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実績 トロフィー一覧 いずれもチートを使用すると解除できないので注意。 黒文字は実績&トロフィーの説明に表示される文章、赤文字は獲得条件。実績&トロフィーの説明で獲得条件が分かるものは、獲得条件を省略している。 ※スライドすると詳細が表示される。 イメージ 名前 内容 ロスサントスの伝説 おめでとう!バインウッドのナンバーワン・スターになった!トロフィーをすべて獲得する ロスサントスへようこそ 車を回収し、太陽が輝く街の中心を走り抜けた。 腐れ縁 とんだ友達もあったものだ。ミッション『フェイム・オア・シェイム』を攻略する 当然の報い ずらかった方がいいぞ。ミッション『フリーフォール』を攻略する 正念場 ブラッドにまつわる真相を知った。ミッション『埋められた真実』を攻略する 狼たちの街 最後のミッションをクリアした。 ダイヤモンド・ハード ヴァンゲリコ宝石店からごっそり奪って、マーティン・マドラッゾに借りを返した。ミッション『強盗:宝石店』を攻略する 反社会的行動 メリーウェザーから実験的な超強力兵器を盗んで… 返却した。ミッション『強盗:メリーウェザー』を攻略する 電撃戦 ブリッツ・プレイを見事に発揮した。ミッション『ブリッツ・プレイ』を攻略する 小さな町の大仕事 パレト・ベイのニワトリ祭りで強い印象を残した。ミッション『強盗:パレト』を攻略する 役立たずの官僚 警備の厳重な連邦ビルから機密情報を回収した。ミッション『FIB襲撃作戦』を攻略する デカいヤマ! もはや夢ではない。ミッション『大強盗ミッション』を攻略する ソリッド・ゴールド! ストーリーミッションと不審者と変質者ミッションで、ゴールドメダルを70個獲得する。 常習犯 ゲーム達成度100%に到達する。 サンアンドレアスの探検家 ロスサントスとブレイン郡のあらゆる所を探検する。全体マップで空白になっている所かつマップに表示される全地名を表示させる タクシーに命をたくしー ダウンタウン・キャブを購入し、特別送迎をクリアする。 トレバー・フィリップス工業大活躍 マッケンジーフィールド格納庫を購入し、武器密売業を繁栄させる。 オールスター 全ての趣味と娯楽において、ゴールドメダルを獲得する。 星々の彼方から 「宇宙船のパーツ」を全て集めて返却する。 LSノワール レオノーラ・ジョンソン殺害の謎を解く。手紙の切れ端を全て集める 地球を大切に 古い埠頭を購入し、全ての放射性廃棄物を回収する。 怒り 全ての妄想ミッションをクリアする。 目立ちたがり屋 全てのスタントジャンプをクリアする。オンラインでクリアしても獲得可能 キフロム! 覚醒に至る道を踏破する… もしくはしない。イプシロンの不審者と変質者ミッションを攻略する 激弾トリオ ミッション外で、手配度「星3つ」以上で3人一丸となって3分間生き延びる。 身の程知らず この船じゃ小さすぎる...鮫に喰われて死亡する。鮫は夜に出やすい。また、マップの境界まで行くと必ず出る。 利他的な信者 無警戒の被害者を利他主義者のカルト教団に連れて行く。トレバーのランダムイベントでカルト教団に人を連れて行く 大枚 3キャラクターで合計2億ドルを使う。 確実な投機 株式市場で、合計投資額を上回る利益を上げる。 ピンプ・マイ・ガン 1つの武器を最大限に改造する。 ウォンテッド:アライヴ 保釈逃亡者を生きたまま連行する。モードの不審者と変質者ミッションで、誰か1人保釈逃亡者を殺さないでモードの所へ連れて行く。オンラインのトレジャーハントでは獲得できない ロスサントス・カスタム 1台の乗り物を最大限にチューニングする。 危機一髪 全ての「アンダーザブリッジ」および「ナイフエッジ」チャレンジをクリアする。 飛行機から降りた新参者 「GTAオンライン紹介」をクリアする。 チンピラ卒業 「GTAオンライン」でランク25に到達する。 幹部 「GTAオンライン」でランク50に到達する。 親方 「GTAオンライン」でランク100に到達する。 ナンバーワン GTAオンラインの全ての対戦ゲームタイプで1位になる。ランドレース,ラリーレース,GTAレース,エアレース,シーレース,パラシューティング,デスマッチ,チームデスマッチ,ギャングアタック,サバイバル,アームレスリング,テニス,ゴルフ,ダーツ,射撃練習場に1回勝利(ギャングとサバイバルはクリアすれば良い)レースと同じように勝利数はメインキャラとサブキャラで別々にカウントされる。全てどちらかのキャラクターで達成する必要がある。 ミッドナイトクラブ GTAオンラインでカスタム車両に乗ってレースに5回勝利する。 非自然淘汰 GTAオンラインの「サバイバル」で10回の波状攻撃をクリアする。 優雅な車の旅 GTAオンラインの「ラリーモード」のナビゲーターとしてドライバーを補佐し、1位でフィニッシュする。 疾走 GTAオンラインにて、賞金首の状態で1日生き延びる。PS3では賞金首の廃止により現在は取得不可能となっている。 一掃 GTAオンラインの「ギャング・アタック」で、最低10人の敵を倒し、死亡することなくクリアする。 勲章 「GTAオンライン」でプラチナ・アワードを30個獲得する。 手を挙げろ! GTAオンラインで20店、全ての店で略奪に成功する。 観光満喫 GTAオンラインのロスサントスでやれるだけの事をやる。ヘアカットをする、タトゥーを入れる、衣料品を買う、ゴルフをする、テニスをする、ダーツをする、射撃練習場(2ラウンド)を利用する、アームレスリングをする、略奪をする、ストリップクラブでプライベートダンスを鑑賞する、以上の全てを行う。 クールクルー GTAオンラインで、クルーの一員としてジョブをクリアする。 全額返金 GTAオンラインで、あなたの金を奪った強盗を殺す。 今すぐお電話を GTAオンラインで初めてギャングの応援を要請する。 アメリカンドリーム GTAオンラインでアパート、ガレージと保険つきの車を手に入れる。 新しい感覚 GTA Vを1人称モードで15時間プレイする。 万全を期せ GTAオンラインで、「強盗準備」をクリアする。 科学推進のために GTAオンラインで、「ヒューメイン研究所襲撃」と「ドラッグ強奪ビジネス」を強盗リーダー/メンバーとしてクリアする。 莫大な引き落とし GTAオンラインで、「フリーサ強盗」と「パシフィック銀行強盗」を強盗リーダー/メンバーとしてクリアする。 ブレイク・アウト GTAオンラインで、「脱獄大作戦」を強盗リーダー/メンバーとしてクリアした。 リーダー格 GTAオンラインで、稼いだ資金を投じて「強盗」の準備を行う。 4等分 GTAオンラインで、強盗リーダーとしてプレイヤー全員の「強盗フィナーレ」の分け前を25%に設定する。 ビーハッピー GTAオンラインで、強盗アップデートの乗り物の購入に合計800万ドルを使う。 ノーダメージ GTAオンラインで、一切ダメージを受けずに「強盗フィナーレ」をクリアする。 黒幕 GTAオンラインの「強盗準備」と「強盗フィナーレ」でプラチナメダルを25個獲得する。 以下はPS4、XboxONE、PC版でのみ獲得可能 イメージ 名前 内容 バインウッドデビュー! ロックスターエディターでビデオを10本制作してエクスポートする。 バインウッドの伝説 ロックスターエディターでビデオを10本制作してエクスポートする。 ロスサントスの仲間達 解除されたアクターとして初めてディレクターモードに入る。 新米ディレクター 解除した動物として初めてディレクターモードに入る。 アニマルラバー 解除した動物として初めてディレクターモードに入る。 ロスサントス・ストーリー ストーリーキャラクターを全て解除し、そのカテゴリーのアクターとしてディレクターモードに入る。 キフロムムービー クリス・フォルマージュとしてディレクターモードに入る。 ロケハン ディレクターモードで全てのロケーションへ行く。 なりきりアクター GTAオンラインのキャラクターとしてディレクターモードに入る。 あにまる劇団 幕開け 「強盗:ドゥームズ・デイ」の準備ミッションを実行する。 データ漏洩 強盗リーダーまたはクルーとして「強盗:ドゥームズ・デイ」の第1幕をクリアした。 ボグダン・プロブレム 強盗リーダーまたはクルーとして「強盗:ドゥームズ・デイ」の第2幕をクリアした。 ドゥームズ・デイ・シナリオ 強盗リーダーまたはクルーとして「強盗:ドゥームズ・デイ」の第3幕をクリアした。 救うべき世界 強盗リーダーまたはクルーとして「強盗:ドゥームズ・デイ」をクリアした。 サテライトキル サテライトキャノンで他のプレイヤーを倒す。 エリート主義 「強盗:ドゥームズ・デイ」の3つのエリートチャレンジを全て達成する。 真の黒幕 「GTAオンライン」で「強盗:ドゥームズ・デイ」の3つの犯罪立案チャレンジを全て達成する。 前作GTAV(GTA5)の情報・攻略wikiはこちら 当サイト公式X(旧Twitter)はこちら→https //twitter.com/GTAVIwiki ※アフィリエイト広告を利用しています。 Amazon Music Unlimited 1億曲聴き放題 1ヶ月間無料体験 Amazon Kindle Unlimited 200万冊読み放題 1ヶ月無料体験
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/257.html
概要 リメイク版Ⅲ、Ⅶ、Ⅷ、Ⅸに登場する短剣系武器。初出はリメイク版Ⅲ。 おおよそドラクエらしからぬネーミングセンスの武器となっている。と言うか、FFに思いっきり名前が被った武器が……。 Ⅲ、Ⅶ、Ⅸでは【どくばり】と同じく、まれに敵を【即死】させることが可能。 どくばりとは違い、普通にダメージを与える通常攻撃武器として使える。 どういうことか登場を重ねるごとに攻撃力が増している。 DQⅢ(リメイク版) DQⅦ3DS版 DQⅧ DQⅨ DQⅢ(リメイク版) 攻撃力25で、【魔法使い】と【盗賊】が装備可能。 【ロマリア】城地下の宝箱(要【さいごのかぎ】)と、第3の【すごろく場】の宝箱から入手できる。 入手時点で攻撃力25はあまり高くはないが、即死効果を期待するなら装備してもいいかもしれない。 4125Gとなかなかいい値段で売り飛ばすこともできるが、入手できるのは先述の2つのみ。 個数限定品を手放したくないというタイプの人は気をつけよう。 DQⅦ 攻撃力30、かっこよさ11。【マリベル】のみが装備可能。 【メザレ】や【クレージュ】などで1500Gで販売されているほか、【アサシンクロー】や【ウルフデビル】などがドロップすることもある。 また、全ての【ラッキーパネル】で入手できる可能性がある。 過去の【旅の宿】で入手できるとちょっと嬉しいが、その過去【ダーマ神殿】においてマリベルは、【ねむりのつえ】か【奇跡の石】要員となっていると思われるので、ありがたみは薄めかもしれない。 【ばくれつけん】や【さみだれ剣】などと組み合わせれば、その能力を十分に発揮できる。 なお、【いっぱつギャグ】の中に「アサシンダガーで 朝死んだがあ!」というかなり苦しいダジャレが登場している。 3DS版 即死効果の出る確率が格段に高くなっているほか、バグなのか仕様なのか、即死の判定が2回行なわれる謎の効果を持つ。 まず攻撃した時点で、「即死効果が出るか通常のダメージが入るか」の判定が行なわれるのはPS版と同様だが、3DS版では通常のダメージが入った後、更に相手が即死することがあるのだ。 とにかくバシバシ相手を殺せるので非常に強力であり、旅の宿で手に入れておくと、きつい過去ダーマ編で暗殺者マリベルが大暴れする。PS版の役回りとはえらい違いである。 楽にダーマ編を乗り越えたいなら、ぜひともラッキーパネルで手に入れておきたい。 DQⅧ 攻撃力は37で、【ゼシカ】のみが装備可能。その特徴だった即死効果が削除されてしまっている。 雪越しの教会西のフィールド宝箱から入手できるほか、【かくとうパンサー】や【クローハンズ】などがドロップすることもある。 また、【イーグルダガー】+どくばりの錬金で作成することもできる。 しかし、短剣よりも他の武器を装備されることが多いと思われるので、あまり出番はないだろう。 アサシンダガー+【あくまのしっぽ】の錬金で【こあくまのナイフ】が作成できる。 DQⅨ 攻撃力は54で、【戦士】、魔法使い、盗賊が装備可能。【短剣スキル】を極めたら全職業で装備できる。 Ⅷで削除されてしまっていた即死効果が復活している。 【グビアナ城】や【カルバドの集落】で7000Gで販売されているほか、アサシンドールやランドンクイナがドロップすることもある。 【シーブスナイフ】+どくばり+よるのとばり×2の錬金でも入手できる。購入するより錬金した方がG的にはちょっとお得。 今回も短剣より他の武器を装備することが多いと思われるので、やはりこれを装備することはあまりないだろう。 また、かなり入手しづらいが、完全上位互換品の【こがらしのダガー】という短剣も登場している。
https://w.atwiki.jp/saintsrowthethird/pages/37.html
海外実績総合サイト http //www.xbox360achievements.org/game/saints-row-3/achievements/ 実績攻略Wiki http //www12.atwiki.jp/xbox360score/pages/1429.html PS3トロフィーWiki http //trophies.ps3wiki.net/ 札束 10 「悪夢の銀行強盗」をクリアする 新人歓迎パーティー 15 「フリーフォール」をクリアする オレたちの縄張り 20 「お楽しみはこれから」をクリアする タワーディフェンス 20 ACT1をある方法でクリアする 大爆発 20 ACT1を別の方法でクリアする エステスクール 25 「船上のエステティシャン」をクリアする ナイトブレイドファン 25 「STAGパーティ」をクリアする kill-deckers. 25 「ttp //deckers.die」をクリアする 大仕事 40 ACT2をクリアする 噛まれたら最後… 25 「ゾンビアタック」をクリアする マーダーブロウル XXXI 25 「マーダーブロウル XXXI」をクリアする ミスターフューリー 30 ACT3をある方法でクリアする スペースギャングスタ! 30 ACT3を別の方法でクリアする ピアースとのつきあい 25 DOWNTOWN地区の街の占拠を完了する 不吉な星 25 NEW COLVIN地区の街の占拠を完了する プラネットハック 25 STANFIELD地区の街の占拠を完了する 心から感謝… 25 CARVER ISLAND地区の街の占拠を完了する この街我が手中に 80 スティールポート全体の街の占拠を完了する 痛いじゃないか 20 「保険金詐欺」の全ステージをクリアする 配達員 20 「デリバリー」の全ステージをクリアする エアセインツ 20 「ヘリアサルト」の全ステージをクリアする 大混乱 20 「メイヘム」の全ステージをクリアする プロドライバー 20 「エスコート」の全ステージをクリアする スカウトの極意 20 「スカウト」の全ステージをクリアする ローストポークサンド 20 「ファイアレース」の全ステージをクリアする 守護天使 20 「ガーディアンエンジェル」の全ステージをクリアする タンクユーベリーマッチ 20 「タンクメイヘム」の全ステージをクリアする スーパーリアルクライマックス 20 「天才ゲンキ博士の超絶有頂天倫理委員会」の全ステージをクリアする 許可取得済み 10 「ヒットマン」でターゲットを全て始末する 収集癖 10 「ヤミ改造工場」で全てのターゲットを盗んで届ける ブツを入手 10 全コレクションの25%を発見する パーティーライフ 20 コレクションを100%発見する でかしたぜ! 10 最初のチャレンジをクリアする マイヒーロー 30 チャレンジを全てクリアする 激痛! 10 急所攻撃を初めて決める 男女同権 10 男性キャラクターと女性キャラクターそれぞれで2時間プレイする 爆裂!セインツ 10 乗り物を50台スピードジャックする 愛と憎しみは紙一重 10 ギャングメンバー50人を挑発または敬意を示す 大遠征 20 スティールポートの全ての縄張りを踏破する 愛情表現 10 ブルートを50人始末する 改良 15 アップグレードストアで初めてアップグレードを購入する ギャングキラー 15 ギャングメンバーを1000人始末する 武器マニア 10 各スロットにある1つの武器をフルにアップグレードする セレブ暮らし 10 1つの拠点を最高の状態にする 武闘派 10 スティールポートにある抗争スポットを全て破壊する 3rd 30 40 スティールポートで30時間以上過ごす ジャンプイン 10 キャラクターを作成してオンラインで共有する パーティーアニマル 20 「パーティタイム」をクリアする 品性良好 10 ギャングメンバーを怪しいバットと異臭ガスでそれぞれ25人倒す アメリカンドリーム 10 乗り物を10台カスタマイズする 追加実績 ゲンキボール VII 完璧な焼き加減 10 1回の超絶有頂天発表会で車の火炎放射器を使って50人の歩行者をローストする しつこいぞ 5 1回の超絶有頂天発表会で追いかけてくる5台の車両を破壊する 着地に集中 5 サッドパンダ スカイレースでMAGARAC ISLANDに着地する 熱いトタン屋根のマスコット 10 1回のサッドパンダ スカイレースで屋根の上のマスコットを全員倒す 炎のリング 10 1回のサッドパンダ スカイレースですべてのリングを通過する エサの時間 10 1回のゲンキ博士の黙示録で5人のマスコットを水に放り込む ジャングル・マーダー 10 2種類のゲンキ博士の黙示録をクリアする 毛玉攻撃 10 絶頂セクシーキティガズムでマウスのATVを破壊する ココココンボブレーカー 10 絶頂セクシーキティガズムの1回のコンボで$150,000の損害をだす ゲンキボウルチャンピオン 20 ゲンキボウル VIIのアクティビティーをすべてクリアする
https://w.atwiki.jp/gunvolt2ch/pages/139.html
トロフィー PSVITA/PS4でのやり込み要素。いわゆる「実績」。 全部で12個のトロフィーがあり、入手条件に厳しい物はなくほとんど普通にプレイしてても入手できる。 グレード 題名 詳細 銅 ボス撃破 ボスを1体倒した 銅 平和主義者 1体も敵を倒さずにボスに到達した 銅 ブルーバタフライ 隠れキャラのチョウをゲットした 銅 ガンヴォルトマスター GVでエンディングを見た 銅 えころマスター えころでエンディングを見た 銅 ベックマスター ベックでエンディングを見た 銅 ベストハンター 1ステージ内で3万点を超えた 銅 ライフセーバー 残りプレイヤー数が9人以上になった 銀 無傷の勇者 ノーダメージでボスを倒した 銀 フレンド 1ステージ内でえころで敵を10回仲間にした 銀 コンボマスター コンボで×1.50になった 金 パーフェクト 誰か1人のキャラで全9ステージをクリアした 課題解説 平和主義者敵を1体でも倒すとアウトなのでシャッターがいるTRAIN、BIO LABでは達成不可能。また、雑魚敵のいないMIRRORも不可能。 ブルーバタフライ一部のステージにのみ出現する隠れキャラ。 主な出現方法は小ネタ@MGを参照。 ベストハンター・コンボマスター敵はスクロールアウトして戻れば復活するのでひたすら繰り返せば簡単に超える。 ライフセーバー何度もステージを周回して残機を集める。 LABなら隠しアイテムとして残機が3つもあるのでおすすめ。 また、敵がたまに落とすので、落としたら必ずとる。 フレンド仲間にしたオプションはすぐにリリース。 敵はスクロールアウトして戻れば復活するのでこれをひたすら繰り返す。
https://w.atwiki.jp/lbx_bcg/pages/182.html
属性 衝 色 赤 アクション属性 斬貫 アクションAP +300 LBX アサシン ヘビィソード Lv0 1000 Lv2 1500 必殺ファンクション 自爆 ★/ AP0 ダメージ0 サポートステップにこのカードをトラッシュし、相手のLBXを相手のレベルゲージに移す。(このバトルは引き分けとなる) 第1弾 ブースターパックで登場したアサシン。 カード効果レベルゲージに移す 収録パック第1弾 ブースターパック R
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三人。 その数字は、緒方智絵里という少女にとって大きな意味を持っている。 例えば、核家族の世帯を構成する父親と母親と一人っ子。 同じ構造を持つ緒方家であるならば、一人娘の智絵里は両親の愛情を一身に受けて健やかに成長するだろうというのが当然の発想である。 しかし現実はままならないもので、両親共に社会人としての責務に多くの時間を割かざるを得なくなっていた。 勿論、両親は仕事にかまけて智絵里を蔑ろにしたわけではない。時間の僅かな余裕を見つけては、一人娘に辛い思いをさせないようにコミュニケーションを心掛けていたつもりである。 それでも、智絵里の飢えは取り除けない。 智絵里とて多少なりとも成熟した人間であり、両親の事情に理解を示さず癇癪を起こすような我儘はしない。しかし、大人の理屈だけで自らの寂しさを受容出来るほど智絵里の精神性は強固に作られていない。 頼れる他者に甘えることへの欲求を満足に発散出来ず、誰も待たない家で一人の時間を過ごす。その日常は、智絵里の心に巣食う孤独感を漸増させるに十分だった。 そんな緒方智絵里が、なけなしの勇気を振り絞って新たな一歩を踏み出した。 愛する両親の下を離れ、上京してアイドルデビュー。 夢へと続く階段を登る過程では、智絵里の欲求を満たすパートナー達との出会いが待っていた。 プロデュースの方針として智絵里に与えられたのは、三人組のアイドルユニットのメンバーとして活動する環境だった。 智絵里以外の二人のメンバーのうち一人は、いざという時に周りを引っ張る頼もしい肝っ玉の持ち主だ。 もう一人の少女の売りは、どんな時でも甘くて柔らかくて、包み込むような優しい人柄である。 二人と触れ合う度に智絵里が認識する心地良いそれは、まるで父性と母性に近しい。 あの殺風景な部屋の中で増幅された人恋しさが、アイドルの時間の中で溢れそうなほどに満たされる。 だから、智絵里は願う。こんな日々が、ずっと続きますように。 その願いは、少しずつ肥大化していく。 たとえば、仕事で出演したバラエティ番組でいつものように三人で息の合った掛け合いに勤しむ時。 たとえば、収録終了後に帰路に着く際、番組スタッフが会社の方針転換とかアイドル達への影響とか、そんな怪しげな噂を口にするのを立ち聞きしてしまった時。 たとえば、番組出演の数日後に偉い人間から事業再編が指示され、(責任を持って守るという念押しの前の話として)智絵里の属するプロジェクトも解体の対象となるかもしれないとプロデューサーから聞かされた時。 たとえば、最悪の可能性として想像したユニットの解散が実際には杞憂に終わり、またいつものように三人で……ではなく、スケジュールの些細な食い違いにより他の二人とは別の現場に一人で赴く時。 たとえば、今回は無事で済んだものの、三人の繋がりなんて誰かの都合で簡単に崩れてしまってもおかしくないのかもしれないと理解してしまった時。 自分以外の二人が齎す甘美な味を、誰にも脅かされることなく永遠に貪り続けられたらいいのに。 そんな風に、緒方智絵里は切実なまでに「三人」に拘っていく。 ○○○ ●●● ◎◎◎ 智絵里は、一人で過ごしていた。 不可分と言ってもいいだろうと思われた二人が、今は智絵里の側に居ない。 「……きっと大丈夫だよ。もしかしたら二人に何かトラブルがあったのかもしれないけど、それでも待ってればちゃんと良い報告が来るはずだから」 「そうだよ、ちえりん。きっと『ごめんごめん、ちょっとネットカフェでゲームしてたらうっかり寝落ちしちゃってたよー』とか笑ってさ、ひょっこり出てくるって」 正確には、どこか自信なさげな心情が見え隠れする言葉で智絵里を励ます少女が少なくとも二人いる。 それでも、いつも通りの安心感を得られないという意味では、今の智絵里は間違いなく一人であった。 だから、励ます二人に対しても萎びた返事しか出来ない。 「……そう、かな」 昨日から、あの二人との連絡がつかなくなったのだという。 プロデューサーも、寮生も、家族も、誰もが二人の行き先を掴めず、携帯電話で何度となく連絡を取ろうとしても悉く空振り。 少なくとも割り振られた仕事を放り出さず成し遂げるだけの責任感を持つ人間だと皆が認識していたために、何も言わず消息を絶ったとなれば外的な要因だろうと考えるのは自然なことだった。 当面の対応として、三人で担当する予定だった商品の告知の仕事には急遽別の人員を充てることとなった。勿論、プロデューサーは相手先に随分と頭を下げる羽目となったのだが。 そして二人が見つからない以上、智絵里達三人で行うはずだった仕事の予定は大きく見直し。智絵里の精神面への配慮も含めれば、全件キャンセルも視野に入れているそうだ。 仮にもプロのアイドルとしていかがなものかと言われそうな話だが、それが許されるほどに事態が異常であった。 「行方不明」となった二人のために、警察への捜索依頼がされる程に。警察の出番などという最悪の可能性も考えなければならないような脅威が、皆の意識を怯えさせていた。 この街では近頃、同一犯によると目される連続殺人事件が発生している。 既に人数が二桁に達しようとしている被害者達には性別や職業などに共通性がまるで見当たらず、犯行時間も犯行場所もバラバラ。無差別殺人の可能性が高いという。 ただ一つ共通しているのは、頸部にしろ腹部にしろ、被害者達が身体の一部分を欠損させていることだった。その傷跡に残る痛ましい火傷の跡は、まるで「至近距離から何かを爆発させた」かのような有様であるとのことだ。 未だ犯人特定の目途が立たない状況で、人々の意識は警察の不甲斐なさへの怒りと、姿の見えない殺人犯への恐怖へと向けられる。 そして、この恐慌的な状況をまるでドラマのように愉しむ不特定多数の輩が現れるのも悲しいかな普遍的な話であり、彼等は尤もらしい名前を持ち出して事態への警告……という名の無責任な扇情に没頭していた。 そんな彼等の作り上げた一文は、まるでキャッチフレーズのように街中を行き交う人々の間に定着しつつある。 人は言う。爆弾魔(ボマー)に気を付けろ、と。 ○○○ ●●● ◎◎◎ 両親共に仕事の都合で出張中であるため、当分の間自宅は一人暮らし同然の環境となっている。これが、智絵里に用意された聖杯戦争における人物設定の一端である。 しかし、今の智絵里は一人ではない。リビングに入れば、一人の男が我が物顔でソファに腰掛けている。 「よお、戻ったか。やっぱ仕事は中止か?」 何食わぬ顔で声をかける彼は、聖杯戦争を生き抜くための智絵里の従者となった『暗殺者(アサシン)』だ。 その態度に、智絵里は唇を噛む。全てを知っている癖に白々しい真似をする彼に対する感情の配分は、この時ばかりは怒りが大きかった。 彼が行動を起こした結果、街では多くの生命が犠牲となり、二人のアイドルが「行方不明」となった。 智絵里にとって全く望ましくない結果を招いたことを、彼は「必要なことだからな」と言ってのけて一切悪びれない。 智絵里から向けられる悪感情など、アサシン――ゲンスルーという男にとってはそよ風も同然、いちいち動揺するに値しない。 「……何で、こんなことする必要があったんですか」 「ぁあ?」 「ぅっ……」 現に、眼鏡越しの視線でほんの少し凄まれただけで智絵里の怒りはあっさりと萎んでしまう。 小心者の少女と、大量殺人犯。精神面の格差は明確であり、会話の主導権をアサシン一人に握られるのもやむを得ないことだった。 それでも、不出来な子供を諭すように、アサシンは智絵里に事情を説明する。 アサシンの持つ宝具――本人曰く、念能力である――を滞りなく発動させるためには、人々の間に「爆弾魔の噂」が流れることが実質的な条件とも言えること。 そのための準備として、ルーラーからの討伐令の対象とされるボーダーラインを越えない範囲を探りつつ、街で何人かを手に掛ける必要があったこと。 またマスターである智絵里が余計な拘束時間を強いられるのは好ましくなく、フットワークを少しでも軽くさせておこうと考えたこと。 その達成と、「爆弾魔の噂」の定着促進も兼ねて、智絵里の最も親しいアイドル二人には昨日を以て「行方不明」となって頂いたこと。 一連の説明を聞き終えて、でも、と智絵里はどうにか声を絞り出す。 何か理論的な反駁が思いついたわけでは無く、ただ気に入らないから反発したというだけだ。 「別に気に病む必要は無いだろ。あの二人だってただのNPCだ。生き残って元の世界に帰れば、お前はちゃんと本物のお友達に会えるんだぞ? 寿命も全う出来なかったオレからすりゃあ羨ましい限りだ」 「そういう問題じゃ、ないです……!」 「人を殺すのは嫌だ……って話のことなら、まあもう言わなくてもわかるよな」 「そうだぞ智絵里ちゃん。世の中は戦わなければ生き残れないんだぜ」 「ヘイヘイヘイヘイ、覚悟決めちゃいな覚悟をよ~?」 「ひっ!?」 男が新たに二人、何の前触れも無く智絵里の左右に現れては無遠慮に寄りかかってくる。 アサシンを含めて、殺人者が合計三人。大きく且つ引き締まっている体躯は、智絵里に威圧感を与えるには十分。 彼等は智絵里が他者との間に保ちたい距離感など構わず、げらげらと笑いながら心の中に土足で踏み込む。悪人という点を差し引いても、揃いも揃って智絵里の苦手とするタイプの人間だ。 呼吸にすら気を遣うような、かつてない程の居心地の悪さ。 じわじわと智絵里の心を憔悴させ得る状況で、更にアサシンの言葉が智絵里の逃げ場を潰していく。 「覚えてるか? オレが単独行動スキルってやつを持っていることを。オレからすれば、別にお前を切り捨てて他のマスターを探すのだって選択肢の一つとして考えられる立場だ。それでもお前と一緒にいるのは、結局リスクの方が大きすぎるからだな」 「対してお前はと言えば、マスターとしてのセールスポイントと呼べる物が、ゼロだ。魔力も無ければ武術の心得も無い。はっきり言えば、ただのカモだ。マスターを失い、誰でもいいから再契約しないと消滅してしまうってサーヴァントでもない限り、わざわざお前と組むメリットは皆無だ」 「そんなお前でも、オレならちゃんと合わせてやれる。まあ、オレの方策がメインではあるがな。そういう意味では、お前はオレと組めるだけ幸運だ」 「……お前がオレを切り捨てるのは、その瞬間にお前がオレ以外の全員から『見捨てられる』ってのと同じ話だ。あとは、オレが何を言いたいか、分かるよな?」 見捨てられる。 その簡素なフレーズに、智絵里は息を呑む。孤独感というウィークポイントを、アサシンは容赦無く抉る。 ついに言葉に窮する智絵里を、二人の男がにやにやと見下ろす。 「二人のお友達を亡くした時、嫌だと思ったろ?」 そんな智絵里へと次に語りかけるアサシンの口調は、今までよりほんの、ほんの少しだけ柔らかくなっている……ような気がした。 「三人で一緒に生きていけなくなるってのが辛いってのはオレにも分かる。まあ今回死んだのは偽物なわけだが、それでも練習にはなっただろ」 「……何であれ、死にたくない理由なんか『仲間といたい』でも別に十分だ。別にお前に何かデカいことを期待しようなんてオレも考えちゃいないが、それにしたって自分の願いくらいは固めておいてくれないとパートナーとしては不安なんでな」 願い。少なくとも、智絵里には奇跡の結晶とも言うべき聖杯に託す程の願いを持ち合わせていない。 ただ、この苦痛ばかりの時間を早く終わらせたいだけと思うだけだ。 帰りたい。だって、人を殺すべきとされる環境が怖いから――違う。 だって、戦争なんかアイドルとしてするべき行いではないから――これも、違う。 だって、 ――だって、綺麗に満たされないから。 一人じゃ駄目。足りない。寂しい。 二人でも駄目。まだ足りない。息苦しい。 四人も駄目。多すぎる。喧しい。 「三人」が良い。「三人」じゃなきゃ、嫌だ。 至福の環境であると確信できるのは、寂寥感を残さず拭い去ってくれるのは、緒方智絵里が「三人」の中にいる時だけだ。 「三人」でいたい。智絵里の願いなんてただそれだけだ。 何者にも脅かされない、絶対的なまでの幸福感を達成するための、永遠の「三人」を。 「――私から、『三人』を奪わないで」 限界を超えて零れた願いは、アサシンに聞き届けられてしまった。 「心配するなって。オレは、お前を見捨てない。三人で生きたい者同士、仲良くやっていこうじゃないか。よろしく頼むぜ、マスターさんよ」 「……………って言っても、オレから見れば今の状況は『三人と、他の一人』だけどな」 【クラス】 アサシン 【真名】 ゲンスルー@HUNTER×HUNTER 【パラメーター】 筋力D 耐久D 敏捷B 魔力B 幸運C 宝具D+ 【属性】 混沌・悪 【クラス別スキル】 気配遮断:B サーヴァントとしての気配を絶つ。ある程度の隠密行動に適している。 他者から自身がサーヴァントであると察知されにくくなる。 たとえ実体化していても、能力を行使しない限りはただのNPCと認識される確率が高い。 【保有スキル】 念能力者:B オーラ、即ち生命エネルギーを使いこなした戦闘技術。 自身の持つ魔力を転用することで様々な効果を発生させる(肉体強化、気配遮断効果の補強等)。 このスキルにより、後述する宝具も発動可能となっている。 情報抹消:C- 対戦が終了した瞬間に目撃者と対戦相手の記憶から、能力、真名、外見特徴などの情報が消失する。 例え戦闘が白昼堂々でも効果は変わらない。これに対抗するには、現場に残った証拠から論理と分析により正体を導きださねばならない。 大量殺人犯としての素性を長期間に渡って秘匿していた経歴から付与されたスキル。 ただし例外として、『命の音』による爆弾を起動させられた者はそれ以降常に「戦闘継続中」と見なされるため、情報抹消が有効とならない。 単独行動:D マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 ランクDならば、マスターを失っても半日間は現界可能。 潜入していた集団から離脱した後も暫く逃亡生活を続けた経歴から付与されたスキル。 【宝具】 『一握りの火薬(リトルフラワー)』 ランク:D 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:2人 アサシンの持つ念能力の一つ。変化系能力。 手で掴んだものを爆破することが出来る。ある程度の殺傷能力がある。 念による防御効果が無ければ、爆風でアサシン自身もダメージを負うこととなる。 そのため(全身にガソリンを浴びる等)防御が意味を成さない状況での使用は危険極まる。 『命の音(カウントダウン)』 ランク:D+ 種別:対人宝具 レンジ:1~99 最大捕捉:100人 アサシンの持つ念能力の一つ。具現化・操作・放出系の複合能力。 相手の体に念能力で作った爆弾を取り付ける能力。 ①相手の体に触れながら「ボマー」と言う。 ②『命の音』の能力の説明及び解除方法、加えて他三種の宝具の存在をアサシン自身が口頭で相手に伝える。 この二つの条件をクリアした時点で、触れた場所に爆弾が出現し作動する。 ①と②の条件の順序は問わない。また長期間間隔を空けても条件は成立する。 爆弾はタイマー式で6000回カウントすると爆発する。ただし時間ではなく、対象者の心拍数をカウントしている。 爆弾の解除方法はアサシンの体に触れながら「ボマー捕まえた」と言うこと。これが達成されない限り、たとえアサシンが消滅しても爆弾自体は残り続ける。 この爆弾の威力は『一握りの火薬』の約10倍。余程の理由が無い限り、サーヴァントでさえ即死しかねない。 一度に多数の爆弾を設置・発動させることが可能。魔力消費の発生は爆弾が実体化している間のみであり、威力の割に負担は少量。 『宝島の秘術(スペルカード)』 ランク:D 種別:対人宝具 レンジ:1~99 最大捕捉:100人 仮想空間を舞台としたSLG「グリード・アイランド」内のアイテムであるスペルカード一式(及び専用のバインダー等の付随品)。 一種類につき一枚の全四十五枚セット。消費型なので一度使ったカードは二度と使えない。 聖杯戦争におけるアイテムとして再現される上で、効果がある程度拡大解釈されている。 (「カード」を対象とした呪文は「カード」の形状の物全てに対して有効である、防御呪文は低ランクの対魔力として機能する等) ただし解釈の結果、何の効果も為さなくなったカードもある。また聖杯戦争自体からの脱出が目的となる「離脱(リーブ)」は絶対に機能しない。 『三人の絆(リリーストリガー)』 ランク:E 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:2人 生前のアサシンにとっての無二の仲間であるサブとバラを召喚する。 パラメーターはアサシンよりやや低く、また唯一のスキルとしてCランクの「念能力者」を保有している。 アサシンが二名と共に親指を合わせて「解放(リリース)」と言うと、カウントに関係なくその場で『命の音』で設置された全ての爆弾が起爆する。 (なお『命の音』の発動に関わる能力説明の際、「解放」が即時起爆を表していることまで明かす必要は無い) そこそこの戦闘能力に切り札発動の手掛かりなど多少の有用性があるが、それらの要素が無くてもアサシンにとって最も重要な宝具である。 【weapon】 上記宝具 【人物背景】 ゲンスルーという人間には二つの側面がある。 一つは、グリード・アイランドのプレイヤー達を震撼させた連続殺人鬼・爆弾魔(ボマー)。 もう一つは、時には自身の安全以上に別の二人を案ずるような、単なる仲間思いの男である。 【サーヴァントとしての願い】 三人で、また面白おかしく生きたい。 【マスター】 緒方智絵里@アイドルマスターシンデレラガールズ 【マスターとしての願い】 三人で、ずっと幸せに生きたい。 【能力・技能】 歌やダンスが出来るが、今でもプレッシャーには弱い。 【weapon】 特に無し。 【人物背景】 引っ込み思案で繊細な性格のアイドル。 少し前から、三人組ユニットでの活動を始めることになった。 【方針】 私に何が出来るのか分からない。アサシンに任せるしかない。 平気で人を殺すアサシンは怖いけど、誰からも見捨てられるのがもっと怖い。 大切な三人のいる日々に帰れるなら、もう何だって良い。
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【検索用 あいかんとろふぃー 登録タグ 2022年 VOICEROID あ ニコニコ外公開曲 曲 曲あ 琴葉茜 金魚光線】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:金魚光線 作曲:金魚光線 編曲:金魚光線 唄:琴葉茜 曲紹介 曲名:『愛玩トロフィー』(あいがんとろふぃー) 金魚光線氏の2作目。 歌詞 (動画より書き起こし) 望まれた血が流れてく 汚れた水を飲んで 足枷が脈を打つ 明日を削るように 繰り返された砂に 吸い込まれてく 意味も 目的もわからぬまま 今も 産み落とされた命は 飼いならされて 飾るために愛してる 繋がった遺伝子のパスカル 不意に蹴っ飛ばした 時間も夢も押し込まれて 切り落とされ飾られた花 並んだアジサイのシグナル 捕まったままで ささやかな日々が蝸牛になることを 許さぬように 自惚れた傘は自己愛の果てに 愛情を並べる 廻る命 見せびらかすために飾らないで 繋げた酔いがさめる 身代わりが欲しくて だけど幸せが邪魔になる 愛情にも飽きて 捨てた 果てなく続く命に 飲み込まれてく 自己も存在もわからぬまま 今も産み落とされた命は 飾られたまま 飽きられては錆びてゆく 繋がった遺伝子のパスカル 不意に蹴っ飛ばした 時間も夢も押し込まれて 切り落とされ飾られた花 並んだアジサイのシグナル 捕まったままで 自惚れた愛を見せびらかすために 飾らないで 繋がった遺伝子のパスカル 不意に蹴っ飛ばした 時間も夢も押し込まれて 切り落とされ飾られた花 並んだアジサイは汚れた水を飲み干して ささやかな日々に涙流しながら 根を張るように 自惚れた傘は穴を埋めるため愛情を並べる 廻る命うわごとの繁栄 飾らないで コメント めちゃくちゃ好き… -- ゆばたろ (2023-04-28 14 03 31) 名前 コメント
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デイリー タイトル 報酬 回数 発生条件 編集用 ランサーをパーティーに入れて戦おう(1) チケット3 トルーパーをパーティーに入れて戦おう(1) チケット3 バーサーカーをパーティーに入れて戦おう(1) チケット3 達成 タイトル 報酬 回数 発生条件 編集用 ノーマル召喚を50回行え FP5000 チケット交換所を10回利用せよ チケット10 1回利用 アーマータイプの魔物を2000体討伐せよ ジュエル3 「バーサーカー」をパーティーに入れて戦おう(5) ユニ1000 1? 「フェンサー」をパーティーに入れて戦おう(20) ユニ3000 「バーサーカー」をパーティーに入れて戦おう(5) 「ランサー」をパーティーに入れて戦おう(20) ユニ3000 「フェンサー」をパーティーに入れて戦おう(20) 「アーチャー」をパーティーに入れて戦おう(20) ユニ3000 「ランサー」をパーティーに入れて戦おう(20) アーティファクトを100個獲得せよ チケット20 50個獲得 タイムボーナスを300回獲得せよ ユニ20000 1 スキルチェインMAXを達成せよ(200) ジュエル3 周回可? 救援に50回答えよ ジュエル3 救援とは、ギルドバトルにおける救援です 魔力供給を実施せよ(500000) ジュエル1 ギルドバトルで30回勝利せよ ジュエル3 10回勝利 連続ログイン30日を達成せよ ジュエル5 14日
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概要 フランク-リード機構は転位を増殖させるメカニズムの一つであり、最も主要なものの一つ。フランクとリードがほとんど同じ時間に独立に考えた。 なぜフランクリード機構が考え出されたのか? 1930年代にオロワンとテイラーによって転位論が発表されたが、いくつかの疑問があった。 たとえば、普通バーガースベクトルは原子間隔に等しいが、これは1nm以下でしかない。 そのため、ある金属が1cmせん断されるとき、バーガースベクトルは10^7本以上動く必要がある。 しかしながら、よく焼きなました金属の転位密度はおよそ10^4/cm^2程度でしかなく、10cm角棒では全く足りない。 また、破断直前の金属の転位密度は10^10本/cm2程度であり、6桁近くも増加している。 この現象を説明するためには転位が増殖するためのメカニズムが必要だった。 基礎的な理解。 参考になるPDF(13p) ある長さの刃状転位が一本存在したとする。 この刃状転位は結晶の中に存在し、結晶粒界に突き出してはいない。 転位はループでない限り必ず端をもつから、この転位は転位が存在する面以外の方向に伸びて結晶の端に突き出している。 さて、この刃状転位に応力がかかったと想定しよう。 当然転位は移動するが、刃状転位の端は状況設定から、別の面に存在する転位になっている。 転位は特定の滑り面しか滑らないため、他の方向にのびている転位は動かない。 そのため、中央部はよく動くが、転位の両端はピンで止められたように動かない。 ちょうど端を止めたゴムひものような感じだ。 ゴムひもだと引き続けるとどんどん楕円形になるが、転位の場合は残念ながら(?)もうちょっと融通が効くので後ろに回り込み始める。 どんどん押していくと後ろに回りこんだ転位同士がふれあい、消えてしまう。 そして残った部分が輪になり、最初の刃状転位と、転位ループがひとつ増える。 これがなんども繰り返されることによって転位は増殖し続ける。 フランクリード源自体はいくらでも転位ループを作り出せるのだが、転位ループが粒界に蓄積し、フランクリード源にある程度影響をおよぼすようになると新しい転位ループを生み出すことができなくなる。 転位ループの転位の向き 転位ループではすべての部分でバーガースベクトルは同じ方向を向いている。 そのため、転位ループの各部位で転位の種類が異なる。 転位ループの向きを右回りに取り、バーガースベクトルを応力方向にとると、フランクリード源前方では正の刃状転位が、 90度左側では左回りのらせん転位が、後方では負の刃状転位が、右側では右回りのらせん転位になっている。 中間点では混合転位である。 フランクリード源が与える影響 最も大きなものは最初に挙げたような転位密度の増大であるが、フランクリード源は同時に加工硬化も引き起こす。 加工硬化は転位同士の相互作用や切りあいによるものであり、転位の量が増えるに従いその頻度は増え、硬化する。 塑性変形がフランクリード機構に多くを依存しているということは、フランクリード源の可動速度によって塑性変形速度が律速されるということでもある。 靭性の大きな材料を得るためには延性破壊することが重要であり、高い可動速度を持ったフランクリード源が必要である。 もちろん、フランクリード源の可動速度だけで全てが決まるわけではないが、重要な役割を担っていることは間違いない。 ところで、長い時間をかけて変形をさせるとどうなるだろうか? うちの某先生いわく、クリープである。 でも筆者(Library)としては、どうなんだろうなぁと思う次第。
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ボルジアの塔 隊長を倒すと周りの部下は逃げたり降参する、支配地域が広いところはボルジアの塔に火が放たれるまで兵がいる箇所がある 隊長を倒し塔の最上階に上って火を放つと、ビューポイントもシンクロし、塔周辺のボルジアに支配された店舗を再建させることができる 隊長の中には支配エリアの扉のあるところに逃亡し、一定時間後にならないと隊長が戻ってこないエリアがある 隊長を倒す前に塔の最上階に上った場合、ビューポイントのシンクロはできるが火は放つことはできない 隊長の体力が高いとエクスキューションストリークでは倒せない ボルジアの塔を12基すべて解放実績 / トロフィー 「ボルジーアの塔」取得 街 名称 難易度 攻略可能時期 備考 中心街 イアコポ・デ・グラッシ - Sequence2 Memory3に該当 イアコポは塔の上から自分が支配する地区を見下ろすのが大好きだ ピエトロ・ダ・シエナ 5 Sequence2 ヴァレンティーノ・ダ・シナエの双子の兄弟であるピエトロは、身を守ることに余念がなく、危険だと感じればすぐに逃げてしまう ドメニコ・ダ・パドヴァ 3 Sequence2 ドメニコは疑心暗鬼にかられ、塔の周辺に敵はいないか、しょっちゅう調べさせている ベラルディーノ・ダ・ヴェローナ 3 Sequence2 ベラルディーノは命がけの戦いを恐れない猛者だ ヴァレンティーノ・ダ・シエナ 4 Sequence3 ピエトロ・ダ・シナエの双子の兄弟であるヴァレンティーノは常にそわそわしており、何かあればすぐに身を隠してしまう 旧市街 プロスペロ・ダ・シエナ 5 Sequence2 Memory6 シエナの兄弟達の長兄であるプロスペロは、すぐに逃げ出し、大声で番兵を呼ぶだろう トマッソ・ディ・ヴィテルボ 4 Sequence3 トマッソは身に危険が迫ったら (彼がそう感じるのは、珍しいことではない) 一目散に逃げ出すよう馬を訓練している イッポリート・ディ・フォリーニョ 3 Sequence7 イッポリートは普段はひっそりと暮らしているが、邪魔者が現れたときは容赦なく射殺しようとする 田園地域 フランチェスコ・ディ・ヴェレトリ 3 Sequence3 フランチェスコは相手が誰であろうと退かず、敵を見つけしだい突進していく アントニオ・ダ・フィオレンティノ 2 Sequence6 アントニオは常に引き金に指をかけており、あやしいと思えば迷わず発砲する バティスタ・ボルジア 2 Sequence3 Memory2に該当 チェーザレの3番目のいとこであるバティスタは狡猾な男で、何か見聞きするとすぐさまチェーザレに報告する フェルディナンド・ディ・ナポリ 4 Sequence6 フェルディナンドは、血気盛んな番兵をいつも大勢引き連れている 中心街 イアコポ・デ・グラッシ Sequence2 Memory3を参照 中心街 ピエトロ・ダ・シエナ エツィオに気づくと逃亡する隊長 支配地域の中心部付近、天井のある地上に部下4人を前面にして壁際にいる。地上の入り口は番兵で固めている 中心部付近は吹き抜けになっているので、屋根から吹き抜けの隊長がいる側の壁から降りたら、すかさずダッシュで部下4人をすり抜けてアサシンブレードで隊長暗殺。部下に手間取っていると逃げられてしまう。煙幕を持っているなら使えば隊長が逃亡する前に確実に倒せる 矢の嵐が使えるなら一撃でクリアー。ここに限らず使える大技。つからくちん。 中心街 ドメニコ・ダ・パドヴァ エツィオに気づくと逃亡する隊長 支配地域の北側寄りにある教会の地上入り口前にひとりで立っている。邪魔されそうな屋根の上の敵を掃討して、教会の上からエア・アサシンで暗殺 中心街 ベラルディーノ・ダ・ヴェローナ 支配地域の中心部付近、天井のある地上通路を3人の部下を従えて巡回している。巡回している通路の地上入り口はどこも番兵で固めている 中心部1Fに藁があり吹き抜けになっている箇所があるのでへりにつかまって藁に落ちる。隊長と部下3人が背を見せたところを暗殺 中心街 ヴァレンティーノ・ダ・シエナ 船着き場を往復している。投げ武器、水中から、エア・アサシンどれでも大差ない 旧市街 プロスペロ・ダ・シエナ エツィオに気づくと逃亡する隊長 支配地域の中心部、地下の一番奥にいる。地形が入り組んでおり敵兵も多い 地域北東側のアーチ窓(半円と長方形を縦にあわせた形)の集合建築がある。その1カ所が空洞で、敵一人が奥でハシゴの上で背を向けている場所があるので、高台側からそこに降り、敵を飛び道具で倒す ハシゴを下りるか落下したら、すかさずダッシュで部下二人、二人の間をすり抜け隊長を暗殺 旧市街 トマッソ・ディ・ヴィテルボ 支配地域の西端、馬に乗って部下4人の周りを回っている 西端のレンガ壁に隠れて隊長が目の前を通り過ぎたら壁の上に乗り、馬上へのエア・アサシンで暗殺 旧市街 イッポリート・ディ・フォリーニョ 塔の最上階にひとりでいるので、上って背後から暗殺 塔につくまでに屋根の上や障害になる敵を倒す 田園地域 フランチェスコ・ディ・ヴェレトリ 支配地域の中心よりは端あたりを3人の部下を従えて巡回している エツィオがエリアに近づくと、エツィオに一番近い立ち止まりポイントで隊長と部下3人はわざわざ立ち止まる 立ち止まる位置にもよるので、投げ武器が第一手段、エア・アサシンができればする。正面からの戦闘でも特に問題はない 田園地域 アントニオ・ダ・フィオレンティノ ボルジアの塔の半ばにある足場をひとりで周回している 塔の南側が手薄で近道。塔の南の壁と塔の間を兵二人が巡回しているので倒し、塔を上って、足場のへりから落とすか足場に上って暗殺 田園地域 バティスタ・ボルジア Sequence3 Memory2を参照 田園地域 フェルディナンド・ディ・ナポリ 馬に乗って巡回している 物影から近づいて馬から引きずり下ろし暗殺か銃・ボウガンで暗殺