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22サイ モンダイ カイダン p4 出席者: miyu :20代、大学卒業後就職、転職を経て、現在会社員 加藤亮太 :20代、大学卒業後就職、のち退職。現在映画学校在学 TK :20代、大学卒業後就職、現在も会社員 進行(編集員): 齋藤蘆琴 :20代、学生 大津英太 :20代、学生 好きなだけでは表現は難しい スキナ ダケ デハ ヒョウゲン ハ ムツカシイ —— 大津(以下O) 改めて仕事と表現の両立は可能かということで、就職をちゃんとしてる人、してたことがある人に伺いたい。表現の概念は変わってきますけど。 TK(T) ホントに好きだったら、その時間は取れるわけじゃん。 加藤(R) ……そうだね。ホントに好きだったら表現は出来ると思う。 T まあ、仕事から表現の時間は取れるから。でもやっぱり、基本的には、それは辛い。流されるわけじゃん……。限られてる感じだな。 R ……映画も自主制作と、商業ベースっていう二つがあって。自主制作をやる人は、本当に自分のやりたいことだけをやってて。それでどうにかして、一攫千金取ろうと、頑張ってるってのもある。アマチュアバンドと自主制作は似てて。 T 同じようなもんだよね。 R 音楽でプロデューサーに魂を売るのと、俺らが普通に映画撮るのとは似てて。でも、映画の方がちょっと幅は広いかなっていうのはある。なんでかっつーと、映画って映像で二時間もあるから。どっかしら、っていう。制作者側の意図を汲み取れば、なんというか、逃げ場があるんだよね。作る側の。……そこにしか作家性はないと思う。そこに見い出してる、自分の表現欲求。それが全国に行き渡ればね…… miyu(M) まあ職場環境によっては、転職というものを視野に入れれば、本当に好きだったら。表現は出来ると思う。……そこまでしても自分の時間を作ってやりたいことがあるのか。そんだけのエネルギーがあれば、できる。ホントに好きだったら転職して2足のワラジを履くなり、プロになるなり……そういうのが許されるようになってほしいっていうのはある。 T その許す許さないは自分の判断じゃん? —— O ホントに好きなだけで出来るのか?っていう話もあるのですよ。好き、だけで、どんだけ続くのか。たぶん、続かないと思うんですよね。全くの一人では。 M ある程度コミュニティがいる。結婚するまでに、自分のバンドなり、表現なりで出来てれば、それはできる。 T どんだけ一人の女の子を想っていられるかと同じようなところが。 R むふふっ。 T 永遠に愛は続くのかという問題になってくる。 R それは生理的に、一年で醒める、というのがあるらしいので(笑) M 切実さっていうか、認められないから認めさせたいとか、ある種の、精神的なところが、必要なのかもしれないね…… —— O 自分で選んだら何でも出来る、わけがない。というか、自分で選ぶのは前提として、「俺やりたいことやるんだ」と、そのときに周りが、それを応援できるかっていうことです。 M 巻き込んでいけるかとか、納得させられるか。「やりたいなら努力しろ」っていうのは社会人にとって当たり前のことで。 T そうだね。 —— O 単なる趣味ってだけにしちゃうと、責任もとらないんですね。で、ブログで出して終わり。その後のことは、あんまり考えないですよね。 T うん。ブログで一番くだらないのは、第三者的な批評が無いから、目線が無いからさ、ホント自分の思いの丈だけを語る女共がいて。それは本当につまらないわけ。 R mixiもsexiも同じですよ。 M 本当に、仕事と両立してる人がそれだけ努力しているとすると、プロになってそれ一本でやってる人が、その人と同じぐらいの努力ができてるの?本当にプロしたいって言って頑張ってる人が、その人と同じ分努力できてるの?っていうのが。結構、世の中に問いかけたい人はいっぱいいるのね。夢を持ってやってます、って言っても。結局、だらだらだらだらと、上にいけないような。あくまで趣味であっても、そのためにこれだけやってる人、仕事と両立してる人。勿論、イワモトくん(※ Tatsuo Iwamoto氏。今回諸事情により不参加)みたいな、仕事に対してガッとやってる。まあ、社会人って、ある程度、仕事の、そういうのを、職場で持つと、努力せざるを得ないってことを本能的にやって。そういう純粋なところに行かずに、完全に表現イコール仕事一本でやる人は、じゃあそこまで出来るの?っていう。プロの人が一日十何時間練習してるからって、それスゲースゲーって言うけど、普通に仕事してる人、自分の仕事に対して十時間割くの当たり前じゃん。 T うんうん。 M バンドマンが仕事だったら、演奏の練習して当たり前じゃん。それだけレベル上げて、当たり前じゃん。そこらへんの、「プロになる」とか言って一週間に二回しかスタジオ入ってない人いるけど、それはどうなの?みたいなのはあって。 T 本当にそうなんだろうな。 —— O 現実問題として、何かをやろうと思うと、それだけの努力がいる。それは当たり前ですよね? M そう。22歳を越えたら、というか、もう社会としてはそう見られる、というのは当然で。 T そうだね。俺もちょっと甘えがあるな。皆10時間以上働いてるわけだしな。 M プロになるにも、音楽でやるならそれだけやってくれ、とは言いたくなる、部分はある。 R 音楽に賭けてる人を見るとさ、ムカついてくるところもある。 T それはある。やってる奴らが大概、くだらんことをやってるのはね。 R ……言いたかったのはそういうこと。 新地下的ムーブメント シンチカ テキ ムーブメント —— O ここで、一応、結論めいたことで……個人が表現することを志向することは、やっぱり重要なことだと思うんですね。表現っていうのは何でもいいですけど、……活路を開く瞬間というか。僕らはもう表現をしちゃった人間なので、そこがもう前提となりすぎてる感じがあるんですけど。なにか、外に出す、作る。…作ってみることって大事だと思います。 R うう。 T この雑誌(新地下)は、要するに、パンクムーブメントみたいな感じだろうなあ。ピストルズを観た観客の半分はバンドやろうと思ったんだよ。 M バトルマシーンはそれ以上だ、とか言ってませんでしたっけ?(笑) T ハハハハハッ。 —— O やりたいことがある人が、やりたいことをやればいい。それはそうです。でも各々で好き勝手にやればいい、だと、本当にどこにも進まないので。そうしたことが出来る場所を作りたいね、と。 T それはある。これは凄い良いことだと思う。 —— O で、それの一つとして、やっぱり、仕事と両立できるくらいの次元でも、何かできるんじゃないか。そこまで切実にならないでもできるんじゃないか。 T こういう場がちゃんとしてれば、それはできる。 —— O ネット雑誌みたいなのがいっぱいできて、持ち込んだら編集してくれて。勿論それに対してはちゃんと作者が、コミットするのは当たり前の話で。そういう場をもっと、作ろうと思ったら、作れるんじゃないか。新地下をもっとうまくやったら……。 T できるっしょ!次に、第2、第3の新地下もできるわけで。 R コンピレーション・新地下とかもできるわけだよね。 —— O そう。 R 新地下バンドもできるわけだよね。 T お前は黙れ。ハハハハハ。 —— O 新地下バンドできるわけですよ。バンドがいっぱい集まればね。新地下企画とかができる可能性があるわけです。 R コンピレーション。 —— O そういう売り方もある……売るっていうのは難しいんですけど。 T ムーブメントとして。 R セカンドサマーオブラブ。 —— O そういう場所みたいなのは、やっぱりあった方がいい。社会人になった後もあった方がいいんじゃないか。学生時代はサークルがあったわけですけど。サークル的なものが皆無になってしまったときに、擬似的なものとして。 R ただね、俺らが好きな作家達は、そういうものを蹴散らしてきたよね。 —— O でも、作ってましたよね。 T 結果的にそうなったわけで。 —— O 作って、結果的に、皆壊してるんですよね。 R じゃあ、俺らがこういう活動をすることは悪くはない? T 彼らも、こういうことをやってる。中原中也(※ 明治〜昭和初期の詩人。代表作に『山羊の歌』『在りし日の歌』など)とかもこういう同人誌からだから。 R 俺らはその同人誌の精神に基づいてるということで。 —— O それはもう、そうです。 R すいませんでした。すいません! T まえに最初、この雑誌(※ 『新地下Ⅰ』のこと)作ったのはすごいと思う。普通やれないからね、あそこまで。あれは、大津の努力だよね。あれは凄い。感動した。あれは凄かった。 M あれはびっくりした。そこまで真剣にやってるんだっていうのが。 —— O 絶対僕一人の力じゃできなかったですよ。 T 皆、本気でやるから、ちょっと本気になるから。責任もあるしね。 —— O 案外お金もかかったんですよ。1万円、2万円はとったし。……そういうのがあると面白いなっ!と、じゃあちょっと、まとめ的なこと言って終わりますか。 R すいませーん。皆さん、話を外しました。じゃあ、つまり、イワモトを待つ、と!俺らは。 T イワモトは待たん。 R イワモトの、復讐を待つ。……まとまらないのがまとめです! M アップしてください。 R あとはまとまるでしょう。あとはイワモトによって、まとまるでしょう。 前へ← 閑話休題・青年の生き方1 閑話休題・青年の生き方2 新地下「22歳問題」会談 その3 完 22サイ モンダイ カイダン p4 コメント 名前 (2010,9,7)
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アサシンクリード 3に関する攻略情報を収集する場所です。 レディリバティに関しては攻略掲示板(LL)へ、質問は質問掲示板へ、質問以外の雑談などは雑談掲示板へお願いします。 3、LL以外のシリーズ作品については、それぞれのwikiでお願いします。 過去ログはこちら。これ以前のログは、過去ログ倉庫でご覧ください。 最初の鉄砲でL1で狙うかやくはなんなん? - 名無しさん 2014-11-09 16 44 46 最初の鉄砲でL1で狙うかやくはなんなん? - 名無しさん 2014-11-09 16 45 15 PS3版DLCマルチプレイ用「一騎当千」のトロフィー取得を手伝ってくれる方を募集しています。あとアブスターゴ・ストーリーコンプも目指している方も募集しています。環境ないんでVCなしで希望。マルチ下手ですがもしよければご連絡お待ちしてます。- kopekopeyo@gmail.com - 名無しさん 2015-06-01 13 46 03 締め切ります。- kopekopeyo@gmail.com - - 名無しさん 2015-08-09 23 57 44 水夫 - 名無しさん 2015-06-21 17 07 22 トロフィーDLC取りたいので募集します。自分は「一騎当千」希望です、他のトロフィー取りたい方も協力し ます。rio359.au@gmail.com - 名無しさん 2015-06-30 00 31 53 募集締めます - 名無しさん 2015-08-10 23 01 01 ニューヨークに高速移動できない - momo 2015-08-17 11 37 41 PS3版DLCマルチプレイ用「一騎当千」内のトロフィー「一人は皆のために」と「狼と羊」取得を手伝ってくれる方を募集しています。出来ればSkype使える方で。TCでもVCでもどちらでもおっけーです。私はTCです。ご連絡お待ちしてます。PS3版DLCマルチプレイ用「一騎当千」のトロフィー取得を手伝ってくれる方を募集しています。ご連絡お待ちしてます。ac3trophy@gmail.com - 名無しさん 2015-09-13 19 55 35 自力で取れましたので、閉め切ります。 - 名無しさん 2015-09-20 13 36 30 シークエンス12のリー追うは タイミングよくジャンプすれば - 名無しさん 2015-12-02 00 41 51 最近リマスター始めてかなり今更な情報だけど、船をMAXまでグレードアップした後に「火薬庫に当てろ」系のミッションが出た場合は敵船の横幅に対して1/3にだけ初期装備の防弾当てていく方法が体当たりよりも格段に楽だった - 名無しさん (2020-08-27 01 48 46) タイミングよくジャンプすれば兵士を避けられて 押したことにならない - 名無しさん 2015-12-02 00 42 54 地下トンネル - 名無しさん 2017-12-19 22 44 54 名前
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アサシン(上位スレイヤー) ≪アサシネーション≫ 習得経験点 SL上限 タイミング 消費MP 対象 射程 時間 判定 効果 ダメージ2倍攻撃。不意打ちの場合確率で即死攻撃。 クリティカル ≪忍び歩き≫ 習得経験点 SL上限 タイミング 消費MP 対象 射程 時間 判定 効果 クリティカル ≪暗視≫ 習得経験点 SL上限 タイミング 消費MP 対象 射程 時間 判定 効果 クリティカル ≪緊急離脱≫ 習得経験点 SL上限 タイミング 消費MP 対象 射程 時間 判定 効果 あなたが行う離脱行為の移動距離を全力移動分まで上昇。副動作可能。 クリティカル ≪変装≫ 習得経験点 SL上限 タイミング 消費MP 対象 射程 時間 判定 効果 クリティカル
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通称地獄の89階。育成があまり進んでない人にとって最大の鬼門です。 それというのも第一部隊と第二部隊の進行ルートが完全に分断されており、それぞれ独力で敵を倒さなければならないからです。 火力を分散する結果、どうしてもタイムアップになりがちです。 上のルートは敵が多く、下のルートはバリスタなどが配備されています。 下のルートにはバリスタに対応しやすい英雄を置くとよいでしょう。 厄介なバリスタを素早く処理できるかがカギになります。 えがえがさんのハード攻略動画 【攻略】エターナルサガ-(地下洞窟)ハード89
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言わずとしれた汚いアサシンさん るしえるの世界では全然汚くないよ。やだそんなとこ舐めちゃやだぁ・・・ アサシン!アサシン!!!クンカクンカスーハースーハー・・・ 育成例 ■AGI型 初期ステはSTR 10 AGI10 DEX10 最初にDEXを12にした後全力でAGIに振る。60~70になったらSTR一筋で見事な脳筋の完成 アサシンのAGI+補正のおかげで序盤からもちょいちょい避けてくれるから他に比べてマゾく感じない 優秀なスキルが多いが、その分まんべんなくとると火力不足に悩むこともしばしば。デモンズ、ヘブンズの二つがあれば生きていける。 パッシブは回避が20%あがる幻影身法は10振ること。これであなたも忍者になれますうるさい黙れしね ■AGI極型 上記の型のAGIを99まで振り切っちゃう型。回避装備詰みまくれば一部ボスならいけると思う ただし普通のMOBならAGI70もあれば回避上限になっちゃうからその辺はお前にまかせる 注意点 ■ガンスリンガーに転職する場合 ガンスリになるんであればちょっと考えて欲しいことがある (この先を読むにはわっふぉーわっふぉーと書き込んでください)
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◆アサシン ←戻る(Lv60 +シャドウCLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +4 +7 +9 +3 +8 +7 +1 +1 +3 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - +20% - - - +15% - - +10% ◇ソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 服毒 オープニング時、攻撃力と命中力と回避力が10%上昇する ただし、毎ターン開始時に現在HPの10%分、現在HPと最大HPが減少する 3 2 アサシンCLv1? 毒殺 猛毒状態の対象に対し、与ダメージが10%上昇する / 猛毒ダメージを進行させる 2 2 アサシンCLv1?
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前へ | 次へ クリア条件:入門モード、パズルモード、シナリオモードをクリア 開始時間:2009/07/24(金) 00 00 33.56 終了時間:2009/07/25(土) 12 03 18.74 参加人数:3 「パズルボーイ」の続編。前作同様のパズルモード、トライアルモードに加え トマト姫がやさしく解説してくれる簡単な入門モードと、2本のシナリオモードが追加。イラネ 各モードは独立しているので分担クリア可です。 パズルモードでキャラが2人以上いるときはセレクトで切り替えできます パズルモード 4-10をクリアすると何故かパスワードが表示されて… パズルマスターの称号を貰える 表示されたパスワードを入力すると最終ステージが 最終ステージをクリアすると感動のエンディング シナリオモード パズルの森 何回か早く解けるとクリア。 シナリオといっても特にストーリーがあるわけでは… 主3 FC版も初代もやったことがなく、完全に初見でしたが参加してみました。 なかなかカワユスなOPと思わせておいて中身は結構鬼畜。 とりあえず打開できましたが、爽快感はそれほどでもなく、 むしろ疲労感の味わえるパズルゲーかなと思います。 シナリオモード(だいうんどうかい) 制限時間?(もしくは手数)があるっぽいです。早解き必須なので長考派の人には不向きか。 また1手戻しを使いすぎたり、やり直し機能を使うと転倒する模様。 問題は使い回しもあるので、結局は覚えゲーです。 配信では何度もやり直ししたのでビリを数回、あと2~3位が数回。 (おかげでいろんなパターンのSSが撮れました) 最終的に、 スタート→転倒→4位→3位→2位→3位→4位→3位→優勝 とよくわかりませんが、最後にものすごい末脚で二人抜いて ポテりんの逆転勝ちで幕を閉じました。ふう疲れた。 ストーリー スタート後の転倒 さらに転倒 暫定4位 4位→転倒 暫定3位 暫定2位 暫定2位→暫定3位 暫定3位→転倒 暫定1位 暫定1位→暫定2位 優勝ED 2位~3位(?)ED ビリED パズルモード パスワードを引き継ぎ、この面だけクリア。一応クリアしたので上げます。 パズルは鬼畜ですが、音楽がいい感じです。 しんのパズル・マスターの称号をいただきました。 配信を終えて・・・ サッポロポテトを食いたくなった主でありました。