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ここではヘビ電卓に登場する個性豊かな武器(数字ボタン)の一覧を記載している。武器は全部で350種類以上ある。 技や発電機、消耗品もすべて「武器」として扱うものとする。 消費ENの欄で「+」がついているものはEN回復量を表す。 武器の効果による計算結果が整数にならなかった場合は、基本的には全て小数点以下切り捨てされる。例)1.5は1に、-2.3は-2になる。 武器一覧/攻撃力別には武器の攻撃力によって分類されている。 通常攻撃 通常武器 通常レア武器(定価の下一桁が3) 激安レア武器(定価の下一桁が5) 技(道場で入手できるもの) レンタル武器 発電機関連 消耗品 その他 店(10)は11-20階までの店を表しています + 「タイプ」について 「タイプ」は武器の効果による大まかな分類。「タイプα」は武器の効果が発動する条件。常時…条件なし。(使用時常に発動) パネル…戦闘開始時に自動で発動。 放置…使用しなかった時のみ戦闘終了時に発動。 カタナ…レベルに依存。 HP…自身のHP、最大HP関連。 勇気…敵HPに依存。 EN…EN、最大EN関連。 金額…所持金に依存。 マルサ…獲得金に依存。 ハヤブサ…進行度に依存。 天空…階数に依存。 ファースト…1ターン目に使用すると効果発動。 弓…3ターン目に使用すると効果発動。 ファイナル…5ターン目に使用すると効果発動。 はんだ…ターン数に依存。(ファースト・弓・ファイナル除く) 真空…前ターンの数字に依存。 工具…箱戦で効果発動。 大群…大群戦で効果発動。 DNA…武器が配置されている位置に依存。 ランダム…確率で効果発動。 その他…いずれにも該当しないもの。 「タイプβ」は条件を満たしたときの武器の特殊効果。なし…特殊効果なし。 攻撃大…攻撃力上昇。 攻撃小…攻撃力低下。(攻撃大も含む場合省略) 杖…攻撃力もEN回復量もプラス。 発電…攻撃力は0以下、EN回復量はプラス。 燃費…その他EN回復量や消費ENが変化。 賢者…HP回復。 諸刃…HPダメージ。 悟り…経験値獲得or減少。 賞金…所持金(獲得金)増加。 レンタル…所持金減少。 上書き…前ターンの数字を上書き。 上乗せ…前ターンの数字に上乗せ。 連射…連射武器。 残像…同じ戦闘で複数回使用可能。 両手…ボタン配置で同じ横一列のボタン全てが使用済みに。 ヤリ…ボタン配置で同じ縦一列のボタン全てが使用済みに。 時限…制限時間関連。 逃亡…戦闘離脱。 ワープ…別階層へワープ。 消耗…武器消滅。 金庫…ゲームオーバー時のボーナス関連。 その他…いずれにも該当しないもの。 通常攻撃 初めから装備している。 名前 攻撃力 消費EN 効果 定価 入手場所 初期装備可能金額 タイプα タイプβ 通常攻撃1 1 1 ¥0 初期装備 2000 常時 なし 通常攻撃2 2 2 ¥0 初期装備 2000 常時 なし 通常攻撃3 3 4 ¥0 初期装備 2000 常時 なし 通常攻撃4 4 6 ¥0 初期装備 2000 常時 なし 通常攻撃5 5 8 ¥0 初期装備 2000 常時 なし 通常攻撃6 6 10 ¥0 初期装備 2000 常時 なし 通常攻撃7 7 12 ¥0 初期装備 2000 常時 なし 通常攻撃8 8 14 ¥0 初期装備 2000 常時 なし 通常攻撃9 9 16 ¥0 初期装備 2000 常時 なし 装備なし 0 0 ¥0 初期装備、武器消滅時の代用品、150階 常時 なし 通常武器 名前 攻撃力 消費EN 効果 定価 入手場所 初期装備可能金額 タイプα タイプβ パンチ 1 0 ¥50 店(1,10 2000 常時 なし 木の棒 2 0 ¥100 店(1,10 2000 常時 なし 銅の剣 3 0 ¥200 店(1,10 2000 常時 なし 鉄のダガー 4 0 ¥500 店(1,10,20,30 2000 常時 なし はがねの剣 5 0 ¥1000 店(1,10,20,30,40,50,60 2000 常時 なし ペンシルソード 2 4 ボタンを使用するごとに経験値+10 ¥200 店(1,10 2000 常時 悟り 金の延べ棒 2 2 ボタンを使用するごとに所持金+100 ¥1000 店(1、木箱 2000 常時 賞金 ブーメラン 3x2 2 2連射 ¥150 店(1,10 2000 常時 連射 3倍超人の剣 3 3 残りHPが3の倍数の時に使用すると威力が3倍(9) ¥600 店(40、木箱 2000 HP 攻撃大 残像剣 4 1 押しても使用済みにならない。 ¥1000 店(1,10,70、木箱 2000 常時 残像 ヨーヨー 4*** 2 全体連射 ¥600 店(1、木箱 2000 常時 連射 会心剣 5 2 たまに攻撃力が2倍(10) ¥1200 店(20,30,50、木箱 2000 ランダム 攻撃大 ダーツ 4 2 3ターン目に使用すると所持金+100 ¥2000 宝箱 2000 弓 賞金 弓 4 2 3ターン目に使用すると威力2倍(8) ¥2000 宝箱 2000 弓 攻撃大 ノコギリ 5 2 箱戦で使用すると箱HPの10倍の金を入手 ¥2000 店(50,60、宝箱 2000 工具 勇気 賞金 バール 5 2 箱戦で使用すると威力4倍(20 ¥2000 店(60,110,150,240、宝箱 2000 工具 攻撃大 いばらのムチ 6x3 4 3連射 ¥1200 店(20,30,40,50,60,70、木箱 4000 常時 連射 ヌンチャク 6 3 50%の確率で2連射 ¥800 店(50,70,80、木箱 4000 ランダム 連射 メイジスタッフ 6 +1 ¥3000 店(50,70,80、宝箱 4000 常時 杖 カタナ 7 3 レベル7以上で2連射に ¥1500 店(50,70,80、宝箱 4000 カタナ 連射 アサシンピアス 7 2 同じ戦闘で2回まで使用可能 ¥2000 店(40,50,60、宝箱 4000 常時 残像 奇跡の剣 7 3 残りHPが奇数の状態で使用するとHP1回復 ¥2500 店(1,10,60、宝箱 4000 HP 賢者 鉄のヤリ 8 2 使用すると縦1列のボタンが使用済みになってしまう ¥2000 店(50,70,80,110,150,240、宝箱 4000 常時 ヤリ トンファー 8 3 使用しても50%の確率で使用済みにならない ¥2000 店(50,70,80、宝箱 4000 ランダム 残像 エコノミースタッフ 9 0 EN残量が半分以下の場合のみEN+3 ¥5000 店(100,120、シルバー宝箱 4000 EN 杖 3倍魔人の剣 9 9 残りENが3の倍数の時に使用すると威力が3倍(27) ¥9000 店(160200,240、シルバー宝箱 4000 EN 攻撃大 時間差ソード 10 2 攻撃の前に+0の前置きが入る ¥1000 店(20,30,40,50、木箱 4000 常時 連射 ビッグソード 10 5 使用すると横1列のボタンが使用済みになってしまう ¥2000 店(50,60,70,80、宝箱 4000 常時 両手 勇気の剣 10 5 HP50以上(補正分含まず)の敵に威力3倍(30) ¥3000 店(70,160、宝箱 4000 勇気 攻撃大 マスターキー 10 5 箱戦で使用すると威力3倍(30)さらに消費EN0 ¥5000 店(110,140、シルバー宝箱 4000 工具 攻撃大 燃費 超会心剣 10 5 たまに攻撃力が3倍(30) ¥4000 店(110宝箱 4000 ランダム 攻撃大 一騎当千の剣 10 2 大群戦でのみ、何度でも使用可能 ¥4000 店(120,180、宝箱 4000 大群 残像 ファイナルストライク 10 5 5ターン目に使用すると威力50、武器消滅 ¥3000 店(70、シルバー宝箱 4000 ファイナル 攻撃大 消耗 上書きの剣 10 7 一つ前の計算を+10に置き換える ¥5000 店(80,120,140、シルバー宝箱 4000 常時 上書き 上乗せの剣 10 10 1つ前の計算に+10加算する ¥30000 店(240、ゴールド宝箱 4000 常時 上乗せ 鉄のオノ 20 20 ¥500 店(10,40,50,60 30000 常時 なし ランダムソード ? 1 攻撃力が1~10のランダム。攻撃するまで攻撃力はわからない ¥750 店(10、木箱 25000 ランダム 攻撃大 最低賃金の剣 15 10 相手モンスターの獲得金が¥500以下の場合、獲得金が¥500になる ¥5000 店(10、木箱 マルサ 賞金 ハヤブサソード ? 0 進行度の10分の1が攻撃力 ¥800 店(20,30、木箱 25000 ハヤブサ 攻撃大 ライフセイバー HP ? 攻撃力=残りHP 消費ENは攻撃力の半分 ¥2000 店(1,30、木箱 25000 HP 攻撃大 燃費 フィーバーソード 7*3 7 3ターン以内に使用すると所持金+300 ¥5000 店(40,50,60,70、闇市(200、宝箱 はんだ 賞金 連射 もろ刃の剣 6 0 使用すると1ダメージ受ける ¥400 闇市(50,70,170、呪いの壺、糞箱 8000 常時 諸刃 からぶりの剣 10 1 25%の確率で攻撃力が0 ¥1000 闇市(50,70、呪いの壺 8000 ランダム 攻撃小 嫉妬の剣 11 4 使用せず戦闘終了すると1ダメージ受けてしまう ¥2500 闇市(50,70、呪いの壺 8000 放置 諸刃 もろ矢の弓 8 2 使用すると1ダメージ受ける。3ターン目に使用すればダメージ0 ¥2000 闇市(50,70、呪いの壺 8000 弓 諸刃 もろ刃のカタナ 9 3 使用すると1ダメージ受ける。レベル9以上で使用すればダメージ0 ¥2000 闇市(50,70、呪いの壺 8000 カタナ 諸刃 チキンダガー 15 3 HP50以上(*1)の相手には攻撃力0になってしまう ¥5000 闇市(50,70、呪いの壺 8000 勇気 攻撃小 血塗られた剣 13 4 HP6以上で使用すると5ダメージ受ける ¥4000 闇市(50,70、呪いの壺 8000 HP 諸刃 暗黒剣 16 1 全体連射だが連射数だけダメージを受ける ¥5000 闇市(50,70、呪いの壺 8000 はんだ 連射 諸刃 トマホーク 20 20 5ターン目に使用すると消費EN0だが、武器消滅 ¥800 店(50,60,70、宝箱 30000 ファイナル 燃費 消耗 調整はんだごて T 1 攻撃力=ターン数 ¥1500 店(40,50,60,70,140,160、宝箱 25000 はんだ 攻撃大 ツインソード 12x2 10 2連射。使用すると横1列のボタンが使用済みに ¥4000 店(70,110,160、宝箱 15000 常時 連射 両手 お裁きスタッフ 13 0 HP1回復or1ダメージのランダム ¥10000 闇市(50,70、呪いの壺 15000 ランダム 賢者 諸刃 盗賊のダガー 4 2 5ターン目に使用すると、敵から金を奪って逃走可能(*2)。ただし武器消滅 ¥800 闇市(180、宝箱、怪盗のダガー消滅時 8000 マルサ ファイナル 賞金 逃亡 消耗 マルサの剣 13 10 敵の所持金が500円以上なら、さらに追加で500円獲得 ¥10000 店(50,80、シルバー宝箱 マルサ 賞金 名刀 13 6 Lv13以上だと2連射、23以上だと3連射 ¥6000 店(100,110,120,140,150,240、宝箱 15000 カタナ 連射 ミスリルアックス 45 30 ¥2500 店(100,120 50000 常時 なし ミスリルスピア 18 ? 使用すると縦1列のボタンが使用済みに、消費ENはターン数の2倍 ¥5000 店(100,120、シルバー宝箱 30000 はんだ ヤリ 燃費 レフトハンドソード 11 5 このボタンが左側に配置されている場合2連射 ¥5000 店(50,100,120、シルバー宝箱 15000 DNA 連射 ライトハンドソード 12 6 このボタンが右側に配置されている場合2連射 ¥5000 店(100,120、シルバー宝箱 15000 DNA 連射 トリプルソード 15*3 15 3連射。使用すると横1列のボタンが使用済みに ¥8000 店(110,190、シルバー宝箱 15000 常時 連射 両手 時間差ソード改 20 5 攻撃の後に+0が入る ¥8000 店(110、シルバー宝箱 30000 常時 連射 ランダムソード改 ? 5 攻撃力が10~20までのランダム、戦闘時ボタンに攻撃力が表示される ¥7500 店(110、シルバー宝箱 25000 ランダム 攻撃大 エンプティソード 15 5 ENが1/3以下の場合、攻撃力が3倍(45) ¥15000 店(110、シルバー宝箱 EN 攻撃大 ソウルセイバー HPx3 ? 攻撃力=HPの3倍(最大60)、消費ENはHP分 ¥20000 店(120、シルバー宝箱 HP 攻撃大 燃費 プラスドライバー 15 7 箱戦で使用するとEN7回復に ¥7500 店(90,150,240 15000 工具 杖 パワースポット 16 8 ひとつ前の計算が0の場合、HP1回復 ¥5000 店(150,230,250、闇市(210、シルバー宝箱 真空 賢者 ホーリーランス 45 ? 使用すると縦1列 横1列のボタンが使用済みに。消費ENはターン数の5倍 ¥40000 店(200、ゴールド宝箱 50000 はんだ 両手 ヤリ 燃費 空振りの剣改 20 5 たまに攻撃力が0になってしまうが、すぐ追撃をしてくれる ¥15000 闇市(170,180,230,240、封印呪い壺 40000 ランダム 連射 帳尻合わせの剣 19 5 同じ戦闘で2回使用可能。1回目は1ダメージ、2回目はHP1回復 ¥10000 闇市(170,180,230,240、封印呪い壺 40000 その他 賢者 諸刃 残像 束縛の鎖 17 5 同じ戦闘で2回使用可能だが、使用しなかった分だけ1ダメージ(*3) ¥5000 闇市(170,180,230,240、封印呪い壺 40000 放置 諸刃 残像 怠慢な剣 23 7 大群戦では攻撃力が0に ¥20000 闇市(170,180,230,240、封印呪い壺 40000 大群 攻撃小 ボッシュート 17 5 これを持っているとゲームオーバー時初期金額アップがなくなる(*4) ¥6000 闇市(170,180,230,240、封印呪い壺 常時 金庫 下方修正の剣 19 4 ひとつ前の計算が20以上の場合、19に上書きされてしまう ¥20000 闇市(170,230 40000 真空 上書き 背水の剣 26 5 この武器を使用すると、やり直し可能回数が0に ¥8000 闇市(170,180,230,240、封印呪い壺 40000 常時 その他 最後の剣 29 0 使用後に計算式の空欄を0で埋め尽くしてしまう ¥35000 闇市(170,180,230,240、封印呪い壺 40000 常時 連射 地雷の剣 16 4 この武器が現在階位置と同じ場所に設置されていると10ダメージ ¥5000 闇市(170、呪いの壺 8000 DNA 天空 諸刃 カウントダウン 10 1 使用すると制限時間発生(10秒) ¥2000 闇市(170、呪いの壺 8000 常時 時限 ストライキの剣 14 4 同じ戦闘で2回使用可能だが、2回目使用後全武器使用済み状態に ¥15000 闇市(170、呪いの壺 8000 その他 残像 両手 ヤリ 安全装置の剣 11 5 同じ戦闘で何回でも使用可能だが、1回目のみ攻撃力が0に ¥2000 闇市(170、呪いの壺 8000 その他 残像 攻撃小 中東の笛 14 4 敵の所持金が500以上だと、攻撃力が0に ¥5000 闇市(170、呪いの壺 8000 マルサ 攻撃小 ザックリギロチン 17 4 残りHPが偶数の状態で使用するとHPが半分になってしまう ¥6000 闇市(170、呪いの壺 40000 HP 諸刃 悟りの剣 13 6 使用するだけで、敵の獲得経験値と同数の経験値を獲得 ¥10000 店(150,240、シルバー宝箱 15000 常時 悟り ドラゴンセイバー 36 18 敵のHPが70以上(+補正分を含まない)なら2連射 ¥30000 店(210、シルバー宝箱 50000 勇気 連射 破邪ブレイド 30 15 1ターン目に使用すると3連射だが、1発の威力は20に ¥25000 店(160 50000 ファースト 攻撃小 連射 ロケットランチャー 25 12 1ターン目に使用すると4連射 ¥25000 店(160、シルバー宝箱 50000 ファースト 連射 青龍刀 17 8 Lv17以上で使用すると消費EN半分(4)Lv27以上で使用すると消費0 ¥8000 店(160、シルバー宝箱 15000 カタナ 燃費 妖刀 21 10 Lv21以上で使用すると消費EN半分(5)LV31以上で使用すると使用済みにならない ¥10000 店(160 30000 カタナ 燃費 残像 音速剣 ? 4 攻撃力=進行度の1/4 ¥8000 店(160,240、シルバー宝箱 25000 ハヤブサ 攻撃大 センタリング 19 11 3ターン目まで連射が続く(*5) ¥20000 店(160,240、シルバー宝箱 30000 はんだ 連射 ルーンスタッフ 15 0 EN残量が1/4以下の場合EN+10 ¥25000 店(160,240、シルバー宝箱 15000 EN 杖 ロケットパンチ 16 4 同じ戦闘で2回使用可能だが、2回目に使用すると1ダメージ ¥10000 店(180,240 15000 その他 残像 諸刃 ドラゴンテイル 30** 15 3連射だが、30→20→10と徐々に攻撃力が下がる ¥40000 店(180,230,240、シルバー宝箱 常時 連射 勇気の剣改 20 10 合計HP100以上(補正含む)の敵に3倍の60 ¥75000 店(180,240、ゴールド宝箱 30000 勇気 攻撃大 高機動ソード 16 0 押しても使用済みにならない。 ¥40000 店(180,240、ゴールド宝箱 15000 常時 残像 セントラルソード 25 10 ボタンが中央に配置されていると、何度でも使用可になる ¥30000 店(180,240、ゴールド宝箱 50000 DNA 残像 雨雲スタッフ 18 ? 現在階数の下一桁分だけEN回復 ¥50000 店(180、ゴールド宝箱 30000 天空 杖 放置プレイの剣 15 3 この武器を使用しないと、戦闘終了時HP1回復(*6) ¥15000 店(180、シルバー宝箱 放置 賢者 魔人の鉄槌 25 12 たまに攻撃力が2倍(50)になったり空振り(0)する ¥20000 闇(190,230、呪いの壺 40000 ランダム 攻撃大 攻撃小 危機一髪の剣 29 1 使用すると残りHPが1になってしまう ¥15000 店(160、封印呪い壺 40000 HP 諸刃 ビームライフル 20 10 使用済みにならない。ENが半分以下の時は攻撃力-5 EN+10に変化する ¥20000 店(200,210,230 30000 EN 発電 残像 ビームサーベル 30 10 ENが半分以下の時は攻撃力-5 EN+10に変化する ¥20000 店(200,210,230、シルバー宝箱 50000 EN 発電 サイドワインダー 25 12 1ターン目に使用すると3連射、5ターン目に使用すると威力2倍(50) ¥60000 店(200,230、ゴールド宝箱 ファースト ファイナル 攻撃大 連射 バックスピン 22x2 20 1つ前の計算を上書きしつつ2連射 ¥30000 店(200,230、ゴールド宝箱 30000 常時 上書き 連射 ムラサメ 33 16 Lv33以上になると全体連射 ¥40000 店(200,210,230、ゴールド宝箱 50000 カタナ 連射 アイスソード 30 15 攻撃力=30-ターン数 ¥30000 店(200,230、ゴールド宝箱 25000 はんだ 攻撃小 マスターソード 42 21 HPが満タンなら2連射 ¥40000 ゴールド宝箱 50000 HP 連射 3倍界王神の剣 27 27 HP ENどちらも3の倍数の時に使用すると威力が3倍になる ¥90000 店(230、ポイズンツチノコ HP EN 攻撃大 真空管 16 8 ひとつ前の計算が0の場合、ENが8回復 ¥8000 店(230 15000 真空 杖 DNAソード 20+? 5 配置場所によって攻撃力が変動(20+初期ボタンの攻撃力) ¥50000 店(230 25000 DNA 攻撃大 ライトセイバー 20 15 同じ戦闘内で何回も使用可能。2発目以降はEN消費なし ¥25000 店(230、ゴールド宝箱 30000 その他 残像 燃費 MEGAソード 20*** 20 全体連射。使用すると横1列のボタンが使用済みに ¥15000 店(190,230、シルバー宝箱 30000 常時 連射 両手 タイムトリップ 30 15 使用すると制限時間つきの戦闘で+30秒 ¥50000 店(230 50000 常時 時限 パンティ 15 1 進行度100以上の時使用すると、20階層上にワープ ¥100000 店(50,70,80、150階 ハヤブサ ワープ 貧乏ゆすりの剣 11 3 所持金が5000円以下の場合、全体連射が発動 ¥3000 店(60、宝箱 15000 金額 連射 天空ソード F/5 10 攻撃力=現在階数の1/5 ¥75000 店(190、木箱 天空 攻撃大 チキンレーサー 23 7 この武器を使用してオーバーキルすると武器消滅(*7) ¥20000 闇市(60、封印呪い壺 40000 その他 消耗 アルツハンマー 24 3 使用すると残り経験値量+50されてしまう。残り経値量が500を超えると武器消滅(*8) ¥20000 店(120、封印呪い壺 40000 その他 悟り 消耗 怪盗のダガー 8 4 5ターン目に使用すると、敵から金を奪って逃走可能(*9)。ただし武器が『盗賊のダガー』に ¥8000 シルバー宝箱 8000 マルサ ファイナル 賞金 逃亡 消耗 4番バッター 18 9 4ターン目に使用した場合のみ消費EN0 ¥15000 店(190、シルバー宝箱 30000 はんだ 燃費 制御棒 ? 0 1つ前の計算を半分にしてしまう。(小数点切捨て)戦闘内で5回使用可能 ¥50 糞箱、原発制御モードの初期装備 25000 常時 上乗せ ハーフタイム 24 6 使用すると制限時間が半分になってしまう。制限時間なしのバトルで使用すると制限時間が30秒に ¥15000 闇市(40、呪いの壺 常時 時限 進撃の剣 15 7 敵のHP(補正含まず)がこちらのHPの10倍以上あるとき全体連射に ¥7500 宝箱 15000 HP 勇気 連射 セルフボーガン 12 5 3ターン目に使用すると威力2倍(24)だが消費ENも2倍(10) ¥7500 店(80、宝箱 15000 弓 攻撃大 燃費 動体感知式BR 19 7 宝箱戦等では攻撃力が0に ¥10000 闇市(70、呪いの壺 40000 工具 攻撃小 チェーンソー 13 5 箱戦で使用すると、箱HPの20倍の金を入手 ¥8000 店(80,140、シルバー宝箱 15000 工具 勇気 賞金 オートボーガン 12 5 3ターン目に使用すると消費EN0 ¥7500 店(80、宝箱 15000 弓 燃費 ドラゴンスレイヤー 36 18 敵の合計HPが100以上(補正あり)の場合3連射 ¥45000 店(210、ゴールド宝箱 勇気 連射 時限爆弾の剣 50 10 攻撃力はターンごとに10ずつ下がる。使用すると制限時間が5秒に ¥10000 闇市(60、封印呪い壺 40000 はんだ 時限 攻撃小 オニオンソード 45 22 HP10最大EN100の場合のみ消費EN0 ¥50000 店(220、ヘビ、ゴールド宝箱 HP EN 燃費 宝刀 27 11 レベル27以上で攻撃した場合所持金+500、レベル37以上で攻撃した場合所持金+1000 ¥30000 店(100 50000 カタナ 賞金 マグマスタッフ 12 0 使用した時のターン数分だけEN回復 ¥15000 店(190、シルバー宝箱 15000 はんだ 杖 真空波動剣 25 12 1つ前の計算が+0の場合のみ、攻撃力2倍(50) ¥30000 店(100,140、シルバー宝箱 真空 攻撃大 交流の剣 15 10 偶数ターンのみ+と-が逆転(攻撃-15、EN+10) ¥15000 店(140、シルバー宝箱 はんだ 発電 空飛ぶマット ? 0 現在階数の10分の1が攻撃力。5ターン目に使用すると241階~にワープ(*10) ¥100000 150階 天空 ファイナル ワープ 消耗 スケープゴート 17 5 戦闘後に誤差があった場合 誤差を帳消しにしてくれるが、武器は消滅(*11) ¥7500 シルバー宝箱 その他 消耗 その他 ステージライト 24 12 大群戦では消費ENが-12ではなく+12に ¥15000 店(100,110 大群 杖 大トリの剣 25 10 5ターン目に使用すると攻撃力と消費ENが2倍(+50,20) ¥30000 店(190、シルバー宝箱 50000 ファイナル 攻撃大 燃費 カロリーハーフ 15 ? EN残量が偶数の状態で使用すると、EN残量が半分に ¥10000 闇市(50、封印呪い壺 8000 EN 燃費 シューティングスター 27 9 3ターン目に使用すると3連射、消費ENも3倍 ¥30000 店(210、ゴールド宝箱 50000 弓 連射 燃費 つもり貯金の剣 22 5 この武器を使用しないと所持金+500 ¥20000 店(170、シルバー宝箱 放置 賞金 偶然の剣 8 4 残りHPが偶数のときに使用する、HP1回復 ¥5000 宝箱 HP 賢者 マサムネ 41 20 Lv42以上で攻撃力2倍(82) ¥100000 店(240、ゴールド宝箱 カタナ 攻撃大 火の車 22 4 所持金10000以下なら、同じ戦闘で何度も使用可 ¥24000 シルバー宝箱 30000 金額 残像 大地の剣 20 10 この武器が下段に配置されている場合威力2倍(+40)だが消費ENも2倍(20) ¥10000 店(160、ゴールド宝箱 30000 DNA 攻撃大 燃費 流星剣 22 11 この武器が上段に配置されてる場合のみ全体連射だが消費EN2倍(22) ¥20000 店(160、ゴールド宝箱 30000 DNA 連射 燃費 賢者スタッフ 15 +1 使用するたびHP1回復 ¥45000 店(190、ゴールド宝箱 常時 杖 賢者 チャクラム 21*2 10 2連射で、同じ戦闘内で2回使用可能 ¥30000 ゴールド宝箱 30000 常時 連射 残像 雷電の剣 20 20 戦闘中に2回使用可能だが、1回目は充電(攻撃-20、EN+20)2回目は表記通り(前ターン攻撃力が-20の場合のみ上書き) ¥80000 店(240、ゴールド宝箱 その他 発電 上書き 残像 太陽スタッフ 18 +3 戦闘開始時にEN3回復 ¥50000 店(210、ゴールド宝箱 30000 パネル 杖 光速剣 +? 10 進行度の半分が攻撃力 ¥50000 店(170、ゴールド宝箱 ハヤブサ 攻撃大 エクスカリバー 30 15 敵のプラス補正が30以上の場合のみ、攻撃力2倍(+60) ¥65000 店(240、ゴールド宝箱 勇気 攻撃大 アサシンダガー 9 4 まれに敵HPと同じ分の攻撃力(補正分はノーカウント)が出る。 ¥3500 闇市(230 8000 勇気 ランダム 攻撃大 睡眠学習の剣 23 9 この武器を使用しないと戦闘終了時経験値+50 ¥20000 シルバー宝箱 50000 放置 悟り ファイナルキー 25 12 箱戦で使用すると、威力2倍で消費EN0、さらに箱HPの30倍の金を入手 ¥50000 店(240、ゴールド宝箱 工具 勇気 攻撃大 燃費 賞金 先延ばしの剣 24 12 5ターン目に使用した場合のみ、、1つ前の計算に上書き ¥10000 店(160、シルバー宝箱 ファイナル 上書き いかづちスタッフ 18 ? 進行度の10%だけENが回復 ¥50000 店(150 30000 ハヤブサ 杖 エナジードレイン +4 0 敵のプラス補正分だけEN回復 ¥50000 店(250 勇気 杖 通常レア武器(定価の下一桁が3) 所持したまま得点画面に移行(制覇、GAMEOVER、再スタートボタン)すると倉庫に入れることができる。 名前 攻撃力 消費EN 効果 定価 入手場所 タイプα タイプβ クギ打ち機 5 2 箱戦では攻撃力+5ではなく-5となるが、箱HPの20倍の金を入手できる ¥1003 糞箱 工具 勇気 攻撃小 賞金 ブラックジャック ? 5 攻撃力が1~11のランダム(戦闘時に攻撃力は表示される)前ターンの数字と合わせて21になると獲得金が2倍になる。 ¥2003 ブラックマンバ 真空 ランダム 賞金 エコーハンマー 16*** 4 全体連射だが、威力がどんどん半減化される。(+16 +8 +4 +2 +1の順) ¥4003 BEBI、ブラックマンバ 常時 連射 sec01 50 1 攻撃力はターン経過ごとに10下がる(+50 +40 +30 +20 +10)使用すると残り時間1秒に! ¥7503 封印呪い壺 はんだ 時限 攻撃小 ゼロフレームハヤブサ ? 0 進行度の10分の1が攻撃力。1つ前の計算が+0の場合のみ、10分の1ではなく進行度そのままの威力(上限99) ¥10003 BEBI、ゴールド宝箱 ハヤブサ 真空 攻撃大 えんげつりん ? ? 攻撃力=2のターン数乗(5ターン目に使うと2の5乗で+32)消費ENは攻撃力の半分 ¥10003 ヘビーポイズン はんだ 攻撃大 燃費 ジグソー ? 25 攻撃力1~99のランダム。箱戦では、箱HPの20倍の金を入手できる。 ¥10003 ブラックマンバ ランダム 工具 勇気 攻撃大 賞金 位相光線電子銃 10 2 1つ前ターンの数値が10以下の場合のみ、その数値に+10加算(※『上書き』ではなく『加算』)同じ戦闘に5回まで使用可能。 ¥10003 BEBI 真空 上乗せ 残像 ファーストストライク 50 25 1ターン目に使用すると全体連射になるが武器消滅 ¥20003 封印呪い壺 ファースト 連射 消滅 カースダイヤル -1 2 1つ前ターンの数値を 1 減らす。同じ戦闘に 5回まで使用可能。 ¥30003 封印呪い壺、毒ヘビ等のレアヘビ 常時 上乗せ 残像 ハラキリ 19 9 使用した時に1ダメージ受ける。レベル19以上ならペナルティなし、29以上ならHP1回復 ¥30003 あばれヘビ カタナ 賢者 諸刃 GEN-3Dストラトス 10 10 1つ前のターンの数字が 3 の倍数だった時のみその数値に+10加算 (※『上書き』ではなく『加算』)同じ戦闘内に 3回まで使用可能 ¥35003 ポイズンツチノコ 真空 上乗せ 残像 オメガデバイス -20 10 2回使用可能。1回目は、前ターンの数値を20低下させるが、2回目は、前ターンの数値に40を上乗せ ¥35003 スーパーHUB その他 攻撃大 残像 ビッグトランス +? ? 使用した時のターン数x3のENが加算。攻撃力はターン数分だけマイナス ¥35003 ゴールド宝箱 はんだ 発電 メガソーラー -7 +7 戦闘開始時に自動でEN+7 ¥35003 ゴールド宝箱 パネル 発電 コスモバーニア 45 20 1つ前の計算が-15以下の場合のみ、攻撃力2倍(+90) ¥45003 赤まむし 真空 攻撃大 コロニーレーザー 70 0 消耗品 ¥45003 ヘビーポイズン 常時 消耗 ヤミアケ天井 37 18 レベル37以上なら、攻撃力が前ターンに上書き。レベル47以上なら、上書きではなく上乗せに。 ¥45003 ポイズンツチノコ カタナ 上書き 上乗せ アトミックバズーカー 80 10 使用するたび10ダメージ受ける ¥50003 ヘビーポイズン、封印呪い壺 常時 諸刃 せんず 0 ? HPとEN全快。残りHPが1の状態で使用すると最大HPとENが10ずつ増加。消耗品 ¥50003 150階 HP 賢者 発電 消耗 その他 ムラマサ 47 23 Lv47以上になると全体連射。Lv57以上になると連射が削除されるが攻撃力2倍(+94) ¥50003 ゴールド宝箱 カタナ 攻撃大 連射 メメントオーダー +-99 25 +99か-99のランダム抽選 ¥50003 スーパーHUB ランダム 攻撃大 ラーの手鏡 ? 0 4ターン目に使用すると、左右対称の計算式を完成させる。他のターンに使用すると、ただの+0 ¥50003 BEBI はんだ その他 幸せシューズ 15 1 使用した時の進行度分だけ経験値取得 ¥50003 150階、店(250、ゴールド宝箱 ハヤブサ 悟り 悪のソロバン ? 10 所持金の桁数×10が攻撃力 ¥50003 150階 金額 攻撃大 空飛ぶ円盤 2 5 1つ前ターンの数値を2増やす。同じ戦闘に 5回まで使用可能。 ¥50003 BEBI 常時 上乗せ 残像 願いの指輪 0 +30 たまに消滅する ¥50003 150階、店(240 ランダム 発電 消耗 発電機10 -10 +16 ¥50003 ヘビーポイズン 常時 発電 シェキナー 47 23 3ターン目に使用した時のみ、現在階数の3分の1のダメージ(攻撃力のこと。決して自分のHPが減ることはない。小数点切り捨て) ¥60003 ポイズンツチノコ等のレアヘビ、ゴールド宝箱 天空 弓 攻撃大 チェインブースト 20 0 消耗品。1つ前ターンの計算に+20加算させる。(※『上書き』ではなく『加算』) ¥60003 赤まむし 常時 上乗せ 消耗 VSBR 80 40 残りENが100以上の時のみ、3連射。 ¥60003 ポイズンツチノコ EN 連射 イオン砲 75 37 1つ手前の計算がマイナスの場合のみ、全体連射 ¥60003 あばれヘビ、ゴールド宝箱 真空 連射 地球ぶった斬り剣 90 10 超威力だが前後ターンに+0の硬直時間が発生(+0 +90 +0 の順) ¥75003 ヘビーポイズン、封印呪い壺 常時 連射 アトラアトラ 60 30 1つ前のターンの数値が 30以下の場合のみ、その数値に+60加算(※『上書き』ではなく『加算』) ¥75003 ポイズンツチノコ 真空 上乗せ トウキュウ 46 23 3ターン目に使用した時のみ、敵の+補正分の威力。(上限99) ¥80003 BEBI 勇気 弓 攻撃大 ヨイチ 45 23 3ターン目に使用した時のみ、威力が進行度と同じに。(上限99) ¥80003 ポイズンツチノコ等のレアヘビ ハヤブサ 弓 攻撃大 デストロイア 85 0 超威力だが、使用すると HP EN どちらも半減する ¥80003 毒ヘビ等のレアヘビ、封印呪い壺 HP EN 燃費 諸刃 ハカブサソード ? 0 攻撃力 = 進行度。ただし進行度99を超えた分だけ自分がダメージを受ける。 ¥80003 糞箱 ハヤブサ 攻撃大 諸刃 縮退砲 40 20 1つ手前の計算がマイナスの場合のみ、その数字に +80を上乗せ (上書きではなく上乗せ) ¥80003 店(240、毒ヘビ等のレアヘビ、ゴールド宝箱 真空 上乗せ ガラティーン 30 15 敵のプラス補正値が60以上の場合のみ、攻撃力+60 (+90) ¥90003 ポイズンツチノコ等のレアヘビ、ゴールド宝箱 勇気 攻撃大 ラグナロク 45 20 HP EN どちらも半分以下の場合のみ攻撃力2倍(90) ¥90003 ポイズンスネーク、ゴールド宝箱 HP EN 攻撃大 ガンマ線バースト 95 ? 超威力だが使用後にEN残量が 0 になってしまう呪い武器 ¥90003 封印呪い壺、毒ヘビ等のレアヘビ EN 燃費 ¥ 激安レア武器(定価の下一桁が5) 所持したまま得点画面に移行(制覇、GAMEOVER、再スタートボタン)すると倉庫に入れることができる。 名前 攻撃力 消費EN 効果 定価 入手場所 タイプα タイプβ 通常攻撃10 10 18 ¥5 あばれヘビ 常時 なし さじ ? 0 1つ前の計算を×-1した値が攻撃力 ¥5 ヘビ、糞箱 真空 攻撃小 千歳飴 0 0 HPが1回復。LV3か5か7の場合のみ、そのLv分HP回復。消耗品 ¥5 あばれヘビ、糞箱 カタナ 賢者 消耗 修理キット 0 0 ※消耗品 残りHPが戦闘開始時の状態に戻る ¥5 糞箱 HP 賢者 消耗 ベストミックス ? ? 攻撃力はEN残量-50。使用後EN残量が50になる。消耗品 ¥15 糞箱、毒ヘビ等のレアヘビ EN 攻撃大 燃費 消耗 がびょう 4 1 進行度50以上で使用すると1ダメージ ¥25 ポイズンスネーク、糞箱 ハヤブサ 諸刃 カスガイ 1 1 1つ手前の計算がマイナスの場合、その数値に1を加算。同じ戦闘で5回まで使用可能。※バグにより実際には以下のような性能になっている:1つ手前の計算がマイナスの場合、その数値に5を加算し、加算後の数値がこの武器の攻撃力になる。(戦闘終了後に攻撃力は1に戻る) 同じ戦闘で5回まで使用可能。 ¥25 赤まむし 真空 攻撃大 上乗せ 残像 スピノル 4 3 一つ手前の計算が0の場合のみ、2連射 ¥25 毒ヘビ 真空 連射 ミラーフォーム ? 10 攻撃力は1~10のランダム決定(戦闘時に攻撃力は表示される)1つ前の計算の攻撃力と同じ場合のみ、EN消費なし ¥25 あおだいしょ、赤まむし 真空 ランダム 燃費 爆竹 +5xxx 0 全体連射。消耗品 ¥25 糞箱 常時 連射 消耗 安全ピン 3 1 使用すると1ダメージ受ける。最大HP10なら免除 ¥35 ヘビ、糞箱 HP 諸刃 ジェミニ 6 5 戦闘中2回まで使用できるが、1度しか使用しなかった場合のみ戦闘終了後に武器消滅。(2回とも使用するか、1回も使用しなければセーフ) ¥35 BEBI 放置 残像 消耗 タキオンドライブ ? ? 進行度の10分の1だけ ENが回復するが進行度分のマイナス攻撃力(-99より小さくなることはない、回復量は小数点切り捨て) ¥35 ポイズンツチノコ ハヤブサ 発電 竹ヤリ 3 2 1ターン目に使用すると攻撃力2倍(6)だが、縦一列が使用済に ¥35 ヘビ、糞箱 ファースト 攻撃大 ヤリ ENリカバリ 0 ? EN残量が戦闘開始時の状態に戻る。消耗品 ¥35 ヘビ、糞箱 EN 発電 消耗 やる気スイッチ -2 +1 次のレベルまでの残り経験値が5以下なら発電ENが+5に ¥35 ポイズンスネーク その他 発電 UNDER-STYLE 10 20 現在階数が20階以下なら消費0 ¥45 ブラックマンバ、糞箱 天空 燃費 アヘ顔ダブルソード 6 6 1つ前の計算がマイナスの場合、2連射 ¥45 あばれヘビ、毒ヘビ 真空 連射 ヴァンシーステイシー 7[-7] 3 2連射だが2発目は-7(合計0) ¥45 BEBI 常時 連射 カレントギアN5 -1 0 残りENが5の倍数の時のみEN +5 ¥45 BEBI、赤まむし EN 発電 ハイパーminiモーター 2 4 進行度が4の倍数の時のみ、EN -4 ではなく EN +4 ¥45 BEBI ハヤブサ 杖 月面スタンプ 30 ? 消費電力=階数 ¥45 ヘビーポイズン 天空 燃費 鉄串ロケット +? 0 進行度の下一桁が攻撃力になる。 ¥45 毒ヘビ等のレアヘビ ハヤブサ 攻撃大 予備電源 0 0 EN残量0(*12)で使用した場合のみEN+10 ¥45 ヘビ、糞箱 EN 発電 デンドリマー 30 ? 消費電力=進行度数 ¥45 あおだいしょ、スーパーHUB ハヤブサ 燃費 PANDA MARK 3 3 戦闘開始時のレベルと現在のレベルが変更されている場合のみ、攻撃力10倍(+30) ¥55 BEBI その他 攻撃大 ジャッキ ? 5 階数の下一桁が攻撃力。 ¥55 スーパーHUB 天空 攻撃大 バックスペース 0 0 1つ前の計算を0に置き換える ¥55 ヘビ 常時 上書き くさりがま 2*3 2 3連射だが、3ターン目に使用すると連射がなくなり威力が2倍(4) ¥65 ポイズンスネーク 弓 攻撃大 連射 アイアンゲート -2 ? 使用すると残り時間5秒に!発電量が高めだが、ターンごとに2づつ低下。(EN+10 +8 +6 +4 +2) ¥65 スーパーHUB はんだ 発電 時限 グレーター 6 3 補正有の敵に使用すると1ダメージ ¥65 糞箱 勇気 諸刃 六角レンチ 6 6 箱戦で使用すると全体連射に ¥75 あばれヘビ、ヘビーポイズン、糞箱 工具 連射 カップメン 0 +10 3ターン目に使用するとEN回復が20。消耗品 ¥75 あばれヘビ、ヘビーポイズン 弓 発電 消耗 ロストスペース 8 8 1ターン目の計算が +0 の場合のみ、消費ENも 0 ¥75 赤まむし 真空 発電 半重力ピストン -10 +5 ¥85 あばれヘビ 常時 発電 ハイパーDASHモーター -4 +2 進行度が4の倍数の場合、攻撃力が+4に ¥85 糞箱 ハヤブサ 杖 発電 カイト 4 4 進行度50以上 2連射 進行度100以上 全体連射 ¥85 赤まむし ハヤブサ 連射 単一電池 -1 +1 1ターン目に使用した場合に限り、攻撃力が -1 ではなく +1 として機能。 ¥105 BEBI ファースト 杖 発電 零式ヒノキ 2 0 EN残量が0(*13)の時のみ攻撃力 +20 ¥105 毒ヘビ EN 攻撃大 ハンバーガー 0 ? EN残量が最大値の半分まで回復。消耗品 ¥105 あばれヘビ EN 発電 消耗 ムサシの剣 6 5 レベル3以上で +6 +3 の2連 レベル4以上で +6 +3 +4 の3連 ¥105 ポイズンツチノコ等のレアヘビ カタナ 連射 かざぐるま 2 2 使用済みにならない。威力が倍々式に増加 ¥145 毒ヘビ その他 攻撃大 残像 東方不戦勝 2 2 5ターン目に使用すると戦闘離脱できる(*14)が武器消滅、さらに残りHPが1に。 ¥155 ポイズンスネーク、毒ヘビ HP ファイナル 諸刃 逃亡 消耗 地熱発電機 -5 +1 50階以下なら、発電ENが +1 ではなく +10 ¥185 ヘビ、ポイズンスネーク、ヘビーポイズン 天空 発電 単二電池 -2 +2 2ターン目に使用すると攻撃力が+2に ¥205 ヘビ、糞箱 はんだ 杖 発電 ターンレコード 7 8 1ターン目と2ターン目の攻撃力が同じ場合のみ、消費0 ¥55 糞箱 真空 燃費 エックスフォーム ? 10 攻撃力は1~10のランダム決定。ひとつ前の計算と足して10になる時のみ、消費無し ¥25 糞箱 真空 ランダム 攻撃大 燃費 技(道場で入手できるもの) 名前 攻撃力 消費EN 効果 定価 入手時最低攻撃力 初期装備可能金額 タイプα タイプβ 逃げる 0 0 使用すると、強制的に戦闘が終了する(消耗品) ¥200 -495 20000 常時 逃亡 消耗 ひったくる 0 0 使用すると、敵から金を奪いつつ強制的に戦闘が終了する(消耗品) ¥1000 -495 マルサ 賞金 逃亡 消耗 ジャンプ攻撃 F/10 3 現在階数の1/10が攻撃力 ¥8000 1 25000 天空 攻撃大 底力 ? 0 攻撃力=HPが減っている分 ¥500 1 25000 HP 攻撃大 急所突き ? 1 攻撃力=敵HPの下一桁(*15) ¥10000 1 勇気 攻撃大 気合だめ 10 +10 消耗品 ¥1000 1 20000 常時 杖 消耗 瞑想 -1 +1 使用時、HPも1回復する ¥5000 1 常時 発電 賢者 ぬすむ 1 0 使用すると敵の所持金分の金を入手。消耗品(糞箱からも入手可能) ¥300 1 マルサ 賞金 消耗 やまびこ ? 0 1つ前のターンの数値の半分を発動(小数点切捨て) ¥1000 1 25000 真空 攻撃大 実力行使 Lv ? レベル数が攻撃力になる。(上限50)消費ENは攻撃力の半分 ¥15000 1 カタナ 攻撃大 燃費 熱血 20 +20 消耗品 ¥2000 10 20000 常時 杖 消耗 デルタアタック ? 3 攻撃力=敵HPの1/3(補正分含まず) ¥10000 15 勇気 攻撃大 ぶんどる 15 0 使用すると敵の所持金分の金を入手(消耗品) ¥1000 15 マルサ 賞金 消耗 下段攻撃 15 7 階数の下一桁が1~5の場合のみ消費EN0 ¥7000 14 20000 天空 燃費 ものまね ? ? 1つ手前のターンと同じ攻撃力。消費ENは攻撃力の半分。 ¥15000 28 25000 真空 攻撃大 燃費 銭投げ ? 0 所持金の10の位以下を投げる。消耗品 ¥5000 30 金額 レンタル 消耗 キックバック 9 1 ひとつ前の計算を9に上書きする(プラスの計算のみ) ¥2500 30 真空 上書き 魂 30 +30 消耗品 ¥4000 30 20000 常時 杖 消耗 しゃくねつの火炎 20xxx 0 全体連射(消耗品) ¥3000 30 常時 連射 消耗 上段攻撃 20 10 階数の下一桁が6~9,0の場合消費EN0 ¥10000 50 20000 天空 燃費 近距離攻撃 25 12 進行度が60以下の場合消費EN0 ¥20000 53 20000 ハヤブサ 燃費 チャクラ 1 +1 使用時、HPも1回復する ¥15000 53 常時 杖 賢者 スーパー化 50 +50 消耗品 ¥10000 60 20000 常時 杖 消耗 遠距離攻撃 30 15 進行度が60以上の場合消費EN0 ¥30000 62 20000 ハヤブサ 燃費 大量生産 +?xxx ? 一つ前のターンの攻撃力(上限50)を全体連射で複製。消費EN=攻撃力 ¥50000 122 真空 攻撃大 燃費 連射 とりこむ 0 ? 1つ前のターンの数字を+0に上書きしてしまうが元の数字分だけENに加算 ¥100000 158 真空 発電 上書き 誇張ものまね ?+10 ? 1つ手前のターンの+10の攻撃力。消費ENは攻撃力の半分 ¥30000 211 真空 攻撃大 燃費 ¥ レンタル武器 レンタル武器屋で購入できる武器。 格安で武器を入手できるが後から金を請求されるから注意。(*16) 名前 攻撃力 消費EN 効果 定価 入手場所 タイプα タイプβ 通常プラン 10 1 戦闘開始時に¥100徴収 ¥1000 レンタル70 パネル レンタル 歩合制プラン 10 3 使用した時に¥100徴収 ¥1500 レンタル70 常時 レンタル 利用回数制プラン 12 2 同じ戦闘で何回も使用可能だが、使用するたび¥200徴収 ¥2000 レンタル70 常時 レンタル 残像 家族割りプラン 13 3 使用すると¥300徴収。大群戦では無料 ¥2500 レンタル70 大群 レンタル 省エネプラン 19 0 使用時のEN数×¥10徴収 ¥3000 レンタル70 EN レンタル 距離別プラン 21 5 使用すると進行度×¥10徴収 ¥3000 レンタル70 ハヤブサ レンタル 出世払いプラン 28 7 所持金が¥10000以上の場合に使用すると¥2000徴収 ¥5000 レンタル70 金額 レンタル 初心者割プラン 15 3 使用するとLv×¥100徴収(*17) ¥2000 レンタル70 カタナ レンタル 完全出来高プラン 26 6 使用すると敵のHP×¥10徴収(HP補正分は含まない) ¥5000 レンタル70 勇気 レンタル レンタル発電機 -1 +5 一回の使用ごとに¥100徴収 ¥1000 レンタル70 常時 発電 レンタル 初回無料プラン 11 5 同じ戦闘で何度も使用可能。1発目は無料、2発目からは¥200徴収 ¥2500 レンタル70 その他 レンタル 残像 サビ残プラン 17 5 同じ戦闘で何度も使用可能。1発目は¥200徴収、2発目からは無料 ¥2500 レンタル70 その他 レンタル 残像 ピンチ割プラン 25 8 使用時、HP数×¥100徴収 ¥3000 レンタル70 HP レンタル 高層プラン 30 6 使用時、現在階数×¥10徴収 ¥5000 レンタル70 天空 レンタル 学割プラン 32 6 使用時、残り経験値×¥10徴収 ¥4000 レンタル70 その他 レンタル 総資産プラン 27 7 使用時、所持金10%が徴収される ¥4000 レンタル70 金額 レンタル ボランティアプラン 35 7 使用時、敵の所持金と同じ額徴収 ¥3000 レンタル70 マルサ レンタル 発電機関連 攻撃力は0以下だが、ENを回復することができる。 名前 攻撃力 消費EN 効果 定価 入手場所 初期装備可能金額 タイプα タイプβ 発電機0 0 +1 ¥50 店(1,10 10000 常時 発電 発電機1 -1 +2 ¥100 店(1,10 10000 常時 発電 発電機2 -2 +3 ¥200 店(40,50,60 10000 常時 発電 発電機3 -3 +4 ¥400 店(40,50,60 10000 常時 発電 発電機4 -4 +5 ¥800 店(80 10000 常時 発電 発電機5 -5 +6 ¥1600 店(80,140 10000 常時 発電 発電機6 -6 +8 ¥3200 店(190 10000 常時 発電 発電機7 -7 +10 ¥6400 店(150,160,170,240 10000 常時 発電 発電機8 -8 +12 ¥12000 店(230 10000 常時 発電 発電機9 -9 +14 ¥24000 店(240 10000 常時 発電 ソーラーパネル -1 +1 戦闘開始時に自動でEN+1(*18) ¥300 店(10,50,70,80,160、木箱 10000 パネル 発電 ソーラーパネル2 -2 +2 戦闘開始時に自動でEN+2 ¥1500 店(70,160、宝箱 10000 パネル 発電 ソーラーパネル3 -3 +3 戦闘開始時に自動でEN+3 ¥3000 店(110、宝箱 10000 パネル 発電 ソーラーパネル5 +5 +5 戦闘開始時に自動でEN+5 ¥15000 店(180,200,230,240、シルバー宝箱 10000 パネル 発電 闇ソーラパネル -3 +9 戦闘開始時にENが3減ってしまう ¥2000 闇市(50,70,170 パネル 発電 その他 単三電池 -3 +3 3ターン目に使用すると攻撃力が+3に ¥1000 店(20,30,50,70,80,110,150,240、木箱 10000 弓 杖 発電 単四電池 -4 +4 4ターン目に使用すると攻撃力が+4に ¥4000 店(100,110,120,150,210,240、宝箱 10000 はんだ 杖 発電 ENループ -5 +5 使用済みにならない ¥5000 宝箱 10000 常時 発電 残像 動力発電機 -8 +16 箱戦でのみ使用できない ¥2000 闇市(230、封印呪い壺 工具 発電 その他 充電回路 -2**** +4 全体連射。ENも連射された分だけ増加。 ¥2500 店(40,80 10000 はんだ 連射 発電 生命力発電機 -1 10 使用すると1ダメージ ¥5000 闇市(170,230,240、呪いの壺 常時 発電 諸刃 原子力発電機 -5 +10 戦闘開始時に、残りENが2倍に。ENが満タンを超えるとその分がダメージに。 ¥1000 闇市(127、原発制御モードの初期装備 パネル EN 発電 諸刃 トランス発電機 ? ? 使用した時のターン数分だけEN回復。攻撃力はターン数分マイナス ¥5000 シルバー宝箱 10000 はんだ 発電 ¥ 消耗品 一度使用すると武器消滅して「装備なし」に変化する。 名前 攻撃力 消費EN 効果 定価 入手場所 初期装備可能金額 タイプα タイプβ 手榴弾 10 0 ¥100 店(1,10、糞箱 6000 常時 消耗 ダイナマイト 20 0 ¥400 店(50,70,80,100,120、木箱、糞箱 6000 常時 消耗 ミサイル 30 ¥1000 店(100,120 6000 常時 消耗 核ボタン 50 0 ¥5000 店(180,200,240、シルバー宝箱 常時 消耗 バッテリーパック 0 +30 ¥200 店(1,10,50 6000 常時 発電 消耗 魔力の聖水 0 +50 ¥1000 店(140,150,230、木箱 6000 常時 発電 消耗 エルフの塗り薬 0 ? EN全快 ¥5000 店(160,170,230,240、宝箱 常時 発電 消耗 ガソリン 0 ? 現在進行度分だけEN回復 ¥1000 店(190,210 6000 ハヤブサ 発電 消耗 寝袋 -2 +20 HP2回復 ¥100 店(40,50,60、木箱 6000 常時 発電 賢者 消耗 テント -3 +30 HP3回復 ¥300 店(80、木箱 6000 常時 発電 賢者 消耗 コテージ -5 +50 HP5回復 ¥1500 店(210、宝箱 6000 常時 発電 賢者 消耗 シェルター -10 +50 HP5回復、戦闘時誤差があると自動で使用(*19) ¥10000 店(180,240 その他 発電 賢者 消耗 その他 薬草 0 0 HPが5回復 ¥50 店(1,10 6000 常時 賢者 消耗 ポーション 0 0 HPが10回復 ¥200 店(20,30、木箱 6000 常時 賢者 消耗 バイポーション 0 0 HP20回復 ¥800 店(110 6000 常時 賢者 消耗 エリクサー 0 ? HPとEN全快 ¥10000 店(240、シルバー宝箱 常時 発電 賢者 消耗 危険なドラッグ 0 ? HPとENが全快するが、最大HP-1 ¥10000 闇市(50,70、呪いの壷、糞箱 常時 発電 賢者 消耗 その他 危険なハーブ 0 0 HPとENが全快するが、最大EN-2 ¥10000 闇市(50,170、糞箱 常時 発電 賢者 消耗 その他 プレミア硬貨 0 0 使用すると所持金が2倍になる(上限10万まで)(*20) ¥50000 宝箱、糞箱 金額 賞金 消耗 バナナ 0 +10 全体連射。連射された分×10だけEN回復 ¥100 店(70,160 6000 はんだ 発電 連射 消耗 閃光弾 ? 0 敵のプラス補正分の攻撃力。5ターン目に使用すると戦闘から強制離脱 ¥300 店(110,140,150,230、木箱、糞箱 6000 勇気 ファイナル 攻撃大 逃亡 消耗 参考書 0 0 経験値+100 ¥2000 店(1,10,20,50,70、宝箱 6000 常時 悟り 消耗 悟りのファイル 0 0 経験値+500 ¥10000 店(150,170,230、シルバー宝箱 6000 常時 悟り 消耗 悟りのブルーレイ 0 0 経験値+2000 ¥50000 店(240、ゴールド宝箱 常時 悟り 消耗 全弾発射 50xxx ? 全体連射。EN残量をすべて消費 ¥5000 闇市(170,240、封印呪い壺 EN 燃費 連射 消耗 キメラの羽 0 0 100階以下の階層で使用すると、101階~へワープ ¥5000 呪いの壺 天空 ワープ 消耗 命のクルミ 0 0 最大HP+5(現在HPも5回復) ¥10000 シルバー宝箱 常時 賢者 消耗 その他 不思議なクルミ 0 0 最大EN+10(現在ENも10回復) ¥10000 シルバー宝箱 常時 発電 消耗 その他 レベルアッパー 0 0 レベルが1上昇(*21) ¥5000 木箱 6000 常時 悟り 消耗 ¥ その他 名前 攻撃力 消費EN 効果 定価 入手場所 タイプα タイプβ お金製造機 0 0 1つ前のターンの数字を+0に上書きしてしまうが元の数字×100だけ所持金に加算 ¥100000 150階 真空 賞金 上書き 鉄の金庫 0 0 ゲームオーバー時所持していると初期金額ポイント+30 ¥5000 店(50,60,70,110,150,160,240 常時 金庫 金の金庫 0 0 ゲームオーバー時所持していると初期金額ポイントを『100万÷初期金額』分獲得 ¥100000 150階 常時 金庫 クロノスタッフ 15 +1 残りやり直し回数が0の場合のみ、やりなおし回数+1(チートバグ装備につき調整中) ¥100005 150階(購入不可) その他 その他
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名前 OP直後のアルタイルの後を追いかけマシャフの建物を上っていくところで、鷹の像にインタラクトする直前の姉に上がるところで、上った瞬間壁けりのようなジャンプをして屋根に上れない現象発生。横の出っ張った屋根から上ってジャンプした後に着地でなんとか事なきを得ました… - 名無しさん 2016-03-07 14 43 08 姉→屋根。誤字失礼 - 名無しさん 2016-03-07 14 43 40 イシャク・パシャの防具をつけたままマスターアサシンの防具を手に入れた後、防具置き場にいってみたらイシャク・パシャの防具がなかった。インタラクトすらできないんだけど - 名無しさん 2016-03-02 12 23 39 と思ったらあったわ。すまん - 名無しさん 2016-03-02 12 36 00 コンスタンティヌス地区の一番下の書店の右横の番兵が殺しても復活、攻撃もしてこない - ななs 2015-11-11 21 35 54 座ってる敵に対して毒矢同様にピストルも効かない - 名無しさん 2015-07-29 22 00 59 座ってる敵に毒矢を撃っても死なない - 名無しさん 2015-07-29 21 53 56 ミッション中の会話の音声が聞こえなくなる - 名無しさん 2015-07-29 20 16 06 倒したはずの敵の遺体が突然宙に浮く。時々宙に浮いて消えたりする - 名無しさん 2015-07-29 17 33 57 アサシンを呼んだけど、敵と戦ってくれない - 名無しさん 2015-07-29 17 08 02 パラシュート購入しても、メインストーリーとサブストーリー進めた直後無くなった状態になる。これってバグなのか? - 名無し 2015-07-29 17 04 17 サブ武器が無反応で本編進まん・・初めからやってみるか - 名無しさん 2015-07-04 12 54 23
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【CLASS】アサシン 【マスター】空気王 【真名】笑点のピンク 【性別】男 【身長】 【体重】 【属性】 【ステータス】筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 【能力】 【保有S】 【宝具】 【特記事項】 空気脱却のために行動しているらしいが、 いまさらこいつを空気だっていう人はいないだろうな。 かがみしかり、原作から激しくキャラ崩壊しているお方
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亜種特異点Ⅲ「屍山血河舞台 下総国 英霊剣豪七番勝負」の配信と同時に実装された星4アサシン。 亜種特異点で実装されたサーヴァントとして、登場時点では真名・宝具名は伏せられている。 排出されるガチャのタイプは恒常。 カード構成はQQAAB+単体A宝具、クラススキル「気配遮断 A+」によりスター発生率が強化(+10.5%)されているが、A寄りなこともあって星出し性能はアサシンとしては然程高くない。 ステータスはHP偏重で、アサシンクラスの中ではHPが新宿のアサシンと同率2位、ATKがワースト2位。(2021年3月現在) (HPトップ・ATKワーストは虞美人) スキル 【スキル1】呪術(巫) CT 7-5 敵単体に、確率で1Tの「宝具封印」状態を付与する。 スキルレベルを上げることで付与成功率が上昇する(最大で100%)が、「対魔力」等弱体耐性を持つ相手には確定にならないため注意。 「宝具封印」は効果ターン中に宝具が使えなくなる効果に加えて、"敵チャージの自然増加を止める"効果もあるため、 「チャージ減少」と異なりエネミーのCTゲージに関係なく使っていける。 2022/9/28実装の強化クエストをクリアすることで 自身に〔魔性〕特攻(3T)と〔呪い〕特攻(3T)を付与する。 S2は通常攻撃後に〔呪い〕を付与するため一手間かかるが、それでも条件を満たすのは容易な部類。 指令紋章(コマンドコード)で〔呪い〕を付与する場合は、攻撃前なのでその刻印したカードでの攻撃から〔呪い〕特攻は有効になる。 + 〔魔性〕特性持ち一覧 Class Rare Name 剣 5 伊吹童子 4 巴御前 弓 4 アーチャー・インフェルノ 妖精騎士トリスタン 槍 5 ヴリトラ 4 茨木童子 謎のアルターエゴ・Λ 虞美人 術 4 酒呑童子 殺 5 酒呑童子 光のコヤンスカヤ 4 虞美人 鬼一法眼 狂 5 伊吹童子 4 茨木童子 鬼女紅葉 分 5 蘆屋道満 4 太歳星君 讐 5 カーマ 降 5 闇のコヤンスカヤ エネミー(主なクラス) ゾンビ(剣槍弓狂)、スケルトン(剣槍弓)ゴースト(殺)、デーモン(術)ラミア(術)、獣人系(剣槍殺)、ゴブリン(剣槍殺)ゲイザー(弓)、バイコーン(槍)、ソウルイーター(殺)イフリータ(術)、海魔(弓)、ヤドカリ(剣)鬼系(小鬼、鬼の右腕・左腕、風越丸、技喰丸、轟力丸、パンプキンオーガ、かぼMARU)、丑御前(狂)魔猪(狂)、ウシュムガル(殺)、魔性菩薩(獣)、ヒュドラ(弓)、おろち(槍)、黒武者(剣)、グール(狂)、エルダーグール(殺)、シャンタク(術)、メイオール(殺)、魔猿(弓槍術狂)、ぬえ(槍)、ケガレガミ(殺)、女中(殺)、カリ(狂)、マハーナーガ(槍)、ウッチャイヒシュラヴァス(槍)、ドゥン(騎)、ガルダ(術)、サラマー(殺)、亡者(狂)、ケルベロス(騎)、『愛玩の獣』(獣)殺人鬼(狂)、徐福(弓)、クコチヒコ(剣)、花の邪神/アルラウネ(降/騎)、土蜘蛛(槍)、大土蜘蛛(槍)、大翁鬼(狂)、ブジャンガ、鴉天狗(殺)、モース(狂)、モース人間(狂)、亜鈴百種・排熱大公(術)、祭神ケルヌンノス(狂)、ノリッジの厄災(狂)、ブラックウルフ(術)、魔犬バーゲスト(剣)、LWB-M8(殺)、HWB-M8(裁)、半魚人(殺)、屈強な半魚人(槍)、ケルピー(騎)、ダゴン(狂)、ギガプレシオサウルスくんΩ(槍)、大百足(狂)、化け猫(術) 【スキル2】おろちの呪 CT 7-5 自身に3TのAカードバフと、通常攻撃後に敵に「呪い(3T・500ダメージ)」を与えるバフの2つを付与する。 弱体解除持ちが相手でなければ、1回の攻撃ごとに[1500のダメージアップ]として機能する。 ブレイブチェインで4重掛けすることで、2000×3T=6000ダメージを上乗せ可能。 自身の低ATKをそれなりに補うことが可能だが、呪いダメージはスキルレベルで強化されないため、特殊な場合を除きAバフによるNP回収や宝具威力アップが主な使い道になる。 地味な長所として、敵の弱体無効が回数制の場合はブレイブチェインによって1Tで最大4回消費させることができる。 また、付与確率が200%とあるが、これは自身にバフを付与する時の確率なので、敵に与える呪い自体は弱体耐性で弾かれる可能性がある点に注意。 【スキル3】甲賀流 CT 8-6 自身に1Tの回避状態を付与し、NPを20-30%増やす。 カレイドスコープや凸虚数魔術を装備することで、即宝具発動が可能になる。 恒常入手可能なアサシンクラスのサーヴァントで、30以上のNPを即時獲得できるスキルを持つのはパライソのみ。(2021年3月現在) パライソ以外には、イベント報酬の両儀式〔アサシン〕・限定ガチャの牛若丸/アサシン、酒呑童子、セミラミス、カーマがNP30%以上獲得スキルを所有している。 CTは最短でも6なので、「回避」が必要になる戦闘ではリキャストに気を配る必要がある。 宝具 A属性の単体攻撃宝具。ダメージと共にスキル封印(1T)とクリティカル発生率ダウン(3T)のデバフを与える。 スキル封印状態になったエネミーの行動は、宝具ターンでない限り"通常攻撃"になる。 クリティカル率ダウンの値は同系統の効果の中では低い方(OC1で10%減少/最大で30%)だが、 通常攻撃の威力を抑え被害を軽減できる。 「おろちの呪」効果中にNAAのAチェインを組めば大きくNPを回収できるが、それのみで宝具を連発できる程ではない。 2021/4/7実装の強化クエストにて宝具が強化、宝具威力アップと呪厄状態付与(3T)が追加された。 火力上昇も嬉しいが、S2の呪い付与攻撃と併せて自己完結した性能になった事が大きい。 パライソ自身のNP効率も悪くないので、宝具とS2で呪いと呪厄を重ねれば定数ダメージを大きく稼げるだろう。 デバフ効果が発揮できるのは「単体宝具で倒れない相手、ブレイクゲージ持ち」=非周回クエストのボス戦になるため、 宝具封印や回避バフなどのスキルも使う機会が多いだろう。 同じアサシンクラスに「スキル封印」を付与する宝具を持つサーヴァントがいる。 弱体耐性が低い相手ならば、「魅了・スタン」と合わせて、複数ターンスキルを使わせない編成も可能かもしれない。 静謐のハサン(付与確率:40%) 酒呑童子(付与確率:100%) + 〔呪い〕状態付与持ち一覧 Class Rare Name スキルによる付与 Range Turn Damage Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 槍 5 玉藻の前 真夏の呪術 (CT 7-9) 単体 5T 500 550 600 650 700 750 800 850 900 1000 術 3 メフィストフェレス 道化の大笑 (CT 6-8) 単体 5T 500 550 600 650 700 750 800 850 900 1000 殺 4 アサシン・パライソ おろちの呪 (CT 5-7) 通常攻撃 3T 500 裁 4 壱与 鬼道(滅)(CT 6-8) 全体 5T 1000 讐 5 平景清 痣丸の霧 (CT 6-8) 敵全体 3T 500 4 宇津見エリセ 黄泉路の境界 (CT 6-8) 敵全体 3T 1000 分 5 蘆屋道満 リディクールキャット (CT 6-8) 敵全体 3T 500 道満の呪 (CT 5-7) 敵全体 5T 1000 1100 1200 1300 1400 1500 1600 1700 1800 2000 降 5 闇のコヤンスカヤ 女神変生(獣) (CT 6-8) 通常攻撃 3T 300 320 340 360 380 400 420 440 460 500 降 5 ヴァン・ゴッホ 虚数美術 (CT 6-8) 自身 10T 100 澪標の魂 (CT 5-7) 味方全体 10T 100 Class Rare Name 宝具による付与 Range Turn Damage OC 100% OC 200% OC 300% OC 400% OC 500% 弓 4 妖精騎士トリスタン 痛幻の哭奏 単体 5T 1000 槍 4 エリザベート 鮮血魔嬢 全体 3T 500 1000 1500 2000 2500 アルトリア〔オルタ〕 最果てにて輝ける槍 全体 5T 500 750 1000 1250 1500 最果てにて輝ける槍(強化後) 全体 5T 1000 1500 2000 2500 3000 虞美人 夏魔必滅槍舞 単体 3T 500 1000 1500 2000 2500 3 ディルムッド 破魔の紅薔薇、必滅の黄薔薇 単体 5T 500 750 1000 1250 1500 2 武蔵坊弁慶 五百羅漢補陀落渡海 全体 3T 500 1000 1500 2000 2500 五百羅漢補陀落渡海(強化後) 全体 3T 1000 2000 3000 4000 5000 術 5 諸葛孔明〔エルメロイⅡ世〕 石兵八陣 全体 3T 500 石兵八陣(強化後) 全体 6T 1000 4 エリザベート〔ハロウィン〕 鮮血特上魔嬢 全体 3T 500 1000 1500 2000 2500 3 メフィストフェレス 微睡む爆弾 全体 3T 500 1000 1500 2000 2500 1 アマデウス 死神のための葬送曲 全体 3T 500 1000 1500 2000 2500 殺 4 虞美人 呪血尸解嘆歌 全体 5T 2000 狂 5 モルガン はや辿り着けぬ理想郷 全体 5T 1000 千利休 一期一会 全体 5T 1000 4 アタランテ〔オルタ〕 闇天蝕射 単体 3T 500 1000 1500 2000 2500 2 サロメ あなたにくちづけしたわ 単体 5T 1000 裁 4 壱与 宵闇翳る月御珠 全体 3T 1000 1500 2000 2500 3000 讐 5 巌窟王 エドモン・ダンテス 虎よ、煌々と燃え盛れ 全体 5T 500 750 1000 1250 1500 ジャンヌ・ダルク〔オルタ〕 吼え立てよ、我が憤怒 単体 5T 500 1000 1500 2000 2500 平景清 諸行無常・盛者必衰 単体 5T 1000 2000 3000 4000 5000 4 ゴルゴーン 強制封印・万魔神殿 全体 5T 1000 1500 2000 2500 3000 分 5 蘆屋道満 狂瀾怒濤・悪霊左府 全体 5T 1000 4 太歳星君 太歳頭上動土 退場時全体 3T 1000 全体 5T 2000 降 5 ジャック・ド・モレー 13日の金曜日 全体 5T 1000 Class Rare Name 概念礼装による付与 Range Turn Damage 初期 最大解放 - 5 五百年の妄執 概念礼装(消滅時) 単体 10T 1000 2000 - 4 太歳星君 絆礼装(ガッツ発動時) 全体 10T - 3000 Class Rare Name 指令紋章による付与 Range Turn Damage - 3 森域の魔獣 コマンドコード(通常攻撃時) 通常攻撃 3T 500 - 3 妖獣の呪符 コマンドコード(通常攻撃時) 通常攻撃 3T 300 総評 スキル封印・宝具封印で妨害しながら呪いや宝具でHPを削る長期戦向きのデバッファー。 Aが2+1枚あるため、アーツパで耐久しながらじわじわ削るのに向いている。 Arts単体宝具を持つライバルたちと比較すると、 両儀式:配布のため宝具Lv5が容易で単発火力が高く、高確率の即死と高倍率のAバフ(1T)を持ち短期戦・周回が得意。短所としては宝具の即死が対サーヴァントに現状効果が無く、またS3のデメリットで低いHPをさらに消費するため長期戦は苦手。 殺エミヤ:防御無視&チャージ減少効果を持つ宝具であり、S2の無敵貫通と併せて安定してダメージを通せる。S1「スケープゴート」によるターゲット操作に加えて、B/Qカードでの高い星生産能力が持ち味。パーティ構成によって柔軟な運用が出来る一方、NP効率が劣悪・味方へのデバフ(S2のデメリット)・耐久系スキルを持たない等、若干クセのある性能をしている。 パライソ:スキル封印+クリティカル率ダウン+呪厄付与を持つ宝具(強化済)。S1と宝具の封印効果2種、S2による3TのArtsバフ及び呪い付与効果、加えて呪厄による固定ダメージ累積を持つ長期戦・高難度向け。欠点としてはATKが低く、上記2体と違って防御無視・無敵貫通といった強引な突破手段を持たない。 百貌:星3のため宝具Lv5が容易で単発火力が高く、クリティカル率ダウン+Arts耐性ダウンを持つ宝具(強化済)。宝具はhit数が多いのでNPリチャージ量が多く、またクリダウンが50%(OC1)と高倍率。騎相手なら敵宝具にCT7-5の回避スキルが間に合い、HP回復スキルもあるので長期戦が得意。低レア由来の低ステータスが欠点。 と一長一短。真価を発揮するには耐久Artsパや呪い特化といったパーティ単位での運用方針が必要と言える。 相性の良いサーヴァント 酒呑童子 セミラミスArts寄りのアサシン。弱体耐性ダウン付与を持つため、デバフを通しやすくなる。毒付与により呪いと併せて定数ダメージを重ねる事も出来る。 風魔小太郎 ギルガメッシュ〔キャスター〕デバフサポーター。弱体を通しやすくするスキルを持ち、星生産能力も高いため火力の底上げも可能。 玉藻の前 諸葛孔明クラス相性は噛み合わないが、スキルチャージ・宝具回転率を早めることが出来るため好相性。チャージ減を持つため宝具封印と合わせて宝具遅延を行うことが出来る。 ハンス・クリスチャン・アンデルセン ジャンヌ・ダルク マーリン耐久パ向けの回復・防御・無敵サポート。スター供給も得意なため、クリティカルでNPやダメージを補うことも出来る。 ニトクリス〔アサシン〕 エミヤ〔アサシン〕 マシュ・キリエライト 大いなる石像神単体宝具など強力な攻撃をタゲ集中で誘導することが出来る。前者2体はArts寄りのアサシンでもあるため相性が良い。 水着BB「おろちの呪」とのコンボが可能。パライソがブレイブチェインできる状態で「無貌の月」を用いることで、呪い(3T・500ダメージ)×4×3回重ねがけ出来る。 相性の良い概念礼装 カレイドスコープ 凸虚数魔術短期戦用。「甲賀流」と合わせて、すぐ宝具を撃つことが出来る初期NP系。 ハロウィン・プチデビル 蒼玉の魔法少女 静穏なひと時 トリック・オア・トリートメント ペインティング・サマーArts3Tバフを持つので、宝具回転率を高めるためにNP効率を上げる礼装は好相性。ATKが高いのもメリット。 レコードホルダー 恋談火焔行デバフを通しやすくすることが出来る。特に仮想敵のライダーは対魔力を持つため有効。 もう一つの結末 フォーマルクラフト 月の湯治 ゴールデン相撲~岩場所~パライソをアタッカーに据える場合に。ステータスと効果倍率が高いものを選びたい。 相性の良い指令紋章 おすすめは「森域の魔獣」と「失落の棺」をそれぞれArtsに刻印すること。 「森域の魔獣」は呪い付与効果により、S2と併せて呪いを通常攻撃時に重ね掛け出来る。 「失落の棺」は敵の弱体無効状態を1つ解除出来る為、スキルや宝具でのデバフを通し易くする保険となる。 パライソは宝具と併せてAチェインを組む事が多い為、自身のArtsカードが配られたタイミングにS2を切る事で、各種デバフ付与とNP回収を同時に行える。
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2016年4月27日にイベント「Fate/Accel Zero Order」開催と同時に追加された★4サーヴァント。ピックアップ終了後は恒常で入手可能。 ステータスはATK寄り。★4アサシン内ではHP・ATKは平均。 アサシンには珍しいA2Q2+A宝具とAが多いカード構成になっている。 アサシン共通でスター発生率が高く、特にBusterのヒット数が6、Quickは4、EXは8と非常に多く、Arts以外のカードなら安定して星を生み出せる。 Artsのヒット数が少なく他のカードのヒット数が多いのでNPが稼げるかと思いきや、N/Aが非常に低く設定されているためNP効率は寧ろ最低クラス。 Artsカードが2枚あるためAチェインによるボーナスを得たり、初段にAを置いて1stボーナスを受ける必要がある。 自身の発生させたスターを載せたブレイブチェインで、クリティカルやオーバーキルを狙っていくことがNPを素早く溜めるのに有効。 属性は混沌・悪・人。〔愛する者〕特性を持つ。 スキル 【スキル1】魔術 B CT 7-5 1Tの間Arts性能を強化する。 バフ量は最大40%だが効果時間が短いため、NP回収目的よりは宝具に合わせるかAクリティカル確定に合わせるほうが得策。 【スキル2】聖杯の寵愛 A+ CT 7-5 3Tの間、自身に無敵貫通とクリティカル威力アップを付与する。 折角出したスターが回避・無敵で無意味になる、という悲しい思いをしなくて済み、スター発生率が高いエミヤにとって相性が良い。 クリティカル威力アップは50%と高倍率。アサシンで3T持続、50%のクリティカルバフを持つのは他に刑部姫、呪腕のハサン、ランダムでシャルロット・コルデーのみと稀少。 またデメリットとして他のサーヴァントの弱体耐性を下げる効果がある。 アサシンクラスにはもともと「対魔力」のないサーヴァントが多く、 「対魔力 A」/「女神の神核 C」と相殺するほど効果幅が大きめもあり、デバフを連発するエネミーがいるときは使いづらい。 【スキル3】スケープゴート C CT 7-5 ターゲット集中1Tとスター即時獲得の複合スキル。エミヤ〔アサシン〕の目玉とも言える独自の個性。 他にスキルで他者へのターゲット集中付与可能なのは陳宮、オデュッセウス、ミス・クレーンのみ。 ダメージコントロールを容易にする非常に強力なスキルであり、使い方は多岐に及ぶ。 バーサーカーや瀕死の味方を守るだけでなく、落ち順を調整して控えのサーヴァントを出すタイミングを計る、回避持ちに付与して単体攻撃を完封する、NPを与えたい味方に付与して被弾NPを稼がせる、など様々な使い方ができる。 副次効果であるスター獲得も「直感 A」と同数であり、最大まで上げれば15個も貰えるのも嬉しいところ。 ターゲット集中が機能しない戦場でも腐らずに活用できる。 宝具「 時のある間に薔薇を摘め (クロノス・ローズ)」 Arts属性の単体宝具。 幕間の物語で威力強化が実装済みであり、スキル「魔術」で威力を底上げできるため火力は高い。そのうえ防御無視持ちかつスキルで無敵貫通も付与できるため、こちらが攻撃力ダウンや宝具威力ダウンを受けていなければ確実に直撃させられる。 A属性でヒット数が多いため、わずかながらNPのリチャージも可能(「魔術」Lv10で17%程度) 追加効果として確定でのチャージ減少とクリティカル発生率ダウンがついているため、HPが多い相手/HPゲージを複数持つ相手に有効。 チャージ減少は弱体付与ではないため確実に効果を通すことが可能。 相手の特性にかかわらず、確定でのチャージ減少効果を持つ攻撃宝具はオリオン、水着BB、シグルド、ガラテアしか存在しない。 類似効果の宝具封印状態はチャージゲージ0の相手にも効果があるが、弱体無効・弱体耐性で防がれるのに対して、 チャージ減少はチャージゲージ0の相手には意味が無く、相手のターンにチャージスキルを使われて宝具が打たれることもあるが、弱体無効・弱体耐性などで防がれることはない点が異なる。 敵宝具を回避・無敵・ターゲット集中発動中の味方に当てようとしているのにチャージ減少で無駄にしてしまった、という事故を起こさないよう注意。 総評 総合すると、星産み能力に秀でクリティカル戦術が主となる中期戦向けのサーヴァント。 NP獲得手段にさえ気を遣えば、戦闘中の事故を減らした上でエネミーを確実に始末する姿を見せてくれる。 スキルのCTも比較的短く、クリティカル威力を上げられるサーヴァントと組ませることで真価を発揮する。 2017/11/2のアップデートで幕間の物語が追加され、クリアすると宝具に防御力無視効果が追加される。 これによりエミヤ・エミヤ〔オルタ〕と合わせて、エミヤシリーズ全員が防御力無視宝具となった。 相性の良い概念礼装 NP効率が劣悪なため、宝具の使用を念頭に置く場合は場合はカレイドスコープなどの初期NP礼装が定番。 複数回の宝具を狙う場合は天の晩餐などNP獲得量アップより、プリズマコスモスやアフタヌーン・パーティーなどのNP獲得状態の方が良い。 エミヤ自身でクリティカルを狙っていきたい場合は、足どりは軽やかに、愛と希望の物語、熱砂の語らいなどのスター集中礼装がおすすめ。 相性の良いサーヴァント アタッカーと組ませる場合は、スター供給役とターゲット集中スキルの活用が役割になる。 ジャンヌ・ダルク〔オルタ〕、項羽、シャーロック・ホームズなどはクリティカル威力アップ・スター集中と無敵・回避を持ち、両面において相性が良い。 自身がクリティカルアタッカーとして動くためにサポーターと組ませる場合は、Arts、クリティカル、NP、耐久面のサポートが出来るサーヴァントが良い。 耐久の定番ジャンヌ・ダルクの他、アーツクリティカルサポートの蘭陵王、女王メイヴ/セイバー、ジナコ=カリギリなど。 ターゲット集中できるため玉藻の前、アルトリア・キャスター、トーマス・エジソン、ハンス・クリスチャン・アンデルセンといった対ライダーに不利なキャスターも比較的生き延びさせやすい。 もしくは使い捨てる要領でヴォルフガング・アマデウス・モーツァルトのArts強化・スター大量獲得を利用する事もできる。 他には宝具を撃つ時にHPを低い状態で維持したい土方歳三、アン・ボニー&メアリー・リードなどの補佐、アンリマユの宝具発動に重ねて最大火力を狙ったり、アヴィケブロンに攻撃させてスキル3の発動タイミングを制御したり、味方の退場ペースを操作することでヘラクレスの殿運用を狙うといった使い方もできる。
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【アサシンスキルプレート】【アサシンパッシブ】へ 盗賊と同様のスキルは省略 奪取 [効果]敵単体から一定確率でアイテムを盗み、PTストックに加える(盗むより成功率が高い) [消費]8 [必要SP]6 シャドーウェブ [効果]行動待機時間を延長させる [対象]敵単体 [消費]12 [必要SP]3 アクセラレーション [効果]行動待機時間を短縮させる [対象]自身 [消費]12 [必要SP]5 クロスドライブ [効果]敵単体に攻撃を与える [消費]12 [必要SP]2 アサルトダガー [効果]敵単体に2回攻撃を与える [消費]18 [必要SP]4 チャクラバースト [効果]敵単体に3回攻撃を与える [消費]28 [必要SP]5 ベノムバイト [効果]敵単体に毒効果を与える [消費]8 [必要SP]3 不意打ち [効果]必ずクリティカル攻撃が出る [対象]敵単体 [消費]5 [必要SP]2 クロックアップ [効果]移動速度を一定時間上昇させる [対象]自身 [消費]12 [必要SP]3
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デズモンド、アルタイル、エツィオの顔が違うのはエンジンが新しくなったから、さらに言えばエツィオは52歳っていう年齢に合したデザインのせいもある。開発者が言ったのは二人がデズモンドの先祖だから設定としても顔が似てるってだけの話。 - 名無しさん 2011-11-10 09 17 00 思うんだが本来の顔に変わってるって主張はエツィオの顔に石投げられて付いた同じ傷がある時点で無理があるんじゃ、2の冒頭ではなかったからデズモンドの顔を投影してた説もおかしいと思う - 名無しさん 2011-11-10 09 26 30 傷はDNA上に乗ってないんだから、再現する訳はないだろう。アニムスはDNAを読み取る装置なんだから。 偶然同じ位置に傷があるなんて無理がある、ってのは設定の問題であって、顔が云々とは関係無いし。 - 名無しさん 2011-11-10 16 41 23 でも髪型とかエツィオだけ違うのもおかしいでしょ - 名無しさん 2011-11-10 17 28 33 デズモンドの顔にエツィオの傷とか髪型だけプラスしてるということ??人形じゃないんだからそれは変だろう - 名無しさん 2011-11-10 17 33 17 そもそも解釈が違うと思うんだけど。公式はアニムスがデズモンドに似せていると言ったわけだから、本来の顔にデズモンドの顔の特徴をプラスしていると考えた方が良いと思うんだけど。だから髪型がどうのこうのはお門違いじゃないの - 名無しさん 2011-11-10 20 19 34 まず公式でそんなこと言われてないっていう。やっぱ2の時点からエツィオ本来の顔だったってことだろ - 名無しさん 2011-11-11 09 26 15 公式がアニムスの機能でデズに似せてるって、ちゃんと発言してるけどね。どうしても信じられないなら、短編映画のリネージを見るといいよ。みんなゲーム通りの顔なのに、エツィオだけ顔違うから。 - 名無しさん 2011-11-11 15 43 55 実写で顔が違うのはエツィオだけはモデルになった人が俳優じゃなかったから代役に演じてもらったせいだぞ。この本来の顔発言はいい加減にソース出さないとだれも信じないだろ。 - 名無しさん 2011-11-11 16 14 29 実写で顔が違うのはそりゃそうだ。だけど、アニムスがデズモンドの顔に似せているって発言はちゃんと公式からされてる。ここの過去ログにもソースと一緒に書かれてる。何で調べもしないで勝手なこと言ってるの?後、「先祖2人がデズモンドに似てる理由」と「Rは本来の顔」発言が別の問題なのは分かってる? - 名無しさん 2011-11-11 17 26 19 そもそも開発者が「今回はエツィオ本来の顔」って公言したっていうのはどこ情報なの? 確かな情報なの? - 名無しさん 2011-11-10 17 08 15 上でも言ってるけど多分デマだろうなこれ - 名無しさん 2011-11-10 17 29 05 それ僕も思ってた - 名無しさん 2011-11-10 17 39 36 それ私も思ってた。前に公式が発言してるって言われたけど、先祖二人がデズモンドに似てる理由の発言はあれど、Rは本人の顔だって発言は見当たらないんだよね - 名無しさん 2011-11-10 17 56 51 とりあえず英wikiをぱっと眺めた感じでは本来の顔発言は見当たらなかった - 名無しさん 2011-11-11 09 30 26 本来の顔発言はウソ、アニムスが他の二人にデズモンドの特徴を追加してる発言と先祖だから似てる発言は両方公式からでFA。結局公式の意見すらまとまってないのが混乱の原因だな。 - 名無しさん 2011-11-11 19 14 01 ゲーム起動トレーラーhttp //www.youtube.com/watch?v=Gbo08ndVTwc - 名無しさん 2011-11-10 20 14 57 やっとローンチトレーラーきたね。上にもあるけど、やっぱりNot for me. Not for you.のシーンかっこいい - 名無しさん 2011-11-10 21 02 11 Not for me. Not for you - 名無しさん 2011-11-10 20 48 31 あと5日で海外版発売 - 名無しさん 2011-11-10 21 28 03 YouTubeにスペシャルBOX?を開けてる動画があったぞ - 名無しさん 2011-11-10 22 54 28 その動画持ってきてよ - 名無しさん 2011-11-11 16 10 39 ほらよhttp //www.youtube.com/watch?v=eGLpcPbSh7I feature=related - 名無しさん 2011-11-11 16 45 54 http //www.youtube.com/watch?v=zm2xo-4Z6iU - 名無しさん 2011-11-11 16 47 27 これが一番分かりやすいかもhttp //www.youtube.com/watch?v=edC_m6kdaBw feature=related - 名無しさん 2011-11-11 16 48 19 なんでぇ!?発売してないよね - 名無しさん 2011-11-11 17 04 27 まだ発売してないのになぜ? - 名無しさん 2011-11-11 17 18 04 興味本位で聞くけど海外版買う人いる? - 名無しさん 2011-11-11 09 23 57 エツィオって膝とか痛めてないのかな毎日あんな運動してたら老後にくると思うけどなぁ - 名無しさん 2011-11-12 08 46 39 みんな知ってると思うが2とBHはかなり顔違うぞ - 名無しさん 2011-11-12 08 49 43 BHみたいにトレーラーに出てきたプレイは出来ませんなんてことはないよな…?心配だ - 名無しさん 2011-11-12 16 41 37 公式サイトよりファミ通のほうが充実しててワロタw - 名無しさん 2011-11-12 17 59 47 http //www.youtube.com/watch?v=mbC8f_aq0kYスゲーネタバレ(っていうか)本編だから見たければ見ればいいし12月まで待つと言うひとは見ないほうがいい - 名無しさん 2011-11-12 21 13 15 http //www.youtube.com/watch?v=t1iLlYGahfs feature=autoplay list=SP4BD9A522ACAB1BB5 lf=list_related playnext=1プレイ動画がなぜか出て来ちゃった - 名無しさん 2011-11-13 11 17 22 途中まで見ちゃったけど、見てて余りにも猪突猛進なプレイ見せられてイライラしちゃった・・・。 - 名無しさん 2011-11-14 08 23 33 爆弾作る所はアサブレで鍵をあけるらしい - 名無しさん 2011-11-13 16 07 53 我慢出来ずにエンディング観ちゃったぜ - 名無しさん 2011-11-13 18 22 54 なにを? - 名無しさん 2011-11-13 18 47 25 ACRでブックストアあるらしい - 名無しさん 2011-11-14 16 07 02 もしかしたら1の時代で薬指切るか切らないかは個人の意思だったのかな - 名無しさん 2011-11-14 19 52 05 Extended の冒頭左手のアサブレ折れてる上にある動画のPART2右のアサブレ折れてるなんかおかしくないか? - 名無しさん 2011-11-14 20 18 10 左手のほうが使いやすいから右手に付けてたのを左手に付け変えたんじゃない - 名無しさん 2011-11-14 23 07 37 けどレアンドロスを刺すときは折れたはずのほうを使ってるぞ? - 名無しさん 2011-11-15 15 10 49 それはフックブレードもらった後でしょ - 名無しさん 2011-11-15 19 37 50 それか、別場所に隠されてた予備が見つかって偶然という名のご都合主義で処分とかされる前に、そこに一時的に置かれていたとかぁ? - 名無しさん 2011-11-15 04 16 39 普通に合理的な説明が付くのに、無理に"ご都合主義"にする意味が分からんw - 名無しさん 2011-11-15 06 17 36 置いてある場所がどう見ても誰かが通りそうな通路に無造作に置かれてたからね~ - 名無しさん 2011-11-15 19 30 25 予想以上に海外レビュー点数低いな…一作目と同じくらいの点になってる - 名無しさん 2011-11-15 11 37 13 メディアのだろ?メディア人が前作とかやってなかったらそりゃなんぞこれ?になるだろ。アサクリはシリーズ通してやるから面白いんだろ - 名無しさん 2011-11-15 15 15 12 シリーズ通さなくても面白いものは面白い。アサクリなんて2が良い見本。まぁ2が絶賛されて、BHもかなり良い点数出てたから今回の点数は気になるのかもしれないけど、いつも通り売れると思うし、楽しめるとも思ってる。 - 名無しさん 2011-11-15 16 44 23 普通にメタスコアだろ1と同じくらいというかもっと低くなってるぞ。メインシリーズで初の70点台になりそうなんだがマジで何があった。 - 名無しさん 2011-11-15 22 43 02 エツィオ以外に2からRまで出てる奴がいるなw。あいつ死んだと思ってたけど生きてたんだな - 名無しさん 2011-11-15 15 27 14 誰? - 名無しさん 2011-11-15 19 37 12 ヒント;ドたゥたたーたたたたチたョ たぬき ネタバレだから暗号にした - 名無しさん 2011-11-15 19 46 21 ブラザーフッドはレオナルドの失踪だっけ。 - 名無しさん 2011-11-15 19 48 33 どこにいるの? - 名無しさん 2011-11-18 18 04 33 そのあと近くの川に投げ捨てたけどまだ生きてたのかw - 名無しさん 2011-11-15 19 54 15 http //www.4gamer.net/games/132/G013253/20111115073/ 新トレーラー - 名無しさん 2011-11-15 20 15 14 デズモンドの顔が・・・ - 名無しさん 2011-11-16 22 12 48 エンバースの弟子かわわいな。Rででるんだろうか - 名無しさん 2011-11-15 20 18 16 file //localhost/C /Documents%20and%20Settings/%E3%81%92%E3%81%99%E3%81%A8/My%20Documents/My%20Music/Assassin s%20Creed%20Revelations%20Masysaf.mp3みんな探してると思うから - 名無しさん 2011-11-15 20 21 39 つかなんで「あーあーあー」の部分を変更したんだ?まえのがよかった気がする - 名無しさん 2011-11-15 22 00 17 これ、クリックしても開かない - 名無しさん 2011-11-16 18 11 15 右クリック リンク先のファイルをダウンロード でいけるはず - 名無しさん 2011-11-16 18 42 31 そもそもこれローカルアドレスじゃねぇかw多分誰も開けないと思うぞ - 名無しさん 2011-11-16 20 36 01 じゃあ何で「あーあーあー」の文句言ってる人は開けたんだろう? - 名無しさん 2011-11-16 21 39 23 だめだ。macだとダメとかある? - 名無しさん 2011-11-16 20 18 17 http //www.youtube.com/watch?v=LM5hhRZl8IA feature=related もういいや諦める - 名無しさん 2011-11-16 21 47 53 これメインテーマ? かっこよくなったけど今まで使ったやつじゃないのね 次の新作で使えばよかったのに - 名無しさん 2011-11-16 22 09 50 舞台がイタリアから移ったから変えたんじゃない? 雰囲気がトルコっぽいかも - 名無しさん 2011-11-16 22 23 24 前の方が好きだったな〜 - 名無しさん 2011-11-16 22 35 52 ナイフとかの遠距離攻撃は△(PS3)になってんだな - 名無しさん 2011-11-17 22 57 17 じゃあタカの眼は? - 名無しさん 2011-11-18 07 23 51 長押しじゃね? - 名無しさん 2011-11-18 07 35 59 え?□じゃないの - 名無しさん 2011-11-18 18 03 09 ファミ通のトルコツアー見てみろ。あとエツィオ声が少し若いなこれ以上は無理か - 名無しさん 2011-11-18 19 04 28 充分。でも、ちゃんとブラザーフッドと違う声になってるのがすごい - 名無しさん 2011-11-18 23 24 36 エツィオ、本の持ちかた可愛いなw - 名無しさん 2011-11-18 23 30 11 暗殺は? - 名無しさん 2011-11-18 23 25 18 たしかに。□ではないね。 - 名無しさん 2011-11-18 23 26 25 いや違うか 長押しにしたらナイフのタメ使えないわw - 名無しさん 2011-11-18 07 37 46 ところで金のやつはどうやって読むんだ? - 名無しさん 2011-11-18 23 36 37 Assassins Creed s Biggest Brawl - 名無しさん 2011-11-19 16 41 12 ちょww どれだけスってるんだよww - 名無しさん 2011-11-19 16 51 21 ↑検索 - 名無しさん 2011-11-19 16 41 54 独自情報Rではレベッカショーンがいました - 名無しさん 2011-11-19 17 11 45 デュウチョウ - 名無しさん 2011-11-19 19 41 59 プレイ動画でプレイしている人、喋りながらで煩いな…。下手くそだし - 名無しさん 2011-11-20 13 39 18 外国の人のプレイってかなり強引だよね… 街中をずっとスプリントで走ったり… - 名無しさん 2011-11-26 21 39 44 見かけた兵は全て倒す俺のプレイも強引ですか - 名無しさん 2011-11-27 01 27 09 R発売まで10日を切りました。非常に待ちどうしいな・・・ - 名無しさん 2011-11-21 07 54 00 5;51から前verのあーあーあーhttp //www.youtube.com/watch?v=kh0nRRFLJ5k 製品版のほうどっちがいいと思う? http //www.youtube.com/watch?v=LM5hhRZl8IA feature=related - 名無しさん 2011-11-21 22 09 07 アメリカで11月15日にXBOX360のアサクリリべレーション購入しました!海外VER限定のアーマーなどありましたよ - DK 2011-11-23 13 32 40 ついに発売まで一週間か・・・セインつろうとセイント製や戦記やってそしてそれらをクリアしてそしてッ・・・!acrをやる・・・ああ・・・今年でおそらく最高の一週間だ・・・ - 名無しさん 2011-11-23 16 40 07 密度が濃すぎてエツィオに流入しちまうなw - 名無しさん 2011-11-29 19 02 38 公式サイトにあった日本語版のローンチトレーラー滅茶苦茶カッコよかった - 名無しさん 2011-11-24 13 36 02 日本語版トレーラーのタイトルの出し方がよくないね。ローンチトレーラーの文字映像部分も、もう少し考えて欲しかった。UBIJが頑張ってるのは分かってるし、感謝もしてるけど、こういうところは気になっちゃう - 名無しさん 2011-11-24 18 59 22 「私も貴様もな」ってとこすげえかっこいい。 - 名無しさん 2011-11-24 19 02 45 デズモンドの顔ちょっと変わってね? 前より若干ふっくらしてるし…… - 名無しさん 2011-11-24 22 08 34 BHでいってただろルーシーが「あなた最近太ったかもね」ってw - 名無しさん 2011-11-24 23 35 25 となると急激に顔が変わった事にも説明がつくなw - 名無しさん 2011-11-26 11 34 28 「アルタイルとエツィオがデズモンドと同じ顔なのは、アニムスがデズモンドの特徴を追加してる」は公式がツイッターで発現した。Rはアニムスなしで流入(?)してるから顔の部分がサポートされてないだけじゃね? オープニングムービーはいつも本来の顔だったわけだしさ - 名無しさん 2011-11-27 22 31 51 アニムス「デズモンド急に顔変わったしヒゲも生えたからトレース無理!」ってことでもういいんじゃね - 名無しさん 2011-11-27 23 09 22 アニムス経由してるはず。じゃないとブラックルームに閉じ込められない気が。 - 名無しさん 2011-11-28 00 35 19 http //www.4gamer.net/games/132/G013253/20111115073/の2分19秒で停止 - 名無しさん 2011-11-28 06 51 22 確かにアニムスだな……でもあの後デズは昏睡状態なんだっけ? ……発売を待つしかない - 名無しさん 2011-11-28 19 21 50 若いアルムアリムとエツィオってどっちが強いんだろうな - 名無しさん 2011-11-29 14 08 26 「千人の敵を相手にしたことがあるぞ。お前以上のてだれだった。全員を倒したぞ!」て言ってたけど設定上エツィオは《最強のアサシン》だし、武器とかも増えてるしエツィオの勝ちだろうな - 名無しさん 2011-11-29 18 59 42 ルールを少し変えたアサクリ版のチェスとかオセロ出したら売れそうじゃね? - 名無しさん 2011-11-29 14 21 27 明日の深夜24時にはRが手に入るな… - 名無しさん 2011-11-29 19 49 18 ネット予約したから少し遅れる(´A`)゚(゚´Д`゚)゜(´・ω・`) - 名無しさん 2011-11-29 19 55 55 海外版買った人に聞くけど鷹の目のボタンどこになってた? - 名無しさん 2011-11-29 19 53 32 発売まであと〇〇時間になってる!この時間が短いようで長いんだよなぁ - 名無しさん 2011-11-30 12 59 27 発売日になる瞬間、まるで年越しを迎えるような気分だ… - 名無しさん 2011-11-30 17 34 01 頭の中のカレンダーが一ヶ月はえぇw - 名無しさん 2011-11-30 19 07 51 みんなR買って来いよ - 名無しさん 2011-11-30 22 42 46 今度こそ、小説版の邦訳が出るぞ!絶対買うw - 名無しさん 2011-11-30 22 49 16 ちなみに、書店ってこういう商品は入荷しないか入荷しても僅少の事が多いから予約した方が良い。予約が多ければ、入荷も多少は多くなるかもしれないし。 - 名無しさん 2011-11-30 22 51 55 見せてもらおうか、新しいアサクリの世界とやらを……!! - 名無しさん 2011-11-30 23 18 03 プレイ開始! - 名無しさん 2011-12-01 00 34 43 深夜販売がガンダムの発売日と被るのを考慮してなかったからかなり並ぶ事になってしまった - 名無しさん 2011-12-01 00 39 03 ユスフ、タメ口だと思ってた… - 名無しさん 2011-12-01 07 28 26 今作もアサシンギルドってあるの? スカウトして育成するやつ - 名無しさん 2011-12-01 16 51 52 ギルドはパワーアップしてる。携帯なんかもしれんが、ゲーム雑誌とかで少しは調べようぜ。 - 名無しさん 2011-12-01 18 07 19 公式サイトは見てるんだけど載ってなかったからさ。ともかく情報ありがと - 名無しさん 2011-12-01 18 14 35 やっぱエツィオはアルタイルの子孫じゃん。 - 名無しさん 2011-12-01 18 26 32 今マルチ出来てる奴いる? - 名無しさん 2011-12-01 19 40 19 起動時のUBIロゴとかがバグったみたいになってるけど、演出なのかな - 名無しさん 2011-12-01 21 32 37 もちろん演出だぜ - 名無しさん 2011-12-01 21 40 54 ああ、良かった演出か… - 名無しさん 2011-12-01 21 42 09 俺明日R取りに行くわ - 生まれて 2011-12-01 22 35 10 何故か本編をプレイし始めるとディスクが読み取れないとかぬかしやがる・・・他のソフトでは問題ないし、マルチプレイしてる時もなんのエラーもなかったというのに・・・ - 名無しさん 2011-12-02 17 03 23 死んだ弟子はもうずっと使えず除名もできないのかな? - 名無しさん 2011-12-02 17 08 07 自己解決しました - 名無しさん 2011-12-03 00 03 05 ジョーシンで買ったんだけどパッケージのイラストとかがやけに暗くて濃い感じがするんだけど皆もそう? - 名無しさん 2011-12-02 19 03 10 ↑デザインが、じゃなくて印刷が濃すぎる感じってこと。裏表紙のエツィオの背中とかが暗すぎる気がするけどどう? - 名無しさん 2011-12-02 20 23 07 エツィオの声やっぱ前よりかっこ良くなってる - 名無しさん 2011-12-02 23 14 12 全クリしました!!ラスト凄すぎる!みんなも頑張って! - 名無しさん 2011-12-03 01 06 29 ついに公式でもエッチオ認定かw - 名無しさん 2011-12-03 02 10 26 ユスフとの追いかけっこ(詩人に変装するトコ)めちゃくちゃツラかったorz - 名無しさん 2011-12-03 02 15 30 メインストーリー終わっちまった何を楽しみに生きたらいいのか - 名無しさん 2011-12-03 08 40 23 お金を稼ぐために銀行入金目当ての放置していたら何者かに襲われた・・・放置は禁止らしいw - 名無しさん 2011-12-03 09 37 05 俺もいつのまにか盗賊にボコられてたことあった。今はビューポイントとか敵が来ないところで放置してる。 - 名無しさん 2011-12-03 11 56 55 防具だっせえ。結局デフォルトがいちばんよかった。 - 名無しさん 2011-12-03 14 05 58 俺はアサクリをしてたつもりなんだ…だが気がついたら何故かPortalみたいなものをやらされていた…気のせいなんていうry というか、PortalもCG酔いで封印したし、こちらも二個目でしこたま酔ったから、この先が心配でならない。 - 名無しさん 2011-12-03 15 14 25 回線が悪いのでなかなかマルチプレイがつながらないので、同じく回線が弱い人が居ましたら 一緒にマルチプレイしませんか? IDは、mahumaruです - 回線の弱い人 2011-12-03 15 22 55 座談会面白かったな。トレーラーのプレイ内容とは若干違うとこがあったけど、このシリーズやっててよかった。 - 名無しさん 2011-12-03 17 09 52 今作は馬車の操作とかギルドの防衛とかブラックルームとか別ゲーすぎだったな - 名無しさん 2011-12-03 18 05 57 追憶の旅の最後の面で、最後の扉入ったらフリーズして、消したらデータ吹っ飛んでワロタww・・・・ワロタ・・・ - 名無しさん 2011-12-03 18 42 10 ワロエナイ・・・ - 名無しさん 2011-12-03 21 57 02 アジト防衛難しすぎる。最後の戦車とか全然倒せねえ。大砲当たってんのかこれ - 名無しさん 2011-12-03 20 44 35 アジト防衛簡単すぎる。あれ失敗するとどうなんの? - 名無しさん 2011-12-03 20 51 08 テンプル騎士団の拠点になって、そのエリアのお店はロックされますー。 - 名無しさん 2011-12-03 21 29 39 でもすぐ奪い返せば問題なかったりする。マスターアサシン揃えるまではウザいだけ。 - 名無しさん 2011-12-03 22 32 06 マスターアサシン人数揃えたら、アジト防衛戦全く起こらなくなった……。 - 名無しさん 2011-12-03 21 19 21 新しい兵種と壁が使えるようになったのに、気づいたら使う機会がなくなった・・・ - 名無しさん 2011-12-03 22 33 53 発売前情報、デマ混じってるのは指摘しないの? - 名無しさん 2011-12-03 21 22 08 指摘してなにがしたいの? 発売前の情報に間違いが混じってるのは仕方ないし、消す必要も無いと思うけど。消して欲しいの? - 名無しさん 2011-12-03 22 42 41 まぁ消して欲しいなら、自分で消せって話だけどw - 名無しさん 2011-12-03 22 43 20 なーんか、内容薄かったな… - 名無しさん 2011-12-03 21 27 44 アクション増えたせいで敵拠点制圧が簡単すぎる - 名無シン 2011-12-03 21 49 17 ユンは足にもブレード付いてたな - 名無しさん 2011-12-03 22 45 10 何かRって2とかBHに比べるとボリューム少なくね?しかも正直弟子固有ミッションとか面倒なの追加されて・・・ - 名無しさん 2011-12-03 23 01 34 クリアしてEmbersも見た 心にぽっかり穴が空いたようだわ - 名無しさん 2011-12-03 23 09 49 禿同 - 名無しさん 2011-12-04 01 46 42 バグ:パラシュートを買っても数が0になってしまう… - 名無しさん 2011-12-04 00 37 40 新参の方ですね。わかります。 - 名無しさん 2011-12-04 00 45 30 秘密の場所(?)でヴラド・ツェペシュのなんとかって本を調べたら、画面がおかしくなってシークエンス3メモリー1「囚人」が始まった。(この時点で「囚人」はクリア済み)これってバグだよね? - 名無しさん 2011-12-04 00 52 49 フック&スロー便利過ぎる。 - 名無しさん 2011-12-04 01 42 02 今回秘密の墓所要らなくね?アサシンのアジトで全部事足りる・・・ - 名無しさん 2011-12-04 03 49 09 今作は今までとは明らかにボリュームが減っている、序盤から全部のエリアにいけるから強い装備も簡単に揃ってしまったしな - 名無しさん 2011-12-04 08 34 19 問題:エッツィオの物語の中でエッツィオ以外に皆勤賞を果たしたキャラが一人います、誰でしょう?会話の中のみのキャラは除く - 名無しさん 2011-12-04 08 41 26 ドゥーチョ!ピリ・レイスの誘導爆弾ミッションの近くにいるはずだぜ! - 名無しさん 2011-12-04 10 34 41 ↑正解、ボコボコにしてやった - 名無しさん 2011-12-04 11 39 37 最初にマシャフに来たとき教団の本部でアルタイルの幻影が見れる、アル・ムアリムの机・二階の本棚・反対側の本の山、を調べるとアルタイルの幻影が見える - 名無しさん 2011-12-04 09 15 32 銀行に金が入らなくなった最悪だ - 名無しさん 2011-12-04 12 28 26 それって治りますか?同じ状況に陥りました。 - 名無しさん 2011-12-04 15 25 39 アニムスの断片25個でイシャク・パシャの回顧録の地図解禁かな - 名無しさん 2011-12-04 13 14 50 マルチプレイのトロフィ集め協力しませんか?マナーある方のみ気軽に申請よろしくお願いします^^ - 名無しさん 2011-12-04 13 18 44 IDはhaganeno23です - 名無しさん 2011-12-04 13 20 03 wikiの閲覧数が凄いのぅ…… - ポイソン 2011-12-04 13 32 58 エンバースの最後の男。これ誰だ? - 名無しさん 2011-12-04 14 39 20 ヴィエリ・デ・パッツィに声と顔つきが似てるようには感じる - 名無しさん 2011-12-04 15 46 10 でもヴィエリ死んだしエツィオと同年代だろ?顔の傷跡みたいなのも気になる・・・ - 名無しさん 2011-12-04 21 15 05 わざと微妙に似せた赤の他人なんじゃないの。それか死に際の幻 - 名無しさん 2011-12-04 21 26 49 1:誰かに雇われた暗殺者で左手を掴んだときに毒を刺した、2:死神のようなものでエッツィオを迎えに来た?(少し休めとか言ってたから) - 名無しさん 2011-12-05 07 02 44 年老いたアルタイルがアッバスの元に向かい、城内で攻撃を仕掛けてきたアサシンの武器を取り上げた時、武器を取られたら直ぐに『導師…』とかいって寝返りやがった。 - 名無しさん 2011-12-04 22 06 39 ウィルがデズモンドと親しい人というのは確かだよな 最後でデズモンドのことを「デズ?」って言ってたし - 名無しさん 2011-12-04 23 05 55 記憶の中の父親と声が同じ?そしてその呼び方から考えるとW.MのMは・・・、ただし血は繋がっていないのかも - 名無しさん 2011-12-05 06 45 31 なぜか分からないけど、ドゥーチョが倒しても倒してもなんどでも出てくるんだけど…出会うとターゲット扱いになるし… - 名無しさん 2011-12-04 23 32 30 何度でもボコボコニできるって事じゃねえか - 名無しさん 2011-12-05 14 30 55 一応前回からあった槍の前後を装備出来る裏ワザ的なのカッパドキアでできた。コンスタンティノープルでもできると思う - 名無しさん 2011-12-05 00 11 36 一応拾いなおすと装備できるやつです - 名無しさん 2011-12-05 19 11 26 「鉄のカーテン」はチュートリアルで取った方が楽だ。 - 名無しさん 2011-12-05 00 14 34 アニムスデータの断片は全部集めたら何があったか見た人いるか?30個で記憶は全部見れたがクリア後に崩れてた残りの二本のゲートが直ってるんだよな・・・ - 名無しさん 2011-12-05 06 48 47 なんとなく追加コンテンツな気がするw今47個だけど変化は見られないな - 名無しさん 2011-12-05 12 34 52 デズモンドの記憶パート1でブロックを出現させられるようになったあとゴール直前でもう一度同じ道を通った途中ブロックを出現させて上っていくとマルチプレイの紋章を発見 - 名無しさん 2011-12-05 06 57 58 追憶の旅ではあっちこっちに隠してあるよ。 - 名無しさん 2011-12-05 08 54 05 ちなみにこれ何に使うんだ?今二つあるが - 名無しさん 2011-12-05 14 27 49 マルチプレイの紋章って名前なのに何に使うかわからないとか、馬鹿なの?死ぬの? - 名無しさん 2011-12-05 19 14 56 俺はマルチプレイをできないからどういう事が起こるのかわからないから聞いたんだがそんな風に言われるとはな・・・ - 名無しさん 2011-12-05 23 46 08 デズモンドの顔が今までの作品から比べてかなり変わってるような気がするんだが気のせい?デズの時代はそんなに時間進んでないから老けてわないんだろうが・・・。 - 名無しさん 2011-12-05 15 28 06 世の中には大人の事情と言う言葉があります - 名無しさん 2011-12-05 17 27 32 中の人との契約が切れたとかじゃ? - 名無しさん 2011-12-05 18 50 49 RはPS3と箱○の違いがほとんどなくなってるから、もしかしたらPS3主体で開発したせいとか? - 名無しさん 2011-12-05 20 10 54 今作まで勘違いしてたんだけど、2、BHで登場したリンゴと1のリンゴは別のものってことでいいんだよね。 - 名無しさん 2011-12-05 18 54 34 根拠も何もないけどエンバーズの最後に出てきた奴はもしかしたら16号なんじゃないか? - 名無しさん 2011-12-05 19 21 30 遺伝子に保存された記憶をたどるアニムスの仕様上、子供作った時点までの記憶しか引き継がれない、死の瞬間なんてものも記録されない。アルタイルの死の瞬間があるのは子供作る前のエッツィオが鍵のディスクに保存されたアルタイルの記録を読んだから。だからエンバースはアニムスとまったく関係ない。よってあたの根拠のかけらもない推測は間違い。 - 名無しさん 2011-12-05 22 59 23 けど16号は2の隠された真実で「胸に食い込む弾丸、肺を満たす水もううんざりだ」とか言ってたぞ - 名無しさん 2011-12-05 23 24 47 プレイヤー視点だと忘れがちになるが、シンクロ中は普通に返り討ちにもあうし高いところから落ちても死ぬ。泳ぎに関しても1のアニムスが対応してなかったのか実際にカナヅチだったのかアルタイルは泳げないし。アサクリ世界の本来の歴史と違うからシンクロ解除されるけどね。だけどそれは死の瞬間の記憶とは何の関係もない。 - 名無しさん 2011-12-06 00 01 06 フィレンツェで女好きで、エツィオと親しかった。という事で兄貴の幻影を見たんではないかと想像 - 名無しさん 2011-12-06 00 21 35 エツィオがユンに渡した箱には何が入ってるんだ?アルタイルのりんごの側にあった箱と似てるが - 名無しさん 2011-12-05 23 27 17 イェニチェリほんとムカツクは一撃で死なないからキリスト繋がらないしカウンター中に銃構えられたら反撃もできないし蹴りもよけるってマジなんなんだよ!エッツィオも攻撃モーションが無駄に長ったらしすぎてイライラくるわブラザーフッドが一番よかったのに・・・てかエンバーズで最後にでた男ってだれなの?エッツィオは毒殺されたの? - 名無しさん 2011-12-06 04 37 12 イェニチェリはいくらでも対応があるだろうに。毒矢、毒爆弾、破片爆弾、弟子を呼ぶ。今ぱっと思いつくだけでもこれだけある。発想が貧困だな。 - 名無しさん 2011-12-06 08 21 05 イェニチェリにキルストガードされてもまだコンボは切れていない、そのまま他の奴にキルストできる、むしろ今までの戦法どおりにいかない敵がいるとか燃えるだろ、BHは無双すぎたし - 名無しさん 2011-12-06 11 05 19 俺も最初真っ向から戦ってうぜえと思ってたけど、毒矢使えば一瞬だって気づいた時はテンション上がった。今は歯ごたえあるバトルを楽しめるようになったわ。 - 名無しさん 2011-12-06 13 44 01 イェニチェリは素手で所持品を奪った後に殴れ - 名無しさん 2011-12-06 16 11 38 鈍器系とか大型武器でカウンターするとちょっと追撃するだけであっさり倒せるよ。 - 名無しさん 2011-12-06 19 51 46 感覚でだけど刃物系は流されやすい?かな。 - 名無しさん 2011-12-06 19 53 45 主人公が強すぎたというか敵が弱すぎた感は確かにあった。 - 砂男 2011-12-06 11 18 06 今作のマルチプレイはいいね!レベルが上がれば新しいデータを閲覧できるからどんどんプレイしてしまう - 名無しさん 2011-12-06 11 44 25 発想が貧困ってそんな対応普通にしてるわ俺はかっこ良くキルストでバッサバッサ倒したいんだよ、エッツィオが長々とカウンターでかっこよく決めてる時に銃撃たれてキルスト失敗・・・。俺の5キルストはいつ終わるんだよ!!せめて蹴りはくらってくれてもいいだろうに。真っ向から戦って軽くあしらうように倒し華麗に去るってことをしたいんだよ - 名無しさん 2011-12-06 16 39 59 ここはお前の文句を発散する場所じゃねえし、キルストやりたければBHでも十分だろ?新作が前作と全く同じ内容だったらそれは新作とは言わねえよ - 名無しさん 2011-12-06 17 12 31 あと無理してイェニチェリ狙わなくてもいいだろ、普通の番兵を集めてキルストで - 名無しさん 2011-12-06 17 13 31 ストーリクリアして街中走ってたら急にターゲットのアイコンがでた ちかくに行ったらドゥーチョだったwwwww 懐はあされず倒してもなにももらえなかった - 名無しさん 2011-12-06 18 57 27 何なんだろうな、あれ。流石に殺すこたぁないと思ってほっといたら。アジト奪取の時、逃げる隊長のアイコンとドゥーチョのアイコンがごっちゃになって隊長殺しそこねた。他にやることもなかったので、再登場まで一日待つことに… 当然、待ってる間ドゥーチョをいじめ抜いた挙げ句に殺したのは言うまでも無くw - 名無しさん 2011-12-06 19 20 03 BHのデータベースによるとにはドゥーチョは狂犬病か何かで死んだそうな、俺はボコボコにした後懐探ってすぐそばの井戸に放り込んだ、あと何気にエッツィオの時代のキャラでエッツィオ覗いて唯一の皆勤賞 - 名無しさん 2011-12-06 19 45 03 ドゥーチョって気付かずに粘着破片爆弾で粉々にしてしまった。その後殴り倒してあさってみたら1Aもってた。 - 名無しさん 2011-12-07 11 10 27 アルタイル編のマシャフに帰ってくるやつで、途中の道中でタカの目使うと、若いころの幻?思い出?が見れるよ。マリアとイチャイチャしてんの - 名無しさん 2011-12-06 20 51 43 もうちょっと詳細を頼む、マシャフに帰ってくるってのは老アルタイルがアッパスと決着を付ける為に帰ってきたシーンでいいんだな?坂を上ってる途中で見えるマリアの幻覚ではなく鷹の目を使うと見える幻覚なんだな? - 名無しさん 2011-12-06 22 34 07 ↑多分それじゃないかな。道中にいくつかあって声は無しだが字幕付だとマリアと一緒にアッバスに会いに行く直前の会話そのままだった - 名無しさん 2011-12-07 06 01 20 エンバースの最後で出る男ってパツィの生まれかわりって聞いたけど、言われてみたら似てるよな。本当だったら2のはじまり時みたいでなんかいいな - 名無しさん 2011-12-06 21 18 39 バグだろうけど、ソフィアんちでのメモリー開始前でキャンセルしたら、エツィオがフード脱いだ状態で街にでたぞwwソフィアの前ではフード脱ぐからなあ、あの爺さん - 名無しさん 2011-12-06 23 17 59 バグなのか仕様なのか・・・メモリー3終了の時点でがんばって全てのギルドに弟子を任命させました。最後のギルドの試練(ウチは助祭でしたが)で1が終わった段階でアサップだった防具がマスターアサシンに更新されました。さらに2が終わり大導師のトロフィーもらってギルドチャレンジ3が全て埋まりました。ただ、防衛戦の項目が2/3だったんですけどねしっかりと3/3でちゃんとクリアしたことになっちゃいました。 - 名無しさん 2011-12-07 06 11 13 マシャフの訓練場の隣に壁を登れるポイントがあるが途中で道は続いてるのにそれ以上進めなくなる、アルタイル編でも来る事はなかったし、結局何もなかったのかな - 名無しさん 2011-12-07 09 36 07 ヒント・マシャフのマップはアサクリ1のやつの流用。あとはわかるな? - 名無しさん 2011-12-07 17 57 43 1でもそんな所あったっけ? - 名無しさん 2011-12-07 18 12 13 今作の秘密の場所とかの制限時間式のフルシンクロ条件はかなり簡単だな、BHはわき目もふらず進んで結構ギリギリだったのにRは初見でも数分の余裕を持ってクリアできる - 名無しさん 2011-12-07 09 43 06 確かに楽だったな - 名無しさん 2011-12-07 17 19 12 マスターアサシン装備かアヤソフィアでゲットした装備どっちが好き? - 名無しさん 2011-12-07 17 20 09 アヤソフィアの防具は仮面付いてるからな・・・イベント時に外してくれるのはいいが - 名無しさん 2011-12-07 18 13 57 へーあれ外れるんだ。仮面着いてる時点でなんか受け付けなかったな。なんか暗殺者よりもシリアルキラーに見えるし。まっ、うちのエッィオは罪のない番兵を殺してしまうシリアルキラーだけどな。これもシンクロ率の為だ許してくれ - 名無しさん 2011-12-07 18 38 40 アザップが一番好き。てかアサシンの衣装はなにもつけない方がいちばんカッコイイと思う。 - 名無しさん 2011-12-07 18 29 01 アブスターゴファイルどこまで、手に入れました?まだ、3つしか手に入れて無いけど「被検体4号」とか気になる名前のファイルが幾つかあるよね。 - 名無しさん 2011-12-07 18 47 16
https://w.atwiki.jp/2jiseihaisennsou2nd/pages/67.html
呉キリカ&アサシン ◆Vj6e1anjAc 「いやぁしかし、驚いたよ」 からからと笑い声を上げるのは、黒髪をショートヘアにした少女だ。 ネコ科の獣のような金眼には、恐怖や緊張の色はない。この状況下で平然としていられるのは、大した器だと言えるだろう。 「聖杯戦争なんてのもそうだし、まさか私のサーヴァントとやらが、君のような奴だったとはね」 「ああ、それは同感だ。おれだってお前のようなやつと、言葉が通じるようになるとは思わなかった」 何よりその光景を、異様なものとして印象づけるのは、彼女の傍らに立った存在だ。 驚くなかれ、ライオンである。 浅黒い体毛を全身に纏い、緑の瞳を怪しく光らす、雄のライオンがいたのである。 しかもそれが黒髪の少女と、人間の言葉を使いながら、平然と談笑しているのだ。 そんな光景が成立するのは、彼らが戦争のルールに定められた、主君と従者の間柄だからだ。 アサシンのサーヴァント・スカー――この1頭の獅子こそが、呉キリカという少女に与えられた手札だった。 「人間の言葉を話すライオンなんて、どんなサーカスでも見られないだろうねぇ。それも方舟とやらの力なのかな?」 「おれに聞いてくれるなよ、マスター殿。所詮は草原暮らしのけだものなんだ。人間様の文明のことなど、知る由もない」 「まぁいいか。大事なのは君が強いかどうかだ。そこのところはどうなんだい?」 「知恵比べなら自信はあるが、直接戦えと言われれば……まぁ、まず勝ち目はないだろうな。 神にも悪魔にも縁遠い身だ。ライオンの領分以上のことはできん」 「なーんだ、そうなの」 果たして知恵比べというものは、その「ライオンの領分」に当たることなのだろうか。 それだけは気になったものの、すぐに落胆の方が勝った。 一応キリカは魔法少女なのだから、自分で戦うこともできる。 しかしそれでも、サーヴァントとのタッグを組めた方が、より勝利は確実なものとなったはずだ。 それがかなわないとなれば、どうしてもがっかりしてしまう。 「おいおいそう落ち込むなよ、マスター。爪と牙が役に立たずとも、頭を使えば勝機はある。 他の参加者は大勢いるんだ。だったらそいつらを潰し合わせれば、おれが弱くとも問題はあるまい?」 「潰し合わせる? そんなことができるのかい?」 「ちょっと頭を使えばいい。人の心を操ることなど、コツさえ掴めば簡単なことだ」 本当にそんなことができるのだろうか。 自信げに語るアサシンの言葉に、キリカはすっかり聞き入っていた。 ライオンが人を操るなど、眉唾ものとしか思えなかったが、なるほど確かに、こいつは非常に口が上手い。 こうして耳を傾けていると、あるいはそんなことすらも、可能なのではとすら思えてくる。 「まぁそっちはおれに任せておけ。おれはマスターの忠実な下僕だ。 言うとおりにしていれば悪いようにはしない。必ず聖杯をプレゼントしてやるとも」 「そうだね……まぁ駄目で元々だ。君に任せてみることにするよ」 上手くいったらお立ち会い。駄目なら自分で戦うまで。 元より自分は考えるのが苦手だ。だったらここは無い知恵を絞るより、アサシンに賭けてみた方が気も楽だろう。 (待っててね、織莉子。必ず聖杯を持って帰るよ) そう心に決心を固め、キリカは行動を開始した。 実のところ、彼女には、聖杯を使うつもりはなかった。 願望器の力を必要としているのは、自分ではなく友人の方だ。 ここにはいない親愛なる友――世界の救済者・美国織莉子。 世界を滅亡から救わんとする彼女には、聖杯の願いを叶える力が、きっと助けになることだろう。 どうせ自分が使おうとしても、大金や山盛りのお菓子くらいしか、願いのレパートリーはないのだ。 だったら自分が使うより、相応しい使い手の元に持ち帰って、プレゼントした方が万倍いい。 忠実なる愛の下僕・キリカは、獣の従者を伴って、愛する者のために歩みを進めた。 ◆ (ふふん、せいぜい図に乗っているがいい) そしてそんな背中を見つめて、内心で笑う獣が1頭。 傷のある目元を妖艶に歪め、嘲笑するかのように見送るのは、アサシンのクラスを冠した獅子だ。 (今はお前に従ってやる。だが然るべき時が来たら……その時に笑うのはこのおれだ) アサシンはこのキリカという少女に、聖杯をくれてやるつもりなど毛頭なかった。 自分にも願望器にかける願いがあり、故に聖杯を使うべきは、マスターではなく自分だと考えていたのだ。 令呪とやらが自分を縛る限り、キリカを殺すことは許されない。 それに魔力の供給源を殺せば、自分は体を維持することもできず、立ちどころに消滅するだろう。 だからこそ、動くべきは最後の最後だ。 言葉巧みにキリカを騙し、奴が願いを言うよりも早く、自分の願いを聖杯に告げるのだ。 (そしておれは王として、再びプライド・ランドに返り咲く……そうとも、今度こそは上手くやるさ) 生前追い落とされた地位を、聖杯の力で取り戻す。 生意気な甥っ子を抹殺し、あのプライド・ロックの頂に、もう一度自分が上り詰める。 確かに振り返ってみれば、生前の統治は失敗だった。 甥のシンバを殺し損ねたことも、ハイエナを野放しにしたこともそうだ。 特に後者はよくなかった。無軌道な馬鹿共の食欲は、たちまち大地を枯れ果てさせてしまった。 しかしもう一度やり直すからには、二度と愚行は犯さない。自分を殺した裏切り者など、まとめて処分してしまえばい。 (まぁ、確かにおれに力はない。それでもやりようはいくらでもある) そしてその願いを叶えるためには、まずこの聖杯戦争を勝ち抜くことだ。 確かにアサシンたるスカーは、英雄でも神でもないただのライオンである。 その上老いた身とあれば、直接戦闘で生き残ることは、到底不可能と言っていい。 だとしても、アサシンに不安はない。 そんな絶望的な状況だろうと、全く気後れしていない。 (要は余計な戦いなど、残らず捨ててしまえばいい。必要なのはただの一撃……マスターの喉を裂く爪の1本だ) アサシンのクラスの基本戦術は、その名の通りの暗殺である。 相手に気づかれることなく殺す――そのために特化したスキルを駆使し、サーヴァントとの戦闘を避け、直接マスターを抹殺する。 そしてそれを行うための準備は、もちろん彼にも備わっていた。 それが他者を利用するための話術であり、彼に授けられた宝具だ。 対獣宝具「偽・百獣の王(キング・オブ・プライド)」――NPCの獣を洗脳し、支配下に置くための宝具。 同時に最大50もの動物を、意のままに操ることを可能とする力だ。 さすがに戦力としてはあてにならないが、小回りが利く上、外から判別もつかない分、使いようはいくらでもある。 偵察によし、誘導によし。人間であるマスター相手なら、とどめの一撃に使うもよしだ。 (ハイエナを操れないというのは、少しばかり気に食わんがな) もっともこの宝具にも弱点はある。ハイエナを含むイヌ科の動物には、効力を発揮しないのだ。 しかしこの方舟にいるのは、何も犬に限っているわけではない。 他の動物が使えるのなら、その穴くらい埋めることは容易だ。 (ともあれ、王たる者はこのおれだ。他の奴らに聖杯は渡さん。 最後に聖杯の前に立つのは……はは、他の誰でもないこのおれなのだ) 高笑いを上げたくなる衝動を、必死に抑え込みながら。 野心を己が胸に隠して、アサシンはマスターに付き従う。 全ては真の王として、あの月に君臨するその時のため。 万能の願望器の前に立ち、その時にこそ笑うため、アサシンは今はただ静かに、策謀を張り巡らせていた。 【マスター】呉キリカ 【出典】魔法少女おりこ☆マギカ 【性別】女性 【参加方法】 『ゴフェルの木』による召喚。美国邸の庭園にたまたま木があった 【マスターとしての願い】 自分で聖杯を使うのではなく、織莉子にプレゼントしたい 【weapon】 ソウルジェム 魂を物質化した第三魔法の顕現。 千歳ゆまを始めとする魔法少女の本体。肉体から離れれば操作はできなくなるし、砕ければ死ぬ。 濁りがたまると魔法(魔術)が使えなくなり、濁りきると魔女になる。聖杯戦争内では魔女化するかどうかは不明。 【能力・技能】 魔法少女 ソウルジェムに込められた魔力を使い、戦う力。 武器は鉤爪で、劇中では主に3×2=6本の爪を展開して戦っていた。 固有魔法は速度低下。有機物・無機物問わず、あらゆるものに対して発動が可能で、対象の運動速度を低下させられる。 劇中では魔女結界にこの魔法をかけ、消滅を遅らせるなどしていた。 反面、攻撃に魔力を割きすぎると、この魔法の制御が難しくなり、視認できる範囲にしか効果を維持できなくなるという欠点がある。 必殺技は爪を投擲する「ステッピングファング」、膨大な爪を盾に連ねて叩きつける「ヴァンパイアファング」がある。 爪とキックを交互に繰り出す、アクロバティックな戦闘を得意としている。 【人物背景】 魔法少女・美国織莉子の友人にして、忠実な下僕。 世界を滅ぼす魔女の出現を防ぐため、その元となる魔法少女を殺すべく暗躍している。 キュゥべえの目を逸らすために、他の魔法少女を次々と殺害しており、高い戦闘センスを持っていると推測される。 明るく社交性の高い少女だが、全ての価値判断は、あくまで織莉子最優先。 織莉子に捧げる「愛」を神聖視しており、半端に口出ししようものなら、激昂し物凄い勢いでまくし立ててくる。 戦闘中にも狂っているかのような言動が多く、対戦した巴マミからは、「壊れている」と評されていた。 もっとも、何もない時には、冷静に戦況を分析したりもしており、全くの狂人というわけではない。 本来は過去のトラウマから、人間不信に陥っていたこともあり、他人と打ち解けられない内向的な性格だった。 しかし、偶然織莉子と出会った時に、彼女に惹かれる何かを感じ、彼女に声をかけられるようになるため契約。 「違う自分に変わりたい」という願いで、現在の性格へと変貌を遂げた。 この時「変わる前の自分」が持っていた願いを忘れてしまったのだが、この聖杯戦争に参加した時点では、何らかのきっかけにより思い出している。 本人はこの契約に対して、「織莉子を自分のウソに付き合わせた」と語っており、ある程度の負い目を感じていたものと思われる。 【方針】 優勝狙い。細かい作戦はアサシンに任せてみる 【クラス】アサシン 【真名】スカー 【出典】ライオン・キング 【性別】男性 【属性】混沌・悪 【パラメーター】 筋力:D 耐久:E 敏捷:D+ 魔力:E 幸運:E 宝具:C 【クラススキル】 気配遮断:B サーヴァントとしての気配を断つ。隠密行動に適している。 完全に気配を絶てば発見することは非常に難しい。 【保有スキル】 話術:B 言論にて人を動かせる才。 国政から詐略・口論まで幅広く有利な補正が与えられる。 弁論において、窮地にあっても挽回の可能性を手繰り寄せる。 心眼(偽):B 直感・第六感による危険回避。 視覚妨害による補正への耐性も併せ持つ。 カリスマ:E 軍団を指揮する天性の才能。統率力こそ上がるものの、兵の士気は極度に減少する。 【宝具】 『偽・百獣の王(キング・オブ・プライド)』 ランク:C 種別:対獣宝具 レンジ:1 最大補足:50匹 一時とはいえ、プライドランドの王として君臨した、その生き様が宝具と化したもの。世にも珍しい対獣宝具。 NPCの動物を、話術をもって洗脳し、自らの一部として操ることができる。 サーヴァントの一部であるため、他のサーヴァントを攻撃できるだけの神性も付与される。 ただしスカーの王としての器は、名君と呼べるほどのものではなく、その効力は半減している。 (然るべき王者が『百獣の王(キング・オブ・プライド)』を備えていた場合、操れる最大数は100匹となる) また、スカーはハイエナに恨まれながら死んでいったため、同じイヌ科の動物を操ることはできない。 【weapon】 なし 【人物背景】 サバンナに存在する動物達の王国「プライド・ランド」の王族で、ムファサ王の弟でもあった雄ライオン。 狡猾な野心家であり、王の地位を狙っていたのだが、ムファサに王子・シンバが生まれたことによって、王位継承のチャンスが遠のいてしまう。 これを快く思わなかったスカーは、蛮族であるハイエナ達と結託し、ムファサを暗殺。 シンバをも始末するよう仕向けたことにより、ムファサの王位を継承し、プライド・ランドを治める暴君となった。 しかしシンバは生きており、成長した姿でプライド・ランドへと舞い戻ってくる。 スカーは敗北しプライド・ランドを追いやられ、 最期には「ハイエナが全てを企んだのだ」と言い訳したのを聞かれていたことがきっかけとなり、そのハイエナ達によって殺されてしまった。 獣でありながら策を弄し、身内の殺害にまで及んだ、狡猾さと残忍性を併せ持つ反英霊。 その悪知恵と人心掌握術は獣の領域を超えており、他種族であるはずのハイエナの群れを、意のままに操ったと言われている。 反面、彼らを継続的に管理することは難しかったらしく、プライド・ランドを荒廃させており、王の資質はややマイナスに傾いている。 本人の戦闘能力は、ただのライオンであることもあり、ライオンなりのものしか持たない。 そもそも生前にムファサに対して、「爪と牙を使った戦いではムファサに勝てない」と語っており、 あまり力には恵まれていなかったものと考えられる。 【サーヴァントとしての願い】 プライド・ランドの王として再び返り咲く。そのためにキリカを利用する 【基本戦術、方針、運用法】 さすがに人間よりは強いが、本人の戦闘能力は底辺に近い。 そのためマスター自身や、宝具で操ったNPCを利用し、敵マスターを暗殺するのが基本方針となるだろう。 更には生前の手並みもあり、他のサーヴァントと同盟を組んで、ライバルを減らすよう仕向けるという選択肢もある。 アサシンでありながら自ら手を汚さず、手駒を使って相手を追い詰めるという、珍しい運用法を要求するサーヴァントである。
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格闘 名称 国 限界 射程 命中 速度 完全 攻撃 防御 補整/必要 初期/最大 進化 筋力 知力 敏捷 起用 直感 魅力 CO CH LU SA ショートソード ガル 1 1 0 372 5 7 0 0/0 -5/0 0/0 0/0 0/0 0/0 1/8 0/4 0/5 0/4 - アイアンナックル ガル 2 1 0 385 2 8 0 0/0 -5/0 0/0 0/0 0/0 0/0 1/8 0/4 0/4 0/4 シルバーナックル シルバーナックル ガル 7 1 0 384 2 28 0 1/0 -5/0 1/40 1/0 1/0 4/0 5/9 0/0 1/3 0/0 - レザーグローブ ロマ 2 1 0 395 1 3 0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 1/2 0/0 0/0 0/0 - ドラゴンハング ロマ 5 1 0 384 7 31 0 1/0 -15/0 0/65 0/0 0/0 0/0 1/5 0/3 0/2 0/2 - ガーネットクロー ロマ 4 1 0 380 6 28 0 0/30 -11/0 0/0 0/0 0/0 4/0 1/4 0/1 0/2 0/0 デスクロー デスクロー ロマ 3 1 0 378 3 33 0 0/0 -12/0 3/70 2/0 1/0 -8/0 1/9 0/3 0/3 0/8 - パワーハンド ロマ 4 1 0 366 3 40 0 6/0 -26/0 0/0 0/0 0/0 0/0 1/6 0/4 0/5 0/5 マインドハンド ファイナルナックル ロマ 2 1 0 375 8 59 0 0/0 -30/0 0/60 0/0 0/0 0/0 1/8 0/7 0/7 0/7 エネルギーナックル マインドハンド ロマ 2 1 0 393 2 45 0 0/0 -5/0 0/50 0/0 0/0 0/0 7/7 0/0 0/0 0/0 - エネルギーナックル ロマ 4 1 0 397 40 131 0 20/0 -8/0 15/60 0/0 0/0 0/0 1/1 0/0 0/0 0/0 ジェノサイドナックル ジェノサイドナックル ロマ 3 1 0 399 80 65 0 13/0 -10/80 13/80 0/0 0/0 0/0 9/36 0/0 0/0 0/0 - ベアクロウ マニ 1 1 0 387 1 6 0 0/0 -5/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/2 1/4 0/1 0/1 ジャガークロウ ジャガークロウ マニ 2 1 0 389 5 29 0 0/0 -10/0 0/45 0/0 0/0 4/45 0/1 1/5 0/3 0/2 - レザーハンド イレ 1 1 0 392 1 5 0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 1/2 0/0 0/0 ストーンハンド ストーンハンド イレ 0 1 0 344 7 30 0 0/30 -5/0 0/30 0/0 0/0 0/0 0/0 5/5 0/0 0/0 - カタール ヴァ 4 1 0 376 6 43 0 0/0 -16/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/3 0/1 1/3 0/2 ダブルカタール ダブルカタール ヴァ 1 1 0 370 2 67 0 0/0 -25/0 0/35 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 1/7 0/0 - キルティンググローブ イル 1 1 0 386 3 5 0 0/0 -5/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 1/1 0/0 シルバーグローブ シルバーグローブ イル 10 1 0 390 5 15 0 0/0 -5/0 1/40 1/0 1/0 5/0 0/3 0/2 1/7 0/1 - 十手 日倭 4 1 0 360 2 11 0 0/0 -4/0 0/0 5/0 0/0 0/0 0/2 0/4 0/1 1/6 鈎爪 鈎爪 日倭 2 1 0 394 22 6 0 0/0 -8/0 3/45 0/0 0/0 0/0 0/2 0/2 0/2 1/5 - 圏 長唐 3 1 0 375 5 12 0 0/0 -10/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/1 0/2 0/2 1/4 鉄笛 鉄笛 長唐 4 1 0 389 4 6 0 0/0 -4/0 6/60 4/0 0/0 13/0 0/1 0/1 0/1 1/9 - 子母鴛鴦鉞 長唐 4 1 0 380 4 23 0 0/0 -15/0 0/25 0/25 0/0 0/0 0/2 0/2 0/1 1/3 - 弓 名称 国 限界 射程 命中 速度 完全 攻撃 防御 補整/必要 初期/最大 進化 筋力 知力 敏捷 起用 直感 魅力 CO CH LU SA ショートソード ガル 1 1 0 372 5 7 0 0/0 -5/0 0/0 0/0 0/0 0/0 1/8 0/4 0/5 0/4 - ライトボウ ガル 5 5 0 360 8 5 0 0/0 -5/0 -10/0 0/0 0/0 0/0 1/5 0/0 0/0 0/0 ペネトレイト ペネトレイト ガル 5 5 0 355 8 26 0 0/0 -10/0 -10/0 0/40 0/0 0/0 1/5 0/0 0/0 0/0 - ウィルヘルムボウ ガル 0 5 100 336 25 70 0 0/0 -10/0 -10/0 0/80 0/0 0/0 1/4 0/1 0/2 0/0 - ロングボウ ロマ 4 5 0 343 6 37 0 0/0 -15/0 -20/0 0/0 0/0 0/0 1/8 0/2 0/3 0/1 リピーター リピーター ロマ 0 5 0 328 5 53 0 0/0 -20/0 0/0 0/35 0/0 0/0 1/3 0/0 0/0 0/0 - ストーンボウ イレ 0 5 0 347 3 34 0 0/20 -20/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 1/2 0/0 0/0 ヘビークロスボウ ヘビークロスボウ イレ 5 5 0 332 5 58 0 0/45 -35/0 0/0 0/50 0/0 0/0 0/0 1/7 0/0 0/0 - ショートボウ ヴァ 2 5 0 359 5 25 0 0/0 -10/0 0/0 -5/0 0/0 0/0 0/1 0/2 1/3 0/1 - アイアンボウ ヴァ 8 5 0 340 5 35 0 0/0 -20/0 0/0 0/70 0/0 0/0 0/0 0/0 1/1 0/0 - 暗黒の弓 ヴァ 1 5 0 350 4 33 0 0/0 -20/0 0/0 0/65 0/0 0/0 0/0 0/0 2/2 0/0 アシュラの弓 アシュラの弓 ヴァ 7 5 0 345 8 25 0 0/0 -20/0 0/80 0/80 0/80 0/0 0/0 0/0 9/9 0/0 - 魅惑のヒンディ ヴァ 4 5 0 342 6 34 0 0/25 -15/0 0/0 0/0 0/30 0/0 0/0 0/0 1/2 0/0 妖魔の弓 妖魔の弓 ヴァ 2 5 0 334 2 64 0 0/0 -20/0 0/70 0/80 0/60 0/0 0/5 0/5 1/8 0/5 アルテミスの弓 アルテミスの弓 ヴァ 0 5 0 350 25 104 0 0/0 -20/0 0/80 0/80 0/80 0/0 0/8 0/8 8/11 0/8 - クロスボウ イル 2 5 0 357 7 31 0 0/0 -15/0 0/0 0/10 0/0 0/0 0/3 0/2 1/5 0/4 アーバレスト アーバレスト イル 3 5 0 332 8 44 0 0/0 -10/0 0/0 0/60 0/0 0/0 0/5 0/3 1/11 0/8 - 弾弓 日倭 1 5 0 358 2 23 0 0/20 -15/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/2 0/1 1/3 重籐弓 重籐弓 日倭 5 5 0 326 3 31 0 0/0 -25/0 0/0 0/55 0/0 0/0 0/2 0/6 0/5 1/9 - 与一の弓 日倭 0 5 100 338 3 87 0 0/0 -20/0 0/0 0/60 0/0 0/0 4/4 6/6 2/2 8/8 - 弩 長唐 2 5 0 360 5 28 0 0/0 -10/0 0/0 0/25 0/0 0/0 0/3 0/3 0/1 1/7 連弩 連弩 長唐 3 5 0 344 4 42 0 0/0 -20/0 0/0 0/75 0/0 0/0 0/3 0/5 0/2 1/6 - 正鵠弓 長唐 5 5 100 355 10 28 0 10/0 -10/0 0/80 0/75 0/50 0/0 0/0 0/4 0/0 1/4 克敵弓 克敵弓 長唐 2 5 30 318 78 67 0 0/0 -20/0 0/0 0/80 0/0 0/0 5/5 5/5 0/0 6/6 - キューピットの弓 ヴァ 9 5 20 374 8 35 0 0/0 -10/0 0/0 0/10 0/0 0/0 0/0 0/0 5/7 0/0 - 投擲 名称 国 限界 射程 命中 速度 完全 攻撃 防御 補整/必要 初期/最大 進化 筋力 知力 敏捷 起用 直感 魅力 CO CH LU SA ショートソード ガル 1 1 0 372 5 7 0 0/0 -5/0 0/0 0/0 0/0 0/0 1/8 0/4 0/5 0/4 - ダガー ガル 1 4 0 380 6 5 0 0/0 -5/0 0/5 0/0 0/0 0/0 1/5 0/2 0/3 0/2 アサシンダガー アサシンダガー ガル 3 4 0 390 8 21 0 0/0 -20/0 3/45 5/10 0/0 0/0 2/6 0/0 0/0 1/4 - ダーツ ロマ 2 4 0 393 3 2 0 0/0 -4/0 0/0 0/0 0/0 0/0 1/3 0/2 0/2 0/2 ポイズンダーツ ポイズンダーツ ロマ 5 4 0 389 7 14 0 0/0 -13/0 1/25 6/0 0/0 0/0 1/4 0/0 0/1 0/0 - スリング マニ 2 4 0 391 1 11 0 0/0 -7/0 5/0 3/0 0/0 0/0 0/0 1/3 0/0 0/0 パワードスリング パワードスリング マニ 3 4 0 386 8 24 0 4/0 -13/0 1/20 2/20 2/0 0/0 0/1 2/7 0/2 0/6 - 吹き矢 マニ 2 4 0 394 3 4 0 0/0 -5/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 1/1 0/0 0/0 ポイズンニードル ポイズンニードル マニ 6 4 0 382 1 12 0 0/0 -10/0 0/15 0/15 0/0 0/30 0/0 1/3 0/0 0/0 - ブラッドウイップ マニ 2 4 0 385 2 8 0 0/0 -20/0 4/30 1/10 0/5 7/65 0/2 2/9 0/1 0/4 - ブーメラン イレ 3 4 0 391 3 6 0 0/0 -8/0 3/0 0/0 0/0 0/0 0/1 1/3 0/1 0/1 クロスブーメラン クロスブーメラン イレ 4 4 0 380 7 26 0 0/30 -16/0 1/0 1/0 5/0 2/0 0/1 4/6 0/2 1/4 - ボーラ イレ 0 4 0 390 8 30 0 0/0 1/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 1/2 0/0 0/0 - チャクラム ヴァ 2 4 0 393 3 4 0 0/0 -9/0 2/0 3/0 1/0 0/0 0/3 0/4 1/9 0/3 ライトニングチャクラム ライトニングチャクラム ヴァ 5 4 10 390 8 19 0 0/0 -19/0 3/25 4/40 2/0 1/0 1/2 0/3 2/6 0/2 - ウイップ イル 4 4 0 387 2 5 0 0/0 -4/0 0/0 2/0 0/0 0/0 0/0 0/0 1/2 0/0 ロングウイップ ロングウイップ イル 4 4 0 381 4 10 0 0/0 -17/0 0/30 1/40 0/0 0/0 1/4 0/3 3/6 0/1 - 打根 日倭 1 4 0 388 5 6 0 0/0 -3/0 6/0 0/0 0/0 0/0 0/1 0/1 0/1 1/3 - 手裏剣 日倭 3 4 0 387 3 8 0 0/0 -8/0 2/0 1/0 0/0 0/0 0/3 2/5 0/2 3/8 - 暗殺手裏剣 日倭 2 4 25 382 5 45 0 0/0 -25/0 0/50 0/40 0/35 0/0 0/3 3/6 0/4 5/9 満月手裏剣 満月手裏剣 日倭 2 4 35 375 50 99 0 0/0 -20/0 4/60 3/55 0/35 0/0 0/3 5/7 1/4 6/8 魔神手裏剣 魔神手裏剣 日倭 1 4 45 361 8 65 0 0/0 -22/0 6/80 7/105 4/80 5/0 2/5 4/7 5/6 10/10 - 匕首 長唐 1 4 0 388 2 7 0 0/0 -6/0 2/0 2/0 0/0 0/0 0/4 0/2 0/3 3/2 柳葉飛刀 柳葉飛刀 長唐 2 4 0 383 3 14 0 0/0 -18/0 5/25 4/10 2/10 0/0 0/2 1/3 0/4 5/9 - 片手剣 名称 国 限界 射程 命中 速度 完全 攻撃 防御 補整/必要 初期/最大 進化 筋力 知力 敏捷 起用 直感 魅力 CO CH LU SA ショートソード ガル 1 1 0 372 5 7 0 0/0 -5/0 0/0 0/0 0/0 0/0 1/8 0/4 0/5 0/4 - ショートソード ガル 1 1 0 372 5 7 0 0/0 -5/0 0/0 0/0 0/0 0/0 1/8 0/4 0/5 0/4 - シルバーナイフ ガル 1 1 0 368 7 48 0 0/0 -15/0 0/0 0/5 0/0 5/0 5/13 3/8 2/6 4/7 レーザーブレード レーザーブレード ガル 0 1 50 365 6 125 0 -5/0 -100/80 -5/0 -5/0 -5/40 10/0 0/0 0/0 0/0 0/0 - スローティア ガル 7 1 30 368 8 48 0 0/15 -10/0 -5/0 0/5 0/0 0/0 4/10 0/0 0/6 0/0 レーバンテイン ロングソード ロマ 5 1 0 356 3 13 0 0/0 -10/0 0/0 0/0 0/0 0/0 1/4 0/2 0/3 0/2 ブロードソード ブリッツソード ロマ 3 1 0 399 35 10 0 0/0 -20/0 10/15 0/10 0/0 0/0 6/6 0/0 0/0 2/2 - ボーパルソード ロマ 0 1 0 360 100 32 0 0/80 -30/0 0/0 10/0 0/0 0/0 3/3 0/0 0/0 0/0 - ダマヌスクスソード ロマ 0 1 0 366 5 91 0 2/50 -20/0 -2/0 0/0 0/0 3/0 2/2 0/0 0/0 0/0 エクスカリバー ハンティングナイフ マニ 3 1 0 376 2 11 0 0/0 -5/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 1/1 0/0 0/0 - 鷲戦士のマクアフティル マニ 5 1 0 369 1 33 0 0/35 -15/25 0/30 0/0 0/0 0/45 0/0 2/2 0/0 0/0 - 太陽神の供犠ナイフ マニ 4 1 0 370 4 20 0 0/0 -10/45 0/0 0/0 0/15 0/50 0/0 5/5 0/0 0/0 - ボーンナイフ イレ 3 1 0 373 5 8 0 0/0 -15/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 1/1 0/0 0/0 グレートソード オベリスクソード イレ 2 1 0 375 3 35 0 0/70 -20/35 0/20 0/0 0/0 0/0 0/0 1/1 0/0 0/0 - コラ ヴァ 3 1 0 368 7 13 0 0/0 -10/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/4 0/1 1/5 0/1 グレートタルワール クックリ ヴァ 3 1 0 376 10 25 0 0/0 -5/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 1/1 0/0 フィランギ パタ ヴァ 4 1 0 362 7 14 2 0/0 -10/0 0/0 -5/0 0/0 0/0 0/2 0/2 1/3 0/1 - フィランギ ヴァ 3 1 0 374 2 17 0 0/0 -15/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 1/1 0/0 - 夜叉王の剣 ヴァ 6 1 0 377 36 21 0 0/0 -20/0 0/0 0/0 0/0 10/50 0/0 0/0 7/7 0/0 - トリプルダガー ヴァ 1 1 0 374 10 32 0 0/0 -15/0 8/0 0/15 0/0 -2/0 0/0 0/0 1/4 0/0 デュランダーナ デュランダーナ ヴァ 1 1 0 360 2 68 0 0/50 -25/0 2/0 0/35 0/0 0/0 0/0 0/0 1/1 0/0 - サーベル イル 3 1 0 360 5 23 0 0/0 -20/0 0/15 0/0 0/0 0/0 0/1 0/0 1/3 0/1 - ベドウィンサイフ イル 0 1 0 352 3 78 0 0/0 -10/0 8/0 0/0 0/0 0/30 3/3 3/3 3/3 3/3 - ペルシアの妖刀 イル 4 1 0 371 6 39 0 0/35 -30/65 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 8/8 0/0 - 忍者刀 日倭 6 1 0 360 4 12 0 0/0 -10/0 0/0 0/10 0/0 0/0 0/1 0/2 0/1 1/6 黒作太刀 黄金小太刀 日倭 2 1 0 376 3 8 0 0/0 -20/0 1/0 0/0 0/0 2/0 1/5 0/2 0/3 0/2 ヒヒイロカネの剣 ヒヒイロカネの剣 日倭 3 1 0 380 7 45 0 0/0 -5/0 0/50 0/50 0/0 0/0 10/10 0/0 0/0 5/5 - 草薙剣 日倭 0 1 0 354 2 68 0 9/60 -15/60 0/0 0/0 0/60 3/0 5/5 5/5 5/5 20/21 降魔の利剣 直刀 長唐 5 1 0 352 3 15 0 0/0 -5/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/2 0/1 0/1 1/2 朴刀 七星剣 長唐 0 1 0 316 9 79 0 0/45 -25/30 0/0 0/60 0/0 0/0 5/5 0/0 5/5 0/0 霊殺剣 霊殺剣 長唐 6 1 0 356 2 20 0 0/0 -10/70 0/0 0/0 0/0 0/0 10/10 0/0 0/0 0/11 - 神威の剣 ヴァ 2 1 0 376 30 60 0 4/82 -35/86 2/0 5/0 7/0 4/0 7/7 3/3 2/2 10/10 地脈の剣 クファンジャル イル 3 1 0 360 5 25 0 0/0 -5/0 0/0 -1/15 0/0 0/0 0/7 0/7 0/8 0/8 - 太陽のナイフ マニ 0 1 0 382 3 67 0 0/0 -15/0 0/0 0/0 0/0 6/0 10/10 0/0 0/0 10/10 - テルビューチェ イレ 3 1 0 369 10 56 0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 7/7 0/0 5/5 - 片手銃 名称 国 限界 射程 命中 速度 完全 攻撃 防御 補整/必要 初期/最大 進化 筋力 知力 敏捷 起用 直感 魅力 CO CH LU SA リボルバーガン ガル 0 6 0 320 3 134 0 0/0 -80/60 -5/35 0/30 0/30 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 プラズマガン プラズマガン ガル 0 6 50 300 25 162 0 0/0 -100/85 -5/50 0/50 0/40 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 - 片手杖 名称 国 限界 射程 命中 速度 完全 攻撃 防御 補整/必要 初期/最大 進化 筋力 知力 敏捷 起用 直感 魅力 CO CH LU SA 象牙のタクト ガル 0 1 20 390 4 3 0 0/0 -5/0 0/0 0/0 0/0 5/0 9/9 0/0 0/0 0/0 - モーニングスター ロマ 3 1 0 354 4 28 0 0/0 4/0 0/0 0/0 0/0 0/0 1/8 0/5 0/3 0/4 シャイニングスター シャイニングスター ロマ 3 1 0 339 2 46 0 0/0 8/35 0/0 0/0 0/0 0/0 5/9 0/5 0/5 0/7 - ウッドスティック マニ 2 1 0 366 2 5 0 0/0 3/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/2 1/4 0/2 0/3 - いけにえの杖 マニ 1 1 0 378 2 7 0 0/0 7/0 0/0 0/0 0/0 0/60 0/3 1/6 0/2 0/1 - クレセントムーン マニ 6 1 0 362 5 20 0 0/0 0/50 0/0 0/0 0/0 0/50 0/2 1/4 0/2 0/2 ルナティックロッド ウッドクラブ イレ 3 1 0 370 1 5 0 0/0 2/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/3 1/4 0/1 0/1 ストーンクラブ ストーンクラブ イレ 4 1 0 355 2 27 0 0/20 6/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/4 1/5 0/2 0/2 - 神官のアンク イレ 0 1 0 399 0 5 0 0/0 15/40 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 10/10 0/0 0/0 - ラーティー ヴァ 5 1 0 348 3 10 0 0/0 5/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 1/7 0/0 ダブルフレイル アイアンメイス イル 6 1 0 350 6 16 0 0/0 1/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 1/5 0/0 シルバーメイス シルバーメイス イル 3 1 0 358 5 26 0 0/0 6/50 0/0 0/0 0/0 0/0 0/1 0/1 5/8 0/1 - 錫杖 日倭 1 1 0 352 3 25 0 0/0 6/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 1/6 金砕棒 鞭 長唐 4 1 0 344 4 28 2 0/0 5/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/3 0/5 0/4 1/8 三節棍 三節棍 長唐 4 1 0 340 2 34 2 0/50 7/0 0/0 0/60 0/0 0/0 0/1 0/1 0/1 1/3 - ルナティックロッド マニ 7 1 0 390 6 71 0 5/0 15/20 5/0 5/0 5/0 5/20 0/0 5/5 0/0 0/16 - 紅きコンドル マニ 10 1 0 398 0 5 0 0/0 15/0 0/0 0/0 0/0 0/30 0/3 10/10 0/3 0/3 - ダークロッド マニ 5 1 0 366 3 37 0 0/0 5/45 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 13/13 0/0 0/0 ケイオス神の杖 始祖の杖 マニ 0 1 0 384 1 25 0 -5/0 15/60 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 4/4 0/0 0/0 ファイヤーワンド ケイオス神の杖 マニ 3 1 0 388 2 8 0 0/0 10/80 0/0 0/0 0/0 0/80 0/0 6/6 0/0 0/0 - ファイヤーワンド マニ 0 1 0 332 1 45 0 0/0 15/70 0/0 0/0 0/0 0/85 0/0 16/16 0/0 0/0 ユグドラシルロッド ユグドラシルロッド マニ 0 1 0 387 0 15 0 0/0 25/80 10/0 5/0 5/0 5/65 20/33 20/33 20/33 20/33 - 仙人杖 長唐 0 1 0 380 2 18 0 0/0 15/60 0/60 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 15/15 如意棒 片手槍 名称 国 限界 射程 命中 速度 完全 攻撃 防御 補整/必要 初期/最大 進化 筋力 知力 敏捷 起用 直感 魅力 CO CH LU SA ショートスピア マニ 5 1 0 340 2 20 0 0/0 -10/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 1/2 0/0 0/0 カオティクスピア ボーンスピア イレ 4 1 0 330 5 25 0 0/0 -15/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 1/2 0/0 0/0 ポイズンスピア ブランディストック ヴァ 3 1 0 332 20 72 0 0/50 -20/0 -4/0 0/0 0/0 -2/0 0/3 0/2 1/5 0/2 - 片手斧 名称 国 限界 射程 命中 速度 完全 攻撃 防御 補整/必要 初期/最大 進化 筋力 知力 敏捷 起用 直感 魅力 CO CH LU SA ハチェット ガル 3 1 0 360 8 36 0 0/0 -20/0 -10/0 0/0 0/0 0/0 1/3 0/1 0/2 0/1 ポールアックス フランキスカ ロマ 3 1 0 310 2 75 0 0/0 -21/0 -10/0 0/0 0/0 0/0 1/3 0/1 0/2 0/1 クレセントアックス トマホーク マニ 5 1 0 345 4 28 0 0/0 -20/0 -8/0 0/0 0/0 0/0 0/1 1/3 0/1 0/1 ダブルトマホーク ダブルトマホーク マニ 2 1 0 336 5 63 0 1/50 -27/0 -14/0 0/0 0/0 0/50 0/2 2/6 0/2 0/2 - ストーンアックス イレ 1 1 0 330 6 44 0 0/40 -15/0 -16/0 0/0 0/0 0/0 0/0 1/3 0/0 0/0 - 手斧 日倭 4 1 0 347 3 38 0 0/15 -23/0 -5/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 1/1 大鉞 板斧 長唐 2 1 0 272 3 108 0 10/20 -22/0 -9/0 0/0 0/0 0/0 0/1 0/2 0/1 2/2 宣花斧 宣花斧 長唐 3 1 0 262 4 110 0 13/50 -24/0 -17/0 0/0 0/0 0/0 0/1 0/1 0/1 1/3 - ポイズンアックス イレ 0 1 0 320 2 52 0 0/80 -25/0 -18/0 0/50 0/0 0/0 0/0 3/3 0/0 0/0 カオティックアックス 両手剣 名称 国 限界 射程 命中 速度 完全 攻撃 防御 補整/必要 初期/最大 進化 筋力 知力 敏捷 起用 直感 魅力 CO CH LU SA クレイモア ガル 9 2 0 344 5 52 0 0/40 -20/0 -10/0 0/0 0/0 0/0 1/6 0/5 0/4 0/4 - ブロードソード ロマ 6 2 0 358 4 21 0 0/30 -25/0 0/0 0/0 0/0 0/0 1/5 0/2 0/3 0/2 - トゥハンドソード マニ 8 2 0 356 3 45 0 0/0 -15/0 -10/0 0/0 0/0 0/0 0/3 1/5 0/2 0/2 - グレートソード イレ 6 2 0 355 8 53 0 0/0 -15/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/2 1/3 0/1 0/1 - グレートタルワール ヴァ 4 2 0 343 0 54 0 0/0 -15/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 1/1 0/0 - グランドシャムシール イル 4 2 0 326 3 62 0 0/0 -20/0 -2/0 0/0 0/0 0/0 0/3 0/2 1/5 0/2 - 黒作太刀 日倭 10 2 0 332 2 41 0 0/30 -20/0 -2/0 -2/25 0/0 0/0 0/1 0/4 0/2 2/7 - 朴刀 長唐 9 2 0 350 2 35 0 0/0 -15/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/2 0/3 0/2 1/5 - 龍淵剣 長唐 0 2 0 322 4 148 0 15/78 -28/0 -13/40 0/50 0/0 6/0 1/10 0/0 0/0 1/2 青竜刀 レーバンテイン ガル 0 2 0 390 4 140 0 0/50 -20/90 -10/0 -5/0 -5/0 5/45 23/23 0/0 0/0 0/0 - エクスカリバー ロマ 1 2 0 336 10 150 0 10/80 -10/0 5/0 5/0 5/0 5/0 10/10 0/0 0/0 0/0 - ジャイアントハンター ヴァ 6 2 0 332 3 64 0 0/60 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 1/6 0/0 - ドラゴンスレイヤー イル 6 2 0 351 0 50 0 0/80 -20/0 0/0 0/0 0/80 0/0 0/1 0/1 2/2 0/1 デスブリンガー デスブリンガー イル 1 2 10 384 77 233 0 0/0 -15/0 0/0 0/0 0/80 0/0 1/1 1/1 5/5 1/1 フォースセイバー フォースセイバー イル 0 2 100 392 0 92 0 0/0 -30/0 0/0 0/0 0/86 0/0 0/0 0/0 16/16 0/0 - 妖刀村正 日倭 0 2 0 352 5 180 0 0/65 -25/0 0/0 0/60 0/0 0/0 0/0 10/10 0/0 20/19 妖刀村雨 七支刀 日倭 0 2 0 370 10 100 0 0/65 -20/0 -4/0 -2/55 -1/0 3/0 12/12 9/9 12/12 9/9 - 妖刀村雨 日倭 0 2 0 340 5 131 0 5/60 -30/0 -5/0 -5/60 -5/0 -10/0 0/0 0/0 0/0 0/0 - 降魔の利剣 日倭 0 2 0 318 3 168 0 -5/80 -25/0 -10/0 -10/84 -10/0 6/0 0/0 10/10 0/0 20/20 - 青竜刀 長唐 0 2 0 314 7 160 0 5/83 -30/0 -20/65 0/60 0/0 0/0 10/10 0/0 0/0 0/0 - 両手銃 名称 国 限界 射程 命中 速度 完全 攻撃 防御 補整/必要 初期/最大 進化 筋力 知力 敏捷 起用 直感 魅力 CO CH LU SA 火縄銃 日倭 0 6 0 140 1 144 0 0/0 -80/30 -18/0 0/40 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 六連輪廻銃 フリントロックガン ガル 0 6 0 280 2 110 0 0/0 -80/65 -20/0 0/20 0/40 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 - マシンガン ガル 0 6 0 350 5 50 0 0/0 -80/75 -20/0 0/50 0/50 1/0 0/0 0/0 0/0 0/0 - レーザーブラスター ガル 0 8 50 220 2 143 0 0/0 -85/95 -10/0 0/70 0/50 3/0 0/0 0/0 0/0 0/0 バスターレーザー バスターレーザー ガル 0 8 70 145 10 275 0 0/0 -90/100 -10/0 0/85 0/50 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 - ロレンスのカービン イル 0 6 0 320 3 137 0 0/0 -75/50 -10/0 0/20 0/80 1/0 0/0 0/0 0/0 0/0 - 六連輪廻銃 日倭 0 6 0 321 3 139 0 0/0 -85/0 -6/0 0/50 0/30 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 - 一窩蜂箭 長唐 10 6 0 200 77 134 0 0/0 -85/60 -14/0 0/50 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 - 両手杖 名称 国 限界 射程 命中 速度 完全 攻撃 防御 補整/必要 初期/最大 進化 筋力 知力 敏捷 起用 直感 魅力 CO CH LU SA ロングメイス ガル 4 2 0 330 4 6 0 0/0 3/0 -20/0 0/0 0/0 0/0 3/8 0/4 0/6 0/2 エアメイス エアメイス ガル 5 2 0 350 4 12 0 0/45 6/0 -20/0 0/0 0/0 0/0 9/12 0/7 0/10 0/5 - ダブルフレイル ヴァ 5 2 0 337 3 38 0 0/50 9/0 -13/0 0/0 0/0 0/0 0/9 0/8 2/14 0/6 - 金砕棒 日倭 6 1 0 332 1 28 0 0/65 9/0 -18/0 0/0 0/0 0/0 3/3 6/6 3/3 10/10 - ハードアイアンロッド ガル 3 2 0 352 4 8 0 0/75 -15/0 -20/0 0/0 0/0 0/0 1/5 0/2 0/1 0/2 レーザーブラスター フレイムアンカー ヴァ 0 2 0 190 10 142 0 0/60 -25/0 -5/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 10/10 0/0 - スタンハンマー イル 0 2 0 335 2 75 0 -3/45 -15/50 -2/0 0/0 0/40 -3/0 1/1 1/1 3/3 1/1 フラッシュハンマー フラッシュハンマー イル 0 2 0 381 1 51 0 0/65 -25/70 -8/0 0/0 0/0 0/0 3/3 3/3 4/4 3/3 - 如意棒 長唐 0 6 0 365 2 95 0 7/80 -30/0 0/105 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 1/19 - ヴァジュラ ヴァ 5 2 0 337 3 20 0 0/0 5/0 -5/0 0/0 0/0 0/0 5/6 2/4 0/6 0/3 - 両手槍 名称 国 限界 射程 命中 速度 完全 攻撃 防御 補整/必要 初期/最大 進化 筋力 知力 敏捷 起用 直感 魅力 CO CH LU SA グレイブ ガル 4 3 0 340 8 50 0 0/0 -10/0 -10/0 0/0 0/0 0/0 1/4 0/3 0/2 0/2 ロンパイア ロンパイア ガル 5 3 0 345 8 61 0 0/40 -20/0 -15/0 0/0 0/0 0/0 1/5 0/0 0/0 0/0 - サリッサ ロマ 4 3 0 350 4 26 0 0/0 -15/0 0/0 0/0 0/0 0/0 1/1 0/0 0/0 0/0 トライデント トライデント ロマ 5 3 0 336 8 43 0 0/40 -30/0 -18/0 0/30 0/0 0/0 1/7 0/4 0/5 0/3 - カオティクスピア マニ 0 3 0 312 6 74 0 0/0 -25/0 -20/0 0/0 0/0 10/60 0/0 18/18 0/0 0/0 - ポイズンスピア イレ 3 3 0 399 0 48 0 0/55 -30/0 -15/0 0/0 0/0 0/0 0/0 5/5 0/0 0/0 - アイアンスピア ヴァ 5 3 0 370 3 53 0 0/0 -15/0 -5/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 1/2 0/0 ダマヌスクススピア ダマヌスクススピア ヴァ 3 3 0 355 2 86 0 0/30 -25/0 -15/30 0/30 0/0 0/0 0/0 0/0 1/4 0/0 - パイク イル 4 3 0 350 7 22 0 0/0 -25/0 -10/0 0/0 0/0 0/0 0/2 0/2 1/4 0/1 パルチザン パルチザン イル 4 3 0 346 8 35 0 0/40 -15/0 -13/50 0/0 0/0 0/0 0/4 0/3 1/8 0/5 - 鎌槍 日倭 7 3 0 342 3 34 0 0/0 -16/0 -10/0 0/0 0/0 0/0 0/3 0/5 0/1 1/7 薙刀 薙刀 日倭 6 3 0 340 2 41 0 0/0 -13/0 -7/0 0/0 0/0 0/0 0/2 1/4 0/3 2/7 - サン 長唐 3 3 0 336 7 27 0 0/0 -20/0 -27/0 0/0 0/0 0/0 0/2 0/1 0/1 2/4 - 方天戟 長唐 2 3 0 332 8 46 0 0/0 -20/0 -23/0 0/0 0/0 0/0 0/2 0/4 0/2 1/8 - ルーンジャベリン イル 0 3 0 366 5 120 0 0/45 -10/40 -10/0 0/0 0/0 8/0 4/4 1/1 7/7 2/2 デスサイズ デスサイズ イル 0 3 0 320 50 113 0 0/80 -35/80 -20/0 0/0 0/80 -15/0 0/0 3/3 1/1 0/0 - 青龍戟 長唐 0 3 0 330 4 120 0 0/0 -15/80 -10/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 14/14 九龍槍 九龍槍 長唐 5 3 0 324 8 110 0 0/0 -20/80 -14/80 0/0 0/0 6/0 0/0 0/0 0/0 18/18 魂滅槍 魂滅槍 長唐 2 3 0 332 5 123 0 0/0 -25/80 -10/95 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 1/20 - ヴァルキリースピア ガル 5 3 0 355 2 67 0 0/0 -15/0 -5/0 0/0 0/0 7/0 9/9 0/0 0/9 0/0 - 両手斧 名称 国 限界 射程 命中 速度 完全 攻撃 防御 補整/必要 初期/最大 進化 筋力 知力 敏捷 起用 直感 魅力 CO CH LU SA ポールアックス ガル 4 3 0 328 4 86 0 0/50 -35/0 -35/0 0/0 0/0 0/0 1/5 0/2 0/3 0/3 - クレセントアックス ロマ 2 2 7 306 4 106 0 0/40 -40/0 -35/0 0/0 0/0 0/0 1/6 0/4 0/5 0/3 - トーテムアックス マニ 0 3 10 340 8 117 0 0/30 -35/0 -15/0 0/0 0/0 0/75 5/5 6/6 5/5 5/5 - ヘビィアックス イレ 2 1 0 285 7 89 0 0/50 -30/0 -45/0 0/0 0/0 0/0 0/0 1/1 0/0 0/0 - グレートアックス イレ 1 1 0 270 8 72 0 0/60 -50/0 -35/0 0/0 0/0 0/0 0/0 12/12 0/0 0/0 バトルアックス ブージ ヴァ 3 1 0 327 6 61 0 0/35 -31/0 -25/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 1/1 0/0 ダオ ダオ ヴァ 0 1 0 315 7 85 0 0/50 -39/0 -35/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 1/3 0/0 - バルディッシュ イル 7 2 3 336 4 59 0 0/50 -35/0 -30/0 0/0 0/0 0/0 0/3 0/1 1/5 0/2 ハルバード ハルバード イル 6 2 6 316 5 71 0 0/75 -40/0 -40/0 0/0 0/0 0/0 0/1 0/2 1/6 0/2 - ジャスティスアックス イル 2 2 9 300 6 174 0 5/80 -35/0 -25/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 14/14 0/0 グランドアックス 大鉞 日倭 2 2 6 284 3 103 0 8/35 -35/0 -15/0 0/0 0/0 0/0 0/1 0/3 0/2 1/5 - バトルアックス イレ 4 1 0 306 4 103 0 10/80 -30/0 -15/0 0/0 0/0 0/0 0/2 1/3 0/1 0/1 - カオティックアックス イレ 0 2 15 335 8 501 0 20/50 -45/0 -20/0 0/0 0/20 0/0 0/0 5/10 0/0 0/0 ゲートアックス ゲートアックス イレ 4 2 10 291 9 205 15 10/100 -50/0 -25/0 0/0 0/0 0/0 14/28 16/32 14/28 14/28 - ファルキーズホーンド ヴァ 5 2 5 330 3 80 0 4/30 -35/0 -16/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 1/3 0/0 フレアアックス フレアアックス ヴァ 2 2 7 304 4 184 0 5/75 -50/80 -20/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 1/4 0/0 - グランドアックス イル 3 2 13 250 7 193 0 10/80 -55/80 -41/0 0/0 0/95 0/0 5/5 5/5 10/10 5/5 -
https://w.atwiki.jp/fate_truth/pages/261.html
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アサシン ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:パリス 【レベル】:65 【アライメント】:混沌・善 ┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━┳━┻━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:20 【敏】:40 【魔】:20 【運】:65 【宝】:50 ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ _ _ ヘ i / ヽ i i / i / / / /- ヽ i i/ i i / i / / i ヽ _ i i i / i / /i i / i i / i _ _/_ / .i! i ./ } i ヽ i!  ̄ / ̄ > `ヽ i i i / / .\i /ー― ' i≧s、 /i / / / / ヘ .i // ,′/ヽミヽ i / / / / / / ..i} i i i .ヾイ / ヾ i / / イ /イ / / / i iヾ\_ヽ i / /イ /イニi / | ヽ .i\ i ,' イ /_ i `ヽ / | ヽ i イ /> Y≧i / // i U / 〃i!/ // i . i ヘ |i ヽ` / ´/|i / iヾi| `ヽ。 |i`イ ./ イ / / / ` ニニ≧s、 i! /. / / イ ニニニ/ ヽ ` ./ イ/´ ニニ./ ヽ  ̄ ./ ニ/ ヽ  ̄ ー― / ニi \ _,..- '' ニi \ _,,.-ニ\ ニi \ /ニニニニ\┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○気配遮断:C (種別:一般 タイミング:常時) 敵陣の勝率に「-15%」のペナルティを与える。 また、情報収集と魂喰い発見の成功率に「+15%」する。 サーヴァントとしての気配を断つ。隠密行動に適している。 完全に気配を断てば発見する事は難しい。 ○神々の加護:A (種別:異能 タイミング:特殊) 聖杯戦争中に1度だけ、無条件で撤退が出来る。 また、「戦力の劣位×10%」の勝率補正を得る事ができる。 アフロディーテ達、トロイア側についた神々の加護。 アサシンは特に神々から目をかけられており、アサシンとそのマスターを安全な場所へ逃す。 幸運を呼び寄せる等、あらゆる形で限度こそあるが窮地の際にアサシンを助ける。 ○千里眼:B (種別:一般 タイミング:常時/セットアップ) 情報収集判定に常に「+30%」する。 また戦闘時、敵陣営の任意の能力に「-10」のペナルティを与える。 視力の良さ。遠方の標的の捕捉、動体視力の向上。また、透視を可能とする。 ○吉兆の導き:C (種別:異能 タイミング:セットアップ) 「戦力の劣位」を得た時、比較ステータスに「+10」する。 災厄の種になると予言され、山に捨てられてもなお生き延びる幸運。 追いつめられてもアサシンが死ぬ事はそうない。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○『幕引き告げる、黙示録の煉獄(ボイポス・アポカリプス)』 ランク:A 種別:対人宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:50 クリンナップに使用を宣言する。 この宝具を使うには自陣が「戦力の優位」を得ている必要がある。 任意の敵陣のキャラクターに「50+(このサーヴァントのレベル-敵陣営最大レベル)%」の判定を行い、 成功した場合、そのキャラクターを「脱落」させる。この効果は令呪1画で回避する事が出来る。 さらに、自陣の勝率に「+50%」する。 また、真名を看破し逸話に特徴的な弱点があるサーヴァントを対象の場合は 成功率と勝率補正に「+50%」する。 太陽神にして神々随一の弓の名手アポロンより学び取った必滅の一矢。 「相手の急所に矢が命中する結果を作り上げてから矢を放つ」という因果の逆転。 アサシンの宝具の一撃を凌ぐのは、純粋な回避力で狙いをつけられない以外にない。 一度矢が突き刺されば、相手の体内から煉獄の劫火がその者の生命力、魂すらも糧として燃え上がる。 不死不滅の英雄だろうと一度直撃を受ければ生き残る事は出来ない。 また、弱点が逸話に存在する英雄に対しては、その弱点も「射抜いた」という因果すら発生する。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛