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超ダンジョン:超不遇の地下道 ダンジョンデータ限定アイテム 出現モンスターザコモンスター 超引きこもりモンスター 超ダンジョンボス 探索メモ ダンジョンデータ 不遇の地下道の超ダンジョンver。 限定アイテム 種別 名称 備考 アーティファクト (体)ゴスロリドレス ゴスロリセット青箱から入手。1個目の青箱から100%出現 (頭)フォージコレクター 4周目以降から出現。青箱から低確率で入手 (傘)アメノムラクモ 4周目以降から出現。青箱から超低確率で入手 鬱の宝石 アンバー このダンジョン限定レア タンザナイト 各種引きこもりモンスターが低確率でドロップ 青箱・アーティファクトの詳細については→超ダンジョン アーティファクト一覧表 出現モンスター ザコモンスター 名称 種族 弱点 耐性(吸収) 備考 くされスライム - 炎 ---- 危ないハチ 空中 風 ---- 刺し過ぎ ウーアー 水棲 雷 (氷) しんどいな ひぎいキノコ 植物 炎 (風) 眠いな毒汗 非モテイーター 植物 炎雷 (風)闇 ひきこうもり 空中 風 ---- ビタミン吸収 げふー ---- 氷 ジェラシースナイプ ナオンの虚像 植物ナオン 炎(闇) 氷雷 寒いよズギャアア おっさんゴブリン 獣人 炎氷雷風 ---- グラッジダンスハートブレイク 鬱霊 不死 ---- 炎氷(闇) 毒汗ビタミン吸収しんどいな カメレオンみたいな 氷 ---- 引きこもり 首折り男 獣人 雷 ---- 首折り 非モテハンター 植物 炎雷 (風) 当て身ヒューヒュー 超引きこもりモンスター 名称 種族 弱点 耐性(吸収) 備考 超ヤバハチ 空中 風 ---- 第1~3ステップで出現。常に2回行動。発狂あり シャインピアース引きこもり 超金のトカゲの金 ---- ---- 第5~8ステップで出現。 (特技) 超ニートグール 不死 炎 (闇) 第10~13ステップで出現。常に2回行動。発狂あり グラッジダンスニートウィルフンガー生ゴミ散布栄養不足満点地獄のなっとう具合悪い堕落のあくび 超ダンジョンボス ボス名 弱点 備考 閣下のしもべ(超幼女の森) ---- 複数回行動数ターン毎にグリーンミスト(全体高威力風魔法)ある程度削るとネイクドレジスト+ヒューヒューヒュー連発の発狂ピンチになるとレベルダウン+スタークネイクド(全体魔法防御低下?)他ランカーダンス、エグゾースション、シャビースタッブ等吐き気、げんなり有効 雲セットもオススメ 探索メモ 通路が広くて敵を避けやすい。 炎、雷は敵に吸収されないので雑魚殲滅にだるおの全体魔法が光る。
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マスターアサシン・ミッション マスターアサシン・ミッション助祭、パート1 助祭、パート2 詐欺師、パート1 詐欺師、パート2 戦士、パート1 戦士、パート2 守護兵、パート1 守護兵、パート2 大臣、パート1 大臣、パート2 女優、パート1 女優、パート2 助祭、パート1 概要コンスタンティノープル総主教暗殺計画の背後にいる者を暴かなければ フルシンクロ条件最初の試みで教会幹部を見つける フルシンクロ達成の為のポイント道なりに進み真正面に見えてくる階段(ロマが横で踊っている)を上った先にいる男が正解。 助祭、パート2 概要正教会の助祭、ロードスのキュリルこそがコンスタンティノープル総主教暗殺計画の黒幕だ。キュリルを見つけ、亡き者にしなければ フルシンクロ条件アサシンブレードで倒す フルシンクロ達成の為のポイント普通にアサシンブレードを使えばできる。 詐欺師、パート1 概要ロマの詐欺師が人々から金を騙し取っている。この詐欺師を街から追い出したがっている者は同族にも多くいる。詐欺師を悪く言う者に危害が及ばないようにしなければ フルシンクロ条件ロマを死なせてはならない フルシンクロ達成の為のポイント常時タカの眼発動でロマを尾行する。刺客が近づくと弟子のアサシンが煙幕を投げてくれるので、その隙に暗殺。(タカの眼なら煙幕の中でも敵が見える)その後敵から武器を奪うのはZRを押した状態でカウンターを出すことで可能。 詐欺師、パート2 概要最近、近くの店であやしげな品を買う詐欺師の姿が目撃されている。彼女を見つけ出さなければ フルシンクロ条件詐欺師を毒で倒す フルシンクロ達成の為のポイント毒矢などで倒す。ポイズンブレード(毒の剣)で倒すと毒殺ではなくただの暗殺扱いとなりフルシンクロ失敗になるので注意。 戦士、パート1 概要弟子の護衛任務を影から手助けする。屋根の上を移動し、弟子たちが襲われそうなら離れた場所から倒すこと フルシンクロ条件屋上から降りずに尾行する フルシンクロ達成の為のポイントとにかく落ちないように気をつけて、敵は投げナイフやピストルなどの遠距離武器で倒せば問題ない。 フルシンクロ達成で両手武器のアルモガバールの斧がアンロックされる。 戦士、パート2 概要印刷屋を始末する計画をアサシン教団に邪魔された戦士は、その矛先を印刷屋の父親に転じた。印刷屋の父親に何かある前に、戦士を見つけなければ フルシンクロ条件先触れがライフを失ってはならない フルシンクロ達成の為のポイント条件は厳し目。煙幕かまきびしで足止めをするのが重要となる。 爆弾の材料を限界まで持っておくといい。武器ホイールで爆弾にカーソルを合わせている状態で決定ボタンを押すと追加で製造できる。 効果切れの早い&わかりにくい煙幕よりもまきびし+黄金爆弾が足止めとしてさらに有用 武器は隙が少なく連発できる投げナイフがオススメ。 守護兵、パート1 概要この界隈は今もテンプル騎士団の影響下にある。その元凶はどこにあるのか調べなければ フルシンクロ条件潜入中、表立った争いは避けること フルシンクロ達成の為のポイント弟子と一緒に豪商の家周辺にいってからが、潜入中という扱いになる。エツィオ本人が、戦闘状態にならなければOK。“表立った”争いにならなければいいので、ひっそり暗殺しても大丈夫。 守護兵、パート2 概要テンプル騎士団に多額の金を融通しているのは、騎士団贔屓のとある大金持ちだった。この男がドゥンカスなる守護兵のところへ連れて行ってくれるという。後についていくとしよう フルシンクロ条件面会前に見つかってはならない フルシンクロ達成の為のポイント敵に見つからないように、屋根の上を歩くと楽。屋根の上の兵に見つかりそうになったら、クロスボウや弟子を使って倒すか、屋根からぶら下がってやり過ごす。 大臣、パート1 概要弟子と競争する フルシンクロ条件弟子との競争に勝つ フルシンクロ達成の為のポイントとりあえずダッシュ。人混みが邪魔な場合はRT+Bのタックルで突き飛ばしつつ進む。チェックポイントのバルーンのようなものは、次の場所の方向が矢印で示されているので参考に。勝てない場合は、コースを覚えきってから再挑戦すればいけるはず。 大臣、パート2 概要弟子が一人、テンプル騎士団に捕まった。怪しいのはあの大臣だ。弟子の身に災いがふりかかる前にあの大臣を見つけ出し、倒さなければ フルシンクロ条件戦闘を避け1分以内に弟子に会う フルシンクロ達成の為のポイント敵との衝突を避けつつ、全力で目的地に向かう。 女優、パート1 概要広場にいるあやしい女について調べる フルシンクロ条件弟子を負傷させてはならない フルシンクロ達成の為のポイント随所で赤い四角の表示された敵が湧くので、弟子に近づく前にクロスボウなどで倒す。鷹の目でpを使えば、途上にいる敵を未然にみつけることもできる。 女優、パート2 概要今日、悪名高い女優が偽名を使い舞台に立つ。追い詰め、再び姿を隠してしまう前に倒さなければ フルシンクロ条件弟子よりも先に女優を倒す フルシンクロ達成の為のポイント弟子に悟した教えはまるっきり無視して、正面突破で突っ込んで問題ない。敵に見つかっても、女優だけを目指して進む。
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【TOP】【←prev】【PlayStation 3】【next→】 ASSASSIN'S CREED I+II ウェルカムパック タイトル ASSASSIN'S CREED I+II ウェルカムパック アサシンクリード 機種 プレイステーション3 型番 BLJM-60499 ジャンル ゲーム集 発売元 UBIソフト 発売日 2012-7-19 価格 2940円(税込) 収録 タイトル ASSASSIN S CREED ASSASSIN S CREED II スペシャルエディション アサシンクリード 関連 Console Game PS3 ASSASSIN'S CREED ASSASSIN'S CREED II ASSASSIN'S CREED II スペシャルエディション ASSASSIN'S CREED BROTHERHOOD ASSASSIN'S CREED BROTHERHOOD スペシャルエディション ASSASSIN'S CREED REVELATIONS ASSASSIN'S CREED I+II ウェルカムパック ASSASSIN'S CREED REVELATIONS スペシャルエディション ASSASSIN'S CREED III ASSASSIN'S CREED IV ASSASSIN'S CREED EZIO SAGA ASSASSIN'S CREED ROGUE WiiU ASSASSIN'S CREED III ASSASSIN'S CREED IV Handheld Game PSP ASSASSIN'S CREED ブラッドライン 駿河屋で購入 プレイステーション3
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【アニムス内】レオナルド・ダ・ヴィンチ (CV 森川智之) ニッコロ・マキャヴェリ (CV 白熊寛嗣) <狐> (CV ) バルトロメオ・ダルヴィアーノ (CV ) パンタシレア・ダルヴィアーノ (CV ) カテリーナ・スフォルツァ (CV 名塚佳織) 【現代】ルーシー・スティルマン (CV 園崎未恵) ショーン・ヘイスティングス (CV 飛田展男) レベッカ・クレイン (CV 渡辺明乃) 被検体16号 【アニムス内】 レオナルド・ダ・ヴィンチ (CV 森川智之) 建築家、科学者、発明家、技師であり、ついでに画家などの肩書きも持つルネサンスを代表する天才であり、それ故に万能人《ウォモ・ウニヴェルサーレ》と呼ばれた。 直接暗殺などをするわけではないがエツィオに武器など発明品を渡し、協力する。エツィオとは25年来の親友。 今作ではボルジア家に協力させられていたりする。いろいろなことをしている割には暇そうである。 ちょうど2-BH間に『最後の晩餐』や『モナリザ』を描いていた。 ニッコロ・マキャヴェリ (CV 白熊寛嗣) アサシン教団に属するアサシン。とはいっても暗殺はせずに事務や偵察、情報提供をする。 チェーザレの近くにいて情報収集などを行っているため、狐やバルトロメオにいい感情を持たれていない。 エツィオが前作最後でロドリゴを殺害しなかったことに憤慨。事あるごとにロドリゴとチェーザレの暗殺を急かす。 <狐> (CV ) 義賊。今回はローマで盗賊ギルドを率いる。 バルトロメオ・ダルヴィアーノ (CV ) アサシン一派で傭兵隊長。今回はローマに拠点を置くが、チェーザレ率いる教皇軍と、ヴァチカンと親密なフランス軍との挟み撃ちにあい苦戦している。 自分の愛剣にビアンカと名付ける。この為に独身かと思われたが、パンタシレアという美人の妻がいた。またこれが二度目の結婚でもあった。 パンタシレア・ダルヴィアーノ (CV ) バルトロメオの嫁。力押ししか知らない夫を、軍師として様々な知識で支える才女。 カテリーナ・スフォルツァ (CV 名塚佳織) フォルリの女領主。前作でボルジアの軍勢に襲われた際、エツィオに助けられたことから親密になる。 モンテリジョーニに出向き、エツィオへフォルリへの援軍を要請。その後、エツィオと一夜を過ごすもチェーザレ率いるボルジア軍の襲撃にあい、捕らえられてしまう。 【現代】 ルーシー・スティルマン (CV 園崎未恵) 現代のアサシン教団に属するアサシン。1ではアブスターゴ社に研究員として潜入しており、2でデズモンドを助けた。デズモンドはなにかとお世話になっているが・・・ ショーン・ヘイスティングス (CV 飛田展男) 元は一般人だがアブスターゴ社に目をつけられてしまい、レベッカに救われる。結婚歴有り。その後は一般人としての生活が出来るはずも無く、アサシン一派として活動していくこととなる。 レベッカ・クレイン (CV 渡辺明乃) アニムスの管理や整備など、アニムス関連の事柄を担当。 被検体16号 アブスターゴ社に捕らわれたアサシンの末裔達の中の一人。 アニムスに長時間接続し続けた副作用で精神崩壊を招いたが、それと引き換えに得た重大な秘密をシンボルという形でアニムス内に隠蔽した。 故人のはずだが、作中に生存を仄めかす様な部分が存在する。
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地下道 他所から飛び降りてくる箇所が多く、多数のエリアに分かれている 地下道(中央街道の西にある降り階段から)アイテム 地下道(中道街道から緑の集落に来たところの橋から飛び降りる)アイテム 地下道(封じられた妖精の泉付近) 地下道(中央街道の通路にある降り階段から)アイテム イベント 地下道(雪の集落入口から飛び降りる)アイテム 地下道(中央街道の西にある降り階段から) いろいろアイテムが落ちてる、兵士の鍵や水晶の欠片は是非 アイテム 落ちているものものしりメガネ、ディスペルハーブ 宝箱レイピア、兵士の鍵、水晶の欠片*2 地下道(中道街道から緑の集落に来たところの橋から飛び降りる) 落ちてすぐ赤敵がいる、不意打ちを受けないように注意 アイテム 宝箱地の魔法石の塊(兵士の鍵)、無欠片 地下道(封じられた妖精の泉付近) 封じられた妖精の泉手前の左にある階段を降りたところ 像だけがある、封じられた妖精の泉手間の扉を開けたいけど水晶の鍵がないので戻りたいけどめんどくさいという時以外使わない 地下道(中央街道の通路にある降り階段から) イングリッドがいて依頼内容をこなすたびに水晶の塊がもらえる アイテム 落ちているもの水晶の鍵、きらめく星屑*2 イベント イングリッド特定ボスを倒してからボスを倒すと水晶の塊をもらえる 地下道(雪の集落入口から飛び降りる) アイテム 落ちているものマジックウォーター、薬草、薬草、闇の魔法石の欠片 宝箱重魔の針、反魂香、生命の粉塵
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闇神の地下道 エリア PD名 推定HP 備考 闇神の地下道 ドルアーガ参人衆 138000 おまけに深紅の騎士 200? PD召喚 白銀の騎士 270? 精鋭の騎士 210? 蒼瞑の騎士 190? 深紅の騎士 21000 ダークナイト 22000 深紅の騎士討伐後POP グレートナイト 158000 ダークナイト討伐後POP
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アサシン クリード ユービーアイソフト XBOX360版 発売日 2007年11月29日 価格 7,329円 PS3版 発売日 2008年1月31日 価格 7,329円 【概要紹介】 12世紀末の中東の街を、暗殺者となって駆け巡り任務をこなすアクション。 【お勧めポイント】 作りこまれたダマスカス、アッカ、イスラエルの街並みと建造物群。 美麗なグラフィックとあいまって次世代機のパワーを感じられた。 戦闘時のカメラワークもかっこいい。 人物の動きがちゃんとつながっていて自然に見えるのも何気に凄い。 【注意点】 メイン、サブクエストともにやる事が単調。 最初と最後を除き、情報収集→暗殺という流れが繰り返されるので中盤だれてしまう。 街を自由に歩き回ることはできても、それ以外にやる事はあまり無い。 【まとめ】 ネタバレになるので詳しくはいわないが、 『ゲームオーバーor仕事失敗→ちょっと前からやり直し』や『以前クリアした部分を再プレイ』といった システム的な要素をちゃんとストーリーの文脈で説明して、「だってゲームだから」で片付けなかったのに好感をもった。 他にも体力ゲージなどのインターフェースを表示しないように設定できたり、 プレイヤーをゲーム世界に没入させる工夫がなされていると思う。 不満点もあるけど、次回作に期待がもてる出来だと思う。 【一言ランク】 ある意味で観光ゲー。街や建築、歴史に興味のある人ならこのゲームを十二分に楽しめるだろう。 840 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/29(木) 11 36 03 ID llcd/qbA0 さっきアサシンクリードが届いたんでさっそくやってみた。 まだ序盤もいいとこだがとりあえずインプレ。 今更ゆーのもナンだが、グラすげえ動きも良い。ただ歩くだけでカッコイイ。 洋ゲーのくせに日本語フルボイス。 しょっぱなからいきなりネタバラシ。 剣術戦闘がカッコイイ。主人公メチャ強い。 と思っているとその後のシーンで降格、弱体化させられる…… マニュアル読むと操作がややこしそうだがすぐ慣れる。かなりの部分が自動処理される。 どんな動作をとれるのか、村の中で色々試していたら市民から「あの人なにやってるの?」と不審がられた…… これから本格的なミッションに入る。 ひとつだけ残念なのは、無線が無いから 「こちらアルタイル、○○に潜入した」とかいうネタが出てこないことだな 841 名前:840[sage] 投稿日:2007/11/29(木) 12 08 21 ID llcd/qbA0 おっとひとつ書き忘れていた。 窓を閉める人も鉢植えを落とす人もいないぶんだけクレイジークライマーよりは簡単だと思います。 905 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/29(木) 21 25 19 ID 7h8ihyGF0 840 アサクリいいよね とりあえず、大きな町までいったあたりのインプレ追加 やっていて、最初はメタルギアっぽいと思い込んでいたけど、かなり主人公スーパーマン 実はワンダと巨像みたいな雰囲気がつよい 目的はきちっと提示されているけど、枝葉で寄り道し放題 寄り道で、小さなメダル的探し物や、細かいミッションで少しずつ強くなるあたりもワンダっぽいかも 作りこまれた箱庭で、無敵にスーパーアスレチックとかできちゃう 操作はマニュアルを見ると混乱するけど、体系的にまとまっていて理解しやすい 906 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/29(木) 21 26 47 ID A5g+AuUn0 905 聞くだけで惹きつけられそうだ。愉しめてるかい? 943 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/29(木) 22 10 14 ID 7h8ihyGF0 906 難易度設定なんてすかしたもんがないだけに、ヌルゲーマー的に苦戦中 おっちゃんから手紙がすれないYO! とりあえず暗殺その他もろもろはおいといて、屋根の上の大冒険に移行 通行人に指差して馬鹿にされたりしながらクライミング 高い塔の上から飛び降りるときに目測誤って転落死 ふと気になってやってみたら、通行人も普通に暗殺できるのね(なぜか自分のライフが減るので虐殺はできないけど) 61 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/30(金) 16 52 53 ID tIuFGPor0 前スレ943 ああ、俺もスリには苦労した。 気がつくとおっさんのケツを追いかける→バレて衛兵に追いかけられる、 を1時間以上も繰り返していたorz そこで苦労したからか、次のミッションでのスリはあっさり成功したが。 さて最初の暗殺任務に成功して、今はアッカの街にいるんだが ここでまたグッと難度が上がるな。 街の間の道中も敵が多くなってるみたいだし 兵士も強い。(カウンター攻撃を使えるようになって 戦闘はむしろ早く解決するが) 前のミッションでは屋根の上の散歩を心置きなく楽しめたが 今では屋根の上にもあちこちに衛兵がいる。 ついでに言うと乞食がうぜえw そうそう、前に鉢植えを落とす人はいないと書いたけど 下から投石する人がいるので、クレイジークライマーより難しいですね。 71 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/30(金) 17 15 26 ID Jt8Gkpc30 61 乞食はマジでアサシンブレード背後から刺したくなるな 942 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/29(木) 22 10 01 ID ZoQfN60g0 アサクリはなんか移動してるだけで楽しい ライオットアクトとは系統の違う超人感というか踏破感 ※初回特典「アサシン クリード リファレンスガイド」の感想 963 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/29(木) 23 03 35 ID u5LLDVDa0 アサクリの初回特典 ネタバレありますって書いてあったからかなり恐々覗いてみたら 時代背景やらイメージギャラリーやらテクニック集やらかなり盛りだくさんの内容だな。 心配したネタバレも巻頭の人物紹介で軽く名前が出るのと後半にミッション攻略がある程度だから ちょっとプレイしたらミッション攻略以外は覗いても大丈夫だと思う。 あと、巻末でなぜか女優のインタビューがと思ったらプロデューサーインタビューで吹いた 884 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/23(日) 11 25 48 ID DDXhATPTO 昨日、エリートを買うって言ってた者です 今アサクリやってるんだけど、凄いねこれは… 正直、今までハイパワーハイエンドって馬鹿にしてたとこあるんだけど、 こういう世界もあるんだな、と感心しました まあ、一番好きな据え置き機はやっぱりWiiですがw ノーモアとチョコダンとオプーナもやらなきゃ… 888 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/23(日) 12 08 17 ID YtUDxdri0 884 箱○さんの次世代っぷりはむしろグラフィックとかより、超気軽なオンライン対戦やボイスチャットや体験版とかにあると思うんで、 そっちも是非堪能してくださいな 891 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/23(日) 12 17 04 ID m221MviH0 884 アサクリか…楽しいんだが話術師の実績取り逃したことに気が付いて残り2エリアの旗集めやる気なくなっちゃった メインシナリオもラスボスんとこで止まってるしせめて終わらせねば オンはさすがに金取るだけあって快適だね。体験版も今ならバイオショックとか来ているし ピニャータとTDUの体験版は個人的にうれしかった 北米垢のデッドラは今も落とせるんかな? 979 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/24(月) 05 19 58 ID V48Gzxal0 ついさっきアサクリ終了。 埋めついでに一言だけ絶叫させてくれ。 な ん じ ゃ あ こ り ゃ あ ー ! やり残した事を片付けるために序盤のミッションをやり直したら カウンター技がないことをすっかり忘れていて テンプル騎士に負けたorz
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地下道(ちかどう) 概要 テイルズオブザレイズリコレクションに登場した通路。 登場作品 + 目次 レイズリコレクション 関連リンク関連項目 被リンクページ ネタ レイズリコレクション 惑星アスガルドの祭壇付近にある地下道。ギムレイ辺境伯の館へと繋がっている。 5話にてヘイズがリワンナとセイリオスの言葉で存在を思い出し一旦館に逃げ込むために進入した。セイリオスは昔、辺境伯の部下をしていた時に訪れたそうで二度目との事。 {▲ 関連リンク 関連項目 被リンクページ ネタ + 被リンクページ 地名・地形:テイルズオブザレイズ ▲
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ホープ地下道入場条件 難易度による違い 全7エリア エリア攻略 デッドセクト攻撃パターン 攻略 情報提供 ホープ地下道 ネラ東エリア第二のダンジョン。2019/12/26のアップデートで実装された。 ホープシティN側にあるリンクより行ける、ホープシティ中枢エリアの地下。 労働エリアとなっているが、内部では違法な植物が栽培されている。 入口の夜騎士ガデルからは魔力が満ちていることが聞ける。 敵はホープシティ防衛シフトのものに加え、王室墓地やスランバー洞窟の敵の強化版が出てくる。 NORMAL、HARD、CHALLENGEの3つの難易度に分かれている(以降の難易度表記は基本カタカナとする)。 チャレンジを選ぶためには先にハードをクリアする必要がある。 出現敵は総じて強い上に数が多いため、ノーマルの時点でも油断は出来ない。 また、小部屋が多く、広いエリアも大抵は障害物が設置されているため全体的に動きづらい。地形に引っ掛かると命取りになる。 ここのボスはネラのダンジョンボスの中でもトップクラスに強い。ハード以上では対策が必須。 ここでドロップするパーツで作れるシュレッドショットガンは、無課金入手可能な武器の中でも群を抜いた性能を発揮する。 是非とも素材を集めて作成したい。試作版の時点でも強いので拾っておこう。 入場条件 ホープシティ防衛シフトクリア後、クエストを進めると追加されるミッション「家族の絵」と「効率の良い幸せ」をクリアする。 その後に基地に居るセルピリスと話し、ホープシティでガンダー先輩からパスワードを受け取れば入れるようになる。 難易度による違い 敵のステータス、EXP、ドロップ率 難易度が上がるほど高くなる。 ハードとチャレンジでは敵ステータスそのものは同じで、EXPと下記の特性のみが異なる(ボスのステータスは未検証)。 EXPはハード以上で1000以上になる。 チャレンジのみの特徴として、敵がボスも含めて全てスランバー化する(名前の後ろに「侵食」と付く)。このため攻略には星辰(青)か常闇の特性を持つ武器が必須となる。 敵の湧き数 ハード以上で1体増えるが、敵によっては増えない。 固定報酬 報酬が紫苑の破片のパターンのみ、難易度が高くなるほど貰える個数が増える。 固定分込みで、ノーマルが3個、ハードが4個、チャレンジが8個となる。 それ以外の報酬は同じ模様。クリア報酬のEXPなども変わらない。 全7エリア エリア名 出現モンスター モンスターDROP 備考 ホープ街道地下 - - 敵は出現しない。 1番地下道 ミドルデルビンヘッド,ハードデルビンサン,ミドルガングー,ミドルパラグー,移動砲台 ガングーHD,BD,AM,AM2,LG,LG2 条件を満たしていれば本社地下前へショートカット可能。 ホープ労働施設 ミドルデルビンヘッド,ハードデルビンサン,デルダーロット,ギャランデルダーB,デルダー・オーダー,ミドルガングー,ミドルパラグー,移動砲台,固定砲台γ ガングーHD,BD,AM,AM2,LG,LG2 ホープ地下広場 ミドルデルビンヘッド,ハードデルビンサン,デルダーロット,ギャランデルダーB,デルダー・オーダー,ミドルガングー,ミドルパラグー,移動砲台,固定砲台γ,ウィルスラナアン,ウィルスフライ,ウィルスケルター,ミッドナイトブターク,ミッドナイトブレイダー,B・ウィルスラナアン ラナアンBD,LGバッドフライLGクロウスケルターLGブタークBD3ブレイダーHD2,AM3紫怨のオイル ホープシティ本社地下前 - - 敵は出現しない。 ホープシティ本社地下(1) デッドセクト(BOSS)デッドセクトAM,デッドセクト・ビット - 攻略は下記。 ホープシティ本社地下(2) - - 通常フィールド扱い。敵は出現しない。 ホープシティ本社地下は便宜上数字を振っているが、ゲーム内では同名の別エリアとして登場する。 共通ドロップ アイテム 紫怨の破片 パーツ スパーダHD',BD',AM',BS',LG'/ロビンハンターHD',BD',AM',BS',LG'/ハティガルムHD',AM',LG'試作シュレッドショットガン/試作ペンシルボトルランチャー C$ 500C$/600C$ 注意:上記のリストに加えネラの共通ドロップも落とします。 ダンジョンに役立つ情報など 各フロアには30分の時間制限があり、モンスターは再湧きしない。 フロアゲートは他と違い台の形をしている。上に乗らなくても密着していれば転送されるが、転送される範囲は狭めなので注意。 固定砲台γはエリアによっては見えづらい場所に設置されるため、不意打ちを受けやすい。危険なので探して破壊しておこう。 エリア攻略 ホープ街道地下(第1階層) 難易度を選択するエリア。敵は出現しない。 1番地下道(第2階層) 小部屋と広い部屋で構成されたエリア。かなり短い。 広い部屋には多数の敵が出現する。盾に出来る障害物も無いので、あまり突っ込むのは危険。 ハードデルビンサンには特に気を付けよう。 <ショートカット> 初期位置の右手側にいるホープストア店員に紫怨の破片を10個渡すと「本社地下NEゲートキー」を貰える。 一度クリアした上でこれを持っていれば、近くのゲートでホープシティ本社地下前に直行できる。 クリア状況は難易度毎に独立しているため、それぞれクリアする必要がある。 ホープ労働施設(第3階層) 複数の小部屋で区切られたエリア。途中には植物を栽培している場所がある。 ここから出現敵に新デルダー3種が加わる。 ホープ地下広場(第4階層) 東エリアの敵ロボがほぼ勢揃いするエリア。 フロアゲートまでそこそこ長いので、結構消耗する。HPには余裕を持たせておこう。 終点近くの縦長のエリアにはフィールドボスであるB・ウィルスラナアンが湧く。 名前通りウィルスラナアンの大型種で、ビッグラナアンの強化版。 距離を取りづらい状況なので危険。ダブルマグを喰らうと結構なダメージ(+ウィルス)になるので、すぐに頭上を取りたい。 倒すと必ず紫怨のオイルを落とす。 ホープシティ本社地下前(第5階層) 敵は出現しない。ボス戦の打ち合わせはここで。 ホープシティ本社のアトリエ小部屋の通路のような見た目。 初回ではゲート前に写真家ジョストガンダーが居るので話しかけておこう。 ホープシティ本社地下(1)(第6階層) VS デッドセクト 攻略は下記。 ホープシティ本社地下(2)(第7階層) クリア後はここに出る。近くのランダムゲートで外に出られる。 ホープシティ防衛シフトと同様、構造は通常エリアの本社と同じ。 初回クリア時はE側の中央通路前にティナ達が居るので話しておこう。 デッドセクト ホープシティ本社地下(1)で戦うことになるボス。 地下をうろついていた不気味な外見の一つ眼ロボ。「セクト」の通り虫を連想させる他、諸々の点がデッドアイに似ている。 元はコズミックブレイクのロボで、ニコルマリスの姉であるヒューマノイド「ペルセナキア」が呼び出す死霊騎兵。 主のペルセナキアより先に実装された。ペルセナキアも後に実装されたが、デッドセクトがここに居る理由は未だ不明。 本体と2本のAMに分かれている他、「デッドセクト・ビット」を伴っている。ビットはノーマルでは2基、ハード以上では4基になる。 攻撃は全て火炎属性。それぞれの距離に対応する武装を持つ上、どれも強力な性能を誇る。特に近~中距離では危険度が増す。 AM、ビット共にHPを0にすると撤退するが、ビットは一定時間毎に再出現する。 AMは倒す毎に本体の防御力が低下する。 弱点属性は物理。一方で火炎が効きづらい。 ハード以上ではAMが2本ある間、本体がビーム属性無効になる。 AMを片方でも撃退すると通るようになり、両方倒すと熱線後のオーバーヒート中のみ一転してビームが弱点に変わる(AM撃退後、2回目の熱線から変化)。 ノーマルでも両AM撃退後にオーバーヒート中のみビーム弱点に変わるのは同じ。 状態異常は主要なものがほとんど効かない(少なくともスロウ・フリーズ・ウィルス・ショック・チャージディレイは無効)。 戦闘エリアはホープシティ防衛シフトの本社(1)と同じ構造で、遮蔽物が無い。 床の一部の色が赤から緑になっている点はミッション「効率の良い幸せ」での本社と同じだが、こちらでは「地下」となっているので正確な場所は不明。 制限時間は20分。 攻撃パターン デッドセクトレーザー 本体の攻撃。 少し溜めた後、眼から赤い貫通レーザーを照射する。 射角が広く、射程もそこそこあるので喰らいやすい。 威力が高い。 頭突き 本体の攻撃。基本的にAMを両方失うと使ってくるが、まだ片方残っているのに使うこともあるなど細かい使用条件は不明。 少し仰け反った後、突進しながら炎を纏った頭突きを繰り出す。 非常に威力が高く、特にハード以上では防御力にもよるが3000前後の大ダメージを受ける。 攻撃範囲も図体の分広めだが、ほぼ見た目通りではあるので左右どちらかに動けば避けやすい。 火炎ビーム AMの攻撃。 手首の砲口から火炎ビームを連発する。着弾時に爆風が発生する。後述の熱線とは見た目が異なる(プレイヤー版の武器カテゴリはビームガンになっている)。 判定が大きいため近~中距離ではかなり引っ掛かりやすく、威力も高め。 誘導性能は無いので遠距離では多少避けやすくなるが、油断は出来ない。 ビンタ AMの攻撃。 ガンダーAMのカラテビンタのような素早いビンタを放つ。 出が一瞬な上に範囲が広い。さらにガデルシールドのサブなどのような特殊な吹き飛ばし効果を持つ。 地形や他のパーツに接触させられるとそこそこ痛く、そうでなくとも遠くまで吹き飛ばされてしまう。 また、接触時は動きが止まるので追撃が怖い。 熱線 本体とAMの攻撃。 エリア中央にワープし、溜めた後に熱線を照射。そのまま左右どちらかに回転する。 威力が高い上に短い間隔で連続ヒットするため、ハード以上では尋常でないダメージを受ける。判定も見た目より大きい。 前方と左右に撃つ上に回るので、動きを合わせないと焼かれてしまう。ビットに邪魔をされると危険。 発射中は本体、AM共に完全無敵になるので手を出せないが、撃ち終わった後は一定時間オーバーヒートを起こして隙だらけになる。 AMを撃退すればその分本数を減らせるので、早めに倒したいところ。 なお、HPが減ると回転速度が増す模様(細かい条件は不明)。最終的には2段階程速くなる。 足の遅い機体では追いつかれる場合があるので注意。 一方で照射時間も短くなる。 火炎サイガン ビットの攻撃。 少しの溜めの後、爆風付きの火炎サイガンを連射する。 デッドアイAMのものとよく似ているが、ブースタートラブルの効果は無い。 突撃 ビットの攻撃。 一瞬静止した後、真っすぐ突っ込んでくる。デッドアイAMの張り手と同モーション。 高威力な上にヒットバックの効果があるので非常に危険。 攻略 動き方が独特で、一気に距離を取ったり逆に詰めてきたりするため間合いを維持しにくい。 避けづらい攻撃が多く、状態異常による搦手もほぼ通用しない。まめに回復しながら戦うしかない。 ノーマルなら適当に戦ってもまだ何とかなるが、ハード以上はかなり厳しい戦いになる。 とにかくAMとビットを早めに撃退する。 特にビットは危険なので真っ先に倒したい。幸いHPはノーマル500、ハード以上でも2000と低い。 誘導武器があれば楽だが、狙ったプレイヤーを低空で追ってくるので引き撃ちや格闘も有効。本体の動きには注意すること。 再出現に備えてレーダーは見ておくこと。出現前には空中に紫の光が出るので、見つけたらそれを合図にしても良い。 AMは本体と同時にダメージを与えられるとベストだが、片腕だけでも集中攻撃して倒したい。 格闘を狙う場合、入口から飛んで最高度を維持すればギリギリビンタが当たらない模様(Mサイズ機で確認。機体サイズにも左右される?)。 ただし、デッドセクトが坂に上ると当たるので過信は禁物。 突然中央にワープしたら熱線の合図。 出来れば後方に回り込みたいが、遠距離戦をしていると間に合わないことも。 デッドセクトの前方に出てしまった場合はロボチェンジするのが無難。運悪く出来ない時は頑張って避けるしかない。 照射中はビットに注意しつつ動きを合わせて回避し、オーバーヒートしたら一気に攻撃を叩き込む。 ただし、欲張ると復帰後に反撃されるので注意。 なお、AMを残したまま戦っていると、何故か本体とAMの動きが同期しなくなっていく。 こうなると熱線を撃つタイミングがパーツ毎でずれるなど滅茶苦茶になるので、その前に両AMを倒したいところ。 クリア報酬 10560C$/1548EXP/ギルドポイント+18(ソロ時) 固定報酬(ノーマル) [共通]制覇の証・ホープ地下道+紫怨の破片[パターン1]紫怨の破片x2+リペアパック2000+ENパック2000+ダイヤモンド[パターン2]デッドセクトコア+リペアパック2000+ENパック2000+ダイヤモンド[パターン3]常闇のコインx2+ガラクタ+ゴールド+ウラニウム[パターン4]リペアパック2000+ENパック2000+ダイヤモンド+デッドセクトLG[パターン5]リペアパック2000+ENパック2000+ダイヤモンド+ネコミミローブHDJ[パターン6]リペアパック2000+ENパック2000+ダイヤモンド+メッセージキャットAMJ[パターン7]ガラクタx4+オレガーAM[パターン8]ガラクタx4+ゼログリッターAMorAM2[パターン9]ガラクタx4+CRT ATK+4種いずれかx1[パターン10]ガラクタx4+CRT2 ATK+4種いずれかx1 〃(ハード) [共通]制覇の証・ホープ地下道+紫怨の破片[パターン1]紫怨の破片x3+リペアパック2000+ENパック2000+ダイヤモンド[パターン2]デッドセクトコア+リペアパック2000+ENパック2000+ダイヤモンド[パターン3]常闇のコインx2+ガラクタ+ゴールド+ウラニウム[パターン4]リペアパック2000+ENパック2000+ダイヤモンド+デッドセクトLG[パターン5]リペアパック2000+ENパック2000+ダイヤモンド+ネコミミローブHDJ[パターン6]リペアパック2000+ENパック2000+ダイヤモンド+メッセージキャットAMJ[パターン7]ガラクタx4+オレガーAM[パターン8]ガラクタx4+ゼログリッターAMorAM2[パターン9]ガラクタx4+CRT ATK+4種いずれかx1[パターン10]ガラクタx4+CRT2 ATK+4種いずれかx1 〃(チャレンジ) [共通]制覇の証・ホープ地下道+紫怨の破片[パターン1]紫怨の破片x7+リペアパック2000+ENパック2000+ダイヤモンド[パターン2]デッドセクトコア+リペアパック2000+ENパック2000+ダイヤモンド[パターン3]常闇のコインx2+ガラクタ+ゴールド+ウラニウム[パターン4]リペアパック2000+ENパック2000+ダイヤモンド+デッドセクトLG[パターン5]リペアパック2000+ENパック2000+ダイヤモンド+ネコミミローブHDJ[パターン6]リペアパック2000+ENパック2000+ダイヤモンド+メッセージキャットAMJ[パターン7]ガラクタx4+オレガーAM[パターン8]ガラクタx4+ゼログリッターAMorAM2[パターン9]ガラクタx4+CRT ATK+4種いずれかx1[パターン10]ガラクタx4+CRT2 ATK+4種いずれかx1 情報提供 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問などは質問雑談用ページへどうぞ。 ページ作成しました。 なお、アイテムの組み合わせを確認出来ていないのでパターンに入れていませんが、固定報酬にはデッドセクトLGが存在しています。 -- (名無しさん) 2020-01-13 23 29 34 オーバーヒートする度に弱点属性が変化。オーバーヒート時に本体だけビーム属性が効きません -- (名無しさん) 2020-01-21 07 17 19 固定報酬 ネコミミローブHDJ -- (???) 2021-10-20 06 44 09 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/assassins_creed/pages/14.html
Assassin s Creed Assassins(またはAssassin s Creed)はタイタンコミックスから出版されているコミックシリーズ。全14巻で3部構成となっている。 本作品で初登場のシャーロット・デ・ラ・クルスを中心に物語が進む。 第1部 Trial by Fire(Chapter 1~5)は過去編では17世紀のセーラム魔女裁判が、そして現代編では失踪していたアサシンをめぐる話が描かれる。 第2部 Setting Sun(Chapter 6~10)は16世紀のインカ帝国を過去編の舞台とし、現代編ではエルディート関連の話が描かれる。 第3部 Homecoming(Chapter 11~14)は16世紀初頭のフィレンツェを過去編の舞台とし、現代では引き続きエルディート関連の話が進行する。 Trial by Fire Chapter 1 サンディエゴで先のない仕事に就き時間を無駄に過ごす学歴難民のシャーロット・デ・ラ・クルスは、暇を見つけてはインターネットに潜り込んで陰謀論を追いかけていた。 自分自身が陰謀に巻き込まれ、彼女はアサシンの道へと引き込まれていく。彼らは数千年もの歴史を持つ殺し屋の集団で、アニムスという装置によって祖先の記憶を体験することができた。 悪名高い魔女裁判の時代を生きたアサシン、トーマス・ストダードを祖先に持つ彼女は特別な存在だったのだ。 アサシンとして訓練を積み、祖先の記憶を掘り起こしていくシャーロット...テンプル騎士団の矛先は彼女へと向いた。果たして彼女は生き残る術を身につけ、祖先の記憶に眠る真実にたどり着けるのか!? +... ~1852年 カリフォルニア・ゴールドラッシュ、グレートベースン砂漠~ 女性アサシンがジョン・サッターを馬で追いかけている。ロープランチャーを放ちターゲットの馬車に飛び乗り、御者の喉をアサシンブレードで切り裂く。盗まれたゴールドをマイドゥー族が取り返したがっているとサッターに伝えると、どうやって見つけたのか、遠くに現れた追手をライフルで撃ち抜く... ~2015年 サンディエゴ~ 彼女の記憶を体験しているのはシャーロットだ。他のプレーヤーと通話しながら、ヘリックスによるシミュレーションを楽しんでいる。話し相手から会おうと誘われるが、自分がサンディエゴにいることをなぜか知る彼をいぶかしむ。 彼女は仕事を求めワールドシェアへ行き面接を受けるが、面接官はどうせその職に自分の娘でもあてがうつもりなのだと気がつき、腹を立て飛び出してしまう。 マルタ銀行で自分の業務に戻ったシャーロット。顧客の女性が娘の医療費を払えるよう、1万ドルを彼女の口座に違法に送金するも、これがバレれば解雇されてしまうことに気づきすぐさま後悔する。 落胆してアパートに帰ってきた彼女を迎えたのはザビエル・チェン、ガリナ・ヴォロニナと名乗る二人の見知らぬ男女。二人を見て驚くシャーロットだが、彼らが「教団」の人間だと知ると喜びを露わにする。陰謀論を語る様々なウェブサイトに普段から張り付いていた彼女は「教団」の存在に気づいていたのだ。 教団に加入するとシャーロットが宣言した時、何者かが到来し部屋のドアをノックする。違法な送金の件でやってきたのだろうかと彼女がドアを開けると、彼らは部屋に押し入ってくる。輩の一人がシャーロットを捕まえるが、ガリナが投げナイフで敵の頭を貫く。シャーロットを救出しベランダから隣の建物へと飛び移ったガリナは、シャーロットについて来いと急かす。少しためらった後、意を決して跳ぶが... 簡易ベッドの上で目が覚めるシャーロット。ザビエルとガリナもいる。彼らがシャーロットをソルトン湖の隠れ家に連れてきたのだ。ザビエルは彼女に技術者のコーディを紹介する。彼はオンラインでシャーロットを見つけ出した人物でもある。 シャーロットは3人から様々な説明うける。ヘリックスで体験する内容は記憶そのもので実際に起きた出来事であること。他人の記憶にアクセスするヘリックスと異なり、アニムスは使用者自身の遺伝子に眠る記憶にアクセスすること。ヘリックスを販売するアブスターゴはヘリックス使用者の遺伝情報を密かに収集していること。アブスターゴを隠れ蓑にする秘密結社テンプル騎士団は社会を支配するため、大きな力を持つ秘宝の在り処をヘリックスを使って探していること。それを阻止するため、アサシン教団は秘宝を彼らより先に見つけなければならないこと。 コーディが傍受した騎士団のメッセージによると、死亡したと思われていたジョセフという教団のメンバーが実は生きており、騎士団本部に現れ秘宝の在り処を明らかにすると約束したらしい。だがジョセフは同時に教団にもメッセージを送っており、これは高位のテンプル騎士をサンディエゴにおびき出し殺すために仕組んだものだと説明する。 ジョセフは魔女裁判時代のセーラムに秘宝が隠されたと騎士団に話したようだ。その真偽を確かめるため、アニムスを使いシャーロットはその時代に生きた彼女のアサシンの先祖の記憶を探ることになる。 ~1692年 セーラム村~ シャーロットはトーマス・ストダードの記憶を追体験している。彼は村に着き屋根の上からブリジット・ビショップの絞首刑の様子を伺っていたが、その場を離れようとする。女性を見殺しにしたくないシャーロットはトーマスの行動に抗おうとしたところでシンクロが解けて嘔吐してしまう。先祖の行動とかけ離れたことをしてしまうと接続が断たれてしまうのだ。過去の出来事を変えることはできない。 ジョセフを殺すべきか否か言い争うガリナとザビエルを尻目に、息を整えたシャーロットは再びアニムスに入る。ブリジットを見殺しにするために- Chapter 2 セーラムでトーマス・ストダードが目にしたのは、魔女の血に飢える民衆がヒステリーを起こしているおぞましい光景だった。彼の記憶を通して、シャーロットは教団と騎士団の間の深い確執を目にし、一変してしまった自分の人 生に待ち受ける過酷さを思い知る。 Chapter 3 Chapter 4 Chapter 5 Setting Sun Chapter 6 Chapter 7 Chapter 8 Chapter 9 Chapter 10 Homecoming Chapter 11 Chapter 12 Chapter 13 Chapter 14