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宝箱とは盗賊のお守り 盗賊の証 宝箱とは それ自体はアイテムとして使用することはできないが、有料で中身を手にすることができる。 宝箱を入手したらロビーにいる「盗賊ギルド」に鑑定・開錠してもらえる。 盗賊ギルドに話しかけると中身の可能性を示してくれる。 宝箱の中身はギルドで開けてもらわない限り確認することができない。 宝箱を開けるには開錠料500sまたは1,000sが必要となる。 武器、服、アクセサリのいずれか一つが入っており、カラを引くことはない。 宝箱、宝箱のアクセサリーはギルドでは取り扱えない珍しい品であり、売買ができない仕様になっている。 追記:2010/10/14のメンテで宝箱アイテムの武器が売買可能となる。 2012/05/30のメンテで宝石のかけらが出現しなくなった。 ・宝箱アイテムの武器には 予め属性が備わっている。 ただし、宝石が付属しているわけではないため魔力は無い。 通常武器と同様に、合成を重ねて上位武器を作ることも可能。 ・宝箱アイテムのアクセサリには予め魔力が備わっている。 ただし、魔力は属性に対応した魔法武器を所持していなければ使えない。 属性ダメージの軽減や状態異常に対して耐性を得ることができる。 同じアイテムの合成を重ねてアクセサリの能力をより引き出すことも可能。 備考: 特性を大別すると以下の通り 武器 → 状態異常・属性追加攻撃(ここでの攻撃力は基礎攻撃力で表記) 腕輪 → 属性ダメージ攻撃 +魔力 指輪 → 状態異常防御 +魔力 首飾り → 属性ダメージ防御 +魔力 バックル → 物理及び属性ダメージひるみ無効&パワーチャージ +魔力 詳しい備考はそれぞれの項目を参照のこと(作成予定) 盗賊のお守り 宝箱の発見確率を高めるアイテム。 アイテム欄かバックパックに入れておくとお守り一つにつき発見確率が 5%上昇する。 複数所持することでさらに確率が上昇。 (2011/3/23実装) 画像 アイテム名 主材料 副材料 効果 備考 盗賊のお守り 黄金の鉤爪×2 真珠×2 宝箱発見確率 5%UP 売買不可 装備不可(称号なし) 盗賊の証 盗賊のお守り10個分、すなわち宝箱発見確率50%のアイテム。 作成には闘技イベント「盗賊ギルド杯」の報酬である 盗賊の鍵 が必要である。(売買不可) 完成アイテムはダガー武器として装備可。 近接攻撃に特化した小型のナイフ。素早い突き、特殊攻撃は回避と同時に反撃。 画像 アイテム名 主材料 副材料 攻撃力 特殊攻撃 速度 効果 備考 盗賊の証 盗賊の鍵×10 盗賊のお守り×10 50 10 17 魔力・属性なし宝箱発見確率 50%UP 売買不可 闇に潜む影/○○の影 ※宝箱の武器は合成して鍛えると 攻撃力 10、状態異常の発生率が一定割合で上昇。 (軍神の宝箱、女神の宝箱の武器は強化できない) ※速度の数値はアイテムカードの裏を元に記載。 攻撃力はマジカロス上での数値、特殊攻撃は検証結果から。 ※呪いの盾について 公式Newsはこちら 呪いの盾 ふたつの属性攻撃をガードすることができる。 構えて0.5秒以内にガードが成功するとクリティカルガードとなり 対象にふたつの属性ダメージを与える。 クリティカルガードに失敗すると使用者にふたつの状態異常のどちらか または両方を一定確率で引き起こす呪いが振りかかる。 ※魔法のバックルについて 公式Newsはこちら 魔法のバックル 物理攻撃とふたつの属性攻撃のダメージを受けたとき 「 のけぞり 」 を防ぐ効果がある。 また、ふたつの属性ダメージの のけぞり防止に成功した場合 力がチャージされる。 最大 5回分までチャージ可能。(物理攻撃のみの のけぞり防止の成功ではチャージされない) ↑ 未検証項目です。この解釈、表現で正しいか情報を コメント 項にお寄せください。 パペットガーディアンで入手可能な宝箱 詳しくはこちら 宝箱 Puppet Guardian @ 2ch Wiki にリンクします
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秘密袋中身一覧 宝箱中身一覧 その他中身一覧 アイテム名 攻撃 防御 魔攻 魔防 価値 備考 入手経路 秘密袋(青) 0 0 0 0 500 何が出るかな? 501 秘密袋(緑) 0 0 0 0 1500 何が出るかな? 502 秘密袋(赤) 0 0 0 0 2500 何が出るかな? 503 秘密袋(黄) 0 0 0 0 5000 何が出るかな? 504 秘密袋(紫) 0 0 0 0 15000 何が出るかな? 505 秘密袋(白) 0 0 0 0 30000 何が出るかな? 506 ロスペクッフの卵 0 0 0 0 5 新年のお祝いに配られる、贈り物を入れた卵 ルリン・クレン・ア/ミテュリ 宝箱(青) 0 0 0 0 100 リギノの神殿リギナロエリグヒド街跡/アシネムエリグヒド街跡/テオルド・ノー(同強化時) 宝箱(緑) 0 0 0 0 200 エリグヒド街跡/イグテルフ(同強化時)オストル沼沢/ウーセコリートオストル沼沢/大ウーセコリート(同強化時) 宝箱(赤) 0 0 0 0 300 オストル沼沢/サークたりし者(同強化時)フェクトナ湖/トレーベフェクトナ湖/強化インフィーン(同強化時) 宝箱(黄) 0 0 0 0 450 アラミティク廟塔/デッドマン灰城ロマルフ/ルドラアラミティク廟塔/ミフィクティ(同強化時) 宝箱(紫) 0 0 0 0 1000 灰城ロマルフ/マフェリアリ(同強化時)デスァ闇沙漠/オヴェルル灰城ロマルフ/デュラハン(同強化時) 宝箱(白) 0 0 0 0 2500 デスァ闇沙漠/ユテァリーテ(同強化時)決戦の地アストラ/ミフレッセ決戦の地アストラ/シャンテレン決戦の地アストラ/クァダスデスァ闇沙漠/アピトゥレルル(同強化時)霧渓谷ロゥリス/ロゥリス 宝箱(黒) 0 0 0 0 10000 決戦の地アストラ/グノ・レイ(同強化時)決戦の地アストラ/エクル・エテル(同強化時)決戦の地アストラ/ユテァリーテ(LV99)(同強化時)リギノの神殿/語り継ぐもの(同強化時)霧渓谷ロゥリス/ロゥリス 宝箱(銀) 0 0 0 0 50000 アレドの庭/セヴォイスニムビユ危峰/イグテス(同強化時)魔都ケサクリフィ/エエルフ(同強化時)絶境アガシャスサ/アルフエ(同強化時) ※宝箱は開錠に失敗すると罠が発動/状態異常は自然回復しない? 宝箱(青) トラップ:開錠者にHPの約1/5ダメージ、罠用ダーツ入手 宝箱(緑) トラップ:PT全体に睡眠 宝箱(赤) トラップ:PT全体に毒 宝箱(黄) トラップ:PT全体にHPの約1/3ダメージ 宝箱(紫) トラップ:PT全体に麻痺 宝箱(白) トラップ:PT全体にHP半減+睡眠 宝箱(黒) トラップ:PT全体に所持金半減+永続石化 宝箱(銀) トラップ:PT全体に菌+AP0化、滅びし太古の石入手
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宝箱はハッピーショップで購入した普通の鍵、プレゼントでもらった鉄の鍵で開く。 鉄の鍵を20個使っても開かなかったり、3連続で開いたりするのは仕様です。 がんばって開けてください。 宝箱や鍵はハッピーショップアイコンをクリックして開いた中の、 木箱のマイアイテムタブ内に入っています。 普通の鍵 100%宝箱を開けます。 鉄の鍵 10%の確率で宝箱を開けます。 金の宝箱 **中身** 素材全般(釘と板は30個その他は1個) シルバーコイン×5個 ダイヤ×1個 1000GC デコレーション用宝箱 **中身** 普通の鍵 シルバーコイン×2個 魅力値×5個 デコレーション全般(課金、レベル制限アイテム、非売品も出る) 500gc からっぽの時もあり
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登録日:2018/03/18 Sun 23 08 27 更新日:2024/06/14 Fri 18 58 02NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 RPG ひとくいばこ アイテムボックス インパス トレジャー ファンタジー ミミック ロマン 宝 宝島 宝物 宝箱 泥棒 海賊 盗賊 記号 しかし たからばこは からっぽだった ...と おもったら たからばこの なかには ひときれの かみが はいっていた 「たぬきの たからばこ」 宝箱……それはドキドキワクワクのRPG最大のお楽しみである。 ▽目次 現実世界における宝箱 フィクションにおける宝箱ちょっと待った、その宝箱は安全か!? 危険な宝箱の回避方法 宝箱の類例アイテムボール プレゼントボックス ミステリーデータ ミステリーウェーブ 葛籠(つづら) 瓶・壺・樽 木箱 金庫 コンテナ ゴミ箱 ダンボール箱 棺 遺体、骨 タンス ロッカー その他 現実世界における宝箱 権力者や金持ちが自分の大切な財産を守るために保有している金庫。 中身は、宝石や金貨であることが大半。 基本的には隠し資産なので、存在が公になることは滅多にない。 ロマンもへったくれもないことを言うと、 大半の隠し資産はとうの昔に使われているので、現実に中身の残っている宝箱が発見される可能性はゼロに近い 。 まぁゼロではないので、そのロマンに賭けるのは自由であるが……。開かずの金庫みたいなものとも言える。 なお、「なぜ宝箱の上の蓋は丸いのか?」という疑問が存在する。 確かに、平べったい方が生産性もいいし、上に他の箱も積めるので省スペースになるはずである。 いくつかの理由が考察されているが、 「長期間保存するものなので、箱が腐食することを避けるために上部を丸くして水や土砂が流れ落ちる構造にしてあるのではないか?」 「カーブしている内側に隠しスペースを設けて、本当に隠したいものはそこに入れておくのではないか?」 などの理由が考えられている。 ちなみにこの外観の元ネタは中世の「チェスト」と呼ばれる私物入れ。 本来は化粧品やらドレスやらを入れるものであり、現代で言う「女性用バッグ」や衣装箱に近い物である。 フィクションにおける宝箱 冒険小説『宝島』などにより、「海賊の残した財宝」として「宝箱」というイメージが確立する。 同時に「そうしないと宝箱ってわからないから」という記号的な理由で件のデザインも定着する(爆弾が「導火線付きの黒い球」として描写されるのと同じ)。 コンピューターRPGでは「ここにアイテムがありますよ」と示す記号。 ぶっちゃけると 初期コンピューターゲームにおける省データのための努力の一つ である。 アイテム全てに一々アイコンを設定する訳にはいかないので、「宝箱があったらアイテムがある」と記号付けてしまうことで効率が良くなるのである。 そのせいか、結構キレイめに見えても「箱そのもの」に興味を示してくれる作品は非常に少ない。 これがTRPGなら、マスター次第で箱そのものに工夫が凝らされたりもするのだが。 ちなみにドラクエシリーズでは、モンスターのアイテムドロップも「モンスターが宝箱を落としていった」と表現される。 中身は大抵の作品でアイテム一つだが、よくよく考えると 宝箱なのに中身一個ってものすごく寂しい 。 特に序盤は 宝箱開けて金貨数枚 だったりすると、ガッカリってレベルじゃない。 尤もその辺のインベントリ的な表現をリアルにし過ぎると鎧や武器などは嵩張り過ぎるし、 薬草やポーション99個とか9999枚の硬貨(それも重い金貨)を持ち歩くってどんな四次元収納してるんだ、 という様な逆ツッコミも生じがちなのであまりツッコミ過ぎない様に。 ダンジョン内に放置されているものはともかく、城の中や民家に置かれている明らかな個人の所有物でも貰っていけるのはRPGの不思議の一つ。 ちゃんと「これ取っていいよ」と住民と会話してから取る物は話が別だが、 リアル寄りの作品では勝手に取ると(*1)犯罪になり場合によっては悪人寄りに属性が傾く こともある。 作品によってはプレイヤーの期待感と同時に、緊張感も否応なしに高まる。 特に洋ゲーだと 即死級のトラップ が仕掛けられている(しかも場合によってはトラップが発動すると中身をロストする)こともザラなので、 高レベルの盗賊などが居ないことにはせっかく宝箱を見つけても諦めざるを得ないことも結構頻繁にある。 和ゲーだとそこまで意地悪なことはあまりない。特にドラクエでは最悪でもひとくいばこやミミックにエンカウントするぐらいである。 また、 和ゲーではなぜか鍵の掛かっていない宝箱が非常に多い (ウィザードリィなどでは鍵のロック解除スキルを持つ盗賊がいないとそもそも宝箱が開かない)。 宝箱の役割を本当に果たしているのか、疑問になる。 アクションにおいても多くはRPGとポジションが変わらないが、一部の作品となると話が違ってくる。 宝箱にアイテムが入っているのは当然として、宝箱自体に当たり判定が存在する場合のことだ。 つまるところ、アイテムを取り空になった後の宝箱はただの箱。しかし、それ自体を動かせたり持ち上げられたり あるいは宝箱の開閉自体がギミックとなるのなら、謎解きやギミック攻略、果ては攻撃手段として運用できてしまえるのである。 「うーんこのスイッチを押しておくために重りが必要なんだけどな……何もないな……」と思ってるすぐ近くにれっきとした重しがあるのだ。 ある意味、“空になった宝箱は無価値”という無意識の法則を逆手に取った手法なのかもしれない。 また、作品によっては「宝箱自体を持ち帰って収納・インテリアとして再活用する」ことができる、 というか知らないとアイテム整理に大変苦労する仕様が存在する。 ちょっと待った、その宝箱は安全か!? 作品にもよるが、「危険な宝箱」には大抵兆候がある。 特にダンジョン内で宝箱を発見したら、喜び勇んで駆け寄る前にまずは一度周囲を確かめよう。 宝箱の周囲に骸や血痕がある 危険度A 。開けた瞬間、というか近くに隣接するだけでもヤバイことになる可能性大。というか、宝箱に限らずダンジョン内でこういった「愚かな先駆者」の前例を見かけたら必ず注意しよう。 自分がその後を追うことも多いのだから…… 入口から入ってすぐなど、簡単に荒らされそうな場所なのになぜか蓋が閉じたまま残っている 危険度B 。他の冒険者が既に手を付けていてもおかしくなさそうなのに、なぜか残っている……それはなぜか? 先駆者が罠の兆候を感じ取ったから ではないだろうか? 複数の宝箱が一か所に固まっている 危険度C 。そこが宝物庫ならば問題ないが、実際には愚かなトレジャーハンターを狩るトラップである可能性も十分にある。いくつかは本物の宝箱を混ぜて置き、油断させたところに 致命的なデストラップ を配置する意地の悪い例もある。 まぁ 危険を承知で危ない宝箱に挑戦する のも、冒険者の自由である。 特にミミック系モンスターは手強いものの報酬も良い事が多いので、準備を整えた上で ミミックだと分かって開ける 冒険者も数多い。稀にラスボスよりも強いボスが出てくる場合もあるが… 危険な宝箱の特殊な例の一つに、真・女神転生if...の"貪欲界"がある。何も考えずにこのダンジョンの宝箱を開けアイテムを貪り続けると…。 危険な宝箱の回避方法 盗賊などの専門職を連れていく。直接戦闘力に欠けるこの手の職業の存在意義こそロックやトラップ解除。彼らがいれば、トラップの危険度はグッと減るだろう。 インパス(ドラクエ)やカルフォ(Wiz)などの専門鑑定能力。開ける前に危険かどうかを察知できる能力。これがあれば、危ない宝箱も事前に用意を整えて挑める。 いっそ力押し 。罠が発動しても体力で耐える、トラップモンスターはごり押しで仕留める……そんなプレイスタイルだって自由である。 宝箱の類例 宝箱の形をしていなくても、アイテムボックスの役割を果たす存在も多い。 基本的には現代やSF的な世界を舞台にしたゲームなどで「ファンタジーな宝箱があるのは不自然」という場合に、世界観とマッチするアイテムボックスが用意される。 作品によっては「町やダンジョンによってアイテムボックスのデザインが異なる」なんてこだわりを見せる事もある。 この場合「宝箱」という分かりやすい記号を用いない分「初見でアイテムボックスと気づかれない」恐れもあるため、ある程度特別感があり、プレイヤーが調べたくなるようなビジュアルをしていることが要求される。 逆に、普段は宝箱を見かけることの無い作品中にイメージ通りの「宝箱」が登場した場合、中身は単なるアイテムではなく宝と呼ぶのに相応しい貴重品であるという期待が持てる。 アイテムボール ポケモンシリーズにおける宝箱。宝箱だと世界観に合わないので、モンスターボール型の何かの中にアイテムが入っている。色は中身によって異なる。 最初のハードがゲームボーイでモノクロだったことも相まって宝箱よりも簡素な形状になった。 よく勘違いされるが、 これ自体はモンスターボールではない 。じゃあ何か、というとそれはそれで答えに困るのだが。 アイテムボールが目印であるという事情を差し引いても毎回毎回誰が設置しているんだ……? 稀にマルマインやモロバレルであることがある ので、一応注意。 プレゼントボックス MOTHERシリーズの宝箱。ポケモンと同じく、宝箱では世界観に合わないので。何で洞窟内にまでこれがあるのか気にしてはいけない ミステリーデータ ミステリーウェーブ ロックマンエグゼシリーズと流星のロックマンシリーズの宝箱。ネット上に転がっている中身不明のデータ。そんなもんホイホイ開けるなよ 案の定ミミックよろしく中身がウイルスな事もある。現代のウイルスメールと異なりその場でウイルスを始末してしまえるのは唯一の救いか。 ミステリーデータは見た目はほぼラミエルとその色違い。ミステリーウェーブはそれに直方体を足したような見た目。 青は一度取るとなくなるが、緑は電脳世界に入り直すと何度でも出現。紫はロックがかかっているのでオープンロックが必要。 6からはレアアイテムが出現する金色も登場。 4からは戦闘中も出現するようになった。攻撃を当てると勿論消えてしまうので、これが出現した場合多くのプレイヤーはいつもより慎重に戦う事になる。 そしてそんな事はお構いなしにウイルスが破壊してしまい、プレイヤーは怒りと共にそれまでの戦いが嘘の様な激しい攻撃を叩き込むのもお約束。 葛籠(つづら) 桃太郎伝説シリーズや天外魔境シリーズなど和風のゲームだと、洋風チェストデザインの宝箱を出す訳にはいかないので、大抵代役としてこれの出番になる。 瓶・壺・樽 壊すと中身が飛び出す事がある。表現が大変なせいか、文字での解説ならともかくビジュアルで液体がぶちまけられる事はあまり無い 元ネタが食料品などの貯蔵に使われていた事もあって、中身は食料などが担当する回復用消耗品系アイテムである事が多い。これもモンスターが擬態している場合がある。 アクションゲームにも登場し、時代を選ばない。 木箱 女神転生シリーズやメタルマックスシリーズなど、現代〜近未来な世界観の作品に出てくる。宝箱も木で出来ていることが多いが、こちらは実用性重視の無骨な外観である。現実でも工場や倉庫などにある。 金庫 これも現代〜近未来な世界観の作品に出てくることがある。ただ、こちらは開けるのに鍵やパスコード入力などが必要なケースが多い。 コンテナ 主にラグランジュポイントやゼノギアスなど近未来の世界が舞台のゲームで登場。木箱と併用される事も有り、その場合はこちらの方が箱が頑丈で中身も豪華だったりする。 一部のスパロボシリーズでは、マップ上に点在するこれに資金や強化パーツが入っていた。 ゴミ箱 現代的な世界観のものだと時々出てくる。 倫理とか衛生面とかが多少アレでも冒険のためには、背に腹は代えられないのだ。 ダンボール箱 こちらも現代的な世界観の作品に登場する。正直、特別感はかなり薄れるので、中身はそれほど期待できない。それよりも隠れるのに使う 本当に貴重なアイテムには別の箱が用意されていたりする。 背景のダンボール箱と混ざらないように、テープの色が違うなどの工夫がされている場合もある。 棺 ピラミッド系のダンジョンではお馴染み。 とても罰当たりだし、中に安置されていた遺体であろうものがモンスターとなって襲い掛かってくることも。「やはり、ただのしかばねのようだ」ということも 遺体、骨 洋ゲーやソウルシリーズの様な戦闘者の多い世界観だと、 「そこら辺の箱に装備があったら先に戦ってる連中が既に使ってるだろ」みたいなツッコミを受けがちである。 そこで登場するのがこの遺体。 これ一つで上記ツッコミへの解答になるし、棺と違い「死体が野晒しにされている」という事実で凄惨な世界観のアピールも出来る。まさに一石二鳥。 とはいえ力及ばず命尽きた様な人々なので、そんなにいいものは出てこない(あるいは他の先行冒険者やモンスターに目ぼしい物は取られ済み)事が多い。 ちなみにフロム作品では開祖であるキングスフィールドシリーズの時点で実装済みの要素だったりする。 完全に白骨化している場合は、遺体とは違って背景の一部にしか見えないことも多い。 また、調べても何もないことも多いため、そこにアイテムがあると気付けない事もたまにある。 タンス 単なる泥棒である 。 ちなみに住人の側も無抵抗ではないのか、一部ドラクエでは たんすミミック なる防犯装置(?)も登場している。ちなみにドラクエよりも前に、メタルマックスシリーズでは タンスゴン というモンスターが存在していた。 ロッカー 現代世界の作品でよくある。対応する鍵が必要な場合も有り、またアイテムが入っているだけでなく、中から何かが飛び出す、自分が中に隠れたり物を隠したりする用途として使われることも多い。 その他 ファイナルファンタジーⅣのゾットの塔やバブイルの塔などにある宝箱は、壁と見た目が似ているため見落としやすい(イージータイプでは通常の宝箱と同じデザイン)。 近年の女神転生シリーズでの宝箱は「宙に浮かんだ立方体」という作りをしている。 スパロボα外伝の「マウンテンサイクル」も宝箱と同じような扱いであり、そこへ行くと強化パーツやMSなどの機体が手に入る。山の中に1マスだけ穴が空いている地形なのだが、これも初見では気付きにくい。 SDガンダム外伝のジークジオン編(SDガンダム外伝)においては、箱状に変形するバウンド・ドックが元ネタの 「モンスターバウンドミミック」がミミック枠で登場するため、 宝箱もそれに合わせてバウンド・ドックのMA形態をしている。 「バウンド・ドックのMA形態」以外に形容し難い形状の物体が普通に宝箱として扱われる様はちょっとシュール 追記・修正は宝箱を開けながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] DQ10のたんすミミックはダンジョンに登場する。もちろんタンスと誤認しやすいし、近づけば襲ってくる。ついでに言うと仲間にもなる -- 名無しさん (2018-03-18 23 14 51) 史上最悪のトラップボックスはしんりゅうで間違いないだろうな -- 名無しさん (2018-03-18 23 24 13) MOTHERシリーズはゴミ箱や玉手箱とかもあるよね。。 -- 名無しさん (2018-03-18 23 43 51) SCPだとから箱 -- 名無しさん (2018-03-19 00 18 48) ごまだれ~ ゼルダの伝説でフックショットを打ち込める事を知らないと進めなかったりするよね。 -- 名無しさん (2018-03-19 01 36 37) 一般的ゲーム「宝箱あけよう…うわ、ミミックだ!」グラブル「ミミック来いミミック来い…ミミック来た!よっしゃ!」 -- 名無しさん (2018-03-19 10 00 46) ↑DQ5でもミミックは確実にちいさなメダルを落とすから狩られるな -- 名無しさん (2018-03-19 11 24 09) 暗黒の支配者が入っていたりすることも -- 名無しさん (2018-03-19 11 27 27) ↑2ドラクエモンスターズの3DSリメイクでもミミック探して狩りまくったな。ミミック系は倒すと小さなメダル確定ドロップするから。 -- 名無しさん (2018-03-19 11 33 55) ドラクエ8は鍵付きの宝箱が割とあるけど、鍵のレシピ自体は簡単だから結局意味がないっていう -- 名無しさん (2018-03-19 12 44 13) *おぉっと* テレポーター -- 名無しさん (2018-03-19 18 06 56) 中身は商品券だった! 「この中途半端な喜びをどうしたらいいんだ……」 -- 名無しさん (2018-03-19 18 42 35) 本来は貴重品や身の周りのものを入れて「持ち運ぶ」ためのものらしい。小さいものは直接抱えて、大きなものは(記事中で名前が挙がっている「宝島」の冒頭にあるように)手押し車に乗せて。 -- 名無しさん (2018-03-20 10 19 20) そう言えばロックマンDASH2でも、宝箱だと思ったら罠だったのがあったなあ。 -- 名無しさん (2018-03-20 11 07 51) タンスだったら、メタルマックスにタンスゴンが居てだな… -- 名無しさん (2018-03-20 11 29 58) 昔の番組「特命リサーチ200X」で実際にこれを発見したら警察に言って「落し物です」といわなければいけない。 -- 名無しさん (2018-03-29 09 37 20) 広い意味では子供が友達との手紙や大事なおもちゃ、拾った石ころ等を保管する箱も立派な「宝箱」。フィクションでも財宝の正体がこういう金銭的価値のない思い出の品でしたーなんてことも。 -- 名無しさん (2018-03-29 10 06 19) アイテムボールは最初他のトレーナーが捕獲に失敗したボールかと思った -- 名無しさん (2018-11-22 18 29 46) 宝箱をもう一回調べたら、他にアイテムがあったり何かの仕掛けがあったりする事も -- 名無しさん (2018-12-07 13 56 08) 食戟のソーマで弁当(箱)をお宝がざくざくの宝箱って表現してたの好き -- 名無しさん (2023-05-14 17 55 40) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ktsangoku/pages/87.html
ここでは、任務や戦闘等を行った際にたまに獲得することができる各種宝箱を開けた結果(中身)を書き出します。 樺木宝箱 青銅宝箱 白銀宝箱 黄金宝箱 ※ログインボーナスや、居酒屋任務時に獲得できる「宝箱」は含みません。 皆さんの情報も下記コメント欄にお寄せください。 ※各装備品の詳細については、装備一覧 - 武器, 防具, 座騎を参照ください 樺木宝箱 武器 短刀, 鉄刀, 鋁剣, 鉄剣, 蛇皮弓, 竹節剣 防具 士兵肩甲, 護木盾, 金剛鎧甲, 頭冠, 金鱗頭盔, 彩麻マント 座騎 赤鬃馬, 白雪, 汗血 その他 [↑] 青銅宝箱 武器 銅剣, 青銅弓Lv.1, 黒木弩, 木弩, 青銅弓, 長弓, 鉄弩, 平刺剣, 銅獅剣, 新亭候 防具 疾風鎧甲, 重盾, 護心鏡, 金剛護腕, 織布マント, 白金鎧甲, 白金護腕, 白銀頭盔 座騎 黄鬃馬, 南蛮巨象 その他 [↑] 白銀宝箱 武器 追風弩, 鍛鋼弩, 鉄弓, 黒羽扇, 衛兵大刀, 万石弓, 霊宝弓, 白絹扇, 鈎雲刀, 烈風叉, 鵑花扇, 龍胆亮銀槍, 寒月, 銅獅剣, 雌雄双股剣, 碧竹扇, 圓綿扇 防具 精工頭盔, 盤石甲, 白銀頭盔, 虝騎頭盔, 鉄鱗護腕, 金鱗頭盔, 桃木盾, 漢寿亭印, 方盾, 白金鎧甲, 花麻マント, 金剛護腕 座騎 的慮, 巻毛赤兎, 夜照玉獅子, 汗血 その他 [↑] 黄金宝箱 武器 追風弩, 連環弩, 衛兵大刀, 碧蛇矛, 桃花扇, 寒月, 霊宝弓Lv.1, 白絹扇, 虹刃剣, 烈風叉, 青銅弓, 梨花槍 防具 盤石甲, 古木盾, 桃木盾, 藤甲 座騎 汗血, 夜照玉獅子 その他 [↑] 青銅:白銀頭盔 -- ( ゚ρ゚ ) (2013-10-06 16 36 36) ↑↑↑↑↑情報提供ありがとうございます。ここまで反映しました。 -- 管理人 (2013-10-07 10 38 51) 樺木:竹節剣 白銀:碧竹扇 -- 名無しさん (2013-10-14 22 15 50) ↑↑↑↑情報ありがとうございます。ここまで反映しました。 -- 管理人 (2013-10-15 12 04 31) 白銀→汗血出ました -- 名無しさん (2014-01-07 17 25 57) ↑↑↑↑情報ありがとうございます。ここまで反映しました。 -- 管理人 (2014-01-08 09 30 47) 名前 コメント
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登録日:2010/09/23(木) 21 26 52 更新日:2024/06/13 Thu 21 36 34NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 2009年 ASSASSIN'SCREED ASSASSIN'SCREEDⅡ H男 PS3 UBI SOFT Xbox360 アサクリ アサシンクリード イタリア エツィオ三部作 オープンワールド ギネス級 ゲーム フィレンツェ ユービーアイソフト 必殺仕事人 暗殺者 真実は血で綴られる アサシン クリードの続編。2009年12月3日発売。 前作のエンディング直後から物語が展開する。 2010年9月に追加コンテンツや短編映画を収録した「アサシン クリードⅡ スペシャルエディション」が発売された。 PS3版はPSPソフトアサシン クリード ブラッドラインと連動することで、武器や資金を得られる。 本作品はギネス・ワールド・レコーズに「史上最も出版物で特集を組まれたゲームソフト」として認定されている。 2010年12月6日に今作の続編アサシン クリード ブラザーフッドが発売中。 さらに続編のアサシン クリードⅢも発売。舞台は第二次大戦中のイングランドかフランス。封建制時代の日本が候補に上がっていたが、最終的には18世紀の独立戦争中のアメリカが選ばれた。 <ストーリー> 15世紀、イタリアは新たなる時代の夜明けを迎えようとしていた。 レオナルド・ダ・ヴィンチをはじめとする気鋭達に導かれ、世界はかつてない科学、芸術、学術の再生の時を迎えた。 後の学者達は、それをルネッサンスと呼んだ。しかし彼らは、歴史の闇に潜んでいた真実を知らない……。 フィレンツェの貴族の家に生まれたエツィオは、ある事件をきっかけに貴族の位を剥奪され、全てを失ってしまう。 誰が何のためにこんな陰謀を仕組んだのか。その黒幕を暴き、報いを受けさせるため、エツィオはアサシンへの道を歩み出す。 時は流れ、現代。 アサシンのDNAを受け継ぐ青年デズモンド・マイルズは、遺伝子を解析する「アニムス・システム」を用いて、祖先たちの記憶を辿ることになるが……。 <登場人物> ※主要人物のみ記載 ■アサシン関係者 エツィオ・アウディトーレ・ダ・フィレンツェ 主人公。詳しくはリンク先参照。 ジョヴァンニ・アウディトーレ・ダ・フィレンツェ エツィオの父親でフィレンツェ金融界の中心人物。 彼もアサシンで、実写短編映画の主役を担当する。 マリオ・アウディトーレ ジョヴァンニの兄(エツィオの叔父)でトスカーナ一帯を巡回警備する傭兵隊の隊長。 彼もアサシン。ヴィラ・アウディトーレに居を構え、行き場を失ったエツィオを指導してくれる。 レオナルド・ダ・ヴィンチ ご存知現実でも作中でも天才オブ天才な傑物。 作中では写本の断片をさらっと解読してくれたり新装備を開発したりと大いに活躍する。 データーベースによるとホモの気があるらしい。エツィオにやたらボディタッチするのもそのせい……?(実際そのお相手は続編のDLCで登場した) ロレンツォ・デ・メディチ フィレンツェの支配者。 良い人なのだが度々暗殺の危機に陥るため色々と大変。 デコが広い。 アントニオ ヴェネツィア盗賊ギルドの長。 ヴェネツィアに来たばかりで情勢に疎いエツィオへ協力してくれるナイスガイ。 勿論それだけでなく彼からも様々な依頼を受けることになる。 ■テンプル騎士団関係者 エツィオの家族や地位、未来を奪った陰謀を企てた邪悪なる10人。 重ねた罪を償わさせ、安らかなる眠りを与えるためにもエツィオは刃を振るう。 ロドリゴ・ボルジア スペイン出身の教皇。テンプル騎士団のイタリア支部総長であり、今作におけるラスボス枠。奸計に長けた外道。 フランチェスコ・デ・パッツィ 貴族で銀行家。 メディチ家と因縁がある野心家。 ヴィエリ・デ・パッツィ ↑のフランチェスコの息子。 浪費家でギャンブル狂。スネ夫タイプ。 ヤコポ・デ・パッツィ ↑↑のフランチェスコの伯父。 金の亡者。 ウベルト・アルベルティ 肥 満 体 フィレンツェの判事。 ベルナルド・ディ・バンディーニ・バロンチェッリ 肥 満 体 2 パッツィ銀行の銀行員。 名前が長い。早口で言うと舌を噛みそう。 フランチェスコ・サルヴァアーティ フィレンツェ大司教。 ステファノ・ダ・バニョーネ 司祭。 アントニオ・マフェイ 神を信じない聖職者。 カルロ・グリマルディ ヴェネツィア十人委員会のメンバー。 エミリオ・バルバリーゴ ヴェネツィア商人ギルド長。 シルヴィオ・バルバリーゴ ヴェネツィアの豪商。 通称「赤頭巾ちゃん」 マルコ・バルバリーゴ ヴェネツィア総督。 ヒゲと服が一体化している。 ■その他 クリスティーナ・ヴェスプッチ エツィオの彼女。エツィオが惚れるのもわかるぐらい可愛い。 しかしエツィオがアサシンとしての道を歩まざるをえなくなってしまったことで別れることになってしまう。なので出番は序盤だけ。 設定的には(「アメリカ」の名称の由来にもなった)冒険家アメリゴ・ヴェスプッチの従姉妹。 アルタイル・イブン・ラ・アハド 前作主人公にして伝説のアサシン。 当たり前だが故人であり本人は登場しないが、後世のために残した写本が登場する。 ■現代人 デズモンド・マイルズ お馴染み(現代編)主人公。アサシン クリードも参照。 前作ラストからの続きで現れたルーシーと共にアブスターゴ社から脱出。以降はルーシー、レベッカ、ショーンらの協力の下、別のご先祖様であるエツィオの過去を体験することになる。 前作でアルタイルの過去を体験したことで超感覚の能力『タカの目』を習得している。 ルーシー・スティルマン アブスターゴ社の社員でヴィディック博士の助手……というのは表向き。 前作では匂わせ程度だったが今作でアサシン教団のメンバーだったことが判明した。要は潜入スパイ。 冒頭でデズモンドを連れ脱出、アブスターゴ社に立ち向かうため彼に協力する。 顔とか胸とかいろいろ変わっているように見えるが、気にしないように。 レベッカ・クレイン アニムスシステムの技術者。前作のアニムスより高性能なアニムス2.0を作った。 ムードメーカーで、陽気なメカニック女子。可愛い。 ショーン・ヘイスティングス データベースの管理や任務に赴くアサシンのバックアップを担当している。 アブスターゴ社の不正を暴こうとしたら命を狙われることとなったため(致し方なくだが)アサシン側についたらしい。 豊富な知識量で解説をするが言葉にトゲがあるシニカル屋。 <舞台> (○○地方/都市名) フィレンツェ エツィオの生まれ育った地。序盤の舞台なだけあってなかなかの広さ。歩き回ってるだけでも楽しい。 モンテリジョーニ/ヴィラ マリオの治める街。 今作ではここが物語の拠点になる。 アペニン山脈 フィレンツェとロマーニャを結ぶ山道。一本道でイベント専用と思いがちだがちゃんと作り込まれてる。 あるトロフィー達成にも必ず訪れなければならない。 トスカーナ/サン・ジミニャーノ さまざまな都市が点在する肥沃な地方。街の周りにはのどかな農場が広がる。 ロマーニャ/フォルリ 湿地が広がる都市国家。領主カテリーナ・スフォルツァは女性ながら勇猛豪胆な性格で知れ渡る。 本編では割と空気だがDLCの1つでは丸々舞台になる。 ヴェネツィア 街をめぐらす水路が美しい富裕な海湾都市。しかし裏では汚職と血が絶えることがない。 中盤~後半の舞台であり広さもトップクラス。 <新要素> 大幅なアクション増加 藁山から暗殺したり飛び降り暗殺したりぶら下がったまま刺し殺したりと、お馴染みのフリーランニングも対応地点の増加や動作の高速化が為された。 さらに「ダブルジャンプ」の追加など今まで以上に縦横無尽な暗殺が可能。 娼婦や盗賊を用いた陽動、人込みに紛れて気配を消す、お金をばら撒き注意を引くなど細かい新アクションも多数。武器のみならずあらゆる物を活用して暗殺をこなそう。 あと泳げるようになった。見ているかご先祖様! 泳げないのはアニムスの性能上の問題なのだがネタにされがち。まあそれを差し引いても重装備状態でバシャバシャ泳げるエツィオはバケモンだけど。 装備システム 剣、アサシンブレード、投げナイフのみだった前作と違い今作は多用な武器が登場。 長剣だけでも複数のものを購入できどれも一長一短。自分に合った武器を選べる。 ハンマー、長物、小型剣、煙玉、ポイズンブレード、果てはピストルまで。「時代考証おかしくね?」と思うかも知れないがちゃんと理由がある。製作したのはレオナルドだが、開発者とそのルーツは……。 復興 拠点となるモンテリジョーニは当初は戦乱により荒れ果てている。そこでエツィオにより復興が進められることに。 資金を注ぎ込めば施設が増えたり買い物で割引してもらったりと様々な優遇が。発展度に応じて自動で収入がもらえるので大変便利。 データベース 作中至る所でTIPSのデータベースが登場。歴史上の背景や当時の価値観など情報満載。 人や建造物、果ては文化習慣にまで解説があるので本作を遊ぶだけでイタリアに(ちょっぴり)詳しくなれる。 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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登録日:2010/09/20(月) 22 43 06 更新日:2024/06/15 Sat 19 49 24NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 2007年 ASSASSIN'SCREED PS3 UBI Xbox360 アサクリ アサシンクリード カウンターゲー ゲーム ステルスゲー ドジっ子アルタイル ハサン・サッバーハ パルクール ユービーアイソフト 中東 地獄のサブメモリー 影分身の術 必殺仕事人 暗殺者 Nothing is true.Everything is permitted. 真理は存在しない。この世に許されぬ行為などない。 ―アサシン教団信条より抜粋 『アサシン クリード』(Assassin's Creed)とは、UbisoftがPS3、Xbox360向けに発売したソーシャルステルスアクションゲーム。 ◆概要 中世盛期のエルサレム、アッカ、ダマスカスなど「大シリア」を舞台に、広大なオープンマップ型フィールドをエクストリームスポーツ「フリーランニング」を駆使して駆け抜け、アサシン教団の一員として自身の名誉挽回を賭け騎士団の主要人物暗殺任務を遂行していく。 続編として「アサシン クリード Ⅱ」「アサシン クリード ブラッドライン」がある。 市民を助ける為に兵士を倒すも良し、それを無視するも良し、屋根の上の歩哨を投げ捨てる(落とす)も良し、兵士相手に暴れるも対兵士通り魔も良しと自由度が高い。 但し、市民に手を出すと掟に背くためシンクロ・バー(=HP)が減る ◆ストーリー 1191AD. 第三次十字軍時代エルサレム。 十字軍の遠征により、聖地は混沌に陥っていた。戦いを収束させるべく、一人のアサシン(暗殺者)が送り込まれる。 彼の名はアルタイル。 かつて最高位の「マスターアサシン」の称号を得ながら重要なミッションに失敗し、地位を追われた若者である。 新たにチャンスを得たアルタイルは着々とミッションを遂行し、十字軍やイスラム勢力の要人を暗殺していく。 しかし、ターゲット達に隠された秘密が明らかになるにつれ、彼は全世界を脅かす、恐るべき陰謀を知ることになる…… ◆登場人物(※中心人物のみ記載) 《アサシン教団》 ◇アルタイル 若くして師範代に登りつめた「マスターアサシン」。 しかし力に溺れた自己中で、ある重要ミッションで「敵の眼前に啖呵を切りながら踊り出る」というアサシンにあるまじき行為を行った結果、重要アイテムは奪われるわ同行していたアサシンは片腕を失うわその弟は殺されるわで、結果的に本拠地に敵を誘い出してしまうわの散々たる失敗。 処刑されても仕方ないところをその腕を買った教団長に助命され、マスターから見習いまで地位を落とされた上で教団から与えられたミッションをこなしていく厳命を受ける。 ミッションをこなしていくうちに本来の「暗殺者の信条」を思い出していきその奢りを改心するが…… 後の時代では『伝説のアサシン』と呼ばれるようになる。 詳しくは個別項目で。 ◇アル・ムアリム 教団の長。 自らのとある計画にアルタイルを利用しようとするが…… ◇マリク・アルシャイフ アルタイルの同僚。 アルタイルの項目にもあるように、とある作戦時に左腕と弟を失ってしまう。 以来、一線を退いてからはエルサレムの管区長となる。アルタイルには何かと突っかかるが、まあ残念でもないし当然である。 だが終盤の彼は「漢」。人間的にも成長し、心を入れ替えたアルタイルからの謝罪を受け入れる場面は本当に名場面。 ちなみに弟のカダールはアルタイルのことを純粋に羨望の眼差しで見ていた様子。色々憐れである。 《テンプル騎士団》 ◇ローベル・ド・サブレ 騎士団長。 ある計画によりこの世を手に入れようとする。要は悪党。 ◇タミール 闇の武器商人 ◇タラル 奴隷商人 ◇アブル・ヌクド 肥 満 体 ◇マハド・アッディーン 独裁者 ◇ジュバイル・アルハキーム 神学者 ◇モンフェラート候ウィリアム 執政官 《チュートン騎士団》 ◇シブラント 騎士団長 《ホスピタル騎士団》 ◇ガルニエ・ド・ナプルス 騎士団長or医者 ◇マリア ??? 【以下微ネタバレ】 実は、上記の世界は「記憶の世界」である。 現実世界は現代2012年。アニムスと云う特殊な装置で青年・デズモンドのDNAに記憶されている先祖の記憶を見て、『エデンの果実』と言われる秘宝を探している。 ◆現代登場人物 ◇デズモンド・マイルズ アルタイルの子孫。バーテンダーとして働いていたが、アブスターゴ社に拉致監禁される。 アサシンや自分の家系について一切知らないそぶりを見せるが、実は承知しており、自身もアサシンである。(ご先祖様に関しては知らなかったが) しかし本格的な訓練前に逃げ出している為、この監禁状態に立ち向かう力は皆無。 ◇ウォーレン・ヴィディック デズモンドを拉致したアブスターゴ社の研究員。話が長い。 デズモンドを通じてアルタイルの記憶から情報を得ようとしているが 『肝心な記憶はご先祖様と同調(シンクロ)率を上げないと見られない。なので比較的見やすい記憶から徐々に同調率を上げる必要がある』 『かと言って長時間繋がっていると同調しすぎて記憶がごちゃごちゃになる“流入現象”が起きて被験者の精神が壊れる』 というジレンマからなかなか捗らないため、彼も彼で(上からせっつかれて)やきもきしている。 今作の段階ではちょっと間の抜けたおっさん博士だが、続編が出るごとに腹黒具合がマシマシになる。(出番は減るけど) ◇ルーシー・スティルマン ウォーレンの助手。 何かとデズモンドを庇うが正体は…… ◆用語 ◇アニムス・システム DNAに記憶されている先祖の記憶を呼び戻し追体験させる装置。 プレイヤーは正確には「アニムスでアルタイルを操作するデズモンドを操作する」という事になる。ああややこしい。 まだ試作段階のようで何かとバグる。記憶の世界で翻訳できていない言葉があるのもこいつが未完成だから。 ◇アブスターゴ社 表向きは製薬会社だが、実際はテンプル騎士団の子孫が作った秘密結社(?)。 ◇アサシン教団とテンプル騎士団 古の時代より世界を陰から支配してきたのがテンプル騎士団で、それに対抗するために結成されたのがアサシン教団、という認識でオッケーである。(アサシン教団の成り立ちに関しては2017年発売の「オリジンズ」まで待つことになったが) タクティクスオウガで言うならアサシン側はカオスルート、テンプル側はロウルート。 メガテンシリーズで言うならアサシン側はガイア教、テンプル側はメシア教。大体そんな感じ。 トランスフォーマーだと……まぁどっちとも言えませんね。 どちらも最終的には世界の平和のために戦っているのだが、片や自由を、片や秩序を重んじているため、決して相容れることなく争いあっている。自由主義と啓蒙主義みたいな? アサシン側のいいところは上記の通り、自由であること。ただし我が強くてひたすら暴力に傾倒してしまう者もいて、これは本作におけるアルタイルも当てはまってしまう。のちに彼は考えを改め、人としてずっと成長することになるが、『真実はなく、許されぬことなど無い』という教義の在り方については終生悩むこととなった。 自由な分、一枚岩ではなく、離反者が出るのもこっち側の難点。 テンプル側のいいところはその逆で規律がしっかりしていること。 ただこちらの項目にもあるように、善悪はどうでもよくて、とにかくきっちりしていればいいというスタンス。なので圧政でもおk、である。 このゲーム内の歴史的にはずっと優勢側と言っても過言ではないためか、離反者はいない様子。ぶっちゃけ福利厚生もこっちの方が良さそうだし。まあ権力の座に胡坐をかいて贅沢三昧していたりする俗物もめっちゃいるけど。 ◆舞台 ◇マシャフ シリアの険しい山岳地帯にそびえ立つ、アサシン教団の本拠地。 ◇ダマスカス イスラム教文化の中心地。シリアの大都市。 ◇エルサレム さまざまな民族や文化が共存する都市。十字軍の聖地でもある。 イスラム勢力とキリスト教系勢力の争いが、当時(よりも前)から現代までの永きに渡り続いている事を再認識させられる。作中当時はイスラム勢力下。 ◇アッカ 十字軍の重要な拠点となってる港街。住民の9割はキリスト教徒。 ◆余談 タイトルの訳は「暗殺者の信仰」(*1)。 世界観に宗教色が織り込まれているので、確かに頷ける。 現実の宗教や信仰という極めてデリケートなものを取り扱う部分もあってかシリーズではゲーム起動時に このゲームのストーリーは歴史上の出来事をテーマとしたフィクションです。 また、この作品は、異なる信仰、信条を持った人々からなる様々な文化的背景を持つチームにより製作されました。 というメッセージが表示される。 追記、修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] Bestが中古で安かったから暇つぶし目的で買ったらどハマりしたでござるの巻。フリーランニングが凄く楽しい。 -- 名無しさん (2014-01-05 23 18 55) ↑楽しかったなら、続けて2,ブラザーフッド、リベレーション、3と買ってくるんだ。現代編は全部話繋がってるから。 -- 名無しさん (2014-01-06 00 26 04) ↑お前は俺の財布に何の恨みがあるんだ……! -- 名無しさん (2014-01-06 16 05 11) 幕末やってくれねえかな -- 名無しさん (2014-01-06 16 45 47) 2とブラザーフッドが好きだな。イタリアの街楽しい 3は高い建物が無かった… -- 名無しさん (2014-01-06 17 17 27) 俺はただのバーテンだ!バーテンダー! -- 名無しさん (2014-02-18 16 39 48) このシリーズって2から基本システムが仕上がってきたから1は実質お試し版に近い。 最新作のシンジケートに至っては最早1とは別物。 -- 名無しさん (2015-12-26 22 24 19) 世界観まとめてあるところとかないですかね。オリジンズとかやったらさらに訳がわからなくなってきた -- 名無しさん (2019-01-29 23 02 25) 本家Wikipediaにアサクリ世界の年表の記事があるんでおすすめですよ -- 名無しさん (2019-02-01 01 24 15) 自分はエツィオサーガやってブラックフラッグとローグやってから最近になって1をやってみたんだが、↑3の言葉が強く理解できた。ゲームシステム違いすぎてやりづらくてしゃあない。 -- 名無しさん (2019-02-01 14 10 29) オリジンズ以降のシステムで1とエツィオサーガのリメイクして欲しい。ストーリーは一番シンプルだし、世界観も独特で面白いんだよなぁ… -- 名無しさん (2019-02-01 19 59 16) バグがほぼ改善された今ユニティが一番アサシンしてて面白いんだよなこのシリーズ。パルクールも最高峰。 -- 名無しさん (2023-01-23 17 24 52) 名前 コメント
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宝箱について宝箱の種類 宝箱の性質 宝箱の開け方 巨大宝箱 宝箱のトラップ 宝箱とシーフ 解錠スキル全職業共通 シーフ&ニンジャ プリースト 宝箱と初期成功率の関係解錠成功率を上げる方法 鍵が必要な宝箱 宝箱について ※まだまだ情報が不足しているため、不確定な情報も含むかもしれません。ご了承ください。 宝箱の種類 現状、Wizardry Onlineで確認されている宝箱は以下の3種類 モンスターを倒した際、その足元に出現するもの ダンジョンの特定箇所に、ランダムに(?)出現するもの ダンジョンに固定配置され、開けるために特別な鍵を必要とするもの 宝箱の性質 モンスターからDropするものと、鍵を必要としない設置型の箱には、必ずトラップが仕掛けられている 頑張って開けても空箱のこともある モンスターから出る宝箱クエストに使用されるアイテム(肉・毛皮その他貴重品)や地図等は出ない シーフ以外でも、表示されているスキルアイコンの「観察する」「覗く」は実行可能 トラップの回避に失敗すると、中身の幾つかが無くなる(中身のレア度が下がる?) 仕掛けられているトラップはダンジョンによって異なる。 ダンジョン内に設置された箱基本仕様は「モンスターから出る宝箱」同様 サーバオープン後にダンジョン内の特定位置に出現している 時間経過によって、箱の質が上がる(木箱→鉄箱→赤箱) 荒廃の廓以降のダンジョンは装備品にPoorは出ない(出現率は低い) 時間経過により復活する箱とそのまま消失する箱がある 特殊な鍵を必要とする宝箱対応する鍵を消費して開けられ、トラップは仕掛けられていない ダンジョン内の決まった場所に置かれ、誰かが開けても一定の時間(3分)で新たに復活する 同じ場所であっても、ランダムor一定の法則(?)で対応する鍵が変化することがある 空けられていない時間が長いほど、中身が良い物になっていく(ランダムの可能性?) 復活してすぐの宝箱はほとんどの場合、中身はあるがハズレ(アプデにより空箱が無くなった?) 熟成期間は数時間以上の単位である可能性がある(熟成はしない?) 宝箱の開け方 全職共通な宝箱の開け方としては、 "観察する"で宝箱のトラップを判別する⇒必ず成功するとは限らないので、数回試行して比較的多く出た物にしておくといいかも "覗く"で解除成功率を上げる⇒実行するたびにトラップ発動の危険性があります。祈りつつ納得のいく%までクリックすること "トラップを解除する"をクリックしてトラップを解除する⇒もちろん解除・トラップの判別に失敗しているとトラップが発動 の3ステップ。シーフの場合はさらに、習得したスキルによって行動のパターンが増えていく 巨大宝箱 2012年7月10日のアップデートで実装された。 通常の宝箱より見た目が大きく、中身のレア度が非常に増しているものとなる。 解錠の方法は通常の宝箱と同様。 補足罠の判別(観察)や成功率上げ(覗く)をしなくても宝箱を開けることは可能。しかし、発動すれば即死級の罠だったり、周囲のPCを一気に瀕死に追いやったりすることもあるので注意が必要。箱開け中の人からは、ある程度距離を保つことが望ましい。 罠の判別を見誤っている場合、確実に解除の失敗になるかどうかには、いくらか不明の部分があり、情報が待たれる。 宝箱のトラップ 宝箱に仕掛けられているトラップはダンジョンによってある程度のパターンが存在する。 一部の罠は発動すると、本来の効果の他にコンディション減少(1~3程度)をもたらすものがある。 また、罠はプレイヤーキャラクターだけでなく効果範囲内にいるモンスターやデコイにも影響を及ぼすことができる。 ※周囲に効果のある罠はパーティー、敵、他人全てに効果を発揮する。意図する、しないに関わらず罠PKに注意。 罠名 初出ダンジョン 説明 効果 コンディション減少 石つぶて カリグラーゼ下水道 小HPダメージ(解除者) 毒針 毒状態(解除者) 爆弾 大HPダメージ(範囲)(要検証)割合ダメージ?(80%前後?) 睡眠ガス 眠くなるガスが噴き出す。 睡眠状態(範囲)ガスエフェクト中に数回判定有 なし 毒ガス 毒状態(範囲)ガスエフェクト中に数回判定有 マジックドレイン チコル城址 MP減少(範囲)(要検証)割合減少?(80-100%?) あり げんこつ アリア川貯水窟 即死(パーティ単体)パーティ非結成時、解除者に低確率で命中パーティ結成時、低確率で誰にも当たらない 高圧電線 忘却の寺院 即死(パーティ単体or範囲)パーティ非結成時、解除者に低確率で命中パーティ結成時、低確率で誰にも当たらない低確率で即時「灰」 あり 亡霊の群れ 旧地下水路 生命以外のソウルマテリアル減少(範囲)低確率で回避可能減少量は各マテリアルの所有数から2~10% あり 悪魔の目玉 石化状態(範囲) あり 虹のきらめき ランダム状態異常(パーティ単体or範囲?)毒麻痺気絶(20s)石化恐怖(20s)沈黙即死 あり 警報 近くの敵が寄ってくる。壁越しでも反応する。 ペブルバレット ドラグーン遺跡 中HPダメージ・石化状態(30S、解除者) あり 猛毒針 猛毒状態(解除者) 猛毒ガス 触れると毒の状態異常になるガスが噴出する。 猛毒状態(範囲)ガスエフェクト中に数回判定有 なし 怒りの鉄拳 即死(パーティ単体)パーティ非結成時、解除者に高確率で命中パーティ結成時、低確率で誰にも当たらない あり 死者の呼び声 降偉の祭儀場跡 生命以外の各ソウルマテリアル減少(減少量は6%程度?) あり テレポーター 狂王の試練場 範囲内のプレイヤーキャラクターを同じ層のランダムな場所へ転移させる。いしのなかへ転移させられることもある(防具の耐久減少)。 なし メイジブラスター シャーデの迷宮 範囲内のプレイヤーキャラクターに小ダメージを与え、さらにメイジ系職業(メイジ・サムライ・ビショップ)であれば即死させる。 あり プリーストブラスター シャーデの迷宮 範囲内のに小ダメージを与え、さらにプリースト系職業(プリースト・ロード・ビショップ)であれば即死させる。 あり くもの巣 シャーデの迷宮 範囲内のプレイヤーキャラクターを一定時間移動不能にする。 なし 宝箱とシーフ Wizardryシリーズの例に漏れず、シーフは宝箱の開錠・トラップ解除に適性があり、特定のスキルを取得すればさらに特化出来る ※ステータスや職業自体のボーナスについては、情報がないので特に言及しません。 解錠スキル 各スキルの性能については各スキル個別のページで参照・議論してください 全職業共通 スキル名 最低習得Lv 説明 補足 観察する 初期習得済み 罠を調べる 何度行っても罠は発動しない 覗く 初期習得済み 解錠成功率を上げる 一回につき成功率+15%失敗すれば罠が発動する シーフ&ニンジャ スキル名 最低習得Lv 説明 補足 慎重に探る 初期習得済み 高確率で宝箱の罠の解除成功率が少し上昇する。失敗すれば罠が発動する +10%*シーフのみ保持 聞き耳 2 「観察する」の正確さが上昇する。 ピッキング 7 トラップインスペクションを消費するが解除成功率が上昇する。失敗すれば罠が発動する +20~45% *レベルによる 揺さぶる 8 一か八かだが、成功すると必ず宝箱の罠が解除できるようになる。失敗すれば罠が発動する 匠の技 30 超高確率で宝箱の解除成功率が少し上昇する。失敗すれば罠が発動する +10%*シーフのみ保持 プリースト スキル名 最低習得Lv 説明 補足 ディバイントラップ 30 高確率で宝箱の罠の解除成功率が上昇する +50% 宝箱と初期成功率の関係 職業 基本成功率(LV1) LV20 LV40 LV60 LV80 補足 シーフ 30% 45% 55% 71% 81% *職業補正込 ニンジャ 15% 25% 40% 50% 60% *職業補正込 ほか 10% 20% 30% 40% 50% 基本成功率(THIは30%、NINは15%、その他の職は10%)+(Lv/2)% ※レベルによる補正上限は撤廃されました 解錠成功率を上げる方法 レベルや職業以外に初期成功率を上げる方法は以下の通り 装備ボーナス 解錠確率ジェム ソウルパートナーの親密度最大時ボーナスに クラスアドバンスメント 鍵が必要な宝箱 特定のダンジョンに1つづつ存在し、それぞれ対応する鍵が必要 -墓場から手を伸ばす不気味な死者の絵・・・⇒死者の紋章が刻まれた鍵 -鍵穴に月の紋章が刻まれた・・・⇒月の紋章が刻まれた鍵 鍵を入手する方法は キャラクターごとにカリグラーゼ下水道で死者の鍵、カオカ・パラージ遺跡で月の鍵を1本づつ入手できる 英雄の集う広場とスラム街にいる、鍵細工師NPCに"光る石"を80個(スラム街では99個)渡して作ってもらう基本は死者の鍵だが、低確率(15-20%)で月の鍵を作成して貰うことができる 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 ニンジャの開錠成功率が間違っているかと。現在40レベルで35%です - 名無しさん 2014-01-29 14 20 25 ニンジャ49レベルで39%です - 名無しさん 2014-02-21 11 24 39 宝箱の解除率はDEXによって変わるので、wikどうりとはなりませんよ。あくまで、wikは平均的な数値 - 名無しさん 2014-03-24 18 05 59 70までのキャップ開放に伴い解錠成功率も70まで上がるようになった模様、編集求む - 名無しさん 2014-05-07 13 26 19 忍者の究極の解錠状態というのはどういう感じなのだろうか、ピック1回で100%にできるぐらい? - 名無しさん 2014-12-30 17 16 38 NINLV70で50% 全身6ソケ解錠ジェムで36% ベルトで5% 計91% 100%にするのはほぼ不可能 - 名無しさん 2015-01-31 09 48 07 解錠UPついた籠手とヘルムあるから良ソケがあれば理論上100%はいくけどまぁ無理だろうね - 名無しさん 2015-02-09 00 49 51 狂王の試練場に新たにテレポーターが追加されたね - 名無しさん 2015-10-22 21 35 39 解錠成功率を最新のものに書き換えました ただ、Tは40~60の間で2回職業特性を得る機会があるのでもっと細かく分けていいかもしれませんね - 名無しさん 2016-04-22 15 29 03 NINの素開け100%はキャップ開放とADP実装で現実的になったね - 名無しさん 2016-04-22 15 31 16 名前
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アサシン クリード ユービーアイソフト 2008年5月16日 PC.PS3.Xb360 12世紀末のエルサレムを舞台に、アサシン教団の一員となり暗殺を遂行するステレスACT 関連 アサシン クリードⅡ アサシン クリード ブラッドライン アサシン クリード ブラザーフッド
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アサシンクリードⅣに関する情報を収集する場所です。 直接アサシンクリードⅣのページを編集していただいても構いません。 雑談は雑談掲示板へお願いします。 解説トレーラー http //doope.jp/2013/1130635.html - 名無しさん 2013-11-08 19 59 08 情報提供感謝。情報を掲載しました。 - Rain 2013-11-08 21 03 03 DLCとシーズンパス http //doope.jp/2013/1130675.html - 名無しさん 2013-11-11 20 12 02 情報提供感謝いたします。 - Rain 2013-11-11 22 12 18 ゲームとは関係ないけど映画情報 http //doope.jp/2013/1130690.html - 名無しさん 2013-11-13 19 30 59 情報感謝。掲載しました。 - Rain 2013-11-13 19 34 51 あまり関係ありませんがACⅣによるPS4とPS3の画質比較した動画です http //www.youtube.com/watch?v=HIHH_PNwcVE - 名無しさん 2013-11-14 00 54 02 ストーリートレーラーとマルチトレーラー http //www.4gamer.net/games/206/G020611/20131114011/ - 名無しさん 2013-11-14 20 03 08 情報を掲載しました。 - Rain 2013-11-14 23 58 05 噂 http //doope.jp/2013/1130805.html - 名無しさん 2013-11-20 22 43 10 噂っていうかこれ、もう既に日本向けにも発表されてるマルチプレイコンテンツの一つ「黒髭の怒り」のことだと思う。3名新キャラ追加されるみたいで、その内容まではわからないけども未発表ってわけじゃない。 - 名無しさん 2013-11-21 01 01 07 モバイル版アサシン http //doope.jp/2013/1130880.html - 名無しさん 2013-11-25 23 58 08 コミュニティ - PS3アサシン 2013-12-08 12 23 56 日本語字幕 トレイラー http //www.youtube.com/watch?v=lAwigZjUvMU - gg 2014-01-17 10 53 25 歴代トレーラーまとめhttps //www.youtube.com/watch?v=O1kYkdyzLC4 - aclover 2014-01-28 13 29 40 名前