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トップページ 装備品情報 ダンジョンで入手の防具(装備条件Lv.35~45) アサシン シリーズ アサシン シリーズ※画像をクリックすると大きな画像を別ウインドウで表示します。 ふつう(おとこ) 画像提供=クロ ふつう(おんな) 画像提供= こがら(おとこ) 画像提供=なつめ こがら(おんな) 画像提供= マッチョ(おとこ) 画像提供= グラマー(おんな) 画像提供=サトミン ▲上へ フリー画像 画像提供=わたる(おとこ・ふつう) なつめ(おとこ・こがら) 画像提供= 画像提供= 画像提供= ▲上へ アバターへのシリーズ装備の全部位装備状態(セット効果発動中)での画像を募集中!! 注:投稿用のスクリーンショット(SS)はゲーム内キャンプモードで撮影された画像に限らせて頂きます。 Twitterにて「#大陸メモ」のタグにて投稿して下さい。 投稿の際は「セット装備名」の記載をお願いいたします。 ※初めての方:合わせて投稿者の「キャラクター名」「性別」「体形」の記載をお願いいたします。 おとこ・おんな(ふつう・こがら・マッチョ・グラマー)欄について シリーズ装備の全部位装備(セット効果発動中)状態にて全身の装着イメージの判る前姿・後姿のセットでお願いいたします。 装備カタログ・他装備との組み合わせコーディネートの資料用を想定しています。 フリー画像欄について シリーズ装備の全部位装備(セット効果発動中)状態であればポーズに制限はありません。 カッコ良い・可愛い・セクシー・キメポーズ等々募集!! 画像提供者名について キャラクター名にて掲載(敬称は省略させて頂きます。)※頭装備の表示を忘れないようお願いいたします。 ※このページに掲載の画像はTwitter上に投稿されたものを各プレイヤー様ご本人の許可を得て使用させて頂いております。 このページからの二次利用はご遠慮下さい。 ※このページでは表示サイズを縮小しておりますが、お寄せ頂きました画像データ自体に編集・加工等は一切行っておりません。 また編集・加工等のご依頼もお受けできませんのであらかじめご了承下さい。 ※Twitterにて当サイトへの掲載用に投稿された画像全ての掲載をお約束するものではありません事を予めご了承下さい。 ▲上へ トップページ 装備品情報 ダンジョンで入手の防具(装備条件Lv.35~45) アサシン シリーズ
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bikubikuアサシン(無名の侍士) 【更新履歴】※3行まで。以降消して下さい。 1/ 5 【vs苦手キャラ】 に追加など 8/19 【連続技】に補足 4/15 威力修正 【全体評価】 【通常技】 【通常投げ】 【ガードキャンセル】 【必殺技】 【特殊能力】 【超必殺技】 【聖杯必殺技】 【連続技】 【戦術】 【vsアサシン対策】 【vs苦手キャラ】 【参考サイト】 【全体評価】 技は振りこそ遅いもののリーチは言うまでも無く長い。当身技は最強の防御手段とも言える。中段技が存在しないために崩しは暴れ狩りか投げに絞られるが、固め技には颪三連が優秀で、先端をガードさせれば隙は少なく、ゲージ回収・暴れ狩りとして役に立つ。コンボ中断からの補正切り投げや燕返しも強く、投げから追い討ちが安定して入るのも強み。214系のコマンドも優秀な牽制技だ。近づかず離れずマイペースな戦法を心がけると良い。 、、、しかし、立ち回りやコンボ、起き攻めなど他のキャラより遅れをとる面が多く、使用人口は全キャラ中1番低いと思われる。 【通常技】 立ち【5弱】【威力:200】【発生:5F】0.7キャラ分のリーチで刀の柄で突く上段技。コンボやスカし投げでの使用が主。発生は早いが打点が高いため、ランサー、アーチャー、キャスター、バーサーカー、言峰綺礼、ギルガメッシュ以外のキャラのしゃがみ状態には当てられない。 【5中】【威力:280】2.5キャラ分のリーチで打点高めの胴払い斬りの上段技。空振ると隙が大きく低姿勢に当たらないが、攻撃範囲が横に広く、軸移動を狩る事も出来るのでコンボの起点として一番良い。 【5強】【威力:430】2.5キャラ分のリーチを逆袈裟に斬る上段技。上方への判定が非常に高く2段ジャンプでもかわせないほど。対空技としても良い。 しゃがみ【2弱】【威力:180】【発生:7F】0.6キャラ分のリーチをしゃがんで足先キックの下段技。連打キャンセル可能。リーチが短く、よく見て撃たないとしょっちゅうスカる。 【2中】【威力:300】2.2キャラ分の足元を斬る下段技。若干5中より短い為、コンボの繋ぎに使う際は注意。 【2強】【威力:200/250】2.3キャラ分のリーチを袈裟→逆袈裟2段斬りの上段技。対空として使えるが硬直が長い為注意。 空中【J弱】【威力:250】2キャラ分のリーチを腰元から払うようにして若干斜め上へ突く。受身不能時間が長い。コンボパーツ、空対空に。 【J中】【威力:350】2キャラ分のリーチを若干斜め下へ横払い切り。コンボパーツ。 【J強】【威力:480】1.5キャラ分のリーチを大きく振り被って打ち下ろす。発生が遅く軸移動に弱い。起き攻めにや投げ後に。 特殊【6弱】【威力:250】2キャラ分のリーチを若干屈みつつ横滑りして片足をぶつける、スライディングもどきの上段技。非常に早い発生と中々のリーチ、硬直が非常に少ない、と2弱の届かない距離で活躍するが、必殺技でのみキャンセル可能というデメリットが。ヒット時は投げや燕返しが展開が速くて強いが、ガードされた場合は微不利なので注意。尚、全身が攻撃判定の為、対空としても地味に使える。 【6中】【威力:350】踏み込んで3.5キャラ分のリーチを袈裟に斬る上段技。アサシンの生命線。リーチが非常に長いが隙は大きいため空振りはしない事。空中の相手は叩きつけてしまうので空中スラッシュレイブには使わないように。 【6強】【威力:250/280】発生遅めの横払い→打ち上げの同時2段斬り。リーチはキャラ2.5人分。技の移動距離が長いため、コンボ中の間合い調節にディレイをかけて高さ調節に。空中スラッシュレイブに組み込むときは2hitしっかり当てよう。 ※アサシンの技の移動距離は6弱>6中>6強>5強>5中>2強>2中>5弱=2弱の順 【通常投げ】 【威力:400】【HIT数:1】 相手を突き飛ばしてよろけたところに逆袈裟一閃。リーチは2弱程度で1hit。スカると莫大な隙が生まれるので注意。ヒット時、相手はゆっくりと後ろに倒れるので、落ち着いてJ(急降下)強などから基本地上コンボを。相手が倒れる間際に攻撃を当てると空中喰らい判定になる。拾い直しの練習、ゲージ削りコンボ。 にオススメ*【リフレクトカウンター】 【弱】【威力:330】【発生:7F】6弱と同じモーションで攻撃。その後通常技含む全ての技でキャンセル可能 【中】【威力:430】【発生:15F】6中の同じモーションで攻撃。その後必殺技のみキャンセル可能 【強】【威力:250/550】【発生:23F】やや発生遅めの2段斬り。喰らった相手は崩れ落ち、空中判定で追撃可能。使用には50%の魔力ゲージが必要だが、リフレクトガード(60%消費)成功時にゲージが回復するため、リフレクトガード成立時は問題なく発生する。リフレクトガードCの付与効果として相手の魔力ゲージを50%削る。 【ガードキャンセル】 【発生:25F】弱雀刺しのモーションで吹き飛ばす。追撃不可。 【必殺技】 颪(おろし)三連【コマンド:236+攻撃】前進しつつ前方扇状に下、上、中の三連突きを放つ。リーチは5中より長く6中より短い程度。【弱】【威力:220/220/220】三連突きのみ。避けられたら隙は大きいものの上方下方共に判定がそれなりに広く、発生が早いためガードされても五分のため固めや牽制に使える。連携をガードされたら締めに弱颪を出し、その後暴れようと思った相手を更に弱颪で潰していこう。ヒットしたら状況によりRCしてコンボに持っていく。コンボがガードされたときの締めとしてはこれが1番無難だが、間桐桜の2中に対しては先端を当てるように締めても反撃を受けてしまう。 【中】【威力(最大補正時):220/220/220/350】三連突き→中風車の連携。叩きつけてダウンを奪える。コンボの〆に。 【強】【威力(最大補正時):220/220/220/350】三連突き→発生の早い中雀刺し(jc不可)。この後は受身狩りを狙いに行く。攻撃範囲がかなり変で、画面端で密着している状態でもスカることがありいまいち信用が置けない。壁際で技後に相手との距離が離れない場合のみ5弱で追撃可能。 風車【コマンド:421+攻撃】後退しつつ相手を斬る。強はジャンプキャンセル可能。【弱】【威力:600】低姿勢技。1キャラ分のリーチを横に斬りつつ後退しダウンを奪う。空中カウンターヒット時はダッシュ~2Bから追撃可能。 【中】【威力:650】低姿勢技。1.5キャラ分のリーチを上から半月を描くように斬りつつ後退しダウンを奪う。発生は早い様子。空中の相手には叩きつけ効果。地上カウンターヒットでバウンド効果。空中カウンターヒット時は2Bから追撃可能。 【強】【威力:230/230/230】低姿勢技。1.7キャラ分のリーチで下から半月を描くように斬りつつ後退する。非常に発生が早い為切り返し、対空、リバーサルなど差し合いで使える。ただしガードされるとRCしない限り一部のキャラに反撃確定。 雀刺し【コマンド:623+攻撃】前方に移動しつつ斬る。中はジャンプキャンセル可能。【弱】【威力:650】前に移動して斬る。移行が遅いが低姿勢技でリーチが4.5キャラ分程ととんでもなく長い。カウンターヒットで崩れ落ち、空中判定で追撃可能。ガードさせて微不利なので連携からガードさせて投げや燕返しを狙うのもアリ。対アドバンシングガードにも有用。 【中】【威力:750】右に軸移動して斬り上げ。リーチは2キャラ分程。受身不能時間が長く、威力も高いので優秀なコンボパーツ。極めて短時間だが無敵がある様なのでコンボ中の開放読みや、突進技などを避けて攻撃するときにも使える。相手にガードされた場合は反撃確定のためRCは必須。 【強】【威力:850】ゲージ30%消費し左に軸移動して斬る。リーチは3キャラ分程。全キャラ中最長の無敵時間が存在し、起き上がりや対投げ、切り返しとして活躍するが如何せん発生が遅い。発生前にRC→投げなどを織り交ぜよう。カウンターヒットで崩れ落ち、空中判定で追撃可能。ゲージ使用技の特徴として相手のゲージを50%削る事ができる。相手にガードされた場合、距離により反撃確定のためRCで誤魔化そう。 石花【コマンド:214+弱】【威力:600】少し斜め上を斬り払う。リーチは2.9キャラ分程度と優秀で発生はそこそこで隙も少ない。軌跡は若干低いので対空にはなりにくいが、立ち状態の相手にも当たる上に軸移動にも若干強い。ほぼノーモーションから突然高速で刀を振るため、見てから反応するのは無理だろう。相手の通常技の間合い外で相手が跳ぶと思ったときの牽制に有用だが、吹き飛ばしてしまうので追撃は端で無いと無理。なお飛び道具を打ち消しつつ相手を斬ることが出来る。 春雷【コマンド:214+中】【威力:600】前方を横に斬り払う。リーチは3キャラ分程度と非常に優秀で発生はそこそこで隙も少ない。しゃがんだ相手にも当たる上に軸移動にも若干強い。ほぼノーモーションから突然高速で刀を振るため、見てから反応するのは無理だろう。相手の通常技の間合い外で油断した相手に刺さると思ったときの牽制、対アドバンシングガードに有用だが、吹き飛ばしてしまうので追撃は端で無いと無理。なお飛び道具を打ち消しつつ相手を斬ることが出来る。 痺れ鯰【コマンド:214+強】【威力:600】斜め下を斬り払う下段技。リーチは2.8キャラ分程度と優秀で発生はそこそこで隙も少ない。軸移動にも若干強い。ほぼノーモーションから突然高速で刀を振るため、見てから反応するのは無理だろう。相手の通常技の間合い外で相手が突っ込んでくると思ったときの牽制に有用。素直にダウンし吹き飛びは少ない。なお飛び道具を打ち消しつつ相手を斬ることが出来る 鬼殺し【コマンド:646+弱or中】上中段当身。弱はジャンプキャンセル可能。当身成功の場合は相手をよろめかせる演出後に斬る。演出時はRC、開放等のキャンセル不可。失敗の場合もモーションはほぼ同じで吹き飛びやよろけ効果無しの打撃技に移行する。当身成功時の動作中は無敵。ギルガメッシュの待機鎖は当身成功時に解除される。飛び道具は当身を取ることが出来ない。キャスターの214系も不可能。【弱】当身成功時【威力:1000】 打撃技時【威力:600】当身成功時は2HITの吹き飛ばし効果付き。失敗時は相手を打ち上げる。打撃版の攻撃範囲の広さ、当身 打撃という技の特性上、二段構えの置き対空として機能する。画面端なら6Aや646Aで追撃可能。 【中】当身成功時【威力:600】 打撃技時【威力:600】左脇に挟んで勢いをつけた斬撃。当身成功時は2HIT、その後地上判定で崩れ落ちるので追撃可。失敗時はただのダウン。 風流し【コマンド:646+強(ガード中発動可)】【威力:0】上中段当身。相手の攻撃を受け流して距離を離す。その後燕返しでキャンセル可。攻撃を受け流された相手はよろけるが、その状態を相手はRCで解除出来る。ガード中もガードキャンセルとして使用可能。ゲージの消費も無いが燕返しでのキャンセルは不可能になる。ガードキャンセルとして使用した場合、RCでキャンセル可能。ガードからの割込みにどうぞ。 【特殊能力】 宗和の心得【コマンド:魔力ゲージMAX時に魔力開放】【威力:0】魔力開放中は攻撃がリフレクトガードされなくなる。 【超必殺技】 秘剣・燕返し【コマンド:236236+弱or風流し後 236236+弱】【威力:(投げ)600/600/900 (打撃)300/300/300】縦軸、横軸、囲む円の軌道を描く刃を、ほぼ同時でなく完全に同時に放つ技。つまりは横斜め縦の3つの斬撃。1キャラ分の間合い内なら演出つきの投げ判定技に変化。コンボの最中ならば空中に居てもそちらに移行する。完全に相手がダウンするまで行動不能。その間合い外だと打撃判定で相手が崩れ落ちるまでに追撃可能。但し空中の相手に打撃ヒットすると普通にダウン。無敵は発生までは続かず、ガードされると反撃確定。またスカるギリギリの距離で当てると1~2ヒットしかせず、相手は仰け反っただけでダウンしないので反撃確定。 威力は投げヒット時は記載の通り合計2100だが、コンボ中だと1/2の1050で固定、打撃ヒットだと900でコンボ中の打撃ヒットだと1/2の450で固定となっている。風流し後の燕返しは距離により投げ判定or打撃判定と分かれるが、双方ダメージは3HIT2100固定。打撃判定の場合、相手が崩れ落ちるまでに追撃可能。 無敵時間は長く、言峰のアジダハカも無視してヒット(投げヒット)させることができる。 【聖杯必殺技】 秘剣・燕舞【コマンド:236236+強】【威力:300/300/300/300/300/300/700/700/800】突進→始動技HIT→素早く6回斬りつけ→秘剣・燕返しで〆。長い無敵時間が有り6強ぐらいの間合いだったらエクスカリバーやエヌマエリシュなどの飛び道具であろうが何事も無かったかの様に駆け抜け斬りつける。無敵が続くのは斬りつける直前か斬りつけ時迄らしくタイミング次第だが開放で潰される時がある。コンボから繋がるが突進の姿勢が低姿勢なので、相手が高位置にいると潜ってスカってしまう。 【連続技】 コンボパーツ【地上スラレ】5B>2B>6B>5C>2C>6Cコンボ開始時のスラレを6B>5Cだけにすると威力が上がる。5入力と2入力の順番は入れ換え可。6B先端ヒットからの始動なら6B>5C>6C>623Aで。 【空中スラレ】5B>2B>5C>2C>6C (軽量級推奨)2B>5B>5C>2C>6C (中量級推奨・言峰用)5B>2B>2C>5C>6C (バーサーカー用)軽・中量級は5入力と2入力の順番は入れ換え可。 【スラレ回】2B>5B>2C>5C重量級は2Cを省く。 【A雀中継】地上スラレの6C>623A(>RC)6B先端当てなど6C後にB雀刺しが届かない状況に。 【C雀中継】地上スラレの6C(1HIT)>623C(>RC)ゲージ削り優先。キャンセルのタイミングによっては6Cは2hitでも可能。 【打ち上げ】623B>6469A 【HJ繋ぎ】HJA>ディレイJB>着地軽量キャラはHJ自体かJAにディレイで安定。ただJAはジャンプ直後に出さないとディレイJBが安定しない。 【6C拾い】2B>5B>5C>6C 【B雀拾い】2B>5C>623B 【C雀拾い】2B>5C>623C 【RC浮かせ】5C>6C 【鬼風颪】646(9)A>4217C>2369B 【B雀鬼風颪】623B>6469A>4217C>2369B 【C雀風颪】623C>421C>2369Bjccで繋ぐわけではないので、623Cの硬直時間は体で覚えよう。 【鬼風】646(9)A>4217C順不同 【風颪】421(7)C>2369C順不同、試合開始位置ぐらいの距離だとC風>ディレイC颪>C風>C颪と繋がる。 【5Cループ】(5C>82)×n 【A鬼ループ】(646A>82)×n 【B雀ループ】(5C>623B>82)×n自身の右側に壁があるなら(623B>82)×nが可能。 【鬼燕】646(9)A>236236(9)A 【開放鬼燕】2C>5C>6C>646A>236236A画面端の場合646(9)A>4217C>2369C>236236A 【開放風颪燕】6C>421C>2369A>236236A 【擬似補正切り】(開放時)236C(3hit)>236236A 【始動】空中CH or A雀CH or C雀CH or RCC or 投げ コンボ始動~RC前まで【基本ルート】アサシンを使う上での基本コンボ。まずはここから始めよう。【地上スラレ】>【打ち上げ】>【HJ繋ぎ】>【C雀拾い】>【空中スラレ】>【鬼風颪】バーサーカー、言峰は下記で。【地上スラレ】>【打ち上げ】>【HJ繋ぎ】>【6C拾い】>【C雀風颪】 【ゲージ未使用ルート】【地上スラレ】>【打ち上げ】>【HJ繋ぎ】>【空中スラレ】>【B雀鬼風颪】 【ゲージ削りルート】【地上スラレ】>【C雀中継】RC後に基本ルートに行くと、ゲージは100%対100%のイーブンになる。 【鬼風ルート】【地上スラレ】>【打ち上げ】>【HJ繋ぎ】>【B雀拾い】>【鬼風】×3>【鬼風颪】軽量級の場合、拾い直し後の623Bは最速時よりも多少低い位置であてれば、最初の4217Cが多段hitする。鬼風が最速で出来ればそちらをお勧め。中量級は623Bを当てる位置が低いと4ループ目が困難になるため【打ち上げ】からはすべて最速を心掛ける。バーサーカー用【地上スラレ】>【打ち上げ】>【HJ繋ぎ】>5B>5C>6C>【鬼風】×3>【鬼風颪】 RC後(各種締めのB颪(4HIT)からRC)【基本ルート】【空中スラレ】>【鬼風颪】 【ゲージ削りルート】【RC浮かせ】>【C雀風颪】 【鬼風ルート】【RC浮かせ】>【鬼風】×2>【鬼風颪】6C>646Aの間を要ディレイ。これを最速で繋げてしまうと4217Cがカス当たりになるキャラがいるため4217Cが全hitするように心掛ける。 RC後(C雀中継からRC)各種のコンボ始動から開放ルートへ 開放後~〆(各種締めのB颪(4HIT)から開放)【1ゲージルート】【B雀ループ】×4>236236A 【威力重視ルート】【B雀ループ】×3>【5Cループ】×5>【開放風颪燕】 【B雀ループルート】【B雀ループ】×3>【開放鬼燕】 【A鬼ループルート】【A鬼ループ】×7>【鬼燕】入力精度如何でループ数が変わる。ループ数の正確な情報求む。参考:ニコニコ動画 2 51より 投げからの追撃投げ>J(2)C>【地上ルート】>~降り際にJCを当ててダメージアップが狙える。前Jにすれば相手と位置を交換することが出来る。 ゲージ削りコンボ1、623C2、5B>5C>623C3、2C>623C4、5C>623C5、5B>5C>6C6、5B>5C>623B通常【始動】>1>2>2>【空中スラレ】>【鬼風颪】軽量【始動】>1>3>2>【空中スラレ】>【鬼風颪】バーサーカー【始動】>4>2>5>【C雀風颪】威力重視【始動】>4>2>6>【鬼風】×2>【鬼風颪】投げ始動【投げ】>1>2>5>【C雀風颪】 疑似補正切り【地上スラレ】>623C>RC>【地上スラレ】>623C>開放>【地上スラレ】>【擬似補正切り】C颪三連の突き部分の仰け反り時間が短いのを利用し、C颪三連(3HIT)>SC燕返し>暗転(コンボが途切れる)>燕返しが生ダメージでHITと繋ぐ。コンボダメージは約5000。SC燕返しのタイミングが合っていれば8入れっぱでもジャンプ移行中に燕返しがHIT、相手が燕返し前に開放しても無敵時間でスカして燕返しHITと、かなり凶悪。ダメージはゲージ消費の割には安いが、ゲージ削りと難易度の低さから止めには有効。C雀刺しをA雀刺しに替え、RCと開放を入れ替えれば1ゲージからでも可能。 W開放~(相手地上)開放 【地上スラレ】>623A>RC>【地上スラレ】>【打ち上げ】>【HJ繋ぎ】>【空中スラレ】>【B雀鬼風颪】>開放~5B・6B先端当てなどのB雀刺しが届かない場面やA颪三連HIT時にダメージ取りたい時に使用する。ダメージは普通のコンボと全く変わらない。対応ゲージ65%~140%始動。100%以上の場合は開放前に【C雀中継】を使いゲージ量を調整。開放中は2C>6Cの部分にディレイをかけると時間を稼げる。【HJ繋ぎ】の前にC風車を挟むことによりその後の繋ぎが安定する。 回復開放【地上スラレ】>【打ち上げ】>【HJ繋ぎ】>【スラレ回】>【鬼風】>jcc開放>【HJ繋ぎ】>2B>【B雀ループ】>~画面端の場合【地上スラレ】>【鬼風】×2>jcc開放>【HJ繋ぎ】>2B>【B雀ループ】>~コンボ中にノーマル開放を行い、体力回復をしながらコンボを続ける事が出来る。参考jcc開放は8+A+B+Cのこと。8要素を入力できていれば良い。原理としては、硬直中の開放は通常、「技の硬直>開放で硬直をキャンセル」と処理されキャンセル開放となり回復しない。ただし「バクステやジャンプ移行中は上記の硬直の範疇ではない」為、jcc開放と入力すれば「技の硬直>ジャンプで硬直をキャンセル>ジャンプ移行中に開放(ジャンプは開放により中断)」と処理される為、この開放がノーマル開放と判断される事を利用した現象である。回復量は100%につき1000ダメージ分回復する。 236236A(地上打撃ヒット)>(6A)>421C>6239B燕返し後の追撃。その後はRCか開放で追撃可能。 6A>【鬼風】>【HJ繋ぎ】>~ヒット確認ではなく最速入力なら繋がる。 鬼風ループ(6469A>4217C)×n についてA鬼>(jcc)C風646A>A鬼の動作中に421>jcのタイミングで7入れ+Cボタン押下(7入れ+Cボタン押下を意識)C風>(jcc)A鬼C風の動作中に646(C風を出したらすぐに646)>jcのタイミングで9入れ+Aボタン押下(9入れ+Aボタン押下を意識)6469A>4217C慣れるまでは難しいが最速入力には必須6412369A>4217C出やすいが入力に時間が掛かる〔出ない人向けアドバイス〕鬼が雀に化ける・・・4を意識鬼が颪に化ける・・・6を意識鬼がジャンプに化ける・・・646入力を正確に風が鯰に化ける・・・4を意識風がジャンプに化ける・・・1を意識開放してしまう・・・落ち着け A鬼ループ(646A>82)×n について646A>レバー1回転A×nレバー1回転を早く入力することを意識する69146A×n∞を描く感じで入力する。多少遅くても問題なし6741236A×nこちらもジャンプに化けにくい模様 【戦術】 リーチを生かして5B、6Bで牽制しつつ、相手の選択肢に対応して潰していくのが基本戦法。相手が飛び道具持ちの場合でも、軸移動で避ければリーチを生かして固めに行けるので、常に圧迫感を与えつつ立ち回れる。コンボがガードされたときの締めは、236A、623BorC>RC>投げが有効。また地上コンボは刀の先端を当てる様にして、6Bや5Cでコンボを中断させて動きに緩急をつけよう。牽制ばかりでなく頃合いを図って623弱で不意を打つのも有効。236弱を使った固めは相手の選択肢を2Bなどで狩りやすく優秀だが、ガードに徹されたりすると厄介なので崩しの要である投げも積極的に狙っていこう。特に6弱の発生とリーチは差し合いでは非常に有利で、要となる投げの機会を大いに増やしてくれる。ダメージ負けしやすいキャラなので、コンボを中断しての補正切り投げや燕返しも図々しく狙っていこう。対空はしっかり2強や646Bで落とし、421強による切り返しも忘れないように。近づかれてターンを奪われても、慌てず騒がずAGやRC、風流しRCや623強なども使って捌いていこう。 【vsアサシン対策】 中段が存在しないので、しゃがみガードから攻撃の機会を伺おう。比較的投げを多様するキャラなので投げには注意し、相手が近い場合には投げやRGで返しを狙うと良い。中距離の差し合いではアサシンに勝てるのはランサーくらいなので、あまり好ましくない。飛び道具がないので、遠距離から攻撃できるキャラなら間合いを詰めず、飛び道具をメインに使用しよう。214Bはかなり範囲が広いので中距離だと思って甘く見ていると食らってしまう。飛び込みは優秀な対空技が存在し、軸移動で避けられてしまうとフルコンを入れられてしまうのであまり好ましくない。開始直後の236Aがあることから、開始時はRGかガードが良い。バックステップは236Aだとタイミングによっては当たるし、投げも入る。また214Bも当たってしまうのであまり良くない。アサシンに対して開始直後に攻撃は、236Aで発生に負けることが多いので、特定のキャラを除いてはやめるべき。起き攻めは燕返しや投げが強いので近づきすぎないほうがいい。よく見ながら戦えば割りと攻撃が限られてくるキャラなので勝機は見出せるはず。単発の威力が少々低めな事から一発の威力が高めなバーサーカーやギルガメッシュやランサーなどで相打ちに持って行くのも手かと。攻撃の硬直が大きいので、アドバンシングガード後の攻撃を空かし、確認後にカウンターヒットへもって行けるため、コンボガード中にC攻撃がきたらアドバンシングガードで形勢逆転になれる。 【vs苦手キャラ】 衛宮士郎牽制の速度や数で圧倒的に不利な感じが否めない。 遠坂凛リーチのあるアサシンの6Bの間合いでも、あちらの5Cが届いてしまうので相打ちになることがある。軽量級のキャラの中でも打ち上げ直後のコンボが入りにくい(ディレイをかけないと青ヒットしてしまう)。 ランサー遠距離攻撃を除いてアサシンより攻撃距離があるのがランサーくらいなので慣れないと難しい。 間桐桜間合いは同じくらいだが、攻撃の発生に圧倒的な差があるのでかなり難しいところだろう。236Aを先端でガードさせても相手の2Bが届いてしまうため、コンボがガードされたらRCは必須。 言峰綺礼ほぼすべての攻撃で判定負けする。黒剣に対して軸移動でかわすとガード不能時間が割と長いため相手のターンになり辛い。ガードしても不利は否めない。6Bの先端がヒットする間合いを維持するのが好ましい、、、が、相手のバクステ黒剣の餌食になりやすい。要所々々のGCやAGは必須。画面端で固められたらゲージは惜しまずに開放もしていこう。 【参考サイト】 ジョジョ拳(アサシン攻略) アサシンVSアサシン アサシンVSギルガメッシュ アサシンVSアーチャー 以下作成中,,,,,,
https://w.atwiki.jp/msonb/pages/99.html
アサシン 特にアビリティは取得状況によってまだ増えると思われるので発見次第追加よろす 忍術系 転職条件 忍術500 技の名称 威力 確率 消費MP 特殊効果 通常攻撃 0 0 0 タメ攻撃 40 10 5 電光石火 40 40 15 飛影斬 90 30 35 暗黒斬 160 20 100 龍火 200 40 90 飛燕神撃斬 390 52 200 瞬毒殺 280 60 140 緊縛 350 40 220 根絶 200 36 160 血華繚乱 350 57 190 アビリティ 必要熟練度 効果 取得条件 探索 1000 宝箱や金を発見する確率が上昇する 発見 3000 宝箱や金を発見する確率が更に上昇する 黄金発掘 7000 宝箱や金を発見する確率が大幅に上昇する 毒斬 700 相手を毒に侵す 先制攻撃 5000 50%の確率で先手をとる {※注意!※公式表では猛毒撃となっているが実際は毒斬。毒斬を取得しても猛毒撃は出てこなかった。(2010/01/11)} →アサシン 熟練度引継ぎ可能な職業 シーフ 忍術 初心者 剣術 アサシン 忍術 アサシン→ 熟練度引継ぎ可能な職業 下忍 忍術 プロフェット 忍術 中忍 忍術
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シンクロ・クリード 通常魔法 フィールド上にシンクロモンスターが3体以上存在する場合に発動する事ができる。 自分の[[デッキ]]からカードを2枚ドローする。 シンクロモンスター補助 手札増強 魔法 同名カード シンクロ・クリード(OCG)
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アサシン・アサシンクロスの特長 素早い接近に素早い逃走、奇襲の名手であり後衛殺し。 HPも高いクラスであり、生半可な攻撃は優に耐え切れる。 攻撃は最大の防御のタイプ。味方もその火力で援護する。 考察 火力が高いとは言え、一発で落とせる程の威力では無い。 ハイド、クロークによる暗躍。バクステによる移動。 敵に見えない存在感を与えつつ、鋭い一撃を加える。 ここでは、アタッカーと言う事でその点を主に考えていこう。 後衛殺しと言われる由縁 まず、アサシンの特長としてクロークによる本陣への回り込みである。 サイトルアフはもちろん、大魔法にもある程度気をつければ意外可能。 姿を一度見せるまでは、敵本陣の警戒も薄かったりする。 そこに相手のブラギの上にお邪魔したりして少し距離をとり、 一気にSBrの連射などでWizやスナを倒すのである。 その後、バクステやクロークを織り交ぜると再び奇襲準備になる。 Wiz等が倒されるとリザレクションがかかるが、そこがまたチャンス。 支援もかかっていない状態ではさらに落としやすさが上がる。 完全にお帰り頂いた後に本陣などに帰還したり、別の後衛に再び、である。 しかし、これを実現しようとすると意外に難しい。 一度姿を見せると警戒されることが多く、逆に孤立状態に陥る。 バクステやSbr連射もある程度のAgi(最低40程度)も欲しいので、 純威力型やSB型などには向いていないかもしれない。 中距離orカウンター型としてのアサシン 言うなれば迎撃要員。恐るべき威力のスキルで撃破する。 対象はうっかり前に出てきた後衛や、突撃してきた前衛。 味方のSGやLPを頼りにしつつ、ダメージを蓄積してゆく。 ここでなるべく狙いたいのが前の方にでてきたプリである。 ブラギに乗ってLAをしかけてきたり前衛の補助をしてくるが、 SbrやSBによりダメージを与えると自身にする作業が増えるため、 他に前に出てきている仲間に支援が中途半端になる為である。 この時もクロークで居ないようにみせかけるのがポイント。 本陣のサイトルアフに引っかかったりしないように、 少し離れた場所に陣取ったりするのもひそかに重要だったりする。 最終手段?!EDPの活用法 言うなればこれだけで相手を壊滅させたりすることも可能。 だが、現実は非常である。高いコストの割りに倒せない。 本来ならば魂をつけてSBと言う凶悪な武器になるのだが、 一応魂が無い場合、と言うことで話を進めていこうと思う。 制限時間は1分間、使用後数秒は行動に移れない。 よって、敵に見える場所で発動させてしまうと、 一番ターゲットにされやすく接近できなかったり、 全力で攻撃を受けたりして何も出来ずに死んでしまったりする。 即死としてEDPSBがよく上げられるのだが、別の使い方もある。 それは、速度ポ+クローク→ハイドグリムである。 これを敵本陣から離れたところでEDP発動し悟られず、 速度ポを利用し一気に接近し、敵本陣にグリムをかます。 利点として、相手に何が起こったか悟られない、 まとまっている後衛陣を一網打尽にするチャンスなどである。 反応がいい相手は逃げるが、結果的にPTがばらけるので、 後続の味方などが進軍しやすくなるであろう。 ただし速度ポのスピードを間違えて接近しすぎると、 サイトなどであぶりだされたりするので注意。 SBにせよグリムにせよ、諸刃の剣であることは間違いない。 心構えはスニーキングミッション 単独で動いたりすることが多いし、クローク移動が基本。 攻撃する時に姿を表さないといけないのはあれだが、 気持ちとしてはずっと見つからないMGSのスネークの様になろう。 気が付いたら奴がいる、くらいの威圧感になれば完璧である。 威力型やカウンタータイプはその強さを誇示しよう。 あいつがいるから、前にあまり出たくないと思わせれば勝ち。 対戦において、気持ちが後退気味な時は負けるものである。 意見のご応募 アサシン系について俺はこう思う。とか、こうしてる! などの意見を募集しております。 PT戦での気をつけていることや、対職業別でも構いません。 よろしければ、メールフォームより投稿してください。
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アサシン クリード クロニクル インディア(ダウンロード専用ソフト) 公式サイト http //ubisoft.co.jp/acc/ 機種 プレイステーション4 発売日 未定 定価 DL版:未定 ジャンル 2.5Dアクション 発売元 ユービーアイソフト 開発元 Ubisoft MontrealClimax Studios オフラインプレイ人数 多人数プレイ要素 年齢区分 審査予定 初回特典 限定版 備考 プレイ画像 PV
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アサシン※対術マスタリー切るver アサシン※対術マスタリー取ったver ※アサシンでスキル振りを考える時はスキルレベル上昇に伴う本数の増加(ジャスティス、マルチ)を把握すること! 私は回避攻撃を多用するためM振り。MP0で1200x2程でます チャージは私の場合コンボに多用する、召還を素早く破壊するため チャージM振りの人達は恐らく2個目のスキル振りになるのではなかろうか。ここからあまったSPをパッシブか回避攻撃に振る感じで マルチを取ってない知り合いもいるので、マルチが必須という訳ではありません。 ダーツMもなかなか強い。ただ天然水さんばりのエイムがあるなら上げてもいいかなぐらい ボンバーショットを取得すると立ち回りが楽になります。主にイリュスカウトオデン マルチショット コンボの〆(削りきれる時等エンチャ時はマルチの本数が多いとダメが大きい。 召還物破壊 またマルチ→SDは半確定 ジャスティス・召還物やコンボの〆 もしくは起床釣り等(例:SD→イーグル→タンスラダブル→バイタル→ダウンヒール→ジャスティス これが決まった時はSAY!!ざまああああああああ コンボに入れるならM。だけどしっかり補正を切った後若しくはコンボ補正があまりかかってないとき。じゃないとおいしくない 自分の戦い方が分かればスキルも振りやすいはず。待ちをやるならボンバー必須 あくまで一例ですので参考程度に。 不安があれば個別に対応します。byコリ蔵
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Assasin s Creed Brotherhood - アサシン クリード ブラザーフッド ジャンル アクションアドベンチャーオープンワールド 対応機種 X360 / PS3 プレイ人数 オフライン1人オンライン最大8人 メディア DVD-ROM (X360)Blu-ray (PS3) 価格 7770円 (税込) 発売日 2010年12月09日 発売元 UBI SOFT 開発元 Ubisoft Montreal (Singleplayer)Ubisoft Annecy (Multiplayer) CEROレート Z指定 15世紀のイタリア。 父と兄弟を殺され、その復讐のためにアサシンとなったエツィオは、 「マスターアサシン」と呼ばれるまでに成長していた。 世界を支配する力を持つ「エデンの果実」——。 かつてローマに潜入したエツィオは、 エデンの果実を手にしたロドリゴ・ボルジアを追い詰めるも、 暗殺することはできなかった。 その後は、家族やアサシンたちの住まう「モンテリジョーニ」にもどり、 平和な生活を楽しんでいたエツィオ。 しかし、チェーザレ・ボルジアの攻撃によって、 その生活は終止符を打たれることとなる。 ———公式サイトより ラーシェイア、ワキュン、ムトラクベイル、クルンムーキン これぞ我らが血盟の英知を集約せし言葉 闇に生き、光に奉仕する、そは我らなり 真実はなく、許されぬことなどない 眠れ、安らかに 俺はデズモンド・マイルズ。 これは俺の物語だ アサシン クリード(Assassin's Creed)@wiki ASSASSIN'S CREED II -アサシン クリード2- 攻略wiki Assassin's Creed Revelations - アサシンクリード リベレーション 攻略wiki Assassin's Creed III - アサシンクリードIII 攻略wiki ※質問を投稿する前に当wiki内をよくお読み下さい。多くの場合よくある質問によって解決される事でしょう。 また、検索フォームも有効に使われる事を願います。 検索 and or
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小ネタ このページはアサクリ2の設定や物語・人物関係などを検証・考察するものです。 はげしいネタバレを含みます。 削除などする場合は、コメントアウトで理由を書くなど、他編集者への配慮をしましょう。 エツィオの時代 (14xx年)弟が羽根に託したもの 医師のマスク パッツィ家の陰謀 カテリーナ・スフォルツァ ロドリゴ・ボルジア メディチ家 ヴェネツィア共和国 デズモンドの時代 (2012年)日付 ルーシー 無数のアニムス 「最後のアサシン」と「アサシンの一族」 ネタバレ被験体16号が残したシンボルの意味 アウディトーレ家の祖は?アウダは? エツィオの母・マリアが口をきかなくなったのは? クラウディア・アウディトーレのその後 結局エデンの果実ってなんなのさ? 写本の内容から察してアルタイルは生きている? 結局ミネルヴァってなんなの? エツィオの時代 (14xx年) アニムスで体験する世界の検証です 弟が羽根に託したもの ゲーム中では隠しアイテム・マント獲得フラグに過ぎないが、生まれつきの虚弱体質で12歳を迎える頃にはねたきり生活になってしまった彼の「鳥のように自由に飛びたい」という気持ちの表れかもしれない。 医師のマスク 16世紀、フランス人医師シャルル・ド・ロルムにより考案された。ヴェネツィアで広く蔓延したペストの患者と向き合うため、くちばしには薬草などが詰めてあり(防臭、消毒)、これで感染を防げると考えられていた。実際そんなことないらしいが。 ちなみに本作に登場する医者たちは鉛入りのザクロを健康食品と謳って販売しているが、当然のことながら鉛は有毒物質で、実際に本作と同時期の現実の西洋では鉛中毒のような症状で死亡した人々についての文献や、貴族が愛用した鉛のワイングラス等も残されている。古代ローマでもそうであったように一種の「鉛ブーム」だったようだ。 パッツィ家の陰謀 実際にあった出来事。メディチ兄弟が襲われ、弟ジュリアーノが死亡すること、市民がメディチ支持で団結すること(ゲーム中では「メディチ!メディチ!」の歓声)などは史実に沿っているが、黒幕はゲーム独自の設定。もっとも、教皇はパッツィ支持だったので、想像を広げれば……? ジュリアーノの死因は後の発掘調査で「鈍器によると思われる頭部の損傷」。またパッツィ家の刺客ベルナルドは絞首刑に処され一週間さらしものにされたが(これは犯罪を戒める中世からの慣習であり、かのムッソリーニの遺体も逆さ釣りでさらしものにされた)、その様子は鏡文字を使う前の若きレオナルド・ダ=ヴィンチによるスケッチとして現在に伝わる。 参考:(注意!レオナルドによる絞首刑スケッチが掲載されています) http //en.wikipedia.org/wiki/Pazzi#The_conspiracy カテリーナ・スフォルツァ 夫ジローラモ・リアリオ・デッラ・ローヴェレの死後実家スフォルツァ家の支援を受けながらイーモラとフォルリを統治した女傑。城を包囲され子供を人質に取られ投降を迫られたとき、城壁の上に上がるやドレスをたくしあげ大股を開いて「殺さば殺せ、子供のひとりやふたり、ここからいくらでも出てくるものよ」と啖呵を切った伝説が残る。 史実ではパッツイ家の陰謀で弟ジュリアーノを暗殺されたロレンツォ・デ・メディチがその報復として彼女の夫ジローラモに刺客を送ったとされる(彼女の出演がきまったのはこの因縁による)。 毅然と強気は横暴と傲慢に通じ、のち宮廷に招いた愛人との再婚に反発した領民と僧侶に弾圧を加え、領内は血の洗礼にまみれた。 1499年、チェーザレ・ボルジア(ロドリゴ・ボルジアの実子である)に攻められイーモラ・フォルリ陥落の後ローマに移送され、幽閉先の僧院で一生を終えた。 ロドリゴ・ボルジア 後の教皇アレクサンデル6世。世界史で習う「教皇子午線」の教皇とはこの人。史実でも数多くの陰謀を巡らせた男だが、テンプル騎士団云々は当然ながらこのゲームでの創作。 ローマ・カトリックおよびヴァチカンの公式見解では、アレクサンデル6世の存在は彼らの汚点となっている(私欲・世俗にまみれた生臭坊主)。ただし評価されていない訳ではない。 おおやけには病死という事になっているが、その遺体は薬物中毒による全身の変色と膨張がみとめられ暗殺された可能性も否定できない。ちなみに礼拝堂で唱えているのはニケーア・コンスタンティノープル信経というもの。 参考図書 フランソワーズ・サガン「ボルジア家の黄金の血」 塩野七生「チェーザレ・ボルジア あるいは優雅なる冷酷」 メディチ家 ロレンツォ・デ・メディチの祖父は銀行業で築いた莫大な富を背景に実権を握り「国家の父」とまで言われたコジモ・デ・メディチ。ロレンツォの死後、経済的には斜陽を迎えるが、政治的にはどんどん上がっていく。ボルジアの三代後の教皇がロレンツォの息子で贖宥状(免罪符)で有名なレオ10世、そのまた二代後がジュリアーノ・デ・メディチの息子でローマ劫掠でひどいめにあったことで有名なクレメンス7世。一介の商人にすぎなかった一族が教皇を出し、その後はトスカーナ大公にまでなる。 ちなみに美食の国・フランスにナイフとフォークを持ち込んだのは、1533年にフランス・アンリ二世のもとへ輿入れしたカトリーヌ・ド・メディシス (1519-1589) 。当時のフランスでは王族でも料理を手づかみで食するのが普通、ショックを受けたカトリーヌは実家へナイフとフォークをおくるよう求めフランスの王宮にエレガントなテーブルマナーをもたらした。 参考図書 塩野七生「わが友マキアヴェッリ フィレンツェ存亡」 ヴェネツィア共和国 東アジアやイスラム諸国とヨーロッパの中継貿易を一手に握り、ゲーム中の時代はヴェネツィア共和国の最盛期である。その後、大航海時代に入り西欧諸国が直接アジアとの貿易をはじめると経済的地位が下落し、オスマン・トルコの勢力伸長で領土も削り取られていく。それでも18世紀末にナポレオンに降伏するまで粘りに粘った。 参考図書 塩野七生「海の都の物語 ヴェネツィア共和国の一千年」 デズモンドの時代 (2012年) デズモンド・マイルスと彼に関わる人物・事象の検証です 日付 一作目のメールの日付は、2012年9月3日-7日。二作目もそれからあまり日にちは経っていないと思われる。 (ネタバレ注意) + ... アブスターゴ社の人工衛星の打ち上げ予定日は同年12月21日。 当初打ち上げに使うはずだったPoE#2が事故で失われ(DIA - デンバー国際空港事件)、代わりに「人心の掌握」「未来の予見」能力を持つPoE#3(アルタイルがその生涯を終えるまで手元で保管した「エデンの果実」)の場所を探すためにデズモンドをアニムスに入れていた。 ルーシー 前作では大学時代の研究論文でアニムスの基本理論をとなえた事でアブスターゴ(テンプル騎士団)に目をつけられ何も知らぬまま彼らの陰謀に巻き込まれ、その後アサシン教団との接触で「協力者」となった…という設定だった。 今作では「生まれついてのアサシンの一族」で14歳の時にアサシン訓練施設から逃げ出したきり身体がなまっているデズモンドとは比べ物にならないほどの行動力と格闘センスを見せ付けている(それでも彼女によれば「まともに戦えるアサシンはあなた(アルタイルとエツィオの格闘技術をアニムスで植え付けられるデズモンド)以外倒れてしまった」とのこと)。 アサシンの能力は血(遺伝)によるものであるため、そこがアサシン(デズモンド)と協力者(ルーシー達)との最大の違いとなっている。 ※前作のリファレンスガイドにおいて、ルーシーの素性はなぜか「一切不明」と紹介されており、前作でルーシーがデズモンドに語った経緯そのものが、あくまで表面上のものである可能性がある。 無数のアニムス 今作冒頭の、アブスターゴ社からの脱走シーンで登場したたくさんのアニムス。直接アサシンだけでなく、その周囲の人々などの子孫をも使ってエデンの果実探しを行うためのものかもしれない。ルーシーに詳細を聞こうとするものの、「今はだめ、後で説明するから!」といって説明しない例のパターン。 次作で間接的に説明が為された。簡単に言うと、テンプル騎士団の暗殺者を育てるための訓練を行うアニムスのシステム。 Assasin's Creed Brotherhoodのオンライン対戦は、このシステムでの出来事、ということになっている。 「最後のアサシン」と「アサシンの一族」 実戦経験のある現代のアサシン達は前作アブスターゴ社本社でのデズモンド救出作戦で全滅しており、ルーシー達「アサシンの協力者」たちしか遺されていない。そのため、アニムスの副作用で先祖の能力を己のものとする技術を改良し、安全に「伝説のアサシン」や「最強のアサシン」と呼ばれたアルタイルやエツィオの戦闘能力をデズモンドに会得させようとしているのがアサシンクリードIIにおけるルーシー達の目的。 しかし… ネタバレ 被験体16号が残したシンボルの意味 シンボルネタバレを参照。 アウディトーレ家の祖は?アウダは? アウディトーレ家の地下墓所に遺された石碑を読めばその歴史が伺える。地中海貿易の水夫として欧州・中東を行き来する航路をメインに水面下でアサシン家業もこなしていたようだ。 アルタイルと実際に結ばれたのは、前作でサブレの影武者を演じた女性テンプル騎士・マリア。アルタイルに「まだ見つからないのか」と後輩アサシンが語っていた「アウダ」は「テンプル教団に囚われ殺害」されていたことが2の写本で明かされた。 DS版(日本未発売)では聖遺物のひとつ聖杯そのものを成す存在とされアルタイルとのロマンスを巡る物語も展開されたが、最終的にアウダは彼の元を去り己の使命を果たすべく旅立ってゆく(なおDS版・「リネージ」ともにゲーム本編と食い違う部分が多く、必ずしもアサクリワールドを一本道でつなぐ設定ではない。iPhone版ではマシャフ砦の名前すら異なっている)。 エツィオの母・マリアが口をきかなくなったのは? 幸せな家庭が一瞬にして地獄に突き落とされたことで精神崩壊を起こした。 なおマリアとクラウディアが番兵に連行されなかったのは舞台となった15世紀のヨーロッパで男手を失った貴族女性の末路を考えると良い(データベースでも語られているが、家庭に入る以外の道は尼僧となって修道院に入るか娼婦に身を落とすしかなかった。江戸時代中後期における高級花魁の大半が身売りされた落ちぶれ武家娘だったようなものである)。 単身ヴィラからフィレンツェへ流れつき、メディチ家との交流と庇護のもと一代で銀行家・貴族として財を成したジョヴァンニが異教徒の犯罪者であるアサシンだと聞かされたショックもあっただろう(「リネージ」でアサシンとして出撃するジョヴァンニをマリアが見送るシーンがあるので可能性は低いが)。 当時のイタリアにおけるローマン・カトリックの存在と力は絶大で、洗礼と家名を与えられぬ非嫡出子(作中ではレオナルド・ダ=ヴィンチなど)や「神によって作られしアダムとイヴの子ら」であるキリスト教徒以外の存在は人間とすら認められなかった。 + ... エンターブレイン「アサシンクリード・アサシンクリードII設定資料集」において、精神崩壊を起こした理由として「それ以上の事をされた」設定があった事をアサシンクリード2歴史考証外部担当マルチェロ・シモネッタ氏(カテリーナ・スフォルツァの書記官を勤めていたチッコ・シモネッタの子孫)が明かしている。 →夫・息子の逮捕に抵抗し暴行を受けた。 アサシンクリードII ブラザーフッド劇中における死亡年は1504年・ローマでなくなった(享年70歳)。「長年患っていた病」が死因とされる。 クラウディア・アウディトーレのその後 婚約していた彼氏ドゥーチョは不実だったわ(もっともドゥーチョにいわせると「彼女との婚約は解消済」だったが)父と兄弟たちをうしなってからしばらくはパニック症状に泣き崩れながらも母を支えていたクラウディアだが、後に「フィレンツェに帰りたいわ」「兄さんを手伝え、って伯父様にヴィラの帳簿管理を命じられたわ」「(悲劇のお姫さまか、とエツィオにからかわれ)誰のせいよ」とさんざん兄に悪態をつくようになった。その豹変に驚いたプレイヤーも多いだろうが、データベースを見てわかる通り、これは気に入らない男相手に鉄拳を食らわす勝ち気な性格がヴィラでの生活に慣れて戻っただけである。 結局エデンの果実ってなんなのさ? ひとならざるもの(かつて来たりし者)の手でつくられた、アーティファクト全般を指す。 リンゴもそのひとつ。混乱している人が多いようだが、デズモンドの時代ではアブスターゴ社(テンプル騎士団)の手にあり、ヴィドックの端末が受信しているメールおよびゴミ箱メールを読む範囲では各地の地域紛争・アフリカ大陸の崩壊に繋がる事象は全てアブスターゴ社関係者によるエデンの果実を利用した「実験」によって引き起こされた。 また、かつての偉人や権力者もリンゴを利用していた事が作中や隠された真実で示唆されており、アダムとイヴが手に持っていた事や隠された真実内の画像からも、はるか昔から使われていた事がわかる。 リンゴは複数個存在し能力もそれぞれ違う?JFK暗殺では2つが使用され、幽霊を出現させ大衆を幻惑させたり、運転手を操りJFKの持つリンゴを回収している。 人工衛星打ち上げに使うのはPE#3でなければならないのもその理由として考えられる。 アブスターゴ社ことテンプル騎士団が確保してるリンゴの数は隠された真実内で触れられてるのは月から持ち帰った1個だけ。JFKから奪取したはずのPE#3は現在所有しておらず、なぜアニムスで探すのかも不明。過去、リンゴは他に2個あったがアサシンの介入で破壊か奪取済み(杖も破壊済み)。 リンゴ以外も剣と聖骸布の3つしか騎士団が所持してるのは出てきてない。被験者16号の提示したパスワードのうち最後のアーティファクトとなる聖骸布がID66だから最低でも66個存在する。 写本の内容から察してアルタイルは生きている? 日本語版のあいまいさと翻訳ミスから来る誤解。英語版でもそれほどハッキリ記述はされていないが、少なくともアルタイルが師の轍を踏む事は生涯を通じてなかった(1以降の彼の人生は教団の発展と誘惑との戦いであった)。 写本によれば「短時間かつ意識を集中させれば誘惑の副作用にとらわれることなくリンゴの使用は可能」。その効能は「未来の予見」。新素材を用いたアサシンブレードの改良には未知の新素材が使われていたが、アルタイルは「その出所は絶対に知られるわけにいかない」と暗にリンゴを使った未来の予見から得た事を告白している。 写本30で死を間近に迎えたアルタイルが己の人生をふり返り「善行を積もうと悪事を働こうと、死すればすべては無にかえる。たとえ誘惑に負けリンゴを使い砦を意のままに操ったとしても」とその弱った心を吐露しているのは確か。 結局ミネルヴァってなんなの? 原初の世界での神(かつて来たりしもの?)。ギリシャ神話ではアテナと呼ばれるローマの神と同じ存在かどうかは不明。宝物庫で、同じような施設(神殿)を探せとデズモンドに教えてくれる優しいおばちゃん。エツィオに対してはほぼシカト。そして隠された真実の背景を教えてくれる人。カメラ目線で話し、かつ「エツィオの先にいる者に話している」ので、完全にデズモンド(すなわちプレイヤー)に向けて話しているのは明白。 人類は彼女たちを「恐れていた」。彼女たちは人類と比べて「進みすぎていた」。「人類と我々の間で争いが起きた」「人類の数は彼女たちより圧倒的に多かった」「地上の争いに目を向けて空(太陽)の危機に目を向けず人類も神も滅亡しかけた」「それを乗り越えるために人類を私たちに似せて作った」「争いに背を向けた人々が神々の存在を残そうと宝物庫のような施設を作った」⇒「それらを探しなさい、デズモンドちゃん」という感じ。 ただし、隠された真実の内容を加味すると以下の解釈ができる。 「人類を私たちに似せて作った」という説明に対し、リンゴは人間の使用されていない神経伝達物質を使ったマインドコントロール装置である。そして16号の映像内の鍛冶シーン。つまり人類を神に逆らえないよう(リンゴでコントロールできるよう)作り変えたということである。 アダムとイブの走る姿はアサシンを連想させる。アサシンの能力は血(遺伝)によるものである。つまり、アダムとイブはアサシンの祖先であり、人類の祖先ではない可能性がある。 後のオデッセイにて、イブは神(かつて来たりし者たち)と人間のハーフであることが判明 過去のコメントは こちら 宇宙の神秘(ダークマター)の研究で数兆円? - 名無しさん 2010-05-20 15 56 28 ニュートリノでノーベル賞受賞。 - 名無しさん 2010-05-20 15 57 36 歴代の兵器開発促進に貢献した人は貰える? - 名無しさん 2010-05-20 15 58 44 ノーベル・ダイナマイトさん。 - 名無しさん 2010-05-20 15 59 14 「ヒー●ーズ・オ●・ファ●リア」=林檎の回収 - 名無しさん 2010-05-20 16 05 14 アダムとイブを唆した「蛇」がいるとしたら、そいつはミネルヴァたちの敵かもしくは彼女らに反目していた同じ存在(神)なのかもね。だからって人類の味方とは限らないが。もしかしたらその「蛇」こそがアサシンの先祖(人と交わった神)だとか…妄想が止まランナー状態。早く3出てくれー! - 名無しさん 2010-05-23 19 41 35 フランスにナイフとフォークを持ち込んだのは~の件はよく目にするけど、間違い - 名無しさん 2010-08-11 08 34 43 上記「日付」欄の記述についてですが、一作目でアブスターゴ社はアルタイルが持っていたリンゴを手に入れていたけどDIAの事故で失ったので、あの時表示された地図で新しいPoEを探す - 名無しさん 2010-09-13 09 01 52 途切れました。 ~のでは? - 名無しさん 2010-09-13 09 02 17 近い未来に太陽が活発になる。その影響により地球に害が及ぶかもしれない。というのは現実でも推定されているため、それをモチーフにしていると思われる。 - 名無しさん 2010-10-13 02 00 44 アップルコンピューターとかもエデンの果実 - 名無しさん 2010-11-11 19 56 26 いよいよブラザーフッド発売しますね - 名無しさん 2010-12-03 14 22 56 小ネタだが、禁断の実はラテン語ではイチジクであったが翻訳の際にリンゴと誤訳された、とされている - 名無しさん 2011-11-06 18 55 42 隠された真実のビデオって、誰かが視た映像なら、三人いたってことにはならねえの - 名無しさん 2012-02-25 22 31 26 隠された真実が16号の見たものなら、確実に3人目がいると思う。おそらくそいつが蛇なんじゃないか、と思ってたり - 名無しさん 2012-03-16 21 11 49 上手いな "蛇"がそそのかして林檎を二人に使わせてー…なカンジで - 名無しさん 2012-06-26 07 13 53 …そもそもアルタイルもエツィオも三人称視点だし、三人いたとは限らないんじゃ? - 名無しさん 2012-09-10 12 07 58 そうだな - 名無しさん 2013-01-28 19 10 10 ヴェネツィアの暗殺ミッション『狩る者と狩られる者 - 名無しさん 2013-11-17 06 43 56 ヴェネツィアの暗殺ミッション『狩る者と狩られる者』の最後待ち伏せされるところ、暗殺者の軽装兵は普通だけど、そいつの周りの兵士がどうみてもフィレンツェにいるメディチの私兵と同じ服に見えるんだけど。最後の最後はエツィオをも始末しようとしたロレンツォの陰謀だったってのは考え過ぎ?これが最後の暗殺ミッションだし…。 - 名無しさん 2013-11-17 06 47 12 ストーリーが メタルギア + スプリガン / 2 - 名無しさん 2015-05-27 17 13 15 名前