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https://w.atwiki.jp/revelations/pages/26.html
"I Am Not Alive"の部分は明らかに前作の16号関連でしょうね。 英語として殆ど意味をなしていない部分もありますが、全体としては何らかの文章や会話の一部をランダムに抜き出した物のように見えますね。 - 名無しさん 2011-06-10 22 35 58 各列の"Anima"や数字も気になりますね。Animaというのは心理学でAnimusに対応する言葉ですよね?数字に関してはどの列にも共通して"17"という数字が最初に独立してあるので、これが暗号鍵になるなんらかの暗号文なのではないかと思うのですが・・・。 - 管理人 2011-06-10 23 06 25 失礼しました。数字は日付ですね。 - 管理人 2011-06-10 23 15 25 各行の文章の前に「17.anima」とあるけど、「I am not alive」の前だけ「16.anima」になってるから、これは被験体16号ってことだろうね。つまり他のはデズモンドの台詞? - 名無しさん 2011-06-11 23 30 39 被験体16号はPoEの聖骸布で蘇ったっぽいから、「I Am Not Alive」ってのは2012年8月8日の時点ではまだ死んでた、っていう意味かな。 - 名無しさん 2011-06-12 18 33 46 16号が聖骸布で蘇ったってのはどこで出てきたの?聞いたことないよ - 名無しさん 2011-06-12 19 22 56 前作の隠された真実で出た、「奇跡は処刑の中に」っていうメッセージが「処刑=キリストの磔刑」なら、「奇跡=キリストの復活」っていう説がある。で、AC世界でキリストはPoEの聖骸布で復活した。16号がわざわざそんなメッセージを残したってことは彼も聖骸布でよみがえったんだろう、って前作Wikiで話が出てたよ。 - 名無しさん 2011-06-12 19 45 23 16号がそれを書き残したからといって、16号も聖骸布で蘇ったと結びつけるのは飛躍しすぎじゃないかな - 名無しさん 2011-06-12 20 46 16 そう? この説は結構納得してたんだけど。それ以外に考えられなくない? - 名無しさん 2011-06-12 21 59 00 それ以外に考えられないという根拠は何もないよね… - 名無しさん 2011-06-12 22 37 59 前作の16号「最後まで君と共にいるよ」って言ってたけど、今作でデズモンドは自分の意識の中?を彷徨うらしいけどそこでまた登場する伏線だったのかね?なんかデズモンドの未来がわかってるみたいに感じたが - 名無しさん 2011-06-12 22 35 49 エツィオのイーグルビジョンが、今回はイーグルセンスとなって敵 兵の行き先を先読みできるようになってるよな。これも一種の未来 予知だ。アサシンの血族にはある程度の未来予知の力も備わってるのかも - 名無しさん 2011-06-12 22 54 23 「ただジンを加える」のジンとは酒の名前と解釈していいんだな? - 名無しさん 2011-06-13 02 38 37 うん - 名無しさん 2011-06-13 02 47 57 もちろん他のものの可能性もある。 - 名無しさん 2011-06-13 08 36 02 ちなみファームから逃げたのが16歳ってどこで出たっけ? - 名無しさん 2011-06-13 19 36 36 1でルーシーに話してた記憶が。ごめん、うろ覚え - 名無しさん 2011-06-13 20 01 12 今確認したら、16歳の誕生日に「The rest of the world」を見るために逃げ出したって言ってた。情報サンクス - 名無しさん 2011-06-13 20 57 02 待てよ、てことは8月30日がデズモンドの誕生日? - 名無しさん 2011-06-13 20 58 05 11行目だから8月16日じゃね? - 名無しさん 2011-06-13 21 18 39 そっか。しかし誕生日判明(?)はなんとなく嬉しいw 今回はデズも相当活躍しそうだしね。 - 名無しさん 2011-06-14 00 38 37 今までデズモンドはアルタイルやエッツィオの記憶ばかり見てきたけど自分自身の過去を語る機会はほぼなかったからな、アイデンティティを取り戻すって意味でも期待が高まるね - 名無しさん 2011-06-14 12 10 29 BHのエンディングのルーシーが腹ブッ刺された件。あれ大丈夫か?脱出するにも相当アスレチック天国みたいだったしw - 名無しさん 2011-08-02 09 58 06 Bhの話はBhのWikiでどうぞ - 名無しさん 2011-08-02 10 28 21 ちなみに、ここのニュースページに「ルーシーの生死はまだ決まってない」って書いてあった。 - 名無しさん 2011-08-02 17 20 55 今作では新たな戦闘方法があるみたいですけど、剣と短剣の二刀流とかできるんでしょうか?(*´艸`) - Kiara 2011-08-13 17 53 02 そういうのは次からは質問掲示板にな、今のところそういのができるって情報はないな。もうこの時期なら大体新システムの情報はほとんど出きってるから今情報がないって事はできないと思うよ - 名無しさん 2011-08-25 19 19 21 1の重み(例えば剣とか)を復活させてほしい。アルタイルのあの重さが懐かしい… - 名無しさん 2011-09-09 04 52 43 雑談は雑談掲示板で。 - 名無しさん 2011-09-09 11 40 11 カピトリヌスの三神…ミネルヴァ、ジュノー、ジュピター - 名無しさん 2011-12-03 10 42 29 じゃああの爺さんはジュピターで確定? - 名無しさん 2011-12-03 11 08 12 ほぼ間違いなく - 名無しさん 2011-12-03 13 14 02 少しネタバレかもだけど、ルーシーはショーンがローマ近郊の静かな墓地に埋葬した - 名無しさん 2011-12-03 18 04 25 誰かを埋葬した話しはしていたが、埋葬したのはルーシーだと明言されていたっけ? - 名無しさん 2011-12-03 19 31 32 冒頭でショーンがルーシーは死んだって言ってる - 名無しさん 2011-12-04 15 34 49 ユンは中国のアサシンだったのかな… - 名無しさん 2011-12-03 22 47 00 ※ネタバレ注意※ デズモンドの記憶の中の父親の声とウィリアムの声が似ている、さらに最後の呼びかけから考えると、ウィリアムはデズモンドの父親か? - 名無しさん 2011-12-04 08 51 24 声似てるってか一緒ですよね。血がつながってるかはわかんないけど・・ - 名無しさん 2011-12-04 11 21 28 リンゴを使えるのはデズモンドの血だけみたいな話をしていたからもしかすると育ての親かもしれん - 名無しさん 2011-12-04 11 38 14 W.M…ウィリアム・マイルズかな - 名無しさん 2011-12-04 15 24 51 謎の文字列2にある3人の命ってエンディングに出てくる、かつて来たりし者たちのことじゃないのかな?ちょうど3人出てくるし。でもアイツらって人なのか? - 名無しさん 2011-12-04 16 32 17 英語には「一人二人」だの「一脚二脚」だのっていう単位は無いから、三人でも三匹でも三体でも有りうるよ。 - 名無しさん 2011-12-04 20 15 45 3人ってやっぱかつて来たりし者だろうな、メッセージとも合うし。現代のテンプル騎士団が今回ほとんど出なかったのが気になる - 名無しさん 2011-12-04 19 31 51 現代のテンプルはマルチプレイの方で存分に出てくるじゃん、ヴィディック博士とか。ストーリーも結構濃密だし。 - 名無しさん 2011-12-04 20 16 31 マジかよ、マルチ全然手つけてないわ。ヤラないとダメか… - 名無しさん 2011-12-04 20 20 12 結局どういうことなんだ? 話をまとめてくれ。全部やったけどわからん(^_^;) - 名無しさん 2011-12-04 23 26 13 デズモンドの記憶の旅に出てくる地形は後半になるとよくわかるが彼が見てきた地形だな、逃走の時の川とかアブスターゴとか - 名無しさん 2011-12-05 06 43 46 今回マルチプレイのほうが - 名無しさん 2011-12-05 10 07 26 ストーリー的に色々大事な事がわかるな。エルディートってBHでパスワードくれたやつよね?結局味方なの? - 名無しさん 2011-12-05 10 09 21 まずはやりこもう。 - 名無しさん 2011-12-07 00 41 48 「ルーシー、君は真実を知ることになる」ってのは結局なんだったんだろう? - 名無しさん 2011-12-05 12 51 23 前作wikiを元に雛形を作成しました - 名無しさん 2011-12-05 13 06 46 謎の文字列の区分はお任せします - 名無しさん 2011-12-05 13 09 24 エンバースの年とエッツィオの年齢を計算すると60代前半、やはり老衰ではないな。病か、暗殺か? - 名無しさん 2011-12-06 19 54 26 エンバースでは、エツィオが病気持ちの描写がされてるじゃないか - 名無しさん 2011-12-06 20 32 35 ではやはり最後の男は幻覚的な何かで病で死んだのか・・・ - 名無しさん 2011-12-06 20 35 51 いや、幻覚ではないと、、、胸部押さえてるし。 - 名無しさん 2011-12-06 20 47 39 毒殺じゃね?拳を抑えつけた時に… - 名無しさん 2011-12-07 16 59 33 500年前のヨーロッパだぞ?老衰だろ。 - 名無しさん 2011-12-07 07 47 42 老タイルはさらに昔なのに普通に90超えてリンゴぶっぱなしてるしすごすぎ - 名無しさん 2011-12-07 07 53 26 しかも、エツィオと違ってダメージ受けないという・・・。精神力の違いとかなのかしら? - 名無しさん 2011-12-07 19 26 05 アルタイルのリンゴとエツィオのリンゴは違う物だから、機能差、性能差かもしれないね。 - 名無しさん 2011-12-07 19 43 13 エッツィオが手に入れて封印したリンゴはキプロスからテンプルが発掘→エッツィオが奪う→サヴォナローラが奪う→再びエッツィオに→チェーザレが奪う→エッツィオが取り返し封印→デズモンドが入手だったな、間違ってるところあったら言ってくれ - 名無しさん 2011-12-07 22 15 28 キプロスで入手した秘宝はアルタイルがアル・ムアリムを倒したときに手に入れたものかと思ってたが2の写本を考えると秘法はもう一つあったらしい - 名無しさん 2011-12-07 22 20 45 そのリンゴのID何番だっけたしか3のやつはナポレオンがもってたって2隠された真実でなかったっけ? - 名無しさん 2011-12-07 23 22 12 エツィオが隠してからデズモンドが発見するまでずっとコロッセオの地下にあったわけだから表舞台で使用されたことのあるID1~5のいずれでもないはず、イブのリンゴの可能性はあるけど。アルタイルのは・・・どうなんだろうな現代でもマシャフの地下にあるんだろうか? - 名無しさん 2011-12-08 08 46 27 Ezioの死因は心臓発作で1524/65歳で亡くなった - 名無しさん 2011-12-07 21 00 58 隣にいた若者は死と関係なく「最後の時間」を家族と共にすごした。 - 名無しさん 2011-12-07 21 03 57 Shao Junは教団を再建するべくEzioの下に訪れ、また中国へ戻る。 - 名無しさん 2011-12-07 21 13 09 皇帝正徳の元愛人?で皇帝の死後教団に助け出されたらしい。 1505~ - 名無しさん 2011-12-07 21 20 50 ↑それどこの解説?海外の解説書か何か? - 名無しさん 2011-12-07 22 17 35 海外のサイト(Wiki)です。 - 名無しさん 2011-12-08 07 07 39 BHの - 名無しさん 2011-12-08 01 20 43 誤爆ごめん。Shao Junは後宮に入れられそうになってたんじゃなかったっけ。 - 名無しさん 2011-12-08 01 26 19 そうそう、というか囚われの身だった的な? - 名無しさん 2011-12-08 07 06 48 ウィリアムがデズモンドの父親なのは確定事項だから、書き加えてもいいように思うんだけど、どうだろうか - 名無しさん 2011-12-08 12 37 40 英語だと my sonだからな - 名無しさん 2011-12-08 18 36 06 日本語の愛称呼びは英語圏では友人間でも普通だし、my son だって年下の友人には普通に使うっしょ。親しいのは間違いないけどね。 - 名無しさん 2011-12-09 08 45 23 頑なに反論したがる人がいるようだが、ウィリアムがデズモンドの父親ってのは、アサクリのエンサイクロペディアに書いてあることだから事実だよ。写真上げたいけど、ここってURLは書き込めないんだな - 名無しさん 2011-12-09 13 00 33 いや、書いてあるなら信じるよw - 名無しさん 2011-12-09 13 28 17 途中送信失礼。 - 名無しさん 2011-12-09 13 28 36 別に「頑なに否定」でもなんでもなく、いままでの証拠は対した論拠になっていないということを指摘しただけなんだ。 画像あげなくても別に疑わないよ。ハラカラを信じるさ。 - 名無しさん 2011-12-09 13 31 32 頑なには言いすぎだったな。確定事項だし、写真と共に「ウィリアムの正体」を更新しておいた。 - 名無しさん 2011-12-09 13 50 20 Ezioの子供はマルチェロ(マル)とフラビア(最後の時間でソフィアと一緒にいた) - 名無しさん 2011-12-09 00 33 22 フラビアが姉、1513年(姉)と1514年(妹)生まれ - 名無しさん 2011-12-09 00 36 59 マルチェッロは息子だよ - 名無しさん 2011-12-09 01 23 05 そういえば、2000年にあったっていう、当時のアサシン教団・大導師が殺された事件の時、デズモンドやウィリアムってどうしてたんだろうな? - 名無しさん 2011-12-09 11 16 44 現代が2012年でデズモンドの年齢を考えるとまだファームにいた頃のはず - 名無しさん 2011-12-09 18 50 18 いや、アサシン教団の勢力が急速に落ち込む程の粛清が行われたのなら、何らかの影響があったのかなと…。 - 名無しさん 2011-12-09 19 09 59 大導師が殺された事件の詳細求む - 名無しさん 2011-12-09 19 13 20 マルチプレイで一定のレベルに達したときに読めるテンプル騎士団のデータベースの一つ、現代でテンプル騎士団が優勢でアサシンが劣勢なのは2000年にアサシン教団にテンプルのスパイが入り込み大道師を暗殺したらしい、それにより教団は混乱し、衰退したとか - 名無しさん 2011-12-09 20 29 47 ちょっと書き忘れてた、大道師が死んだ後「大粛清」の名の下に多くのアサシンの支部を壊滅させたらしい、それで現代のような力関係になったとか、それでもテンプル騎士団はアサシンを恐れ危険な敵として認識してるとか - 名無しさん 2011-12-10 11 57 46 マルチやらないから知らなかった…。現代にも大導師たる人物がいたんだな。情報感謝 - 名無しさん 2011-12-09 22 03 55 博士ビデオ「特権」の最後のセリフ「我々が仕組んだ」が気になる。もしかしてエルディートはヴォデックなのかな? - 名無しさん 2011-12-10 19 40 49 「我々が仕組んだのだ」は2つ前の台詞「凡人にとって人生は負け試合だ」にかかってるように聞こえるけどな。動画の流れ的には「贅沢な暮らしが出来る人とそうで無い人」→「資本主義」→「テンプル騎士団によって作られた」という事を言ってるんではないかと思う - 名無しさん 2011-12-11 04 39 50 マルチのエージェントファイルでも幾度と無くハッキングされてるから警戒してる云々ってのがあるから少なくともテンプル関係じゃなさそう - 名無しさん 2011-12-17 09 52 11 テンプル騎士団とアサシン教団の起源が同じっていうのは、テンプル騎士団の祖であるカインがアダムとイブの子供である事から端を発しているんだろうか? - 名無しさん 2011-12-12 19 10 39 起源が同じって表現があってるかどうかわからんけど、カインとアベルから対立が始まったみたいな話があったからそうなんだろうね。 - 名無しさん 2011-12-13 00 41 15 マルチプレイで見れるファイルのアニムス計画の写真にレベッカのアニムス2.0があるがこれは単にアブスターゴから設計図を流用したからって事だろうな、特に裏切り者がいるとか深い意味はなさそうだ - 名無しさん 2011-12-13 03 11 02 マルチLv50達成時のムービーでウィリアム・Mって出てくるがモニターにはウィリアム・マイルズって表示されてるからやっぱデズの親父なんだろうな - 名無しさん 2011-12-16 03 58 03 ストーリー中からわかる事でも間違いないだろう、しかしそれ考えるとBHの時はデズモンドの事も省みずに装置に入れていたが、Rの最後では心配するそぶりを見せている、目的のためなら感情を押し殺して非情になれる性格なのかね? - 名無しさん 2011-12-17 01 56 30 あとウィリアムの態度とか行動とか考察してるとデズモンドの母親が登場しないのは既に亡くなっているからと印象を受けたがどうだろう?意識失っているデズモンドの元に駆けつけないわけだし、ただの想像だが - 名無しさん 2011-12-17 02 00 42 おそらくだがこの状態で復活する事はありえないと読んでいたのではないだろうか。ヒットラーから奪ったリンゴはアサシン教団の元にあり、ウィリアムもそれを使った相手の例を見た可能性も有る。ただ周囲に非情な人物と見せていた可能性は高いしそれが偽り(ルーシーの死に悲しんでいる)であると推測できる。 - 名無しさん 2011-12-18 01 00 25 世界観検証に当たってはやっぱマルチの方もすすめるのが良いみたいだなぁ。ただレベル50達成させるってのが面倒くさいが - 名無しさん 2011-12-17 09 55 17 発売日に勝ってから5日後くらいに一日2時間単位でマルチ初めて今レベル25、でもセッション中に確実に3000ポイント前後取れるようになったし結構楽しいよ、5レベル毎にムービーが見れるしね - 名無しさん 2011-12-17 13 36 55 BHでもやってたってのがあるかもしれないが1日1時間程度でも1週間あれば50達成できる。まぁどのモードが稼ぎやすいかってのは個人によるだろうしもっと早いほうがいいのであれば談合という手もある。 - 名無しさん 2011-12-18 09 03 07 7時間じゃさすがに無理なんじゃないか - 名無しさん 2011-12-19 00 28 40 今更言うまでもないがBHの時の16号の「I AM ALIVE」とかの暗号は彼はアニムスの中で生きているって意味だったんだな - 名無しさん 2011-12-18 17 22 07 そろそろラストのアレの考察したいんだがこういうのはどれくらい待てば言っていいのかね? - 名無しさん 2011-12-19 23 49 36 順当に考えるなら1ヶ月経過後くらい?まぁこのゲームそこまでクリアが難しいってものでもないからそろそろいい気もするが - 名無しさん 2011-12-20 19 20 35 同意 - 名無しさん 2011-12-21 00 16 00 トップでこれだけはっきりと注意を喚起してるんだから問題ないでしょ。ぜひ書いてくださいw - 名無しさん 2011-12-21 13 30 08 deha - 名無しさん 2011-12-21 16 19 13 ミス、ではラストで目覚めたデズモンドの変化を、目が覚めたときにデズモンドの腕にリンゴのような光る線が走っていたがこれはBHでジュノーが言っていた目覚めの事だろうか?そうなるとラストの日付は12月21日という事になるか? - 名無しさん 2011-12-21 16 22 34 多分だけど島が崩れる時に16号が抱きついてたから16号が何かを渡したと思う(記憶とか) - 名無しさん 2011-12-21 17 53 00 私の力を貸し与える的なことを、ジュノーが言ってなかったっけ? 腕に宿ったジュノーの力で、次回作ではアブスターゴの精鋭と戦ったり、大神殿の謎を解いてくものだと思ったのだけど。腕ってアサクリのアクションでよく用いる部分だし。 - 名無しさん 2011-12-22 04 28 56 目覚めの時ってのは太陽フレアの影響で人類の眠れる力かかつて来たりし者が目覚めるとかじゃないんだろうか - 名無しさん 2011-12-24 20 55 53 なのでまだ12月21日じゃないと思う - 名無しさん 2011-12-24 20 58 30 16号はこれで退場かな。それはともかくラストにレベッカやショーンと一緒にいたおっさんはウィリアムで確定? - 名無しさん 2011-12-21 21 37 36 デズモンドの時代(2012年)>ウィリアムの正体 を見ろよ - 名無しさん 2011-12-22 00 43 27 ウィリアムは発言が毎回怪しすぎ。 - 名無しさん 2011-12-22 09 49 32 「かつて来たりし者」があの三人だけって判ったのは今回?何人かいるものだと思ってたんだけど - 名無しさん 2011-12-24 17 49 30 三人だけじゃない普通にもっといる。それとアブスターゴのファイルに三人以外にもう一人名前が出てた。 - 名無しさん 2011-12-24 20 42 15 コンススって名前だった - 名無しさん 2011-12-26 23 42 08 マルチの資料にデズモンドの血統が書いてあったね。父William Milesてなってたからウィリアム父で確定っぽいな あとあれを見る限り父方の先祖にエツィオ、母方にアルタイルなのかな?それともスペースが足りなくてああいう配置になっただけ? - 名無しさん 2011-12-26 17 17 47 ウィリアムとレベッカの会話の中でウィリアムにリンゴは使えずデズモンドにしか使えないみたいな会話をしてたのが気になるな - 名無しさん 2011-12-26 19 15 34 たしか、デズモンドはかつて来たりしもののDNAかなんかが通常よりも濃い稀有な存在っていってた - 名無しさん 2011-12-26 23 51 35 配置は関係ないんじゃない?アルタイル以降は息子のセフから、エツィオ以降は娘のフラヴィアから・・・というように、赤い線がデズモンドに続いてる血脈を説明してるわけだし、ウィリアム→デズモンドに赤い線が引かれてるから、アルタイルとエツィオの血はウィリアムの前に一緒になったんじゃないかな - 名無しさん 2011-12-26 19 38 39 マルチの25レベルでアンロックされるムービー、あれまだ幹部じゃない時期なんだよな?それなのにあの待遇って既にテンプル騎士として活躍してるのか?ずっとアニムスで訓練してるわけじゃないだろうし - 名無しさん 2011-12-27 11 05 48 ルーシーの死についてはシークエンス2の後にウィリアムが「ルーシーの死は悲しい」的なこと言ってたよな? - 名無しさん 2011-12-27 20 23 36 雑談でも話出てるけど、ラストの場所は何処なんだろうね。アメリカだって言ってる人がいるけど、根拠あるのかな? - 名無しさん 2011-12-28 08 23 07 BHの追加コンテンツ、ダヴィンチ失踪のラストに出た数字=座標がソースだと思われます - 名無しさん 2011-12-28 21 41 41 だから、なんでラストの場所があの座標の場所だと思うのかを聞いてるんだってw - 名無しさん 2011-12-28 22 07 15 最後におじさんが見せてくれた映像の場所がアメリカでその映像の終わりに出てきた風力発電が最後デズモンドが通った道にあったのと似てるから。でOK? - 名無しさん 2011-12-29 18 40 09 そりゃあ、息子を昏睡状態にさせてまであの座標の情報を探してたくらいだからな、現実に実在するあの座標には謎の洞窟があるらしいし、後、劇中に国境を越える話も出てくる。 - 名無しさん 2011-12-28 22 30 27 次の舞台ひょっとしらだけど、スペインじゃないでしょーか - すいせん 2012-01-02 14 52 09 根拠を聞こうか - 名無しさん 2012-01-02 16 00 33 あさしん - 名無しさん 2012-01-03 07 56 19 今までの舞台が全部キリスト教の聖地なんですよ。 - すいせん 2012-01-03 17 59 09 すみませんヴェネツィアやフィレンツェは除きます。 - 名無しさん 2012-01-03 18 01 00 まあ、それはエッツィオを生み出すための設定なんじゃないですかね? - すいせん 2012-01-03 18 03 38 最初はエルサレム、次はローマ、コンスタンティノープル、だから次の舞台はスペインのサンティアゴ・デ・コンポステーラかなと - すいせん 2012-01-03 18 07 06 詳しくはwikiで「聖地」で検索して、キリスト教の欄を見てもらえば分かると思いますので。 - すいせん 2012-01-03 18 09 28 そういうのは雑談の方でやってくれ。 - 名無しさん 2012-01-03 23 05 12 もしかしたらエルディートは16号なんじゃないかな? - 名無しさん 2012-01-10 13 09 27 ルーシーを聖骸布で生き返らせるとかあるのかな - 名無しさん 2012-01-15 21 38 33 確か聖骸布はテンプル騎士団が持ってるから、ルーシーが裏切り者だったらありえるかも - 名無しさん 2012-01-15 22 08 15 ttp //www.youtube.com/watch?v=NluzW5ukuJw - 名無しさん 2012-02-08 02 16 37 なんの動画これ、英語はわからん - 名無しさん 2012-02-08 21 22 05 アルタイルがマシャフに遺したリンゴだけど、初代アサクリにてルーシーが「マシャフの秘宝は回収したけど、事故で壊れた」と言っていたので、現代には残っていないかもしれない - 名無しさん 2012-02-11 13 40 51 リンゴとかのPoEの流れってどっかに一覧で載ってたよね? こっちにも移すと便利かな。 - 名無しさん 2012-02-11 23 47 38 BHのWiki、ttp //www22.atwiki.jp/acbh/pages/74.html←ここの、PoEの行方の欄にあるね。 アルタイルのあのリンゴはBHラストのアレじゃないのか? - 名無しさん 2012-02-15 22 59 29 ttp //www.unlocktheanimus.com/#!/uk/home/ 英語に詳しい方、訳頼む - 名無しさん 2012-02-11 17 06 02 ※DLCのネタバレ※今までも何度が議論されてたがルーシーはアサシン側だったけどテンプルに寝返ったってのが正解だったんだな、考察とかで出てたからあまりショックはないが - 名無しさん 2012-02-29 04 35 57 DLCの壁に刻まれていた16進数を文字に変換したんですが、いまいち意味のなる文章にできませんでした。中途半端な解読でもここに載せていいものでしょうか? ここに載せて誰かが続きをやってくれるとありがたいですが。 - 名無しさん 2012-02-29 11 21 28 その16進数を乗せればジェバンニが一晩でやってくれるんじゃない? - 名無しさん 2012-02-29 11 44 05 了解です。どなたか続きの解読をお願いします。刻まれていたのが手書きなので、もしかしたら16進数の読み間違いがあるかもしれません。 『 53 68 65 20 6f 75 6c 64 20 68 61 76 65 20 6c 65 64 20 44 20 61 77 61 79 20 66 72 6f 6d 20 74 68 65 20 70 61 74 68 』 これを変換したのがこれです。『SHE OULD HAVE LED D AWAY FROM THE PATH』 - 名無しさん 2012-02-29 12 07 24 意訳で『彼女は古い思想からDを別の方向へ導いた』かと - 名無しさん 2012-02-29 18 44 52 確認だがメモリー2の記憶の断片がある近くの柱の上の壁に書かれてた奴だよな?他の所にはないだろうが・・・ - 名無しさん 2012-02-29 15 20 19 いえ、違います。メモリー7開始直後、右折したところに『ルーシーからクレイへの2通目の手紙』があり、そこの壁です。メモリー2にも暗号がありましたか。ちょっと確認してきます。 - 名無しさん 2012-02-29 15 41 15 メモリー2柱の上の - 名無しさん 2012-02-29 16 21 56 ↑ミス 柱の上の二進数 『43 6C 61 79 20 63 72 65 61 74 65 64 20 41 64 61 6D 2C 20 41 64 61 6D 20 63 72 65 61 74 65 64 20 43 6C 61 79』 変換後”Clay created Adam, Adam created Clay” - 名無しさん 2012-02-29 16 25 01 確認してきました。私もメモリー2の柱の二進数はその文章になりました。もしかしたら、各メモリーに1つずつ暗号があるのかもしれませんね。 - 名無しさん 2012-02-29 16 40 19 よかった俺が計算ツール使い方が間違ってたわけじゃなかったのか - 名無しさん 2012-02-29 18 18 07 いずれにしろクリスティン・ベルのギャラが高騰してきたかなんかで縁を切りたかっただけとしか思えない - 名無しさん 2012-02-29 09 02 10 その割にはエンバースに出てなかったか? - 名無しさん 2012-02-29 11 18 19 クリスティんてルーシーのモデルさんかな? 声とかいっさいなかったよな・・・ - 名無しさん 2012-02-29 16 48 55 俺もそう思った。手っ取り早くクリスティン・ベルを下ろすなら、ルーシーを裏切り者に仕立て上げて殺せば話は早いもんな。 - 名無しさん 2012-02-29 22 09 58 そういやどこだったか○とか棒線がかかれてたとこってあれ意味あんのかな・・・最初あたりだったと思う。追憶のかけらがあったよ。 なんかいっぱい書かれてたからさ・・・ - 名無しさん 2012-02-29 16 48 08 それ上の方で考察し合ってる二進数の奴だね、あれは数字の0と1な - 名無しさん 2012-02-29 18 14 25 16号てジュノーと会話してたんだね。そういや16号て最初からアサシンてわけじゃないよね?おやじがそんなだけど・・・あのトゥルーエンドのあとメール書いてAI作って死んだってことでいいのかな? あと英語と吹き替えて印象変わるよなー - 名無しさん 2012-02-29 16 51 16 トゥルーエンドって、各メモリーをフルシンクロしたら見れるんですか? - 名無しさん 2012-02-29 16 53 53 追憶のかけらってあったじゃないですか、あれを全部集める。そしてヒントをもとにある場所へいくといいよ・トゥルーとかいってもたいしたことじゃないけどね・ - 名無しさん 2012-02-29 17 54 49 ループエンドの方が演出に力が入っているっていう・・・頑張って集めたのになんだこのガッカリ感は状態 - 名無しさん 2012-02-29 18 16 25 Memory6に暗号文。「今度はメインフレームだ」のセリフが出る部屋で右の壁の下方。 "Oxfb, vkh Lv dOzdbv ehklqg Brx" どういうこった。 - 名無しさん 2012-02-29 18 15 07 自己解決。シーザー暗号って有名なやつなのか。 "Lucy, she Is aLways behind You" - 名無しさん 2012-02-29 18 40 31 Memory5 最初の建物?に暗号文。点字で”the truth is constructed from lies” - 名無しさん 2012-02-29 19 49 17 やっぱり各メモリーに最低1つは暗号文がありそう。アサシンクリードっぽくなってきた気がします。 - 名無しさん 2012-02-29 19 58 04 Memory2に暗号文。二番目のブロック?の天井近く、キラキラ音がする場所。二進法っぽいんだが自分には解決能力がないので誰か頼む - 名無しさん 2012-02-29 22 55 22 Memory2の2進法なら既出のはずだが、上の奴とは違うのか? - 名無しさん 2012-02-29 23 08 23 悪い、読んでなかった。みんな解読はえーな - 名無しさん 2012-03-01 00 05 14 解読できた暗号は上にDLCの欄を作ってまとめておいたよ - 名無しさん 2012-02-29 23 09 55 memory2.6の解読はASCII文字コードです。また、memory2は2進数で表記すると長いので16進数で書いてあります。 - 名無しさん 2012-03-01 09 29 43 memory6の解読はASCII文字コードじゃなくてシーザー暗号だろ。 - 名無しさん 2012-03-01 10 28 16 7と間違えた - 名無しさん 2012-03-03 12 26 11 memory4の暗号文は研究室(アニムスの部屋)のバーコード? - 名無しさん 2012-03-01 10 05 22 意味ありげな羅列だけど、バーコードって両端にスタートとストップ記号があるからバーコードって分かる訳で、それっぽいものが無いからどう読めばいいか分からん。 - 名無しさん 2012-03-01 12 51 44 バーコードバトラーで読み込ませればいいんじゃない? - 名無しさん 2012-03-01 15 03 48 バーコードバトラーwww読ませても強いか弱いかくらいじゃないの? - 名無しさん 2012-03-01 15 14 39 アニムスの部屋のバーコードって、どのあたりですか? 見つけられなくて。 - 名無しさん 2012-03-01 23 08 52 1で会議室とかのあるほうの壁。本物ではスリットは入ってないことを確認 - 名無しさん 2012-03-03 12 35 11 トロフィーwikiに記憶の断片の場所が載っていましたが、それ読んでも場所がわからないヘタれ…。これは難しい、いや、私がヘタなのか。どっちにしても悲しい…。 - 名無しさん 2012-03-01 20 59 54 Memory1で暗号っぽいものなら、「~千載一遇のチャンスだ」の部屋の左の壁にでっかく書いてあるけど読めない。 - 名無しさん 2012-03-01 23 59 23 Memory4、アニムスの部屋で壁の上部と柱の模様が重なるのは何か意味ある? - 名無しさん 2012-03-02 10 12 52 あぁ、たしかに重なりますね。丸に点のようなマークに。その位置から見たら窓の明かりがバーコードに見えて、意味のあるものになる、とか? - 名無しさん 2012-03-02 10 30 19 ↑上のバーコードの話はそれか - 名無しさん 2012-03-02 15 40 59 考察を全体的に見ていて思ったんだが、『SHE OULD HAVE LED D AWAY FROM THE PATH』意訳で『彼女は古い思想からDを別の方向へ導いた』-Dはデズモンド、古い思想はアサシンの掟?別の方向はテンプル騎士団、って事で良いんだろうか - 名無しさん 2012-03-03 16 09 20 てことは彼女はルーシー? - 名無しさん 2012-03-03 21 36 52 かも知れないね - 名無しさん 2012-03-03 23 56 41 地味に途中のマップでアサシン教団のマークとアブスターゴのマークが重なってたよね。両方ともAで始まるし単純な敵対関係の組織同士で終わらないことを祈る - 名無しさん 2012-03-03 20 10 01 これはアサシン教団にテンプル騎士団がいる暗示と取ったけど別の意味もあったのかな? - 名無しさん 2012-03-03 21 32 20 最終的にかつて来たりしものたちを倒すために協力するとか・・・ありきたりか - 名無しさん 2012-03-04 20 45 49 マルチのやつはここに書かないの?動画とかもみたいんだけど。 - 名無しさん 2012-03-03 20 38 32 そんなことされたら自力でコツコツレベル50まで行った俺らはどうなるんですかぃ! マジレスすると公式でネタバレ動画の掲載が禁じられてるから、ニコニコとかにもプレイ動画は出てこないよ - 名無しさん 2012-03-03 21 33 55 50とかおれには無理だな・・・しかしなんか関連すること書かないと考察ができないな・・・ - 名無しさん 2012-03-04 20 44 42 マルチのアブスターゴファイルを載せてる動画も削除対象なのか? - 名無しさん 2012-03-03 23 15 31 そうなんじゃないの?このファイルはみんなにマルチやらせるための飴玉みたいなもんだし - 名無しさん 2012-03-04 00 17 13 DLC「失われた記憶」 ttp //www.youtube.com/watch?v=s6_cgAk7cb0 - 名無しさん 2012-03-04 00 45 05 ClayとAdamのやつは、被験体16号の名前と粘土(Clay)をかけてるんだよね?アダムは粘土から生まれたんだし。 - 名無しさん 2012-03-06 16 31 50 それは思った。"Clay created Adam, Adam created Clay" (クレイがアダムを造り、アダムがクレイを造った)が、何か別の意味で匂うんだよなー - 名無しさん 2012-03-06 16 39 24 粘土からアダムは造られて、アダムの子孫がクレイ。って事かな?単純に。 - 名無しさん 2012-03-06 18 15 56 そういえばデータベース辺りでクレイはデズモンドの遠い親戚みたいなこと書いてあったよな - 名無しさん 2012-03-06 19 40 32 エツィオという共通の祖先がいるんだから当然遠戚にはなるだろ - 名無しさん 2012-03-06 20 21 29 謎の文字列 2.BlackHills (黒い丘々) ttp //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%96%E3%83%A9%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%92%E3%83%AB%E3%82%BA - 名無しさん 2012-03-15 16 21 26 デズモンドたちアメリカすんでたみたいだから小さいころの隠れ家もここだったのなもねー。ただたんに黒い丘があっただけかもしれんけど。 - 名無しさん 2012-03-15 18 11 18 海外のアサクリwikiに書いてあるよ<黒い丘々 - 名無しさん 2012-03-21 16 51 22 今更買った エンバースがみたくて仕方ない - 名無しさん 2012-03-29 22 54 19 雑談は雑談掲示板でどうぞ。 - 名無しさん 2012-03-30 15 44 19 アブスターゴのアニムス一度抽出したDNAなら他人も見れるようになってるなら別にデズくんに拘る必要ない気がするんだが・・・。1の時点で処分の予定だったんだからアジトがばれたBHの時点で強引な方法で始末してしまえば早かったはず - 名無しさん 2012-04-08 15 38 59 ↑続き。 そうすればアサシン教団の実働部隊(?)は全滅してたんだから後はデズくんのDNAをじっくり解析するなりしてP.O.Eを入手すればよかったはず。 - 名無しさん 2012-04-08 15 41 01 DNAの抽出の仕方の進歩で他人のも見れるようになったと考えれば。デズモンドの時はまだその技術が実用段階でなかったとか。あるいはアサシンの血脈のDNAが他と違い(純人間ではないため)その技術を応用できず、本人がいるのかも。 - 名無しさん 2012-04-08 15 56 18 そうか、もしそうだとすると1の時点で何故処分しようとしたか・・・って考えたら失われた記憶の内容から考えるとさらなる情報を引き出すためって考えられるか。 - 名無しさん 2012-04-09 13 01 21 資料の中枢機構の幹部のリストってやっぱ次回以降の現代編の暗殺対象なのかな、ヴィディックとかビデオに出てきた女とか、日本人っぽい名前の人もいるな - 名無しさん 2012-04-08 17 59 48 ビデオに出てきたのはレティシャ・イングランドだよ - 名無しさん 2012-04-08 18 35 19 そいつもリストに載ってたよな、ダニエルも - 名無しさん 2012-04-08 22 20 43 iiiでアブスターゴとの直接対決に持ってくのかな。伏線をたたみきれるのか?まだ続きそうだな。ユービーアイの看板商品だし。その方が嬉しいが。 - 名無しさん 2012-04-09 01 09 12 衛星発射の日付を考えたらそろそろ何らかの区切りはつくだろうな。 - 名無しさん 2012-04-09 01 12 17 おそらくまたナンバリングでない外伝?が出来てそれで語られそうではある - 名無しさん 2012-09-28 23 36 53 すげぇ今更だが本編の終盤のアニムス島で16号がデズモンドに抱きついてなんかやったときにDLCの失われた記憶を移したりしたのかな、ルーシーの件とか説明が必要だろうし - 名無しさん 2012-04-28 20 22 59 そういや現代に戻った時腕光ってたな - 名無しさん 2012-10-04 20 44 46 失われた記録だよ! - 名無しさん 2012-09-29 08 10 07
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パズル&ドラゴンズ 2ch まとめ @wiki このサイトは【パズル&ドラゴンズ】2chスレまとめ@Wikiです。 足跡調 アクセスした人は"必ず"書き込み! 名前 パソコンから - 名無しさん 2018-02-26 18 35 19 スマホから - 名無しさん 2017-09-09 23 27 53 あしあと - 名無しさん 2017-09-06 15 19 08 パズル&ドラゴンズ 攻略wiki 旧ミラー作成プロジェクト始動しました。 - プロジェクトリーダー 2017-09-02 15 07 41 みんな足跡調書き込んでね! - 名無しさん 2017-09-01 18 02 29 トップページの構成を大幅に変更しました。 - 自称管理人代理 2017-09-01 18 02 18 三ヶ月くらい誰もコメントしてないな… - 名無しさん 2017-08-07 00 38 50 1 - 1 2017-05-24 22 51 17 雑談板は機能してないから移そうかな - 名無しさん 2017-04-07 11 51 01 攻略の作成を開始しました。 - 名無しさん 2017-03-02 16 03 58 最新情報 02/26(月) デウス=エクス=マキナ降臨!【光属性強化】を二年越しの攻略! 08/21(月) 木の戦武龍が実装! 08/23(水) 降臨チャレンジ!の攻略をいつか書くよ。まだ書いてない。 08/17(水) チャレンジダンジョンLv8はサタン降臨と同一だった!昔のダンジョンなのでクリアできるはず! 06/04(土) チャレンジダンジョンLv9の攻略を掲載予定!要チェックだ! 05/13(金) 闇アグニ実装予定!詳細 無条件6倍のRSでアテナ降臨やベルゼブブ降臨をクリアしよう! 02/19(金)21 00から グラン=リバース降臨!が決定! コメント欄でマックスむらいを応援しよう! ⇒ノーコン達成! App情報 |価格|170円(期間限定で無料配信中無料)| |カテゴリ|パズルRPG| |現在のver.|1.41 (2012/4/24 Update)| |言語|日本語| |作者|GungHo Online Entertainment| |条件|iPhone、iPod touch および iPad 互換 iOS4.1 以降が必要| |発売日|2012年02月| 掲示板系 掲示板系(足跡調、雑談板、報告板)は掲示板系のページに移動しました。 注意事項 正確な情報をできるだけ見やすく表記しましょう。 内容は整理してから記載をして下さい。 編集の練習はこちらでお願いします。 その他の練習はこちらでお願いします。 特に情報古いことに関する注意事項 このwikiは誰も編集していないので、とても情報が古くなっています。 以下のwikiをご覧になることをおすすめします。 パズドラ非公式wiki パズル ドラゴンズ 初心者スレ 質問まとめwiki フレンド探しはルイーダの居酒屋というサイトがオススメです。 http //luidas.com/pazudora/ 雑談は2ちゃんねる、またはしたらばへ 2ちゃんねるメインスレッド検索 したらば内、規制された人用スレ リンク メニュー
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三国志パズル大戦攻略サイト! この攻略サイトは、三国志パズル大戦についての情報をどんどんお届けしていくサイトです! 皆様もぜひ、ご利用ください! 三国志パズル大戦オフィシャルサイト http //sangokushi-puzzle.jp/ 三国志パズル大戦 公式ツイッター https //twitter.com/sanpuzz_cygames ぜひ、三国パズル大戦ライフをお楽しみください!
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50円★萌え!パズル 【サイト名】50円★ゲーム 【ジャンル】着替えパズル 【課金体系】従量50円 【容量】216KB 【通信機能】なし 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2006/09/09(土) 【使用機種】W41CA 【プレイ時間】30分 【評価・点数】★★ いかにもなタイトルの美少女パズルゲーム。 ブロックを左右にずらし同色4つ連なると消せ、その色が指してるパーツを着替えさせることが出来る。 着替えさせてるうちに下着姿になり「おぉっ!」と唸らされる以外は、普通のパズルゲーム。奥が浅く飽きやすいゲームかな。 適当にブロックずらしてても消せるし、頭つかうことがあまりありません。 サイト別/か行/50円★ゲーム
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既に出現モンスター一覧が更新されつつある。ありがとうございます!三層HP高くてびっくり。 -- 2017-04-24 00 34 34 作成、更新ありがとうございます、同士に感謝します。 -- 2017-04-24 01 36 45 えーと身もふたもないこと言うけど、これ特に七層以降はあんまりソロノーコンできること前提に作られてない。よほど腕に自信ある方以外は適宜コンテ石の使用も考慮に。 -- 2017-04-24 01 43 08 BGMがガチャドラ降臨のやつになってる。これからのイベントダンジョンは全てこのBGMになるのかもね。 -- 2017-04-24 02 09 56 番人がまだ3層の癖にさらっと無効パ&根性パ対策平然とかましてて草。いつもは発狂も単発攻撃なのに。かなりの割合の人がここの番人突破できずに終わりそう。 -- 2017-04-24 02 30 07 4 -- 2017-04-24 02 44 15 ↑↑今のインフレ時代4ターン5000万遅延も刺さるのに削れならもうやめたほうがいいわ -- 2017-04-24 02 45 44 ラードラで9迄クリア。まさかタケミカヅチが2ターン沸きだったから溜められるわーとか思ったらワンパンされたのは自分だけでいい。まさかガンホーさんもそこまで鬼畜じゃないだろう・・と思った自分が馬鹿だった -- 2017-04-24 03 25 54 ガンホー潰れてどうぞ -- 2017-04-24 04 29 35 難しいのはこの際いい -- 2017-04-24 05 44 44 嫌なのは難しくめんどくさいのを3回以降何回もやらされるとこ -- 2017-04-24 05 45 45 三層の番人硬すぎわろた -- 2017-04-24 05 52 29 この難易度はこれっきりにしないとほんとユーザー離れそう -- 2017-04-24 06 23 40 ↑7 全員が全員そのインフレ火力を出せると思わない方がいい。 -- 2017-04-24 06 29 08 ↑ 6コンボ以下吸収なければ突破できそうだけど。。 ちなみに4回死んでクリアー出来ない。 -- 2017-04-24 07 13 15 最悪ゼヘラと鯨たくさん積んでフレンドもスキブ4以上持ちにすればグラビティ降三世が間に合わないこともないから、それで倒しちゃってもいいかも。番人の話ね -- 2017-04-24 07 16 21 5層で既に壊滅級レベル... -- 2017-04-24 07 16 53 四階が害悪根性もちばかり -- 2017-04-24 07 29 11 四層はリリス入り闇アテナパでいけるよ。闇水3個消しなら削れる場合が多い。ただし象さんが厄介だった。 -- 2017-04-24 07 37 27 ブルーフェアリーが警告したあと去っていくのが面白くてちょっと笑っちゃった。 -- 2017-04-24 07 39 58 敵ランダムか。5層でスタージャスティスとか出すなよ・・・ -- 2017-04-24 07 41 38 相手のステが頭おかしい、マルチでやらせるならまだしも。これソロとか上位ユーザでも厳しい人いるでしょ -- 2017-04-24 07 53 51 こんなにモチベ下がったの初めて こんなにクリアして嬉しくないのも初めて -- 2017-04-24 07 56 00 自分は新鮮でよかったけどな -- 2017-04-24 08 10 44 5層で一回死んで、報酬再確認してからコンテすんの止めた。4層以上は嫌がらせ以上の何物でもない。 -- 2017-04-24 08 12 48 1層のフェアリーのセリフに「ので」が抜けてない? -- 2017-04-24 08 28 05 ↑2 コンテじゃなかったわwww -- 2017-04-24 08 37 00 「ので」はセリフというか、「対象が数ターンの間行動不能」みたいな効果みたいなものなんだよなぁ…追加するべきなのか… -- 2017-04-24 08 47 10 最終層は「プレイヤー発狂級」だろうね。5x6落ちコ無し9コンボなんか理論上可能盤面でも -- 2017-04-24 09 06 52 一応10以外ラードラで全部ノーコンはいけた。でもデータ見て対策ガチガチにしたしディオスとか初見じゃまず無理やろうなあ。威圧積んでなかったら無理ゲ。マルチ不可なのに先制7万オーバーは流石に笑うしかない。10は確かに理論上は組めても盤面によっては人力ではちょっと無理すぎる配置もあるからとにかく気合で。 -- 2017-04-24 09 08 36 ちなみに八と九は意外とオデドラ(どっちの形態も)が結構刺さる。 -- 2017-04-24 09 12 38 三層の「番人の意地」が、運営の「ここからは簡単にクリアさせないぞ」宣言にしか思えない。藍染で、闇アテナでターン稼ぎ、濃姫→ハク→ヨミで、闇十字1+闇4+他コンボで削り切れた 石一個貰ってこっから上はどーしたものか… -- 2017-04-24 09 18 33 先制7万はあたまおかしい -- 2017-04-24 09 22 26 なんつーか初見殺しを詰め込みましたって感じだな~ -- 2017-04-24 09 30 11 6層でカーリーかよw7, 8, 9はどんだけ強力なモンスターがいるんだよw -- 2017-04-24 09 39 01 ↑4 根性の7連がどれだけイライラするか味わって貰おうか。 -- 2017-04-24 09 44 49 ミルでおk(水はやめた方がいい) -- 2017-04-24 09 45 37 ↑3しかも闘技3のデータだったと思う。7層のアヌビスも9コンボ吸収がある -- 2017-04-24 09 50 27 取り敢えず3層までデータ見ず入ってみたが闇番人の硬さにビックリ。闇アテナで入ってて正解。4、5層も闇アテナ、6層は藍染、今ココ -- 2017-04-24 10 13 13 ↑ 闇アテナでも削れなかった。2層で今回は終了か・・ -- 2017-04-24 10 48 41 三層は5000万を叩き出せない者は資格あらずと言われているが、かなり上のコメント通り割合ダメージで突破可能。リーダースキル無関係のためLF問わないが、使う駒は闇アテナ・チンバウドラ・ゼウスヘラ3枚・トーエンで、全員スキル最大と全覚醒必須。闇アテナで威嚇して、チンバウドラで一回攻撃を防げば、次の攻撃直前にゼウスヘラまで貯まって割合ダメージで倒せる。 -- 2017-04-24 11 04 14 3層はトランス・ピピか、世紀末覇者ラオウがいれば誰でも実質ノーコン可能。5百万ダメージを10倍返しするだけで良い -- 2017-04-24 11 31 57 四層はいつもの闇アテナパを大威徳明王にして突破。コンボ決まらないと火力不足ぎみだけど、敵はHPも攻撃もそんなに高くないのが幸いした。 -- 2017-04-24 11 51 37 四層は九十九で楽勝だった。根性を追い打ちで倒すの快感すぎる -- 2017-04-24 12 21 19 6層は全員ワンパン可だしランダム要素がカーリーだけなので5層より簡単に感じた -- 2017-04-24 12 51 58 ↑5 そんなの組める人なら普通にやっても5000万程度に苦労しないんじゃないか -- 2017-04-24 13 01 10 三層固くてびっくりした。アルスノウァ×光イルミナに7コンボ強化持ち詰めて突破。イルミナイルムならもっと楽だったかな -- 2017-04-24 13 12 14 九層の覚醒ロキの20%以下行動はラクシュミもビックリの操作激減+お邪魔全消し。失敗時のセリフまでご丁寧に真似しよる -- 2017-04-24 13 35 53 某善人さんがようつべで三層スキル突破してたな LFゼヘラSマシゼトーエンくじら*2 ゼヘラ3よりは作れる人多いと思う -- 2017-04-24 13 43 32 何も知らずに肉でいって泣いた。すぐにオナリスに切り替えて消し飛ばしてやったが -- 2017-04-24 13 57 02 三層ゼウスヘラ3枚の者だが、マシンゼウスを要求する時点でハードル高いと思ってはいけないのだろうかという愚痴と、自前ガチャ限なしでどうやって8桁を叩き出すのかという愚痴。ついでにレーダーやっていないので鯨も未所持。 -- 2017-04-24 13 57 48 ↑3マウスがクリア出来て3層クリアできないなんてあるの? -- 2017-04-24 14 01 32 ↑ 三層スキル突破はLFおよびサブの配置は一切関係ないので、マシンゼウスをフレンドに用意してもらっても可能。ゼウスヘラ3枚編成も同じで、自前は2枚でも可能。 -- 2017-04-24 14 24 26 4層でオワドラやった -- 2017-04-24 14 34 26 六層までの全敵と七層以降のボス敵を記載。特に七層は道中がランダム要素高すぎで書きにくい。というかページ容量が心配なレベル。 -- 2017-04-24 14 39 17 3Fはアポルォ入りイルムで、4Fはウルカ九十九でヒヤヒヤしながら多色パズルでクリア 5Fでもう無理 -- 2017-04-24 14 48 57 編集衝突起きてたんで復元かけたけど…基本的に衝突起きたときには編集内容を弄ってない部分ごと全部コピーせずに、自分が書き加えたりしたとこだけカットペーストしてもらえると助かる -- 2017-04-24 15 07 37 低階層ダンジョンは宝石エンハより卵エンハのほうが使えるね。2ターンヘイストがあるのもデカイ -- 2017-04-24 15 18 39 初見7層で10コンボ要求は笑った メリ夫とカマリスキルで9コンボ組めたから落ちコン頼みでいったけどこういう時は降らないんだね~ -- 2017-04-24 15 20 53 四層をLFミル(ティターニア・サリア継承)Sイーリア(潜在カラフル軽減・イーリア継承)・ミニ二喬・フラグレム・モーグリの全員ハイパー編成でクリア。全階層が超地獄級相当なので、十字さえ組めば攻撃力2倍発動後セラフィス以外の発狂にも耐えられる。 -- 2017-04-24 15 30 36 ひくい かたいで草 -- 2017-04-24 15 34 05 8層ディオスってみんなどうやって攻略してるんや?石パか? ノーコンしたいんや -- 2017-04-24 15 48 55 四層は追い打ちで楽勝でした、蒼紫で行ったけどカグヅチ等どれでも。 -- 2017-04-24 16 03 22 ひくい、かたい、が好き。 -- 2017-04-24 16 13 08 解説を書かれている方へ。編集ありがとうございます。ただ編集が被った時はそのまま上書きせずに、ページを一度更新して再編集して頂けると助かります。他の編集者が書いたものが消えてしまうので。よろしくお願いします。 -- 2017-04-24 16 15 52 ヨルムンガンドユルは99モンスターポイントのため壊滅級相当 -- 2017-04-24 16 34 30 ↑途中送信すまん つまりダンジョンも壊滅級相当になるわけだからこの難易度で間違ってはいないのだが… -- 2017-04-24 16 35 41 ↑ここは他の壊滅級と違ってマルチ不可なのが問題なのよ。マルチ可能なんだったらこの難易度で妥当。 -- 2017-04-24 16 49 39 最近のパズドラの楽しみ方が「パズル」よりも「いかにBOX内から -- 2017-04-24 17 07 50 ダンジョンに対応できるPTを組むか」になってる気がする -- 2017-04-24 17 08 42 そうやってPTを考えるのもパズルの一部だと思うけどね。と言うかそこが面白いところだと自分は思うし、そもそも昔からそういうものだった気がする -- 2017-04-24 17 27 18 ↑22 作れるってのは現在のボックスでってことだよ 作る気あるならゼヘラ3のほうが難易度は楽だが何となしにスキマ3つ作ってる人は少ない ゼヘラ2ゼウストーエンで100%こえるんだから -- 2017-04-24 17 41 17 ん?誰かコメント削除かけたっぽいがまずCOで対処すべきだしそもそも削除理由何よ。下手に動くのも考えものなんだが。 -- 2017-04-24 17 42 06 七層以外埋めました。七層はランダム出現多すぎてメンドイっす。 -- 2017-04-24 18 05 09 ↑ありがとう!助かります。 -- 2017-04-24 18 06 00 途中だけどノーコン報告を。五層 L嵐翼オデドラ F御犬様 S転生オロチ・転生サクヤ・転生クシナダ・貂蝉でノーコン、敵はクルセイダーと光ナミ。オロチはリバティーガイスト用だったがイザナミも耐久可能なので当てられる。毒消し用に御犬様のスキルも回転。 六層 LF御犬様 Sジゼ貂蝉ロミア転生ハクでノーコン。ただゴリ押すだけです。 -- 2017-04-24 18 08 53 初見8層ミルで入ったらどこぞの鳥にイジメられた 全く削れんかったわ 道中クソ硬いし情報見たら最後もクソみたいなスペックだな ミルも時代遅れか -- 2017-04-24 18 23 36 7層の覚醒キャラの階はサクヤも出んのな。嬉しいような嬉しくないような -- 2017-04-24 18 49 22 それと7層のカグツチって闘技場より堅いよね、ラードラ3個消し64倍キラー無しでいい感じに削れたぞ -- 2017-04-24 18 51 18 オウジュ出てきたけど全然減らない。頭おかしいんじゃないのこれ楽しませる以前なんだが -- 2017-04-24 19 33 39 9はロノウェ継承天狗を積んでフレ転アマでゾンビできる。8は2回目のクリムゾンブレスを捨てれば実質ノーコン可能 -- 2017-04-24 20 06 21 4層はアスタロトパなら耐久可能。列にしない6個消し(T型、L型)で根性剥がしてあとは適当。B1が一番面倒くさいくらい。追い打ちパが使えないくて諦めてる人はお試しあれ。 -- 2017-04-24 20 14 44 ↑9 乙乙。 メインはいけるけどサブはきついな~ まあ無理して取る性能でもないからいいけどさ~ -- 2017-04-24 20 25 40 4~9層の報酬である潜在覚醒たまドラは確か現在闘技場3でしか取れないはず。だからこれだけ難しくしても構わないと考えたのかな(笑)。 -- 2017-04-24 20 38 39 25万のダメージとかみなさんどうしてるの、色々考えても出てこない -- 2017-04-24 20 58 59 7層を何度もやってたら、ボスで10コンボ出せるかどうかのゲームになってて個人的に楽しめた。道中のキャラが固定じゃないのも飽きなかった -- 2017-04-24 21 06 38 久々にコンテしたわ、1コンするとすこぶる楽になるのがやらしいわ。 -- 2017-04-24 21 17 38 平定の黄泉神・イザナミっって絶対倒せなくない? -- 2017-04-24 21 23 13 盲点だが四層はベタなサリアトールがド安定。火力が低いから削りすぎて発狂の心配がない。 -- 2017-04-24 21 25 15 五層、六層はオナリスで一発クリア。ねねが輝いた。 -- 2017-04-24 21 28 41 ↑3 ロックされてる間に地道に整地していけばどうにでもなる。ただの毒だからそんなにダメージも多くないし、ロック泥は勝手に弾くから特に問題にならない。…ってことで倒せないっていうぐらいなら転ネプ無効をおススメ -- 2017-04-24 21 39 50 うどんのおかげでサブアカも9Fまでいけそうだわ。四国に足向けて寝れねない。 -- 2017-04-24 21 53 19 ↑5:転生バステトか転生ホルスを合計4体入れて、リバーサルフレイムかワイルドキャッツを延々と使えばそれだけで完封できるよ。 -- 2017-04-24 22 13 55 ↑貂蝉2体のが楽よ ヘイストループ+貂蝉1でもいいけど -- 2017-04-24 22 24 09 9層まではダンジョンに腹が立つけど最終層だけはガチで自分に腹が立ってくる。そんなダンジョン。 -- 2017-04-24 22 30 57 三層。転アヌビスに超ぐんま県入れてワンパンできた。 -- 2017-04-24 22 37 43 三層でガネーシャの防御スキル貫通してくるんだけどなんなんアルティメットランス -- 2017-04-24 22 44 35 三層、四層はイルミナイルム、五層、六層はジュリパでここまでなんとかクリア、、、もう明日にしよ、、 -- 2017-04-24 23 02 21 イザナミ層はバステトに転生パールを入れて毒完封もいいよ 光ナミはパール残して入って一列で回復後陣でおしまい 闇はいいところで一気に全部削ってあとはバステトでゆっくりコンボ決めればいい -- 2017-04-24 23 11 44 三層でガネーシャは効くはずだぞ ようつべに上がってる 効かないのは覚醒の100%軽減 -- 2017-04-24 23 15 23 クリシュナ×光イルミナの組み合わせで、7層突破。サブにナツ、火イルミナが貫通力をあげるし、LFが耐久力ある。カグツチで遅延くらったが、貯めなおせた。メタドラは火イルミナが辛うじて抜いてくれたのでよかったのだが -- 2017-04-24 23 48 09 固すぎ~wwww -- 2017-04-24 23 48 58 もちろんつくった人は10層クリアできたんですよね ついでに山本さんにも生放送でクリアするとこ見せてほしい -- 2017-04-25 00 17 16 8層まで全部ジュリでクリア。8層で回復忘れてディオスの先制で1コン。ドラキラが8層報酬でよかったわ -- 2017-04-25 00 58 45 すまん最終層で3問目すらまともに突破できない雑魚おる? 下手すぎて泣きそう -- 2017-04-25 01 01 25 五層は下手に強力なリーダー使うより、HP倍率無いのに無駄に回復倍率高いリーダーの方が楽。敵の火力もまだ低めだし、闇イザナミの対策考えなくて済む。 -- 2017-04-25 01 02 02 新しいことやってるようでただのチャレンジダンジョン壊滅級 -- 2017-04-25 01 46 38 五層LF光槍オデドラ(潜在回復×5+張飛継承・潜在HP×5+モミジ継承)S究極ドロイドラゴン(アザゼル継承)・究極前ドロイドラゴン・ヨルズ(潜在カラフル軽減・ヨルズ継承)・シバワンドラの毒お邪魔暗闇無効全員ハイパー編成でクリア。B1B2半分強まで削って陣(以降も同様だが、十字二組)、B3ガイストはコンボ吸収切れるまで耐えて半分強まで削って陣、ジャスティスは無理、クルセイダーは早急にアザゼルエンハと陣、B4覚醒無効をドラウプニルで解除してヨルズか陣、B5半分強まで削ってダメージ軽減のない時を狙ってアザゼルエンハと陣。究極前ドロイドは落ちコンがあった場合のスキル1ターン貯め効果を期待して使用したが、これにもヨルズを継承しておけばよかった。 -- 2017-04-25 02 21 09 10層粘る前に操作時間8秒にして無限回廊やってみた方がいいよ。それで自由にパズル組めない人は妨害ありの10層はまずクリア出来ないから時間とスタミナの無駄 -- 2017-04-25 04 31 08 九層までノーコン達成したので、七層〜九層の攻略PT例を出すね。 -- 2017-04-25 06 33 09 七層 L転生アヌビス@ズオー F転生アヌビス@セシル S貂蝉@三成、ロミア@なし、転生ハク@ルミエル、転生オロチ@転生ヘルメス(遅延4)。せっかくサクヤの根性を真面目に割ったのにそのあと突破失敗して結局覚醒無効にされた。直後のカグツチに暴圧をぶち込み、デブメタと合わせて覚醒無効を回復。B8は闇ゴーレムだったけど光だと面倒だったかも。最終的にはボス到着段階でオロチの継承がたまり切ってしまうことに気づくという凡ミスで、しょうがないのでディルシリウスに暴圧入れてボスは三色陣4連打で運ゲーした(2発目で倒せた)。 -- 2017-04-25 06 36 37 八層 L緑オデンタマゾー@ティターニア、F光槍オデドラ@アヴァロン、S転生クシナダ@緑オデン、ドロ強4の方のオシリス@転生オロチ、アヴァロン@なし、ロミア@モミジ。アザゼルは毒は回復と一緒に消すことだけ守って適当に耐久し、適当にアヴァロンで倒す。B2はリーザだったので適当に殴る。マキナで全スキル貯める。グリザルに開幕でアヴァロン+ティターニアをぶち込んでワンパン。ネルヴァは暗闇来たら暴圧を入れ、75%軽減が切れたところにアヴァロン2枚目。属性不利だけどロミアのキラーが刺さるので十分削り切れます。ディオスは負ける要素ないので空気。 -- 2017-04-25 06 41 14 リーザを適当に殴ると言ったけど、後半の火回復お邪魔毒陣の時は毒消したらダメ。うっかり消したら復帰できなくなって緊急でモミジ使う羽目になった。ちなみに他の2名も全部単発なのは変わりないので落ち着けば倒せます。 -- 2017-04-25 06 43 28 九層 L緑オデンタマゾー@ティターニア、F光槍オデドラ@コシュまる(回復強化6)、S究極ドロイド@アヴァロン、佐助@バッツ、ロミア@モミジ、転生レイラン@鉄壁。レイランを入れるのは火属性がいないと赤オデンで詰むから。B1…50%以上から抜く。目覚めの機嫌次第で毒が1〜2個残っちゃうことがあり、クソ邪魔なのでなるべく防ぐ。B2…どれが出た場合でも同じで、連続攻撃が来たら回復を消す。ちなみに属性不利なフレイには佐助の9倍キラーが直撃する。B3…特記事項なし。ロミアのエサ。B4…ここでアヴァロン+ティターニアで全力する。属性不利な赤オデンには佐助のキラーが(ry B5…HP不足で発狂が耐えられないため、木十字2個で削りながら余裕見てアヴァロン+ティターニアで倒す。B6…まず最初に鉄壁を使ってリダチェン中の攻撃を耐える。大ダメ無効なので削る際は木十字2個で。覚醒無効orドロイドがバインドされた際にお邪魔猛毒陣を食らうと悲惨なので、保険に誰かの陣を用意しておく。最終的には「お邪魔ドロップ消せるかな?」のお邪魔を弾いちゃって、締まらない幕切れになったとさ。 -- 2017-04-25 06 52 00 8層勝てねぇや もうやめよめんどいし -- 2017-04-25 08 12 06 6層司馬遷で勝てなかったからオナリス使ったら勝てた。LFオナリス、Sアルレシャ学園サスケサラスクジラ(司馬遷継承) -- 2017-04-25 09 22 30 どうでもいいことですまんけど司馬遷って司馬懿のことかな? -- 2017-04-25 10 09 48 9層これ無理でしょ、相手の妨害多すぎる。毒100%にすれば楽かなぁ、でもそれだと火力下がるし。もううんこやわ -- 2017-04-25 10 55 20 7層はLアヌビス Fイルミナ S貂蝉x2 転生インドラ アポカリプス で相当楽に突破。継承全員特になし。インドラは自由枠、ポカリは回復陣を適当に入れれば良いと思う。 -- 2017-04-25 11 01 28 8層LF転生アスタロト(片方シーフ継承)Sミカエル、転生アルテミス(オロチ継承)、転生フレイヤ、ペルセウスでクリア(回復バッジ)。5層までは適当にスキル溜めつつ進行。6層は大ダメージのタイミングでシーフ使って次で倒す。ディオスは始め威圧から木ドロップある程度ためる。ロック喰らったら盤面にロックを十数個残しつつ列有り16倍程度で殴って後は変換喰らいながら16倍1コンボの盤面を上側に作る→適当なドロップ操作1回で勝利。ちなみに突入時のHPは95851でした。 -- 2017-04-25 11 46 47 ↑ドロップ消した時に*16って出るので16倍って書いてしまいました。最大倍率の64倍が正しいです。 -- 2017-04-25 11 51 51 5層すらクリアー出来ない -- 2017-04-25 14 18 03 ↑9 俺もLFオデゾー・オデドラでクリアしたけどS転生バステト・サスケ・リンシア・リンシアで指と自動回復とキラー火力を確保していったわ。十字3個の5コンボでロキ以外はワンパン。 -- 2017-04-25 14 54 05 9層までクリアLF闇メタS転生ハク×3闇アテナ、継承は信長陣陣インドラ威圧イザナギです。7層はアシストにコンボ増加、5層は転生ハクを一体転生ハーデスに変えました。 -- 2017-04-25 15 48 39 九層覚醒ロキの世界蛇の蜷局は1度だけと書いてあるが、2度目以降の使用も確認した。ヨルムンガンドのように定期的に使ってくるんじゃないかな? -- 2017-04-25 15 50 52 4層 L転カグツチFメリオダスS転ハク×2、覚ハク、ルミエルで根性気にせずクリアできた。 -- 2017-04-25 15 53 54 7層 LFジュリ(メルクリアと水トロール継承)、Sミオンセルケトラグドラオロチという変なPTでなんとか勝てた。ジュリパの回復力低すぎる問題 -- 2017-04-25 17 16 03 6層ノーコン:LF闇アテナ(覚醒オオクニ、カラット)、Sねむり姫(クロネ)、イベリ公、転生ハク(ハク)、覚醒ハク(リューネ)。イベリコ以外は297。威嚇をベイツールとベルゼブブで使用。ブブ開幕でイベリコのドロリフ使っていい感じにスキル溜め。ボスはヒカーリーをひいたうえ、ハクの陣もロックのうえから闇12個と恵まれすぎる展開でワンパン。クロネのスキルが毒消せるのもいい感じでした -- 2017-04-25 17 39 59 ↑4 ご報告ありがとうございます。ヨルムンガンドと同スキルのため記述を合わせました。 -- 2017-04-25 17 47 49 コメントを挿入すべき場所が見つかりません。入力中にページを書き換えられた可能性があります。もう一度お試しください。 8層ヤテナでノーコン。ハクにリューネ、ヒノミツハにオロチ、フレは威圧継承で、威嚇3枚積んでHP76000確保。道中は威嚇を使いながら突破、威圧はディオスに取っておく。ディオスに威圧してまず全回復する。威圧が切れるまで闇と水と回復ドロップを出来るだけ確保。吸収は切れるまで耐久。全ロックからまず0コンボで花火を防ぐ。確保したドロップで回復し、花火2回受けてからリューネのスキルで全回復して、陣とカラットエンハで終了。 -- 2017-04-25 17 59 48 ↑ごめん…長文なのに余計なものまでコピペされてた… -- 2017-04-25 18 01 31 七層はぎん千代サクヤで何とかクリア。76盤面なのに犬の10コンボが安定せずヨミを使って解決(恥) -- 2017-04-25 18 58 21 7層ノーコン:L火イルム、F光イルミナ、S人イルム・覚醒アマテラス(ラファエル)・サリア・超究極孫悟空。バッジ+2秒。道中は必要に応じてスキル使用しつつ綱渡り。ボス戦は超暗闇1ターン残してしまったが、イルムのスキルで無事10コンボでワンパン -- 2017-04-25 19 05 10 アヌビス層はバステトで毒完封で入ってコンボ吸収おわるまで耐えるのもいいよ -- 2017-04-25 19 08 36 普通に新しい試みでめちゃくちゃ楽しかったけど思ったより悪評多くてびっくり -- 2017-04-25 19 25 35 まあパズドラ人口の1%も楽しめないようなコンテンツだししゃあない。ヨルムンガンドも別段強いわけでもなし -- 2017-04-25 19 47 22 後半は敵の耐久面はものすごいけど攻撃力は意外とそうでもないのな。ちょっとHP高めなメンツ揃えればHP等倍でも耐えられる攻撃が多いので、回復生成の回転が速ければ結構粘れる。 -- 2017-04-25 20 15 20 8層までクッシーとハク×4でクリア。9層のロキがどうすれば良いかわからない。 -- 2017-04-25 20 30 30 六層のためだけに紹蝉スキルマにしたったw -- 2017-04-25 20 49 04 チャレダンでも思うんだけど敵のHPでどういう基準で決めてるのかね。既存のダンジョンに絶地獄級や壊滅級を追加してそこで8桁クラスを出すのならチャレンジ系で登場しても強さの比較ができるのに。 -- 2017-04-25 20 51 25 三層ギガグラ詰みまくったのにハトホルの7コンボ強化が強くてウルカラードラで普通に殴り倒せてしまった。火力足りないならスキブ計算してギガグラ詰めてガネ継承とかするといい感じね -- 2017-04-25 21 04 46 9層までクシナダで突破できた。基本がLF転生クシナダ(自緑おでんフレ転オロチ)、ハク(ティフォンアナ)、水ヴァル(転オロチ)、アスモ(風神)であと一枠に対策置いとく感じ。7はケプリ、8はクリスマスエキドナ、9は回復陣継承のハク。ついでに落ちコン無しのおかげで根性階も楽々だったぞ(ステマ) -- 2017-04-25 21 06 20 ロキはオロチ2回かければさすがに20%以下まで削りきれたから継承でなんとかするといいね。それ以外は硬いけどそこまでキツくないし -- 2017-04-25 21 07 59 10層むずくなーい?パズルの遅い俺はクリアに随分石を使った。爆弾盤面は良い配置を引かないとマジで無理だった。 -- 2017-04-25 21 19 02 9層までは割りとスムーズだったのに最終は爆弾に石2桁割られてもまだいけない… -- 2017-04-25 21 47 30 5、6層共にLFイルム S人イルム、サリア、覚醒孫悟空、貂蝉でノーコン 例によって貂蝉が大活躍 闇イザナミで削りすぎ→コンボ吸収で死が多発したので5の方がきつかった -- 2017-04-25 21 55 36 9層も威嚇3枚積んだヤテナでノーコン出来た。流れで8層クリアした編成だったからアヌビス入れてたけど、way持ちに入れ替えた方がよかったな。そうすればロキのHP完全に削れ切っていた。 -- 2017-04-25 22 49 25 編集者の燃えるヤル気が伝わる激ヤバ回 -- 2017-04-25 22 52 06 7層までは闇アテナと無効パでなんとかなったがこれ以上はやる気しない -- 2017-04-25 23 12 07 敵がランダム出現ということもあり、恐ろしい情報量になっていたのでダンジョンデータ及び攻略指南を各ページに分割しました。編集された方、本当にお疲れ様でした! -- 2017-04-26 01 00 51 編集お疲れ様です。7層をラードラで挑戦中。せっかくケプリ持ってったのにラストで闇カーリー陣が3回連続7コンボ盤面で心折れそう(・ω・`) -- 2017-04-26 01 41 21 六層LF光槍オデドラ(潜在回復×5+張飛継承・潜在HP×5+モミジ継承)S究極ドロイドラゴン(アザゼル継承)・究極前ドロイドラゴン(ヨルズ継承)・ヨルズ(潜在カラフル軽減+ヨルズ継承)・シバワンドラの毒お邪魔暗闇無効全員ハイパー編成でクリア。B1バインドはドラウプニルで解除してロックが降ってこなくなるまで待って半分を切ってからドロップを貯めてそのまま撃破(撃破時はすべて十字二組)、B2スキルを適度に使って撃破、B3スキルを貯めなおしてドロップを貯めて水属性になったところで撃破、B4ヨルズかフレンドの陣で突破、B5二色陣とアザゼルエンハ。毒お邪魔完全無効かつ自動回復が間に合うので、ガイノウト・セブンザード・HP条件から外れたカーリーではいくらでも待てる。そして闇だったせいなのか、まさかのカーリー一撃だった。 -- 2017-04-26 07 52 36 8層どうやってクリアするんだよ...俺の手持ちじゃどうにもならん -- 2017-04-26 08 30 06 7層で水無効パは使わないだろうって放置してたから敵の先制耐え切れなかった。急いで育てなきゃ…。8層は木無効パで行けると思ってる -- 2017-04-26 08 57 10 層毎にページを分けてもらったみたいだけど、チャレダンと同じような一括のページの方がわかりやすくない?特に、今後開催回によってダンジョン内容が微妙に変わる様になった場合は層毎に編集するのは大変だと思うし、もし文字数オーバーなのであれば折りたたみにしてダンジョンデータを1~5と5~10でincludeするとか。 -- 2017-04-26 09 43 42 8層はHPがそこそこあるなら無効じゃなくとも木軽減積むだけである程度変わると思う。 -- 2017-04-26 10 38 43 パーティと立ち回りを自分で考えて、さらにパズルの腕も求められるダンジョンで、個人的にはとても楽しめた。またこの手のをやってほしい -- 2017-04-26 10 43 38 6層オナリスでひたすら殴り続けるだけで楽だった。セブンザードも激減×半減だろうが1Tでブチ抜く、カーリーも半減だろうが1T目容赦なくぶち抜く、ただまぁロックドロップ多すぎると死ぬかもだから運が絡むかもだけど -- 2017-04-26 10 56 26 7はLアスタF転生セレス、ロミア転生フレイヤ転生バステトサスケでクリア。 ボスまで行けば勝ち確定なので道中はバンバンスキル使って進む。 継承は適当でいいけど基本的に耐久スタイルなので回復を作るスキルが欲しいところ。 あるいはドロリフでもいいかも。 ボス戦は毒耐性100%なので楽勝。 いくらでもスキルためできる。 10ターン適当に流してからワンパン。 -- 2017-04-26 11 56 38 最終層ホント糞 ワンミス即死ならせめてスタミナ消費20位にしろよ -- 2017-04-26 12 15 39 6は開幕ガイノウトうざすぎてチョウセン採用した。実質ロック無視できるから本当楽。 -- 2017-04-26 12 37 54 LF不動明王(稲姫とシャイターン継承) S転生スサノオ ズオー(クック猫継承) ヴェル×2で8層ノーコン。ネルヴァの軽減を威嚇で剥がして、ディオスの先制とジュピタージェネシス1発目をスサノオで耐えて残りはシャイターンで耐えた。 -- 2017-04-26 12 45 33 5層闇アテナで行って -- 2017-04-26 13 29 33 ↑すまん、途中で送ってもうた。5層の光ナミで闇アテナがバインドされるんだけどバインド耐性って効かないの? -- 2017-04-26 13 31 04 ↑ケプリの覚醒無効は? -- 2017-04-26 13 35 15 8層、剣心でノーコンできました -- 2017-04-26 14 22 53 ↑途中送信失礼 剣心(闇アテナ継承:マキナ用)、光/火イルム、バルディン(キラー、グリザルで使用してボス持ち越し)、アリババ、ヤマタケ(炎鉄継承)、剣心(アリババ継承) -- 2017-04-26 14 28 30 バルディン使用はネルヴァでした…重ねて失礼。 -- 2017-04-26 14 30 15 ちょっと上のアスタxセレス、ロミアフレイヤをパールリーザ(猫以外H,猫は覚醒のMAXステ程度)でやってみたけど敵が火だと1Fでさえダメージが通らなさすぎた。ヤマタケ龍に至っては木列6積み(2.8倍)でカメオかけて11個+6個+闇4個含む6コンボしてもミリ残りだし、それ以降のランダム火も軒並みコンボ吸収だから火を引いたらまずアウトな感じ。 -- 2017-04-26 14 36 28 9層LF転生アスタロト(片方シーフ継承)Sミカエル、転生アルテミス(オロチ継承)、転生フレイヤ、ロノウェ(覚醒オロチ継承)でクリア。スキル使いまくって進む。B4でスキル溜め。溜まったらミカエルかアスタのスキル使用で突破。B5、微妙に耐久しながら削ってB4で使わなかった方の変換とフレイヤエンハ使って倒す。シーフ使用ok。B6、リーダーはどれと入れ替わっても問題なさそうだけどミカエルが一番当たり。可能な限り耐久してオロチスキル2回の間に頑張る。ロノウェの継承付け替えで聖夜アルラウネの方がいいかも、ロキは動いても攻撃2倍バフから割合なので光軽減あれば暴圧威圧威嚇が可能になると思います。 -- 2017-04-26 14 38 10 ↑2 追)2F以降のどっかで1回以上火を引く率は70%以上ってことなのでPTの方針から考えなおすつもり -- 2017-04-26 14 43 58 9F LFオデドラギガグラ継承サブゼヘラドロイドラゴンブロッケングラウカでノーコン。毒耐性100%パ。ドロイドとブロッケンは2体で毒100%に出来れば何でもいい。継承は1体20%以上ギガグラもう一体は回復込み陣。自分は星矢のシャイア。道中特に問題無い。スキル全解放か削って素殴り。問題はラストで999ターン耐久。75%切るまでは5ターンに一回お邪魔毒陣が来るけどその直前に覚醒無効喰らったらオデドラで解除。それ以外のタイミングの時は回復ドロ消せばOK。75%下回るとお邪魔毒陣来なくなるので少し楽になる、がどのみち999ターン耐久に違いない。オデドラのスキルのタイミングと事故防止のための回復込み陣のスキルのタイミングさえ間違え無ければほぼ100%ノーコン。コンボ頑張る必要無いけど気は使う。6時間もかかりました -- 2017-04-26 15 01 46 9fミルで割りといけました -- 2017-04-26 15 15 12 ↑↑↑ドロイドとブロッケンリーダースキル乗らないので注意。後ゼヘラとグラウカにもスキラゲしてない重めの陣継承しとくといい。 -- 2017-04-26 15 20 05 もう60回近く潜ってるのに1度も爆弾越えられない 俺が下手なのは事実だけどそれにしたって酷すぎだろ -- 2017-04-26 15 55 26 ↑21 ダンジョンデータは全部縦に並べると見にくいから別ページでいいと思う(折りたたみなら1ページでもまだあり?)けど、攻略指南は1ページにまとまってた方がいいかもね。それぞれの層が特徴のダンジョンかを見てから、各ページに飛んでダンジョンデータを見るほうが後々見やすいだろうし。 -- 2017-04-26 18 56 56 9層 LF闇アテナ S覚醒大国 覚醒パンドラ 覚醒ハク エスカマリ 継承なしでノーコンできました。威嚇の出し惜しみせず、すぐに威嚇→切れたらループのほぼ繰り返し -- 2017-04-26 18 59 27 七層ジュリパでなんとかノーコン。遅延無しでもイケた。アヌビスはイズイズエンハのスクルド陣で9コンボからの落ちコン頼み。耐久重視でケプリなんぞ入れる余裕なかった。 -- 2017-04-26 19 15 37 9層のトールの攻撃優先度わかる方いますか?序盤で威嚇うって20%以下まで削ったんですが、次の攻撃までに削り切れなさそうなので・・・ -- 2017-04-26 19 20 05 爆弾はダンリセしてマシな盤面を引くのを待つ運ゲー。大介にクリアできるまでやらしたら発狂しそうな内容だわ -- 2017-04-26 19 31 59 ↑↑↑↑の闇アテナの方と同じ編成で9層ノーコン。ロキも運よく威圧中に削り切ってお邪魔テスト受けずに済みました。 -- 2017-04-26 19 51 33 ↑3 記載しました -- 2017-04-26 20 32 55 8層、L転生セレス(石田三成継承)F転生アスタ(石田三成継承)、ロミア、フレイヤ、転生アスタ(鉄壁継承)、ミト(威圧継承)でノーコン突破。 シャロンに2回負けた。 リーザ出てくれて助かった。 本当はボス戦まで威圧を残したかったけど前のフロアで死にかけてやむを得ず威圧使用、ディオス戦はセレスに継承させていた石田スキルで何とか回復してしのいだ。 99%シールドを耐えた後、木花火を何回か消してるうちに勝手にディオスが倒れる感じ。 -- 2017-04-26 20 45 02 9層これ無理だろ、なめてんのかクソが -- 2017-04-26 21 00 09 全体的に面白かった。またやって欲しい。一度切だから動画にしたり色々なPTは試せてないけどガチャ限はサスケ・天ネコだけで6~9はノーコンできるはず。 -- 2017-04-26 21 39 22 9層ラードラでクリア。ラストは自爆を狙ってインドラ張りつつ攻撃。お邪魔消したら勝手に倒れてた。ラクシュミー的な -- 2017-04-26 21 54 59 9層LF転生セレス(両方回復陣)、ロミア、転生アスタ(鉄壁)、転生バステト(回復陣)、佐助(回復陣)でノーコンクリア。 とにかくひたすら耐久あるのみ。 危なくなったら回復陣で復帰。 かれこれ1時間かかってしまった。。。 何とかメンテ前に終わって良かった。 道中フレイが出たらあきらめるつもりだったけど、フレイヤが来てくれて助かった。 フレイヤマジ女神。 -- 2017-04-26 22 04 35 ↑毒耐性×5なんだけど、ロキ戦では覚醒無効からの毒生成と、回復半減があるから危険。 毒お邪魔の盤面を一掃して、しかも一気に回復できる回復陣が必須だった。 -- 2017-04-26 22 06 29 10やっとクリアした〜 と思ったらメンテって・・・まあいいけど -- 2017-04-26 22 13 22 9層ノーコン ミル(サリア)Sアポカリ ココネ(アザゼル) サリア ミル HP強バッジ LFとアポカリサリアには遅延耐性2 耐久はできるので問題はトールの20%以下の発狂ダメージでそこはアザゼルエンハと陣を選んで2ターンで ロキの序盤もトールでスキル結構開放してるので回復を温存が必要だがスキルが回転しだせば割と余裕があると思います 長時間になるが十字をミスらないことが重要 -- 2017-04-26 22 48 56 9層ラグウェル緑オデン木無効PTでクリア。継承は降三世×3割合ダメ×1陣×1。注意点は毒対策にロックドロップを残す事と覚醒無効対策に回復ドロップ確保くらい。最後のお邪魔テストは不正合格しました。 -- 2017-04-27 00 29 04 たまたま俺だけじやないと思うから言わせてもらうけどこのゲームの難易度ってHPを上げる何%で~ってトラップを入れるの簡単なお仕事だよな。HP削り切れなくて -- 2017-04-27 09 23 45 ごめん途中送信しちゃった。HP削り切れなくて6連続ゲームオーバーしたら流石に阿呆らしくなってきたわ。 -- 2017-04-27 09 25 38 8層 転生アマテラス、天狗入りで、・・ネルヴァで削り残して1コン -- 2017-04-27 10 16 50 9層 闇アテナでロキ最後のパズル警戒して指バッジでずっとやっててロキまで辿り着けさえしないで何度も死んでたけど,HPバッジに変えたらあっさりクリアできた。 -- 2017-04-27 10 59 00 8層 ラードラHPバッジで威嚇 暴圧 威圧 英龍or鉄壁を用意。B1は適当にテープが切れるくらいに倒せるように調整。必要ならB2~3でスキル溜め。B3かB4で威嚇。B5で暴圧。B6の先制は素で耐えて威圧。全力でHPを全回復したら威圧が切れる前に整地。全泥ロックされてから英龍使用。不要な1色3個を消してジュピタージェネシスを食らう。消した3つだけが木に変換されるので、その木3つだけを消し続ける。計4回。息を整えているの行動の後で吸収が切れるので整地済みの盤面を崩して終わり。参考PT LFラードラ[英龍][威圧] S闇カリ、闇アテナ、おでどら光槍型[暴圧]、カンナ。 -- 2017-04-27 11 28 36 ロキの最後の行動とセリフが謎だったんだけど、ユルがロキの子供らしく、出される陣はユルの陣なので、ユルと遊んでやろうってことなんだろうか? -- 2017-04-27 11 36 15 9層、L転生アスタロト(転生オロチ)Sミカエル(木孫権)かぐや姫(アウストラリス)転生クシナダ(火オロチ)転生フレイヤ(小狼)でノーコン。フレイと赤オーディンは完全に捨ててます。B2、B6でスキル溜めてトールは小狼使ってワンパン、ロキはオロチx2使って突破。調子乗ると1000万以上無効に引っかかります。ていうか引っかかりました。 -- 2017-04-27 16 28 18 ↑Fは転生アスタロト(アウストラリス)です、連投ごめんなさい。 -- 2017-04-27 16 29 32 7層 LF転生アスタロトSミカエル、転生バテスト、サンタアルラウネ、佐助。道中火モンスターばかりで時間がかかりましたが、なんとかノーコン。 -- 2017-04-27 17 00 16 9層は威嚇ゲーだね、闇アテナにサブメリオダスで行ったらかなり余裕だった。 -- 2017-04-27 17 11 50 9層 LFヤテナSロキ・オオクニ・セルケト・司馬懿でなんとかノーコン。セルケトにコスモクルセイダー継承。とにかく威嚇ループで凌ぐ。セルケトの毒邪魔耐性と、コスモクルセイダーのスキルがこのダンジョンに嵌った。作っといて良かった。 -- 2017-04-27 20 09 05 7層 だいぶ上に書いたネプ無効パ(片おでん継承@HPバッジ強)が完成したので。サブ裏天龍x3,マキナ(継承 青ソニア,CTW,体力ステボーナス確保のための転オロチ(スキルは一度も使わない),SL1アザゼル)。もちろん1Fで火・木が出たら諦める覚悟。多少の毒変換は8割で弾くし、高防御はネプ毒で貫通。ボスはおでんを刺して0コンボ。全Hでも敵の先制(トーエン)は耐えられないから全Hと継承ボーナス(とバッジ?)の併用が必須。 -- 2017-04-27 21 10 19 七層LF光槍オデドラ(潜在回復×5+張飛継承・潜在HP×6+アヴァロン継承)S究極ドロイドラゴン(アザゼル継承)・究極前ドロイドラゴン(ヨルズ継承)・天狗(ヨルズ継承)・シバワンドラの毒お邪魔暗闇無効全員ハイパー編成でクリアしたが、タナトス対策用のカラフル軽減をつけ忘れている。バッジはHP+15%(さかのぼって五、六層も同じ)。B1運次第になるが1ターンだけ耐えてオデドラ2枚でヘイストしてシバワンドラで撃破(一体だけならば残っても可)、B2ヤマタケならば詰み他は貯めなおしてスキル一枚使用して突破、B3メイメイの場合は二色陣とアザゼルエンハで全力他は20%直前からスキル使用して突破、B4貯めなおして30%直前からスキル一枚で突破、B5二色陣とアザゼルエンハ、B6ナロが出たら詰み他は貯めなおして強い攻撃が来る前にスキルで突破、B7貯めなおして召龍陣を使われたところでスキル一枚で突破、B8シェロスパーダは根性が消えるまで耐久してスキル一枚で突破ハイスフェルゼンは二色陣とアザゼルエンハでぶち抜けるかどうか(未確認)、B9貯めなおして全スキルを貯めて突破(実際はカラフル軽減がなかったので二色陣で撃破)、B10コンボ吸収が切れたところで二色陣とアザゼルエンハ。 -- 2017-04-27 21 18 50 この初見殺しだけのゴミダンジョン作った奴は今すぐ業界やめろ -- 2017-04-27 21 44 57 8層ラードラの立ち回り助かったわ、ディオスの対処がPTパズルすぎる -- 2017-04-27 21 50 02 やっと7層・・・(ぜえぜえ -- 2017-04-27 23 47 53 このダンジョンやってたらスマホ真っ二つに叩き割れたわ、パズドラ神ゲー過ぎる -- 2017-04-28 00 04 20 8層ノーコン:LF転生アスタロト(石田三成・アウストラリス)、S転生パール(カノ)・ロミア(威圧)・転生バステト(インドラ)・リーザ(シャイターン)。回復バッジ。HP11万、毒耐性60%が効果的でアザゼル・リーザ・グリザルが楽でした。B3の水マキナまでスキル溜め。B1でなるべくスキル溜め。B5で開幕威圧、75%カットが切れたら変換スキルを使い切って倒す。B6は1回目のロックにシャイターン、2回目のロック時にインドラで勝利 -- 2017-04-28 04 29 39 イライラして間違えてコンテしちまった。もちろん、また死んだけど。 -- 2017-04-28 07 57 02 最終層まで来たがクリア出来る気がせん -- 2017-04-28 07 59 15 7層、LF転アヌ・イルミナ、S転ハーデス、転ヨミ、超ぐんま、転ハクでノーコン。軽減発動を意識すれば割りと道中は楽。最後の闇アヌビスはイルミナ陣の盤面最大コンボでほぼイルミナ一人で落としてて笑った。 -- 2017-04-28 09 08 08 9層 -- 2017-04-28 11 14 00 9層まで余裕のノーコン。立ち回りさえ分かってればどうにでもなるダンジョンで面白かった -- 2017-04-28 12 20 32 今時石ジャブなんかする人まずいないのに「ノーコンした」だけの生産性皆無なコメントがよくできるなと思う -- 2017-04-28 12 31 54 そう?ノーコンしただけでも編成の参考になるし、他のコメントを生産性皆無とか決めつける方がよっぽど生産性ないよ。 -- 2017-04-28 12 41 40 「『ノーコンした』だけ」の、編成書いてないコメントに対してなんだよなぁ…どこを編成の参考にすればいいのか教えてくれ -- 2017-04-28 12 43 14 あー、4つ上みたいなコメントの事を指しているのね。それは読み違えたわ、すまんかった。 -- 2017-04-28 12 53 45 8層 LF転生アヌビス(回復込み陣)、Sぐんまけん(適当にターンの長いスキル)、回復込み陣(回復込み陣)、軽減(軽減 ※出来れば3ターン以上)、適当な高ステ(ラファエル)でノーコン。123階で無効まで溜めて4は普通に倒して5は軽減使ってワンパン、デュオスは(先制)→回復→(守り)→回復→(花火)→ラファエル→(花火(無効))→適当→(花火(無効))→適当→(花火)→回復込み陣※回復を残しておく→(ロック)→ワンパン[出来なかったら→(花火)→回復込み陣]。 -- 2017-04-28 14 20 20 ↑一番きついのは序盤のスキル溜め。回復込み陣は序盤はガンガン使ってOK -- 2017-04-28 14 22 10 6層 大半がドラゴンだからサブ火ツバキ詰め合わせると楽勝になるね -- 2017-04-28 15 24 27 7層 LF闇アテナ(Fヒドラ)S転ハク×2,覚ハク,カストル(堕ルシ)でクリア。F闇アテナの威圧が効果的でした。 -- 2017-04-28 15 50 29 8層ついに勝てた…つらい。さすがにもうここまでかな -- 2017-04-28 17 32 57 4層でおなかいっぱいです -- 2017-04-28 18 15 35 4層のボスがスタジャじゃなくてよかった パーツは弱いから助かったわ -- 2017-04-28 18 16 51 7層目、上の人のLF転生アヌビスイルミナPをそのまま組んだら3回目でクリアできた!ありがとう。 -- 2017-04-28 18 48 00 9層 LF闇アテナSハク、パンドラ、オロチ、ロキでノーコン。継承はLFとオロチは威嚇系で残りは適当にターン長い同属性でOK。基本はスキル使わず殴り合い、危険になったor発狂攻撃間近で闇アテナスキルを使用。これでオデンまではいける。トールは開幕オロチ(闇アテナ)+ロキで攻撃前に削り切る。ロキはしばらく普通に殴り合い、厳しくなったら闇アテナ使用。闇アテナ切れたら相手の体力から殴れるなら普通に殴ってからもう一方の闇アテナ使用。20%以上でもう一度闇アテナ(オロチ)+ロキ+ハク+パンドラで最後まで削り切る -- 2017-04-28 20 20 47 ↑自分はロキが転生してなかったり、オロチに継承してなかったりしたけどクリアはできた。あと、エンハはロキ以外がいたらその方が良い(トールでもう一回威嚇が使える) -- 2017-04-28 20 24 10 9層 懐かしい半減狼式な木無効パ。Lセレス,S裏天龍x3とマキナ,F狼。継承はグラビティ多め+とどめ要因(ソニア陣+CTWを使用),レーダー産の狼がH転生ラー。グラビティで戦って陣で仕留める感じで行った。敵の猛毒お邪魔陣が猛威を -- 2017-04-28 21 29 32 異聖の天上宮殿の10層目の番人のステから推測すると、ここの番人はHPに10倍の補正がかかっていた模様。そら硬いわ -- 2017-07-02 11 33 15 ジュスティーヌカロリーヌのスキルを使って恒常的に9コンボ組めるように練習するといいゾ -- 2018-07-01 23 14 16 リメイクだからステータス大幅に上げられてるかと思ったけどそんなことなかった -- 2018-07-02 07 00 05 9F狼式無効パ書いといてよかったわ。確かラーは継承ボーナスだからどうでもよかった気がするし、今はグラビティ3枚目とかも(素材的に)作れるからCTWも同じく。ホント何があるかわからないのがパズドラ -- 2018-07-02 12 28 41 9層ロキ無効貫通ワンパンいける?2億と殴り合い続けるのは精神的に辛い -- 2018-07-02 13 56 09 今やっても結構難しいんだけど…… -- 2018-07-02 15 16 26 正直ここがあまりにも難しすぎて、以降が少し優しくなった感じあるからね -- 2018-07-02 18 37 47 泥タブ不利すぎ泣いた -- 2018-07-03 09 10 54 9層ロキ LF幽助(アポルォエンハ+コンボ増)で1発でした、スキル貯めをどこかでしないといけないけど溜まれば余裕 -- 2018-07-03 10 47 38 相変わらず爆弾がつらい -- 2018-07-03 14 47 17 10層は無理ゲーです。ここまで来るのにイラついてフィルターゆがんでるからなおさら… -- 2018-07-03 20 01 37 時代を推移を感じさせる耐久報告、四層から。Lメガロドラン(ラス継承)FキリSゼウスヘラ×2・ゼウスエース・トーエンで全階層割合ダメージ。 -- 2018-07-03 20 07 25 五層耐久、L回復オデドラ(長めの陣継承)FキリSゼウスヘラ×2・ヴァース×2。B1オデドラの陣を貯めて突破、B2属性変化にキリと毒の海に陣、B3ゼウスヘラ二枚を先に使い貯めなおしてヴァース一枚、B4キリを使わず覚醒無効が切れてから割合、B5開幕ドラウプニル。 -- 2018-07-03 20 12 19 六層耐久、L回復オデドラ(長めの陣継承)FキリS天狗・ゼウスヘラ×2・ヴァース。B2根性で耐えて割合ダメージを残して突破、B3開幕割合、B4毒の海に陣を使い割合ダメージを残して突破、B5開幕割合。B4HP半分以下はキリで軽減しても攻撃ダメージ+毒ダメージが自動回復を超えるので、楽ではない。 -- 2018-07-03 20 17 34 七層は運次第なところあり、L回復オデドラFキリ(遅延耐性3)S天狗(張飛継承)・ゼウスヘラ×2・ヴァース。B1でバインド持ちが複数出ると勝利が怪しくなる。B1突破時ドラウプニルでHP全回復、B5耐久して突破時に張飛威嚇の1ターンでHPを全回復してから突破、B6オウジュが出たら開幕ドラウプニル突破時もドラウプニルでHPを全回復する、B9突破時ゼウスヘラ一枚を残す、B10開幕ゼウスヘラ一枚。 -- 2018-07-03 20 25 09 八層は無効、L回復オデドラF転生アマテラスS裏エルドラド×3(すべてヴァース継承)・水マキナで、HP26946以上必要なので要HPバッジ。B1割合ダメージを残して突破、B2シャロンが出たらマキナを使わずにダメージ無効が解けるのを待ってドラウプニルと割合で他は開幕割合、B5バインド二回にドラウプニルとアマテラス。火無効である必要はなく、水無効でも木無効でもいい。 -- 2018-07-03 20 30 38 九層は前回にも報告されている手法だが一応、L回復オデドラF転生アマテラスS火アグニ(赤オーディン対策のために闇は不可)・ゼウスヘラ×2・ヴァース。HPと自動回復量25921以上と999ターン耐久が必要。ヨルムンガンドとロキの猛毒お邪魔陣に合わせてアグニを使う。怖いのはボス戦の覚醒無効からのオデドラバインド。 -- 2018-07-03 20 35 33 クリアできても嬉しくないダンジョン出すんじゃねーよ 二度と来るな -- 2018-07-03 22 58 40 何やっても文句言う人はいるんだなぁ・・・ -- 2018-07-04 07 22 22 最終層無理。リニューアル前にこれクリアした人すごいな。 -- 2018-07-04 18 01 10 十層は3個固まって変換されるのをお祈りするだけの運ゲー 配置的に無理な盤面引いたら終わり -- 2018-07-04 19 50 09 最終層初めて行ったんだけど、こんなのエアプじゃないと作れっこないわ。正気じゃない。 -- 2018-07-04 21 34 04 前回よくクリアできたね…ほんと感心するわ。 -- 2018-07-04 21 39 13 最終層は爆弾のところが無理。パズドラ定石メーカーでルートを考え、30分ほど練習してなんとか突破。最後のほうが簡単そうだが、一応パズドラ定石メーカーで練習してやっとクリア。パズドラ定石メーカーありがとう! -- 2018-07-05 08 15 32 前回、コレでユル取って一種の王冠的なキャラでよく使ってたが、その後すぐ普通降臨の進化先になってまったく使わなくなったの思い出した。で、今久しぶりに見たら覚醒増えてるしw -- 2018-07-05 08 36 36 慎重にやるより早く動かすこと考えたほうがいいぞ。何回かミスってもいいから -- 2018-07-05 12 16 48 9層 L緑おでん(ニクス)F転生アマテラスSゼヘラ ゼウスエース 塗り絵サクヤ ラグウェル(インドラ)でクリア。完治→グラビティ3枚→ニクス、を延々繰り返す。猛毒も1コンボを基本として消していき、ロキはリダチェン後インドラ貼って耐えて後はラグウェルの5%グラビティで削っていく。ロックドロップは貯めておくと毒の変換量が少なくなり安全。ただ時間が掛かり過ぎる。 -- 2018-07-05 12 24 27 インフレだったり、持ち時間だったりで前回と比べてめっちゃ簡単になったな -- 2018-07-05 14 19 54 前回は速攻で時間の無駄だと理解して諦めた。今回はお祈りが必要だがなんとかクリアできそう。しかし景品はそれほどの価値がないという・・・ -- 2018-07-05 14 24 48 俺5層で苦労したんだけど…w LF副無しヨグ S水ヨグ、オルファリオン(闇アテナ)、オルファリオン(覚醒ねね)、アヴァロンでようやくクリア。遅延耐性か遅延対策継承は必要。 -- 2018-07-05 18 06 01 まあ久し振りにパズルで頭使って楽しかったよ。いつもガーっとやってバーンだから。 -- 2018-07-05 23 57 26 最終層は報酬虹メダルなのに、ノーコン設定。これは課金層が石100個単位でコンしてもクリアできないと考えたんだろうね -- 2018-07-06 08 04 22 最終層8コンボしかできない。 -- 2018-07-06 08 06 54 最終層爆弾のところ最初の配置で決まるよな、せめて10秒ならいけそうなのあるのに9秒きつい -- 2018-07-06 08 51 10 上の方にもあるけど最終層は定石メーカーで何度も練習してから挑んだのでなんとかなった。パズル下手の自分は練習しても数回やられたけど。特に爆弾フロア -- 2018-07-06 14 19 12 9層 LF副無しヨグ Sオルファリオン(転生大小)、転生トール(アポルォ)、超究極悟空(転生悟空)、転生アポロン(ライゼクス、無効貫通) で一発クリア。トール50%手前で威嚇、ロキは数ターン耐久後に相手HPを調整し、陣エンハ無効貫通でズドン。ヨグの耐久性能半端ねぇな -- 2018-07-06 17 57 43 8層 LフィオFフィオ(バッケス)Sフィオ、木ネイ、ラグドラ(神インドラ)、光翼おでドラ(ラファエル)でクリア。道中耐久可能なのでスキル節約してもかなり安定すると思う。ディオス戦でインドラとラファエル使って99%減が切れたらフィオ陣とエンハでトドメ。 -- 2018-07-06 21 45 12 8層。LFソニアクレア、サブにバギィネコ。あと直入れでも継承でもリューネ2枚入れとく。ディオスのジュピタージェネシス4回はリューネの陣1回、最悪2回使えばしのげるので、息を整えたらクレアでロック外し陣で。キリでディオスを火属性にしとくと楽。 -- 2018-07-06 22 35 33 10層自然回復分だけで火曜からこれだけずっとやってて爆弾処理を超えれるのに最後ミスって負けること10回ぐらい、やっとクリア。最後のほうが簡単なはずなのにミスるって完全にメンタルよね。 -- 2018-07-06 23 23 20 やっと10層までたどり着いたけど勝てる気がしねえ…… -- 2018-07-07 00 30 26 最終層 前回は定石メーカーのお世話になったが、今回は操作時間、要求コンボ共に緩和されたおかげで自力で一発クリア。こういう「パズル」で王冠取れるイベントも来てほしい…(タイムアタックのランダンが苦手なのはお察し) -- 2018-07-07 07 04 43 爆弾の仕様を忘れてて4消しx2じゃなく3消しx2含む8コンボしてよっしゃクリア!→ドッカーンGAMEOVERになったの自分だけ? -- 2018-07-07 22 19 37 9層、100%毒耐性と神癒入れたキリパで999耐久したわ。。。。疲れた -- 2018-07-08 03 25 03 10F石10個使ったけどクリアできた。80回かかるって俺パズル下手くそ。7コンボはほぼ安定して出せるのにそれ以上が大変。 -- 2018-07-08 12 02 43 9層、無効貫通バレンタインネイ持ってたのでシーナ×2・光ネイ・イデアルでクリア難なく。サブは石パでw で、サブで最終石でスタ回復しつつやるが、すんなりクリア出来てたらもっと王冠ゲット出来てるってwwwガチャドラ冠には無理です~! -- 2018-07-08 14 23 12 9層、L緑ソニアS緑ソニア(佐助武器),ターディス(ウズメ@回復倍率復旧),バルボワ(転インドラ),転スサノオ(おでん武器)F緑ソニア(モンハンだかの毒耐性武器)でフツーに耐久出来た。サブはステ要因としての選抜。回復倍率対策と毒弾きだけあればなんとでもなりそうだった。とはいえ、サブ起用次第で軽減枠はあった方がいいかも感。 -- 2018-07-08 20 40 14 なんかもう面倒臭くて9層で諦めた。今でさえキツんだから1年前なんて阿鼻叫喚レベルだろ。 -- 2018-07-08 21 18 30 一年前はクリアできなかったが今日やっとクリアできた。最終層やっとだった。何回も爆弾につぶされ。一秒増や1コンボ減に助けられた。 -- 2018-07-08 21 58 10
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(゙lilil/..)) (( 乂/ . ヽ Y》 \ |││|... \ ´ Y⌒ア゜,' } ∨ ノ{ \ |││|.....\(| , , , . 圦 ノ . ,' ∨⌒Y. |││| ‐=彡 / . } ``~、、.....|││| /⌒ヽノ / { 〉廴〉 ⌒〕iド|││| (( ノ⌒Y) . . 廴八__ ノ|││| `⌒7ノ( { ⌒Y 〉 ___Y |││| Y⌒ | | 八 ( (( 乂〈.|││| 乂 〈 . Y乂__Y⌒廴 ⌒¨´゙|││| ( ) . ⌒Y⌒ヽノ⌒>''"⌒ |││|`ヽ A s s a s s i n. >'´.|││|、.ヽヽ二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二'´ィ´,ィ.|││| ∨∨i .} .}. 緋衣南天 { { ∧∧. ..|││| ..M P =+≦≧ニ=-- ./イ ヽヽ,.. ..--=ニ≦≧=+= L P ..|││| ノノノ ノ 150 ヽヽ, /イ. 120(MAX)ヽヽ, ヽ, .|││|''´イ.イ ヽヽ,/イ .\\ ゝ |││|彡'´_____________ヽ´___________`''<. |│└─────────────────────────ーーー.┘ 【マテリアル1】アサシンのクラスで召喚された少女の英霊。ありとあらゆる武術とありとあらゆる学問を持つ大英雄なのだが、現在は神の呪いにより弱体化しているらしい。口を開けば人間関係にヒビを入れることしか喋らず、常に悪罵と皮肉、嘲笑をもって相対する人格破綻者。【マテリアル2:天の神宝】アストラ。彼女が受け継いだ神宝神器の数々。元々はとある神の化身が蒐集していた物を彼女の父が使用法その他と共に授かったもの。効果だけ見ればインド版の「王の財宝」なのだが、財宝の出し入れの方法はそれぞれ固有の術を覚えなければいけない為、本人の知力(INT)値によって使用できる数が変わてくる。【マテリアル3:病弱(偽)】「3000年の間、森の中をさまよい続けるであろう。血が体中の傷からにじみだし、苦しむであろう。お前は死を望むようになるが、死すらもお前に情けをかけることはない。お前はもてなしや歓待を受けることはない。人間社会から完全に隔絶され、孤独に過ごすこととなるのだ。額の宝石を外して出来た傷は癒えることはない。無数の病がお前の体を蝕み、痛みや潰瘍を引き起こす。そしてその病は3000年間癒えることはない。」――クリシュナ・とある英雄に向けた呪い【マテリアル4:黒天よ、咎を呪え】カルバイラヴァ。所有者の怒りを魔炎に変換する神剣。アサシンが現在使用しているのは、自身を魔炎へと変生する対人効果のみ。数多の英雄、数十万の軍勢を一夜にして壊滅した時間すら破壊する破壊神の対界権能は使用できない。【マテリアル5:スーリヤカンタ】“不滅聖”アシュヴァッターマンが終末期(カリ・ユガ)において名乗る名前。彼の英雄はカリ・ユガの時代、スーリヤカンタの名になるとされている。また、生きたまま西暦四二八八九九年に顕現するカルキと出会うとも…。サーヴァントでは無く、れっきとした生きた人間。アサシンの霊基を纏っているのは、それがマスターとの絆だからという理由もあるが、抑止力に排斥されないための小細工の一つだからでもある模様。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【真名】緋衣南天(スーリヤカンタ)【霊格】90【クラス】アサシン【属性】中立・善・天【筋力】■■■□□:C(30)【耐久】■■■□□:C(30)【敏捷】■■■★★:A++(70)【魔力】■■■■★:A+(60)【幸運】■■□□□:D(20)【宝具】★★★★★:EX(100)【MP回復量】120【魔術回路・質】■■★□□:C+(60)【魔術回路・量】■■■★□:B+(80)【魔術回路・編成】異質・魔力量肥大(最大MP×2)【属性/起源】四重属性(火土風空) /畏れるべきもの【戦闘データ:アサシン】 【HP】150/150 【MP】440/440 【MC】(12) 【A攻】10 【B攻】6 【C攻】6 【防御】3 【魔攻】12 【魔防】0 【コマンド:アサシン】 1.AABCAA 2.BCABCA 3.CCAABB 4.ABCCBA 5.BBBBAC 6.CACACA 7.AAAAAA 8.BCBCBC 9.CBACCB 0.ACCBBA ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【クラススキル】○気配遮断: A+ サーヴァントとしての気配を断つ。隠密行動に適している。 完全に気配を断てば発見する事は不可能に近い。 ただし、自らが攻撃態勢に移ると気配遮断のランクは大きく落ちる。 [DATA] 『種別:一般(視界) / タイミング:効果参照 / 代償:なし』 1戦闘ターン目の開始時、「1~4(3)」手目を「強制優位」に変更する。 ・自陣が情報収集判定を行う時、成功率に±「90」%の修正を加える。 ただし、あなた以外のキャラクターは同一の拠点に居なければ補正を受けられない。 ・戦闘開始時も「情報収集」判定を行い自陣が勝利した時、 1戦闘ターン目は敵陣の最も【霊格】が高いキャラクターと1VS1になれる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【固有スキル】○破壊の神核: A+ 「直死の魔眼」を含む「神性」系複合スキル。 その大元は最高位の破壊神が持つ権能であり、 その化身である彼女は“死”を視る事も読み解く事も無く、 触れたモノ全てに終焉(破壊)を与える事ができる。 [DATA] 『種別:異能(特殊) / タイミング:宝具発動タイミング / 代償:1MC』 ・あなたはバッドステータスを受けない。(常時) ・あなたが与えるダメージは全て「貫通ダメージ」に変更する。(常時) ・あなたが与えるダメージは【最大HP(最大MP)】にも同点のダメージを与える。(常時) ・「自陣の優位数」が「1優位」以上ある時、使用を宣言できる。 敵陣の「メイン参戦者」1体が受けている効果を全て無効化できる。 その後、対象の【最大HP】に「【最大HP】÷2(3)×自陣の優位数」点の貫通ダメージを与える。○心眼(真): A 修行・鍛錬によって培った洞察力。 窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、 その場で残された活路を導き出す“戦闘論理”。 [DATA] 『種別:一般 / タイミング:常時 / 代償:なし』 ・戦闘時、常に相手のコマンドを「2」手開示する。 ・自陣のEXターン発生条件を「1(2)コマンド連続優位」に変更する。 ・敵陣のEXターン発生条件を「4コマンド連続優位」に変更する。○聖賢の智慧: A+ 数多くの師から学んだ、最高位の聖賢としての様々な智慧。 英雄独自のものを除く、ほぼ全てのスキルにB~Aランクの習熟度を発揮できる。 また、仙術と併用する事により一時的に他者にスキルを授けることも可能。 [DATA] 『種別:一般(特殊) / タイミング:効果参照 / 代償:10MP』 ・戦闘時以外のいつでも使用を宣言できる。 ・その行動ターンの間、任意の対象に「種別:一般 / 魔術」の任意のスキル1つを 「Bランク」で付与できる。(最大3(2)個まで) ・同一のスキルを同じ対象に宣言した場合、「ランク:A+」になり、 数値的な効果を「+1」、または「1.5」倍すること。(最大2回まで) ・戦闘時に使用する場合は、戦闘開始時に使用を宣言すること。○専科百般: EX 剣術、槍術、弓術、棍術、戦車術、軍学、真言など、 64種の武術と18種の智識について、Aランク以上の習熟度を発揮する。 アサシンは、あらゆる戦闘の技術と武器の使い方を熟知した最上の武芸者であり、 あらゆ学問を修め、祭礼儀礼を執り行えるほど徳の高い司祭(バラモン)だった。 [DATA] 『種別:一般(特殊) / タイミング:常時 / 代償:なし』 ・あなたは何らかの判定を行う時、ダイスの結果を±「1」、または+「30」点の修正を加える。 ・「A+」ランク以下の「乗騎」に騎乗でき、【Weapon】の戦闘ステータスに対する修正を「2」倍にする。 ・【敏捷】【魔力】【幸運】【霊格】差で敵陣が受けるボーナスと自陣が受けるペナルティを無効化する。 ・このスキル以外のスキルの数値的な効果1つを+「1」、または×「1.5」する。(端数切捨て)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【使い捨て礼装】なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【宝具】 アストラ○『天の神宝』ランク:E~A++ 種別:対人宝具 あらゆる神器を呼び出し使用する秘法。 空間を繋げ、インド神話に由来する数多の神宝や宝具を自在に取り出せる。 当然ながら、扱えるかどうかは使う者の技量に左右される。 真の姿を取り戻したことにより、あらゆる器物を十全に使用する事ができるようになった。 [DATA] 『種別:宝具 / タイミング:戦闘ターン開始時 / 代償:10MP』 ・「A++ランク」以下の【Weapon】扱いの「種別:宝具」を1個まで選択する。 ・あなたはその宝具を所持しているものとして扱う。(重複使用可/最大3個まで) ・使用に特殊な条件が必要な場合、それらは満たしているものとする。 (※ただし、名称はインド神話の宝具名に変更される) カルバイラヴァ○『黒天よ、咎を呪え』 ランク:A++ 種別:対人宝具 憤怒剣。シヴァ神から授かった“復讐”の神造兵装。 自身の怒りや憎悪を魔力変換して敵を焼き尽くす報復の剣。 所有者の全身を炎が包み込み、肉体そのものに至るまで魔炎へと変貌する。 数多の英雄を殺害したこの剣は英霊に対して特効ダメージを与える。 神の呪いを打ち払い、真の姿を取り戻したことにより、 時間すら破壊する破壊神の対界権能を部分的に使用できるようになった。 [DATA] 『種別:宝具 / タイミング:戦闘ターン開始時 / 代償:20MP』 ・この宝具は【Weapon】として扱い、サーヴァントに与えるダメージを「1.5」倍にする。(常時) ・あなたの【攻撃】【魔攻】に+「(【最大HP】-【現在HP】)÷5(端数切捨て/最低5)」点の修正を加える。 ・自陣が「劣位」を得る度に、敵陣メイン参戦者に「あなたの【魔攻】」点の魔力ダメージを与える。 ・「50」点の【HP】を追加で消費する事により、「気配遮断」の効果をそのターンも使用できるようになり、 この効果で変更したコマンドは、その全てが「無効化」されない限り変更、無効化されない。 バーラト・ラトナ〇『无窮なるや、我が光』 ランク:EX 種別:結界宝具 アシュヴァッターマンの額に宿る聖なる結晶。 宝石自体が最小単位の第二種永久機関であり、 不老不死をもたらし、無限の生命(魔力)を生む奇跡の具現。 宝具として真名を開放れば、聖晶から放たれる光が装着者を守護し、 英霊や神霊、幻想種などのこの世ならざる者からの あらゆる攻撃・干渉を遮断する「この世で最強の守り」となる。 ―――現在、主従の間でこの効果を共有している状態。 [DATA] 『種別:宝具 / タイミング:宝具発動タイミング / 代償:50MP、1MC』 ・戦闘終了時、または行動ターン終了時、あなたの【HP】【MP】【最大HP】【最大MP】を「最大値」まで回復させる(常時) ・あなたは【HP】が「0」になっても、その戦闘ターンの間は戦闘不能にならない。(常時) (次ターン開始時にHPが「0」だったら戦闘不能になる) ・戦闘ターン終了時、【最大HP】を-「20」点することで上記の効果を次のターンも継続できる。(常時) ・あなたが受ける、「人間」以外の対象が行う攻撃によるダメージを全て「0」に変更する。 さらに対象が使用する「自陣を対象にする効果」を全て無効化する。 この効果はレッドと同じ戦場に居る間のみ、使用を宣言できる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【『天の神宝』宝具一覧】 トリシューラ○『其は全てを破壊するもの』 ランク:A++(EX) 種別:対城(粛清)宝具 インド神話の全ての神々がそれぞれ半分の力を注ぎ造られた神造兵装。 かつて神話の時代、神々の王が天軍を率いて攻撃するも、 攻略することが叶わなかった金・銀・鉄でできた三つの都を、 ただの一撃で焼き尽くしたシヴァ神の大槍。 シヴァの化身であったアシュヴァッターマンは3000年の修行の末、 師であるパラシュラーマから『天の神宝』からこの一撃を再現する真言を獲得した。 [DATA] 『種別:宝具 / タイミング:効果参照 / 代償:『天の神宝』の消費した使用回数×15MP』 ・この宝具は【Weapon】として扱い、敵陣に与えるダメージは全て貫通ダメージとなる(常時) ・「戦闘ターン開始時」に任意の回数の「『天の神宝』の使用回数」を消費する。 その戦闘ターンの間、「消費した『天の神宝』の使用回数+1」個、選択した効果を使用できる。(重複使用不可) ・対人効果……あなたの【攻撃】【魔攻】【防御】【魔防】に+「『天の神宝』の候補数×2」点の修正を加える。 ・対軍効果……「コマンド選択時」、「『天の神宝』の候補数÷2」d6手番の自陣の【攻撃】に+「50」点の修正を加える。(端数切捨て) ・対城効果……「宝具発動タイミング」、敵陣全体に「任意のMC×100+50」点の貫通ダメージを、 「『天の神宝』の候補数÷3」回与える。(最大350/3回まで) ・対界効果……「全ての効果」が使用可能な時、「代償:100MP+10MC」を消費する事で 「戦闘ターン開始時」に使用を宣言する。以降の判定を省略して戦闘に勝利する。 Vasavi shakti ○『日輪よ、死に随え』ランク:A++(EX) 種別:対軍・対神宝具 神々をも打ち倒す、一撃のみの光槍。雷光でできた必滅の槍。 光槍から放たれた熱線がすべてを焼き尽くし、 相手に対して極大の筋力ダメージを与える。 『天の神宝』に真名登録した為、一撃限りと言わずに何度でも再使用可能。 「ごめんね、カルナ。でもこれが使いやすいのがいけないの」とは本人の談。 [DATA] 『種別:宝具 / タイミング:宝具発動タイミング / 代償:30MP、3MC』 ・この宝具は【Weapon】として扱い、あなたの【攻撃】に+「あなたの【魔攻】」点の修正を加える。(常時) ・「神性」を持つ者に対して、あなたが与えるダメージが「1.5」倍になる。(常時) ・「宝具発動タイミング」に使用を宣言する。 敵陣全体に「あなたの【攻撃】×20」点のダメージを与える。(最大400点) ・この効果の使用後、この宝具は消滅する。 ヴァジュラ○『金剛砲典』ランク:B+ 種別:対人宝具 古代インド神話に伝わる宝具。 一度限りの射出宝具で、ダメージ数値はB+に相当する。 所有者の魔力とは関係なくダメージ数値を出すお手軽兵装。 『天の神宝』により無制限に使用可能。やはりお手軽。 [DATA] 『種別:宝具 / タイミング:戦闘ターン開始時 / 代償:1MC』 ・この宝具は【Weapon】として扱い、一度使用すると消滅する。 ・1d6手番目の自陣の【攻撃】は「50」で固定され、 「優位」を得た時、次の敵陣のコマンドを無効化する(バッドステータス扱い) ヴィマーナ○『天翔る王の御座』ランク:A+ 種別:対軍宝具 黄金とエメラルドで形成された空飛ぶ戦車。 水銀を燃料とする太陽水晶によって太陽エネルギーを発生させ駆動する。 叙事詩において「思考と同じ速度で天を駆ける」と謳われ、 物理法則を超越した空中機動ができる他、収束した魔力光による射撃も行える。 空間から舳先のみを出現させ、砲台のように使用することも可能。 [DATA] 『種別:宝具(乗騎) / タイミング:戦闘ターン開始時 / 代償:30MP、1MC』 ・この宝具は【Weapon】として扱い、騎乗している間、敵陣のコマンドを「2」手開示する。 ・騎乗している間、自陣の【攻撃】【防御】に+「あなたの【魔攻】」点の修正を加える。 ・「宝具発動タイミング」で自陣が受けるダメージを「消費MC×50」点、軽減できる。(最大250) ・戦闘ターン終了時、10MPを消費しなければ、この宝具の効果は終了する。 ・「行動ターン」毎に1回、代償MPを消費する事で任意の地点、戦場に介入できる。 パーシュパタ○『赫炎よ、神器となれ』ランク:A+ 種別:対軍宝具 シヴァ神より授けられた万能兵器。 シヴァの怒りの炎が物質化した宝具であり、所有者によって形が変化する。 真名を開放する事により、宝具が元の形状を取り戻し、シヴァの炎が敵を葬り去る。 一撃限りの神炎の槍。本来の持ち主の手により無数の戦士の血を啜った事で、 この宝具にも戦士殺しの特性が宿っている。 [DATA] 『種別:宝具 / タイミング:宝具発動タイミング時 / 代償:1MC+30MP』 ・この宝具は【Weapon】として扱い、あなたの【攻撃】に+「3」の修正を加える。(常時) ・出自が「戦士・王族」の者が敵陣にいる時、あなたが与えるダメージを「1.5」倍にする。(常時) ・敵陣全体に「自陣の優位数×100」点のダメージを与える。(最大300) ・この宝具は1度使用すれば消滅する。 ブラフマーストラ○『梵天よ、地を覆え』ランク:A+ 種別:対軍、対国宝具 パラシュラーマから授けられた対軍、対国宝具。 クラスがアーチャーなら弓、他のクラスなら別の飛び道具として顕現する。 ブラフマー神の名を唱えることで敵を追尾して絶対に命中する。 極めて広い効果範囲を持ち、その性能は核兵器に例えられるほど。 [DATA] 『種別:宝具 / タイミング:宝具発動タイミング時 / 代償:代償MC×10MP』 ・この宝具は【Weapon】として扱い、あなたの【魔攻】に+「3」点の修正を加える(常時) ・敵陣のメイン参戦者に「代償MC×50」点のダメージを与える。(最大250) ・「3MC」以上消費した場合、対象を敵陣全体に変更する。 ・「5MC」以上消費した場合、効果を「代償MC×50-100」に変更する代わりに、 ダメージ判定を「2」回行うこと。(最大250) アショーカ・ピラー○『転輪聖王鉄輪宝』ランク:A+ 種別:対軍宝具 地中を支配する龍蛇の王ヴァースキの首に刺さっている錆びない鉄柱。 転輪聖王の偉大な法力が宿っており、世界の表裏を繋ぎ止める“柱”の一つ。 アサシンは本来の所有者では無い為、大地を平定するとされる真名解放はできず、 「本体」の影・一部にすぎない鉄柱を振るい、敵を撃ち砕く使い方しかできない。 [DATA] 『種別:宝具 / タイミング:宝具発動タイミング / 代償:3MC、35MP』 ・この宝具は【Weapon】として扱い、あなたの【攻撃】に+「5」の修正を加える。(常時) ・戦闘時、敵陣が行う手番の開示を「2」手まで無効化できる(常時) ・敵陣全体に「自陣の優位数×50」点のダメージを与える。(最大300) ・【怪力】を使用した時、上記の修正を「自陣の優位数×100」に変更する。 ヴァーヤヴィヤ○『風天よ、空を衝け』ランク:B 種別:対人宝具 風神ヴァーユの神気を宿した神宝。 宝具としての能力は大気操作であり、槍に渦巻く風が武器を不可視化する。、シンプルではあるが近距離戦において絶大な効果を発揮する。 真名を開放する事により、圧縮した風を刃として放つ遠距離攻撃を行う。 [DATA] 『種別:宝具 / タイミング:戦闘ターン開始時 / 代償:1MC+15MP』 ・この宝具は【Weapon】として扱い、【攻撃】修正に+「4」の修正を加える。(常時) ・敵陣のコマンドの開示を「2手」まで無効化できる。(常時) ・1d6手番目のコマンドを「強制優位」に変更し、自陣の【攻撃】を「40」点で固定する。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ +融合前 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【真名】アシュヴァッターマン・オルタ【霊格】75【クラス】アサシン【属性】混沌・悪・天【筋力】■■□□□:D(20)【耐久】■■□□□:D(20)【敏捷】■■■■★:A+(60)【魔力】■■■★□:B+(50)【幸運】■□□□□:E(10)【宝具】★★★★★:EX(100)【戦闘データ:アサシン】【MP】120/120【MC】(10)【A攻】15 【B攻】11 【C攻】11【防御】4 【魔攻】17 【魔防】0【コマンド:アサシン】1.AABCAA2.BCABCA3.CCAABB4.ABCCBA5.BBBBAC6.CACACA7.AAAAAA8.BCBCBC9.CBACCB0.ACCBBA┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【クラススキル】○気配遮断: A+ サーヴァントとしての気配を断つ。隠密行動に適している。 完全に気配を断てば発見する事は不可能に近い。 ただし、自らが攻撃態勢に移ると気配遮断のランクは大きく落ちる。 [DATA] 『種別:一般(視界) / タイミング:効果参照 / 代償:なし』 1戦闘ターン目の開始時、「1~4(3)」手目を「強制優位」に変更する。 ・自陣が情報収集判定を行う時、成功率に±「90」%の修正を加える。 ただし、あなた以外のキャラクターは同一の拠点に居なければ補正を受けられない。 ・戦闘開始時も「情報収集」判定を行い自陣が勝利した時、 1戦闘ターン目は敵陣の最も【霊格】が高いキャラクターと1VS1になれる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【固有スキル】○神性: A+ (A++) 神霊適性を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。 最高神の化身として生を受けたアサシンの神霊適性は最高ランクであり、 あらゆる加護や護りを無条件で破壊できる。 本来であれば、彼女の神性ランクはこれほどまでに高くは無いのだが、 “人間”としての自身を切り離された結果、神霊適性が上昇した。 [DATA] 『種別:異能 / タイミング:常時 / 代償:なし』 ・敵陣営に「A+++」ランク以上の「神性」スキルを持つ者がいない場合、下記の効果を得る。 ・このキャラクターはバッドステータスを受けない。 ・「A++」ランク以下の「○○の加護」の効果を無効化する。 ・あなたの【攻撃】【魔攻】に+「7(5)」の修正を加え、与えるダメージを「貫通ダメージ」に変更する。○専科百般: EX 剣術、槍術、弓術、棍術、戦車術、軍学、真言など、 64種の武術と18種の智識について、Aランク以上の習熟度を発揮する。 アサシンは、あらゆる戦闘の技術と武器の使い方を熟知した最上の武芸者であり、 あらゆ学問を修め、祭礼儀礼を執り行えるほど徳の高い司祭(バラモン)だった。 [DATA] 『種別:一般(特殊) / タイミング:常時 / 代償:なし』 ・あなたは何らかの判定を行う時、ダイスの結果を±「1」、または+「30」点の修正を加える。 ・「A+」ランク以下の「乗騎」に騎乗でき、【Weapon】の戦闘ステータスに対する修正を「2」倍にする。 ・【敏捷】【魔力】【幸運】【霊格】差で敵陣が受けるボーナスと自陣が受けるペナルティを無効化する。 ・このスキル以外のスキルの数値的な効果1つを+「1」、または×「1.5」する。(端数切捨て)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【使い捨て礼装】なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【宝具】 アストラ○『天の神宝』ランク:E~A++ 種別:対人宝具 あらゆる神器を呼び出し使用する秘法。 空間を繋げ、インド神話に由来する数多の神宝や宝具を自在に取り出せる。 当然ながら、扱えるかどうかは使う者の技量に左右される。 呪いの弱体化により、少なくともまともに真言を唱えることが可能になった結果、 同時に2個までの神宝を使用できるようになった。 [DATA] 『種別:宝具 / タイミング:戦闘ターン開始時 / 代償:10MP』 ・「A++ランク」以下の【Weapon】扱いの「種別:宝具」を2個まで選択する。 ・あなたはその宝具を所持しているものとして扱う。(最大2個まで) ・使用に特殊な条件が必要な場合、それらは満たしているものとする。 (※ただし、名称はインド神話の宝具名に変更される) カルバイラヴァ○『黒天よ、咎を呪え』ランク:A+ 種別:対人宝具 憤怒剣。シヴァ神から授かった“復讐”の神造兵装。 自身の怒りや憎悪を魔力変換して敵を焼き尽くす報復の剣。 所有者の全身を炎が包み込み、肉体そのものに至るまで魔炎へと変貌する。 数多の英雄を殺害したこの剣は英霊に対して特効ダメージを与える。 [DATA] 『種別:宝具 / タイミング:戦闘ターン開始時 / 代償:20MP』 ・この宝具は【Weapon】として扱い、使用を宣言しなければ装備できない。 ・あなたの【攻撃】【魔攻】に+「(【最大MP】-【現在MP】)÷5(端数切捨て)」の修正を加える。 ・自陣が「劣位」を得る度に、敵陣メイン参戦者に「あなたの【魔攻】」点の魔力ダメージを与える。 ・サーヴァントに与えるダメージを「1.5」倍にする。 ・あなたは戦闘中に【MP】が「0」になっても消滅せず、代償を無視してこの宝具を使用できる。 ナーラヤナ・シャクティ○『那羅延よ、我を呪え』ランク:EX 種別:対己宝具 「病弱(偽)」スキルに擬態していた真の宝具。 死すら死せる永劫の呪い。肉体を無数の死病が蝕み、 呪いの影がアサシンを覆い、人間社会から隔絶してしまう。 これにより彼女は自身の意志と関係なく、他者と友好関係が築けなくなり、 能力に大幅なペナルティが課せられるとともに、ステータス情報が改竄される。 結果として本来は英霊以上の存在(まだ死んでいない)にも関わらず、 例外的にアサシンをサーヴァントとして使役できる。 [DATA] 『種別:宝具(特殊) / タイミング:常時 / 代償:なし』 ・この効果は他のいかなる効果でも無効化できない。 ・ステータス情報が改竄され、あなたが行うコミュニケーションは全て自動失敗(ファンブル)となる。(現在封印中) ・あなたは【MP】が「0」になっても消滅しない。(回復するまで行動不能) ・戦闘ターン開始毎にあなたの【MP】を「10」点消費しない場合、 ・全てのスキルと宝具が戦闘ターン終了時まで使用不可能になる。 ・あなたのMPを回復する時、通常の半分しか回復しない。(端数切捨て) ・あなたがバッドステータスを受けた時、上記の効果が強制的に発動する。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【『天の神宝』宝具一覧】 ヴァジュラ○『金剛砲典』ランク:B+ 種別:対人宝具 古代インド神話に伝わる宝具。 一度限りの射出宝具で、ダメージ数値はB+に相当する。 所有者の魔力とは関係なくダメージ数値を出すお手軽兵装。 『天の神宝』により無制限に使用可能。やはりお手軽。 [DATA] 『種別:宝具 / タイミング:戦闘ターン開始時 / 代償:1MC』 ・この宝具は【Weapon】として扱い、一度使用すると消滅する。 ・1d6手番目の自陣の【攻撃】は「50」で固定され、 「優位」を得た時、次の敵陣のコマンドを無効化する(バッドステータス扱い) ヴィマーナ○『天翔る王の御座』ランク:A+ 種別:対軍宝具 黄金とエメラルドで形成された空飛ぶ戦車。 水銀を燃料とする太陽水晶によって太陽エネルギーを発生させ駆動する。 叙事詩において「思考と同じ速度で天を駆ける」と謳われ、 物理法則を超越した空中機動ができる他、収束した魔力光による射撃も行える。 空間から舳先のみを出現させ、砲台のように使用することも可能。 [DATA] 『種別:宝具(乗騎) / タイミング:戦闘ターン開始時 / 代償:30MP、1MC』 ・この宝具は【Weapon】として扱い、騎乗している間、敵陣のコマンドを「2」手開示する。 ・騎乗している間、自陣の【攻撃】【防御】に+「あなたの【魔攻】」点の修正を加える。 ・「宝具発動タイミング」で自陣が受けるダメージを「消費MC×50」点、軽減できる。(最大250) ・戦闘ターン終了時、10MPを消費しなければ、この宝具の効果は終了する。 ・「行動ターン」毎に1回、代償MPを消費する事で任意の地点、戦場に介入できる。 パーシュパタ○『赫炎よ、神器となれ』ランク:A+ 種別:対軍宝具 シヴァ神より授けられた万能兵器。 シヴァの怒りの炎が物質化した宝具であり、所有者によって形が変化する。 真名を開放する事により、宝具が元の形状を取り戻し、シヴァの炎が敵を葬り去る。 一撃限りの神炎の槍。本来の持ち主の手により無数の戦士の血を啜った事で、 この宝具にも戦士殺しの特性が宿っている。 [DATA] 『種別:宝具 / タイミング:宝具発動タイミング時 / 代償:1MC+30MP』 ・この宝具は【Weapon】として扱い、あなたの【攻撃】に+「3」の修正を加える。(常時) ・出自が「戦士・王族」の者が敵陣にいる時、あなたが与えるダメージを「1.5」倍にする。(常時) ・敵陣全体に「自陣の優位数×100」点のダメージを与える。(最大300) ・この宝具は1度使用すれば消滅する。 ブラフマーストラ○『梵天よ、地を覆え』ランク:A+ 種別:対軍、対国宝具 パラシュラーマから授けられた対軍、対国宝具。 クラスがアーチャーなら弓、他のクラスなら別の飛び道具として顕現する。 ブラフマー神の名を唱えることで敵を追尾して絶対に命中する。 極めて広い効果範囲を持ち、その性能は核兵器に例えられるほど。 [DATA] 『種別:宝具 / タイミング:宝具発動タイミング時 / 代償:代償MC×10MP』 ・この宝具は【Weapon】として扱い、あなたの【魔攻】に+「3」点の修正を加える(常時) ・敵陣のメイン参戦者に「代償MC×50」点のダメージを与える。(最大250) ・「3MC」以上消費した場合、対象を敵陣全体に変更する。 ・「5MC」以上消費した場合、効果を「代償MC×50-100」に変更する代わりに、 ダメージ判定を「2」回行うこと。(最大250) アショーカ・ピラー○『転輪聖王鉄輪宝』ランク:A+ 種別:対軍宝具 地中を支配する龍蛇の王ヴァースキの首に刺さっている錆びない鉄柱。 転輪聖王の偉大な法力が宿っており、世界の表裏を繋ぎ止める“柱”の一つ。 アサシンは本来の所有者では無い為、大地を平定するとされる真名解放はできず、 「本体」の影・一部にすぎない鉄柱を振るい、敵を撃ち砕く使い方しかできない。 [DATA] 『種別:宝具 / タイミング:宝具発動タイミング / 代償:3MC、35MP』 ・この宝具は【Weapon】として扱い、あなたの【攻撃】に+「5」の修正を加える。(常時) ・戦闘時、敵陣が行う手番の開示を「2」手まで無効化できる(常時) ・敵陣全体に「自陣の優位数×50」点のダメージを与える。(最大300) ・【怪力】を使用した時、上記の修正を「自陣の優位数×100」に変更する。 ヴァーヤヴィヤ○『風天よ、空を衝け』ランク:B 種別:対人宝具 風神ヴァーユの神気を宿した神宝。 宝具としての能力は大気操作であり、槍に渦巻く風が武器を不可視化する。、シンプルではあるが近距離戦において絶大な効果を発揮する。 真名を開放する事により、圧縮した風を刃として放つ遠距離攻撃を行う。 [DATA] 『種別:宝具 / タイミング:戦闘ターン開始時 / 代償:1MC+15MP』 ・この宝具は【Weapon】として扱い、【攻撃】修正に+「4」の修正を加える。(常時) ・敵陣のコマンドの開示を「2手」まで無効化できる。(常時) ・1d6手番目のコマンドを「強制優位」に変更し、自陣の【攻撃】を「40」点で固定する。 トリシューラ○『其は全てを破壊するもの』 ランク:A++(EX) 種別:対城(粛清)宝具 インド神話の全ての神々がそれぞれ半分の力を注ぎ造られた神造兵装。 かつて神話の時代、神々の王が天軍を率いて攻撃するも、 攻略することが叶わなかった金・銀・鉄でできた三つの都を、 ただの一撃で焼き尽くしたシヴァ神の大槍。 シヴァの化身であったアシュヴァッターマンは3000年の修行の末、 師であるパラシュラーマから『天の神宝』からこの一撃を再現する真言を獲得した。 [DATA] 『種別:宝具 / タイミング:効果参照 / 代償:効果参照』 ・この宝具は【Weapon】として扱い、敵陣に与えるダメージは全て貫通ダメージとなる(常時) ・「戦闘ターン開始時」に「『天の神宝』の使用回数」と「10MP」を消費する毎に、 下記の効果の中から1つを選択できる。その戦闘ターンの間、選択した効果を使用できる。 ・対人効果……あなたの【攻撃】【魔攻】【防御】【魔防】に+「『天の神宝』の候補数×2」点の修正を加える。 ・対軍効果……「コマンド選択時」、「『天の神宝』の候補数÷2」d6手番の自陣の【攻撃】に+「50」点の修正を加える。(端数切捨て) ・対城効果……「宝具発動タイミング」、敵陣全体に「任意のMC×100+50」点の貫通ダメージを、 「『天の神宝』の候補数÷3」回与える。(最大350/3回まで) ・対界効果……??? Vasavi shakti ○『日輪よ、死に随え』ランク:A++(EX) 種別:対軍・対神宝具 神々をも打ち倒す、一撃のみの光槍。雷光でできた必滅の槍。 光槍から放たれた熱線がすべてを焼き尽くし、 相手に対して極大の筋力ダメージを与える。 『天の神宝』に真名登録した為、一撃限りと言わずに何度でも再使用可能。 「ごめんね、カルナ。でもこれが使いやすいのがいけないの」とは本人の談。 [DATA] 『種別:宝具 / タイミング:宝具発動タイミング / 代償:30MP、3MC』 ・この宝具は【Weapon】として扱い、あなたの【攻撃】に+「あなたの【魔攻】」点の修正を加える。(常時) ・「神性」を持つ者に対して、あなたが与えるダメージが「1.5」倍になる。(常時) ・「宝具発動タイミング」に使用を宣言する。 敵陣全体に「あなたの【攻撃】×20」点のダメージを与える。(最大400点) ・この効果の使用後、この宝具は消滅する。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 戻る
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12月パズルレシピ 未 レシピ 調理時間 提供数 個/1h ランク 種別 ジャンル ○ れんこんカナッペ 6時間 72 12 3 食事 和食 ○ ホタテのカルパッチョ 5時間 60 12 3 食事 洋食 ○ イベリコ豚のパテ 5時間30分 66 12 3 食事 フランス料理 ※未=未マスター時の出来上がり個数 ※1時間あたりの個数は小数点を切り捨てています。 javascript plugin Error このプラグインで利用できない命令または文字列が入っています。
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スカウトショートカット 阪神(エース)/阪神(スラッガー)/阪神(切り込み)/阪神(守護神)/ 阪神(監督)/阪神(扇の要)/阪神(中継ぎエース)/阪神(応援) 阪神(スターパズル) 阪神TOPへ エリア 地域 行動力 経験値 強化P 探している選手(上から順に1、2、3、4) 名前 チーム 守備 コスト Series 33-1 北部 23 23 21~162 今成 阪神 捕手 4 3 河内 広島 中継 3 3 大原 横浜 中継 3 3 スターパズル1 33-2 東部 23 23 21~164 今成 阪神 フェルナンデス ヤクルト 33-3 西部 23 23 21~166 桧山 阪神 梶谷 横浜 小田 中日 スターパズル3 33-4 南部 23 23 21~168 桧山 阪神 3 松本 巨人 倉 広島 鈴木 ロッテ 34-1 北関東 23 23 21~170 伊藤 阪神 柳田 中日 久古 ヤクルト スターパズル2 34-2 湾岸 23 23 21~172 関本 賢太郎 阪神 相沢 広島 下園 横浜 武藤 楽天 34-3 南関東 23 23 21~174 桧山 阪神 3 宮出 ヤクルト スターパズル3 34-4 首都圏 23 23 21~176 加藤 阪神 3 福田 中日 十亀 西武 35-1 北陸 24 24 21~178 今成 阪神 3 亀井 巨人 河内 広島 35-2 24 24 伊藤 阪神 柳田 中日 久古 ヤクルト スターパズル1 35-3 24 24 関本 賢太郎 阪神 35-4 24 24 加藤 康介 阪神 36-1 24 24 桧山 進次郎 阪神 36-2 24 24 俊介 阪神 36-3 24 24 小嶋 達也 阪神 36-4 24 24 加藤 康介 阪神
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恋のパズルマジック(楽) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 恋のパズルマジック ときめきアイドル project Rhythmixxx A 楽6 140 151 / 12 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 29 29 12 39 0 楽譜面(6) / 踊譜面(9) / 激譜面(11) / 鬼譜面(-) 属性 ひねり 譜面 http //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/2/7/270f3e37.png 解説 全難易度共通で2Pサイドスタート。例によって逆詐称で、BSPと異なり一度だけ8分2連がある程度。捻る配置はあれど4分なのでスライドで間に合ってしまう。 -- 名無しさん (2017-12-09 23 11 30) A20にて足7→足6に降格。 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント