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ここでは武器の特色や装備法による補正地の変化について説明します。。 武器の特色物理 魔法 双武 防護 守護 結界 弓 銃 各武器の特色まとめ 装備法片手持ち 両手持ち 二刀流 武器の特色 武器はそれぞれに特色があり、装備する武器によっては有利不利が大きく分かれることがあります。 以下では、武器カテゴリーごとの特色について詳述します。 物理 物理カテゴリーの武器は、剣や槍、メイスと言った武器一般です。 どのような種類の武器を持つかは各人の自由です。 物理カテゴリーの武器は、装備することで物理攻撃補正値が加算されます。 これは、物理攻撃を行った時にダメージに加算される値です。 物理カテゴリーの武器は、片手持ち、二刀流、両手持ちが可能です。 魔法 魔法は魔法の威力を高めるための媒体です。 ファンタジー小説などでは杖や宝石などがありますが、どのような種類の媒体にするかは各人の自由です。 魔法カテゴリーの武器は、装備することで魔法攻撃補正値が加算されます。 魔法攻撃を行った際に、武器の魔法攻撃補正値が加算されます。 魔法カテゴリーの武器は、片手持ち、両手持ち、二刀流が可能です。 双武 双武カテゴリーの武器は装備することで物理・魔法の両攻撃補正値が加算されます。 つまり、物理攻撃と魔法攻撃のどちらにも補正値が加算されます。 しかし、補正値は物理や魔法カテゴリーの武器と比べて少なく、特殊強化限界も少なめです。 双武カテゴリーは、片手持ち、両手持ち、二刀流が可能です。 防護 防護カテゴリーの武器は、武器と言うよりは盾のように手に装備する防具です。 装備することで物理防御補正値が加算されます。 防具に近いカテゴリーですが、特殊強化は『武器』に依存します。 防護カテゴリーは片手持ち、両手持ちが可能です。 守護 守護カテゴリーの武器は、装備することで魔法防御補正値が加算されます。 防具に近いカテゴリーですが、特殊強化は『武器』に依存します。 守護カテゴリーは片手持ち、両手持ちが可能です。 結界 結界カテゴリーの武器は、装備することで物理と魔法の両防御補正値が加算されます。 これも特殊強化は『武器』に依存します。 結界カテゴリーは片手持ち、両手持ちが可能です。 弓 弓は装備することで物理攻撃補正値が加算されます。が、 補正値の加算は低く、矢を所持していないと弓による攻撃ができません。 デメリットはありますが、弓装備時は 0 の他に 9 もクリティカル扱いとなります。 また、矢を強化することで威力の底上げもできます。 (例)ID属性戦士がタイプCの弓(物攻+3)を使い、ランク4の矢(物攻+4)で 29 を出した場合 (9+2)×2+3+4=27 となります。 弓は両手持ち限定です。 銃 銃は他の武器とは計算式が違います。 補正値は一切関係なく、撃ち出した銃弾の数と銃に設定されているダメージ数による固定ダメージを与えます。 ミスやクリティカルはなく、敵の防御補正値による減算もありません。 LP貫通特性こそもっていませんが、鍛え上げた銃によるダメージは他の装備を圧倒します。 タイプDランク4(設定ダメージ8、装弾数8)の武器で前段を敵に打ち込んだ場合 8×8=64 しかし、銃は弾を所持していないと攻撃できません。 また、装弾数分の銃弾を撃った場合はリロードが必要になります。 BP内に銃弾を所持していればリロードは可能ですが、BP→銃へのリロードには1ターンが必要となります。 手に弾を装備している場合はリロードによるターンの消費はありませんが、リロードを行ったターンは後攻扱いになります。 銃弾は鍛冶によって様々な効果を付与することで様々な効果を得ることができます。 しかし、1つの銃に装填できる弾は1種類です。 別の種類の銃弾を撃つ場合はリロードが必要になります。 銃は片手持ち、二丁拳銃が可能です。 矢や銃弾の鍛冶についてはこちらを参照してください。 各武器の特色まとめ 各武器の特色を表にしました。 カテゴリ名:武器カテゴリー名 特徴:カテゴリーの特徴 片手・両手・二刀:それぞれ片手持ち、両手持ち、二刀流が可能かどうか 要:武器で攻撃する際に要求されるアイテムです。 カテゴリ名 特徴 片手 両手 二刀 要 物理 物理攻撃補正値加算 ○ ○ ○ ― 魔法 魔法攻撃補正値加算 ○ ○ ○ ― 双武 物理・魔法の両攻撃補正値加算 ○ ○ ○ ― 防護 物理防御補正値加算 ○ ○ × ― 守護 魔法防御補正値加算 ○ ○ × ― 結界 物理・魔法の両防御補正値加算 ○ ○ × ― 弓 物理攻撃補正値加算・ 9 でクリティカル × ○ × 矢 銃 特殊計算の固定ダメージ・リロード必要 ○ × ○ 弾 装備法 武器の中には装備の方法によって補正値や与えるダメージが変動するものがあります。 どのカテゴリーでどの装備法ができるかは、上の表を参照してください。 片手持ち 片手に持った武器で攻撃や防御を行います。 ダメージを与える場合の計算式は、 『ダメージ=ダイス×(特別補正※)+物理攻撃補正値』 となります。 防御補正が加わる武器は、そのまま防御補正値に加算されます。 片手持ちは『弓』以外の全てのカテゴリーの武器で行えます。 両手持ち 一つの武器を両手持ちすることで、一撃の威力を高めます。 両手持ちした武器は補正値が1.5倍となります(端数切捨て)。 ダメージの計算式は片手持ちの時と同じです。 両手持ちは『銃』以外のカテゴリーの武器で行えます。 二刀流 同じカテゴリーの武器を片手に一つずつ装備し、攻撃の手数を増やします。 別カテゴリーの武器の場合は二刀流にはなりません。 与えるダメージ計算式は、 二刀流ダメージ=(D10+D10)×特別補正+物理攻撃補正値(平均値) となります。 二刀流のダイスについては、片方の武器がコンマ一の位、逆手の武器がコンマ十の位と考えてください。 どちらかのダイス目で1が出たら片手の攻撃はミスとなり、もう片方のダイスのみの攻撃となります。 完全に攻撃をミスるのはコンマが 11 だったときのみです。 クリティカルはコンマが 00 時のみ、追加のダイスを振ることになります。 二刀流時の攻撃補正値は装備している武器の平均値をとります。 カテゴリー『物理』『魔法』『双武』『銃』のみが二刀流が可能です。 二丁拳銃 銃の二刀流(以下、二丁拳銃)は他の武器とは計算が異なります。 銃Aと銃Bを装備している時、 二丁拳銃ダメージ=(銃Aの固定ダメージ×発射弾数)+(銃Aの固定ダメージ×発射弾数) となります。 また、片手の銃を先に撃ち、次のターンで逆手の銃を撃つ、ということもできます。この場合、攻撃と同時にリロードを行うことはできません。 以下広告
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ファイアードレイク降臨 敵リスト ラウンド1 ラウンド2 ラウンド3 ラウンド4 ラウンド5 ラウンド6 ラウンド7 早撃王ビリー×2(初4T後3T/攻撃8417,12625/HP約200,000)二丁拳銃使ダラス※1(初3T後3T/攻撃8417,12625/HP約200,000) 情熱の炎龍士・マグマ(初3T後1T/攻撃8364/HP500,000) (強化) 炎のエーテルV×3(初2~3T後3T/攻撃10000/HP150,000) 業火の髑髏×3(初4T後3T/攻撃44444/HP17) 魔術師ファウスト×2(初4T後1T/攻撃15000,22500/HP250,000)アンダルサイト ※2(初3T後3T/攻撃21343/HP450,000) 悪魔公・ヴラド伯爵 ※3(初3T後2T/攻撃15346/HP1,500,000) ファイアードレイク ※4(初7T後3T/攻撃/HP4,500,000~5,000,000) ※1 先制攻撃5050×2 ※2 先制攻撃2134 ※3 先制攻撃3130 ※4 先制攻撃3168, 必殺攻撃79215 消費スタミナ 獲得EXP 獲得コイン Wantedモンスター Wanted報酬 -60 250,000 ファイアードレイク クリスタル×1コイン×1,000,000
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配置場所一覧 通常アイテム 銃武器スキル 拳銃 短機関銃 散弾銃 自動小銃 狙撃銃 銃以外の武器素手 近接 投てき 重火器 その他の装備消費アイテム その他1 その他2 関連リンク 配置場所一覧 アイテム(SA)/ロスサントス アイテム(SA)/レッドカウンティ アイテム(SA)/エンジェルパインと周辺地域 アイテム(SA)/サンフィエロ アイテム(SA)/砂漠と周辺地域 アイテム(SA)/ラスベンチュラス アイテム(SA)/アイテム別 通常アイテム ヘルス 体力を回復させる。ごく一部のストーリーミッションやギャング戦争でのみ出現。 今回は飲食店や自販機がその役割を主に担う。 防弾チョッキ 体力の肩代わりをしてくれる。初期体力と同数の100なので、実質的に体力を倍にするとも言える。 処刑ミッションクリア特典で150に増加。 マップ各所に落ちているほかに武器屋でも補充可能。今回は収集要素の報酬に含まれない。 ワイロ 1個拾うごとに手配度を1つ下げる。乗り物のまま拾える。 VC同様、隠れ家や物件に配備されたり増やすことはできない。 着替え 現在とは別の服装へ変更する。ヘルスと同様にごく一部のストーリーミッションでのみ出現。 もっぱらSAでは自宅や衣料品店で行う。 ジェットパック アイテムと乗り物の性質を併せ持つ。 自由に使うには、中盤から挑める物件ミッション「Green Go」のクリアが条件。 銃 武器スキル 拳銃・短機関銃・散弾銃・自動小銃の各種に設定されており、ロックオン距離の拡大などが強化される。 Tec9とマイクロSMGは「小型サブマシンガン」で武器スキルを共有している。 射撃場チャレンジや一人称視点で射撃するストーリーミッションで急激にスキルが伸びる。 小型サブマシンガン……Just Business / End of the Line AK47……Reuniting the Families 拳銃 所持したまま走れる。 やたらと静音ピストルへ強制入れ替えさせられるので、溜めこむのは控えたほうがいい。 ピストル 武器スキル最高値で二丁拳銃と化す。 ほかの武器でも代用が効くが、NPCの落とす頻度は高いので残弾が枯渇しにくく、最序盤では重宝する。 静音ピストル デザートイーグル VCの.357と違い、ザコを一撃で倒すには武器スキルを貯める必要がある。 短機関銃 所持したまま走れる。3種すべてで弾丸を共有する。 今回は全方位へドライブバイできるようになるチート(隠しコマンド)が用意されている。 Tec9 ギャングタグ制覇報酬。 「小型サブマシンガン」の武器スキル最高値で二丁拳銃と化す。 マイクロSMG スナップ写真制覇報酬。 「小型サブマシンガン」の武器スキル最高値で二丁拳銃と化す。 SMG 終盤のミッションでザコが持っている割合が高くなる。 蹄鉄制覇報酬。 散弾銃 上手く当てれば2人以上を同時に転倒させられる。 ショットガン あまり連射は効かない。 スナップ写真制覇報酬。 短銃身ショットガン ギャングタグ制覇報酬。 軍用ショットガン 連射できる。 蹄鉄制覇報酬。 自動小銃 今回は一人称視点の射撃機能なし。 AK47 ギャングタグ制覇報酬。 M4 終盤で必須となる武器。 武器屋で買うと高くつくが、マップ上に落ちていたり、物件ミッション「Black Project」で大量に補充できる。 蹄鉄制覇報酬。 狙撃銃 高難易度ミッションの御供。連射できるものはSAに用意されていない。 ライフル 連射できない。拡大表示されるだけでスコープによる望遠もない。 スナイパーライフル 連射できない。一般的な印象のスコープで覗くタイプ。 スナップ写真制覇報酬。 銃以外の武器 素手 非武装 この状態で攻撃コマンドを入れると格闘をくりだす。 スポーツジムで技を増やせるが、筋力の強化が必要。 ナックルダスター 非武装同様に格闘を出す。 正確な威力は不明だが非武装よりは早く敵を倒せる(気がする)。 最初の隠れ家の近くで拾える。 近接 チェーンソー以外は所持したまま走れる。 性能に目立った差異があるのはナイフ・日本刀・チェーンソーだけ。 ナイフ VCでは無いも同然だったが、SAにて「ステルスキル」という固有のアクションが実装された。 日本刀 威力が安定しない。今回はとにかく影が薄い。 中盤のストーリーミッション「The Da Nang Thang」で使う場面がある。 チェーンソー 先述したとおり走れない。 ザコがほぼ瞬殺なうえ、歩きながら攻撃できる。 その他バット 警棒 ゴルフクラブ ビリヤードキュー シャベル 投てき 所持したまま走れる。リモート爆弾以外は攻撃ボタンを押す長さで飛距離を調整する。 火炎瓶 消火ミッションクリアの防火があると安全に使える。 ギャングタグ制覇報酬。 手榴弾 スナップ写真制覇報酬。 リモート爆弾 VCのと違い、壁に貼りつくうえ何個でも設置可能。 その代わり遠くへは投げられない。さらに爆破するときは起爆装置に持ち替える必要がある。 武器屋で買うと高いのでマップに落ちているのを拾うのがベター。 蹄鉄制覇報酬。 催涙ガス 武器屋では取り扱ってないので拾得するしかない。 一般市民のNPCには通用するが、ミッションの標的や敵対NPCなど多くのプレイヤーにとって本命の相手には効かない。 重火器 いずれも武器屋では取り扱ってないので拾得するしかない。 火炎放射器 この武器で出した炎は壁をすり抜ける。 かなり燃え広がるので、自分のみならず味方への被害に要注意。 消火ミッションクリアの防火があると安全に使える。 ミニガン 圧倒的な連射性が魅力。 ロケットランチャー 乗り物を一撃で破壊する。 追尾式ランチャー 乗り物を自動で追尾してくれるロケットランチャー。Hydraにも同様の武器が積んである。 照準が緑だと直進、赤で追尾機能を発揮する。 手動照準(エイミング)で乗り物に当てるのが苦手な人の心強い味方。 ただし乗り物が画面内にあるなかで生身のNPCを狙うなど、ときには迅速な判断を求められるので注意。 また、捕捉してほしい乗り物を選べるわけではないので、乗り物が複数ある状況には弱い。 その他の装備 消費アイテム スプレー缶 ギャングタグの上書きに必要。攻撃判定あり。 カメラ スナップ写真の撮影に必要。 消火器 見た目通り炎を消せる。攻撃判定あり。 飲食店の注文口の奥に置いてある。 その他1 花束 マップのいたるところに落ちている。 攻撃判定あり。 杖 花束ほどではないがマップのいたるところに落ちている。 攻撃判定あり。 紫の棒 英語版を調べないと謎でしかないアイテム。 ラスベンチュラス編の強盗ミッション「Key to Her Heart」にて拾える。 棒 上の「紫の棒」より長いだけで特徴はない。やはり謎。 ボートの教習所が所在する島の南部にあるゴミ捨て場の陰に落ちている。 その他2 起爆装置 リモート爆弾の起爆に必要。それを設置すると同時に入手する。 なお、SAの車爆弾は時限式となっているため起爆装置は不要。 暗視ゴーグル 一部のストーリーミッションでのみ使用。 熱探知ゴーグル 一部のストーリーミッションでのみ使用。 パラシュート 航空機で高高度から飛び降りると自動的に装備している。 操作方法は「Learning to Fly」で学べる。 関連リンク Area GTA……武器情報のみ。 GTA Wiki(ヘルス) GTA Wiki(防弾チョッキ) GTA Wiki(ワイロ) GTA Wiki(武器) GTA BASE……武器情報のみ。 MEDIAGUN DATABASE
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皆さんはもう、闘技場で対人が出来るのはご存知ですよね。対人は個性がでます。 それが面白いのかもしれません。キャラの特徴やスキル特性を知ることにも繋がり、結果、シージでも役に立つのがPvだと思います。 今日は暇だなぁーとかPTないなぁーなんて日はメンバーを誘って闘技場で遊んで見てください。時間が早く流れるはずですよ^^ 戦闘の申し込みは・・・ 1.相手をクリック 2.画面上にでる顔を右クリック。 3.決闘申し込み?だっけかな、これでOKです。 ルールなんてないのですが、セルフバフ、3色ポット、チップはOK というのが多いでしょうか。決闘中に、赤POTや食料食べるのは禁止にしておいたほうがいいですね。 切りが無くなりますし、ルピも勿体無いですからね。 因みに私、ゴエモンは正面から行くのが大好きで、結果、PV連敗しました>< 結局、職を分かって無かったんですね。ある人からアドバイスをもらい「アサシンらしい戦い方」を考えるようになってから、勝率は上がりました。「クロークしてこそアサシンである」というわけです。 少しづつ、ここにPVについて私の考えを書いていきますので、参考にしてもらえればうれしいですね。他職の皆さん、どうしてもアサシン視点の考えですがご了承ください。また、アサシンの皆さんが、ノラ友達等と決闘の際に負けなくなることが、この記事の目標です。 重要なこと ①アサシンらしく戦おう! ②如何にして対戦相手を無力化するのか! ③ペットに沢山働いてもらいましょう! ④自分の状態異常を把握しよう! ⑤オリジナルコンボを編み出そう! ま、こんなテーマで始めていきますね^^ !いきなりですが僕の必勝パターン ①秒読みと同時にクローク ②ペットを単独で自分より離します ③相手は仕方なく、ペットを狙いに来ます。(上手い人はここでペットだけ向かわせてきます) ④ペットを囮に潜伏発動のクリムゾンタービュランスで相手本体+ペットとも範囲スタンに掛けます ④-2 クリムゾンでなくても潜伏→スリーピングダストでも良いです。寝てくれれば、スキル消費最小で、相手ペットを沈められますよ→⑥へジャンプ ⑤スタンにうまく掛かったとして、焦ってチップ投げちゃいけません。続いて本体にヘッドブレーカーで踊ってもらいましょう。対戦相手の無力化ですね。 ⑥さぁ2:1です。相手ペットに集中砲火。この時、スキルは最小限で。 ⑦残る本体に思う存分、スキルを叩き込んでいきましょう。因みに僕の場合は・・・ ⑧チップ→シャドーラッシュ(中距離スタン)→ソニッククロス→ブラインドダスト→ペットスタン→⑤で消費してなければヘッドブレーカー→フェイタルウェーブ→デッドリーダンシング・・・これで20秒以上、相手は何もできませんので火力の勝負です。 ⑨ヘッドブレーカーが切れそうな間際にペットだけ向かわせて自分は潜伏。攻撃できないストレスが溜まった対戦相手は囮のペットにスキル使ってくれる筈です。 ⑩潜伏しながらスタン系スキルのクールタイムを消化させます。このとき、ペットが死なないように適当に逃がすか、反撃しておきましょう ⑪スタンスキルのCTが終わったら、こっちの番です。囮ペットにスキル使ってくれた相手は恐れるにたりません。横からスタン浴びせて2:1の猛攻撃です。 これで倒れなければ、次を考えます。例え、ペットが死んでもいざという時に復活の書を使い、相手にスタン1発だけ撃って貰いましょうね^^ これで勝てなきゃLv上げるしかねぇょ |*゜ー゜)y━━━━━━━━━━━━━━━┛~ 続きはまた^^ノシ 更新1 08’03/10 基本戦法は上記のとおりです。 今回は如何に先手を取るか!をテーマにします。 クロークの無いアサシンはアサシンであってアサシンで無い!という僕の基本姿勢は理解してもらえたでしょうか? 上記戦術の②~③をなるべく無駄なく行うこと勝利への近道だと思うのです。そうです、奇襲ですね。 ご存知のとおり、クロークは移動速度がガタ落ちします。これを補うのが 「サドンラッシュ」です。僕は戦闘開始4秒前くらいでサドンラッシュ発動→クローク発動しています。 そうするとクローク中でもスルスル動けますので一気に敵に密着することが可能です。戦闘開始の合図とともにスキル発動して相手をスタンに陥れることが可能なわけです。 相手の心理としてはクローク直後にまさか自分の目の前に潜伏してるとは思わないものです。つまり奇襲なのです。 アサシンは腐っても前衛です。相手に距離を取らせていては攻撃出来ません。なるべく密着状態をキープしたほうがこちらに有利だと僕は考えています。自分のHPがオレンジになれば逃げたくなるのは当然ですが、逃げていてもアサシンは勝てません。理由は簡単、攻撃が当たりません。 ですので鎧の強化という選択肢もありますが、ディップは最後の切り札として残しておきます。LV差や装備が同等とするならば、こちらのHPが危険な時は、相手も苦しいはずです。ですのでここでディップで回避を上げて踏ん張ることが大切です。僕の経験では自分のHPが残り500以下で何とか勝ったなんてことも少なくないです。 ただし、ある条件の場合は逃げます。というか誘うのです。それはシャドーラッシュが撃てる状態にあるときです。ご存知のとおり、アサシンにおける最長スタン時間を発生できるシャドーラッシュ。一撃の攻撃力も結構あります。これで決める!という時に、逃げてシャドーラッシュの有効射程を確保するわけです。相手は当然、逃げれば追ってきますのでそこでラッシュを発動です。ラッシュの有効射程は結構微妙なようで、相手に向かいながら発動すると結構スカります。とくに相手もこちら目がけて走ってくる時は要注意ですが、逃げながら発動すると高確率で決まります!ついでに誘われたwwwと相手に精神的ダメージも残せるかもしれません^^; アサシンを追うとスタンが来る。って思い込ませることが出来るわけですね。 そうすれば次回は楽ですよ、スタン系のスキルが準備できるまで逃げられるんですから。準備が出来たら、またサドン+クロークで一気にスタンコンボを撃ち込めばよいのです。 どうですか?少し勝てる気になりましたか? 書いてて気がつきました。戦闘開始直後、クローク→いきなり本体ヘッドブレーカーでも良いかも知れません^^; 潜伏からは3っつ選択肢が出来ましたね^^①クリムゾン ②睡眠 ③HB 理想は②なんですが・・・なかなか難しいですね。 潜伏から睡眠→HBが入れば召喚職のペットも片付ける時間が出来るので。 早速、試してみてココにカキコします。 以上。更新1終わり
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現在開放されているサーヴァント一覧 セイバー枠 1:青い戦衣装に身を包んだ少女騎士 アルトリア・ペンドラゴン 2:白銀の鎧に身を包んだ青年騎士 ガウェィン 3:白い百合のような衣装の少女騎士 アルトリア・ペンドラゴン(リリィ) 4:バイザーで目元を覆った黒い騎士 アルトリア・ペンドラゴン(オルタ) 5:赤い派手な衣装に身を纏った剣士 ネロ・クラウディウス 6:紅蓮の聖女 ジャンヌ・ダルク 7:清廉なる聖剣使い アーサー・ペンドラゴン ランサー枠 1:青い軽鎧に身を包んだ赤槍の槍兵 クー・フーリン 2:赤と黄色の二槍を掲げた槍兵 ディルムッド・オディナ 3:黒い血まみれの鎧を纏った槍兵 ヴラド・ツェペシュ 4:金の装飾を纏った槍兵 カルナ 5:武装僧の姿をした男 武蔵坊弁慶 6:泥を形成した人形 エルキドゥ アーチャー枠 1:赤い外套を纏う青年 エミヤシロウ 2:緑の装束の青年 ロビンフッド 3:野性味溢れる女性 アタランテ 4:黄金の王 ギルガメッシュ 5:堅琴を持つ青年 ダビデ バーサーカー枠 1:岩を削りだしたような巨大な戦士 ヘラクレス 2:黒い甲冑を纏う、靄に隠れた騎士 サー・ランスロット 3:特徴的な冠飾りの、中華系の武人 呂布 4:セーターと紫のスカートを纏った金髪の女 アルクェイド・ブリュンスタッド 5:ほら、傷口も笑ってる スパルタクス 6:ゴールデン! 坂田金時 7:(トイレの電気を消す音) フランケンシュタイン アサシン枠 1:複数の白い骸骨の面。 ハサン・サーバッハ 2:腕に包帯を巻いた骸骨の面。 ハサン・サーバッハ 3:薄い微笑を浮かべ、背をも超えるような太刀を持つ侍 佐々木小次郎 4:幼い、白髪の少女 ジャック・ザ・リッパー 5:中華風の衣装に身を包んだ武人 李書文 キャスター枠 1:フードを被った魔女 メディア 2:獣耳の、露出が多い女 玉藻の前 3:黒い、写し身の鏡を思わせるモノ ナーサリーライム 4:ぶつぶつと呟く脚本家 シェイクスピア 5:ギョロついた目が特徴的な男 ジル・ド・レェ ライダー枠 1:眼帯をつけた妖艶な女 メデューサ 2:筋骨隆々な戦車乗り イスカンダル 3:顔に傷を負った二丁拳銃使い フランシス・ドレイク 4:蝶の髪飾りをした少、女…? アストルフォ 5:高潔そうな青年 ゲオルギウス 6:死を運ぶ騎乗主 ペイルライダー
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ベルベットアサシン 配信された人 レゲヲ
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「このたい焼き美味しいですね! 藍にも食べさせてあげたいですね!」 「確かにこのたい焼き美味しいね!」 学園の屋上に二人の少女がいた。 ひとりは黒髪にCHARMと呼ばれる武器を持つ少女。彼女の名前は相澤一葉。この聖杯戦争の参加者である。元の世界ではヒュージと呼ばれる存在から人々を守るリリィと呼ばれる存在である。 もうひとりはピンク色の髪に忍者のような服装をした少女。彼女の名前は源モモ。一葉が召喚したアサシンのサーヴァントである。 二人はたい焼きを食べながら聖杯戦争の話をしていた。 「一葉ちゃんは本当に聖杯を求めなくていいの?」 「はい、私は聖杯を求めません。聖杯があれば私の世界を救うことはできるのかもしれませんが、そのために誰かが犠牲になるのは間違ってると思いますから、だから私はこの戦いを止めたいです!」 「そっか……。なら、私は一葉ちゃんの力になるよ! 私は一葉ちゃんのサーヴァントだからね!」 「ありがとうございます! モモさん!」 こうして二人は聖杯戦争を止めるために戦うことを決めたのであった。 【サーヴァント】 【クラス】 アサシン 【真名】 源モモ 【出典】 リリースザスパイス 【性別】 女性 【ステータス】 筋力B 耐久B 敏捷A 魔力E 幸運C 宝具B 【属性】 中立・善 【クラス別能力】 気配庶断:B サーヴァントとしての気配を断つ。隠密行動に適している。 【保有スキル】 戦闘続行:B 大切なものを守るために最後まで戦い続けた彼女の逸話が昇格したスキル。 単独行動:B マスターから魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 ランクBならば、マスターを失ってから二日間現界可能。 単独でも戦い続けた彼女の逸話が昇格したスキル。 【宝具】 託されし魂 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ1~10 最大補足・100人 彼女が師匠から受け継いだ想いが宝具になったもの。自らの能力を一時的に上げ、敵を全力で倒す。 【人物背景】 『リリースザスパイス』の主人公。 『ツキカゲ』と呼ばれる組織に所属するスパイ。コードネームは『百地』。 高校の先輩でもある『半蔵門雪』の弟子。 武器は師匠と同じ日本刀を使用する。 視力が良く、夜目が利き、嗅覚に優れてる。 他人の肌を舐めると、その人の健康状態や感情を把握することができる特殊能力を持つ。 クラスメイトであり、『ツキカゲ』の先輩である『八千代命』と『石川五恵』に才能を見出され、『ツキカゲ』にスカウトされる。 それから師匠である『半蔵門雪』に鍛えられ 『ツキカゲ』の一員になる。 最初の頃は失敗も多く、悩むこともあったが、仲間たちに支えられながら成長していく。 『モウリョウ』と呼ばれる敵を壊滅させた後は、師匠である雪が『ツキカゲ』としての記憶を消し、一般人に戻ることを決意すると、 最初は躊躇するも師匠から想いと魂を受け継ぎ、雪に感謝を伝え、自分の手で雪の記憶を消したのであった。それから数カ月に彼女にも弟子ができていた。 性格は明るく、どんな時もあきらめず、正義感は誰よりも強い。 【サーヴァントとしての願い】 特になし。マスターを最後まで守る。 【方針】 マスターに任せる 【把握素体】 アニメ 【マスター】 相澤一葉 【出典】 アサルトリリィ 【性別】 女性 【能力・技能】 『レジスタ』 彼女のレアスキル。あらゆる効果をもたらす複合スキル。 『ブルドカング』 彼女が使うCHARMである。 【人物背景】 『アサルトリリィ』の登場人物。 私立エレンスゲ女学園所属の高校一年生。 トップレギオン『LGヘルヴォル』のリーダーにして、学園の序列第1位である。 真面目で正義感が強いが、うっかりミスがたまにある。 エレンスゲの犠牲を出す戦い方を変えようとしてるなどエレンスゲの良心とも言える存在。 実はかつてエレンスゲが引き起こした『日の出町の惨劇』の生き残りである。 その時にとある少女に助けてもらい その少女に憧れ、その少女のようになりたいと思いリリィを目指した。 参加時期はゲームのメインストーリー第2章終了後である。 【マスターとしての願い】 特になし。この戦いを止める。 仲間との約束もあるため自分も絶対に死なない、誰も死なせない。 【方針】 協力してくれてマスターを探す。 【ロール】 とある学園の学生でリリィ。 【把握素体】 ゲーム及び、舞台
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アサシン┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━┓ 【真名】:ハデス 【レベル】:100 【アライメント】:秩序/中庸 【探索値】:10┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:60 【耐】:60 【敏】:60 【魔】:100 【運】:20 【宝】:100┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:冥界神 【命運】☆☆ 【貯蔵魔力】180/180 【魔力供給の不足】:なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ / / ./ ,. ./ / /! ' ヽ、_.. __/ | { /.イ/ ,. / / ,./ /.{ ヽ.``ー' j '´,.-/ ,/ . / / .イ 〃/ }..} 、 ゝ. j. . . . . ./う{. . ./ . / /// / . /// .}.} \` ^ヽ ヽ j { ,.-{ / ./ / 、/'_ヽ、/ / /ィ // `ヘ,、 、 ヽ ノ ヘ 、 レ |/i ./ |ス心イヘ /イ // } ヽ}\\ ノ, . . .t.ゝ { { / `" !' ヘ j /ノ/ ./ i ` `、 '´/ / , . . . ン `j ヽ{ l /_'メ.j. ./ ! .j ノ ,イ. { . . { i レ;;タ`》' / , ./ / .! ',,ィ-{. .{ /| | ハ i ` / /. / ./ /'|.j / \ { {| iヽ、. _」 /. . . /. . /. /}. ./ l | -、 \ , 、 ヽ.、`ヽ, ´ .イ . . .イ . イ . . . / |/ リ ´ `ヽ `ヽ! ヽ、 ヽ`"´ , ' // // | . ./ ノ' . ヽ ` 、 ヽ、 , '´ '´ 'イ r' ̄`ヽ、 `. ヽ〈 、, `. ー----、__ \ 〉.、,、-‐'" ̄ 、 ゝヽ ヽ 、ヽ. \/ / ヽ ,. .ヽ / / , ヘ ヽ .} ヽ / 〕/ ヽ / / / | } | 〉 ヽ、/ヽ 、 / / / l .l .| { ( ヽ/┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○気配遮断:A++ (種別:一般 タイミング:常時) サーヴァントとしての気配を絶つ。 完全に気配を絶てば発見することは不可能に近い。 アサシンは宝具によりここまでの隠密性を保持している。 常に勝率に「+30%」の補正を得る。 さらに、自陣営への情報収集を確定で失敗させる。 ○冥府の王:EX (種別:一般 タイミング:クリンナップ/常時) アサシンはギリシャ神話における冥界の王である。 すなわち、アサシンはあらゆる亡者を支配し、死の権能を操る神なのだ。 ランダムステータスで選択された戦力値に自身の任意のステータスを加算する。 ただし、既に戦力値に使用されているステータスを加算することは出来ない。 また、聖杯戦争に脱落したサーヴァント1体につき、全ステータスが永続的に「+10」される。 ○神性:EX (種別:一般 タイミング:常時) 自陣の勝率に、常に「+30%」する。 さらに、同ランク未満の神性スキル持ちは全ステータスを「-10」する。 神霊適性を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。 ギリシア神話の冥府の神であるアサシンは高い神霊適正を持つ。 ○剣術:EX (種別:一般 タイミング:常時) アサシンはギリシャ神話一の剣士としても有名で 神々の戦いではヒューペリオンを圧倒的実力で倒している。 戦闘時、自身の【筋】【耐】【敏】を「+50」する。 また、敵陣に剣を主な武器として戦闘を行うキャラクターが存在する場合、 このキャラクターは以後の判定を省略して戦闘に勝利する。 ○無窮の武練:EX (種別:一般 タイミング:常時) ひとつの時代で無双を誇るまでに到達した武芸の手練。 心技体の完全な合一により、いかなる精神的制約の影響下にあっても十全の戦闘能力を発揮できる。 同ランク以下のスキルによる自陣が受ける数値的ペナルティーを「60」点分軽減する。 同時に自身はあらゆる精神的干渉の影響を受けない。 加えて「基礎勝率」に対して「+40%」の補正を加える。 この勝率補正は如何なる効果でも無効化されない。 ○心眼(真):A (種別:一般 タイミング:常時) 修行・鍛錬によって培った洞察力。 窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す“戦闘論理”。 このキャラクターは常に「+20%」の勝率補正を有し、必ず最低勝率「10%」が保障される。 ○カリスマ:A+ (種別:一般 タイミング:常時) 大軍団を指揮する天性の才能。 戦闘時、自分以外の「自陣に参戦しているキャラクターの数×15%」の勝率補正を与える。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○隠れ兜(アイドス・キュエネー) ランク:A++ 種別:対人宝具 タイミング:常時 消費魔力:なし 巨人のキュクロプスによって作り出された被ると姿が見えなくなる兜。 アサシンはこの兜を使ってティターン神族から武器を奪い、オリュンポス軍の勝利に貢献した。 この宝具は以下の効果を持つ。 ・他陣営と戦闘に陥った場合、これを回避する。 ・情報収集判定を確定で成功させる。 ・情報収集判定に成功した場合、調べた事象の全情報を入手することができる。 ・探索判定の成功率を「+20%」する。 ○永劫たる死の世界(エオニオティタ・ハーデス) ランク;EX 種別:対人宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:200 アサシンが持つあらゆる生命に対する絶対の殺害権。 一度発動すれば決して逃れる術はない。 ただ、アサシン本人が非常に温和な性格なので滅多に使用されることはない。 この宝具が発動に成功した場合、敵陣営の内1人を確実に死亡させることができる。 ただし、サーヴァントが対象の場合は相手の真名を知っていなければ発動することが出来ない。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 最終決戦仕様 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アサシン┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━┓ 【真名】:ハデス 【レベル】:100 【アライメント】:秩序/中庸 【探索値】:10┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:60+70 【耐】:60+70 【敏】:60+70 【魔】:100+70 【運】:20+70 【宝】:100+70┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:冥界神 【命運】☆☆ 【貯蔵魔力】180/180 【魔力供給の不足】:なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ('´ / `丶、 )'- r 、 _ ヽ. / | 、 ヽ i __ ,ィ'/ , ! ヽ ヽ ヽ! /^,'´i´. /',' ヘ. | l l 、 ヽ l | !. .l. |ハ l lムト、 lハ |ム|、 、 i``、 /ヽ.ヽ ヽ | . .ヘ ト、|'ゞ'`ヽ | ´ゞ'`レ| ヽ ! . . ヽ / \ヽ. ヽ.y'ヘハハ | 〈| !;ハル'` . . . . ヽ、 __ __ _,..イi´ ,.'´ `ー`-l ._./ ヽ ,.__.、 イノ_/ . . . . . . . . .ヽ-.、 二>ベニニニ≧マ,7(´ ヾ ー;ィ´ヽ. 「. .`ー―┐ヽ. ̄ //'´. . ̄. . . . . . . . . .l . 丶 ヽ ̄`ー'´ー - ='^Y´∠二二フ .、__ | . . . . . . ,≧、!二レ'´. . . . . . . . . . . . . . . l . . . .\ `ー----- ‐`'´`´`´ ゝ'ー--( /´ `ソ´ ̄ンー . . . .ヽ . `ヽ. . . . . . . . . . . . . . . l. . . . . . `ヾl ,' / |、 . . \ . . .\ . .丶. . . . . . . . . . . . . !. . . . . . `ヽ! l ヽ. . . . . \ . . ヽ、. .\. . . . . . . . . . . !. . . . . ! ヽ. ヽ. . . . . .ヽ. . . . . . . .ヽ. . . . . . . . . . . . . . . `ー-ヽ ___ンrーr-.、. .ヽ、 . . . . ,' . . . . . . . . . . . . . . |l . . . . ノ´/ /`ー-、.__.ノ'´. . . . . . . . . . . . . ヾ./| ! ;' ヽ j、ヽ. . . . . . . . . . . . . . . .┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○気配遮断:A++ (種別:一般 タイミング:常時) サーヴァントとしての気配を絶つ。 完全に気配を絶てば発見することは不可能に近い。 アサシンは宝具によりここまでの隠密性を保持している。 常に勝率に「+30%」の補正を得る。 さらに、自陣営への情報収集を確定で失敗させる。 ○冥府の王:EX (種別:一般 タイミング:クリンナップ/常時) アサシンはギリシャ神話における冥界の王である。 すなわち、アサシンはあらゆる亡者を支配し、死の権能を操る神なのだ。 ランダムステータスで選択された戦力値に自身の任意のステータスを加算する。 ただし、既に戦力値に使用されているステータスを加算することは出来ない。 また、聖杯戦争に脱落したサーヴァント1体につき、全ステータスが永続的に「+10」される。 ○神性:EX (種別:一般 タイミング:常時) 自陣の勝率に、常に「+30%」する。 さらに、同ランク未満の神性スキル持ちは全ステータスを「-10」する。 神霊適性を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。 ギリシア神話の冥府の神であるアサシンは高い神霊適正を持つ。 ○剣術:EX (種別:一般 タイミング:常時) アサシンはギリシャ神話一の剣士としても有名で 神々の戦いではヒューペリオンを圧倒的実力で倒している。 戦闘時、自身の【筋】【耐】【敏】を「+50」する。 また、敵陣に剣を主な武器として戦闘を行うキャラクターが存在する場合、 このキャラクターは以後の判定を省略して戦闘に勝利する。 ○無窮の武練:EX (種別:一般 タイミング:常時) ひとつの時代で無双を誇るまでに到達した武芸の手練。 心技体の完全な合一により、いかなる精神的制約の影響下にあっても十全の戦闘能力を発揮できる。 同ランク以下のスキルによる自陣が受ける数値的ペナルティーを「60」点分軽減する。 同時に自身はあらゆる精神的干渉の影響を受けない。 加えて「基礎勝率」に対して「+40%」の補正を加える。 この勝率補正は如何なる効果でも無効化されない。 ○心眼(真):A (種別:一般 タイミング:常時) 修行・鍛錬によって培った洞察力。 窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す“戦闘論理”。 このキャラクターは常に「+20%」の勝率補正を有し、必ず最低勝率「10%」が保障される。 ○カリスマ:A+ (種別:一般 タイミング:常時) 大軍団を指揮する天性の才能。 戦闘時、自分以外の「自陣に参戦しているキャラクターの数×15%」の勝率補正を与える。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○隠れ兜(アイドス・キュエネー) ランク:A++ 種別:対人宝具 タイミング:常時 消費魔力:なし 巨人のキュクロプスによって作り出された被ると姿が見えなくなる兜。 アサシンはこの兜を使ってティターン神族から武器を奪い、オリュンポス軍の勝利に貢献した。 この宝具は以下の効果を持つ。 ・他陣営と戦闘に陥った場合、これを回避する。 ・情報収集判定を確定で成功させる。 ・情報収集判定に成功した場合、調べた事象の全情報を入手することができる。 ・探索判定の成功率を「+20%」する。 ○永劫たる死の世界(エオニオティタ・ハーデス) ランク;EX 種別:対人宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:200 アサシンが持つあらゆる生命に対する絶対の殺害権。 一度発動すれば決して逃れる術はない。 ただ、アサシン本人が非常に温和な性格なので滅多に使用されることはない。 この宝具が発動に成功した場合、敵陣営の内1人を確実に死亡させることができる。 ただし、サーヴァントが対象の場合は相手の真名を知っていなければ発動することが出来ない。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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エリートスキル取得マップへ ウォリアー レンジャー モンク メスマー ネクロマンサー エレメンタリスト リチュアリスト ☆クリティカル ストライク☆ シープ ウンド (サーシャン天道) ダーク アポスタシー (哀悼の滝) パーム ストライク (バデック間道) ロウカスト フューリー (メランドルの森) ☆シャドウ アーツ☆ シャドウ シュラウド(眠れる湖) シャドウ フォーム (サンジァン地区)(眠れる湖)(ドラゴンの喉笛) ビガイル ヘイズ (ゲイラ孵化地)(ファーンデール)(モロスタフの道) ☆ダガー マスタリー☆ テンプルストライク (サンジァン地区) フラッシュ ブレード (シンジュン隧道) メビウス ストライク (悠久の森) ☆デッドリー アーツ☆ アサシン プロミス(ポンメイ渓谷) エンプティ パーム ウェイ (ボーリアス海岸) サイフォン ストレングス (メイシャン丘陵) サイレンス シュラウド (ターンナカイ寺院) ☆無属性☆ ディスプレイス オーラ (ファーンデール) ウォリアー レンジャー モンク メスマー ネクロマンサー エレメンタリスト リチュアリスト エリートスキル取得マップへ
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アサシン┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:介子推 【レベル】:80 【アライメント】:秩序/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:40 【耐】:30 【敏】:50 【魔】:20 【運】:30 【宝】:100┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:暗暗暗 【貯蔵魔力】■■■■■■■(上限7) 【現在の状況】:正常┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ { {i { { ¦ / `、 ゚。 ,' , } } i{ {{i { '/, ; ; , 。 ', , i } ! { ⅱ {'//, ヤ/∧ ', ⅰ ', i、゚。 ⅱ; } i} ,゙ j ハ {\ム 、 V ∧ , ⅱ }jムⅱ jj i j} j}} /,′ , {从Гニ=ヽ\ トミ}h、 ', ===}=从ハリ }i ∥ ∥ / ∧ {{ー=弌筵ミh、`}i¬i{ く斧弌筵テ=ー}j∥∥ /__/ /∧! 丶.,,_^^^`,,. ^| ¦\ ´^^``_ノj/ ///´7 `、ⅰ ! /レ' / ー', j| ,, j{__/ , ⅱ ` ∥'/ /', `ヾ.,,rぅ ∥/ / ]i、 ,心ト、 '゙ ] }h、 '''¨¨` ¨``''' ,心 j] '.ミ=ー-- 」_ h、 ` ー‐‐ ィi{ _ ニ| ゚。 ]ニ‐_ h、 ィi{ /_ ‐ニニ| `、、 }二ニ‐ _ }h、.,,_____,,,.ィ(_ ‐ニ二二ニ, \`ー ,二二二ニ=――==ニ二二二二二二, \ 二二二二二二二二二二二二二二二_┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○気配遮断:EX (種別:一般 タイミング:常時) ステータス比較時、敵陣側のバフ効果を無効化する。 また、彼の戦闘データは、直接対峙したものにしか、閲覧できない。 ┣サーヴァントとしての気配を絶つ。 発見することは不可能に近い。 ┗彼は半ば、その身を幽界においている。 ○神性:C (種別:一般 タイミング:戦闘勝利時) 戦闘で勝利した場合に振るダメージロールが、他のキャラクターに比べて多少強化される、 ┣神霊適性を持つかどうか。ランクが高いほど、より物質的な神霊との混血とされる。 ┗アサシンは死後、神仙に至り信仰を得るに至った。 ○精霊の加護:A (種別:一般 タイミング:常時) あらゆる【運】の判定時、自陣の【運】の数値に「+30」を加える。 ┗精霊からの祝福により、危機的な局面において優先的に幸運を呼び寄せる。 ○無冠の武芸:─ (種別:一般 タイミング:常時) 本来のステータスを、別のものに変更して相手側に提示する。 ┣様々な理由から、認められることになかった武具の技量。剣、槍、弓、騎乗、神性のスキルランクを ┗大幅に低下させ、属性を「中立/中庸」として表示するが、真名が明かされた場合消滅する。 ○無窮の武練:A+ (種別:一般 タイミング:常時) ステータス比較時、自陣側の結果を任意で「+1」ずらすことが出来る。 ┣ひとつの時代で無双を誇るまでに到達した武芸の手練。 ┗心技体の完全な合一により、いかなる精神的制約の影響下にあっても十全の戦闘能力を発揮できる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○無心、砕石虎(むしんにて、せっこをくだく) ランク:A 種別:対人宝具 タイミング:【宝】選択時 消費魔力:ゲージ1つ 命中判定(自身の【宝】+1d100)が敵の回避判定(相手側の【運】+1d100)を上回った場合。 確定勝利とし、相手を聖杯戦争の盤上から排除する。 ┣生を越え、死を超越することで至る無心の境地に身を置き、相手を突けば。 ┣相手はただ立ち尽くし、崩れ落ちるのみ。 ┗この宝具を使用した時、宝具名は開帳されない。 ○終不見處所(そのいどころをみず) ランク:EX 種別:対霊宝具 タイミング:常時 消費魔力:なし 降霊宝具以外の、敵の宝具を全て無効化する。 ┣生を越え、死を超越することで至る無心の境地に身を置くことで、敵陣側の決め技を透かす事ができる。 ┣功を一切誇らず、ただ聖人君主への敬愛と忠義のために純粋に生きた、彼の生き様が宝具化した。 ┗この宝具を使用した時、宝具名は開帳されない。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛. +擬態中 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アサシン┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:真名不明 【レベル】:50 【アライメント】:中立/中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:10 【耐】:10 【敏】:10 【魔】:20 【運】:30 【宝】:100┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:暗暗暗 【貯蔵魔力】■■■■(上限7) 【現在の状況】:正常┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ __ _ }\ . ァ -‐. . . . . . . . . . .ー-. . _ -‐ァ . . \ / / . . . . . . . 〈 i 、\ / 〉/ . . . . .;. . . . . Ⅵ∨ . // . . ./ // ./i . } | | |\, // . , ./ /, . ./ . . / . N i |i | ./i . //_ / ;. /} /} /! .. 」Lハ j〈i」√} .√ . ./ /ァ;-」/T }} ∧7ー-= } // /___, } } } } _ -=ニニ ∧ ′ ^ ̄ ノ ノ ノノ〉-‐==ミ r‐=ニニニニニ { 〉 _ . '’ /ニニニ _ ニニニニニニニ=- \ ,_、 / /ニニニ 【外からは、こうとしか見えません】 /ニニニニニニニニニ=-/ヘ _/ -ニニニニニ /ニニニニニニニニニニニ{ \アハ /⌒マニニニ ニニニニニニニニニニニ={ j」 ]/ニ=‐ 」ニニニ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○気配遮断:EX (種別:一般 タイミング:常時) ステータス比較時、敵陣側のバフ効果を無効化する。 また、彼の戦闘データは、直接対峙したものにしか、閲覧できない。 ┣サーヴァントとしての気配を絶つ。発見することは不可能に近い。 ┗彼は非常に影が薄い。 ○神性:E (種別:一般 タイミング:常時) 戦闘で勝利した場合に振るダメージロールが、他のキャラクターに比べて気持ち強化される、 ┣神霊適性を持つかどうか。ランクが高いほど、より物質的な神霊との混血とされる。 ┗アサシンへの信仰は、現在廃れてしまっている。 ~他に3つスキルが存在します~┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ~宝具が1つ存在します~┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛