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毒を纏いし暗殺者 大規模オンラインRPG『ラグナロクオンライン(以下RO)』のジョブの一つ。 二次職であり、一次職の「シーフ」が経験を重ね「アサシン」となり、更に転生して「ハイシーフ」から転職をすることで転生二次職の「アサシンクロス」になる。 アサシンの頃と同様に短剣の二刀装備やカタールを装備可能で、基本的にパワーよりもスピードに重点を置いた戦闘スタイルを取る。 また暗殺者らしく毒を対象に与える技や、姿を消す技なども使う。 新たな能力として、必殺の単体攻撃スキルソニックブーム*1「ソウルブレイカー」、 使用制限の無い範囲攻撃スキル「メテオアサルト」を主軸に、スピードを捨てパワーに走るタイプも非常に有効となった。 通常攻撃面でも、カタールの攻撃力が常時上がるスキルに高価な毒ビンを製作するスキル、またそれを消費することで、更に攻撃力を上げるスキルが増え、 他の聖属性武器と比べ、非常に安価に手に入る聖属性カタールも装備できる。 しかしスピードキャラの宿命か、防御が紙…と思いきや全職中3位のHP補正がある上に、 装備品も上位3位に含まれるものを装備できるので、ステータスを防御に少し割くだけで基本は避け、多少耐えることも可能である。 まあ、当たらなければどうということは無い…と考えすぎると大変なことになるが。 むしろPT用に育て、攻撃を捨てて完全壁キャラとして運用すると、ほとんど避けて当たっても余裕で耐え、 被弾によるヒットストップを無視してバックステップで敵を誘導できると言う前衛となるが、これは特殊な例である。 + これが現実…(アサシン今昔、長文) ステータスをポイントに振る形になっているこのゲームで 回復、防御、異常耐性に当たるステータスのVITよりも、回避、攻撃速度に当たるAGIを上げた方が一撃のダメージ期待率は低くなる。 だがシステム上、あらゆる攻撃が95%までしか回避できないという制限があり、常に被弾、最悪即事故死の可能性が付き纏う。 しかもレベルが上がるほど敵の手数、攻撃力が増えるため、事故死の確率はどんどん上がっていくのだ。 更に、敵の数が増えれば増えるほど回避率に補正がかかり、回避率が落ちていくために、多数の敵に囲まれると連続被弾ほぼ確定で死ぬ。 HP自体は高いのだが、職特性的にVITメインの型は少なく、VITを更に軽視すると上記に加え、状態異常耐性不足で更に事故が起こる。 一応、防具を大幅に鍛えればある程度は耐えられる。というかむしろ高レベルで効率を求めれば必須である。 PTの最終的に効率的な狩り方が「大量の敵を一度に、また大物を大火力殲滅」なのだが、 その狩り方のどこにも(通常の型では)居場所が無い哀しさ、 その儚さ、その死亡率から「ピクミン」という不名誉なあだなで呼ばれていた時期もあった。 以下がその原典である。 247 名前:(^ー^*)ノ~さん 投稿日:02/11/24 22 01 ID d9f5c2jr 公平組まずにアサシンをPTのお供に30人。 深淵騎士が沸いたらアサシン3人一歩前へ。 3人のアサシンが死ぬ前に魔法なり矢なりで深淵騎士を倒す。 アノリアン湧いたらアサシン2人が一歩前へ。 アサシン切れたら帰還。 赤ぽ切れた感覚で帰還。 近い将来こうなると思うよ。 249 名前:(^ー^*)ノ~さん 投稿日:02/11/24 22 02 ID 7EUVPMRw 247 なんかピクミンみたいだな・・・ 実際にはないので安心されたし。 この頃は上位狩場の敵の防御力が異様に高く、防御力を無視してダメージを与えるクリティカル、罠、鷹が非常に優秀だった。 そして、カタールはクリティカル率2倍という特性を持っている。 そのカタールの中で最も武器スロットが多いジュルに、ソルジャースケルトンが0.02%の確率でドロップするクリティカル率が上がるレアアイテム、 ソルジャースケルトンカードをエンチャントすることで作ることができる「トリプルクリティカルジュル」は、当時の神器とされていた。 有料が始まってから二度目のメジャーアップデートにて「悲しい時代は去った!」と公式でも言われるほどである。 その後のメジャーアップデートでスキルを大量に使えるようになったため、後述の理由でマトモに使えるアクティブスキルの無いアサシンは相対的に弱体化してしまったが + R仕様前辺りまでの詳細 話が盛大に逸れてしまったが、現在のシステムに関する大幅アップデートの入ったR仕様以前では実装当初、 ソニックブロー撃つぐらいなら通常攻撃した方がマシ ベノムスプラッシャーに特化*2が乗らないし条件がめんどくさい グリムトゥースを撃つのに隠れてないといけない といった感じでマトモに使えるアクティブスキルが存在していなかった。 なお、転生しても箱を開けてみると、 メテオアサルトに特化は乗らない ソウルブレイカーにも特化は乗らない。固定ダメージを稼ぐためにINTへ極振りするアサシンクロスも居た など、最早開発がネタにしているんじゃないかというレベルだった。 不遇さ改善については何度かに亘って行われている。 ソニックブローについてはノーグハルトアップデートによって実装されたジョブ、 ソウルリンカーの「アサシンの魂」と呼ばれるスキルによって威力を2倍にできるようになったし、 その一つ前のアップデートで「生体工学研究所」と呼ばれるダンジョンの最深部は「一体一体が洒落にならないレベルで強い」ダンジョンなので、 隠れて行動できる人にとっては水を得た魚のように隠れて移動し、特定の敵を選んでグリムトゥースで狩る行為が横行し、 所謂タケノコ職人(グリムトゥースのエフェクトがそう見える)が増殖した。 このため、転生したら毒瓶を使用したスキル「エンチャントデッドリーポイズン」によって威力が4倍になった攻撃力に、 次の攻撃ダメージを2倍にするプリーストスキル「レックスエーテルナ」を組み合わせた確殺狩りによって効率職に躍り出た。 ソウルブレイカーについては、敵の防御力が高ければ高いほど攻撃力が上昇する「錐」という存在によって、 INT極振りでしか機能していなかったソウルブレイカーの物理ダメージが活きるようになった。 前述のリニューアルアップデートによってアサシン・アサシンクロスの大半のスキルに特化が乗るようになったため、最早不遇ではないとも言える。 またGvにおいては二刀錐で特化を乗せ切った場合、全職業中最速でエンぺリウムを破壊可能であり、 その速度たるやわずか数秒かつクローキングで消えて接近できるため、殴り出されたら止めることはほぼ不可能であった。 その接近するということの困難さや、それを実現可能にするための装備の総額的に、 実現可能なのは廃人の中でも全サーバーでも片手で数え切れる位であったため、それを拝めた人がいたかは不明。 + R仕様後の詳細 ……が、後に行われた3次職アップデートで、再度相対的に大幅に弱体化した。 回避による囲まれ補正減少率がR前よりも大きくシーフスキルの回避率向上の恩恵が小さくなったり、 2刀(短剣武器両手持ち型)の攻撃速度が上がった代わりに、 ダメージ計算式変更によってサイズ補正のキツイ短剣のダメージが3次職アップデートの前の(最大)2分の1になり、 攻撃速度はブーストスキル無しでは非常に上がりにくくなったために、秒間ダメージの伸び代が殆ど無くなったり、 アサシン系3次職スキルがエンチャントデッドリーポイズン常用前提のスキル設定のため、 高額な毒瓶使用にも拘らずそれでやっと他職とようやく張り合える程度の火力設定だったり、 アップデート前のGvでの役割が全て他の職に奪われてしまったり、 一部の技にエンチャントデッドリーポイズンが適用されるようになった代わりに、1番使用率の高かったスキルに適用されなくなったり、 転生2次職以下のスキルがほぼ通常攻撃と比べてSP効率が悪すぎるダメージ倍率設定になってしまったり、 ソウルブレイカーの魔法部分ダメージ上昇率がゴミになってステ選択の余地が無くなったり、 カタールのCri*2を余裕で凌ぐクリティカル上昇スキルを、防御に特化した騎士系職が使えるようになってしまったり (そもそもダブルアタックとクリティカルが競合してしまうために、単純にクリティカル型にしても逆に火力が下がる)、 新毒スキルが他職が使った方が効果的だったり、Mobに使ってダメージを減らすとその分の経験値は電子の海に消えてしまったり、 解毒方法が簡単であまり脅威にならなかったり、何より毒化させるのが非常に厳しくステで耐性が作れてしまったり、 運営が新Map実装とそのMapの整合性のためにバグFixをしたつもりが、逆にバグを生み出して主力技が大幅弱体化したり、 そのくせアサシンに有利に働くようなバグは速攻で修正されてしまったり、 …というように、どこからどう考えても不遇職である。 + RR仕様の詳細 ……と、逆風だらけのように思われた中で、ここで再度仕様の大幅変更があり、 その中の一つにギロチンクロスのカタール専用スキル「ローリングカッター(以下RC)」の超強化がある。 このRCは連射できる範囲スキルという、かなり強力な要素はあったものの、その場中心に発動、微妙に範囲や威力が弱く運用が難しかったが、 R仕様と比べ威力1.5倍、範囲拡大という、その弱点を大幅に補う強化により、一躍 強スキルとして評価されるようになった。 中でも「相手にダメージを与えると一定確率でHPを回復」「同じくSP回復」といった装備を持たせ 可能な限りの強化を施して、敵の集団の中でRCでぐるぐる回り続ければ、被ダメージ、消費SP以上の回復が可能。被弾で死ぬことが無くなる。 ここまでくると、所謂タンク役もこなせる上に火力も申し分ない、「大量の敵を一度に、また大物を大火力殲滅」の体現者となり、 現在極まったギロチンクロスのRC狩りは屈指の経験値効率を誇る狩り方となっている。ここに来てまさかの大復権である (ただし、そこへ到達するための必要装備の値段、必要経費もとんでもない。無論通常装備でもRCは強力であるが)。 他にもR使用の時点で少なくなった、防御の高い相手ほど効果のある「錐」が有効な敵も増え、対応狩場ではアサシンからでも火力が増している。 ただし、クリティカルがある程度弱体化したため、そちらに頼っていたキャラクターは弱体化している。 また、Gvにおいてはエンぺリウムの破壊がダメージ量ではなくダメージ回数になったため、 圧倒的だった理論値が左手分速い程度に収まり、大幅な弱体化となった。 なお、アサシンクロスとは直接関係無いが、まだアサシンが登場したばかりの頃に描かれた物語に、「あるアサシンの物語」というものがある。 忍者はもう実装されたって?そういうこと言うなよ…。 ここまでネガティブな意見も多いが、かなりやばい場所には行きにくいとはいえ、 いい装備があればソロで非常に動きやすく、スティール(モンスターから盗むスキル)を覚える数少ない職で、その片割れの職よりも火力は圧倒的に勝っており、 「パーティーで行くほどでもないが、少し強くて 落としやすいアイテムが高価な敵」を数こなして狙うのには非常に適しているのは いつの時代も変わっていない。 …ただ、その「いい装備」の上の方が基本的に非常に高価という欠点も付いてくるため、愛という名の資金力が試され、あれば更に伸びる子である。 余談だが、独特の形状を持つ暗殺者の専用装備として中二病心をくすぐる「カタール」だが、実はこの武器は「ジャマダハル」と呼ぶのが正しい。 と言うのも16世紀のインド(ムガール帝国)で作られた歴史書が挿絵を間違えた事で、西洋人(経由して日韓人)を勘違いさせてしまったため。 当然、現地インドでの呼び名は昔からずっとジャマダハルである。 また、現在は上の動画で出たようなクリティカルを主軸にした武器以外では、カタールはひよこを頭に載せると滅法強くなる*3ため、 頭にかわいいひよこを載せ、カタールを操る暗殺者がそこらじゅうに居る。…これでいいのか世界観。 MUGENにおけるアサシンクロス スーパーノービスやハイプリーストを製作したseima氏による手描きのものが存在していた。 2019年のYahoo!ジオシティーズ終了によりサイトが消滅し、残念ながら現在は正規入手不可。 LIFEは1100だがDEFが90と、耐久力が少々紙気味。戦闘開始時に「暗殺」「毒殺」「全スキル」の3つのスタイルから戦闘スタイルを選択する。 暗殺タイプは超火力のスキル、毒殺タイプは毒でダメージを稼いで行くタイプ。 全スキルタイプはその両方を使える、実質強化タイプである。 AIもデフォルトで搭載されている。 出場大会 ランダムタッグバトルロワイアル R.P.Gランセレタッグフェスティバル MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 生き残れ!! 金カラー限定ゴールド杯 作品別総力戦大会するよー 地獄の果てまでもっと!仲良し! 版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント 狂乱の宴【狂以下タッグサバイバル】 凶敵に挑め!タッグトーナメント 凶敵に挑め!×2 ボスカイン級ランセレバトル リュウ前後凶中位級シングルランセレバトル ポケモン風タッグトーナメント *1 武器を振るって三日月状のエネルギー波が飛んでいくためこう呼ばれることもあったが、 後に登場したアサシンクロスの姿をしたモンスターの名前が「エレメス=ガイル」であったため、 更にこの別称は納得いくものになってしまった。 *2 特化とは、特定の種族・属性・サイズの敵に対してダメージを増加させるもののエンチャントの総称であり、 これがあると無いとでは効率が大幅に違うとまで言われているものである。 アサシンでも二刀流を使う派閥において必需品である。 *3 原理としては最大レベルで通常攻撃期待値が1.5倍になる、強力なシーフスキルのダブルアタックというものがあり 本来、カタールではダブルアタックが発動しない。 そこにいつからかは定かでないが、「低レベルのダブルアタック発動」の効果を持つ装備品によって、 カタールでもダブルアタックが習得レベルと同じ確率で発動するようになった。 サイドワインダーカードというエンチャントアイテムを武器に組み込むことで発動させていたため、この仕様が表になった当初はバグ扱いされていたが、 公式によって仕様となった途端にサイドワインダーカードの値段は急騰した。 …が、RJC2007メモリアルパッケージに収録されていた「ひよこちゃん」が頭装備でこの効果を持っていたため、 武器にサイドワインダーカードを組み込むタイプの武器の値段はあっという間にだだ下がりした。 これは武器のカード一枚で付与できる追加攻撃力が20%であるのに対し、頭装備では非常に高くても15%であるためである。
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/2808.html
秘密の地下道(ひみつのちかどう) レジェンディア 概観 + 開錠 4人で力をあわせてようやく開けられた + 内部画像 概要 元創王国時代に作られた先住民専用の地下道 遺跡船が発見されて15年にもなるが、外から訪れた陸の民で ここを発見できたものは、どうやらノーマのししょーのみらしい。 出入り口に厳重な封印がしており、爪術じゃないと開錠できない ようになっている。それも生半可な爪術では歯が立たず、 かなり高位レベルの、水の民クラスが必要だと思われる。 作中ではワルター一人で開けられたが、ノーマたちは 4人がかりで開けられていたことからそれがうかがえる。 水の民たちはとうにここから退去したあとだったようだが、 その跡を引き継いでモフモフ族が集落を作り、長いこと 暮らしていたが、作中の時間軸では彼らもまた退去。 ここを引き払って別の場所に移住していったらしい。
https://w.atwiki.jp/eroge_taisen/pages/30.html
プロ野球球場への地下道 序盤のレベル上げに使いやすいダンジョン 修正前まではLv詐称で多くのプレイヤーを苦しめたが今となっては割とほのぼのとしている 最下層近くまで潜れるようになったなら最高Lvが据え置きで最低Lvが高い個性派の上司に乗り換えると少しだけ効率が上がる 座標 N11 (ゆずsoft) Lv 5-14 階数 30F ボーナス 1400gold モンスター一覧 ジャイアントバット ポイズンバット 吸血蝙蝠 スケルトン スケルトンナイト 亡者の魂 悪魔の魂 ゴーレム スライム 匂う何か ミイラ サーペント アイテム一覧 フックヘルム ダガー 使い込まれたコート 最高級チーズ ラブリーコート ライトメイル
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解き方の教科書は 以下の2つのサイト。 さーみんなで考えよう! PUZZLE GeneRator ナンプレ手筋集 これらの中の 本当に必要と思うワザだけ を選んで使う。 レーザーを発射して レーザーの当たらない空きセルが ... ブロックの中で1つだけ , 横の列の中で1つだけ , 縦の列の中で1つだけ → 確定 ブロックの中で直線状に2つだけ , 3つだけ → レーザー発射 ブロックの中で2つだけ が 同じ場所に2組 → 予約でいっぱい ブロックの中で2つだけ が 同じ場所に2組。 もっと大きなグループでもよく ... 3組 , 4組 ・・・ でも OK → 予約でいっぱい 横の列 , 縦の列 でも OK → 予約でいっぱい 予約でいっぱい の反対側も 予約でいっぱい。 その中身が ... 1セルだけ → 確定 ブロックの中で 直線状に2セルだけ , 3セルだけ → レーザー発射 予約でいっぱい が2つあって 中に入る数字の候補が2つだけのセルが 同じ数字の組合せで ... 1直線上に並んでいる → レーザー発射 X-wing と その仲間たち ... セル A B C D があって A B と C D がそれぞれ1直線上にあり さらにある数字が 必ず A C のどちらか そして B D のどちらか に入るとき → AB , CD 2本の レーザー発射 これらだけでは 少し力不足なので 高度なものをいくつか追加。 X-wing と その仲間たち その2 ... セル A B C D があって A B と C D がそれぞれ1直線上にあり さらにある数字が 必ず A C のどちらかに入り そのとき 別のある数字が B D のどちらか に入るとき → AB , CD 2本の レーザー発射 X君の予約 ... あるセルに入る数字は確定できないけれど( X )どの候補数字が入っても 予約が成立するとき → 予約でいっぱい ある数字の X-wing と 別の数字の レーザーの当たらない空きセル が ... 同じ位置になるとき → 予約でいっぱい やむをえないときは 探せ! あんただけよ ... 横の列の数字 , 縦の列の数字 , ブロックの中の数字 全部あわせると 実はセルに入る候補が1つだけだった → 確定 これだけあると かなり強力。ナンプレ100上級編も これらで十分でした。 このページを編集
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トップ|基本データ|悪魔データ|ダンジョン|シナリオ 四ツ谷地下道 《YOTSUYA UNDERPASS》 ▲おかしな日本語を使う米軍兵。偽造IDカードがないと通過できない。 後藤がクーデターを起こして以来、アメリカ大使館周辺の警備は日に日にその緊張の度合いを増していた。六本木の大使館前は厳重な警備で固められており、民間人は通してもらえない。 あなたは四ツ谷の地下道を通り、アメリカ大使館へ乗り込むことにする。 イベントリスト A. 米軍兵。 偽造IDカードがないと、米軍兵に道を通してもらえない。なお余談になるが、四ツ谷は2Dフィールド上では“YOTSUYA”、3Dダンジョンでは“YOTSYA”と表示されている。 出現悪魔 LV12 妖精ドリアード LV12 地霊ファハン LV14 天使エンジェル LV14 夜魔キャク LV12 魔獣カーシー LV14 闘鬼スパルトイ LV18 堕天使フォルネウス LV11 邪鬼オーク LV10 屍鬼ゾンビアーミー LV14 悪霊レムルース 注意すべき悪魔として、天使エンジェルが挙げられる。通常出現するライト系悪魔は、総じてこちらの会話に耳を貸してくれない。つまり、会話が成立しないのである。仮に天使エンジェルが仲魔になっている場合、天使エンジェルを倒してしまうと、少しばかりではあるが属性がカオスに傾く。カオスの道を進むというのであれば倒すのも問題ないが、そうでない場合はむやみな殺生はせず、逃げる方がいいだろう。 ほかには闘鬼スパルトイに注目したい。HPこそ低いものの、攻撃力や所持魔法はなかなかのもの。COMPに余裕があるなら仲魔にしておこう。 上へ
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スラヴィア名所巡り 『カチパーデ大地下道』 スラヴィア各地に点在する名所でも取り分け目立ちつつも人の目から隠れたる不思議な場所、地底帝国言語にて血管の意を冠する『カチパーデ地下道』。 その大地下道はスラヴィアの起こりにしてスラヴィアンが異世界全土に認知されることになったスラフ島戦役に掘られたとされている。 掘ったのは唯の一人、多腕全身毛ムークスラヴィアンにしてスラヴィア最古の貴族の一角『岩窟王』。 異世界の陽の下ではその体が消滅してしまうスラヴィアンの日中の侵攻を助けたとされ、岩窟王の豪腕で押し固められた内部は石壁や木材の支えなどなしでも兵員移動による振動にも耐えた実績を持つ。 そんな地下道は現在スラヴィアンの日中の移動経路として一部区画が利用されている。 一部とされている訳は、戦役末期に対スラヴィアン戦術を構築した連合軍が仕掛けた罠が未だに残っているからである。 そんな危険区域は立ち入り禁止措置が取られているが、風化して一見では分からない侵入路や脆くなった岩盤などが崩落し一般人が迷い込むことも稀に発生するという。 幾許か自生する灯り苔が僅かにではあるが光源となるものの地図もなく右も左も分からぬ状況ではどうしようもない…と絶望してしまう、がよく目を凝らして見ると場違いに目立つ看板を発見するだろう。 『出口→』と大きく書かれた矢印に従い進むとまた看板が。 『出口→』『出口→』と進めば地上への通路もしくは安全区域へと脱するのだ。 日々地下道の罠除去と看板設置に精を出すのは岩窟王と共にスラヴィアの地下に迷宮を広げる『監獄姫』である。 暗い地下道で淡く輝く長い髪を揺らめかせ、小さな体に不釣合いな大きな腕で器用に作業をする姿を見かければ彼女である。 こちらの気配に気づけば長い獣耳をはためかせて走り寄り地下道の危険性から歩き方、果ては見所まで勝手に喋ってくれるだろう。 お礼に世間話の一つでもすれば、血管を流れる血流の如くスムーズな道程で望む場所まで案内してくれるかも知れない。 そんな大地下道の入り口には御利益確かな御安全ヘルメットが半ば御土産代わりに売られている。 今日も日中はスラヴィアンの往来するカチパーデ地下道でふと何かが聞こえてくる。 吹き抜ける風の音だろうかと耳を澄ませばそれは歌の様にも聞こえる。 テノール顔負けの太く芯強く響く美声は歌詞として流れる言葉の意味は分からずとも力の湧き出る不思議な歌。 それは穴を掘る岩窟王が時折歌うという地底の唄だと言われている。 バリトンとかバスじゃなくてテノールなのな岩窟王 -- (名無しさん) 2015-11-03 12 48 25 島のどれくらいを地下道が走っているんだろう。目標スラヴィア全土とか? -- (名無しさん) 2015-11-07 04 33 27 名前 コメント すべてのコメントを見る
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重装備 ★アイアンヘルム(魔防9 、ちから+3) スケルトン(落4) 軽装備 ★角付きの帽子(魔防10 、最大HP+50) ライジングビスト(落4) 魔装備 ★魔道士の服(物防18、最大MP+10、魔力+6) バッテリミミック(落4) ※ガリフ後まで他の入手手段がない。 盾 ★バックラー(回避10 ) ゾンビ男(落4) トレ@バルハイム地下道・第37作業区画 ※バルハイム地下道脱出後すぐ、ラバナスタで買える。
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トップ|基本データ|悪魔データ|ダンジョン|シナリオ 銀座大地下道 《GINZA UNDERPASS》 ▲どのように大破壊を生き抜いてきたのか……不明。 六本木の結界が消え去り、乃木坂から銀座大地下道へ入る。地下3階まで行くと交差点があり、旧警視庁・銀座・池袋の各方面へと行くことができるようになっている。 途中、ロウヒーローからは旧警視庁にあるロボット警官のコントロールシステムを破壊してほしいと頼まれる。一方、カオスヒーローからは池袋に来るなと忠告される。どう対応するかはあなたの自由だ……が、とりあえず、まずは銀座へ行くことをお勧めする。 イベントリスト A. ロウヒーローの魂。 B. カオスヒーロー。 C. スティーブン。 なぜかこの地下道にいるスティーブンは、呼び出せる悪魔の数を4体に増やしてくれる。この辺りが彼の拠点なのか、銀座に行けば再び会うことができる。 余談になるが池袋方面のB1F、出口前の扉は、オートマッピングとマッパー上ではなぜか表示されない。 出現悪魔 六本木、銀座、池袋方面B1~B2F(三方面共通) LV1 屍鬼ゾンビ LV2 屍鬼レディーゾンビ LV3 屍鬼オバタリオン LV6 屍鬼ゾンビコップ LV7 屍鬼ボディコニアン LV10 屍鬼ゾンビアーミー LV13 外道スライム LV17 幽鬼グール LV18 屍鬼コープス LV19 悪霊ピシャーチャ LV22 幽鬼マンイーター LV23 悪霊ラルウァイ LV25 幽鬼ベイコク LV29 悪霊ファントム LV32 外道ブラックウーズ LV44 外道バックベアード B3F LV16 魔獣丹亀 LV18 堕天使フォルネウス LV26 地霊ドワーフ LV28 夜魔リリム LV30 闘鬼ヤクシニー LV36 妖精ホブゴブリン LV37 メシア教徒メイガス LV40 ガイア教徒鬼女郎 LV41 妖魔ロア LV41 龍王ナーガ・ラジャ LV41 獣人ワーウルフ LV42 堕天使デカラビア LV18 屍鬼コープス LV22 邪龍ワーム LV28 邪鬼ウェンディゴ LV35 幽鬼サウォバク 上へ
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アサシン、アサシンクロス考察用 アサシン(アサシンクロスは25%UP) HP係数 HP倍率 SP係数 1.1 5 4 HP = {(1 + BaseLv) × BaseLv/2 × HP係数 + BaseLv×HP倍率 + 35} × (100 + Vit) ÷ 100 SP = BaseLv × SP係数 × (100 + Int) ÷ 100 アサシンの上位2次職。 隠された多様な技術を駆使し、狙った標的は必ず仕留める暗殺集団。 敵陣を撹乱するのに長ける。 暗殺術と毒の利用において、より卓越した能力を発揮する PT戦時の動き Sbr型の場合 味方の遠距離火力と協力し自陣の最前線に立ち敵の排除を行う シャープシューティングの的にならないよう位置を取る EDPSB型の場合 自陣に突っ込んできた敵の排除 EDPグリム、状態異常グリム等で敵の排除、妨害 戦術 SBr型の場合は味方と協力しタゲ合わせをすることによって敵の排除を狙う SB型は敵の要職の排除を狙う メインスキル ソウルブレイカー詳細 ソニックブロー詳細 グリムトゥース詳細 バックステップ詳細 SBr型は味方の遠距離火力との阿吽の呼吸が非常に重要であり ただむやみやたらとSBrを連射するだけでは一時的なヒットストップにしかならない。 事前にどの敵を優先的に狙うか。など味方と相談しておくと良い。 SBrはどのような敵にも安定したダメージが期待できるので SBr型のAXが同じPTに複数人いる場合恐ろしい火力となるのである。 EDPSBは阿修羅ほどの破壊力は持たないが威力は申し分ない。 しかし盾を装備することができないので持久力がどうしても気になってしまうため 基本的に自陣に飛び込んできた敵の排除を狙う。 また自陣に飛び込んでくる敵がいない時は敵の密集しているところにグリムトゥースを打ち込み錯乱、排除を狙うのだ
https://w.atwiki.jp/acbh/pages/38.html
ステルスアサシネーション 気付かれずに全てのターゲットを暗殺する アサシンブレード すべての武器 アサシンブレード2 すべての武器2 アサシンブレード3 すべての武器3 アサシンブレード アサシンブレードだけを使って、気付かれずにターゲット8人全員を倒す 金メダル 1 40.00 銀メダル 3 00.00 銅メダル 6 00.00 ◆倒した敵をさぐると何本か投げナイフを入手できる。これを使用してもペナルティは無い。 すべての武器 気付かれずにターゲット8人全員を倒す 金メダル 1 20.00 銀メダル 2 30.00 銅メダル 5 00.00 アサシンブレード2 アサシンブレードだけを使って、気付かれずにターゲット8人全員を倒す 金メダル 1 15.00 銀メダル 2 30.00 銅メダル 5 00.00 すべての武器2 気付かれずにターゲット8人全員を倒す 金メダル 1 05.00 銀メダル 2 00.00 銅メダル 4 00.00 アサシンブレード3 アサシンブレードだけを使って、気付かれずにターゲット8人全員を倒す 金メダル 1 30.00 銀メダル 3 00.00 銅メダル 6 00.00 すべての武器3 気付かれずにターゲット8人全員を倒す 金メダル 1 05.00 銀メダル 2 00.00 銅メダル 4 00.00