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用語解説 本作及び、シリーズにおける用語の解説ページです。 ネタバレも多く含みますので、未プレイの方は要注意です。 画像はクリックすることで拡大します。 あ行あ い え か行か た行た て は行ひ ふ ら行り 略語 コメント あ行 あ + アサシン 英語で「暗殺者」の意味。本シリーズの主人公であるアルタイルやエツィオ、デズモンドなどはみなアサシンの系譜。元々は、神話の時代に「かつて来たりし者」と「人類」の間に生まれたアダムとイブが始まり。彼らは一般の人類を遥かに超越した身体能力や超感覚を有している。ただし、アルタイルやデズモンドなどの「血脈としての」アサシン(アダムとイブの血族)とルーシー、ショーンなどの「協力者としての」アサシン(アダムとイブの子孫ではない一般人)がいることに注意が必要である。 + アサシンブレード アサシンが使用する象徴的な武器。小型の剣が籠手に収められた形状をしており、使用者が腕を動かすことで剣を出し入れできる。アルタイルが使用していた頃は左手小指に掛けたリングを引く事で連動し剣が飛び出す構造となっていた。しかし構造上他の指が剣の利用を妨げる為、アルタイルを始めとするアサシンブレードの使用者は左手薬指を切除して使用している。 後に、アルタイルの残した写本を基にレオナルド・ダ・ヴィンチが再現したアサシンブレードは、アルタイルと彼の親友マリクが考案した指を切除する必要がないように改良されたもので、左右両手に装備したタイプ(ダブルブレード)・ブレード内に毒物を仕込む事ができるタイプ(ポイズンブレード)・ブレードにピストルを内蔵したタイプが存在した。記録の残っている最も古い使用はクセルクセス1世の暗殺に用いられた紀元前465年である。 + アニムス アブスターゴ社の開発した、遺伝子記憶を体験できるバーチャル・リアリティ装置。元々の技術は、かつて来たりし者が開発したもので、テンプル騎士団が再発見し、後にアブスターゴ社が復活、改良した。開発にはルーシーが大きく関与している。 + アブスターゴ社 テンプル騎士団が身を窶す巨大企業。製薬部門をはじめとする様々な部門から成り立っており、裏では各国の政府をも操っている。社員のヴィディック博士によると、「ここ数百年における人類の発明・発見は、すべて我々の手によるもの」らしい(恐らくはエデンの果実を利用しているという事)。ルーシーも当初、社員として潜入していた。 + 暗殺教団 アサシンらが所属する教団。神話の時代から存在し、一度廃れたものを12世紀にアル・ムアリムが再建した。15世紀にはエツィオがローマにて教団の再組織、強化を行った。教義は、「Nothing is true, everything is permitted.」(真実は無く、許されぬこともまた無い)。 史実では・・・アル・ムアリムのモデルであるラシード・ウッディーン・スィナーンが、12世紀に率いたイスラム教イスマイール派ニザール派の通称。実際に暗殺を政治的手段として利用していたとされるが、後の時代に「麻薬で弟子を掌握していた」「マシャフでは常に女をはべらし、噴水は黄金である」などの風説が流れ、様々な伝説に脚色されていった。 い + イーグルダイブ 主にアサシンが用いる技巧で、高所から藁束などのクッションに向けて飛び降りること。屋根の上や崖の上などでイーグルダイブが可能な場所には鳩が数羽止まっている。また、ビューポイントからもイーグルダイブすることができる。 + 遺伝子記憶 遺伝子上に刻まれている先祖の記憶の事。生物の「本能」というのは、遺伝子記憶により形成されている。本来は遺伝子記憶は本能という面以外では眠っているが、アニムスを利用することで先祖の記憶を VR で追体験することができる。 史実では・・・遺伝子記憶 (Genetic memory) というのは実際に生物学や遺伝子学などで提唱されており、今の所確実な証拠は発見されていないものの、存在する可能性は高いとされている。 え + エデンの果実 Piece of Eden (PoE)。リンゴ、教皇杖、剣、聖骸布などのかつて来たりし者たちが使用していた道具の総称。リンゴは人類の脳の使われていない神経伝達物質を利用してマインドコントロールを行う、聖骸布は死者を復活させるなど、それぞれに人類の知能を超越した様々な能力を有している。 か行 か + かつて来たりし者 先史時代に地球を席巻していた生物。異星人ではない。様々な宗教・神話における「神」や「創造主」のモデルであり、知的生命体としての人類を作った者たち。彼らはエデンの果実を駆使して人類を隷属させていたが、ある時彼らと人類の混血であるアダムとイブがエデンの果実を盗み出して蜂起。彼らと人類は全面戦争に突入し、彼らが天への警戒を怠った結果、「業火」(太陽フレアなど諸説あり)に見舞われ両者はほぼ壊滅状態に陥る。彼らは人類をより優れた生命体に作り替え、生き残りを図る。 史実では・・・超古代文明、旧支配者など様々に呼称される。オーパーツなどの発見から存在が提唱され、グラハム・ハンコック著の『神々の指紋』などで言及されている。学術的に彼らの実在を証明するものは現在のところ発見されていない。 た行 た + 鷹の目 一部のアサシンのみが使用することのできる特殊能力。使用すると周囲の人物が光始め、その色によって敵(赤)、味方(青)、標的(金)、一般市民(光らない)に分類することができる。また、通常では見えない足跡や指紋、拭き取られた血痕なども見ることができる。元々は「かつて来たりし者」が持っていた超感覚の一つ。 て + テンプル騎士団 シリーズの敵役。新約聖書『創記』第4章に登場するアプロディーテ(リリム)がその源流。エデンの果実を利用して人類を掌握し、世界に安定と秩序をもたらそうと画策している。シリーズ通して悪役としてしか出てこないが、アサシン教団が反発しているのは安定と秩序というテンプル騎士団の理念そのものではなく人類を無理やり支配するというやり方である。 史実では・・・十字軍の時代に活躍した騎士団の中でも、もっとも有名な騎士団。1300年代にフランスで解散した。しかし、(主にアメリカの)陰謀論者の間では現在も脈々と続いていると考えられ、「諸悪の根源」「世界を裏で操る黒幕」として扱われることが多い。戦争も経済も政治も裏では必ず彼らが糸を引いているらしい。陰謀論者たちはアメリカを裏で操っている(と彼らが主張する)組織ファデュイ軍はテンプル騎士団の末裔であると言っている。 は行 ひ + ビューポイント 町の随所に存在する、周囲の建物に比べて際立って高い建物(主に塔や鐘楼)。ビューポイントには鷹が止まっている。アサシンは、新たに赴く場所(土地勘がない場所)ではまずここを探し出し、頂点から周囲を見渡すことで情報を得る。 ふ + フリーランニング 壁だろうがなんだろうが障害物を無視して走ること。アサシン達は街中などを移動するときはフリーランニングを使っており、本シリーズの醍醐味の一つとなっている。 史実では・・・フランスではパルクールなどとかっこいい名前を付けて、スポーツと称している。YouTube等で実際の様子を目にすることもでき、達人レベルともなると「まさにアサシン」と呟くしかない。近年では『YAMAKASI』などの映画、『ミラーズエッジ』などのゲームでもテーマとして扱われるなど、認知度も高まっている。 + フローリン 作中で広く通用する通貨。単位は ƒ 。フィレンツェ共和国のみならず、ローマやヴェネツィアでも入手、使用することができる。さらに、BHでは弟子をスペインやオランダ、モスクワなどのヨーロッパ周辺各国に派遣することができ、その報酬としても獲得できる。また、武器として使用することもでき、一回10ƒ ばらまく事で市民や兵士の気を逸らすことができる。 史実では・・・フィレンツェで鋳造された金貨。ヴェネツィアのドゥカートと並び、16世紀のヨーロッパでは基軸通貨として扱われていた。専門家によれば当時価値観や概念が現代とは全く異なるので、現在のお金と比較するのは非常に困難であるものの、1ƒ は3,000円から125,000円程だとされている。 ら行 り + 流入現象 アニムスを利用して遺伝子記憶の追体験を行うことで起きる現象。長時間連続で行うことで発生しやすくなる。具体的な症状としては、アニムスに入っていない際にも先祖の記憶が見えたり、性格や嗜好、技術などが先祖の物に近づくなどがある。重度の場合は精神に不調を来し、アイデンティティの喪失、現実と先祖の記憶の混同等が発生し、最終的に自殺に至る場合もある。 + リンゴ PoEの一種。シリーズで最も良く登場するPoE。人間の使用されていない脳内伝達物質を利用してマインドコントロールや洗脳を行う、未来予知を行うなどの能力を有している。元々はかつて来たりし者たちが人類を操るために使用していた。現在までに同種が複数個存在すると確定しているのは、PoEの中でもリンゴのみ。 略語 AC・・・アサシンクリード (Assassin's Creed)。本シリーズ。 BH・・・ブラザーフッド (Brotherhood)。前作。 PL・・・プロジェクトレガシー(ProjectLegacy)。本シリーズのFacebookアプリ。 PoE・・・エデンの果実(Piece of Eden)。 コメント 名前
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アサシン(AS) 素早さで敵を翻弄し、懐に入り込みクリティカルな攻撃を与える短剣使い。様々な状態異常を起こすスキルを使い、支援も攻撃もこなす暗殺者。その鋭い一撃は敵を一突きで絶命させることも。 特徴 得意武器は短剣。 行動速度の速さを生かして、状態異常攻撃を行う前衛職。スタンや睡眠は成功すれば相手の行動を選ばず阻止出来る。特に速度等の強化がなくても先手を取りやすいのが魅力。 前作から変更された点 装着可能な装備種 武器 ショートソード、ダガー、ククリ、ハンドアックス、ショートボウ、ダーツ 盾 バックラー、レザーシールド 頭 レザーヘルム 胴 レザーアーマー クラスツリー スカウト アーチャー スナイパー トレジャーハンター アサシン トレジャーハンター くノ一 スキル一覧 スキル名 タイプ 必要SP 消費TP 詳細 アナスティスティング 技 Lv×1最大Lv10 6+Lv×1 近接武器装備時、敵一人にダメージ+睡眠の効果。LvUp時 攻撃力修正アップ 追加効果発生率アップ 消費TPアップ サイレンススティング 技 Lv×1最大Lv10 6+Lv×1 近接武器装備時、敵一人にダメージ+沈黙の効果。LvUp時 攻撃力修正アップ 追加効果発生率アップ 消費TPアップ スタンスティング 技 Lv×1最大Lv10 6+Lv×1 近接武器装備時、敵一人にダメージ+気絶の効果。LvUp時 攻撃力修正アップ 追加効果発生率アップ 消費TPアップ アダプテーション パッシブ Lv×1最大Lv10 - 全属性耐性アップ。LvUp時 属性耐性アップ マーダー パッシブ Lv×2最大Lv5 - クリティカル時、即死させることがある。LvUp時 発動率アップ アウェアネス パッシブ Lv×2最大Lv5 - 先制攻撃の発生率アップ。LvUp時 先制攻撃発生率アップ スキル解説 各状態異常攻撃 Lv1程度では発動率もたいしたことないのである程度Lvをあげたい 他PTメンバーの持っていない種類を習得するのが基本どれか1種類をとるなら気絶がオススメ、耐性ない敵にLv5なら高確率で効果発動する。マンドラ系にも効果有。 ただしくノ一にクラスチェンジする場合、ダーツをメイン武器にすると使えなくなるので注意。 スタンスティングだけ、少し威力が低い。 サイレンスはあまり役に立たない。呪文攻撃を行う敵は序盤の雑魚でも、ことごとくが完全耐性でブロックしてくる。ただし、強力なドラゴンのブレスを封じる手段は凍結ではなく沈黙※なので、ドラゴン相手に持っておくと心強い。(※コメント欄参照、要検証) Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 7 9 11 13 15 17 19 21 23 25 ATK倍率 116% 120% 124% 128% 132% 136% 140% 144% 150% 156% ATK倍率(スタン) 112% 116% 120% 124% 128% 132% 136% 140% 144% 150% アダプテーション Lv1で全属性+6できるのは美味しい。 以降はLv毎に1づつしか伸びないので消費SPを考慮すると当面不要。 後半Lv5まで振っておくと耐性100に必要な火~雷耐性アップの数を6個に減らせるので鍛冶による耐性100が視野に入るころから上げていこう。 逆に終盤クラウンまで行くとLv1以上振る意味がなくなる(ボーナスで+50+Lv1で+6、耐性アップは1つに付き+15なので振ったところで必要数を減らせない) Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 耐性上昇値 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 マーダー Lv1でもそれなりに発動する SCのウィークスタッブとのコンボも有用なので1は振っておきたい Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 発動率 8% 11% 14% 17% 20% アウェアネス 敵からの先制が減る訳ではないが、圧倒的に有利な状況となる先制攻撃の機会が増える意義は大きい Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 発動率 8% 11% 14% 17% 20% このページを編集 コメント アウェアネスの解説おかしかったんで修正。 コーションと違って敵からの先制は変わらないように思うし、 バグ情報コメントでの検証でも敵からの先制に有意な差はない -- 2014-02-21 23 23 32 沈黙を侮ってたらドラゴンに消し炭にされましたまる -- 2018-09-26 14 46 13 ドラゴン系のブレスは沈黙でも封じることができないです -- 2018-10-26 09 17 19 コメント すべてのコメントを見る
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右手修練 左手修練 カタール修練 ソニックブロー? ソニックアクセラレーション? クローキング? メテオアサルト エンチャントポイズン? ポイズンリアクト? べナムダスト? ベナムスプラッシャー? 職業考察(アサシン)
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【名前】真アサシン 【出展】Fate/stay night 【種族】英霊 【性別】男性 【声優】稲田徹(参加者関連ではKanonの石橋先生、BLEACHの狛村左陣、愛川羅武、AIRのモブ) 【年齢】不明 【職業】サーヴァント 【外見】黒いローブと白い髑髏の仮面。 【口調】 一人称は「私」、二人称は「お前」「貴様」。名前を呼ぶ際は「○○殿」と呼ぶことが多い。 【概要】 真名はハサン・バッサーハ。イスラム教の伝承に残る「暗殺教団」の教主「山の老翁」。 ハサンの名は代々襲名されてきたもので、複数いる「ハサン・サッバーハ」を名乗った暗殺者の内の1人が彼である。 不気味な外見は後述のスキル「自己改造」によるもの。髑髏の仮面の下には顔は存在しない。 第五次聖杯戦争において、間桐臓硯によって召喚された本来のアサシン。 暗殺者のスタンスからか、敵サーヴァントと対峙しても正面戦闘することは無く、専ら罠への誘導や陽動役を努める。 理詰めで標的を追い詰めていく仕事人タイプ。忠義に厚く、主と認めた人物は裏切らない。 聖杯への望みは自らの顔を取り戻し、オリジナルのハサン・サッバーハとして永遠に名を残すこと。 間桐臓硯がマスターの際のパラメーターは以下の通り。 筋力:B 耐久:C 敏捷:A 魔力:C 幸運:E 宝具:C 【能力】 ●スキル 《気配遮断:A+》 アサシンの固有スキル。完全に気配を断てばほぼ発見は不可能になるが、攻撃態勢に移るとランクが大きく下がる。 《投擲(短刀):B》 短刀を弾丸として放つ能力。 《風除けの加護:A》 中東に伝わる台風除けの呪い。 《自己改造:C》 自身の肉体に別の肉体を付属・融合させる。他サーヴァントの心臓(霊核)を取りこんで能力を増強することが出来る。 ●宝具 《妄想心音(ザバーニーヤ)》ランク C 長い布に包まれている、人一倍に長い右腕。 対象に触れることで、対象の心臓のコピーを作り出す。これを握りつぶすことで対象本人の心臓を破壊し呪殺する。 要は即席の呪いの藁人形のようなもの。魔力で対抗することも可能(対魔力がA以上必要ではあるが)。 以下、王道ロワイアルにおけるネタバレ有 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 真アサシンの本ロワにおける動向 初登場話 025 散りゆく者への子守唄 最終登場話 098 この大地の果てで(前編) 登場話数 3話 スタンス 特殊(サーヴァント狙い) 現在状況 一日目の朝、H-4街 キャラとの関係(最新話時点) キャラ名 関係 呼び方 解説 初遭遇話 衛宮士郎 敵対 ※未遭遇 セイバー 殺害すべき相手 アーチャー ランサー アサシン キャスター バーサーカー 衛宮切嗣 警戒 ライダー 敵対 殺害する 025 散りゆく者への子守唄 北川潤 ライダー殺害に利用する 六道骸 友好 ムクロ殿 協力する 076 仮面は微笑む。 棗鈴 その他 リン殿 098 この大地の果てで(前編) アウレオルス=イザード アウレオルス殿 バトルロワイアルを聖杯戦争と誤認してのスタート。 サーヴァントを全員殺害すれば優勝できると思っているが、主催者らのルールをちゃんと聞いていたのかは不明。 気配遮断スキルを使いライダーを投げナイフで狙うが当然姿がバレてしまう。 姿を現し1対1でライダーと戦うが適うわけがない。 彼の取った行動は1対1がダメなら1対2にするという発想。 因みに真アサシンが1、ライダーと北川潤が2の自分ではなく敵側を2にするというまさかの作戦。 作戦が成功し、北川を庇ったライダーを殺害。 次はキャスター辺りを狙うらしいがキャスターを楽観視しているのだろうか? その後六道骸に遭遇。 因みに邪魔をしないただの参加者は狙わない紳士である。 骸には純粋に従って行動。 そして悲鳴を上げて気絶した棗鈴と遭遇。 鈴の仲間のアウレオルス=イザードを助けて欲しいと言われる。 相手はあーちゃんなる謎の人物だったがあーちゃんの正体はアーチャーと知り彼を狙う為アウレオルス救出に向かう。
https://w.atwiki.jp/unlimited-sugar/pages/44.html
現在のステータス:メイヴ 現在のステータス:メイヴ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アサシン ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:メイヴ 【レベル】:60 【アライメント】:混沌・善 ┣━━━━━━┳━━━━━━┳━┻━━━┳━━━━━╋━━━━━━┳━━━━━━┫ 【筋】:20 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:30 【運】:50 【宝】:70 ┣━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┫ -/ } ` 、 / / ′ ミュ、 / / ヽ / /}}、 │i i / / .ィ仁フフ! /l|从 | . ´ , く辻zリ }/リ リナメ、 | 八 . ≠≦ / 爪 \_ {txリ ハ ト、 \ / / У/i /¦ Y´ ゙ー/ . \ ー‐ . / .′.{ バl i | ヽ ゝ- 厶イ | ゚。  ̄ `ヽ } Y{ 木八 ! \ .ィ′レ ! 人. // ゝ= / ミハト|`ー 、 ヽ}} ..ィ´ 川 `く-y.} ,r=彡′ __{ シi _l_l. =く/i} .ソ1≧≠=ヘ、  ̄ ̄ ̄ ⌒ヽ //////`ヽ厶 -,.ニニ | }ーっ//77ー…一 ⌒ン ) . /777777ミx / ゝ 二X⌒ヽX^ヽ __ _`ヾ///////r匕 ./ //////////{ 厶/ , -ヽ-..} i,. ´ `゙`<////ゝ- ≦ュ、- ─…─ - .. //////////,>ー{ {__ノ ´ _`i | 丶 //////´ ` 、 \////// , ’. ィ´ ト .| Y//// /‐…‐‐ 、 ` ;/// / __ _j ヽ.| .| ,//ム / 厂 ̄¨ヽ ∨/ .i/く∧ il__ !777ハ }二. ==-- -- 、 / \ \ \f⌒ヽ - _ヽ{ |////≧==彡//////| i __ノ__ 〈 r‐ \ ヽ __/⌒ヽ } 〈__ 八 |////////∧//////| .小、 ヽ . 人 `>=<.__ _/ Y} __ -rヘ ト.、/////∧//////,ネ、 ////|\ ー─、─‐ 、 }´  ̄ ̄ `7 廴 / |// >=彡==== ,心≧=≠彳// >= く///// ! { \ __.>’ ゝ / } . / V////////// ΤΤ\ //////////ヾ///リ __> 、 ヽ \--〈 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○気配遮断:B 戦闘時、最初のラウンドに行われるステータスの比較において、敵のステータスに対し 常に「-5」点のペナルティ修正を与える。 サーヴァントとしての気配を絶つ。完全に気配を絶てば発見することは非常に難しい。 ○王権の女神:A 自らに従う、或いはアサシン自身が味方と判断したキャラクター全ては、戦闘において 常に「+20%」の勝率に対する補正を得る。(この効果は累積しない) さらに自分が直接戦闘に参加している場合は、自分以外で自陣に参戦しているキャラクターの数だけ、 勝率に「+5%」の補正を得る。この効果により得られる補正は最大で「+50%」までとなる。 このスキルは同ランクの「◯カリスマ」と「◯神性」を兼ね備えているものとして扱う。 王権を司り、自らに従う戦士に祝福と豊穣を齎す女神としての特殊スキル。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○勇者囚えし愛欲の女神(フォルトゥーナ) ランク:A++ 種別:対英雄宝具 コナハトの地に君臨し、数々の英雄達を愛人として侍らせた伝説の女王。 その“愛”が宝具の域まで昇華したものであり、それは神話に名を馳せた英雄達すら繋ぎ止める。 彼女の“愛”に繋ぎ止められた英雄は、求めがあればそれに応じ、また資質を持つ者が新たに“愛”を 注がれたなら、その身に英雄足るに相応しいだけの力を得られる。 それは最早神代の“呪い”とも呼ぶべき域にあるが、その“愛”でも繋ぎ止められない格を 持つ大英雄相手には、彼女自身どうする事もできない運命にある。 擬似サーヴァントとして「生前に彼女と関係を結んだ英雄」を召喚する事ができる。 アサシンが関係を結んだ英雄は、それこそ名だたる勇者が無数に存在するが、知名度の関係上 特に強力な三者の英雄にのみ限定されている。(フェルグス・マック・ロイ、コナル・ケルナッハ、クラン・カラティン) 呼び出された英雄は擬似サーヴァントとしてアサシンがその「マスター」となるが、 彼らは必ずしもアサシンに対して忠誠を誓っているわけでもなく、各々の自由意志で行動する。 またレベルはアサシンと同様の「60」に制限され、宝具やスキル等の能力も正規サーヴァントとして 召喚された場合に比べて劣化を受ける。 同時に、アサシンとしてのクラススキルと、低いランクの「◯単独行動」のスキルを得る。 レベルが「40」以上「60」未満で、かつ「人間」であるキャラクターに対して「加護」を与える。 この「加護」を受けている間、対象が「メイン」として戦闘を行う場合、【宝】を除く全てのステータス比較で 「+10点」のボーナス修正を得、勝率に「+10%」の補正を得る。 また対象が【宝】の数値を保たない場合、自身の数値を代わりに使用させる事ができる(【宝】70) 同時に、LPとMPの現在値と最大値に「+10点」する。 この宝具の効果が持続している限り、アサシンは戦闘で「メイン」「サブ」としては参戦する事ができない。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ケルト神話のコナハト国の女王。 アイルランド人の祖、ミレシア族がアイルランドに上陸した際、それを迎えた三女王の系譜。 王を聖別して作る力を持ち、七人の王を祝福した。血筋上、支配の実権を持つ立場。 夫であるアリル王と財産比べを行った際、同等の牡牛がいなかった為、 アルスター国のクーリーの人物から借りようとするも、最終的に決裂。 強硬手段に出てアルスター国との戦争が勃発する。クー・フーリンとはこの戦いからの宿敵。 政治手腕の方が目立つが、軍団指揮や剣・槍・戦車など、実戦の逸話も多い。 生前に女王として様々な謀略を実行したからか、自己評価がネガティヴ気味。 【王器】を持ち、複数の英霊を使役するできない子を「自分に似ている」と指摘。 かつては女王として愛される事と引き換えに愛を与える生き方に疑問を持っていなかったが、 クー・フーリンに拒絶され、憎悪によって殺害しても虚しさしか無かった事で疑問を持つ。 望みは“クー・フーリンと再会し、自分が彼を愛していたのか否かを確かめる” 生前は女王としての振る舞いは普通に暴君、プライベートだと本編中の感じ。 “横暴さも女神の血統の役割”という意識があった為、どちらも演技ではなく素の振る舞い。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アサシン ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:フェルグス・マック・ロイ 【レベル】:60 【アライメント】:混沌・善 ┣━━━━━━┳━━━━━━┳━┻━━━┳━━━━━╋━━━━━━┳━━━━━━┫ 【筋】:40 【耐】:30 【敏】:50 【魔】:30 【運】:10 【宝】:60 ┣━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┫ ´ ///////////////////,l .l//,|.l,!//////////////////!l,! 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|, ,ヽ, ヽ ヽ ヽ `ヾ ノ/./ | | /ヽ , . , , ,___ゝ.メ!ト, .ヘ __ `ヽ |/|/! .| ,| \ヽ ヾ!_/ .|!.|∧ヾ! `ヽ,_`ヾ ./.,ィ゙| _| ゙` ー‐` ゙―‐ `ノ!ノ/ `ヾ , .|///ヽ , . ノ| 彡// \ ヽ ソ } , .| / ,`ヽ \ `ヽ,_ /_// | . ., ` ~ / , ヽ- ,_____ヽ,_ ‐ `ヽ`ヾ ̄ ̄`ヾ ̄/ / ./! .ヽ ゙ ̄ ̄` , i , ヽ // ヽヽ , ./ | , ヽ / ., |ヽ ヽ ./., ヽヽ | i| | , `ー ゙. i l . , ヽ /./ , , . , | , ./ . , .| ヾ ̄, ∨ ヘ , . ,┌┬.┐/ ,., ∨ , ヘ\/ | . | | , .イ __ゝ ,. _,ニニミ_ ヘ > /} | | , .< / / .| ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○気配遮断:B 戦闘時、最初のラウンドに行われるステータスの比較において、敵のステータスに対し 常に「-5」点のペナルティ修正を与える。 サーヴァントとしての気配を絶つ。完全に気配を絶てば発見することは非常に難しい。 ○単独行動:C 戦闘の開始時、自陣のMPの現在値と最大値に「+3」点のボーナス修正を加える。 マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 ランクCならば、マスター不在でも一日の間は現界可能。 ○豪腕:B 使用ステータスに【筋】を選択した場合、自陣の「戦力値」に「+10点」のボーナス修正を加える。 またその比較に勝利した場合はさらに「+10点」する。 この効果は一度の戦闘中に「4回」まで使用できる。 瞬間的に筋力を増幅させる。魔獣が持つ攻撃特性とは似て非なるスキル。 ○境界の守護者:A 戦闘時、自陣の勝率に常に「+40%」の補正を得る。 この補正は自陣が「戦力の優位」を一つ得る度に「-10%」されていく。 古い時代に国境を守る神として崇められていた頃の特性。 攻め寄せる敵を迎え撃つ守勢にこそ“勝利のコナル”は己の真価を発揮する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○死地に輝く血霧の盾(ブリクリウ) ランク:C 種別:対人宝具 コナルが常に戦場で用いていた青銅に縁取られた盾。 非常に頑強であり、幾つもの戦いを超えた結果としてその表面は常に血に塗れている。 単純に「守る」という概念を宿したその盾は、目を見張る程に強い力を秘めている訳ではない。 しかし無数の戦場をこの盾と共に戦い抜いてきたコナルにとって、最も信頼できる 武具である事に間違いはない。 戦闘の開始時、自陣のLPの現在値と最大値に「+5」点のボーナス修正を加える。 また自陣が何らかのダメージを受ける際に、それを常に「2点」軽減する。 ○射殺す灰石の魔弾(タスラム) ランク:B 種別:対人宝具 コナルの手で造られた“魔弾”。レンスター王メス・ゲグラの脳漿と石灰を混ぜ合わせたもの。 光神ルーグが用い、魔神バロールの魔眼を撃ち抜いたとされるものと同じ名前を持つ。 その力は光神が持つ他の武具の特性と同様に「因果の逆転」による必中であり、 一度放たれれば防ぐことも避けることも敵わない。 威力自体は殊更強力な訳ではないが、一度撃たれた魔弾を止める手段は無く、 穿たれた傷は治癒不可能の呪詛としてゆっくりと標的を死に至らしめる。 ラウンドの開始時にMPを「3点」消費する事で使用できる。 敵陣のLPに対して「4点」のダメージを与える。 このダメージは「5点」以下の減少を無効にし、効果による追加LPも無視して 直接敵陣のLPに対して与えられる。 このダメージは通常の手段では回復しない(自然回復も含む) 戦闘中はラウンドの終了毎に、戦闘外は1日の終了時に、この宝具の効果で ダメージを受けた対象は、さらに「2点」のダメージを受ける。(この時も追加LPは無視される) この宝具は一度使用したら、使用した対象が「死亡」するまで再使用できない。 効果はコナルが消滅するまで持続する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アサシン ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:クラン・カラティン(本体) 【レベル】:60 【アライメント】:混沌・悪 ┣━━━━━━┳━━━━━━┳━┻━━━┳━━━━━╋━━━━━━┳━━━━━━┫ 【筋】:50 【耐】:30 【敏】:40 【魔】:30 【運】:20 【宝】:40 ┣━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┫ /i! ヽ、 / . ! ∨ヽ ; . i! ;. ヽ .i . i/| .}ヽ, i. ; .i. . / .i } . 、 .}. } l i .i. /`ヽ_ / ∨ .i! .{ i ∨i! i、/ / ./i! .i ヘ i! i! {´ r ´ / .ト, i、 ヽヽ! .! ヽ、 .ノ / .i. ; iヽ、 .∨_.| _ ,,.ノ´_,,. - ´ ノ i! ゝ、_` -O ‐ _,, ..- マ ´ /Y ヾ、 \. / / / .〉 .iヽイ. ; i! ̄` マi i イ ∨i ヘ .i! .ィi }》、 .i ノ| .} i∨.ヘノ.´ .|ノ| .\\ .} _ノ}. /}| | .}_i∧/|iiiil∧ ∥ /\i∨ ん__ノ} _ // |/| .`∨ i! | ∨ / ∧ 彡、_ノ}. rf// 〉 /i | `ヽ、 ,ィェュ,,.∨/--ヘ__/ _,_ ィミ彡≦≧ェ ュ ;;_ソ _/ // ∠ ./ ヽ| (z、`ヽ、ィ≦∠ノミミi、,_,_,_,_,_!,ィミ彡ミ彡/;/;/;/;/  ̄ ` y // / /ヽ_ソ| .∨_ / ./ミミミ三三三三三ミミ彡/ ∧_, -‐ /レ´ ヽ\__\\_ソ! _∧/_,_,_,/\ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡ミ/_,_,_,_,∧/ / /∨ヾ、. \_二≡彡 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○気配遮断:B 戦闘時、最初のラウンドに行われるステータスの比較において、敵のステータスに対し 常に「-5」点のペナルティ修正を与える。 サーヴァントとしての気配を絶つ。完全に気配を絶てば発見することは非常に難しい。 ○単独行動:C 戦闘の開始時、自陣のMPの現在値と最大値に「+3」点のボーナス修正を加える。 マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 ランクCならば、マスター不在でも一日の間は現界可能。 ○怪力:B 使用ステータスに【筋】を選択した場合、その数値に「+10」のボーナス修正を加える。 また【筋】を用いた比較に勝利した際、LPに与えるダメージに「+1点」する。 この効果は一度の戦闘中に「4回」まで使用できる。 一時的に筋力を増幅させる。魔物、魔獣のみが持つ攻撃特性。 ○連携戦闘:A+ 同名のキャラクターが参戦している戦闘において、「メイン」「サブ」以外で参戦している 「同名のキャラクターの数×2」点だけ自陣の「戦力値」にボーナス修正として加える。 集団での戦闘に長けている事を示す能力。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○毒血孕む二十八人の怪物(クラン・カラティン) ランク:B 種別:対人宝具 父カラティンを中心とした二十八人の怪物たちの血族。 その血は蝕んだ者を9日で殺すと伝えられる程の猛毒であり、同じ血肉を共有する一族同士は 互いの肉体を融合させる事で一体の巨大な怪物に変じる事もできる。 一人一人ではさほど脅威ではないが、一族が纏まって襲ってきた場合、彼の“クランの猛犬”すら 追い詰められた“二十八人の怪物”の恐ろしさを知る事になる。 敵陣のLPに対して何らかのダメージを与える場合、そのダメージに「+1点」のボーナス修正を加える。 このボーナス修正は最大で「+5点」まで同名の効果で累積し、またこの効果でダメージを受けたキャラクターは LPの「最大値」まで同時に減少する。 この「最大値」の減少は、クラン・カラティンが消滅しない限り永続する。 またこの宝具を持つキャラクターが「10人」以上参戦している場合、「クラン・カラティン(本体)」を 「メイン」として残し、それ以外の「クラン・カラティン」全てを「その他」へと除外する。 この時、自陣のLPとMPに「「メイン」「サブ」以外の同名キャラクターの【耐】及び【魔】の合計÷10」点の ボーナス修正を加える事ができる。 同時に、「「メイン」「サブ」以外の同名キャラクターの数(最大20)」に等しいだけのボーナス修正を ステータス比較の際に加算する事ができ、またそれと同じだけの有利な補正を勝率に対しても加える。 ただし、「対軍宝具」の効果を適用したダメージを受けた場合、最終的に受けるダメージが「3倍」となり、 これが「対城宝具」以上の場合は「5倍」となる。 「10人」以上で戦闘を行なっている場合、ラウンドの終了時に「5点」のMPを消費しなければならない。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アサシン ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:クラン・カラティン 【レベル】:50 【アライメント】:混沌・悪 ┣━━━━━━┳━━━━━━┳━┻━━━┳━━━━━╋━━━━━━┳━━━━━━┫ 【筋】:40 【耐】:30 【敏】:30 【魔】:20 【運】:10 【宝】:40 ┣━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┫ | | || || || || || |.|-------_ || ィf | | . . . . . . `-..、 |.|/ | | _=,,,. . . . . .ヽ ヽ |γ.... ノ | // =τ .. .ヽ ! .λノリ リ ゞ.. . .| | ν __,,-シ ||. . .. . . .| λ_;- -= ;;;く リ. . . . . .| |! 弋ゞ ≪. . . . . l f´`i | ノ弋ゞ,,;;リ . . . . . リ r-ト- ! | リ 仆 ;;リ. . . . . ,ィ r.k..j. . .ハ λ/ =,,_ノノ リ 彳 . . . /r ー--...、 r..l .ヾ . . . . ``r =、 ∨ .__ 弋ii;, /.彳..ィ  ̄”─ .ヽ`.、ノ . . . . . . .弋ノ ∨_∨ ;;,,,. ´ . .... . . . . . . ._((_ ___ .ヾ . . . . . . . . . イ /ヽ,,... ´ ,.ィ ∧ ̄ . . . .`ヽ {. . . . . . `` .、= ==- ! _..ノ- /,.. ,r ..∧ . . . . . `≧-=..._ .\. . . . ._{, ´ .`¨フ=. / / /.. .-∧ . . . . . .! .,. ´. . . . . . . . . ̄`≧´_ , ィ ´./ ´ ̄} ; , , r ー-、 ... . . .`i,─τ {廴_, --=_-ー ´V `、 〃 .l .! . .!./ .... . . . .ノ ... .. . . l ,.ィ. ´ . . . . . . . . . _V ハ{, ‐.、 _ __,... -――-.<´ . . ! .{廴_,.. -ー=7 . . . .V _ _ハ、 . . ノ,! . . . . . . . . ´ _..`>. ´ . . .> ー‐ . ̄ . .l . . . . . . . . . . . .. . . . . . . .} , ´ 弋_,..,ー、´ . . . .`ヽ . .// . j . . . . . . . . . . . . . . . . . . ... .. . . . . ./ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○気配遮断:B 戦闘時、最初のラウンドに行われるステータスの比較において、敵のステータスに対し 常に「-5」点のペナルティ修正を与える。 サーヴァントとしての気配を絶つ。完全に気配を絶てば発見することは非常に難しい。 ○単独行動:C 戦闘の開始時、自陣のMPの現在値と最大値に「+3」点のボーナス修正を加える。 マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 ランクCならば、マスター不在でも一日の間は現界可能。 ○怪力:B 使用ステータスに【筋】を選択した場合、その数値に「+10」のボーナス修正を加える。 また【筋】を用いた比較に勝利した際、LPに与えるダメージに「+1点」する。 この効果は一度の戦闘中に「4回」まで使用できる。 一時的に筋力を増幅させる。魔物、魔獣のみが持つ攻撃特性。 ○連携戦闘:A+ 同名のキャラクターが参戦している戦闘において、「メイン」「サブ」以外で参戦している 「同名のキャラクターの数×2」点だけ自陣の「戦力値」にボーナス修正として加える。 集団での戦闘に長けている事を示す能力。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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旅人 傭兵 アサシン 盗賊 海賊 十二支 暗殺を主にする集団
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帝国の継承者 帝国の継承者Memory1イェニチェリ Memory2武器庫の門 Memory3 武器庫潜入 Memory4ある貴婦人の肖像 Memory5印、パート2 Memory6牡牛の広場 Memory6新体制 Memory1 イェニチェリ 概要スレイマンはイェニチェリ軍団の隊長、タリク・バーレティがテンプル騎士団と関わっていると見ている。調査の為、彼を見つけて尾行せねば フルシンクロ条件爆弾で2人の番兵をおびき出す フルシンクロ達成の為のポイントユスフに教わったとおりにやれば簡単。 Memory2 武器庫の門 概要タリクはパレオロゴスなる男を武器庫に行かせた。暴動を起こし、番兵の注意がそれた隙に武器庫に入らなければ フルシンクロ条件暴徒の内40人以上が生きのびること フルシンクロ達成の為のポイント敵の攻撃は二波あるので、一波目はクロスボウで倒しながら弟子を1シグナル呼ぶ。二派目がくるまでに近くの鍛冶屋でクロスボウの矢を最大まで補充(購入)し、クロスボウで倒しながら弟子を2シグナル呼ぶ。これで45~50人は安定して生き残れる。矢の嵐は効果範囲が狭く全ての敵を倒せない上に、一度使うとメモリーをやり直しても弟子シグナルは失ったままなので使わないこと。 Memory3 武器庫潜入 概要暴徒によって武器庫の門が破壊された。パレオロゴスが武器庫を訪れた理由をつかまなければ フルシンクロ条件ワイヤーからエア・アサシンを行う フルシンクロ達成の為のポイント沸いてくる番兵達が対象。兵士は無限沸きではないため、メモリーが始まったらすぐワイヤーを探し、ワイヤーに乗ったら暗殺ボタンを連打する。 Memory4 ある貴婦人の肖像 概要何者かがソフィアの店に押し入り、大切な絵を盗んでいった。彼女が用を済ませる間に絵を取り戻してこなければ フルシンクロ条件商人に見つかることなく絵を盗む フルシンクロ達成の為のポイント商人に話しかけられたら、金撒きや煙幕などで彼の気を散らした隙に絵を盗む。「盗む」が条件なので、買い取ってはいけない。 商人を殴り倒してから、のんびりと置いてある絵を取ってもOK。 Memory5 印、パート2 概要ニコロ・ポーロは、マシャフの鍵のありかを知る手がかりが記された書物をヴァレンス水道橋の近くに隠した。印を頼りに書物を見つけなければ フルシンクロ条件無し。 Memory6 牡牛の広場 概要ポーロが残した手がかりは、牡牛の広場を指し示していたが、テンプル騎士団もここを調べていた フルシンクロ条件傷を負ってはならない フルシンクロ達成の為のポイント気にせず跳んでいけば、敵の攻撃は当たらない。最後の4対1の戦闘は、煙幕 + ナイフ投げで簡単に倒せる。 Memory6 新体制 概要10年ぶりにマシャフへ戻ったアルタイルとマリアは、アッバスにより息子が殺された事を知る。アッバスのもとに乗り込み、罪を償わせなければ フルシンクロ条件無し。 >>>シークエンス6へ
https://w.atwiki.jp/revelations/pages/93.html
マスターアサシンミッションのパート2受けられないんですが… どこにいけば受けられるんですか? - 名無しさん 2011-12-10 15 56 20 弟子がレベル14になってから - 名無しさん 2011-12-10 16 00 06 なるほど… ありがとうございます - 名無しさん 2011-12-10 16 58 45 地中海防衛やるの面倒臭いんだけど爆弾素材の他に意味ありますか? - 名無しさん 2011-12-10 17 17 06 トロフィーと収入くらいじゃない?1回全都市50%にしてからは、後半ほとんど放置してたな。 - 名無しさん 2011-12-10 18 58 59 マルチでのオプションでパフォーマンスを向上してくださいってだたんですけどどうしたら? PS3 - 名無しさん 2011-12-10 18 04 15 PS3でマルチでのオプションで、パフォーマンスを向上のため、インターネットトラフィックの設定をどうかしろと・・・どうしたらインターネットトラフィックの変更ができますか? - 名無しさん 2011-12-10 18 09 44 デスマッチで背後から襲ったのに反撃されるんだけどこれ何?(自分が追跡側です) - 名無しさん 2011-12-10 18 33 24 俺も不可解な判定をよく食らう。仕方ないのでラグだとあきらめてる。 - 名無しさん 2011-12-10 18 59 58 シークエンス2「攻勢」の時、Rが反応せず右ホイールでさくらんぼ爆弾が選択出来ず先に進めないのですが・・・ - 名無しさん 2011-12-10 21 47 49 地中海防衛で小公子ってミッションに送ったら帰ってくる時間不明でずっと帰ってこないんだけどこれはバグかなんかですかね? - 名無しさん 2011-12-11 00 03 43 バグじゃないよ。本編進めると帰ってくる。これQ Aに載せたほうが良いような気がする。過去ログに書いてあるけどさ。 - 名無しさん 2011-12-11 00 16 54 ロマの本部の北東あたりでいつもただの酔っ払いにしか見えないNPCにターゲットマークが出ます。殺しても殺しても何度でも復活するのですが、地味に鬱陶しいです。こんな現象を見つけた方はいませんか?(もしかして何かのイベントの途中なのかもしれませんが) - 名無しさん 2011-12-11 01 18 06 それは・・・ドゥーチョだw 素手で殴り倒すと幸せになれるよw - 名無しさん 2011-12-11 01 23 29 マルチを始めたのですが、最初にストーリーモードで達成したボーナスみたいな物の一覧が出たのですが、これの全リストどこかにありませんか?下段の右から二番目か三番目だけ取れて無くて凄く気になってます。 - 名無しさん 2011-12-11 04 57 47 マルチ実績 海賊、船長等どうやって使えるのようになるのか知っている方いらっしゃいますか?LV50になってプレステージすすんでも使えるような条件はなし - 名無しさん 2011-12-11 16 17 43 DLC - 名無しさん 2011-12-11 16 27 28 ロマギルドの「紛れ込んで番兵を暗殺する」というチャレンジですが、ロマの中に紛れ込んで暗殺したり、群衆に紛れましたが、回数が増えません…条件わかるかたおられますか…? - 名無しさん 2011-12-11 21 02 06 自分は番兵にフックスイープして逃げて、ワラの中に飛び込んで探りにきた番兵を暗殺してたら達成できた。 - 名無しさん 2011-12-11 21 41 58 ありがとうございます!無事に出来ました - 名無しさん 2011-12-11 22 30 32 藁の中に隠れて暗殺!でカウントしてくれました。他の方に教えてもらったのですが、「隠れて」を「紛れて」と誤訳されたのかと思います。 - 名無しさん 2011-12-11 22 17 01 誤訳でしたか…回答ありがとうございます - 名無しさん 2011-12-11 22 31 17 リプレイだとギルドチャレンジに反映されないような・・・ - 名無しさん 2011-12-11 21 17 33 いや、されていますよ。中断してもされています。 - 名無しさん 2011-12-13 08 07 14 ロマとかの固有特性?をやるには何ボタン? - 名無しさん 2011-12-11 21 34 23 アビリティのこと?こっちの指示なしで勝手にやってくれるよ - 名無しさん 2011-12-12 00 44 42 ロマとか盗賊のアビリティは分かりやすいしwikiにも書いてあるが、傭兵のアビリティって何でしょか?とりあえず雇ってみたが、何が変わったのか分からん・・・ - 名無しさん 2011-12-12 02 03 06 多分強攻撃だと思う - 名無しさん 2011-12-12 18 45 30 スタートボタン押して衣装のところであるた - 名無しさん 2011-12-12 22 10 20 スタートボタン押して衣装のところで衣装を着替えたのですが元の服装に戻すにはどうしたらいいんですか? - 名無しさん 2011-12-12 22 16 02 今着てるのと同じ衣装を選ぶと外す選択肢が出る - 名無しさん 2011-12-13 00 11 01 トレーラーとかであったマントは結局ないんですかね? - 名無しさん 2011-12-12 23 24 32 ないです。カッパドキアでマント?みたいなのはつけるけど - 名無しさん 2011-12-13 00 13 48 ありゃ外套だろ - 名無しさん 2011-12-13 05 41 04 元々、防寒着としての起源を持っているル訳だから外套もマントの一種じゃないかな~。とはいえ、カッパドキアで外套被るのはいいけども、それによって装備していた防具の絵まで変わるのはいただけないと思った次第・・・。 - 名無しさん 2011-12-13 08 43 50 マスターアサシンミッションの女優パート2が出ません。パート1まではクリアしているのですが・・・。 - 名無しさん 2011-12-13 01 16 32 過去ログ読むくらいしろタコ - 名無しさん 2011-12-13 02 48 19 早く支部長のアサシンを強くする作業にもどるんだッ! - 名無しさん 2011-12-13 03 47 48 クモ男の実績ってどうやるの? - 名無しさん 2011-12-13 02 11 00 アヤソフィアのマーカーが塔の辺りに辺りにあるから紛らわしいけど、塔じゃなくドームの頂上にいかないといけない。 - 名無しさん 2011-12-13 02 52 58 上る前にルート確認。フック使わないと無理。自分は2回目であっさりとれた。 - 名無しさん 2011-12-13 10 57 14 300mダッシュってどこでやりやすい? - 名無しさん 2011-12-13 02 25 04 過去ログ読むくらいしろタコ - 名無しさん 2011-12-13 03 00 37 実際のところ原っぱ以外でも適当に走ってれば300いくから安心しなさい御嬢さん - 名無しさん 2011-12-13 03 53 51 ロマのギルドチャレンジ、「ステルス行動で敵の目を掻い潜る」が全然カウントされないんだけど具体的に何すればいいの? - 名無しさん 2011-12-13 14 23 31 自己解決「敵」より「追っ手」と訳して欲しかったなぁ - 名無しさん 2011-12-13 15 05 07 その意味以外、どう受け取ったんだ。 - 名無しさん 2011-12-13 15 40 35 理解できなかったのあんたくらいだと思うが - 名無しさん 2011-12-13 15 09 28 ネズミ捕りのトロフィーがとれない・・もう20人くらいの足場さんが犠牲に・・とった方どうやって取ったか教えて下さい - 名無しさん 2011-12-13 16 01 40 足場に敵を集めて陶器のまきびし爆弾を足下に投げる。 - 名無しさん 2011-12-13 16 31 45 文切れちゃった。 あとは足場をフックで引っ掛けて倒すだけ。足場倒すの間に合わないと思ったらすぐまきびし撒くといい。どっかのサイトに動画あるからググれば出ると思う。 - 名無しさん 2011-12-13 16 36 32 ありがとうございます。足場って引っ掛けれたんですね。 - 名無しさん 2011-12-13 17 04 08 すれ違いざまに引っかける感じのモーションでした。 - 名無しさん 2011-12-13 23 34 05 マルチのボディーガードってレベルいくつでアンロックされますか? - 8723 2011-12-14 19 26 54 15です - 名無しさん 2011-12-14 20 58 30 マルチプレイ用の富士山みたいなシンボル、追憶の旅の何番で手に入りますか? - 名無しさん 2011-12-14 20 10 25 すべて100%にすると、何かアンロックされるものとかあります? - 名無しさん 2011-12-14 21 10 16 シークエンス3のミッション3で弟子を送り込めません - 名無しさん 2011-12-14 21 54 19 シークエンス8だけどピリ・レイスミッション出てない…。いつ出るのかしら? - 名無しさん 2011-12-15 00 17 27 地図上でバザールの当たりに出てるでしょ? ユスフから爆弾作りを教わったら出るよ。 - 名無しさん 2011-12-15 00 21 37 ついでに、ビリ・レイスミッションてのは爆弾の使い方のチュートリ。レイスに向かって右側の壁にある絵がそれになる。 - 名無しさん 2011-12-15 12 47 20 ピリ・レイスのミッションはいつ出るのかしら?今シークエンス8w - 名無しさん 2011-12-15 13 37 45 自分の書き込みのすぐ上を見ろ - 名無しさん 2011-12-15 14 59 50 井戸全部アンロックしたら何か良いこと有る? - 名無しさん 2011-12-15 20 41 28 シークエンス9メモリー3でエッチオにさあ、聞け!って言われた後に寝落ちしたんだけどエンディングってもう見れないの? - 名無しさん 2011-12-15 22 54 22 無理、だから俺はもう一個データ作って適当にシークエンス9まで進めてそのセーブデータを外付けに保管してる - 名無しさん 2011-12-15 23 09 48 ああ…もう1回やるの面倒だからどっかで動画見て保管してきます。途方もなく歩き回ってました。ありがとうございます。 - 名無しさん 2011-12-15 23 14 33 シークエンス8の道の終わりのアフメドとの空中戦で詰まってます。どうすればいいのかもわかりません。。 - 名無しさん 2011-12-16 01 30 38 指定されたボタンを押すタイミングはカウンターとかと同じ要領で。 - 名無しさん 2011-12-16 06 25 23 画面がフリーズして、コントローラーもきかず泣く泣くリブートしたら、またデータ読み込みの段階でフリーズ(*1))))))何度やっても最初のロード画面で止まる…。これってやり直すしかないの⁇⁇あと少しでクリアだったのに… - あーあ 2011-12-16 01 35 58 BH→2→Revelationsってやったけど今作が1番出来悪いな… - 名無しさん 2011-12-16 03 06 52 実績クモ男が解除できません。25秒以内ってコツはあるのでしょうか? - 名無しさん 2011-12-16 09 19 51 どこかの板コメントで答え出てたけど、塔のてっぺんじゃなくてドームの方がゴールらしいよ? - 名無しさん 2011-12-16 09 21 46 ドームでも25秒はきつそうですね><がんばってみます!どうもありがとう! - 名無しさん 2011-12-16 09 55 07 と、おもったら一発でできたw大感謝! - 名無しさん 2011-12-16 09 57 06 俺は屋上からできたよ - 名無しさん 2011-12-16 17 44 51 アニムスデータの破片を50個取って地図手に入れたんだけど街全部とっても88個しかない。これってバグかな? - 名無しさん 2011-12-16 20 10 01 カッパドキアに残りがあるよ - 名無しさん 2011-12-16 20 26 10 あと地図の余計なアイコン消せば見やすい。重なってたのかどうしても2個足りなかったけど、余計なアイコン消したら出た。 - 名無しさん 2011-12-16 21 38 47 カッパドキアの書物が高くて全部買えなかったんだけど、シークエンス7終わったら店員いなくなっててもう本は買えないのでしょうか? - 名無しさん 2011-12-16 23 28 50 ストーリー終わってもカッパドキアは行ける。 - 名無しさん 2011-12-16 23 53 21 船頭さんがいてマップにマークもでてるから探してみ - 名無しさん 2011-12-17 00 24 39 渡し木の上から番兵に対してエア・アサシンを行うってあるんだけど、渡し木ってなに? - 名無しさん 2011-12-17 01 41 21 文字通り建物と建物の間に渡してある木。鷹の目で下に番兵の巡回ルートがある場所探すか、音爆弾でおびき寄せてからエアアサシンでいける - 名無しさん 2011-12-17 02 50 18 剣で一番強いのはユスフのジキルですか? - 名無しさん 2011-12-17 13 31 11 すべての性能が最高なので、今のところジキルのはず。2とBHでは最高性能だったアルタイルの剣が一段劣るということは、それ以上の性能という意味なのかな? - 名無しさん 2011-12-17 14 06 08 性能的にはそれ。ただし、大型武器の方にも同じ性能のモノがあり、それぞれに利点が違うから自分に合った方選ぶといい - 名無しさん 2011-12-17 16 33 47 マルチでフレンドを招待しても絶対「このセッションには参加できません。」ってなるんですけど!どういうことですか? - 名無しさん 2011-12-17 15 38 53 アサシン勧誘ミッションで味方が死んだから弟子が一人足りない状態ですけどまた仲間にできますか? - 名無しさん 2011-12-18 04 28 09 できます。当然育てなおしですが。また話が進むにつれて勧誘した弟子の初期レベルが上がっていくようです。 - 名無しさん 2011-12-19 09 59 47 シンクロ率100%にしたら実績以外になにかあるんですか? - 名無しさん 2011-12-18 11 28 04 達成感というこのゲームで一番のやりがいが入手できる、今作は今までと比べると楽だったがね - 名無しさん 2011-12-20 05 11 49 アニムスハッキングがいまいちわからないんですがあれはどう使うものなんですか? - 名無しさん 2011-12-19 02 16 20 ターゲットと思わしき人をロックオンした状態で□orX(エックス ばつじゃなくて)を押すと殺害できます。離れていてもいいですが、ロックオンしてないと関係ない一般人を殺すことになるのでご注意を - 名無しさん 2011-12-19 10 01 47 DLCの内容はなんだったの? - 名無しさん 2011-12-19 20 51 59 マルチでバグとかある?あったら教えて - 名無しさん 2011-12-19 20 55 49 マスターアサシンミッションってどこで始められるんですか?また、スートーリー終わったんだけど老アルタイルの衣装が出てないんですけど - 名無しさん 2011-12-19 23 04 02 過去ログくらい見ろといいたいが教えてやろう、マスターアサシンミッション支部に配置した弟子のレベルが1一定に達していないと発生しない、アサシンの経験値を確認してメーターがカンストしてなければ地中海に派遣するなりしてレベルを上げなきゃならん。老アルタイルの衣装はシークエンス7辺りのシンクロ率を100%にすればよかったはず - 名無しさん 2011-12-20 05 10 36 きっとシークエンス8だと思う。なぜなら8は100%で7が87%位だったけどアルタイル老のコスは手に入ったから・・・ - 名無しさん 2011-12-20 13 55 34 ああ、普通に数字間違えてたすまん - 名無しさん 2011-12-20 17 55 24 トロフィーの「鳥人」を狙っているんだが金角湾のどこに着地すればいいのかわからないんだが取れた人はどこで取れた?何回か塔から港まで飛んで試してるんだが一行に取れない、これさえ取れればあとはマルチだけなんだが - 名無しさん 2011-12-20 05 24 38 ひたすらまっすぐ(マップ上で上)に進んで着水したら普通に取れました。 - 名無しさん 2011-12-20 11 27 28 なるほどありがとう、船とか湾に降りなきゃなのかと思ってた - 名無しさん 2011-12-20 23 38 24 盗賊のギルドチャレンジでアンロックされる武器ってなんですか? - 名無しさん 2011-12-20 12 25 47 メフメトの短剣だったような気がする・・・ - 名無しさん 2011-12-20 13 42 16 ありがとうございます。すっきりしました。 - 名無しさん 2011-12-21 09 55 19 鳥人は海に着地すれば取れますよ - 名無しさん 2011-12-20 23 37 43 賢人のトロフィで、コンスタ14冊、カッパド4冊、ポーロ7冊終わってるんですけど、トロフィが解除されません。解除方法知っている方、教えてください。バグ? - 名無しさん 2011-12-21 00 35 57 ストーリーは進めたの? - 名無しさん 2011-12-21 01 05 05 全ストーリーは終わってて、シンクロ100%です。最後の1冊はカッパドの本で、ミッション中(リプレイ)に買ったのが良くなかったのかな??? - 名無しさん 2011-12-21 01 19 19 アジトの本棚で確認を。全て埋まってればバグで初めからやり直すしか無いんじゃないのー? - 名無しさん 2011-12-21 07 16 56 ですね。ただ、先日?のアプデ後に賢人の問題が多発してるみたいで・・・改善されないと2周目ができないです。もう少し待ってみます。みなさん、コメントありがとです♪ - 名無しさん 2011-12-21 12 42 47 初めてプレステージ突入したら全スキルリセットされたぞ、ロスストもキルストも全部リセット。ありえねぇ - 名無しさん 2011-12-21 23 30 29 キルストリークで雑魚兵以上(イニチェリみたいなの)一撃でたおせないの?(地上で 素手以外 - 名無しさん 2011-12-22 00 10 09 キルストは防がれるってデータベースで出る。ちゃんと見よう。 - 名無しさん 2011-12-22 02 27 36 盗賊ギルドチャレンジの水深30m以上潜るってどうやるかわかりますか? - 名無しさん 2011-12-22 08 48 03 たしかすごい高いとこからダイブ。詳しくは過去ログみて。 - 名無しさん 2011-12-22 09 46 43 マルチチャレンジの連続殺人者って取れた方いますか?同じゲームモードで全てのペルソナを使えってことなのかな? - 名無しさん 2011-12-22 15 15 07 武器の空きが2つ埋まってないのだがこれって仕様?バスタードソードの上とビザンツのダガーの左。 - 名無しさん 2011-12-22 23 32 36 傭兵ギルドとロマギルドの武器だと思うよ - 名無しさん 2011-12-22 23 37 40 一応どっちも持ってるから編集したんだけど、まだそこだけ埋まらないんだ… - 名無しさん 2011-12-23 14 41 36 プロイセンの長剣とアフガンのヒーベル刀だね。思い出せる限りではこの2つはもらい物じゃないからたぶん武器屋で買ったものだと思う・・・。シークエンスを全部終わらせてなかったのらもしかしたまだ武器屋のリストにでてないだけかも? - 名無しさん 2011-12-23 17 53 26 追記。カッパドキアの武器屋にあったので、カッパドキアのみで手に入るものでしょう。本と同じで - 名無しさん 2011-12-23 17 59 49 ありがとうございます!なるほどカッパドキア!買ったら編集しておきます。 - 名無しさん 2011-12-23 21 17 47 バグで、銀行に金が振り込まれなくなった;対処方法教えてください。 パッチは削除しました。 - 名無しさん 2011-12-23 13 14 25 シークエンス9をクリアしたのに、老アルタイルのローブがでません。対処法しってる人がいたら教えてください。 - 名無しさん 2011-12-23 18 12 55 シークエンス8をシンクロ率100%にしましょう。 - 名無しさん 2011-12-23 19 48 52 ありがとうございます!やってみます - 名無しさん 2011-12-24 08 32 19 マルチの十字軍騎士って最初から武器とか挑発がアンロックされてる? - 名無しさん 2011-12-24 09 15 59 十字軍騎士と背教者の本編で直接戦ったキャラ二人はクレジットなしにレベルでアンロックされる模様、なお同じく本編に出てきた番兵(元アサシン)は弟子ミッション扱いだからクレジット有りなのかと思われる。ちなみにDLCのキャラ4人はあらかじめ全部アンロックされている - 名無しさん 2011-12-27 10 57 01 BHのデータあるのにマルチの娼婦が出ないのは何か条件ありますか? - 名無しさん 2011-12-24 14 07 33 BHのマルチやった? シングルしかやってないならでないのかも - 名無しさん 2011-12-24 20 46 17 マルチでバグとかある?あったら教えてください - 名無しさん 2011-12-25 17 00 08 バグって言ったらおかしいかもだけどエアアサシンみたいな特殊なモーションの時に変な動きになったりはする - 名無しさん 2011-12-26 09 32 52 武器ホイール左側の「薬」と「拳」の間のスペースには、何か入るんですか? - 名無しさん 2011-12-25 20 57 08 クリアしたけど結局何も入らなかったよー。期待してたんだけどね~・・・ - 名無しさん 2011-12-25 21 24 23 愛が詰まってます。...ごめん、イーグルダイブしてくる。 - 名無しさん 2011-12-25 23 10 43 なるほど、俺の愛は空っぽなのか! - 名無しさん 2011-12-26 09 26 33 おい涙拭けよ - 名無しさん 2011-12-27 10 59 03 フルシンクロでクリアしてエンディング見てるんだけど、いつまでたってもスタッフロールが終わらず、ゲーム終了してまた始めたらまたスタッフロールから始まる・・・これってバグ? - 名無しさん 2011-12-27 02 48 20 自己解決しました、エンディングがただ単に長いだけで最後まで見てませんでした。。。しかし、『賢人 』の実績がバグのせいか取れません( _ ) - 名無しさん 2011-12-27 10 31 43 これは後でよくある質問とかに載せて置こう、カッパドキアの書店でしか買えない本が数冊売っているからそれを購入しないと取れない、ただし値段がかなり高い。余談だがクリアに影響はないが書物を全て集めてアジトに行くとソフィアとのイベントが発生する - 名無しさん 2011-12-27 10 49 16 ちなみにカッパドキアの本を全部集めようとすると352303A必要。みんながんばって稼ごうね☆ - 名無しさん 2011-12-27 11 09 05 書物全部取ったのですが『賢人 』取れません。イスタンブール14、カッパドキア4、ポーロの印7でいいんですよね? - 名無しさん 2011-12-27 18 35 19 書物全部取ったのですが『賢人 』取れません。イスタンブール14 - 名無しさん 2011-12-27 18 33 41 そのソフィアのイベントクリア後でも出る? - 名無しさん 2011-12-27 11 49 14 むしろクリア前だとカッパドキアから帰ってきた後の本来ソフィアが捕まっている時期にしか発生させられないから - 名無しさん 2011-12-27 14 29 09 傭兵ギルドの闘技場の最後の「40秒で5人倒す」ができません。何かコツとかあります? - 名無しさん 2011-12-28 10 32 29 殴り、蹴り、カウンター全てを駆使しないと厳しい。 - 名無しさん 2011-12-28 11 22 47 弟子が地中海防衛から帰ってこないんですが。 - 名無しさん 2011-12-28 11 41 09 時間起てば帰ってくる、本編で派遣される奴はストーリー進めればいい - 名無しさん 2011-12-28 13 45 58 シークエンス3で、先に進めず困っています。bagh - 名無しさん 2011-12-28 12 59 13 ↑間違って書き込んでしまいました。バグ報告にも書いたので - 名無しさん 2011-12-28 12 59 41 ↑弟子を派遣する本編メモリーで、弟子が一人しかいないのですが、その弟子のレベルが10で、11じゃないと派遣できないとあります。でも、メモリー最中なのでアジトにアクセスすることもできず、メモリーを終了することもできません。レベルを11にするには何をしたらいいんでしょうか。またニューゲームからやり直すしか方法はないんでしょうか。 - 名無しさん 2011-12-28 13 01 26 どういう状況なのか少々わかりづらいのだがこのゲームで詰む事は絶対にありえないから、一応弟子についてだが弟子の何人かはレベルが10になるとアジトに配置できるようになってマスターアサシンミッションを受けられるようになる、そのミッションのパート1をクリアするとレベルが15まで上げられるようになる。よくメモリーの説明文を見直してみろ - 名無しさん 2011-12-28 13 43 24 シークエンス3開始直後から街中を歩きまわりアニムスの欠片等集めに走りまわっていたのですが、ひとつも勧誘ミッションを見つけられませんでした。マップにも一切表示されていません。ちなみにマップ表示設定はいじってないです。実際今メモリー中で、作業台にアクセスしても弟子のレベルが足りないので派遣できず、そのメニュー画面からも戻れず、元に戻すにはリセットするしかない状況です。一つ前のメモリー「番兵パート1」は終わっているのですが、その直後に今のメモリーが始まったので、アジトにも入れない状況です。そのレベルが15まであげられるというのは、どうしたらあげられるのでしょうか・・・ - 名無しさん 2011-12-28 14 32 32 未だ解決策見つからずです。終了できないメモリーを、クリアできない状態で開始されてしまうのは致命的ではないんですか・・・?本当にこまってます。。。 - 名無しさん 2011-12-28 15 53 51 きっと最初から始めた方が早いかも・・・同じようになら無いようにだけは気をつけるとしてさ? - 名無しさん 2011-12-28 18 49 59 シークエンス3のメモリー3で詰まってるようだがあのミッションは弟子を地中海に派遣するだけの物で、チュートリアル的要素も含んでいるから今は一つしか選べない、もう一度地中海防衛を選んで派遣できる所を選んでみろ、必ず番兵パート1で出てきた弟子を派遣できるはずだ、それまでは他の弟子も勧誘できなかったと思う。海外版やってるんでなければ画面の指示も読めるだろ? - 名無しさん 2011-12-28 18 57 16 それでも駄目だった場合は自分がシステムを理解できていないかバグかのどっちかだな - 名無しさん 2011-12-28 18 58 19 隠れ場所(井戸)の場所網羅してるマップ載ってるサイトてどこかありますか?後全部アンロックしたらなにかおこりますか?後回顧録と破片以外のもう1つのアンロック品てなんなんですかね?是非知りたいので、お願いします - 名無しさん 2011-12-28 17 37 28 アンロック云々はインベントリのアイテムの欄の事を言っているのか?それだったらマシャフの鍵だと思うんだが? - 名無しさん 2011-12-28 19 02 51 そうなのかありがとです。後は、井戸の方だれか教えてくれませんか? - 名無しさん 2011-12-28 22 26 28 特典DVDのラストでエッツィオの隣に座った男は誰ですか?顔を見てもわかりませんでした。 - 名無しさん 2011-12-28 22 33 08 誰かは分からないけどエツィオの死因は毒殺じゃないからあまり関係はないかも。16号やエツィオの「死」を幻覚として見たものとかだと思う - 名無しさん 2011-12-29 10 14 25 ユスフの武器て自動入手ですか?エンディングまでみたんですが武器屋にもアジトにもないですが... - 名無しさん 2011-12-28 23 22 33 ギルドチャレンジのセット3をクリアで入手だった。どれのチャレンジかは忘れてしまったから誰か補足頼む - 名無しさん 2011-12-29 08 39 00 「税金逃れ」を取りたいんですが、「テンプル騎士の使者」がまったくでません!出現しやすいポイントありますか?全クリしましたが、一回もでませんでした・・・ - 名無しさん 2011-12-29 18 30 26 他の方が解凍されていた通り、武器庫(マップの南の方の壁で隔てられている場所です)の入り口の辺りは比較的でやすいようです。右下に表示されているミニマップに赤色のアイコンが表示されたらそれが使者です。 - 名無しさん 2011-12-29 18 35 12 どうもです! - 名無しさん 2011-12-29 18 48 17 アサシンギルド本部でのソフィアイベントの発動条件分かる人おる?一周目は本を全部集めた後に出た為、本の収集が条件かと思いきや、二週目には序盤で発動したのだが。イベント後に弟子が図書室?の光の中に四人たたずむあのイベントのことなんだが。 - 名無しさん 2011-12-29 19 07 43 回答じゃなくて悪いんだけどそのイベントについて詳しく教えてくれ。シンクロ率100にしたけど出てないと思う - 名無しさん 2011-12-30 12 11 16 本を全て集めてアジトに行くと発生するイベント、ソフィアがアサシンのアジトを訪ねて来る - 名無しさん 2011-12-31 18 39 45 アサシンギルドでユスフの武器でしかね?アルタイルの剣=アサシンギルドかとおもた - 名無しさん 2011-12-29 20 12 38 ユスフのキジルはマスターアサシンミッションで入手できたかと。どのミッションかは忘れたが。。。 - 名無しさん 2011-12-29 20 57 07 全部クリアした後、町や戦闘BGMが流れなくなってしまったのですが、直す方法をご存じありませんか? - 名無しさん 2011-12-29 20 54 09 オプションで音量とかが0になってたりとかそういうんじゃなければバグ報告の方に言ってみて - 名無しさん 2011-12-29 22 50 33 シークエンス2のメモリー1をリプレイ→BGM流れたらリプレイ終了で元に戻るよ - 名無しさん 2011-12-30 09 46 41 教えていただいた方法で、戻りました。ありがとうございました - 名無しさん 2011-12-30 21 25 38 カッパドキアのものも含め、全ての書物を集めたのですがトロフィーの「賢人」が取得できません。何か解決策などはありますか? - 名無しさん 2011-12-30 12 12 57 過去ログにその不具合の報告いくつかありますが、今現在解決策はないようです、修正パッチが出た場合、条件揃っているにも関わらず実績が解除されないとかない事を祈ります。 - 名無しさん 2011-12-30 15 23 59 逆に今現在のプログラムで賢人が取れる人がいるのか知りたいです。 - 名無しさん 2011-12-30 15 25 08 ↑と同じ者です。書物を全て手に入れた後ソフィアとのイベントが発生するようなのですが、発生しません。何か条件を満たしていないのでしょうか? 書物は全て集めましたし、シンクロ率も100%です - 名無しさん 2011-12-30 19 23 00 書物全部集めたあと隠れ家に行ってみた? - 名無しさん 2011-12-31 15 10 46 隠れ家はもちろん、ソフィアの店にも行ったんですが… - 名無しさん 2011-12-31 18 43 54 書物全部集めたらアサシン本部にソフィアメモリーのマーカーがつくので、行ってみるとイベント開始って流れなんだけど。過去にもイベント見れないって人いたよね。「賢人」が取れないのと関係あるのかな。 - 名無しさん 2012-01-01 23 50 26 ↑…と思ったら、二周目のシークエンス5でまだカッパドキアにすら行ってないのにイベント発生。ちなみにソフィアメモリーのマーカーではなくて書物のマーカーでした。。。 - 名無しさん 2012-01-02 00 38 26 武器庫の門付近で数時間歩き周りましたが「テンプル使者」でません・・・解決法ないですか? - 名無しさん 2011-12-30 19 49 42 新しいデータで二週目やったら結構出たよ - 名無しさん 2011-12-30 20 34 40 DNA-サブメモリーの宝箱とかアニムスデータの破片の項目の部分の◇が黒いままなんだけど(フルシンクロしたら白くなる)。宝箱とかは全部集めたし内訳みても白くなってるのに - 名無しさん 2011-12-30 20 38 23 あの部分シリーズでずっと黒いままだから逆にあの状態でいいらしい - 名無しさん 2011-12-31 18 38 54 シークエンス9のパズルが解けない誰か教えて・・・ - 名無しさん 2011-12-31 00 54 01 1.タカの目使う 2.右上の図に鍵を置いて回し線と鍵の模様を合わせる 3.全ての鍵を合わせ終わったら・・・あとは、自分で確かめろ - 名無しさん 2011-12-31 01 11 29 クリアしてからふと考えてしまったけど、アレってキャッシュカードの暗証番号を自分の誕生にしてしまうほど簡単な鍵だよね・・・鍵の意味あり?w - 名無しさん 2011-12-31 02 33 04 タカの目が使えないと線が見えないから鍵自体は、簡単でもいいと思うんだが - 名無しさん 2011-12-31 03 55 27 どうせテンプルだったら総当りで解いてる - 名無しさん 2011-12-31 18 37 41 あの扉の横の材質石だからそこから爆薬やらなんやら使って壊せば終わるだろ - 名無しさん 2012-01-01 15 40 06 トロフィーの「税金逃れ」の取り方がいまいちよくわからないのですが、テンプル騎士団の使者って頭の上におっきくて白いやじるしかマークみたいのがある人のことですよね?その人に気付かれずに×ボタンでスリしたり、戦闘で△ボタンのスリ?みたいのと、倒した後にテンプル騎士団の使者をあさったりしているんですがトロフィーが獲得できません。だれか詳しく説明お願いします。ちなみに、「税金逃れ」のトロフィーは取れていないのは確認したので見間違いではないと思います。ネットもつながってます。長文失礼しました。 - 名無しさん 2012-01-01 21 39 59 テンプル騎士団の使者はこちらを発見しだい逃げ出すから絶対に戦闘になんてならない。戦闘中の△のスリをしてる時点でどう考えても相手を間違えてる。 - 名無しさん 2012-01-01 23 02 49 戦闘に入るって事はその人悪い噂を下げるための役人じゃないか?後ろに番兵を二人引き連れてる奴 - 名無しさん 2012-01-02 06 47 29 全クリしたのにスタッフロールが終わらない!!終了して再度始めたら、また、スッタフロールからなんですけど - 名無しさん 2012-01-01 22 02 47 ゲームのスタッフロールは長いもの、最後までみればちゃんと終わる、前もこんな奴いなかったか? - 名無しさん 2012-01-01 22 06 47 書物はトロフィー入手以外に何か意味がありますか? - 名無しさん 2012-01-01 23 07 58 前作、前々作の絵画と同じように地価が上がる、あと全部集めるとソフィアのイベントが見れる。 - 名無しさん 2012-01-02 06 43 58 隠れ家除く7つ全てのアジトにマスターアサシン配置されてるんですけど、弟子をマスターアサシンまで育てるっていうギルドチャレンジが6/7のままです。諦めるしかないんでしょうか。 - 名無しさん 2012-01-02 02 50 13 ストーリーでやる弟子のイベントもやった? - 名無しさん 2012-01-02 06 44 47 ima - 名無しさん 2012-01-02 15 08 36 今シークエンス3なんですが、一番最初の弟子がまだ地中海から帰ってきていません。もしかしてその人がこれから帰ってきた時に取れるんでしょうか?だとしたらかなりの勘違いです。すみませんでした。 - 名無しさん 2012-01-02 15 09 53 ストーリーで派遣された弟子はストーリー進めないと帰ってこない、番兵パート2が終わればマスターになってるはず - 名無しさん 2012-01-02 16 01 34 わかりました!進めてみます。ありがとうございました。 - 名無しさん 2012-01-02 17 53 44 「ネズミ捕り」って累計ですか?結構ムズイ - 名無しさん 2012-01-02 20 20 29 累計だったはずです。1~2人ずつを下敷きにして、三回くらい繰り返して取れました - 名無しさん 2012-01-03 00 19 32 隠れ家の図書室的な所には本棚以外に台に置かれた本がありますが入って右奥の部分に台が無いのは何故ですか? - 名無しさん 2012-01-02 23 07 53 まだ入手していない本があるのでは?書店を復興したり書物ミッションクリアすると入手するものもあったはず - 名無しさん 2012-01-03 08 17 05 そこはあるイベントで弟子たちが立ってる場所だから、台があったら邪魔なんじゃ?ということだと思います。たぶん。 - 名無しさん 2012-01-04 00 50 46 追憶の旅で取得する山みたいな紋章って1~5のどこにあるんでしょう? - 名無しさん 2012-01-03 00 02 58 マルチプレイの紋章ってヤツかな? それなら全ての追憶の旅の各所にあるのでじっくりと探してみてください。高いところや移動ルートから外れた壁の影とかにあったりしますから。 - 名無しさん 2012-01-03 07 37 26 たまにアブスターゴクレジットが100増えてる時があるような気がするのですが、勘違いでしょうか? - 名無しさん 2012-01-03 01 12 43 レベルアップしたり勲章貰うとちょっと多めにもらえたはず - 名無しさん 2012-01-04 10 16 24 そうですね、レベルアップ時とかはクレジットの内訳見ると少し多くもらえますね。マルチに入ると100増えてる気がする時があるんですよねぇ^^; - 名無しさん 2012-01-04 16 00 04 デコイを改良で変装ってあるんですがアレってどういう効果があるんですか?訓練で使っても良く分からなかったもので - 名無しさん 2012-01-03 02 01 55 今作では、使ったことないので確証は、ありませんが前作では、普通のデコイは、自分のキャラで目立つ行動を取るという効果でしたが変装がつくと自分が使用中意外のキャラに変身して目立つ行動を取るという効果がありました。多分同様の能力だと思います - 名無しさん 2012-01-03 04 50 20 自分のキャラの姿で - 訂正 2012-01-03 04 56 49 シークエンス7の途中なんですが、コンスタンティノープルから、カッパドキアに戻ることができません。どうすれば、戻れますか? - 名無しさん 2012-01-03 12 42 17 船かDNAでいけないかな? - 名無しさん 2012-01-03 13 09 28 ガラータの方の船着き場の一番右の奴(地図みりゃ分かる) - 名無しさん 2012-01-03 14 05 28 それは、アイコンで、表示されてますか? - 名無しさん 2012-01-03 14 22 07 マップでも当該アイコンを指定すると「カッパドキアへの船」と表示されます。アイコンでも帆船マークが出ています - 名無しさん 2012-01-03 19 27 14 パッチ後でも「賢人」取れる場合もあるっていうの本当ですか? - 名無しさん 2012-01-04 19 16 44 よくわかんないがパッチ後で俺はストーリーをクリア前に書物とか全部揃えたらトロフィーもソフィアのイベントも発生したぞ、クリア前だとソフィアのイベントは本来彼女が捕まってる時期にしか発生しないんだがな - 名無しさん 2012-01-04 23 02 20 自分は、2つ目のデータ作って真ん中の所にセーブしてやってるんですがバージョンアップ後なのにギルドチャレンジの爆弾作りで各効果アイテムを使った爆弾を1つ以上作るがクリア出来たんですが、セーブスロットによるバグ回避出来ないでしょうか?誰か検証してくれませんか? - 名無しさん 2012-01-05 04 07 44 セーブスロットは二つ目の方が安定してるね。テンプル騎士の使者が出ないって言ってる人多いけど、2番目のスロットでやりなおした途端武器庫の側以外でも普通に出るようになったし、その他一番上のスロットでどうしても解除できなかったユスフのキジルもすぐ出せたし、アンロック系で積んでる人は二番目のデータでやってみる価値はあるかも。 - 名無しさん 2012-01-05 17 35 37 ↑の者です。長すぎたので分割。一番目のデータではバグ技で乙女の塔まで泳いで行ったりできたけど、二番目のデータではできなかった。ネタプレイは一番目のデータの方がいいのか… そこまでしっかりした検証をしたわけではないので、参考程度に。 - 名無しさん 2012-01-05 17 38 40 「番兵、パート1」開始前に弟子を死なせてしまいそのまま「番兵、パート1」を開始したのですが、アサシンシグナルが出ないのでフルシンクロが無理でした。これはもうどうしようもないのでしょうか? - 名無しさん 2012-01-05 23 47 03 とりあえずクリアしてから弟子を勧誘し、リプレイで再チャレンジすればフルシンクロ出来ます。 - 名無しさん 2012-01-06 00 07 10 [ - 名無しさん 2012-01-06 00 29 35 「税金逃れ」で使者に会えなくて苦労している人いますか? - 名無しさん 2012-01-06 00 30 20 アジト防衛戦やりたいんですけどアジトにテンプル騎士団から攻めて来ないってなんでですか?7つのアジト全てに弟子を認定したらもう攻めてこなくなるよ。コレはマスターアサシンミッション中(2はまだだけど1はクリア済みっていう意味)でも適応されるらしい。あとは、噂メーターがMAXまで行っていないとき。だから、アジトを開放して噂メーター下げないようにしてその辺うろついていればすぐに攻めて来るよ。ウチが経験上から考えたテンプル騎士団攻めてこない理由です。 - 名無しさん 2012-01-06 08 39 38 マスターアサシンミッションってどこでやるんでしょうか?忘れてしましました - 名無しさん 2012-01-06 19 23 31 パート1であれば各地のアジトで指導者を決定した時に始まります。 パート2は指導者がいる地区のアジトの周辺で行えるはずです - 名無しさん 2012-01-07 17 17 16 書物を全部見つけた後にソフィアのイベントが見れるってログとかに書いてあるんですけど、そのソフィアのイベントって何なんでしょう?本編メモリー上にあるイベントですか?本編クリア後で追加メモリーもすべてフルシンクロしてあるのですが、そのようなイベントはなかったように思います… - 名無しさん 2012-01-06 20 24 20 本編クリアです。データベースの「場所」で、「金角湾」から右の3つが空白のままです。 - 名無しさん 2012-01-06 20 27 21 ↑未完のままEnter押して投稿されてしまいました。本編クリア後、全シンクロ率も100%です。↑の通り一番右の3つが空白のままなのですが、どこか見てない場所でもあるのでしょうか? - 名無しさん 2012-01-06 20 28 40 ↑×3 本を全部集めると、隠れ家入口でソフィアのイベントがあります!DNAでは見れないイベントです!マップにも「ソフィアメモリー」として出ます。 - 名無しさん 2012-01-06 20 58 25 ちなみにエツィオがソフィアにアサシンである事がばれないように大ウソをつきます! - 名無しさん 2012-01-06 21 01 32 ほとんどみんな知ってるから、知識を見せびらかしてドヤ顔したいんだったら他行ってくれ、ここはお前の来る場所じゃないよ - 名無しさん 2012-01-07 01 38 48 嘘ではないぞ?アッバス。アサシンという教団の大導師であるから、一種の教師とも言える。QB的模範解答だな。 2012-01-09 22 50 53 既出だったらすみません。シークエンス8の3つ目のメモリーのフルシンクロができないのですが何か良い方法とかありませんか? - 名無しさん 2012-01-06 21 34 23 敵が二人以上いるときは○ボタンで倒すといいです 一度に二人倒せます - 名無しさん 2012-01-07 12 41 53 ありがとうございます。できました。 - 名無しさん 2012-01-07 17 24 58 マルチの「ぎゃくさつ」ってどういう意味ですか? - 名無しさん 2012-01-07 16 19 12 そのままの意味で虐殺だろ。わからないなら辞書をひこう - 名無しさん 2012-01-07 17 58 24 いや、発動条件が分からないんだけど - 名無しさん 2012-01-07 18 42 02 ただ単に、その場所で大量殺人が起こっているだけ。 - 名無しさん 2012-01-07 20 33 20 防衛に勝てない どうすればよいでしょうか - 夢見たい 2012-01-08 06 26 01 戦車が壊せないとか何が原因で勝てないのかを詳しく - 名無しさん 2012-01-08 10 22 07 チートっていつ使えるようになるの?教えてください - 名無しさん 2012-01-08 11 41 51 DNAから適当な記憶選んでオプションを見てみるといいよ - 名無しさん 2012-01-08 12 06 33 どれかのシークエンスをシンクロ率100%にしてリプレイをするとオプションで選べるようになる - 名無しさん 2012-01-08 15 58 56
https://w.atwiki.jp/bluearchive-ddrp/pages/80.html
個人情報 名前 アサシン 身長 168cm 武器 ナイフ 基本情報 キャスターが原因、姿が変わっている。 右目にⅤの模様がある 現在、廃墟にいる
https://w.atwiki.jp/tanosiiorika/pages/3198.html
暗神アサシン SR 闇 10 クリーチャー:ゴッド/シノビ 5000+ ■G・リンク-《殺神シノビガミ》の左横 ■ニンジャ・ストライク10 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時,バトルゾーンにある相手のすべてのクリーチャーのパワーは-4000される。 ■このクリーチャーが自身の「ニンジャ・ストライク」能力によってバトルゾーンに出た時,このクリーチャーをタップしても良い。そうした場合,相手クリーチャーは可能であればこのクリーチャーを攻撃する。 ■このクリーチャーがリンクしている時,自分のシノビはその「ニンジャ・ストライク」能力によってバトルゾーンを離れない。 音もなく,死が忍ぶ。 作者:かみど 名前 コメント