う隠密行動の達成値を+4点する。 また、セットアップフェイズに難易度12の隠密行動の判定に成功すると、その[[ターン]]にあなたが行う全ての命中判定・回避判定のクリティカル値が-1される。 風除けの加護 : 常時 : ― : 0 :あなたは「束縛」「麻痺」「毒」のバットステータスの影響を受けない ■所持アイテムリスト ・ ・ ・ ■インフィニティブレイク ※サーヴァント以外はEXスキルは登録不可 レベル3-5:チャージ レベル6-8:陽炎 レベル9- :豪腕 ■キャスティングボード キャラクター名 :感情 :絆値:備考 :無関心 : : : : : : : : : : : : : : : : : 絆値合計: ■設定 外見は少女なサーヴァント……その実は女装少年。時にはその容姿も武器として使おうとする。 真名は「ジャック・ザ・リッパー」。不実な者、その中でも特に女性を忌み嫌う。 生前は捨て子であったためか、正式な名は無い。 聖杯を求めるのは、現世に留まるため。 サーヴァントのステータスが更新されました。
https://w.atwiki.jp/revelations/pages/26.html
"I Am Not Alive"の部分は明らかに前作の16号関連でしょうね。 英語として殆ど意味をなしていない部分もありますが、全体としては何らかの文章や会話の一部をランダムに抜き出した物のように見えますね。 - 名無しさん 2011-06-10 22 35 58 各列の"Anima"や数字も気になりますね。Animaというのは心理学でAnimusに対応する言葉ですよね?数字に関してはどの列にも共通して"17"という数字が最初に独立してあるので、これが暗号鍵になるなんらかの暗号文なのではないかと思うのですが・・・。 - 管理人 2011-06-10 23 06 25 失礼しました。数字は日付ですね。 - 管理人 2011-06-10 23 15 25 各行の文章の前に「17.anima」とあるけど、「I am not alive」の前だけ「16.anima」になってるから、これは被験体16号ってことだろうね。つまり他のはデズモンドの台詞? - 名無しさん 2011-06-11 23 30 39 被験体16号はPoEの聖骸布で蘇ったっぽいから、「I Am Not Alive」ってのは2012年8月8日の時点ではまだ死んでた、っていう意味かな。 - 名無しさん 2011-06-12 18 33 46 16号が聖骸布で蘇ったってのはどこで出てきたの?聞いたことないよ - 名無しさん 2011-06-12 19 22 56 前作の隠された真実で出た、「奇跡は処刑の中に」っていうメッセージが「処刑=キリストの磔刑」なら、「奇跡=キリストの復活」っていう説がある。で、AC世界でキリストはPoEの聖骸布で復活した。16号がわざわざそんなメッセージを残したってことは彼も聖骸布でよみがえったんだろう、って前作Wikiで話が出てたよ。 - 名無しさん 2011-06-12 19 45 23 16号がそれを書き残したからといって、16号も聖骸布で蘇ったと結びつけるのは飛躍しすぎじゃないかな - 名無しさん 2011-06-12 20 46 16 そう? この説は結構納得してたんだけど。それ以外に考えられなくない? - 名無しさん 2011-06-12 21 59 00 それ以外に考えられないという根拠は何もないよね… - 名無しさん 2011-06-12 22 37 59 前作の16号「最後まで君と共にいるよ」って言ってたけど、今作でデズモンドは自分の意識の中?を彷徨うらしいけどそこでまた登場する伏線だったのかね?なんかデズモンドの未来がわかってるみたいに感じたが - 名無しさん 2011-06-12 22 35 49 エツィオのイーグルビジョンが、今回はイーグルセンスとなって敵 兵の行き先を先読みできるようになってるよな。これも一種の未来 予知だ。アサシンの血族にはある程度の未来予知の力も備わってるのかも - 名無しさん 2011-06-12 22 54 23 「ただジンを加える」のジンとは酒の名前と解釈していいんだな? - 名無しさん 2011-06-13 02 38 37 うん - 名無しさん 2011-06-13 02 47 57 もちろん他のものの可能性もある。 - 名無しさん 2011-06-13 08 36 02 ちなみファームから逃げたのが16歳ってどこで出たっけ? - 名無しさん 2011-06-13 19 36 36 1でルーシーに話してた記憶が。ごめん、うろ覚え - 名無しさん 2011-06-13 20 01 12 今確認したら、16歳の誕生日に「The rest of the world」を見るために逃げ出したって言ってた。情報サンクス - 名無しさん 2011-06-13 20 57 02 待てよ、てことは8月30日がデズモンドの誕生日? - 名無しさん 2011-06-13 20 58 05 11行目だから8月16日じゃね? - 名無しさん 2011-06-13 21 18 39 そっか。しかし誕生日判明(?)はなんとなく嬉しいw 今回はデズも相当活躍しそうだしね。 - 名無しさん 2011-06-14 00 38 37 今までデズモンドはアルタイルやエッツィオの記憶ばかり見てきたけど自分自身の過去を語る機会はほぼなかったからな、アイデンティティを取り戻すって意味でも期待が高まるね - 名無しさん 2011-06-14 12 10 29 BHのエンディングのルーシーが腹ブッ刺された件。あれ大丈夫か?脱出するにも相当アスレチック天国みたいだったしw - 名無しさん 2011-08-02 09 58 06 Bhの話はBhのWikiでどうぞ - 名無しさん 2011-08-02 10 28 21 ちなみに、ここのニュースページに「ルーシーの生死はまだ決まってない」って書いてあった。 - 名無しさん 2011-08-02 17 20 55 今作では新たな戦闘方法があるみたいですけど、剣と短剣の二刀流とかできるんでしょうか?(*´艸`) - Kiara 2011-08-13 17 53 02 そういうのは次からは質問掲示板にな、今のところそういのができるって情報はないな。もうこの時期なら大体新システムの情報はほとんど出きってるから今情報がないって事はできないと思うよ - 名無しさん 2011-08-25 19 19 21 1の重み(例えば剣とか)を復活させてほしい。アルタイルのあの重さが懐かしい… - 名無しさん 2011-09-09 04 52 43 雑談は雑談掲示板で。 - 名無しさん 2011-09-09 11 40 11 カピトリヌスの三神…ミネルヴァ、ジュノー、ジュピター - 名無しさん 2011-12-03 10 42 29 じゃああの爺さんはジュピターで確定? - 名無しさん 2011-12-03 11 08 12 ほぼ間違いなく - 名無しさん 2011-12-03 13 14 02 少しネタバレかもだけど、ルーシーはショーンがローマ近郊の静かな墓地に埋葬した - 名無しさん 2011-12-03 18 04 25 誰かを埋葬した話しはしていたが、埋葬したのはルーシーだと明言されていたっけ? - 名無しさん 2011-12-03 19 31 32 冒頭でショーンがルーシーは死んだって言ってる - 名無しさん 2011-12-04 15 34 49 ユンは中国のアサシンだったのかな… - 名無しさん 2011-12-03 22 47 00 ※ネタバレ注意※ デズモンドの記憶の中の父親の声とウィリアムの声が似ている、さらに最後の呼びかけから考えると、ウィリアムはデズモンドの父親か? - 名無しさん 2011-12-04 08 51 24 声似てるってか一緒ですよね。血がつながってるかはわかんないけど・・ - 名無しさん 2011-12-04 11 21 28 リンゴを使えるのはデズモンドの血だけみたいな話をしていたからもしかすると育ての親かもしれん - 名無しさん 2011-12-04 11 38 14 W.M…ウィリアム・マイルズかな - 名無しさん 2011-12-04 15 24 51 謎の文字列2にある3人の命ってエンディングに出てくる、かつて来たりし者たちのことじゃないのかな?ちょうど3人出てくるし。でもアイツらって人なのか? - 名無しさん 2011-12-04 16 32 17 英語には「一人二人」だの「一脚二脚」だのっていう単位は無いから、三人でも三匹でも三体でも有りうるよ。 - 名無しさん 2011-12-04 20 15 45 3人ってやっぱかつて来たりし者だろうな、メッセージとも合うし。現代のテンプル騎士団が今回ほとんど出なかったのが気になる - 名無しさん 2011-12-04 19 31 51 現代のテンプルはマルチプレイの方で存分に出てくるじゃん、ヴィディック博士とか。ストーリーも結構濃密だし。 - 名無しさん 2011-12-04 20 16 31 マジかよ、マルチ全然手つけてないわ。ヤラないとダメか… - 名無しさん 2011-12-04 20 20 12 結局どういうことなんだ? 話をまとめてくれ。全部やったけどわからん(^_^;) - 名無しさん 2011-12-04 23 26 13 デズモンドの記憶の旅に出てくる地形は後半になるとよくわかるが彼が見てきた地形だな、逃走の時の川とかアブスターゴとか - 名無しさん 2011-12-05 06 43 46 今回マルチプレイのほうが - 名無しさん 2011-12-05 10 07 26 ストーリー的に色々大事な事がわかるな。エルディートってBHでパスワードくれたやつよね?結局味方なの? - 名無しさん 2011-12-05 10 09 21 まずはやりこもう。 - 名無しさん 2011-12-07 00 41 48 「ルーシー、君は真実を知ることになる」ってのは結局なんだったんだろう? - 名無しさん 2011-12-05 12 51 23 前作wikiを元に雛形を作成しました - 名無しさん 2011-12-05 13 06 46 謎の文字列の区分はお任せします - 名無しさん 2011-12-05 13 09 24 エンバースの年とエッツィオの年齢を計算すると60代前半、やはり老衰ではないな。病か、暗殺か? - 名無しさん 2011-12-06 19 54 26 エンバースでは、エツィオが病気持ちの描写がされてるじゃないか - 名無しさん 2011-12-06 20 32 35 ではやはり最後の男は幻覚的な何かで病で死んだのか・・・ - 名無しさん 2011-12-06 20 35 51 いや、幻覚ではないと、、、胸部押さえてるし。 - 名無しさん 2011-12-06 20 47 39 毒殺じゃね?拳を抑えつけた時に… - 名無しさん 2011-12-07 16 59 33 500年前のヨーロッパだぞ?老衰だろ。 - 名無しさん 2011-12-07 07 47 42 老タイルはさらに昔なのに普通に90超えてリンゴぶっぱなしてるしすごすぎ - 名無しさん 2011-12-07 07 53 26 しかも、エツィオと違ってダメージ受けないという・・・。精神力の違いとかなのかしら? - 名無しさん 2011-12-07 19 26 05 アルタイルのリンゴとエツィオのリンゴは違う物だから、機能差、性能差かもしれないね。 - 名無しさん 2011-12-07 19 43 13 エッツィオが手に入れて封印したリンゴはキプロスからテンプルが発掘→エッツィオが奪う→サヴォナローラが奪う→再びエッツィオに→チェーザレが奪う→エッツィオが取り返し封印→デズモンドが入手だったな、間違ってるところあったら言ってくれ - 名無しさん 2011-12-07 22 15 28 キプロスで入手した秘宝はアルタイルがアル・ムアリムを倒したときに手に入れたものかと思ってたが2の写本を考えると秘法はもう一つあったらしい - 名無しさん 2011-12-07 22 20 45 そのリンゴのID何番だっけたしか3のやつはナポレオンがもってたって2隠された真実でなかったっけ? - 名無しさん 2011-12-07 23 22 12 エツィオが隠してからデズモンドが発見するまでずっとコロッセオの地下にあったわけだから表舞台で使用されたことのあるID1~5のいずれでもないはず、イブのリンゴの可能性はあるけど。アルタイルのは・・・どうなんだろうな現代でもマシャフの地下にあるんだろうか? - 名無しさん 2011-12-08 08 46 27 Ezioの死因は心臓発作で1524/65歳で亡くなった - 名無しさん 2011-12-07 21 00 58 隣にいた若者は死と関係なく「最後の時間」を家族と共にすごした。 - 名無しさん 2011-12-07 21 03 57 Shao Junは教団を再建するべくEzioの下に訪れ、また中国へ戻る。 - 名無しさん 2011-12-07 21 13 09 皇帝正徳の元愛人?で皇帝の死後教団に助け出されたらしい。 1505~ - 名無しさん 2011-12-07 21 20 50 ↑それどこの解説?海外の解説書か何か? - 名無しさん 2011-12-07 22 17 35 海外のサイト(Wiki)です。 - 名無しさん 2011-12-08 07 07 39 BHの - 名無しさん 2011-12-08 01 20 43 誤爆ごめん。Shao Junは後宮に入れられそうになってたんじゃなかったっけ。 - 名無しさん 2011-12-08 01 26 19 そうそう、というか囚われの身だった的な? - 名無しさん 2011-12-08 07 06 48 ウィリアムがデズモンドの父親なのは確定事項だから、書き加えてもいいように思うんだけど、どうだろうか - 名無しさん 2011-12-08 12 37 40 英語だと my sonだからな - 名無しさん 2011-12-08 18 36 06 日本語の愛称呼びは英語圏では友人間でも普通だし、my son だって年下の友人には普通に使うっしょ。親しいのは間違いないけどね。 - 名無しさん 2011-12-09 08 45 23 頑なに反論したがる人がいるようだが、ウィリアムがデズモンドの父親ってのは、アサクリのエンサイクロペディアに書いてあることだから事実だよ。写真上げたいけど、ここってURLは書き込めないんだな - 名無しさん 2011-12-09 13 00 33 いや、書いてあるなら信じるよw - 名無しさん 2011-12-09 13 28 17 途中送信失礼。 - 名無しさん 2011-12-09 13 28 36 別に「頑なに否定」でもなんでもなく、いままでの証拠は対した論拠になっていないということを指摘しただけなんだ。 画像あげなくても別に疑わないよ。ハラカラを信じるさ。 - 名無しさん 2011-12-09 13 31 32 頑なには言いすぎだったな。確定事項だし、写真と共に「ウィリアムの正体」を更新しておいた。 - 名無しさん 2011-12-09 13 50 20 Ezioの子供はマルチェロ(マル)とフラビア(最後の時間でソフィアと一緒にいた) - 名無しさん 2011-12-09 00 33 22 フラビアが姉、1513年(姉)と1514年(妹)生まれ - 名無しさん 2011-12-09 00 36 59 マルチェッロは息子だよ - 名無しさん 2011-12-09 01 23 05 そういえば、2000年にあったっていう、当時のアサシン教団・大導師が殺された事件の時、デズモンドやウィリアムってどうしてたんだろうな? - 名無しさん 2011-12-09 11 16 44 現代が2012年でデズモンドの年齢を考えるとまだファームにいた頃のはず - 名無しさん 2011-12-09 18 50 18 いや、アサシン教団の勢力が急速に落ち込む程の粛清が行われたのなら、何らかの影響があったのかなと…。 - 名無しさん 2011-12-09 19 09 59 大導師が殺された事件の詳細求む - 名無しさん 2011-12-09 19 13 20 マルチプレイで一定のレベルに達したときに読めるテンプル騎士団のデータベースの一つ、現代でテンプル騎士団が優勢でアサシンが劣勢なのは2000年にアサシン教団にテンプルのスパイが入り込み大道師を暗殺したらしい、それにより教団は混乱し、衰退したとか - 名無しさん 2011-12-09 20 29 47 ちょっと書き忘れてた、大道師が死んだ後「大粛清」の名の下に多くのアサシンの支部を壊滅させたらしい、それで現代のような力関係になったとか、それでもテンプル騎士団はアサシンを恐れ危険な敵として認識してるとか - 名無しさん 2011-12-10 11 57 46 マルチやらないから知らなかった…。現代にも大導師たる人物がいたんだな。情報感謝 - 名無しさん 2011-12-09 22 03 55 博士ビデオ「特権」の最後のセリフ「我々が仕組んだ」が気になる。もしかしてエルディートはヴォデックなのかな? - 名無しさん 2011-12-10 19 40 49 「我々が仕組んだのだ」は2つ前の台詞「凡人にとって人生は負け試合だ」にかかってるように聞こえるけどな。動画の流れ的には「贅沢な暮らしが出来る人とそうで無い人」→「資本主義」→「テンプル騎士団によって作られた」という事を言ってるんではないかと思う - 名無しさん 2011-12-11 04 39 50 マルチのエージェントファイルでも幾度と無くハッキングされてるから警戒してる云々ってのがあるから少なくともテンプル関係じゃなさそう - 名無しさん 2011-12-17 09 52 11 テンプル騎士団とアサシン教団の起源が同じっていうのは、テンプル騎士団の祖であるカインがアダムとイブの子供である事から端を発しているんだろうか? - 名無しさん 2011-12-12 19 10 39 起源が同じって表現があってるかどうかわからんけど、カインとアベルから対立が始まったみたいな話があったからそうなんだろうね。 - 名無しさん 2011-12-13 00 41 15 マルチプレイで見れるファイルのアニムス計画の写真にレベッカのアニムス2.0があるがこれは単にアブスターゴから設計図を流用したからって事だろうな、特に裏切り者がいるとか深い意味はなさそうだ - 名無しさん 2011-12-13 03 11 02 マルチLv50達成時のムービーでウィリアム・Mって出てくるがモニターにはウィリアム・マイルズって表示されてるからやっぱデズの親父なんだろうな - 名無しさん 2011-12-16 03 58 03 ストーリー中からわかる事でも間違いないだろう、しかしそれ考えるとBHの時はデズモンドの事も省みずに装置に入れていたが、Rの最後では心配するそぶりを見せている、目的のためなら感情を押し殺して非情になれる性格なのかね? - 名無しさん 2011-12-17 01 56 30 あとウィリアムの態度とか行動とか考察してるとデズモンドの母親が登場しないのは既に亡くなっているからと印象を受けたがどうだろう?意識失っているデズモンドの元に駆けつけないわけだし、ただの想像だが - 名無しさん 2011-12-17 02 00 42 おそらくだがこの状態で復活する事はありえないと読んでいたのではないだろうか。ヒットラーから奪ったリンゴはアサシン教団の元にあり、ウィリアムもそれを使った相手の例を見た可能性も有る。ただ周囲に非情な人物と見せていた可能性は高いしそれが偽り(ルーシーの死に悲しんでいる)であると推測できる。 - 名無しさん 2011-12-18 01 00 25 世界観検証に当たってはやっぱマルチの方もすすめるのが良いみたいだなぁ。ただレベル50達成させるってのが面倒くさいが - 名無しさん 2011-12-17 09 55 17 発売日に勝ってから5日後くらいに一日2時間単位でマルチ初めて今レベル25、でもセッション中に確実に3000ポイント前後取れるようになったし結構楽しいよ、5レベル毎にムービーが見れるしね - 名無しさん 2011-12-17 13 36 55 BHでもやってたってのがあるかもしれないが1日1時間程度でも1週間あれば50達成できる。まぁどのモードが稼ぎやすいかってのは個人によるだろうしもっと早いほうがいいのであれば談合という手もある。 - 名無しさん 2011-12-18 09 03 07 7時間じゃさすがに無理なんじゃないか - 名無しさん 2011-12-19 00 28 40 今更言うまでもないがBHの時の16号の「I AM ALIVE」とかの暗号は彼はアニムスの中で生きているって意味だったんだな - 名無しさん 2011-12-18 17 22 07 そろそろラストのアレの考察したいんだがこういうのはどれくらい待てば言っていいのかね? - 名無しさん 2011-12-19 23 49 36 順当に考えるなら1ヶ月経過後くらい?まぁこのゲームそこまでクリアが難しいってものでもないからそろそろいい気もするが - 名無しさん 2011-12-20 19 20 35 同意 - 名無しさん 2011-12-21 00 16 00 トップでこれだけはっきりと注意を喚起してるんだから問題ないでしょ。ぜひ書いてくださいw - 名無しさん 2011-12-21 13 30 08 deha - 名無しさん 2011-12-21 16 19 13 ミス、ではラストで目覚めたデズモンドの変化を、目が覚めたときにデズモンドの腕にリンゴのような光る線が走っていたがこれはBHでジュノーが言っていた目覚めの事だろうか?そうなるとラストの日付は12月21日という事になるか? - 名無しさん 2011-12-21 16 22 34 多分だけど島が崩れる時に16号が抱きついてたから16号が何かを渡したと思う(記憶とか) - 名無しさん 2011-12-21 17 53 00 私の力を貸し与える的なことを、ジュノーが言ってなかったっけ? 腕に宿ったジュノーの力で、次回作ではアブスターゴの精鋭と戦ったり、大神殿の謎を解いてくものだと思ったのだけど。腕ってアサクリのアクションでよく用いる部分だし。 - 名無しさん 2011-12-22 04 28 56 目覚めの時ってのは太陽フレアの影響で人類の眠れる力かかつて来たりし者が目覚めるとかじゃないんだろうか - 名無しさん 2011-12-24 20 55 53 なのでまだ12月21日じゃないと思う - 名無しさん 2011-12-24 20 58 30 16号はこれで退場かな。それはともかくラストにレベッカやショーンと一緒にいたおっさんはウィリアムで確定? - 名無しさん 2011-12-21 21 37 36 デズモンドの時代(2012年)>ウィリアムの正体 を見ろよ - 名無しさん 2011-12-22 00 43 27 ウィリアムは発言が毎回怪しすぎ。 - 名無しさん 2011-12-22 09 49 32 「かつて来たりし者」があの三人だけって判ったのは今回?何人かいるものだと思ってたんだけど - 名無しさん 2011-12-24 17 49 30 三人だけじゃない普通にもっといる。それとアブスターゴのファイルに三人以外にもう一人名前が出てた。 - 名無しさん 2011-12-24 20 42 15 コンススって名前だった - 名無しさん 2011-12-26 23 42 08 マルチの資料にデズモンドの血統が書いてあったね。父William Milesてなってたからウィリアム父で確定っぽいな あとあれを見る限り父方の先祖にエツィオ、母方にアルタイルなのかな?それともスペースが足りなくてああいう配置になっただけ? - 名無しさん 2011-12-26 17 17 47 ウィリアムとレベッカの会話の中でウィリアムにリンゴは使えずデズモンドにしか使えないみたいな会話をしてたのが気になるな - 名無しさん 2011-12-26 19 15 34 たしか、デズモンドはかつて来たりしもののDNAかなんかが通常よりも濃い稀有な存在っていってた - 名無しさん 2011-12-26 23 51 35 配置は関係ないんじゃない?アルタイル以降は息子のセフから、エツィオ以降は娘のフラヴィアから・・・というように、赤い線がデズモンドに続いてる血脈を説明してるわけだし、ウィリアム→デズモンドに赤い線が引かれてるから、アルタイルとエツィオの血はウィリアムの前に一緒になったんじゃないかな - 名無しさん 2011-12-26 19 38 39 マルチの25レベルでアンロックされるムービー、あれまだ幹部じゃない時期なんだよな?それなのにあの待遇って既にテンプル騎士として活躍してるのか?ずっとアニムスで訓練してるわけじゃないだろうし - 名無しさん 2011-12-27 11 05 48 ルーシーの死についてはシークエンス2の後にウィリアムが「ルーシーの死は悲しい」的なこと言ってたよな? - 名無しさん 2011-12-27 20 23 36 雑談でも話出てるけど、ラストの場所は何処なんだろうね。アメリカだって言ってる人がいるけど、根拠あるのかな? - 名無しさん 2011-12-28 08 23 07 BHの追加コンテンツ、ダヴィンチ失踪のラストに出た数字=座標がソースだと思われます - 名無しさん 2011-12-28 21 41 41 だから、なんでラストの場所があの座標の場所だと思うのかを聞いてるんだってw - 名無しさん 2011-12-28 22 07 15 最後におじさんが見せてくれた映像の場所がアメリカでその映像の終わりに出てきた風力発電が最後デズモンドが通った道にあったのと似てるから。でOK? - 名無しさん 2011-12-29 18 40 09 そりゃあ、息子を昏睡状態にさせてまであの座標の情報を探してたくらいだからな、現実に実在するあの座標には謎の洞窟があるらしいし、後、劇中に国境を越える話も出てくる。 - 名無しさん 2011-12-28 22 30 27 次の舞台ひょっとしらだけど、スペインじゃないでしょーか - すいせん 2012-01-02 14 52 09 根拠を聞こうか - 名無しさん 2012-01-02 16 00 33 あさしん - 名無しさん 2012-01-03 07 56 19 今までの舞台が全部キリスト教の聖地なんですよ。 - すいせん 2012-01-03 17 59 09 すみませんヴェネツィアやフィレンツェは除きます。 - 名無しさん 2012-01-03 18 01 00 まあ、それはエッツィオを生み出すための設定なんじゃないですかね? - すいせん 2012-01-03 18 03 38 最初はエルサレム、次はローマ、コンスタンティノープル、だから次の舞台はスペインのサンティアゴ・デ・コンポステーラかなと - すいせん 2012-01-03 18 07 06 詳しくはwikiで「聖地」で検索して、キリスト教の欄を見てもらえば分かると思いますので。 - すいせん 2012-01-03 18 09 28 そういうのは雑談の方でやってくれ。 - 名無しさん 2012-01-03 23 05 12 もしかしたらエルディートは16号なんじゃないかな? - 名無しさん 2012-01-10 13 09 27 ルーシーを聖骸布で生き返らせるとかあるのかな - 名無しさん 2012-01-15 21 38 33 確か聖骸布はテンプル騎士団が持ってるから、ルーシーが裏切り者だったらありえるかも - 名無しさん 2012-01-15 22 08 15 ttp //www.youtube.com/watch?v=NluzW5ukuJw - 名無しさん 2012-02-08 02 16 37 なんの動画これ、英語はわからん - 名無しさん 2012-02-08 21 22 05 アルタイルがマシャフに遺したリンゴだけど、初代アサクリにてルーシーが「マシャフの秘宝は回収したけど、事故で壊れた」と言っていたので、現代には残っていないかもしれない - 名無しさん 2012-02-11 13 40 51 リンゴとかのPoEの流れってどっかに一覧で載ってたよね? こっちにも移すと便利かな。 - 名無しさん 2012-02-11 23 47 38 BHのWiki、ttp //www22.atwiki.jp/acbh/pages/74.html←ここの、PoEの行方の欄にあるね。 アルタイルのあのリンゴはBHラストのアレじゃないのか? - 名無しさん 2012-02-15 22 59 29 ttp //www.unlocktheanimus.com/#!/uk/home/ 英語に詳しい方、訳頼む - 名無しさん 2012-02-11 17 06 02 ※DLCのネタバレ※今までも何度が議論されてたがルーシーはアサシン側だったけどテンプルに寝返ったってのが正解だったんだな、考察とかで出てたからあまりショックはないが - 名無しさん 2012-02-29 04 35 57 DLCの壁に刻まれていた16進数を文字に変換したんですが、いまいち意味のなる文章にできませんでした。中途半端な解読でもここに載せていいものでしょうか? ここに載せて誰かが続きをやってくれるとありがたいですが。 - 名無しさん 2012-02-29 11 21 28 その16進数を乗せればジェバンニが一晩でやってくれるんじゃない? - 名無しさん 2012-02-29 11 44 05 了解です。どなたか続きの解読をお願いします。刻まれていたのが手書きなので、もしかしたら16進数の読み間違いがあるかもしれません。 『 53 68 65 20 6f 75 6c 64 20 68 61 76 65 20 6c 65 64 20 44 20 61 77 61 79 20 66 72 6f 6d 20 74 68 65 20 70 61 74 68 』 これを変換したのがこれです。『SHE OULD HAVE LED D AWAY FROM THE PATH』 - 名無しさん 2012-02-29 12 07 24 意訳で『彼女は古い思想からDを別の方向へ導いた』かと - 名無しさん 2012-02-29 18 44 52 確認だがメモリー2の記憶の断片がある近くの柱の上の壁に書かれてた奴だよな?他の所にはないだろうが・・・ - 名無しさん 2012-02-29 15 20 19 いえ、違います。メモリー7開始直後、右折したところに『ルーシーからクレイへの2通目の手紙』があり、そこの壁です。メモリー2にも暗号がありましたか。ちょっと確認してきます。 - 名無しさん 2012-02-29 15 41 15 メモリー2柱の上の - 名無しさん 2012-02-29 16 21 56 ↑ミス 柱の上の二進数 『43 6C 61 79 20 63 72 65 61 74 65 64 20 41 64 61 6D 2C 20 41 64 61 6D 20 63 72 65 61 74 65 64 20 43 6C 61 79』 変換後”Clay created Adam, Adam created Clay” - 名無しさん 2012-02-29 16 25 01 確認してきました。私もメモリー2の柱の二進数はその文章になりました。もしかしたら、各メモリーに1つずつ暗号があるのかもしれませんね。 - 名無しさん 2012-02-29 16 40 19 よかった俺が計算ツール使い方が間違ってたわけじゃなかったのか - 名無しさん 2012-02-29 18 18 07 いずれにしろクリスティン・ベルのギャラが高騰してきたかなんかで縁を切りたかっただけとしか思えない - 名無しさん 2012-02-29 09 02 10 その割にはエンバースに出てなかったか? - 名無しさん 2012-02-29 11 18 19 クリスティんてルーシーのモデルさんかな? 声とかいっさいなかったよな・・・ - 名無しさん 2012-02-29 16 48 55 俺もそう思った。手っ取り早くクリスティン・ベルを下ろすなら、ルーシーを裏切り者に仕立て上げて殺せば話は早いもんな。 - 名無しさん 2012-02-29 22 09 58 そういやどこだったか○とか棒線がかかれてたとこってあれ意味あんのかな・・・最初あたりだったと思う。追憶のかけらがあったよ。 なんかいっぱい書かれてたからさ・・・ - 名無しさん 2012-02-29 16 48 08 それ上の方で考察し合ってる二進数の奴だね、あれは数字の0と1な - 名無しさん 2012-02-29 18 14 25 16号てジュノーと会話してたんだね。そういや16号て最初からアサシンてわけじゃないよね?おやじがそんなだけど・・・あのトゥルーエンドのあとメール書いてAI作って死んだってことでいいのかな? あと英語と吹き替えて印象変わるよなー - 名無しさん 2012-02-29 16 51 16 トゥルーエンドって、各メモリーをフルシンクロしたら見れるんですか? - 名無しさん 2012-02-29 16 53 53 追憶のかけらってあったじゃないですか、あれを全部集める。そしてヒントをもとにある場所へいくといいよ・トゥルーとかいってもたいしたことじゃないけどね・ - 名無しさん 2012-02-29 17 54 49 ループエンドの方が演出に力が入っているっていう・・・頑張って集めたのになんだこのガッカリ感は状態 - 名無しさん 2012-02-29 18 16 25 Memory6に暗号文。「今度はメインフレームだ」のセリフが出る部屋で右の壁の下方。 "Oxfb, vkh Lv dOzdbv ehklqg Brx" どういうこった。 - 名無しさん 2012-02-29 18 15 07 自己解決。シーザー暗号って有名なやつなのか。 "Lucy, she Is aLways behind You" - 名無しさん 2012-02-29 18 40 31 Memory5 最初の建物?に暗号文。点字で”the truth is constructed from lies” - 名無しさん 2012-02-29 19 49 17 やっぱり各メモリーに最低1つは暗号文がありそう。アサシンクリードっぽくなってきた気がします。 - 名無しさん 2012-02-29 19 58 04 Memory2に暗号文。二番目のブロック?の天井近く、キラキラ音がする場所。二進法っぽいんだが自分には解決能力がないので誰か頼む - 名無しさん 2012-02-29 22 55 22 Memory2の2進法なら既出のはずだが、上の奴とは違うのか? - 名無しさん 2012-02-29 23 08 23 悪い、読んでなかった。みんな解読はえーな - 名無しさん 2012-03-01 00 05 14 解読できた暗号は上にDLCの欄を作ってまとめておいたよ - 名無しさん 2012-02-29 23 09 55 memory2.6の解読はASCII文字コードです。また、memory2は2進数で表記すると長いので16進数で書いてあります。 - 名無しさん 2012-03-01 09 29 43 memory6の解読はASCII文字コードじゃなくてシーザー暗号だろ。 - 名無しさん 2012-03-01 10 28 16 7と間違えた - 名無しさん 2012-03-03 12 26 11 memory4の暗号文は研究室(アニムスの部屋)のバーコード? - 名無しさん 2012-03-01 10 05 22 意味ありげな羅列だけど、バーコードって両端にスタートとストップ記号があるからバーコードって分かる訳で、それっぽいものが無いからどう読めばいいか分からん。 - 名無しさん 2012-03-01 12 51 44 バーコードバトラーで読み込ませればいいんじゃない? - 名無しさん 2012-03-01 15 03 48 バーコードバトラーwww読ませても強いか弱いかくらいじゃないの? - 名無しさん 2012-03-01 15 14 39 アニムスの部屋のバーコードって、どのあたりですか? 見つけられなくて。 - 名無しさん 2012-03-01 23 08 52 1で会議室とかのあるほうの壁。本物ではスリットは入ってないことを確認 - 名無しさん 2012-03-03 12 35 11 トロフィーwikiに記憶の断片の場所が載っていましたが、それ読んでも場所がわからないヘタれ…。これは難しい、いや、私がヘタなのか。どっちにしても悲しい…。 - 名無しさん 2012-03-01 20 59 54 Memory1で暗号っぽいものなら、「~千載一遇のチャンスだ」の部屋の左の壁にでっかく書いてあるけど読めない。 - 名無しさん 2012-03-01 23 59 23 Memory4、アニムスの部屋で壁の上部と柱の模様が重なるのは何か意味ある? - 名無しさん 2012-03-02 10 12 52 あぁ、たしかに重なりますね。丸に点のようなマークに。その位置から見たら窓の明かりがバーコードに見えて、意味のあるものになる、とか? - 名無しさん 2012-03-02 10 30 19 ↑上のバーコードの話はそれか - 名無しさん 2012-03-02 15 40 59 考察を全体的に見ていて思ったんだが、『SHE OULD HAVE LED D AWAY FROM THE PATH』意訳で『彼女は古い思想からDを別の方向へ導いた』-Dはデズモンド、古い思想はアサシンの掟?別の方向はテンプル騎士団、って事で良いんだろうか - 名無しさん 2012-03-03 16 09 20 てことは彼女はルーシー? - 名無しさん 2012-03-03 21 36 52 かも知れないね - 名無しさん 2012-03-03 23 56 41 地味に途中のマップでアサシン教団のマークとアブスターゴのマークが重なってたよね。両方ともAで始まるし単純な敵対関係の組織同士で終わらないことを祈る - 名無しさん 2012-03-03 20 10 01 これはアサシン教団にテンプル騎士団がいる暗示と取ったけど別の意味もあったのかな? - 名無しさん 2012-03-03 21 32 20 最終的にかつて来たりしものたちを倒すために協力するとか・・・ありきたりか - 名無しさん 2012-03-04 20 45 49 マルチのやつはここに書かないの?動画とかもみたいんだけど。 - 名無しさん 2012-03-03 20 38 32 そんなことされたら自力でコツコツレベル50まで行った俺らはどうなるんですかぃ! マジレスすると公式でネタバレ動画の掲載が禁じられてるから、ニコニコとかにもプレイ動画は出てこないよ - 名無しさん 2012-03-03 21 33 55 50とかおれには無理だな・・・しかしなんか関連すること書かないと考察ができないな・・・ - 名無しさん 2012-03-04 20 44 42 マルチのアブスターゴファイルを載せてる動画も削除対象なのか? - 名無しさん 2012-03-03 23 15 31 そうなんじゃないの?このファイルはみんなにマルチやらせるための飴玉みたいなもんだし - 名無しさん 2012-03-04 00 17 13 DLC「失われた記憶」 ttp //www.youtube.com/watch?v=s6_cgAk7cb0 - 名無しさん 2012-03-04 00 45 05 ClayとAdamのやつは、被験体16号の名前と粘土(Clay)をかけてるんだよね?アダムは粘土から生まれたんだし。 - 名無しさん 2012-03-06 16 31 50 それは思った。"Clay created Adam, Adam created Clay" (クレイがアダムを造り、アダムがクレイを造った)が、何か別の意味で匂うんだよなー - 名無しさん 2012-03-06 16 39 24 粘土からアダムは造られて、アダムの子孫がクレイ。って事かな?単純に。 - 名無しさん 2012-03-06 18 15 56 そういえばデータベース辺りでクレイはデズモンドの遠い親戚みたいなこと書いてあったよな - 名無しさん 2012-03-06 19 40 32 エツィオという共通の祖先がいるんだから当然遠戚にはなるだろ - 名無しさん 2012-03-06 20 21 29 謎の文字列 2.BlackHills (黒い丘々) ttp //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%96%E3%83%A9%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%92%E3%83%AB%E3%82%BA - 名無しさん 2012-03-15 16 21 26 デズモンドたちアメリカすんでたみたいだから小さいころの隠れ家もここだったのなもねー。ただたんに黒い丘があっただけかもしれんけど。 - 名無しさん 2012-03-15 18 11 18 海外のアサクリwikiに書いてあるよ<黒い丘々 - 名無しさん 2012-03-21 16 51 22 今更買った エンバースがみたくて仕方ない - 名無しさん 2012-03-29 22 54 19 雑談は雑談掲示板でどうぞ。 - 名無しさん 2012-03-30 15 44 19 アブスターゴのアニムス一度抽出したDNAなら他人も見れるようになってるなら別にデズくんに拘る必要ない気がするんだが・・・。1の時点で処分の予定だったんだからアジトがばれたBHの時点で強引な方法で始末してしまえば早かったはず - 名無しさん 2012-04-08 15 38 59 ↑続き。 そうすればアサシン教団の実働部隊(?)は全滅してたんだから後はデズくんのDNAをじっくり解析するなりしてP.O.Eを入手すればよかったはず。 - 名無しさん 2012-04-08 15 41 01 DNAの抽出の仕方の進歩で他人のも見れるようになったと考えれば。デズモンドの時はまだその技術が実用段階でなかったとか。あるいはアサシンの血脈のDNAが他と違い(純人間ではないため)その技術を応用できず、本人がいるのかも。 - 名無しさん 2012-04-08 15 56 18 そうか、もしそうだとすると1の時点で何故処分しようとしたか・・・って考えたら失われた記憶の内容から考えるとさらなる情報を引き出すためって考えられるか。 - 名無しさん 2012-04-09 13 01 21 資料の中枢機構の幹部のリストってやっぱ次回以降の現代編の暗殺対象なのかな、ヴィディックとかビデオに出てきた女とか、日本人っぽい名前の人もいるな - 名無しさん 2012-04-08 17 59 48 ビデオに出てきたのはレティシャ・イングランドだよ - 名無しさん 2012-04-08 18 35 19 そいつもリストに載ってたよな、ダニエルも - 名無しさん 2012-04-08 22 20 43 iiiでアブスターゴとの直接対決に持ってくのかな。伏線をたたみきれるのか?まだ続きそうだな。ユービーアイの看板商品だし。その方が嬉しいが。 - 名無しさん 2012-04-09 01 09 12 衛星発射の日付を考えたらそろそろ何らかの区切りはつくだろうな。 - 名無しさん 2012-04-09 01 12 17 おそらくまたナンバリングでない外伝?が出来てそれで語られそうではある - 名無しさん 2012-09-28 23 36 53 すげぇ今更だが本編の終盤のアニムス島で16号がデズモンドに抱きついてなんかやったときにDLCの失われた記憶を移したりしたのかな、ルーシーの件とか説明が必要だろうし - 名無しさん 2012-04-28 20 22 59 そういや現代に戻った時腕光ってたな - 名無しさん 2012-10-04 20 44 46 失われた記録だよ! - 名無しさん 2012-09-29 08 10 07
https://w.atwiki.jp/assassin2/pages/28.html
DNAシークエンス4 『パッツィ家の陰謀』 - 1478年 クラウディアと建築家に会って話を聞き、街の収支と改築について話を聞く。 ※これ以降、街の改築と収入の回収が可能になる。 写本の間にいるマリオと会話し、隠された 聖堂 に案内してもらう。 ※アルタイルの防具と、それに関係するアサシンの墓所についての話を聞く。 ◆Memory-1 「実践あるのみ」 フィレンツェに戻り、レオナルドの工房に入るとメモリー開始。 中庭に行き、3種類の新しい暗殺の技を練習する。 「隠れ場所からの暗殺」「エア・アサシン」「へりからの暗殺」を一通り実践したらレオナルドの工房へ戻る。 狐 についての情報を聞き、シンクロ完了。 ※隠れ場所からの暗殺、エア・アサシン、へりからの暗殺を習得 ※ダブルブレード、アーマープレートを入手。アサシンブレードが強化される。 ※競争ミッションがアンロックされる ◆Memory-2 「狐狩り」 ヴェッキオ市場に行くとメモリー開始。群衆から 狐 を探し出す。 ターゲットに近づくとスリに100f盗まれる。スリを追って捕まえるとイベント、シンクロ完了。 ※スリにタックルを決めればすぐに終わる。近寄りすぎると逆にタックルが出ないので注意。 ◆Memory-3 「見つけた!」 狐 に話しかけるとメモリー開始。 狐 が壁をよじ登るので、追いかけて屋根に登り、屋上のマーカーまで移動。 今度は 狐 が走り出すので、サンタ・マリア・ノヴェッラまで彼を追走する。 ※1分以内に辿り着かなければならない。意外と時間がシビアなので落下しないように。 素直に後を付いて行こうとするより、区域境界沿いの屋根をダッシュしたほうがジャンプする回数が減らせるため速い。 大聖堂近くのマーカーまで移動したらイベント。潜入方法を聞いてシンクロ完了。 ◆Memory-4 「ノヴェッラの秘密」 大聖堂の隠し通路から地下墓地に潜入するとメモリー開始。テンプル騎士団の会合場所を探す。 ※地下墓地内は高警戒エリアになっている。 レバーを操作して門を開けながら、奥へ進んでいく。 縦穴を抜けるとイベント発生。兵士が閉じてしまう大広間への扉を開ける。 歯車を回して道を作りながら上へ向かう。 ※1つめの歯車のすぐ隣に秘密のエリアがある。とても秘密には見えないが… 2つめの歯車を回すと扉が開いて、中から軽装兵×3が出て来て巡回し始める。倒すなりやり過ごすなりして、扉を抜けて奥へ。 チェイスシーン開始。兵士が逃げ出すのでひたすら追い掛ける。 ※詰め所に逃げ込まれる直前、左側の段差を進んででエア・アサシンで暗殺するチャンスあり。 兵士を暗殺できれば、詰め所の兵士達はこちらに気付かないので戦闘を回避できる。兵士を仕留め損ねた場合は、詰め所の兵士達(軽装兵×5)との戦闘。 奥の扉を開き、奥へ進むとイベント発生。テンプル騎士団の密談を盗み聞く。 イベント終了後、さらに奥へ進むとアサシンの墓に辿り着く。 墓を開け「ダリウスの印章」を入手。隠し扉から外に出るとイベント。 狐 と会話し、メディチ家暗殺計画を聞き出してシンクロ完了。 ※ダリウスの印章を入手 ◆Memory-5 「羊の皮をかぶった狼」 レオナルド工房前の開始マーカーに行くとメモリー開始。 サンタ・マリア・デル・フィオーレ教会前の広場でフランチェスコを探す。 フランチェスコに近づくとイベント発生。ロレンツォの弟ジュリアーノが殺害される。 フランチェスコとその手下、軽装兵×12との戦闘。ロレンツォを守りながら敵を全滅させる。ロレンツォを狙っている敵を優先的に始末していくと良いだろう。 ※フランチェスコはここでは不死身なので倒せない。 ※ここは実績/トロフィー『完全勝利』の狙い所の1つ。ノーダメージを狙ってみよう。 ダメージを食らったらアニムスデスクトップから「メモリーを中断」すればやり直せる。 何度もやり直すと味方に増援の傭兵が追加されるので取りにくくなる。 カウンター狙いで慎重に。 ロレンツォを護衛しながら、安全な場所(サン・ロレンツォ教会)まで連れていく。ロレンツォの体力も継続されているので注意。 道中メディチ家の兵(オレンジ色)とパッツィ家の兵(赤色)が戦闘している。 ※片っ端から倒して進んでも良いが、マーカー地点まで一気に走り抜ける方が多分楽。 ロレンツォをマーカー地点まで連れて来ればシンクロ完了。 ◆Memory-6 「さらばフランツェスコ」 ポリツィアーノに話しかけてメモリー開始。シニョーリア宮へ向かう。 シニョーリア宮近くのマーカー地点まで辿り着くとイベント発生。 フランチェスコはジョヴァンニが幽閉されていた塔に居るのでシークエンス1と同じ要領でシニョーリア宮を登る。屋根の上すぐの所は暗殺だけでは手が回らない程人数が多い。弓兵もいるのであえて3人ほどに見つかって屋根の上へおびき出すのも手。 フランチェスコのいる塔の上まで登ると4人兵がいるので暗殺 格闘。一掃してフランチェスコに近付くとイベント。フランチェスコは下の広場へ飛び降りて逃亡する。 逃げたフランチェスコを追って、同じ場所からイーグルダイブで下へ。 フランチェスコはもはや道路と屋根を逃げるだけしかしないので追走して背後からトドメを刺せばイベント。シンクロ完了、シークエンス終了。 ※フランチェスコを追う際、高警戒モードだと兵士が邪魔をしてきて大変面倒臭い。 ※シニョーリア宮を登る前に、できるだけ悪い噂を減らしておくと良いだろう。 >>>シークエンス5へ