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(1 53) Q 鯖のステータスお願いします、マスター能力の詳細についてもお願いします A マスターは読心術(本に浮かび上がる。)と一般魔術です。 【以下アサシンのサーヴァント情報】 (1 56) Q weapon欄がないようですがこれで全部ですか? A 忍者どうぐが武器です。 (2 05) Q 1、読心術の有効範囲と対象数 2、陽炎乱破の使用回数。燃え尽きたら魔力消費等で再使用は不可能? 3、陽炎乱破の発動は、行動前に隠れて行う(宝具宣言を隠蔽する)ことは可能か? A 1、半径50m 2、さぁ?試してくださいw 3、ん……OK (2 19) 1。外出する 両方の宝具を使用します。 陽炎乱破は町中に薄く広くまき、見つかり次第自燃してください。キャスター捜査を最優先で 自分は気配を消したまま怪しまれないように移動 (3 37) Q ・この状況をアサシン組は察知していますか? ・一般論として、このような二組だけの戦闘が発生した時にその状況を察知している、ほかの組が安価で介入することはできますか? ・陽炎乱破は装備等のアイテムを持ち運んだり扱ったりすることはできますか? A しています。 できます。メールで。 もちろん。 裏情報:別に引き籠ってもDOUBUTUも支配者もこない。 (4 23) 2(会話) キャスターを除いた他の二組と同盟を提案 内容は「キャスターを討つまでの期間は互いの戦闘行為を禁止、対キャスターを優先」 実際の会話内容がキャスターに伝わらないように風魔の異能を利用 キャスターからの攻撃があった場合は陽炎乱破の一部を炎上させることも厭わない (5 04) Q 先ほどのキャスターのデータは頂けますか? A 『いいよー。お茶のみに来てくれるなら歓迎するよ!!』 『でも他の組は勘弁して欲しいなー。ほら、自分はシャイだから!』 【ステータス】 筋力A 耐久A+ 敏捷B 魔力EX 幸運C 宝具??? (5 07) Q キャスター組の思考が読めているのか できているなら何が読めているのかお願いします A 読むと発狂するので無意識に避けています。 後、バーサーカー組から同盟の誘いが来ました。 どうしますか?メールで還してください。 『のどかちゃん。のどかちゃん。お茶しない?今ならいいお店が開いてるんだ!』 (5 11) 戦闘に乱入 読心術でキャスターの思考を読みつつ(直後に撤回)陽炎乱破でキャスターを牽制 可能なら今の戦闘中にキャスターのマスターを捜して倉庫ごと炎上させる アサシンはキャスターの攻撃を逸らすことに専念、アーチャーとセイバーに攻めて貰いたい 風魔の異能で読心した内容は逐次同盟で共有 バーサーカーとの同盟は歓迎します (6 04) 1(戦闘) のどかは安全そうな位置取りで同盟全体の思考を把握しつつアサシンの風魔の異能を利用して全員で効率的に動けるよう逐次共有 陽炎乱破でのキャスターのマスター捜索は続行、道中で警察など武装している一般人を発見したら身ぐるみ剥いで成り代わる 路地裏で死体転がってても不思議ではない街ですよね? 可能なら魂食いで魔力補充出来れば良し 残りの陽炎乱破はキャスターの牽制に使用する。隙があれば燃やしても良いし、うまく燃えそうな場所に誘導できれば火に囲んでも良し 早々にキャスターが逃げそうならば放置、まずは迎撃の姿勢を取るならば令呪をアサシンのブーストに使用。『逃がす前に討つ』 アサシンは風間黒子を解放して全力で対キャスターに当たる。やはり基本は遊撃でキャスターからの攻撃を抑え他の鯖からの攻撃をしやすいように誘導する 倒せそうな場合は二つ目の令呪をだめ押しで攻撃にブーストしてキャスターに突貫 ただし形勢が極めて不利になったり他の陣営からこちらが狙われた場合には、2つ目の令呪は逃走に使用する (6 45) Q そういえば聞き忘れてましたが、のどかの所有スキルなどは何かありますか? 薫の【勇猛】みたいな あと監督役と一度会ったようですが、その際に思考を読むことは出来ましたか? メールが何でうちだけ来るのやら 戦闘演出投下中で大変かと思いますが宜しくお願いします A 【読心】 読ませると思いますか? (8 28) Q 質問です、付近に総勢数十人程度の中規模の警察局はありますか? あるなら、マスター自身は篭もりながらアサシンにひっそりと襲撃させることは可能でしょうか? もしくは陽炎乱破の間諜を少しずつ成り代わりで潜り込ませて乗っ取ることは可能そうでしょうか? 可能であればその警察局内にある武装で陽炎乱破の間諜達を武装させたいと思うのですが A もちろん。 (8 36) Q アサシンに単独行動スキルはありませんが、引き籠もりながらでも行動できる範囲ということでOKですか? 軍施設を襲うのも考えましたが、セキュリティの都合上運用が大変そうだと思い保留しております。 A できます。 『へい。可愛いマスターさん。もしよければお茶しない?忙しいと思うけど……自分とお茶飲んでいる間の安全くらいは保証するよ?』by監督役 (8 43) Q そういえば陽炎乱破は減少していますか? また陽炎乱破を炎上させる際には全体一斉でなく個別に指定可能って認識良いですかね? A 燃えたら減ります。 おk (8 55) 2 引き籠もって監督役とちょっとメールで先のキャスター戦の後始末など交えておしゃべり ついでにアルフォンスと仲良くしておく アサシンと陽炎乱破の一体は変装でマスター達の振りをさせる。行動はマスターと風魔の異能で意思疎通しつつ適宜 夜明け方、陽炎乱破の一体に手頃な泥酔者の車を乗っ取らせて、手頃なトラックに激突させ自ら盛大に炎上させておく なるべく襲う警察署の管轄外の場所を指定 その隙陽炎乱破数十体は少しずつ警官に成り代わらせて手頃な警察署を乗っ取り、装備を奪取して陽炎乱破に一通り装備を行き渡らせる 暗視ゴーグルや防弾防刃ジャケット等はマスター自身やアサシンの分を優先しておく その他の陽炎乱破は変わらず街に広く薄く浸透させる 王 一部変更。 変更、了解です (10 28) Q この国における警察と軍隊の関係を大雑把で良いので教えて貰えますか? 軍の装備を手に入れる足掛かりとして色々と利用できるなら利用したいのですが 方針としては以下のように考えています 警察内で、軍からの叩き上げでの実力派などが居ればその所持品などから成り代わって軍の施設内へ堂々と侵入 家族に子供などがいれば都合がいいので、それに扮装して軍施設の見学を名目に入らせる まずは入り口周囲の制圧と成り代わり。監視などの無効化はアサシンの方が無効化については詳しいだろうから任せる その後少しずつ施設に侵入させ全体の監視を無効化することを最優先とし、施設全体のセキュリティを解除する あとは自由に内部の武装を持ち出し、全体の戦力向上とする 戦車や飛行機なども頂戴したいところだが、起動させると恐らくすぐに他施設にばれるので施設自体を暗黙下に自らの物として接収することを優先する 最終的に軍施設そのものを我が物とし、戦闘時には全ての軍施設及びその装備を利用できることを最大目標とする 以上の際は忍法Aによる攪乱・潜入、破壊工作Bによる軍戦力の無力化も利用するが、出来る限り武装を破壊しないようにする A 監督役が話しかけて来ました。 『のどかちゃん。ここの軍には喧嘩を売ってはいけないよ。大体考えている事はわかるけど……』 『軍は神秘関係者が居るからね。ぼこぼこにされるよ?』 『自分と同じくらい怖い人が……例えば……支配者とか?』 (10 33) Q ……あ、やっぱり神秘関係者居る…? 失礼しましたー(そそくさ 支配者はやばい支配者は A 『ふふっ構わないよ。それよりこの裸エプロンが似合うと思うんだけど……どうかな?』 返答に答えてください。 (10 38) Q 「えっ、いや、あの、その…流石にそういうのは知り合いとかじゃなくてお互いに愛し合ってる人でというか… その本とかで見たことくらいはありますけどあううぅぅぅ(語尾下がりうつむき) …そ、そういうのが監督役さんは好きなんですか…?」 A 『…………よし結婚しよう。さて冗談はこの編にして。』 『アサシンはできるだけ君の側に置いた方がいい。』 『では……帰らせてもらうよ。』 監督役はノアの箱船だけ残して去って行きました。 箱船は一度出ると戻れません。 次の行動選択の直前で消えます。 (10 53) Q 次の行動選択までは動かない限りは安全、と。了解です。 それまでにアサシンを手元に呼び寄せてから制圧した警察署に… 制圧できました? A ほとんどの人間が人形と入れ替わりました。 (11 19) 2 アサシンをノア君の結界手前まで呼び寄せ、監視の避け方はアサシンに頼りつつほぼ占領した警察署を居城として引き籠もる また、陽炎乱破の内から2人はアサシンとのどかの振りをして人目の付かないバーなどで点々とうろつかせる 戦闘になりそうな場合は同盟交渉を先手、却下もしくは最初から戦闘を目的とされた場合は逃げの一手とし、逃げ切れない場合は適当に事故にでも巻き込まれて炎上しておく 警察署で押収した装備のうち最も上等なものは陽炎乱破の一人に、次に上等なのをアサシン、その次に上等なのをマスターののどかに装備させる またバイクやパトカー、装甲車の類はメンテナンスをしておき、いざというときにしっかり運用できるようアサシンに合わせ調整しておく 魔力的な補強が可能であればバイクを優先で。この間、アサシンは常にのどかから離れぬよう注意しておく なお、この最中に何かトラブルが発生した場合はこの街のいつもの警察らしく動き警察らしく対応しておく 陽炎乱破の中から3人は外に出て、警察署の資金を元に武器屋から手榴弾や催涙弾等々、制圧力の高い消耗品の補充をしておく また武装が200人に不足しているのであれば、武器ならば適宜威力や有効範囲の高い物から順に、防具ならば受動的に保護できる物を優先で買い揃える。余裕があれば盾なども (13 04) Q ああそうだ、武装は火炎放射や攪乱用の煙幕、催涙弾などは入手できていても良いでしょうか? 利用する側としてガスマスクは最低二人分、最大200人分あると嬉しいですが 放水車は消防局が動く必要ありますが、いざとなれば付近のビルでも火災を起こしてやってきたのを利用すればいいとして A 全部問題ないのがこの町の恐ろしさですw (13 40) Q 1 そういえば警察署を乗っ取りましたが、警察関係の横の繋がり(他の警察署からの情報や警察全体のネットワーク)を利用して情報収集は可能でしょうか? 流石に人払いされてるところは無理でしょうが、逆に空いた空白などについてはのどかやアサシンなどの神秘に触れている側であれば把握できるといいなーと思いたいのですが (怪しいと思った場所についてはアサシン組に偽装した陽炎乱破二人で偵察に行けばそこそこの情報収集は行けるかなと) 2 この警察署において運用できるバイク、車、装甲車の類と武装している車両類はどの程度でしょう? 3 アサシンの忍法で一般人を攪乱して人払いされてる中に誘導することは可能ですか? A 1、この国では警察署の乗っ取りなど二日に一回は起こる事件です。 既に小さな不自然さから警戒されているので無理です。 2、戦車。対空車両。しかし、人形は使える技量を持たず。せいぜい銃まで。ミサイル類も厳しい。 3、…………5人にかれば……1人は可能。 (20 12) 1 外出 廃ビル群の立ち並ぶ空き地を待ち受ける場所を目標地とする。 『鯖』 アサシン達は戦車に乗りつつ、のどかの思考把握に合わせて風魔の異能を用いて、「思考把握範囲外も含めた風魔の異能範囲内の一般人」の思考を忍法にて攪乱し我々の戦闘の部隊の視認範囲内に誘導する。 到着次第、アサシンは警察署に残る陽炎乱破に連絡、「火災発生のため消防車を数台要求」をする。 『陽炎乱破』 1 陽炎乱破10人ほどで廃ビル地下辺りに催涙ガス等を充満させた密閉空間を用意しておく。いざというときの転移先にはそこを「安地」として呼び、転移時には他の陽炎乱破に隠れた状態で呼吸を止め目を閉じ慌てず騒がずガスマスクを着用しておく。 2 周辺の廃ビル群には土木工事の扮装をした陽炎乱破達20人ほどで廃ビル解体の爆弾を設置、ただし二種類に起爆場所を分けて倒壊は中央に向くようにし、残りの爆弾は倒壊のブースト用に使用する。 3 陽炎乱破の20人はテロリスト風に扮装し散開、その辺の道行く運転手を適当に銃などを使用することで止めて運転席に縛り付け、催涙スプレーなどの反射で身体が硬直する事を見越しアクセル全開で発車するように準備。陽炎乱破も一緒に乗り込みハンドルが何とか敵に向くように仕向ける。敵が包囲網内に入ったら突貫し、陽炎乱破自身は離脱・敵に突撃し炎上させる。 4 警察署には最低限の陽炎乱破を残していく。最低限の人員さえいれば、アサシンが指示するだけで「付近に大規模火災が発生したため放水車等を寄越す」「凶悪犯が発生したため追加の人員を求む」「テロ集団発生のため、鎮圧部隊の増援を頼む」等といった命令を他施設に下せるよう命令を周知しておく。 5 残る陽炎乱破は、数人は警察、他は一般人に変装してアサシン周辺に移動しながら張り込む。空中も含め三次元的に警戒。 6 戦闘となったら、消防車が到着していれば一部陽炎乱破は放水を浴びせる。いくらか集まっているであろう一般人に催涙スプレーなどを浴びせ錯乱している者達を盾、もしくは遮蔽、場合によっては投げつけながら全力で煙幕、催涙弾等を投下後に廃ビルを爆破し、敵マスター優先で集中砲火しつつ突貫。敵に接触できたらそのまま炎上する。 『戦闘時のアサシン』 範囲内で戦闘が始まったら即座にアサシン達自身は20人ほどの陽炎乱破を連れて即座に令呪で「安地(陽炎乱破1参照)へ転移」しガスマスク。陽炎乱破たちもアサシン達に変装をしておく。敵が視認できたら一斉掃射、炎上、即座に令呪にて「安全な場所へ転移」。 『移動前に襲撃を受けた場合』 感知次第即座に周囲の陽炎乱破と一般人ごと目的地へ令呪で転移、そのまま廃ビル地下へ向かう。 ライダーであれば多人数戦闘できると分かれば乗ってくるだろうという期待を込めて。 ランサー? どっちかが弱ったところにやってくるか戦争開始直後にやってくるか、最初から全力で来るかのどれかでしょう? 全力警戒ですよそりゃあ (2 44) Q この場所は実際に想定していた条件の舞台とはどの程度の距離で、廃ビルはどの程度利用可能でしょうか? その他戦車の利用可否や人形の展開具合についてもお願いします A 戦車は利用可能です。ただし、神秘無し。 廃ビルは完全に崩れています。想定していた舞台は……1km半です。 人形は廃ビルに配備された者以外は無事です。(全て展開済み) (2 49) Q 現在この場にいるのはサーヴァント3体とライダーの軍勢で全てでしょうか? マスターは居ないと考えて良い? A おk (3 00) 1 令呪のサポートを使い、ライダーの号令を風魔の異能を用いて徹底的に妨害する 展開していた内の100体で手持ち火器の全てを使って全力射撃しライダーの軍勢を攻撃 テロリストとして展開していた人形達を特攻させる ライダーに取り付く隙ができたら残り30体を突貫させブロークンファンタズムにて攻撃 残り20体は自身の防衛に使用し、令呪のブーストを掛けてランサーと立ち向かう マスターは少佐に出会ったら銃撃射程で打ち抜く それ以外は逃げる (追記)隙を見て警察署内の人形から狙撃、を書き入れるのを忘れてた…無視して下さって結構です (6 25) Q 現状の自軍の手札の把握…必要でしょうか? A はい (6 43) Q 現状の切れる手札の一覧、残体力、残魔力量、各手札によって消費するものがあれば詳細を。 また現在いる場所について立地、構造、また既に仕掛けられている物など把握している物があればお願いします。 A 残りの体力はランサーが最後の力を振り絞って水を与えたのでアサシンは全快です。 知られていない救い情報です。 魔力量もランサーの分の魔力が水越しに映っています。(85/100) 人形が40程です。 風魔黒子は50回程使えます。 舞台はビルです。貴方達は二階です。隣のビルに飛び移れる程密集しており、ライダーは一階です。 (6 48) Q のどかの体力等については? A 問題無し。丁寧に押さえつけて最初からアサシンを仕留めるつもりでした。 相手は普通の人間なのですから、サーヴァントなら一瞬で息の根を止めれますしね。 発言はいつも通りのブラフです。 (6 58) Q ビルを倒壊させるにはどの程度の人形の数が必要でしょうか? ビルの内部からと周囲からの場合の二つでお願いします ブロークンファンタズムを使用するとします A 10です。周囲は15 (7 11) 1 人形の全てをのどかに変装させ、アサシンは風魔黒子を使用してその中に紛れる 人形数体を1-2F間の階段上に配置し、ライダー組が登ってきたら降りつつ炎上させる 人形を2Fから左右のビルに、片方は4体&のどか&黒子アサシンともう一方に5体飛び入らせ、1体を除いてその場で炎上させる。炎上しなかった分とアサシン組は遮蔽を取って待機 20体は窓辺に待機、残りの人形達はのどかの姿のまま上り階段を上らせる ライダー勢が2Fへ登って来るのを見計らい、待機していた人形を20体窓から下の階の窓に見えぬよう斜めに飛び降りさせ、着地前にブロークンファンタズムによって爆破、ビルを崩壊させる --------2012/08/21 00 00 00 ログを開始 00 07 *kid join #あさしん 00 08 (kid) ここであってますよね? 00 21 (buruume) ここはアサシンですよ、私は前回のアサシンです。なんとなくいました、今から出ます 00 21 *buruume quit (Applet終了) 00 22 (kid) お疲れ様です 00 24 (kid) ちょっとマシン替えしてきます 00 24 *kid quit (Applet終了) 00 30 *kid join #あさしん 00 40 *RYgr41cU4 join #あさしん 00 41 (RYgr41cU4) 訂正がされないもんだから入るべきか悩ましゅうて。。 00 42 (kid) まあ、とりあえずここで行きましょう 01 29 (RYgr41cU4) さて…マスター紹介も終了、と 01 47 (kid) 待望の仲間だあああああああああああ 01 47 (RYgr41cU4) 早速だけど時間もないので、能力の確認等については? 01 48 (kid) こっちのメアドには来てないですが、そちらはどうです? 01 49 (RYgr41cU4) そちらの方がアサシン組と確認されてるのであれば催促を宜しくお願いします。 01 49 (RYgr41cU4) マスター能力についても 01 51 (kid) メアドは 01 51 (kid) 催促送っときました 01 52 (kid) どうします?2人で同じメアド使用するか、別々の使うか 01 53 (RYgr41cU4) 別々に同じメールアドレスでログイン可能なら共有しておきたいですかね 01 54 (RYgr41cU4) 試してみますかー 01 54 (kid) パスワードは です。 ステータス届きました 01 55 (RYgr41cU4) ログイン完了 01 56 (RYgr41cU4) 陽炎乱破、使っちゃう?w 01 58 (kid) なかなか優秀な使い魔ですね。しょっぱな真名割れるリスクはいかほどになるのでしょうか 01 59 (RYgr41cU4) ああ、真名解放が必要だと割れるけど…引き籠もった上での使用だとどうだろう? 01 59 (RYgr41cU4) あ、最初からおまけ付きか。。 02 00 (kid) 前回の戦争では、少なくとも自分陣営では引き籠った上で使うと解放なし、というのはありませんでした 02 01 (RYgr41cU4) 偵察メインで行くかどうしようか… 02 02 (kid) 積極的に動きましょう。前回とは序盤の重要さが違います。(キャスターと初めからおまけ) 02 04 (kid) 文面を実際に書くのはどうします?ずっと自分でか、ずっとそちらか、交互か、常に一文一文相談するか 02 04 (RYgr41cU4) 13分まで、か… 02 05 (RYgr41cU4) とりあえずちょっと陽炎乱破とマスター能力について質問書いてる 02 05 (kid) 了解です. 02 06 (kid) 下書き内容は自分にも見えてます 02 06 (RYgr41cU4) となるとメール共用はうまく使えるね 02 07 (kid) 文面どうしましょうか 02 07 (kid) 文面を実際に書くのはどうします? の件です 02 08 (RYgr41cU4) お願いできるかな? 多分自分はその辺は時間掛けすぎるし脳筋になりやすくて 02 08 (kid) 了解です 02 09 (kid) 真名隠ぺいが許可されたら潜り、そうでなければ外出ということでいいですか? 02 10 (RYgr41cU4) 潜っても幻獣に狙われたら保たないから、外出前に発動させて手駒利用、かなぁ… 02 11 (kid) あ、前回のアサシンは真名解放せずに動きまくってましたね 02 11 (RYgr41cU4) 宝具発動を隠蔽可能であれば隠蔽して、不可能であればそのまま…かな。アサシンは宝具あれだけだったし 02 12 (RYgr41cU4) 兎にも角にもキャスター組の居所を掴まないことには…… 02 13 (RYgr41cU4) 返信が来ない、仕方なし 02 15 (kid) すみません、前の癖ですぐに送っちゃいました。あれでよかったでしょうか 02 17 (RYgr41cU4) とりあえずはキャスター捜索優先なので大丈夫。アサシンの性能からすると恐らく中堅、裏数字は真ん中辺りだろうからそこそこアドリブは効かせてくれると思う。 02 17 (RYgr41cU4) (期待しすぎるのは駄目だけど 02 18 (RYgr41cU4) 陽炎乱破の宝具宣言隠蔽はOKが出た。読心は50m 02 19 (RYgr41cU4) そして陣営が分かるようにメールをとのこと 02 19 (RYgr41cU4) こちらで陣営送っておいた 02 20 (kid) ありがとうございます。今後は陣営名も入れたメールタイトルにしましょうか 02 20 (RYgr41cU4) ですねー。 02 21 (RYgr41cU4) 陽炎乱破の再使用、どういうことだろうなぁ…w 02 21 (kid) 一枚わざと壊して試してみましょうか 02 22 (RYgr41cU4) 多分今回薄く撒いたのでどっかは壊れると思うから様子見よう。 02 22 (kid) そうですね 02 24 (kid) メモ置いときました。一番上のAAは気にしないでください 02 24 (RYgr41cU4) さんくす。 02 27 (kid) ランサー結構頭いいっぽいですね 02 27 (RYgr41cU4) 厄介だなぁ…中身が予想付かないのも含め 02 27 (kid) そもそも自分は外見も知らないという・・・ AAの名前教えていただいてもよろしいでしょうか 02 28 (kid) あとアーチャーもお願いします 02 29 (RYgr41cU4) めだかボックスの鶴喰 鴎だね 02 29 (RYgr41cU4) アーチャーは…少々お待ち 02 34 (RYgr41cU4) とある魔術の禁書目録、姫神秋沙 か 02 35 (kid) ありがとうございます! 02 36 (kid) 確かバサカ案の中に「イナゴの群れ」ってのがありましたね。それでしょうか 02 36 (RYgr41cU4) げぇ… 02 37 (RYgr41cU4) (読心が通用する相手じゃないと意味無いんだよな… >読心で遭遇回避 02 37 (kid) あ・・・ 02 39 (kid) ここのログでいいんですよね? 02 39 (RYgr41cU4) 送っといた。タイトルはのどか&アサシン組で 02 40 (kid) ありがとうございます 02 45 (kid) マジでメルアド交換してんのかよw 02 45 (RYgr41cU4) 監督役……職権乱用だーw 02 46 (kid) 中長期目標でも考えましょうか 02 46 (RYgr41cU4) キャスター打倒後、かな…自滅する可能性も否定はできないけど希望的に過ぎるか 02 47 (kid) 死んだら終わりですから生きる前提で考えましょう。とりあえずはキャスター潰しに力注ぎますか。他の陣営にあったらどうします? 02 49 (RYgr41cU4) まずはキャスター打倒のための協力を交渉、かな… 02 51 (kid) そうですね。すれ違い怖いですし会った瞬間行動案を待つ前に、スレ内で呼びかけますか。 同盟の条件とかはどうでしょう 02 51 (RYgr41cU4) 情報収集と言えばアサシンだろう…問題は、交渉する場合に相手の思考を読めてしまう点だけど 02 53 (RYgr41cU4) 一体メールは何なんだ…監督役に縁あるなぁw 02 54 (kid) あんまり頼りすぎると大変なことになる気もしますが・・・とりあえずは利用しますか 02 58 (RYgr41cU4) 相手の同盟条件は基本的に飲む方向で行くかな。問題はそれが本心だと理解して貰えなさそうな点だが、どうせ何言っても不信は残るし読心なんて持ってたら尚更 03 00 (kid) そうですね。せめてもの信用を稼ぐために・・・ 03 00 (RYgr41cU4) あれだな、笑顔で「友達になって下さい!」 03 01 (kid) 奇策として、スレ内に交渉案書いちゃうのはどうでしょう 03 01 (RYgr41cU4) 奇策だ……!ww 03 03 (RYgr41cU4) 交渉案を時間ちょうどに出さないとただ怪しまれるだけだから、JST使用必須ではあるか 03 05 (kid) 何も企んでないのがバレバレなので多分信用は稼げると思いますが、何も奇策使わなくても対キャスターは一致してますからねえ。必要ないかも 03 08 (RYgr41cU4) アルフォンスの思考は読めるのかなぁ…そーいや王様からのメールがない。催促しておこう 03 11 (kid) 元々ボーナスだしそこまで王に求めるのは酷じゃないかなあ 03 12 (RYgr41cU4) 内容次第では行動が動く可能性もあるから…あとメアド分からなくなったとかの可能性も考慮で念のため 03 12 (kid) 了解です 03 13 (kid) 作成お願いします 03 14 (RYgr41cU4) のどか&アサシン組で送ってる、特に文面としては問題無いはず 03 15 (kid) OKです。ありがとうございます 03 15 (RYgr41cU4) アサシンの思考を読めなかったのが風間黒子による物なのか、それとも別なのかが恐いなー…人以外読めないって可能性も 03 17 (kid) 同時に廃棄しちゃいましたねwお願いします 03 17 (RYgr41cU4) ohw 03 18 (RYgr41cU4) これで良し、と 03 18 (kid) では、このひな形は今後管理お願いします。常に両方一個あればいいので 03 19 (RYgr41cU4) 受信トレイに出てれば基本的に問題無いはずだけどね。返信の場合件名がどうなってるかちょっと確認しておくか… 03 23 (RYgr41cU4) 返信だとRe (元の件名)か。毎回単品で送るのが良さそうね 03 23 (kid) 了解です 03 28 (RYgr41cU4) 軽い用事でキーを刺したまま止めてあるバイクを奪って足にするとか楽しそうだとふと思った 03 31 (kid) 大変面白そうですね。黒子の範囲は「肉体的特徴」なのでバイクまでは止められないと思いますが、一個確保しとくのはよさそうです。令呪の避難先に使えますかね 03 31 (RYgr41cU4) 軍に入り込んで武装を奪うとかも陽炎乱破を有効利用するには良さそうだけど、セキュリティきついよねぇ… 03 33 (kid) 武装破壊とかは容易にできると思いますが・・・奪取は厳しいかもしれませんね 03 33 (RYgr41cU4) あ、質問なら陽炎乱破で装備等を扱えるかどうかも追加でお願い。 03 34 (kid) これでよろしいでしょうか 03 35 (RYgr41cU4) 2つ目ちょっと修正してみた 03 36 (kid) ありがとうございます。ではこれで送信しますね 03 36 (RYgr41cU4) どぞー 03 38 (RYgr41cU4) ああ、返信じゃなくて転送なら件名も維持して送れるのか 03 38 (RYgr41cU4) 裏情報これはww 03 39 (kid) こないのかよwww 03 39 (RYgr41cU4) まさかのww 03 41 (kid) 支配者へのリップサービスでしかなかったのかw 03 41 (RYgr41cU4) 倉庫か…忍び込んで奪えるものあるかな… 03 42 (RYgr41cU4) 忍び込める気がしないけど 03 42 (kid) たとえ奪えなくても中で燃えて暴れるだけで結構な成果がでそうですね。問題は結界の中に入れそうにない件 03 43 (RYgr41cU4) とりあえずは陽炎乱破用の武装を徴発しようか。警察辺りから 03 44 (kid) 一般市民でも重武装の国だからそこらへんでもいいかも。でも警察の方が確実にいろいろありそうですね 03 46 (RYgr41cU4) 読心を用いて隙のありそうな一般市民から陽炎乱破の間諜を用いてスリ、そのまま武器屋を買い占める? 03 47 (kid) いい考えだと思います。宝具で怪しまれにくいことですし 03 47 (kid) 買い占めたらメタ的に目立つかもしれませんが 03 48 (RYgr41cU4) 購入はアサシン本人でやってもらうか、それとも間諜か… 03 48 (RYgr41cU4) 変装スキルがあるから適当に警察として入り込んで貰うのも手かな。哀れな犠牲者は魂喰われてもらおう 03 50 (RYgr41cU4) 複数人入り込めば一気に制圧することも可能なはず… 03 50 (kid) 少し話の腰を折って申し訳ないのですが、さっきの2個目の質問はルール関係ですし、皆にスレで知らしめておきたいのですがよろしいでしょうか。第三者から介入されて困るのは基本全部敵のキャスターでしょうし 03 51 (RYgr41cU4) スレで、はどうなるかな…一度王様に聞いてみた方が良いかも 03 52 (kid) すみません、質問作成お願いします 03 54 (RYgr41cU4) 一旦下書き保存 03 55 (kid) OKです。それでお願いします 03 56 (RYgr41cU4) 送信っと 03 57 (kid) ありがとうございます 03 59 (kid) deha 03 59 (RYgr41cU4) うああああ 03 59 (kid) では公表しますか. 04 01 (RYgr41cU4) 察知している戦闘に対して、戦闘行動安価時にメールで戦闘介入する安価を送れば戦闘介入が可能である。以上について王様の負荷が大変なので無駄なメールが増えないように心掛けること。 …くらいかな? 04 01 (kid) それで大丈夫だと思います。 04 03 (RYgr41cU4) じゃあ投下するねー 04 03 (kid) ありがとうございます 04 04 (kid) 方針は同盟でいいですよね 04 04 (RYgr41cU4) うん、この場で後ろから撃たれることはまず無いと考えたい 04 07 (kid) 同盟交渉どうしよう 04 10 (RYgr41cU4) どうしよう。とりあえず「最大の敵であるキャスターを討つまでは互いに手出しは無用!」とでも言っておこうか…? 04 11 (kid) そうですね。あと情報もできる限り開示しちゃいましょうか 04 12 (RYgr41cU4) キャスターにばれるのがまずい可能性が高い。風魔の力でキャスター以外の参戦者に、かな 04 13 (RYgr41cU4) 互いの相談内容がキャスターに伝わらないようにだけ尽力しながら行動しようか 04 13 (kid) 了解です。あと、三社同盟部屋開始から自分が入室するまでの内容お願いします 04 14 (RYgr41cU4) jaken 遅ればせながら 04 14 (RYgr41cU4) jaken 今どうなってますか話 04 14 (RYgr41cU4) kengaku78 よろしく御願いしますね。 04 14 (RYgr41cU4) NO5 よろしくお願いします 04 14 (RYgr41cU4) RYgr41cU4 とりあえずは同盟を実際に組んでからだけど、よろしくです。 04 14 (RYgr41cU4) jaken よろしくお願いしますだけどなんかストップ掛かってる予感 04 14 (RYgr41cU4) NO5 実際に組むまでこっちの会話はなしで行きましょうか? 04 14 (RYgr41cU4) 04 12 *kid Join 04 14 (RYgr41cU4) jaken その方向で 04 15 (RYgr41cU4) こんな感じ 04 15 (kid) 了解です 04 20 (kid) 1.キャスターに攻撃。それ以外は(システム上敵かもしれんが)無視 だとルールの穴付けないでしょうか 04 21 (RYgr41cU4) まずいと言われてるのが問題…一応下書きに行動案が 04 21 (RYgr41cU4) 時間が。。 04 23 (RYgr41cU4) 流石に時間がまずいので2の方の案で送っておきます 04 23 (kid) お願いします。役立たなくてすみません 04 31 (kid) 完全に遅いですが、キャスターの前でのんびり会話してるのも問題だと思います。2したらこのターンずっと話し合いになりそうなので。選択肢自体は1(他の「敵」は無視してキャスターに攻撃)で、風魔で瞬間的に「敵」のみなさんに「キャスターを討つまでの期間は互いの戦闘行為を禁止、対キャスターを優先。目の前のキャスターを攻撃せよ」と「宣告」あたりでしたでしょうか ・・・・・完全に遅いですが 04 32 (RYgr41cU4) 宣告しながらキャスターに全力攻撃も有りだったかもしれないのは確か。。うーむ…どう転ぶやら 04 33 (RYgr41cU4) 同盟の処理、そういうことかぁ…失敗したorz 04 34 (kid) ほんとうにすみません・・・思考が遅くて・・・ 04 34 (RYgr41cU4) いえ、こっちも迂闊だった 04 35 (RYgr41cU4) 監督役ェwww 04 36 (kid) 監督役私情が過ぎるwwwありがたいが 04 36 (RYgr41cU4) 正しいこと言ってるのかどうかも問題だけど、有り難く受け取るしかないよねぇ…w 04 37 (kid) キャスターがアーチャーにかめけてくれたのでしたら、素直に話し合って乗るべきですよね --------2012/08/21 04 42 00 ログを開始 04 42 チャンネルに入りました 04 42 *kengakutd join #あさしん 04 42 *names kengakutd RYgr41cU4 kid 04 42 *mode +sn 04 42 *nick kengakutd → chat-log 04 42 メンバ情報を取得しました 04 42 (kid) chat-logの処理お疲れ様です 04 42 (RYgr41cU4) ふぅ… 04 57 (kid) 自動で逃げた、ということになりますかね 04 58 (RYgr41cU4) ですな。…まぁ、ダメージがないのは喜ばしいが…アーチャー 04 59 (RYgr41cU4) 対軍はあるって事は言うべきだろうか 04 59 (RYgr41cU4) >剣殺同盟 05 00 (kid) 対軍と、レンジ明かしていいんじゃないでしょうか 05 01 (kid) ここは戻って決着をつけに行くべきだと思います 05 01 (RYgr41cU4) ですな。 05 04 (kid) 黒子解除しますか 05 05 (RYgr41cU4) 封印する理由は無いですな。 05 05 (RYgr41cU4) キャスターの思考が読めればいいんだけど…どうだろう 05 06 (kid) 質問しましょう 05 07 (RYgr41cU4) とりあえずステータス来た 筋力A 耐久A+ 敏捷B 魔力EX 幸運C 宝具??? 05 12 (kid) ・・・やべ、こっちのを取り消します 05 12 (RYgr41cU4) あ、ごめん。。任せたって言ったのを失念してた 05 17 (RYgr41cU4) メカ沢狙えればいいけどもどうなるかなぁ… 05 19 (kid) キャスターである以上、マスターからの供給がなくなったあともしばらく生きれそうなことが懸念ですが、あそこで打てる手としては最高だったと思います --------2012/08/21 05 38 41 ログを開始 05 38 チャンネルに入りました 05 38 *kengakutd join #あさしん 05 38 *names kengakutd RYgr41cU4 kid 05 38 *mode +sn 05 39 *nick kengakutd → chat-log 05 39 メンバ情報を取得しました 05 50 (RYgr41cU4) さーてどこまで投入するか… 05 50 (kid) 令呪2枚切るまでいきますか? 05 51 (RYgr41cU4) その位は許容範囲だろうね… 05 51 (RYgr41cU4) などかになってたw 05 52 (kid) すみません、前回ので作戦の差が見えたのでそちらが作戦案書いて頂いてよろしいでしょうか・・・ 05 52 (RYgr41cU4) 了解です 06 04 (RYgr41cU4) 案保存 06 05 (RYgr41cU4) ギリギリすぎた…w 送ったー 06 05 (kid) 本当にありがとうございます・・・ 06 05 (RYgr41cU4) 大丈夫かなぁ…警察への成り代わり。ここだけちょっと冒険しすぎたかもしれない 06 13 (kid) 一応キャスター戦以前までの経緯を簡潔にまとめた(?)メモを追加しました。それ以降のはとれてないです・・・ 06 14 (RYgr41cU4) おお、有り難い 06 31 (RYgr41cU4) うぐ…発狂するほどの思考だと分かってればキャスターの言葉がこっちに伝わらないように風魔の異能を指定すべきだったか…! 06 37 (RYgr41cU4) あ、ログのひな形出来てるw 06 41 (kid) 一応全部作っときました 06 45 (RYgr41cU4) ちょっと王様に質問投げてみた 06 46 (kid) 完全に忘れてました。ありがとうございます 06 49 (RYgr41cU4) 【読心】だけかっ!ww そして読ませないか…w 06 50 (kid) 読んでたらキャスタと同じく発狂してただろうなあ・・・ 06 51 (RYgr41cU4) まぁ、だよねw 06 52 (RYgr41cU4) というかこれが1行動目なんだよなぁ…w 06 52 (kid) 前回は2時間1ターンペースだったというのに 07 06 (RYgr41cU4) キャスターが落ちた瞬間にどっかの陣営を殴るとか想像したけどタコ殴りに遭う、やめようw 07 08 (kid) 素直にランサー行こうかw 07 08 (RYgr41cU4) 次に恐いよねw 07 17 (RYgr41cU4) うあ、うちも半眠状態か… 07 21 (RYgr41cU4) ランサーに手出ししにくくなったw 07 26 (RYgr41cU4) と言うだけ言っておくw 07 29 (kid) もう円満に全破綻でいいんじゃないだろうか。もう同盟じゃ誰にも手出せないし その宣言した瞬間から策謀祭り再開だけど。みんないるし 07 37 (kid) 経緯メモは順次追加してます 07 45 (RYgr41cU4) ライダーかな? 07 52 (kid) なんだかんだでうち真名割れてない? 07 55 (kid) chat-logの方ですし、うちのぶんのログは全部お任せいたします。決戦ありがとうございました 07 59 (kid) 本当すみません、本当に申し訳ないのですが、ここで自分離脱させていただけないでしょうか 08 00 (RYgr41cU4) ん、お疲れ様です。ゆっくり休んで下さいな 08 02 (kid) 全部お任せして本当にすみませんでした。素晴らしい対応ありがとうございます。本当にありがとうございました 経緯ログキャスター戦まで書いてきました 08 03 (RYgr41cU4) ログも送っておきました。経緯ログ本当にありがとうございます。 08 03 *kid quit (Applet終了) 08 39 (RYgr41cU4) 監督役ェ……何やってんだよぅ!ww >『へい。可愛いマスターさん。もしよければお茶しない?忙しいと思うけど……自分とお茶飲んでいる間の安全くらいは保証するよ?』by監督役 08 56 (RYgr41cU4) とりあえず変装があるならアサシン達にマスターの振りさせてもいけるよね! ってことで行動案は以下 08 57 (RYgr41cU4) 2 08 57 (RYgr41cU4) 引き籠もって監督役とちょっとメールで先のキャスター戦の後始末など交えておしゃべり 08 57 (RYgr41cU4) ついでにアルフォンスと仲良くしておく 08 57 (RYgr41cU4) アサシンと陽炎乱破の一体は変装でマスター達の振りをさせる。行動はマスターと風魔の異能で意思疎通しつつ適宜 08 57 (RYgr41cU4) 夜明け方、陽炎乱破の一体に手頃な泥酔者の車を乗っ取らせて、手頃なトラックに激突させ自ら盛大に炎上させておく 08 57 (RYgr41cU4) なるべく襲う警察署の管轄外の場所を指定 08 57 (RYgr41cU4) その隙陽炎乱破数十体は少しずつ警官に成り代わらせて手頃な警察署を乗っ取り、装備を奪取して陽炎乱破に一通り装備を行き渡らせる 08 57 (RYgr41cU4) 暗視ゴーグルや防弾防刃ジャケット等はマスター自身やアサシンの分を優先しておく 08 57 (RYgr41cU4) その他の陽炎乱破は変わらず街に広く薄く浸透させる 09 11 (RYgr41cU4) 監督役の意図が見えねぇ…… 09 12 (RYgr41cU4) ノア君は対界宝具でもないと無理だし、まずもって正面切って敵にはなるまいが… 09 12 (RYgr41cU4) さあ、今だ! 文句を言え他の参加者!ww 09 43 (RYgr41cU4) 衣っぽいと言えば衣っぽいのか? いや原作分からんが。 09 43 (RYgr41cU4) そしてライダーが魔力供給のために何かをするらしいが… 09 45 (RYgr41cU4) 何にせよバーサーカーのマスターが一番のチートなのは間違いない… 09 48 (RYgr41cU4) とりあえず、ライダーに集中してて監視の目がこっちに行ってなかったのは僥倖だな。好きに襲える… 09 52 (RYgr41cU4) まぁうちの陣営を疑う程の余裕がある陣営は少ないか… 09 52 (RYgr41cU4) 問題があると言えば対軍宝具があるのを明かした事だが…レンジが狭いのは言ってあるからそこまでは 10 04 (RYgr41cU4) 賢者、か。装備を整えないとまずいな。 10 05 (RYgr41cU4) ライダーのマスターはカリスマ持ちだっけか。衣は…まぁ見ての通りだな 10 05 (RYgr41cU4) アーチャーのマスターは勇猛。あと神性キラーだがそれはどうでもいい。 10 10 (RYgr41cU4) ライダーの補充が極めて恐ろしいが…死体か? 10 10 (RYgr41cU4) 偵察兵の名からしても近代以降、新しめの英霊であることは間違いない。 10 12 (RYgr41cU4) 4倍っておい おい 10 29 (RYgr41cU4) 軍施設の乗っ取りが成功すると良いんだけど…どうだろう 10 31 (RYgr41cU4) 質問した内容は以下 10 31 (RYgr41cU4) この国における警察と軍隊の関係を大雑把で良いので教えて貰えますか? 10 31 (RYgr41cU4) 軍の装備を手に入れる足掛かりとして色々と利用できるなら利用したいのですが 10 31 (RYgr41cU4) 方針としては以下のように考えています 10 31 (RYgr41cU4) 警察内で、軍からの叩き上げでの実力派などが居ればその所持品などから成り代わって軍の施設内へ堂々と侵入 10 31 (RYgr41cU4) 家族に子供などがいれば都合がいいので、それに扮装して軍施設の見学を名目に入らせる 10 31 (RYgr41cU4) まずは入り口周囲の制圧と成り代わり。監視などの無効化はアサシンの方が無効化については詳しいだろうから任せる 10 31 (RYgr41cU4) その後少しずつ施設に侵入させ全体の監視を無効化することを最優先とし、施設全体のセキュリティを解除する 10 31 (RYgr41cU4) あとは自由に内部の武装を持ち出し、全体の戦力向上とする 10 31 (RYgr41cU4) 戦車や飛行機なども頂戴したいところだが、起動させると恐らくすぐに他施設にばれるので施設自体を暗黙下に自らの物として接収することを優先する 10 31 (RYgr41cU4) 最終的に軍施設そのものを我が物とし、戦闘時には全ての軍施設及びその装備を利用できることを最大目標とする 10 31 (RYgr41cU4) 以上の際は忍法Aによる攪乱・潜入、破壊工作Bによる軍戦力の無力化も利用するが、出来る限り武装を破壊しないようにする 10 32 (RYgr41cU4) 以下王様からの返信 10 32 (RYgr41cU4) 監督役が話しかけて来ました。 10 32 (RYgr41cU4) 『のどかちゃん。ここの軍には喧嘩を売ってはいけないよ。大体考えている事はわかるけど……』 10 32 (RYgr41cU4) 『軍は神秘関係者が居るからね。ぼこぼこにされるよ?』 10 32 (RYgr41cU4) 『自分と同じくらい怖い人が……例えば……支配者とか?』 10 33 (RYgr41cU4) 支配者はまずいww 10 46 (RYgr41cU4) 『ふふっ構わないよ。それよりこの裸エプロンが似合うと思うんだけど……どうかな?』 10 46 (RYgr41cU4) 返答に答えてください。 10 46 (RYgr41cU4) ど う い う こ と だ し 10 47 (RYgr41cU4) 「えっ、いや、あの、その…流石にそういうのは知り合いとかじゃなくてお互いに愛し合ってる人でというか… 10 47 (RYgr41cU4) その本とかで見たことくらいはありますけどあううぅぅぅ(語尾下がりうつむき) 10 47 (RYgr41cU4) …そ、そういうのが監督役さんは好きなんですか…?」 10 47 (RYgr41cU4) とりあえずこう答えた。後でのどかのプロフィール見てきたら何かすっごいそれっぽかった 10 54 (RYgr41cU4) 『…………よし結婚しよう。さて冗談はこの編にして。』 10 54 (RYgr41cU4) 『アサシンはできるだけ君の側に置いた方がいい。』 10 54 (RYgr41cU4) 『では……帰らせてもらうよ。』 10 54 (RYgr41cU4) 監督役はノアの箱船だけ残して去って行きました。 10 54 (RYgr41cU4) 箱船は一度出ると戻れません。 10 54 (RYgr41cU4) 次の行動選択の直前で消えます。 10 54 (RYgr41cU4) 監督役ェ…ww とりあえずは次の行動までの安全を確保。 11 02 (RYgr41cU4) 次の行動選択までは動かない限りは安全、と。了解です。 11 02 (RYgr41cU4) それまでにアサシンを手元に呼び寄せてから制圧した警察署に… 11 02 (RYgr41cU4) 制圧できました? 11 02 (RYgr41cU4) 対して 11 02 (RYgr41cU4) ほとんどの人間が人形と入れ替わりました。 11 02 (RYgr41cU4) とのこと。 11 19 (RYgr41cU4) 行動方針は以下 11 19 (RYgr41cU4) 2 11 19 (RYgr41cU4) アサシンをノア君の結界手前まで呼び寄せ、監視の避け方はアサシンに頼りつつほぼ占領した警察署を居城として引き籠もる 11 19 (RYgr41cU4) また、陽炎乱破の内から2人はアサシンとのどかの振りをして人目の付かないバーなどで点々とうろつかせる 11 19 (RYgr41cU4) 戦闘になりそうな場合は同盟交渉を先手、却下もしくは最初から戦闘を目的とされた場合は逃げの一手とし、逃げ切れない場合は適当に事故にでも巻き込まれて炎上しておく 11 19 (RYgr41cU4) 警察署で押収した装備のうち最も上等なものは陽炎乱破の一人に、次に上等なのをアサシン、その次に上等なのをマスターののどかに装備させる 11 19 (RYgr41cU4) またバイクやパトカー、装甲車の類はメンテナンスをしておき、いざというときにしっかり運用できるようアサシンに合わせ調整しておく 11 20 (RYgr41cU4) 魔力的な補強が可能であればバイクを優先で。この間、アサシンは常にのどかから離れぬよう注意しておく 11 20 (RYgr41cU4) なお、この最中に何かトラブルが発生した場合はこの街のいつもの警察らしく動き警察らしく対応しておく 11 20 (RYgr41cU4) 陽炎乱破の中から3人は外に出て、警察署の資金を元に武器屋から手榴弾や催涙弾等々、制圧力の高い消耗品の補充をしておく 11 20 (RYgr41cU4) また武装が200人に不足しているのであれば、武器ならば適宜威力や有効範囲の高い物から順に、防具ならば受動的に保護できる物を優先で買い揃える。余裕があれば盾なども 11 22 (RYgr41cU4) 書き忘れたけど、当然上位3種以降は全て陽炎乱破に装備させる、でお願いします 12 07 (RYgr41cU4) ブラフーブラフー 12 09 (RYgr41cU4) 上手くいけばいいけど、とか策略を匂わせるのは悪くないよね! 12 15 (RYgr41cU4) さて、アーチャーも復帰したことでそろそろ場が動くはず。ライダーが倒れてくれればそれが一番だが、ランサーがマスターを置いて単独行動してるのがいやらしい。 12 17 (RYgr41cU4) アーチャーは多分どうにかなる。対神性を除けばルナ・アローは単なる単体対象の弓でしかない。全ての間諜をアサシンに化けさせて飽和攻撃で圧倒すれば問題はあるまい 12 21 (RYgr41cU4) 残る鯖…アーチャー、ランサー、ライダー、バーサーカー、アサシン(自)。アーチャーが如何に強かろうとも単体戦有利ならば幾らでも攪乱は出来る。また武器はそこら中にあるので困らない。 12 22 (RYgr41cU4) ランサーは極めて厄介だが、マスターの位置を悟られたとしても物理的防護を優先すれば護りきれる面もあるだろう。いざとなれば令呪も残り2ある 12 38 (RYgr41cU4) ライダーが一番読めない。軍勢宝具使いなのは分かってる、問題はその単体戦力と規模…だが単体戦力としては花山薫未満だと言うことが分かってる。 12 39 (RYgr41cU4) なので車両等を用いて大規模蹂躙を行うのが理想か。 12 41 (RYgr41cU4) バーサーカー……どこまでの力量やら不明だが、単体攻撃に最も強いのは明らか。どう攻めるべきか… 13 05 (RYgr41cU4) ああそうだ、武装は火炎放射や攪乱用の煙幕、催涙弾などは入手できていても良いでしょうか? 13 05 (RYgr41cU4) 利用する側としてガスマスクは最低二人分、最大200人分あると嬉しいですが 13 05 (RYgr41cU4) 放水車は消防局が動く必要ありますが、いざとなれば付近のビルでも火災を起こしてやってきたのを利用すればいいとして 13 05 (RYgr41cU4) 質問送信っと 13 07 (RYgr41cU4) 3000の軍集団、か。1/5でこれ…じゃないよな。早めに潰す必要がありそうだ 13 08 (RYgr41cU4) 全部問題ないのがこの町の恐ろしさですw 13 40 (RYgr41cU4) 質問追加で送信 13 40 (RYgr41cU4) 1 13 40 (RYgr41cU4) そういえば警察署を乗っ取りましたが、警察関係の横の繋がり(他の警察署からの情報や警察全体のネットワーク)を利用して情報収集は可能でしょうか? 13 40 (RYgr41cU4) 流石に人払いされてるところは無理でしょうが、逆に空いた空白などについてはのどかやアサシンなどの神秘に触れている側であれば把握できるといいなーと思いたいのですが 13 40 (RYgr41cU4) (怪しいと思った場所についてはアサシン組に偽装した陽炎乱破二人で偵察に行けばそこそこの情報収集は行けるかなと) 13 40 (RYgr41cU4) 2 13 40 (RYgr41cU4) この警察署において運用できるバイク、車、装甲車の類と武装している車両類はどの程度でしょう? 13 40 (RYgr41cU4) 3 13 40 (RYgr41cU4) アサシンの忍法で一般人を攪乱して人払いされてる中に誘導することは可能ですか? 13 46 (RYgr41cU4) なんだろうやってること全部隠しての行動ってすっごい楽しいww 13 46 (RYgr41cU4) 初っぱな陽炎乱破を隠蔽したまま発動できたのが良く効いておる 14 28 (RYgr41cU4) ランサーがフィン・マックールだとして……>その穂先は幻覚や目くらましの類に惑わされず、主人が狙った標的を一切過たずに貫くゥ……? 14 35 (RYgr41cU4) どちらにしても思考は読めないので…接近されたら令呪転移して残されたところを狙い撃つしかないか…? 14 42 (RYgr41cU4) 外に出るなら、最低限の人員を署内に残して残りは各自凶悪犯が脱走したという名目で出動。それぞれ路上監視をしたり検問を敷いたり適当な場所に駐車して待機等で常にアサシン組の元に駆けつけられるよう準備をしておく。 14 46 (RYgr41cU4) 最低限の人員さえいれば、アサシンが指示するだけで「付近に大規模火災が発生したため放水車等を寄越す」「凶悪犯が発生したため追加の人員を求む」「テロ集団発生のため、鎮圧部隊の増援を頼む」等といった命令を他施設に下せるよう命令を周知しておく。 14 51 (RYgr41cU4) アサシンはアサシンで、忍法:A を利用して周辺人民の攪乱により舞台を一般市民だらけにできるよう準備をしておく。いざとなったら陽炎乱破をテロ集団に変装させてマッチポンプも可能だけど。 14 55 (RYgr41cU4) …何というか、この子が参加者中で一番他の人間を軽く見てるよね……w 14 58 (RYgr41cU4) フィン戦、接近されたらじゃ駄目だな。包囲網の中心付近に来たら、だ。 14 58 (RYgr41cU4) 包囲網の内部に入ったら、でもいいか 15 01 (RYgr41cU4) 基本は利用車両に合わせて警察官や一般人に扮してる、でいいな。 15 03 (RYgr41cU4) 陽炎乱破の逃走時は適当にコート等で不審者に扮装して盛大に周辺ビルの火災報知器を鳴らしたりコンビニに飛び込んでは脱走したりと迷惑の限りを尽くそうか。 15 05 (RYgr41cU4) ある程度離れたところで改めてアサシン組に扮し直す、と。 15 40 *kid join #あさしん 15 40 (RYgr41cU4) http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3335991.txt.html 15 41 (RYgr41cU4) 最高に悪巧みやっております 15 45 (RYgr41cU4) 読めたかな? 15 46 (kid) 一通り読んできました 15 46 (kid) 舞台裏で非常に愉しいことになってますねw あと監督役ェ・・・ 15 47 (RYgr41cU4) 警察署制圧しちゃった( ω・) 15 47 (RYgr41cU4) 一番楽しかった&悩ましかったのが監督役からの質問にどう答えるかだったのは偽りない真実!w 15 48 (kid) 完全にあのセクハラ、王も楽しんでますよね 15 48 (RYgr41cU4) 間違いない。うん。 15 49 (kid) 乱破がこんなに優秀だとは思ってなかってです 15 50 (RYgr41cU4) 装備品を使用できる 変装可能 間諜としての能力を有する 200人 炎上して証拠隠滅も出来る これを隠蔽して発動できた 15 50 (RYgr41cU4) 隠蔽できたのが本っ当に功を奏した… 15 51 (kid) 酉付きで他スレに書き込んでしもうた・・・ 15 51 (RYgr41cU4) あるある…前回散々やったw; 15 53 (kid) こっちのうっかりで他のスレに迷惑が及んでも一人で過剰に抱え込むのが王だからなあ・・・本当に注意しないと 15 54 (RYgr41cU4) スレ内で酉外れる方が気が楽だと気付いて酉外れは開き直った! 16 04 (RYgr41cU4) 王様からの返答 16 04 (RYgr41cU4) 1、この国では警察署の乗っ取りなど二日に一回は起こる事件です。 16 04 (RYgr41cU4) 既に小さな不自然さから警戒されているので無理です。 16 04 (RYgr41cU4) 2、戦車。対空車両。しかし、人形は使える技量を持たず。せいぜい銃まで。ミサイル類も厳しい。 16 04 (RYgr41cU4) 3、…………5人にかれば……1人は可能。 16 05 (RYgr41cU4) 国が更に酷かったでござる 16 05 (kid) 二日に一回 一般人に乗っ取り返される可能性も・・・ それはそれで美味しいかもしれませんが 16 16 (RYgr41cU4) 戦術方針の1 のどかの思考把握に合わせて風魔の異能を用いて、思考把握範囲外も含めた風魔の異能範囲内の一般人の思考を攪乱し我々の戦闘の視認範囲内に誘導する。催涙スプレーを利用し錯乱状態に陥った一般人を盾や心理的遮蔽として利用しながら敵に集中砲火。 16 18 (RYgr41cU4) 包囲網は周辺の建物も利用し三次元的に構築…っと 16 21 (kid) 相変わらず大胆で緻密な策ですね 16 23 (RYgr41cU4) 戦術方針その2 のどか達に変装させた150人の陽炎乱破達による圧殺。敵に接触成功した者が居たら、そのまま炎上し燃やし尽くす。テロリストに扮した残りの陽炎乱破は適当にその辺で捕まえた車の運転手に敵目標方向に突撃させる。 16 27 (RYgr41cU4) 人払い? アクセルさえしっかり踏ませていたらいい。ハンドルを切ろうとするならそのまま押さえ込む。最悪催涙スプレーなどによる反射的硬直や痙攣で踏ませる。陽炎乱破は離脱するなりそのまま鯖に飛びつくなり。 16 28 (kid) カオスな街がもっとカオスになるw 16 30 (RYgr41cU4) 人形が運転できないって言われたからこれでも大人しくなってるんだ…アサシンで戦車か対空車両を乗り回すのも楽しそうではあるんだけどw 16 33 (RYgr41cU4) ハンニバルーーーー!? 軍略やっべぇこれは殺さにゃ!? 16 36 (kid) 今回大軍使いばかりですよね・・・どこにでも何かがいる前提で動いた方いいかも 16 37 (RYgr41cU4) だからこそ囮餌として陽炎乱破の2体をアサシン・のどかに化けさせてはいるけどねー… 16 42 (RYgr41cU4) うーん…陽炎乱破の一部を土木作業員に扮させて間近にある廃ビルを段階的に爆破、ただし複数の爆弾を設置するが実際に炸裂させるのは一部のみで残りの爆弾は倒壊開始後に連鎖爆破で倒壊速度を上昇させるのに利用する。 16 44 (RYgr41cU4) 通常のビル解体と誤認させ、倒せるなら良し、令呪を切らせるならまた良し 16 45 (RYgr41cU4) バーサーカーが落ちたのは『藁の人形』である陽炎乱破使いとしては非常に嬉しいか…w 16 48 (RYgr41cU4) げ、やべぇ!? 16 57 (RYgr41cU4) わーい協力ありがとーw 17 01 (RYgr41cU4) ここでライダーとバーサーカーが脱落してくれるなら是非。そしたら陽炎乱破を隠して引き連れつつ出歩ける…っ! 17 01 (kid) バア弓弓ア乗弓アバア 戦闘に参加してないウチが一番とっとるw 17 01 (RYgr41cU4) 暗殺者だから仕方ないね!ww 17 03 (RYgr41cU4) 裏事情を知ってれば爆笑必至である >何でそんな命を粗末にするんだよォ! 17 16 (RYgr41cU4) さーて…ライダーが天敵過ぎるんだがどうなるんだか。。 17 24 (RYgr41cU4) あのペースで戦力増やしまくるから、絶対死者取り込みとかそんな類だと思ってたよ…! 17 29 (RYgr41cU4) ああ、そうか。キャスターの廃墟を探ってたのはマスターの遺体捜索の可能性もあったのか… 17 30 (kid) あーなるほど 17 30 (RYgr41cU4) キャスターの暴走さんくす 17 32 (kid) 18 00で抜けます。戻ってくるとしたら22 00くらいだと思います。すみません 17 32 (RYgr41cU4) 了解です、無理されずー 17 35 (kid) メカ沢の破片からはぎ取ったやつかな 17 36 (RYgr41cU4) 取れたのかなー…やっぱり厄介厄介 17 44 (RYgr41cU4) さーて残りは人だけだ! 多分 17 45 (kid) 神霊祭りもようやく終了・・・だよね? 17 45 (RYgr41cU4) ちょっと神性があるフィン・マックールっぽいランサーだけかな! 17 56 (RYgr41cU4) どっちもどう対応するべきか悩ましい鯖なんだよなぁ……ライダーは爆破テロ、ランサーは飽和攻撃でどちらも令呪離脱を切るくらいか……? 18 00 (kid) すみません、ここで抜けさせていただきます。 18 00 (RYgr41cU4) おつかれー 18 00 (RYgr41cU4) 催涙ガス等を充満させた密閉空間を用意しておき、いざというときの転移先にはそこを「安地」として呼び、転移時には呼吸を止め目を閉じ慌てず騒がずガスマスクを着用する。 18 00 (kid) ありがとうございました。頑張ってください 18 00 *kid quit (Applet終了) 18 08 (RYgr41cU4) 近くの廃ビルの地下室などが良いだろうか。密閉されて人もほとんど入れない。屋内戦ならこちらの方が上よ……! 18 10 (RYgr41cU4) 位置がころころ変わってるのって自分のせいじゃないんだけどなー…w 18 14 *nanasi2 join #あさしん 18 15 (RYgr41cU4) ようこそー 18 15 (nanasi2) よろしくお願いしますー 18 15 (RYgr41cU4) アーチャーは一人だった? 18 15 *kengaku78 join #あさしん 18 15 (RYgr41cU4) お、おいでやすー 18 15 (RYgr41cU4) 揃ったかな? 18 15 (kengaku78) よろしく御願いします。 18 15 (nanasi2) 三人でしたね、途中離脱もありましたが 18 16 (kengaku78) ちなみにアーチャーが奇襲を仕掛けなければ同盟しにいってました。 18 17 (RYgr41cU4) とりあえずログー http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3336408.txt.html 18 17 (RYgr41cU4) アーチャーは多分実状知ったら同盟拒んだ気がするなぁ…w 18 19 (kengaku78) うわあ… 18 19 (RYgr41cU4) スタート時点から裏だらけです、はい 18 22 (nanasi2) 一番やばいのこの組じゃねえかな… 18 23 (RYgr41cU4) 軍まで取り込めれば神秘付き砲撃で灰燼狙いとかまで行けたはず…支配者め( 18 25 (kengaku78) アサシンどこか違う戦いしてますね… 18 25 (RYgr41cU4) 同盟の時にも一応炎上させようとか書きはしたんだけど結構スルーされてくれて助かってた、傍目人畜無害そうなアサシン勢です(きゃるん 18 26 (nanasi2) 可愛らしいふりしてグサっていくタイプや… 18 27 (kengaku78) …もうあなた一人で十分じゃないですか。 18 28 (RYgr41cU4) ま、魔力が足りない?(をぃ 18 28 (kengaku78) このアサシンに関しては正直助言なんて出来ません。むりです。 18 29 (RYgr41cU4) (´゜ω゜`)やりすぎちゃったかー 18 30 (RYgr41cU4) ら、ライダー落ちた…!? 18 31 (kengaku78) …なんで奇襲安価がこんなことに… 18 31 (nanasi2) 大体デブのせい 18 32 (RYgr41cU4) ライダーェ……w 18 32 (RYgr41cU4) 潜伏の情報だけは漏れたかー 18 33 (kengaku78) いろいろと誤算だらけです。というか王の誤算もかなりあるでしょうが… 18 34 (nanasi2) この分だとライダーとランサー、アサシンの組み合わせかな? 18 37 (kengaku78) ライダーもアサシンもバーサーカーもキャスターも…どうしてこんな知略やってるんですか… 18 39 (nanasi2) 東方不敗さんなんてただの脳筋だったのに… 18 40 (kengaku78) うちはそもそも遊撃しかしてないんです 18 40 (RYgr41cU4) 前回は自分ランサーだぞう…w 18 40 (kengaku78) 逆にそれしかできないともいえますが… 18 43 (kengaku78) 無駄な死者… 18 47 (nanasi2) 戦車のある警察署ってなんなんだろう 18 49 (RYgr41cU4) レーザービーム持ってるとこだし… 18 50 (kengaku78) それがフォーマルアウトクオリティ…もうやだこの街 18 51 (kengaku78) ライダーがアップを始めたようです… 18 52 (nanasi2) 争え…もっと争え… 18 54 (RYgr41cU4) 1 18 54 (RYgr41cU4) 廃ビル群の立ち並ぶ空き地を待ち受ける場所とする。 18 54 (RYgr41cU4) アサシン達は戦車に乗りつつのどかの思考把握に合わせて風魔の異能を用いて、思考把握範囲外も含めた風魔の異能範囲内の一般人の思考を攪乱し我々の戦闘の部隊の視認範囲内に誘導する。 18 54 (RYgr41cU4) 到着次第、アサシンは警察署に残る陽炎乱破に連絡、「火災発生のため消防車を数台要求」「テロリスト鎮圧のための治安維持部隊の要求」をする。 18 54 (RYgr41cU4) 陽炎乱破10人ほどで廃ビル地下辺りに催涙ガス等を充満させた密閉空間を用意しておき、いざというときの転移先にはそこを「安地」として呼び、転移時には呼吸を止め目を閉じ慌てず騒がずガスマスクを着用する。 18 54 (RYgr41cU4) 周辺の廃ビル群には土木工事の扮装をした陽炎乱破達20人ほどで廃ビル解体の爆弾を設置、ただし二種類に起爆場所を分けて倒壊は中央に向くようにし、残りの爆弾は倒壊のブースト用に使用する。 18 54 (RYgr41cU4) 陽炎乱破の20人はテロリスト風に扮装し、その辺の道行く運転手を適当に銃などを使用することで止めて運転席に縛り付け、催涙スプレーなどの反射で身体が硬直する事を見越しアクセル全開で発車するように準備。陽炎乱破も一緒に乗り込みハンドルが何とか敵に向くように仕向ける。敵が包囲網内に入ったら突貫し、陽炎乱破自身は離脱・敵に突撃し炎上させる。 18 54 (RYgr41cU4) 警察署には最低限の陽炎乱破を残していく。最低限の人員さえいれば、アサシンが指示するだけで「付近に大規模火災が発生したため放水車等を寄越す」「凶悪犯が発生したため追加の人員を求む」「テロ集団発生のため、鎮圧部隊の増援を頼む」等といった命令を他施設に下せるよう命令を周知しておく。 18 54 (RYgr41cU4) 残る陽炎乱破は一般人に変装して部隊周辺に張り込む。 18 54 (RYgr41cU4) 戦闘となったら、いくらか集まっているであろう一般人に催涙スプレーなどを浴びせ錯乱している者達を盾、もしくは遮蔽としながら全力で煙幕、催涙弾等を投下後に射撃しつつ突貫。敵に接触できたらそのまま炎上する。 18 54 (RYgr41cU4) 範囲内で戦闘が始まったら即座にアサシン達自身は20人ほどの陽炎乱破を連れて即座に令呪で『安地』へ移動しガスマスク。陽炎乱破たちもアサシン達に変装をしておく。敵が視認できたら一斉掃射、即座に「安全な場所」へ転移。 18 54 (RYgr41cU4) 戦闘安価はこんなもんかなー…って長ッ!? 18 55 (kengaku78) 長いですね、私たちは2,3行とかがざらでした… 18 55 (RYgr41cU4) 準備し続けてきたから……強化されるアサシンって何これこわいの心境? 18 55 (nanasi2) 一般人の盾は少佐には役に立たたなそうなイメージが 18 56 (RYgr41cU4) とにかく他の鯖の戦闘中ずーっと戦闘の案を出し続けてたから…。あと生きてる盾って投げつけるとすっごい効果大。 18 57 (kengaku78) この戦争…セイバーとアーチャー…戦力の増えない不遇枠だったのか… 18 57 (kengaku78) とりあえずここのスレにいるだけあって猛者なんですね… 18 58 (RYgr41cU4) へ、平凡な中立・善ですじゃよ? 18 58 (nanasi2) 治安維持部隊の要求とかは警戒されてるらしいけど大丈夫かな? 18 58 (RYgr41cU4) む、警戒? 18 59 (nanasi2) 1、この国では警察署の乗っ取りなど二日に一回は起こる事件です。 18 59 (nanasi2) 既に小さな不自然さから警戒されているので無理です。 18 59 (nanasi2) メールの返答 18 59 (RYgr41cU4) あー……。 18 59 (kengaku78) これが善なら一般からみて歪んだ善です…うん、確かにそう書いてあった 18 59 (RYgr41cU4) まぁ最小限しか残してないし、いざとなれば炎上・証拠隠滅までは可能だから良しとしておこう。うん。 19 02 (nanasi2) あとはランサーがこんな用意万端な土地に来るのかどうかかなあ 19 02 (kengaku78) ランサー… 19 12 (RYgr41cU4) さーてちょこちょこ調整したぞー…っと 19 12 (RYgr41cU4) 1 19 12 (RYgr41cU4) 廃ビル群の立ち並ぶ空き地を待ち受ける場所を目標地とする。 19 12 (RYgr41cU4) 『鯖』 19 12 (RYgr41cU4) アサシン達は戦車に乗りつつのどかの思考把握に合わせて風魔の異能を用いて、思考把握範囲外も含めた風魔の異能範囲内の一般人の思考を忍法にて攪乱し我々の戦闘の部隊の視認範囲内に誘導する。 19 12 (RYgr41cU4) 到着次第、アサシンは警察署に残る陽炎乱破に連絡、「火災発生のため消防車を数台要求」をする。 19 12 (RYgr41cU4) 『陽炎乱破』 19 12 (RYgr41cU4) 陽炎乱破10人ほどで廃ビル地下辺りに催涙ガス等を充満させた密閉空間を用意しておき、いざというときの転移先にはそこを「安地」として呼び、転移時には呼吸を止め目を閉じ慌てず騒がずガスマスクを着用する。 19 12 (RYgr41cU4) 周辺の廃ビル群には土木工事の扮装をした陽炎乱破達20人ほどで廃ビル解体の爆弾を設置、ただし二種類に起爆場所を分けて倒壊は中央に向くようにし、残りの爆弾は倒壊のブースト用に使用する。 19 12 (RYgr41cU4) 陽炎乱破の20人はテロリスト風に扮装し、その辺の道行く運転手を適当に銃などを使用することで止めて運転席に縛り付け、催涙スプレーなどの反射で身体が硬直する事を見越しアクセル全開で発車するように準備。陽炎乱破も一緒に乗り込みハンドルが何とか敵に向くように仕向ける。敵が包囲網内に入ったら突貫し、陽炎乱破自身は離脱・敵に突撃し炎上させる。 19 12 (RYgr41cU4) 警察署には最低限の陽炎乱破を残していく。最低限の人員さえいれば、アサシンが指示するだけで「付近に大規模火災が発生したため放水車等を寄越す」「凶悪犯が発生したため追加の人員を求む」「テロ集団発生のため、鎮圧部隊の増援を頼む」等といった命令を他施設に下せるよう命令を周知しておく。 19 12 (RYgr41cU4) 残る陽炎乱破は、数人は警察、他は一般人に変装してアサシン周辺に移動しながら張り込む。空中も含め三次元的に警戒。 19 12 (RYgr41cU4) 戦闘となったら、消防車が到着していれば一部陽炎乱破は放水を浴びせる。いくらか集まっているであろう一般人に催涙スプレーなどを浴びせ錯乱している者達を盾、もしくは遮蔽、場合によっては投げつけながら全力で煙幕、催涙弾等を投下後に廃ビルを爆破し、集中砲火しつつ突貫。敵に接触できたらそのまま炎上する。 19 12 (RYgr41cU4) 『戦闘時のアサシン』 19 12 (RYgr41cU4) 範囲内で戦闘が始まったら即座にアサシン達自身は20人ほどの陽炎乱破を連れて即座に令呪で『安地』へ移動しガスマスク。陽炎乱破たちもアサシン達に変装をしておく。敵が視認できたら一斉掃射、即座に「安全な場所」へ転移。 19 12 (RYgr41cU4) 『移動前に襲撃を受けた場合』 19 12 (RYgr41cU4) 即座に周囲の陽炎乱破と一般人ごと目的地へ令呪で転移、そのまま廃ビル地下へ向かう。 19 12 (RYgr41cU4) ライダーであれば多人数戦闘できると分かれば乗ってくるだろうという期待を込めて。 19 12 (RYgr41cU4) ランサー? どっちかが弱ったところにやってくるか戦争開始直後にやってくるか、最初から全力で来るかのどれかでしょう? 19 12 (RYgr41cU4) ……あれ、行数が倍近く(ry 19 13 (nanasi2) しかたないね 19 13 (kengaku78) しかたないね… 19 14 (kengaku78) すみませんが、夕食とってきます 19 14 (nanasi2) いってらっしゃいー 19 14 (RYgr41cU4) いってらっしゃいましー 19 17 (RYgr41cU4) とりあえずアサシンのわけのわからなさを伝えられて満足じゃ…w 19 19 (nanasi2) アサシンのと言うより中の人のじゃ…ww 19 20 (RYgr41cU4) そんな! こんな悪巧みしなさいって言うような鯖で、悪巧みできる舞台を整えられて、前々から「飛行機を奪取されるくらいは想定の内」って言ってたGM相手なのに! 19 21 (nanasi2) それでも警察署占領は驚くわw 19 21 (RYgr41cU4) ついでにアサシンが秩序・悪だから全力でそれに乗ったロールプレイ行っただけなのにーw 19 22 (RYgr41cU4) まぁ、絶対誰も予想も何もしてないだろうとはw 19 22 (RYgr41cU4) ランサーから真名貰ってても想像だにしないよなー…きっと 19 23 (RYgr41cU4) あ、鯖データ貼ってなかったっけそういえば 19 23 (RYgr41cU4) 【CLASS】アサシン 19 23 (RYgr41cU4) 【真名】 風魔小太郎 19 23 (RYgr41cU4) 【属性】秩序・悪 19 23 (RYgr41cU4) 【ステータス】筋力C 耐久C 敏捷A 魔力C 幸運E 宝具B 19 23 (RYgr41cU4) 【クラス別スキル】 19 23 (RYgr41cU4) 気配遮断:A+ 19 23 (RYgr41cU4) サーヴァントとしての気配を絶つ。完全に気配を絶てば発見することは不可能に近い。 19 23 (RYgr41cU4) ただし自らが攻撃態勢に移るか、宝具の封印を開放すると気配遮断のランクは大きく落ちる。 19 23 (RYgr41cU4) 【固有スキル】 19 23 (RYgr41cU4) 忍法:A 19 23 (RYgr41cU4) 風魔の血に流れる魔の血を活かし、独自の発展を遂げた間諜の秘術。 19 23 (RYgr41cU4) 忍者八門と呼ばれる基本技術に加え、人心掌握を活用した撹乱の他 19 23 (RYgr41cU4) 大気を操る異能『風魔』を用いての、火計や潜入を得意とする。 19 23 (RYgr41cU4) 間者として動く必要上、馬術等の多芸にも通じている。 19 23 (RYgr41cU4) 破壊工作:B 19 23 (RYgr41cU4) 戦闘を行う前、準備段階で相手の戦力をそぎ落とす才能。 19 23 (RYgr41cU4) 中隊規模の集団を率いたゲリラ戦の達人。 19 23 (RYgr41cU4) ランクBならば、相手が進軍してくる前に四割近い兵力を戦闘不能に追いこむ事も可能。 19 23 (RYgr41cU4) ただし、このスキルが高ければ高いほど、英雄としての霊格は低下していく。 19 23 (RYgr41cU4) 怪力:‐(B) 19 23 (RYgr41cU4) 一時的に筋力を増幅させる。魔物、魔獣のみが持つ攻撃特性。 19 23 (RYgr41cU4) 宝具により封印されており、鬼の血が解放されることで使用可能となる。 19 23 (RYgr41cU4) 【宝具】 19 23 (RYgr41cU4) 『陽炎乱破』 19 23 (RYgr41cU4) ランク:C 種別:対軍宝具 レンジ:10~50 最大捕捉:200人 19 23 (RYgr41cU4) 生前の部下である乱破(忍者)の呪いが積もった全二百体の藁人形。 19 23 (RYgr41cU4) 自律行動を行う人形は変装スキルによって姿を変え、アサシンの指示に従って間諜として行動。 19 23 (RYgr41cU4) また、アサシンの合図とともに全身が炎に包まれ暴走、燃え尽きるまでの間破壊工作を行う。 19 23 (RYgr41cU4) 本来は敵の城内を撹乱する破壊活動が用途である。 19 24 (RYgr41cU4) 『風間黒子』 19 24 (RYgr41cU4) ランク B- 種別 対人宝具 レンジ 0 最大捕捉 1人 19 24 (RYgr41cU4) アサシンが全身にまとう呪的処理が施された忍び装束。「個性殺し」の概念武装。 19 24 (RYgr41cU4) アサシンの霊格、容姿、気配、声紋などの肉体的個性を消失させる。 19 24 (RYgr41cU4) 風魔に流れる魔の血を『無個性』という概念で先祖返りを相殺、抑制している。 19 24 (RYgr41cU4) 本来は隠蔽のための宝具であり、魔を封印する効果は弱い。 19 24 (RYgr41cU4) 異能を使用する度に封印は緩み出し、臨界点を超えると機能が一時的に停止して 19 24 (RYgr41cU4) 本来の姿である異形の怪物へと戻ってしまうが筋力、耐久、魔力がワンランク上がる。 19 24 (RYgr41cU4) 再封印はアサシンの意思で行わなければならない。 19 24 (RYgr41cU4) 【weapon】 19 24 (RYgr41cU4) 忍者どうぐ 19 24 (RYgr41cU4) マスター能力は読心術。半径50mの相手の心が本に浮かび上がる 19 24 (RYgr41cU4) あと一般魔術 19 24 (RYgr41cU4) 陽炎は隠れてれば真名明かさずに使える 19 24 (RYgr41cU4) 陽炎の再使用の可否は不明 19 24 (RYgr41cU4) 全部届いたかな? 19 24 (nanasi2) 届いたー 19 24 (kengaku78) なんなのですか、これ… 19 25 (RYgr41cU4) 風間黒子使う機会あるかにゃー…という 19 25 (RYgr41cU4) キャスター戦では怪力解放のために使用するって書きはしたけど 19 26 (RYgr41cU4) あ、夕飯おかえりー 19 26 (kengaku78) ランクC…とは全然思えぬ…あ、はい。ただいまー 19 27 (nanasi2) おかえりー 19 27 (RYgr41cU4) 4次ハサンと似たような物だよ。発動を隠蔽できたのがクリティカル 19 28 (kengaku78) うちの宝具はA++なのに人一人殺せない…二連発したのに… 19 28 (RYgr41cU4) 相手が悪かった…多分超身体強化してた 19 29 (nanasi2) 王様以外も相手にする耐久レースでは王様の言葉を信用しすぎてはいけないと学びました 19 29 (kengaku78) はい。 19 29 (RYgr41cU4) 時折王様の手綱を上回るからなぁ…w 19 34 (RYgr41cU4) 引っ込み癖って、すごい 19 34 (nanasi2) 俺の知ってる引っ込み癖と違う 19 34 (kengaku78) …なんといえばいいのやら 19 38 (RYgr41cU4) 悔い…ねぇ 19 40 (kengaku78) 監督役を殺しとくべきだったとか…はないか 19 41 (kengaku78) 当たってた…嬉しくない 19 41 (RYgr41cU4) www 19 42 (nanasi2) www 19 42 (kengaku78) アーチャーのぉ 未来視はぁ 役立たずぅー! 19 44 (nanasi2) アーチャーはロキにダメージ与えたのが活躍らしい活躍だったw 19 44 (RYgr41cU4) ぼこっw 19 44 (RYgr41cU4) ああ、いやアーチャーかw 19 45 (kengaku78) 暗殺…・? 19 45 (RYgr41cU4) てか未来視なんぞあったんかい…恐ぇ 19 45 (RYgr41cU4) 暗………殺……………? 19 46 (kengaku78) 千里眼で一応 未来視透視が… 19 46 (nanasi2) 虐殺とか蹂躙とかになる可能性が… 19 48 (kengaku78) 未来視 ときたま 的中率80% …だれか直感持ってきて… 19 48 (RYgr41cU4) www 19 48 (RYgr41cU4) データ聞くと微妙に見える不思議w 19 49 (nanasi2) 透視と宝具で1km圏内必中だったよ!…そんな遠距離射撃した覚え無いけど 19 50 (kengaku78) 距離って言う概念はなんだったのか… 19 50 (RYgr41cU4) …警察署の位置?( 19 51 (kengaku78) 『銀月の矢(ルナ・アロー)』 19 51 (kengaku78) ランク:A++ 種別:対神宝具 レンジ:1~99 最大捕捉:1人 19 51 (kengaku78) アポロンの策により恋人であったオリオンを射殺してしまった逸話の具現。 19 51 (kengaku78) 同ランク相当までの障害や迎撃をものともせず、対象の回避の有無に関係なく矢を到達させる。 19 51 (kengaku78) 精神の高ぶり、対象が神性を持つか否かの判定が成される。 19 51 (kengaku78) 例え錯乱状態であろうとも矢を外すことはありえない。 19 51 (RYgr41cU4) うっわー…… 19 51 (kengaku78) レンジ99という一キロです。 19 52 (RYgr41cU4) すごいキャスターメタ、の筈だけども……w 19 53 (kengaku78) 【真名】アルテミス 19 53 (kengaku78) 【属性】秩序・善 19 53 (kengaku78) 【ステータス】筋力B 耐久B 敏捷A+ 魔力EX 幸運C 宝具A++ 19 53 (kengaku78) 【クラス別スキル】 19 53 (kengaku78) 対魔力:A 19 53 (kengaku78) A以下の魔術は全てキャンセル。 19 53 (kengaku78) 事実上、現代の魔術師ではアルテミスに傷をつけられない。 19 53 (kengaku78) 単独行動:A 19 53 (kengaku78) マスター不在でも行動できる。 19 53 (kengaku78) ただし宝具の使用などの膨大な魔力を必要とする場合はマスターのバックアップが必要。 19 53 (kengaku78) 【固有スキル】 19 53 (kengaku78) 神性:EX 19 53 (kengaku78) 神霊適性を持つかどうか。 19 53 (kengaku78) ゼウスの娘であり、狩猟と純潔の神であり、月の女神でもあるアルテミスは、ギリシア神話に連なる正統な神である。 19 53 (kengaku78) 千里眼:A 19 53 (kengaku78) 視力の良さ。遠方の標的の捕捉、動体視力の向上。 19 53 (kengaku78) 透視、未来視さえも可能とする。 19 54 (kengaku78) 気配遮断 C 19 54 (kengaku78) 狩人として気配を断つ能力。 19 54 (kengaku78) たし自らが攻撃態勢に移ると気配遮断のランクは著しく低下する。 19 54 (kengaku78) …宝具はあと5回撃てました 19 54 (RYgr41cU4) アンタも魔力EXかーー!!www 19 54 (kengaku78) 魔術使えないじゃないですかーー! 19 55 (kengaku78) 魔力=宝具の使用回数という…あと役に立たない対魔力 19 56 (nanasi2) 令呪も宝具も残ってるという抱え落ち状態(´・ω・`) 19 56 (RYgr41cU4) 神代の魔術師の神じゃどーしよーもないねー 19 57 (kengaku78) このサーヴァントで悪事をしようとしたら起こられる気が…って召喚したのヤクザなんですけども 19 58 (RYgr41cU4) うん、同盟持ちかけられなくてむしろ安心してるw 19 58 (RYgr41cU4) 13分かー 19 59 (kengaku78) 修正は何か入れるのですか? 20 00 (RYgr41cU4) とりあえず、まず「安地」についてちょっと分かりやすく。 20 01 (RYgr41cU4) ………他にいるかなぁ…w 20 03 (RYgr41cU4) 鯖行動がちょっと分かりにくかったので微調整 20 04 (kengaku78) 自分はここでは役に立ちませんね…もうやだ、策略 20 04 (nanasi2) 深く考えずに安価力で対決する系の鯖が欲しいです… 20 05 (RYgr41cU4) ごめんね、完全に独壇場で遊びまくったから……w; 20 05 (kengaku78) いえここアサシンですし 20 09 (RYgr41cU4) さて、12分頃にブラフ投下して行動投げよう(鬼 20 09 (kengaku78) なんてことをー 20 11 (RYgr41cU4) アバドンとライダーは割と相性最悪だったんだよねー… 20 12 (RYgr41cU4) よし、と 20 20 (nanasi2) 安価があったら頑張りましょう 20 23 (RYgr41cU4) けふ 20 23 (kengaku78) おかえりなさい~ 20 23 (nanasi2) おかえりー 20 23 (RYgr41cU4) ただいまー 20 29 (RYgr41cU4) 大体合ってるんだけどもwww >雑談 20 30 (kengaku78) 雑談…知らぬは仏 でいいよ 20 30 (nanasi2) 大体合ってるからって嘘つかなくてもwww 20 31 (RYgr41cU4) 実はレーザーライフルかどうかすらわかんないんDA! 20 31 (RYgr41cU4) とりあえず警察署で最強の武器って感じのアバウトーな 20 32 (nanasi2) よりひどい武器がでくるんじゃないだろうか 20 33 (RYgr41cU4) 出てもおかしくない。うん。 20 33 (kengaku78) 極太レーザー砲出てきたら笑う 20 33 (RYgr41cU4) 武器屋でも補充したしねぇ…… 20 34 (nanasi2) あかん 20 37 (kengaku78) ヒャッハー汚物は消毒だ的に考えて強化火炎放射器 社会のゴミを消毒 20 40 (RYgr41cU4) 読めないよなぁwww 20 41 (kengaku78) 誰だ、NINJAいったのランサー側か… 20 44 (RYgr41cU4) そーいや思考把握、敵の行動に使えた試しないや。最初から抜けてたわー 20 44 (nanasi2) ランサー陣営がちょこちょこヒント漏らしてないかwww 20 44 (RYgr41cU4) …相手の思考読んでそれに対応して仕留めるとかアンフェアじゃん?(どの口が言う 20 50 (kengaku78) どの口がそれを… 20 55 (RYgr41cU4) というか、本当に読心はサーヴァント戦での私的利用はやってない。キャスター戦までは同盟だったのもあって読心したことが不信要素になるのは恐かったし、全員一丸でキャスターに当たれるのを優先したくて 20 56 (kengaku78) 読心=ログを読まれることだとおもってましたね、私は 20 57 (RYgr41cU4) まぁともかく、「自分が情報を得るための」読心は一切使ってないのは事実 20 57 (kengaku78) ちなみにうちはまったく読まれてもいたくない…策謀なんてなかった 20 58 (nanasi2) なんで俺が最初に担当する所って策謀しないんだろうか… 20 59 (kengaku78) 聖杯戦争征服作戦 状況を開始せよ って なんだかいいね 21 00 (RYgr41cU4) いいねー。原作尊重感もあってなお。 21 05 (kengaku78) なんだかうちが負けた理由ってキャラ立ってなかったからな気がする 21 05 (RYgr41cU4) その理屈は何かおかしいw 21 06 (kengaku78) いやだって今の状況を見てくださいよ 21 06 (nanasi2) そういえば、カーズ様もサイもキャラ立ってたなあ 21 07 (kengaku78) 一つ言うならマスターとサーヴァントの会話の少なすぎて…王、扱いにくいキャラだからって… 21 07 (RYgr41cU4) 軍勢宝具持ち軍神 靴はみランサー 女子中学生ぺあ 21 08 (RYgr41cU4) ……この戦い、ライダーが勝つわ…!(待て 21 10 (kengaku78) 暗躍が酷すぎる女子中学生 21 11 (RYgr41cU4) そんなーアサシンとそのマスターはずっと側にいて場所を点々としてただけですよぅ(それ以外? 大活用しました 21 12 (RYgr41cU4) …自分でも酷いと思ってる、うん。 21 13 (nanasi2) 警察署を占領して軍も占領しようとした女子中学生() 21 15 (RYgr41cU4) た、たのしそうだったから! 21 16 (nanasi2) たのしそうでやるやつがまともなわけあるか!w 21 17 (RYgr41cU4) 混沌中庸でありたい中立善だ!ww 他のスレでアサシンどういうことやってると思われてるんだろうなぁ……w 21 17 (kengaku78) あれ?中立善? 21 17 (RYgr41cU4) ←が 21 17 (kengaku78) … 21 17 (RYgr41cU4) 異界|ω・`)… 21 18 (RYgr41cU4) 異界|))) 21 18 (RYgr41cU4) 異|||| 21 19 (RYgr41cU4) ||| かしゃん 21 21 (kengaku78) すまぬ…しばらく席を外す…安価取れないかも 21 21 (RYgr41cU4) ん、お疲れ様です 21 21 (nanasi2) お疲れ様です 21 23 (nanasi2) 女子中学生()なことするから… 21 24 (RYgr41cU4) (自分基準での)幸せを願う儚げな子じゃないですかー 21 25 (nanasi2) おい、括弧内w 21 25 (RYgr41cU4) 読心備えてるってだけで完全異世界感覚ですじゃんよー 21 26 (nanasi2) 心が読めるから悪意がどうのこうので世界滅ぼそう系か… 21 26 (RYgr41cU4) ん? 心読めない人間だけの世界になろう、とか? 21 26 (RYgr41cU4) 衣の更にアッパーVer 21 27 (nanasi2) どう見てもラスボスです本当にありがとうございました 21 29 (RYgr41cU4) 何にせよ、自分が幸せになれる世界を求める、ってそういうことですよネ?(洗脳とかイエスマンとかどくさいスイッチとか 21 30 (nanasi2) 自分の能力を封じる願いをすればよかったんじゃ… 21 32 (RYgr41cU4) 嫌な目で見ていた人達であることには変わり無いですし? 21 33 (nanasi2) そんな事言ってたら令呪二発目きたんですが 21 44 (RYgr41cU4) いかんいかん…狂人ロールが楽しすぎて 21 58 (RYgr41cU4) 令呪二つ上乗せランサーがラストで、先にライダーが向かってくるって感じだのう… 22 01 (nanasi2) ライダー倒してもランサーくるとかかなり厳しいような 22 01 (RYgr41cU4) うん、厄介。さてどうするかなー… 22 01 (RYgr41cU4) その前に自軍の演出がどうなるか見たいけどw 22 02 (nanasi2) ううむ、これは生存なのか死亡なのかどっちのフラグだろうか 22 02 (RYgr41cU4) 生存であって全く構わないっちゃ構わないんだけども折角なら勝ちたくはあるなぁw 22 21 (nanasi2) 実はDOUBUTUは襲ってこないってひどいよねー 22 22 (RYgr41cU4) ネー 22 27 (RYgr41cU4) しかしランサー、どこまでやらかしたこと知っとるねんw 22 28 (kengaku78) 24時~に来れたらいいな() 22 28 (RYgr41cU4) お疲れ様でごんす… 22 29 (nanasi2) お疲れ様です… 23 04 (RYgr41cU4) そういえばGmailの内容は読んでみました? 23 05 (nanasi2) どれでしょうか? 23 05 (RYgr41cU4) 1 51~1 54にメアドとパスが。多重ログイン問題無いのでどうぞ 23 06 (nanasi2) ああ、読んでますよー 23 09 (RYgr41cU4) 装備品が使えるという返答が来たのがまさに運命の分かれ目だった…警察署の 23 10 (nanasi2) 二日に一回は乗っ取られる警察署ェ… 23 10 (RYgr41cU4) それは笑ったw 23 11 (nanasi2) 女の子とお茶するだけで情報をポンポンくれる王様にも笑ったw 23 12 (kengaku78) 私、復活!私、復活! 23 12 (nanasi2) おかえりー 23 12 (RYgr41cU4) 裸エプロンは返答を頼まれたのに盛大に吹き出したw 23 12 (RYgr41cU4) おかえりー! 23 12 (kengaku78) 間に合いましたね… 23 12 (RYgr41cU4) ジャスト…! 23 15 (kengaku78) まあそのかわりにいろいろまずいものが失われたが気にしない。 23 15 *kid join #あさしん 23 15 (RYgr41cU4) メアドに添付して受信ボックスにありまする 23 15 (kengaku78) よろしくおねがいします~ 23 16 (kid) よろしくお願いします。今ログよんでます 23 16 (kengaku78) ちなみに元アーチャーと元キャスターです… 23 18 (RYgr41cU4) うちの鯖に同盟を組もうとする直前に息絶えたアーチャーにはある意味で凄い感謝しているという不思議な… 23 18 (nanasi2) 嬉しくないなーw 23 19 (kengaku78) アーチャー 死因 王すら予想できない誤算 23 19 (kid) これに適切な意見をしろと申すか 23 19 (RYgr41cU4) wwwwww 23 19 (RYgr41cU4) やりすぎちゃった! 23 20 (nanasi2) 僕と契約して魔力タンクになろうよ! 23 20 (RYgr41cU4) 会ってたらなってた可能性が高いな! 23 26 (kengaku78) キャスター:死因 キャスター以外同盟 一日目だったこと 23 27 (RYgr41cU4) 死因というか、唯一の勝利の道筋というか……w 23 27 (nanasi2) だって王様が殺せっていうから・・・ 23 27 (RYgr41cU4) 本気で礼装作成速度やらやばかったから…… 23 31 (kengaku78) アーチャー以外いなくなったときは本当にだめだと思った。 23 32 (RYgr41cU4) 令呪アサシン殴りで軽度ダメージだったとき自鯖でのキャスター攻略は諦めた(きっぱり 23 33 (kid) 万全のセイバーと直接戦って勝てるキャスターにアサシンが勝てるわけないよね 23 34 (RYgr41cU4) (…あれもアサシンを侮ってくれる糧にゲフンゲフン 00 04 (RYgr41cU4) アサシンログ送ったー 00 08 (kid) すみません。明日早い用事が出来てしまったので落ちます。何度も何度も本当にすみません 00 08 (RYgr41cU4) お疲れ様です、ありがとうございました! 00 09 (kengaku78) おつかれさまです 00 09 *kid quit (Applet終了) 00 13 (nanasi2) お疲れ様です 00 29 (kengaku78) そろそろ寝ないとやばいかな…今ちょうど三十六時間起きてる 00 29 (RYgr41cU4) ぶっ 00 30 (RYgr41cU4) こっちは30時間くらい…まだいけるけどそちらは寝た方が良さそうな。。 00 30 (kengaku78) そして明日学校である 00 30 (RYgr41cU4) 寝て下さいw 00 31 (nanasi2) 寝てくれw 00 31 (kengaku78) やだなぁ。明日なんてテストあるんだ… 00 31 (kengaku78) あ、今日だったか 00 31 (RYgr41cU4) (アサシン…その対処法、一度も発動させずに終わるかもしれにゃい…w 00 32 (RYgr41cU4) …………日常を無視して戦争に来るなっ!ww 00 32 (kengaku78) すべては王のダイスが悪い 責任転嫁 00 34 (nanasi2) ダイスのせいでキャスター戦を押し付けなくてはいけなくなったから王様のダイスが悪い 00 34 (RYgr41cU4) 王様のダイスは自分次点投票したもん 00 39 (kengaku78) 善… 00 39 (RYgr41cU4) 絶対やったことは善じゃない。が、上っ面だけ書くと善っぽい書き方になったからコンピューター様って付けた 00 40 (nanasi2) fateの善は信念に基づいた行動だから…善なのかな…? 00 41 (RYgr41cU4) こうしたら面白くなりそう&もっと突き詰めれるよな&どんどん尖らせよう&重装備万歳 ……信念? 00 41 (kengaku78) 酷い信念をみました 00 42 (RYgr41cU4) どう見ても愉快犯です本当にありがとうございました 00 43 (nanasi2) 面白い方へ行こうという一つの信念なのか? 00 43 (kengaku78) その結果がこのラストバトルだよ… 00 44 (kengaku78) … 00 44 (RYgr41cU4) 「ルールの範囲内で」とにかく面白そうな方向に「他者に迷惑を掛けない範囲で」突っ走る。助けを求められたら基本的に断らない。 00 45 (kengaku78) 手に負えにい・・・ 00 46 (RYgr41cU4) 補佐役で仕事を割り振っておくとちょこちょこ暇潰しとかしながら歯車になります 00 46 (nanasi2) 最終的に回転速度上がりすぎて吹っ飛んでいきそう… 00 59 (nanasi2) 良い感じのダイス目こいー 01 00 (kengaku78) いい感じのダイス 奇跡 奇襲できるぜ からの 死亡 01 01 (RYgr41cU4) 奇襲しないアサシン(きりっ 01 05 (nanasi2) あかん、眠くなってきた… 01 05 (RYgr41cU4) おやすみー? 01 05 (nanasi2) 勉強しないといかんので頑張る 01 06 (RYgr41cU4) 一斉に襲ってくれるならば………ククク 01 07 (nanasi2) ククク… 01 07 (RYgr41cU4) ………何で一発っ切りの超火力案通したんだろう自分 01 07 (nanasi2) テンション? 01 08 (RYgr41cU4) とりあえず全部載せてみたかった? 01 09 (RYgr41cU4) さて……どう来るやら 01 10 (nanasi2) あ、これ三組一堂に会するんじゃないかな 01 10 (RYgr41cU4) ふ、なればよし! 01 10 (RYgr41cU4) というか5分くれって言う時点で多分全部ゾロ目ってるw 01 11 (nanasi2) ダイスを替えてくれ 01 11 (RYgr41cU4) ダイス変えただけでどうにかなるんだったら個人のダイス目の伝説なんて無いんや…! 01 12 (nanasi2) どっかの騎士とかのび太とか岩とかか…! 01 12 (RYgr41cU4) いいえ18D6=18とかです 01 12 (RYgr41cU4) (6面体18個全部1 01 13 (RYgr41cU4) kengaku78さんは多分読んだはず…w 01 13 (kengaku78) ええ。ログが… 01 14 (RYgr41cU4) 天空神様も大地神様も色々と伝説を持っておいででした…さけぽんの運の悪さとかも 01 16 (nanasi2) しかし、VSランサーのみか…? 01 16 (kengaku78) 遠い目… 01 16 (nanasi2) ライダーの奇襲とか言う展開じゃないといいが 01 16 (RYgr41cU4) ライダーが横殴りと書いている可能性も無きにしもあらず 01 23 (kengaku78) 三十七時間… 01 24 (RYgr41cU4) ネナサレ 01 24 (nanasi2) ネテクダサレ 01 25 (RYgr41cU4) よっしゃぁ……! 01 26 (RYgr41cU4) 表では好き放題言っておくテスト 01 26 (nanasi2) 一応安価警戒しておこう… 01 27 (RYgr41cU4) 大体投下感覚が3~4分。2分くらいから警戒 01 27 (nanasi2) あなた喜んでたじゃないですかやだーwww 01 28 (nanasi2) 廃ビルがあああ 01 28 (RYgr41cU4) わーい!! 01 29 (nanasi2) なんでアサシンが認識していないんだ? 01 29 (RYgr41cU4) 分かんない…? 01 30 (kengaku78) …? 01 31 (RYgr41cU4) 投下間隔が1分30秒に…ちょっと早めに警戒を 01 31 (nanasi2) おそらく文章量によるものかと… 01 33 (RYgr41cU4) ランサーの指定にもあったのか…? 01 33 (RYgr41cU4) >廃ビル 01 34 (nanasi2) こちらの作戦がある程度読まれてる可能性が存在する? 01 34 (RYgr41cU4) 不明 01 36 (kengaku78) あー 01 36 (RYgr41cU4) 読まれてるにゃー 01 36 (nanasi2) 転移先も無事とは限らないかなー 01 37 (RYgr41cU4) いや、個々で両方を衝突させて消耗させる算段の様子…だが、どうだろう 01 40 (RYgr41cU4) 老かー 01 41 (nanasi2) 安価ゴリ押しが出来ればいいが… 01 41 (RYgr41cU4) さて、見切ったのは7中どれだけだろうねぇ…??w 01 44 切断されました 01 47 チャンネルに入りました 01 47 *kengakutd join #あさしん 01 47 *names kengakutd TD kengaku78 nanasi2 01 47 *mode +sn 01 47 *nick TD → RYgr41cU4 01 47 *nick kengakutd → chat-log 01 48 メンバ情報を取得しました 01 48 (RYgr41cU4) はう。 01 49 (nanasi2) あ、 01 49 (RYgr41cU4) ぶーっ 01 51 (nanasi2) 勝てるビジョンがどんどん… 01 56 (RYgr41cU4) 『先にランサー倒さね?』『おk』 とかならんかな( 02 00 (nanasi2) 忍者隠しとるのバレとるww 02 00 (RYgr41cU4) そりゃ名前ばれてますしー 02 01 (RYgr41cU4) 借りたとも奪ったとも言ってない…使わせて貰ったのだ…! 02 01 (RYgr41cU4) (詭弁 02 08 (nanasi2) あんたの宝具孤独じゃないでしょうがー 02 08 (RYgr41cU4) 孤独のFate 02 08 (RYgr41cU4) 宝具アームロックとかある 02 08 (nanasi2) それ以上いけない 02 09 (RYgr41cU4) 宝具腕ひしぎ逆十時 02 09 (nanasi2) スキルカツがダブってしまった 02 09 (RYgr41cU4) 宝具天空ペケ字拳 02 10 (nanasi2) 宝具龍玉か 02 10 (RYgr41cU4) 宝具アクマイトビーム 相手は死ぬ 02 11 (nanasi2) 宝具エターナルフォースブリザード 相手も死ぬ 02 11 (RYgr41cU4) 宝具ぬるぽ 02 12 (nanasi2) 宝具がっ 02 12 (nanasi2) 約束された勝利のガッ 02 12 (RYgr41cU4) 宝具アヴァロンアヴァロン麗しのー 02 13 (RYgr41cU4) ……不毛だw 02 13 (nanasi2) だんだんずれていってるww 02 14 (RYgr41cU4) 近づいたはずなんだけどなーおっかしいナー 02 15 (nanasi2) スキル:インペリアルクロスとかのほうじゃないかw 02 15 (RYgr41cU4) 宝具ゴブリンストライク…! 02 16 (nanasi2) 宝具オークストライク! 02 17 (RYgr41cU4) 宝具1000年以上戦い続ける格闘家の皆さん 02 17 (nanasi2) 宝具アルメセラ年代記? 02 18 (RYgr41cU4) これは初めて知ったw 02 18 (nanasi2) 1000年以上戦い続ける格闘家の皆さんがさっぱりわからない 02 18 (RYgr41cU4) いやロマサガ2で格闘家がボスに戦い挑んでるのをほっとくと年代ジャンプしても戦い続けるという… 02 19 (nanasi2) そんなのがあったのかー 02 19 (RYgr41cU4) サガシリーズはバグの宝庫! 02 19 (RYgr41cU4) FFも宝庫! 02 19 (RYgr41cU4) DQはそこそこ宝庫 02 20 (nanasi2) ポケモン(初代)も…? 02 20 (RYgr41cU4) 宝庫だなぁ……w 02 21 (nanasi2) アサシンが頑張ってるのを見ながらこの雑談であるw 02 22 (RYgr41cU4) 表の台詞も大概ネタ混ぜまくってるけどね……w 02 22 (RYgr41cU4) 一部素で書いてるけど 02 22 (nanasi2) ネタを混ぜないと死んでしまう病気……! 02 23 (RYgr41cU4) 大体TRPG界隈に罹る人が多いです( 02 24 (RYgr41cU4) 魂食いしたのかなぁアサシン…さっぱり分からないんだわ…聞いてないからw 02 25 (nanasi2) 必要だと思ったらやってくれてたんじゃないだろうか? 02 25 (RYgr41cU4) かなー。成り代わる前の人達邪魔になるしねぇ 02 26 (nanasi2) 少しずつ入れ替わっていく周囲の人々……なんというホラー 02 26 (RYgr41cU4) 触ると藁の触感が… 02 26 (RYgr41cU4) 舞台は警察署… 02 27 (nanasi2) 「知ってしまいましたね……」 02 27 (RYgr41cU4) 楽雲警察署 02 27 (RYgr41cU4) しまった迷路みたいに改造してれば…!(陣地形成がありません 02 27 (nanasi2) 雨傘社がどこかにあるんだろうか… 02 28 (RYgr41cU4) アンブレラの午後6時 02 28 (nanasi2) 200人による陣地形成(物理) 02 28 (RYgr41cU4) 組み体操じゃないですかやーだー 02 28 (nanasi2) いいえ、解体作業です 02 29 (RYgr41cU4) あんなに立派だった警察署が…… 02 29 (nanasi2) なんということでしょう 02 29 (RYgr41cU4) こんなに素敵なログハウスに 02 30 (nanasi2) リフォーム要素どこいった、完璧に新築じゃねーかw 02 31 (RYgr41cU4) 中には赤い足跡と手形のべたべたと付いた日記帳…引っかかれた壁…外は猛吹雪! いあ 02 31 (nanasi2) ああ、窓に、窓に! 02 34 (nanasi2) かゆ、うま 02 34 (RYgr41cU4) おかゆ うまい 02 35 (nanasi2) たまごがゆ ほしい 02 36 (RYgr41cU4) かにぞうすい たべたい 02 36 (nanasi2) なべのあとのぞうすい さいこう 02 37 (RYgr41cU4) とうにゅう うどん 大 三玉 02 39 (nanasi2) ぞうすいにうどん だ…と… 02 39 (RYgr41cU4) 何か17分前にこんなメールがw 02 39 (RYgr41cU4) アサシンは冷静です。 02 39 (RYgr41cU4) マスターを逃がす為に熱くなった不利をしているだけです。 02 39 (RYgr41cU4) 現在、マスターは逃亡中。 02 41 (nanasi2) アサシン、生きて帰って来い(´;ω;`) 02 42 (RYgr41cU4) 逃げ切ったことを把握してるんだから、令呪逃亡も多分大丈夫…! 02 42 (nanasi2) 戦闘安価きたか 02 44 (RYgr41cU4) この場所は実際に想定していた条件の舞台とはどの程度の距離で、廃ビルはどの程度利用可能でしょうか? 02 44 (RYgr41cU4) その他戦車の利用可否や人形の展開具合についてもお願いします 02 44 (RYgr41cU4) っと 02 45 (nanasi2) ここが警察署前なら中に入って他のサーヴァントが来たら爆発させる? 02 46 (RYgr41cU4) 人形をブロークンファンタズムもありだなーとは。 02 46 (nanasi2) ただ、ランサーにこの手の手段が効きそうにないのが… 02 47 (RYgr41cU4) 戦車は利用可能です。ただし、神秘無し。 02 47 (RYgr41cU4) 廃ビルは完全に崩れています。想定していた舞台は……1km半です。 02 47 (RYgr41cU4) 人形は廃ビルに配備された者以外は無事です。(全て展開済み) 02 47 (RYgr41cU4) むぅ… 02 47 (RYgr41cU4) 20体やられたか 02 48 (nanasi2) どうするべきか… 02 49 (RYgr41cU4) 現在この場にいるのはサーヴァント3体とライダーの軍勢で全てでしょうか? 02 49 (RYgr41cU4) マスターは居ないと考えて良い? 02 52 (nanasi2) 令呪転移…ランサーに妨害されるか?…さすがにそこまでではないだろうか…ライダーとランサーが素直に戦うかどうか… 03 00 (RYgr41cU4) 1 03 00 (RYgr41cU4) 令呪のサポートを使い、ライダーの号令を風魔の異能を用いて徹底的に妨害する 03 00 (RYgr41cU4) 展開していた内の100体で手持ち火器の全てを使って全力射撃しライダーの軍勢を攻撃 03 00 (RYgr41cU4) テロリストとして展開していた人形達を特攻させる 03 00 (RYgr41cU4) ライダーに取り付く隙ができたら残り30体を突貫させブロークンファンタズムにて攻撃 03 00 (RYgr41cU4) 残り20体は自身の防衛に使用し、令呪のブーストを掛けてランサーと立ち向かう 03 00 (RYgr41cU4) マスターは少佐に出会ったら銃撃射程で打ち抜く 03 00 (RYgr41cU4) それ以外は逃げる 03 00 (RYgr41cU4) 厳しいなぁ…… 03 01 (nanasi2) 少佐に護衛兵がついていないといいが 03 01 (RYgr41cU4) 会うかどうかがまず未定だけどねー…… 03 01 (RYgr41cU4) 練ってれば良かったわ… 03 02 (nanasi2) 謎宝具作成してないで考えとけばよかったなー 03 04 (RYgr41cU4) 隙を見て警察署内の人形から狙撃、を書き入れるのを忘れてた…無視して下さって結構です 03 04 (RYgr41cU4) っと 03 11 (RYgr41cU4) さーて。。もし号令に関してきっちりはまってくれたなら封殺できるんだが、ライダー。。 03 12 (nanasi2) どうでしょうねー、あとは運を天に任せるのみですし、願いましょうか。。 03 13 (RYgr41cU4) いけたぁっぁぁぁああああ!! 03 13 (nanasi2) いよおし 03 13 (nanasi2) ランサーがコなければいけるぞおおお! 03 17 (RYgr41cU4) まず真っ先に動くのはそりゃライダーよね…ww 03 18 (RYgr41cU4) んー、令呪サポートは無理な距離だったかー 03 18 (nanasi2) 軍勢のないライダーなんて米もルーもないカレーみたいなもんだ 03 19 (RYgr41cU4) あっさりいったぁ!?w 03 19 (nanasi2) うおぉぉぉ!w 03 20 (RYgr41cU4) 後はランサーが飽和攻撃に耐えれなきゃ勝ちだ………! 03 21 (RYgr41cU4) 込めれたか! 良かったぁ……! 03 21 (nanasi2) 全知もどきランサーを倒せるかなあ 03 21 (RYgr41cU4) 後は全力を持って攻めるだけだ………! 03 21 (nanasi2) っていうかマスターがフレンダに爆破とかの可能性も・・・ 03 22 (RYgr41cU4) マスターは少佐に出会ったら銃撃射程で打ち抜く 03 22 (RYgr41cU4) それ以外は逃げる 03 22 (nanasi2) セーフ 03 24 (nanasi2) これは! 03 29 (RYgr41cU4) 活用チート宝具来たー 03 30 (nanasi2) やったか! 03 30 (RYgr41cU4) 究極的にメタって、ランサーに令呪がないことが分かってるのが一番嬉しい…! 03 31 (nanasi2) フレ/ンダにはならなかったか… 03 34 (RYgr41cU4) 重武装が酷いよなぁ……ww 03 34 (kengaku78) すまぬ 03 34 *kengaku78 quit (Leaving...) 03 34 (RYgr41cU4) お疲れー…無理しすぎよ。。 03 35 (nanasi2) お疲れ様でした。ゆっくり休んでください… 03 41 (RYgr41cU4) ……テロってる連中が来るかな? 03 42 (nanasi2) 来れば奇襲ができる… 03 46 (nanasi2) すみません、そろそろ寝ます… 03 46 (RYgr41cU4) ………マスターがパーンってやったらギャグに( 03 47 (RYgr41cU4) おやすみなさーい。 03 47 (RYgr41cU4) ログは…どうなるだろうw; 03 47 (nanasi2) お疲れ様でした、おやすみなさいー 03 47 *nanasi2 part (Leaving...) 03 56 (RYgr41cU4) この間に、が不吉すぎて恐いですよーぅ 03 58 (RYgr41cU4) やっべ、致命打通ったら逃走すべきだったか 04 04 (RYgr41cU4) そっかー、あの宝具そう使うんだー…(マテ 04 07 (RYgr41cU4) アサシン凄いクレバーに動いてくれてるわぁ……いや指定のピンポイントなところは抑えてるけども 04 21 (RYgr41cU4) ………当たらない気がしてきたが、どうだ…… 04 23 (RYgr41cU4) よ、かったああああああ 04 34 (RYgr41cU4) 催涙スプレー! 煙幕! 対人用防具類! 06 10 (RYgr41cU4) 途中から完全に手を離れてるなぁ…どうなるだろ 06 22 (RYgr41cU4) 戦闘続行が起動している以上は多少治癒したとしても瀕死、パラメータはアサシン以下であることを考えると風間黒子を解放して純粋にライダーを一撃で仕留め……ぬぅ、手数が。。 06 25 (RYgr41cU4) 現状の自軍の手札の把握…必要でしょうか? 06 42 (RYgr41cU4) はい 06 42 (RYgr41cU4) 現状の切れる手札の一覧、残体力、残魔力量、各手札によって消費するものがあれば詳細を。 06 42 (RYgr41cU4) また現在いる場所について立地、構造、また既に仕掛けられている物など把握している物があればお願いします。 06 44 (RYgr41cU4) 狙えるもの ビル倒壊 06 44 (RYgr41cU4) これについては恐らく読まれている… 06 44 (RYgr41cU4) 気配察知がある以上は気配遮断は無意味 06 46 (RYgr41cU4) 無いもの:騎乗 気配遮断 単独行動 地形適応 連係攻撃 06 46 (RYgr41cU4) 残りの体力はランサーが最後の力を振り絞って水を与えたのでアサシンは全快です。 06 46 (RYgr41cU4) 知られていない救い情報です。 06 46 (RYgr41cU4) 魔力量もランサーの分の魔力が水越しに映っています。(85/100) 06 46 (RYgr41cU4) 続きはちょっと待ってください。 06 46 (RYgr41cU4) 人形が40程です。 06 46 (RYgr41cU4) 風魔黒子は50回程使えます。 07 13 (RYgr41cU4) 地形適応はないんだよねー…炎上が効果あるかどうか。。 07 16 (RYgr41cU4) 1 07 16 (RYgr41cU4) 人形の全てをのどかに変装させ、アサシンは風魔黒子を使用してその中に紛れる 07 16 (RYgr41cU4) 人形数体を1-2F間の階段上に配置し、ライダー組が登ってきたら降りつつ炎上させる 07 16 (RYgr41cU4) 人形を2Fから左右のビルに、片方は4体&のどか&黒子アサシンともう一方に5体飛び入らせ、1体を除いてその場で炎上させる。炎上しなかった分とアサシン組は遮蔽を取って待機 07 17 (RYgr41cU4) 20体は窓辺に待機、残りの人形達はのどかの姿のまま上り階段を上らせる 07 17 (RYgr41cU4) ライダー勢が2Fへ登って来るのを見計らい、待機していた人形を20体窓から下の階の窓に見えぬよう斜めに飛び降りさせ、着地前にブロークンファンタズムによって爆破、ビルを崩壊させる 07 17 (RYgr41cU4) 作戦…っと。。 07 52 (RYgr41cU4) もう祈るしかねぇー 16 27 *nanasi2 join #あさしん 16 36 *kengaku78 join #あさしん 16 37 (kengaku78) こんにちは…あ、ログありますかね…? 16 38 (nanasi2) こんにちはー、途中で離脱するときまでのなら… 16 40 (kengaku78) 昨日というか今日はいろいろありました… 16 42 (RYgr41cU4) おや、おかえりなさいます 16 42 (RYgr41cU4) って雷ひっでぇ!? 16 43 (kengaku78) そんなに近いんですか? 16 43 (RYgr41cU4) ほい、メールのアサシンログに2を追加 16 44 (RYgr41cU4) …ってしまったエンコード戻してないちょっと待った 16 44 (kengaku78) ありがとうござい…あ、はい待ちます。 16 44 (RYgr41cU4) うい 16 45 (RYgr41cU4) これでOK 16 49 (RYgr41cU4) 異界|ω・`)住民「正直、敵がどう攻めてくるかはどうでもいい案を練った!」 16 51 (nanasi2) ビル爆破ってロマンだよね! 16 52 (RYgr41cU4) 異界|ω・`)住民「東方先生の敵討ちじゃあ!」※違います 16 54 (kengaku78) 強面はビルの倒壊に巻き込まれるんですね… 16 55 (nanasi2) さすがのやつもビルの倒壊に巻き込まれては生きてはいられまい… 16 55 (RYgr41cU4) 地形適応がないから炎上は安心できるかなーって 16 56 (RYgr41cU4) 異界|ω・`)住民「えっ、死霊に読心効くの」 16 57 (nanasi2) 読心ってすごい 16 58 (RYgr41cU4) ちなみに雨は近くで最大降水量172mmとかいう警報が…w 16 59 (kengaku78) 心があるならきくでしょう…王の軍勢的はサーヴァント扱いみたいな感じでしたし…これも一応サーヴァント? 16 59 (kengaku78) 雨、大丈夫ですか? 17 00 (RYgr41cU4) 多分…? 途中席外すかもです(PCは点けたまま 17 02 (RYgr41cU4) とりあえず少佐には読心効かなそう、かつ効いても意味無さそうだなーとは思ってたんで、読心を戦術に組み込んだのは最初のキャスター戦だけという… 17 02 (nanasi2) 要らない子か… 17 03 (RYgr41cU4) や、GM任s(ry 17 04 (nanasi2) 王様はそこら辺融通聞かせてくれるのかなあ… 17 04 (RYgr41cU4) かなーり裏数字が大きめな印象が… 17 06 (nanasi2) 裏数字の低いキャラは雑魚である可能性が…? 17 06 (RYgr41cU4) 雑魚というか、純戦力が高いというか…?w 17 06 (kengaku78) セイバー… 17 07 (nanasi2) 前回のバーサーカーは対策練られた上でゴリ押しで倒しかけたからなあ… 17 08 (RYgr41cU4) あんかがんばった けどむりだった ざんねん 17 10 (nanasi2) もうちょっとだったんだけど ざんねん 17 11 (nanasi2) ステータス・宝具が弱めor軍勢持ちのキャラは強い法則がある気が… 17 12 (kengaku78) 御三家以外軍勢を持ち得てるじゃないですか…キャスターも可能性としてはあるでしょう。 17 14 (RYgr41cU4) キャスターはほっといたらアバドンを炉として利用する自律稼働要塞やら作ってた可能性が微レ存…? 17 14 (kengaku78) 偵察兵<花山…ヤクザってすごい 17 16 (RYgr41cU4) あれは笑ったw 17 17 (kengaku78) とりあえず次回があるなら全ての安価に入れるべき一文を入れておこう…サーヴァントに臨機応変に動いてもらうって…指示が少なすぎたのも敗因の一つかもしれないなー 17 17 (nanasi2) 前転ですべてを回避して戦艦を叩き切れるマスターか… 17 17 (RYgr41cU4) そもそもビルごとしか勝ち目があると思ってませんよ生き汚過ぎる二人じゃないですかやだー! 17 17 (RYgr41cU4) ライドウ自重w 17 19 (kengaku78) ライドウ…メギドラオン! 前転された ミス 表記だとなんという理不尽 17 19 (RYgr41cU4) まぁ、CCFFVIIのザックスも似たようなもんではあったがww 17 22 (nanasi2) ビル崩壊想定されてたらどうしろってんだ 17 23 (RYgr41cU4) さーて。それ以上については本当に書いてないぞぅ……? 17 23 (kengaku78) どうなりますかね…臨機応変に?また指示安価が? 17 24 (RYgr41cU4) 炎上させてあったから逃げるのにも相当無理があるし、ダメージはかなりの物だとは思うが… 17 28 (RYgr41cU4) 異界|ω・`)住民「軍勢が消えたか……こちらには……『陽炎乱破』が隣のビルに1体残してあってな…!」 17 30 (RYgr41cU4) まさか少佐を軍勢にする、とか…? 17 33 (kengaku78) …陽炎乱破なんて比べものにならない何かが完成しました… 17 34 (RYgr41cU4) ………読めんなー 17 36 (nanasi2) 王様の予想を裏切ったライダーを読むなんて無理やったんや 17 37 (kengaku78) …最初からちまちまとライダーの戦力を削ったりなどの妨害戦略も考えるべきでしたか…見的必殺だけはだめと… 17 38 (nanasi2) ランサーとの負傷() 17 38 (RYgr41cU4) 負傷(わらい) 17 38 (nanasi2) 負傷(心理的) 17 39 (kengaku78) 負傷… 17 41 (kengaku78) 戦争の始まり…決着はすぐですけどね。 17 42 (RYgr41cU4) 仕留められるか……スタプラ、ライダー、そして少佐……! 17 43 (kengaku78) そして突然割り込む陽炎乱破…とかありますかね? 17 44 (kengaku78) 安価来ますかね? 17 44 (RYgr41cU4) 1体残ってるのよねー 17 45 (RYgr41cU4) 分からないけど警戒しない手はないか 17 50 (kengaku78) ライダーが隠し種してたら勝ち目無いです…多分ですが 17 50 (RYgr41cU4) ライダーが隠す玉か、って気はするけどねぇ… 17 51 (RYgr41cU4) てか、つまり拮抗してないって事じゃないですかー!w 17 58 (kengaku78) マスターが隠し種でしたは…なんか普通にありそうなんですが。 17 59 (kengaku78) セリフ無し…これは… 17 59 (RYgr41cU4) どうなるか……分からぬ 17 59 (nanasi2) 何に祈るべきか… 18 00 (kengaku78) 神は面白いことが好きのようですよ…ダイスの神ですが… 18 01 (nanasi2) その神にはチェーンソーを使ってやる 18 01 (RYgr41cU4) 半分に割れたな…… 18 01 (RYgr41cU4) 7だ! 18 02 (kengaku78) 令呪にて命ずる…14へ送れ! 18 06 (kengaku78) …終わりですね… 18 06 (nanasi2) アサシンが・・・乱破だといいが… 18 07 (kengaku78) 乱破なら爆発シーンが入りそうなところですが… 18 07 (RYgr41cU4) てか消えてないで血が流れてる辺りがにゃー 18 07 (nanasi2) 死んでから爆発する可能性が… 18 07 (RYgr41cU4) 分からない、なぁ。 18 07 (RYgr41cU4) あ、フラグw 18 08 (nanasi2) 勝ったか 18 08 (RYgr41cU4) ライダーに傷跡があるな、押せば落ちるか 18 10 (nanasi2) ちっ 18 10 (kengaku78) ひどいスキルですね… 18 11 (RYgr41cU4) 前ランサーも持ってたけどなっ 18 18 (kengaku78) …これは… 18 18 (RYgr41cU4) 全力で行け>負けフラグ? 全力で来い>クロコダイーン 18 25 (kengaku78) 伸ばしが… 18 25 (nanasi2) 先に勝ちって言うと… 18 27 (kengaku78) …ライダー組 だつらく 18 27 (nanasi2) 勝ったか… 18 31 (kengaku78) ライダーのマスター…どうしてくる? 18 34 (kengaku78) …負傷… 18 35 (kengaku78) あれ…すいません、いますか? 18 35 (RYgr41cU4) 今戻ったので読んでくる 18 36 (nanasi2) おかえりー 18 36 (kengaku78) おかえりなさい~ 18 39 (RYgr41cU4) ………少佐を脱落させられた……それだけで満足よ。。 18 41 (kengaku78) 実質マスター お疲れ様でした。 18 42 (kengaku78) 王が驚いておられる 18 43 (nanasi2) お疲れ様でした、俺らいらなかったんじゃないかなあ… 18 44 (kengaku78) ですね。 18 44 (RYgr41cU4) 安価来るとも限らなかったし。。途中までのスタンドプレーでやり過ぎたのが途中参入極めて難しかったのもありますな… 18 45 (nanasi2) 私はあんまり機転とか聞かないんでスタンドプレーじゃなくてもいらなかったと思いますがね… 18 46 (RYgr41cU4) 縛られると燃えるタイプです(語弊 が、普通に強い鯖だと今度はあまり何も出来なくなるタイプなので… 18 47 (nanasi2) 難儀すぎる… 18 48 (kengaku78) 聖杯戦争のイメージで動いたこと自体が間違いでした…切嗣もおかしいですけど。 18 49 (RYgr41cU4) 前ランサーの脳筋っぷりを見よ( 18 49 (nanasi2) さらに前バーサーカーの脳筋っぷりも見よ( 18 49 (RYgr41cU4) はっはっは …アルェー 18 51 (kengaku78) 脳筋なのに黒いじゃないですか… 18 52 (nanasi2) 真っ白だったよw 18 52 (RYgr41cU4) 黒かったのはマスターガンダムくらいだ! 18 53 (nanasi2) マスターガンダム…不幸な事故だったね… 18 54 (RYgr41cU4) まさか支配者来ちゃうなんてねー… 18 54 (nanasi2) そこらバーサーカーの不運がはじまります… 18 55 (kengaku78) 支配者、今回いる意味無しでしたね… 18 55 (RYgr41cU4) 同盟破棄の辺りは…何というかごめん 18 55 (nanasi2) こっちこそ…ごめん、アレくらいなら受けれるような指示にすればよかった… 19 02 *kid join #あさしん 19 02 (RYgr41cU4) おかえり! 19 02 (nanasi2) おかえりなさい 19 02 (kid) ただいま。休憩含めると40時間超えてる件 19 03 (kengaku78) ログ、誰か送信してください。
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書店 書店ではアサシンの本部で閲覧できる書物を購入できます。また、街の宝箱の地図を購入できます。 書物 書名 著者 価格 オデュッセイア ホメロス 201A アエアネス ウェルギリウス 242A ムアッラカート 著者不明 334A 地理学 プトレマイオス 483A ブリタニア列王記 ジェフリー・オブ・マンモス 529A ヘイムスクリングラ スノリ・ストゥルルソン 1840A 予言の書 クリストファー・コロンブス 3220A 黄金のロバ アプレイウス 3588A 対比列伝 プルタルコス 9085A 変身物語 オウィディウス 9315A 大著作 ロジャー・ベーコン 9775A 元朝秘史 著者不明 24725A アレクサンドロス東征記 フィラウィオス・アリアノス 27600A 史記 司馬遷 44505A 図書総覧 97750A 年代記 76475A トリアント・ロ・ブランチ 86250A ディゲニス・アクタリス 59800A 宝の地図 価格 購入可能時期 備考 帝国直轄地区の宝の地図1 949A Sequence3 帝国直轄地区の宝の地図2 1380A Sequence3 ガラータ地区の宝の地図1 828A Sequence2 ガラータ地区の宝の地図2 1323A Sequence2 バヤズィト地区の宝の地図1 874A Sequence3 バヤズィト地区の宝の地図2 1495A Sequence3 コンスタンティヌス地区の宝の地図1 897A Sequence3 コンスタンティヌス地区の宝の地図2 1633A Sequence3 武器庫地区の宝の地図 1415A Sequence3
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アサシン┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:ロクスタ 【レベル】:60 【アライメント】:秩序/悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:10 【耐】:10 【敏】:20 【魔】:50 【運】:60 【宝】:60┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【貯蔵魔力】180/180 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ . . . ─ . . . _ ト ´ ─ ⌒〕iト } .} / ^^ 、 \ =- \/ /⌒¨¨> . \ \ \ .\ V__/、 / | i | \ \ \ =-v、 } | l ト、 \ \ \ -= / v \ / l L 」 _ 」 斗── l \ } 彡 // \}/ └─斗─ | |\ 彡 / } } i{ . { jI抖尖K )v'¨V. /|¨⌒ i| ハ ィ笊K 乂'ソ .八(/¨} .}/. 八/∧ 乂ソ | / ./ ´/ } ` ¨¨´ /} 込 、 .イ{V /l } __. ‘ イ /{ / .l/ /(./ / . 个 -=≦ //.} / ./ __r‐v‐く⌒ヽ/ / ./ア . i{/ /} // /{. //\ |ゝヽ ヽ ヽ v < ../.} / || } '/ /. ..∧/´. . . . `ヽ | ヽト ト .}∧.}¨¨⌒ /. ./8.| | |レ ' / . . ../. .8. ./. /. . . . .\ | l.」し' /` ノi. .i. .{/ .| | |./ . . . . /. . /}./. / . . . . . . . V/. 人 ヘ _ < /. .i. .i /}. . |/. . . . . . . . ./ { }. ./. . . /. . . . .V/ 〈 ` .ゝ\.------- . . .i . / !/.. . . . . ../ . . . . X.「|.//. . . . . . . .V/ / l -=ニニニニニニニニ/¨}... ..{_/. . . . . . ./. . . . . i./ }| |//. . . . . . . . .W / . l 、- 、ニニニニニニニ/.! }. i. /. . . . . ./. . . . . . . .i{ _ _}.v. . . . . . . . . . . . /. . .l \\ニニニ=イ ノ V./. . . . /. . . . . . . . . . i. . ./. .//. . . . . . . . |┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○気配遮断:D (種別:一般 タイミング:常時) サーヴァントとしての気配を絶つ。隠密行動に適している。 本業は暗殺者ではないので、低ランク。 自陣への情報収集判定を「-5%」する。 さらに、常に勝率に「+5%」の補正を得る。 ○道具作成(毒):A (種別:一般 タイミング:常時) 生前から毒に関して研究を続けていたので、毒物の作成はお手の物。 毎ターン終了時に毒薬(戦闘時に使用することで、敵陣の任意のステータスを「-10」する)を2個得られる。 毒薬の効果は重複する。 ○医術:A (種別:一般 タイミング:行動ターン) 毒の研究をしているので、医学・薬学にも詳しい。 行動ターンを消費することで、任意の陣営の魔力を「50」回復させる。 また持続しているペナルティを受けている場合、その効果を消去する。 ○自己保存:B (種別:一般 タイミング:戦闘敗北時) 宮廷内において幾度も処刑されかけたが、そのたびに逃れてきた彼女の処世術。 戦闘敗北時、自陣営のみであれば、1シナリオに1回のみ、令呪の消費なく撤退できる。 〇起源覚醒(研究) (種別:洗脳 タイミング:常時) [[アサシン]]が[[顔無し]]の手により、覚醒した起源。 深く考え、調べ、明らかにする。それこそがアサシンの望んでいた人生である。 ○道具作成(毒):Aで得られる毒薬の数を2倍にする。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○生者に毒を、死者には花を(レクゥィエスカト・イン・パーケ) ランク:A+ 種別:対人宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:80 生前にローマ宮廷での毒殺に多用された、アサシンの毒を再現する宝具。 大量に毒を使われれば、大英雄であっても、耐えるのは困難で、例え耐えられたとしても、毒は強く体を蝕む。 クリンナップで使用を宣言する。 敵陣に存在する全員に対して「その戦闘で使用した毒薬の数×30-対象の【レベル】%」の判定を行う。 判定に成功した場合、対象を死亡させる。回避するには令呪1画が必要。 また敵陣に「-その戦闘で使用した毒薬の数×30%」の勝率ペナルティを負わせる。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 投稿時データ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アサシン┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:ロクスタ 【レベル】:60 【アライメント】:秩序/悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:10 【耐】:10 【敏】:20 【魔】:50 【運】:60 【宝】:60┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:暗暗暗 【貯蔵魔力】100/100 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ . . . ─ . . . _ ト ´ ─ ⌒〕iト } .} / ^^ 、 \ =- \/ /⌒¨¨> . \ \ \ .\ V__/、 / | i | \ \ \ =-v、 } | l ト、 \ \ \ -= / v \ / l L 」 _ 」 斗── l \ } 彡 // \}/ └─斗─ | |\ 彡 / } } i{ . { jI抖尖K )v'¨V. /|¨⌒ i| ハ ィ笊K 乂'ソ .八(/¨} .}/. 八/∧ 乂ソ | / ./ ´/ } ` ¨¨´ /} 込 、 .イ{V /l } __. ‘ イ /{ / .l/ /(./ / . 个 -=≦ //.} / ./ __r‐v‐く⌒ヽ/ / ./ア . i{/ /} // /{. //\ |ゝヽ ヽ ヽ v < ../.} / || } '/ /. ..∧/´. . . . `ヽ | ヽト ト .}∧.}¨¨⌒ /. ./8.| | |レ ' / . . ../. .8. ./. /. . . . .\ | l.」し' /` ノi. .i. .{/ .| | |./ . . . . /. . /}./. / . . . . . . . V/. 人 ヘ _ < /. .i. .i /}. . |/. . . . . . . . ./ { }. ./. . . /. . . . .V/ 〈 ` .ゝ\.------- . . .i . / !/.. . . . . ../ . . . . X.「|.//. . . . . . . .V/ / l -=ニニニニニニニニ/¨}... ..{_/. . . . . . ./. . . . . i./ }| |//. . . . . . . . .W / . l 、- 、ニニニニニニニ/.! }. i. /. . . . . ./. . . . . . . .i{ _ _}.v. . . . . . . . . . . . /. . .l \\ニニニ=イ ノ V./. . . . /. . . . . . . . . . i. . ./. .//. . . . . . . . |┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○気配遮断:D (種別:一般 タイミング:常時) サーヴァントとしての気配を絶つ。隠密行動に適している。 本業は暗殺者ではないので、低ランク。 自陣への情報収集判定を「-5%」する。 さらに、常に勝率に「+5%」の補正を得る。 ○道具作成(毒):A (種別:一般 タイミング:常時) 生前から毒に関して研究を続けていたので、毒物の作成はお手の物。 毎ターン終了時に毒薬(戦闘時に使用することで、敵陣の任意のステータスを「ー10」する) を2個得られる。毒薬の効果は重複する。 ○医術:A (種別:一般 タイミング:行動ターン) 毒の研究をしているので、医学・薬学にも詳しい。 行動ターンを消費することで、任意の陣営の魔力を「50」回復させる。 また持続しているペナルティを受けている場合、その効果を消去する。 ○自己保存:B (種別:一般 タイミング:戦闘敗北時) 宮廷内において幾度も処刑されかけたが、そのたびに逃れてきた彼女の処世術。 戦闘敗北時、自陣営のみであれば、1シナリオに2回のみ令呪の消費なく撤退できる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○生者に毒を、死者には花を(レクゥィエスカト・イン・パーケ) ランク:A+ 種別:対人宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:80 生前にローマ宮廷での毒殺に多用された、アサシンの毒を再現する宝具。 大量に毒を使われれば、大英雄であっても、耐えるのは困難で、例え耐えられたとしても、毒は強く体を蝕む。 クリンナップで使用を宣言する。 敵陣に存在する全員に対して「その戦闘で使用した毒薬の数×50-対象の【レベル】%」の判定を行う。 判定に成功した場合、対象を死亡させる。回避するには令呪1画が必要。 また敵陣に「-その戦闘で使用した毒薬の数×30%」の勝率ペナルティを負わせる。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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コペルニクス・ミッション(2010/12/9配信 PS3限定無料DLC) ◆「虚偽の検閲」 ボルジア兵からコペルニクスを守るボルジア兵を倒す フル・シンクロ条件 - 待ち伏せの間ダメージを受けない 報酬:350f 2分間、コペルニクスが倒されないようにする 2分間は敵を倒せば増援がきて、2分経てば残りの敵兵を倒せば終了 斧の重装兵と槍の索敵兵に注意。 アサシーノまで育てた弟子6人を呼び、自分は建物の上などに避難していればあとは弟子が勝手に敵を倒し続けてくれる。 たまに弟子が倒しそこねた敵が建物を上ってくる(エツィオに向かってくる)時があるが、 大抵一人しか上ってこないので落ち着いて対処すれば問題ない。 ◆「無軌道」 コペルニクスを兵から守るコペルニクスを護衛する フル・シンクロ条件 - 3分20秒以内に安全圏に到達する 報酬:400f スタート南東方向の階段を下り、階段途中の4人と階段下の2人の敵を倒す あとは敵に見られないよう目標地点まで進めば、時間内には余裕で間に合う ◆「知的階級」 兵に殺される前に学者を探しコペルニクスの手紙を渡す周辺地区の学者を探す フル・シンクロ条件 - 手紙を2分以内に渡す 報酬:500f 制限時間は3分で、フルシンクロは2分以内 学者は探索範囲内にある鍛冶屋の東隣の建物の南側にいる ◆「名誉学位」 兵に殺される前に学者を探しコペルニクスの手紙を渡す学者を見つける 死刑執行人を倒す フル・シンクロ条件 - 手紙を1分以内に渡す 報酬:650f 制限時間は2分、フルシンクロの1分以内を目指すなら馬に乗ったほうが確実。 銃兵を追っての暗殺は特に難しくない ◆「速達」 殺される前に学者3名に手紙を渡す番兵が着く前に学者にコペルニクスの手紙を渡す 次の学者を探す 次の学者を探す フル・シンクロ条件 - 3通の手紙を3分以内に渡す 報酬:800f 1番目の学者は30秒、2番目は45秒、3番目は60秒以内の制限時間であり、クリアするには必ず3分以内になるため難しく考える必要はない。 ルートを大きく間違えたり学者の位置を迷わなければ、いずれも10秒前には着く ◆「緋服の男」 枢機卿をつけ、コペルニクスの命を狙う正殿長の居場所を突き止める枢機卿を探す 気づかれぬよう枢機卿を追う フル・シンクロ条件 - 枢機卿をつけている間、誰も殺さない 報酬:1000f 枢機卿はサンタンジェロ城の南の橋にいて、スタート地点からの距離が約630で街中を移動するため、移動が長い 尾行は振り返りや詩人などのトラップはあるが特に難しくない ◆「格好の獲物」 正殿長の送った刺客を探して倒すターゲットを倒す 次のターゲットを探す フル・シンクロ条件 - 全ての処刑人を5分以内に倒す 報酬:1200f ターゲットは6名で5カ所にいる屋根上に立っている軽装兵、こちらに気づくと逃げるので銃かクロスボウで倒す 探索エリア内の決まった地上ルートを巡回している隊長1人 屋根上に立っている軽装兵、こちらに気づくと逃げるので銃かクロスボウで倒す 探索エリア内の決まった地上ルートを巡回している重装兵2人 屋根上に立っている軽装兵、こちらに気づくと逃げるので銃かクロスボウで倒す 各エリアへの移動が長く、ターゲットの探索と暗殺に手間取ると、5分以内は厳しい ◆「書を閉じよ」 会合場所へ行き、残っている大使たちを倒す正殿長を倒す コペルニクスのもとへ行く コペルニクスを狙う襲撃者を倒す フル・シンクロ条件 - アサシンブレードで正殿長を倒す 報酬:1900f 正殿長は1人で街中を歩いているのでアサシンブレードで暗殺 暗殺すると「この一帯から脱出せよ」と表示が出て敵兵が襲ってくるので、逃げて一般市民状態にする コペルニクスのもとへ行くと敵兵が出現するので倒す コペルニクス・ミッションの補足
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月読ジゼル&アサシン ◆CKro7V0jEc ♪~ ナレーション:ともさかりえ かつて山奥の村で起こった血なまぐさい連続猟奇殺人事件。 七人目のミイラを名乗る殺人犯が作り上げた幾つもの死体の山は、今も異人館村こと六角村で怨念を放ち続けていると言われている。 十人以上の人間の血を啜った飢え渇いたミイラは、一人の少年の活躍によってその殺人の連鎖を終え、深い眠りについた。 しかし、まだあの殺人マシーンはどこかで生きているという噂が人々の間で囁かれていた。 それは、ただのありきたりな噂なのか、それとも……。 ◇ 今宵、聖杯戦争の舞台となるこの月上──その一角の教会で、同じ世界の二人の人間が互いの姿を見合わせずに会話していた。 片や、飾り気のない髪型で、遊びを感じさせない顔付の男。彼は祭壇に肩を乗せて寄りかかっている。 片や、ゴスロリ衣装を身に纏ったロングヘアの少女。彼女は、そこと向かい合える最前列の席で俯いている。 一方がマスター、一方がそのサーヴァントであった。 同一世界の出身者である事だけではなく、二人はある一本の線で結びついており、それがまたお互いに厭に会話を弾ませていた。 「あの金田一の知り合い、ねぇ……」 アサシンの英霊──飾り気のない髪型の男、六星竜一は、自らのマスターである月読ジゼルの全身を、厭らしい目つきで見流してからそう言う。 何も、彼はジゼルに性欲を感じているわけではなかった。それは、彼の捻じ曲がった人間性が、相手の嫌がる行為を本能的に行った結果なのである。 彼の本能下では、それなりの形の良い女性を見たとしても、性欲よりも、征服欲が優先されるのである。──殺人マシーンとなった時から、そのように書き換えられたのだ。 その強い欲に身を任せ、ジゼルを不快がらせようと、このように迫るような目つきでジゼルを眺め見下ろしている。 そうしなければ、マスターに余計な反抗をされ、サーヴァントの自由が束縛されかねないという危機感もあるだろう。 効果はあるようで、ジゼルは目線を斜め下にそらして、小刻みに震えながら爪を噛んでいる。怯えている女性のしぐさだ。元々、気が弱い性質らしい事も手に取るようにわかった。 「……知り合い、と言っても、先ほど申し上げた通り、私にとってあまり良い思い出のある相手ではないわ」 震える声でそうアサシンに言うジゼル。先ほどから、ずっとこの調子で二人は話している。 滅多に合致しないであろう共通項を持ちながら、両名ともに相容れない形の性質であったのだ。 その「共通項」の実行において、アサシンは快楽を覚え、ジゼルは不快を覚えた。だからこそ、これからまたそれを行う事にジゼルは怯えているのかもしれない。 「そりゃあ、俺にとってもそうさ……。"ローゼンクロイツ"さん」 アサシンとジゼルは、────「殺人犯」という境遇で共通していたのである。 ローゼンクロイツは、ジゼルがかつて犯罪を行った時の名前であった。 二人の犯罪を見破った男が「金田一一」という少年であったという点も、また奇跡的な共通項であった。 二人は、自らの殺人を隠蔽する方法を見出し、複雑な方法でそれを実行し、「完全犯罪」をもくろんだ天才的犯罪者だった。 まったく、傍から見れば「不可能犯罪」としか言いようのない奇怪な死体を作り上げ、それによって何人かの人間に「復讐」を遂げてきたのだ。 そんな経験のある人間は、世界中を探してもほとんどいないであろう。 その奇跡的な共通項を持ちながら、二人は正反対のタイプであった。 アサシン、六星竜一は、「七人目のミイラ」の名を使って殺人を行い続けた犯罪者である。 とある村に憎しみを抱えた母のもとに生まれ、母の復讐を代行する為に暗殺術を教えられた境遇から、彼は平然と他者を殺す殺人マシーンへと成長を遂げた。 そして、私立不動高校の教師を殺害してその男になり替わり、一年近くも温厚な先生として過ごしつつ、不動高校に通う「ターゲット」に近づいた。 そのターゲットを糸口に、無関係な第三者を装って村の有力者全員を殺害した彼は、まさしく「アサシン」であったといえよう。 月読ジゼルは、「ローゼンクロイツ」の異名を持つ殺人鬼であった。 自らの母を殺された復讐の為、四人の人間を殺害した経緯があるものの、己の殺人には限界も感じている。 こうして、マスターとしてサーヴァントに殺人を一任する形で、母の蘇生を願うのが今回の参戦理由である。 「しかし、あの名探偵の坊ヤがあの後もしっかり名探偵をやってくれているとはな。どれだけ事件に巻き込まれれば気が済むのかね、あの坊ヤも……」 「……あの少年はそういう天命を持った星の下に誕生したのよ。何でも、偉大な名探偵の孫だとか……」 金田一一という男はあくまで普通の男子高校生として生きているが、実際はその血筋に特異な点が存在する。 彼の祖父は、日本で知らぬ者はいない偉大な名探偵なのである。 その苗字から、その名前を察する事ができるだろう。ゆえに、何か事件が起きたとなれば、祖父譲りのその頭脳は凄まじい速さで回転する。 世の中の多くの犯罪は、彼がその場に居合わせるだけで大抵解決されてしまうのである。彼自身が殺人事件の現場に偶然居合わせてしまう事もそう珍しい話ではなかった。 金田一少年を自分のフィールドに招き入れてしまった二人は、軽率であり不幸であったといえるだろう。 アサシンは笑った。 「天命、ねぇ……そいつはケッサクだ。それなら、あんたも同じだろ? なぁ」 「……」 ジゼルは黙秘する。 血縁が天命であるならば、ジゼルもまた同じだ。 ──彼女は、金田一と敵対する犯罪コーディネーターの異母兄妹にあたる人間だった。 ジゼル自身は自らの血縁者に犯罪者がいる事実を生理的に嫌悪しているのだが、一方では、自分が「復讐」を行う上で彼の存在が勇気にもなっている。 しかし、やはりここでまた無関係な人間を殺す事に、一切の抵抗がないわけでもない。 マスターの願いの為に、サーヴァントを使役するというシステムは、彼女にとって最も理に適った手法だ。 それがこんな殺人マシーンであるなら、余計に勝率は上がるだろう。マスターを殺す戦法に実に合致している。 「俺の親父も狩猟して美しい剥製にするのが趣味だったからな。生物を殺して死体を飾り付ける星ってのがあるなら、見事に俺もそれにあたるわけだ」 まるで、まるで自分への皮肉のようにそう言うアサシンであった。 彼は決して、父親を嗜虐主義者だと思っているわけではなかった。むしろ、もしかすれば己の母の唯一の味方として評価しているかもしれない。 しかし、もしある事件がなければ、父も、母も、自分も、こんな風にはならなかっただろうという確信も持っていたので、「天命」を信じてはいない。 ジゼルは尚も、何も言わなかった。 「まあいいさ。……俺はあんたに協力してやってもいい」 全く反応を示さないジゼルの気を引くかのように、ふとそう言った。 ジゼルは目論見通り顔を上げた。その瞳が、「何故?」と問うていた。 それは、アサシン自体が、他人の目的の為に利用されるような器ではないと思っていたからだろう。 アサシンの性格を知る限り、彼は「芸術犯罪」を好んでも、他者の為に何かをする事はないと考えていたのだ。 しかし、実際には、アサシンのかつての殺人の理由そのものが利己的ではなく、利他的であったのも事実である。 「……母親の為って動機が泣かせるからな」 「ふざけた嘘を……」 「本当の事さ……」 遠い瞳で、過去を見つめるその瞳は、殺人マシーンにしては淡く煌めいていた。 【クラス】 アサシン 【真名】 七人目のミイラ(六星竜一)@金田一少年の事件簿 【パラメーター】 筋力D 耐久D 敏捷E 魔力E 幸運C 宝具C 【属性】 混沌・悪 【クラススキル】 気配遮断:A サーヴァントとしての気配を絶つ。隠密行動に適している。 彼の場合は、普通の人間に紛れ、サーヴァントとしての本能を隠す事ができる。 マスターのフリをしてマスターに接触し、殺害するといった戦法が可能なレベル。 【保有スキル】 不動高校:A 強力な犯罪者の血と、それに付随する悲壮な過去。 彼の場合は、愛している人間や無関係な人間も含め、十名の人間を躊躇なく殺害する事ができる殺人マシーンとしての特性を持つ。 なり替わり:B NPCをペナルティ殺害し、その戸籍を乗っ取って平然と「人間」として暮らす事ができる。 特に「今度新しく付近の高校に赴任する事になった25歳~30歳程度の高校教師」が有効手である。 顔が変わるわけではないので、殆ど街の人間とかかわりのない人物としかなり替われない。 芸術犯罪:B 殺人に芸術性を求め、死体に何らかの細工を施す趣向。 彼の場合は、「かつての事件になぞらえて被害者の体の部位を大きく切断する」という行動をわざわざ行う(最初のトリックに必要だったとはいえ)。 【宝具】 『七人目のミイラ』 ランク:EX 種別:対人 レンジ:1~5 最大補足:1~20 都合良く殺人事件が起きる『金田一因子』を発動させ、殺人者側としてかなり手の込んだ殺人が何故か都合良く上手くいくようになる宝具。 この宝具は常時発動しており、この宝具によって死んだNPCは「ペナルティ」には抵触しない(聖杯を以てしても止めようがない為)。ある意味究極のバグ。 彼の場合、「直接手を下さなくても勝手に復讐相手が心臓発作で病死する」という高い精度を持つほか、「教会で死体が発見された夜に誰も教会を見張らず寝静まる」(その隙に死体を入れ替える)、「五塔夫人殺害の際にその場に居合わせた美雪が都合よく気を失う」、「集中線まで使って現れた警察が雑魚」、「高校側が何故か新任教師の顔を知らない」という感じで、この宝具をかなり上手に運用している。 サーヴァント自身の低いパラメーターを補う強力な宝具であるが、マスターやサーヴァント自身が死ぬパターンが充分にありえるというのが問題点。 『芸術的な死体』 ランク:B 種別:対人 レンジ:1 最大捕捉:1 父・風祭淳也から受け継いだ、「凄まじい速さで人体を解体して死体に細工する」という特異な力。 彼の父である風祭は、燃え盛る教会の中、ナイフだけで死体×6を瞬時に解体して七人に見せかけるというトンデモない離れ業を行っている(狩猟が趣味で動物の身体構造をよく知っているから…らしい)。 それと同様に「七人目のミイラ」も、死体を切り刻みまくっている。 更に、「刻んだ死体を他人の家の鎧の中に入れる」、「隣で美雪が寝てる中で死体を切り刻んで館ごと燃やす」という行動を行いながら、誰にもバレずにそれを行っており、こうした行為に対する敏捷性が備わっていると考えられる。 『禁断の果実(エデンのリンゴ)』 ランク:B 種別:対作品 レンジ:∞ 最大捕捉:- 他の犯罪者が利用したトリックを無自覚に盗む宝具。 このトリックの運用により、書き手は投下作品そのものが闇に葬られかねないスリルを味わう事ができる。 また、いかに有名なトリックであっても、他のマスターやサーヴァントが「あの小説で使われていたトリックだったから」という理由でトリックを暴いたりはしない。 【Wepon】 ナイフ 【人物背景】 「金田一少年の事件簿」の「異人館村殺人事件」に登場する殺人鬼。 多くの殺人者を輩出した実績のある私立不動高校の教師・小田切進の正体。 普段は温厚な先生を演じているが、「本物の小田切進」を殺害してなり替わり、一年近くも平然と教師を続けてきた 母ともども戸籍がなく極貧生活だった彼がどうやって高校教員レベルの知識を得たのかは謎だが、とにかく物凄く頑張ったのだろう。 実は青森県六角村で生まれた風祭淳也と六星詩織の息子であり、父親の顔は知らず、母親と一緒に暮らしてきた。 詩織はかつて、村にある大麻畑を告発しようとした両親を目の前で殺害され、自らの六人の姉妹と一緒に教会で生きたまま燃やされそうになってしまった過去を持っており、村人に強い憎しみを抱いていた。 生き残ったものの、職と住まいを転々とする極貧生活を、生まれた子供と共に送り続ける母は、もはや復讐に狂う殺人鬼となり、愛する人との間に生まれた子供・竜一さえも復讐の道具に利用したのである。 竜一は、そんな母によって、殺人術・格闘技などを教え込まれ(詩織はどこで殺人術を学んだんだ…)、感情のない殺人マシーンとして育てられる。 「お前は母さんの代わりにあの連中に復讐するんだよ…お前はあいつらを殺す為に生まれてきたんだから!!」 そんな彼は、さまざまな殺人術を仕込まれた上で、「最後の仕上げ」として母を殺す事を命じられた。 涙ながらに母親を殺した後は、半ば感情を失い、「何人殺しても何も感じなくなった」と言っている。 小田切進を殺害して不動高校に赴任したのはその後で、六角村の名家の娘・時田若葉をターゲットにする為に赴任した。 若葉を利用する為にひとまず恋愛関係になって近づくも、ラブホテルから出てくる瞬間を激写され(六星の自演)、若葉の父親が怒って政略結婚させるために村に帰すところから物語は始まる。 六星は金田一一、七瀬美雪とともに六角村に行き、そこでザルすぎる村人たちの監視を乗り切って、時田若葉、草薙三子、一色寅男、五塔蘭を殺害。兜霧子も若葉を教唆して殺害。復讐相手の一人である時田十三はこいつの凶行で娘を殺されたショックからか、心臓発作を起こして勝手に死んだ。 さらには、金田一に真相を明かされて手詰まりと思われた段階からも、兜礼二、連城久彦を殺害。美雪を人質にしたり、金田一を猟銃で撃ったりと大暴れした。 最終的に、父である風祭に殺害されるが、風祭は大麻畑を燃やしつつ、寄り添うようにして自害。 その結果、この事件では、金田一、美雪、俵田(警察)、モブを除く、全ゲストキャラが見事全滅した。ここまでやったのは、20年以上の歴史ある金田一少年の事件簿でもこいつだけ。 今シリーズでも彼に次いで異常な犯罪者である遠野英治、的場勇一郎もそれぞれ同じ不動高校の生徒と教師なので、もしかしたら高校内ですれ違った可能性さえある。そう思うと恐ろしい。 人を虫けらのように殺す犯罪者としての側面を持ってはいるが、普通に育っていれば心優しい素直な人間に育っていたようで、若葉にはだんだんと愛情が芽生えていた模様。 母や若葉を殺害する時には涙を流しており、殺人マシーンとなりながらもどこかで他人を愛していたようにも見える。 メチャクチャ撃たれた為に死んだかと思われていたが、「金田一少年の一泊二日小旅行」にて生存していた事が発覚。 六星に一瞬でやられた警官二名が実はメチャクチャ強い警官だった事や、連城が実は既に百人殺している殺し屋だった事が判明し、その耐久性や戦闘力の高さが化け物じみている事が明かされた。 この設定を流用すれば、サーヴァントとして身体能力込みでそこそこ強い事になる。 ちなみに、以上の内容は全て、「金田一少年の事件簿」の事件のネタバレになるので、本編を読んでから読むように。 【願い】 不明であるが、他のマスターやサーヴァントを殺すつもりである。 【マスター】 月読ジゼル@金田一少年の事件簿 【マスターとしての願い】 母の蘇生。 【能力・技能】 詩人として活躍するすぐれたポエムの才能。 人間の体を杭で撃ちつけ、貫通して床まで叩きつける女性離れした腕力(その後、その杭を軸にして部屋のカーペットを糸で引っ張って回転させているので、超人的な筋力の持ち主と思われる)。 館を一つ吹き飛ばす爆弾や毒薔薇を調達する行動力。 薔薇やギリシャ神話などに詳しい博識ぶりは高遠に評価された。 また、今回の登場人物ほぼ全員が有名な指名手配犯の顔を見ても気づかないのに対し、彼女だけは一目見て高遠だと気づいたので、ニュースも人並みにわかるはず。 【人物背景】 「金田一少年の事件簿」の「薔薇十字館殺人事件」に登場する殺人鬼。 「ローゼンクロイツ」という名前を名乗って薔薇十字館で連続殺人事件を発生させた。 本名美咲ジゼル。月読は親戚の名前であり、詩集を出した時のペンネームである。 表向きは、青い薔薇を見に薔薇十字館にやって来た花詠みの詩人であり、年齢は20歳。巨乳。18歳の時はショートヘアだが、20歳の時点ではロングヘア。お風呂に入る時は髪を結ぶ。 常に黒いゴスロリを着ており、「蝶のように飛んでまいりました」などというアレな自己紹介をする。回想ではメイド服も着ており、その恰好のまま外出している場面まである。ポエムや服装は演技でも何でもなく、素。 回想シーンでも痛いポエムを読んでいたり、何故かギリシャ神話に詳しかったり、おそらくは、元からそういう人なのだと思われる。 かなりの美少女であるにも関わらず、美女に弱い金田一に避けられるレベルであり、「俺の苦手なプッツン系」と言われた。 殺人事件の真っ最中でも空気の読めないポエムを読み続け、「うるさいのよあんたっ!」とキレられた神経の持ち主。 美少女なのに残念すぎて登場人物ほぼ全員に嫌われてしまう可哀想な子。 実は、シリーズ最大の黒幕・高遠遥一の異母兄妹である(物語の開始時点で、「高遠の妹がこの中にいる」と言われていたが、23歳の高遠より年下なのがこの子しかいないので、結構バレバレだった)。 お互いにそれを知らずに生きてきたが、あるきっかけでそれを知る事になる。 2年前、新種の青い薔薇を完成させた母・美咲蓮花(ちなみに母子家庭)と共に、薔薇の博覧会の為にローズグランドホテルに宿泊。 その際に、青薔薇を盗もうと企んだ皇翔、小金井睦、祭沢一心、禅田みるく、冬野八重姫の五名が、ホテルを放火し、鉢合わせた蓮花を衝動的に殴って気絶させた。 その結果として、蓮花はジゼルとドア一枚を隔てて焼死してしまい、ジゼル自身も背中に十字型の火傷を負ってしまう。 母が遺した五つの燃えた薔薇を頼りに、「薔薇の名前がつく宿泊者」を探しだし、彼らに復讐する事を決意。 最初に皇翔を殺害した時点では、彼女には殺人への抵抗感もあったが、殺人の直後に、自分の兄が指名手配犯の高遠遥一である事を知り、「自分は殺人犯と同じ血を持っているのだから殺人ができるはず」と強く自分に念じる事になる。 そして、今回の事件の罪を全て兄に被せる為に高遠を薔薇十字館に呼び、ついでに金田一がついてきてしまった。 復讐相手のうち、冬野八重姫を除く全員を殺害した後、「全員が一つずつ薔薇の名前が入っている名前なのに、ジゼルだけ二つ薔薇の名前が入っている」という金田一の難癖によって犯行が発覚。 この事件自体は久々のグロ死体や本格推理の舞台設定で、近年の作品にしては評価が高いものの、歴代トップクラスの難癖推理でもあり、ジゼルが「何となくそう思っただけ」と言えば言い逃れられるような状況証拠ばかり金田一が指摘している。 逆に、毒薔薇で八重姫を殺害しようとした決定的瞬間を抑えられた時には、「私が薔薇を振り上げたのは放たれた殺人鬼に命を狙われる恐怖を薔薇に込めて詠んでみたくなったからですわ」という斜め上な言い逃れをしている。 物的証拠は全て、「館の中にある指紋や髪の毛を後で警察が調べればいい」という投げやりっぷりであるが、それをカバーするかのようにすかさずジゼルは、館を爆破する起爆スイッチを取りだそうとする。 …が、高遠の活躍でそれは回避され、高遠の催眠術で気絶したジゼルは金田一必殺の説教を受ける事もなく、そのまま逮捕されてしまった。 「あんたの母親は復讐なんて望んでいなかったはずだ!」とか言おうにも、母親本人が思いっきり手がかりを残して復讐を助長してしまっているので言いづらいのだろう。 ドラマ版では、藤井美菜が演じており、金田一の説教はちゃんとある。 もし金田一単独なら解決できず、そこに美雪や警察勢が加わっても判明しなかった可能性が高いので、歴代犯人でも結構強力な部類。 ・女湯の中でも、裸を見られるのを極端に嫌がり、事件の鍵となる背中ではなく体の前を隠す ・解決シーンでも、「男湯を覗いたわけでもない限り、あんたはこの事実を知らないはずだ」と言われて恥ずかしそうにする(この追求も難癖だが) ・重要な証拠はスカートの中、爆弾の起爆スイッチは胸元に隠している(「これで調べられないだろっ!ヘヘン」とか思っていたのかもしれない) ・男性である高遠に対して身体検査をしない といった描写から、メチャクチャうぶである可能性が高い。そのため、高い確率で処女と思われる(自己検証)。 作中描写を見ていくと、両利きの可能性が高い(自己検証)。 ちなみに、この事件ではほぼ言葉の端を抓まれて犯行が発覚してしまったが、その一部はわざわざ言わなくても良かったようなポエムである。黙っていればバレなかったかもしれない。 ついつい余計な事を迂闊に喋ってしまうのは彼女の弱点の一つだろう。 その他の弱点としては「火が怖い」という点が挙げられる。 これは先述の火災によるものであり、火事になるとトラウマが再発して「お母さんっ!お母さんっ!」と叫んでパニックになる。ドラマ版では「オ゙ガ゙ア゙ザ゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ン゙」に改変されている。 そんな深いトラウマがあるにも関わらず、館を爆破して証拠を隠滅しようとする点は流石の執念といえよう。 ちなみに、以上の内容は全て、「金田一少年の事件簿」の事件のネタバレになるので、本編を読んでから読むように。 【方針】 アサシンと一緒に勝ち残って母を蘇生させる。 アサシンは、殺人においても芸術性重視。しかし、秘匿しておきたい死体はなるべく隠す。
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銀行の中の人が暗殺できる - 名無しさん (2022-01-05 10 03 05) 現代編の7「夜明けまでに戻ってきて」の後に、過去の回想?でローマの綺麗な女性に声をかけるミッションを行なった後に、イベントマークが表示されないローマのマップに取り残され、進めなくなった。 - 名無しさん (2020-08-05 19 15 21) 娼婦ミッション「トラブルメーカー」を遂行中に毎度勝手にシンクロ解除になる。クリア不可。 - 名無しさん (2019-01-15 09 35 02) PS4エツィオコレクション ブラザーフッドでシークエンス9の途中でアニムスから出てから戻るとローマに出現。メモリー開始地点が消えて進行できなくなった - 名無しさん (2018-10-01 16 43 26) トロフィー「例の配管工」が取れないバグ発生 - 名無しさん (2018-08-02 15 06 09) 序盤のマリオと一緒に逃げる時、マリオが屋根から落ちて急に立ち止まって動かなくなった。パンチ喰らわせたら動いた。どうした叔父上。 - 名無しさん (2018-06-07 00 05 22) SSI - 名無しさん 2018-01-14 02 34 01 ダブルアサシン - 名無しさん 2016-11-25 15 02 43 完璧主義者のトロフィーが全然解除されません。条件はバーチャルトレーニングで金メダルを3つですが既に5~6 - IZU 2016-04-16 00 30 17 完璧主義者のトロフィーが全然解除されません。条件はバーチャルトレーニングで金メダルを3つですが既に5~6個取ってますが解除されません。解決策はあるのでしょうか? - IZU 2016-04-16 00 31 41 テンプル騎士 ランツ暗殺でランツを倒すとそこで画面がフリーズ。 - 名無しさん 2015-12-16 22 04 57 シークエンス6と、ダヴィンチの船舶兵器のトロフィーが解除されない。 - 名無しさん 2015-11-18 14 43 21 SSIマークを満タンの状態で、「追いかけろ!」「逃がすな!」などと言っていた。ボルジアの執念、恐るべしΣ(゚д゚lll) - ( ̄▽ ̄) 2014-07-27 18 26 15 ちょっとしたホラーがあった。ヴィアナの戦場に到着して番兵との戦闘後に、死体が喋り始めた。s - ( ̄▽ ̄) 2014-07-27 18 18 11 シークエンス5をクリアしてもトロフィーが解除されない - 名無しさん 2014-03-29 23 44 19 現代編のバーチャルトレーニングのとこでアニムスを出たら人がいなかった - 名無しさん 2014-02-05 09 22 42 サブメモリー「地に足をつけて」でターゲットのランツがどこにもいない。やり直したら居た。 - 名無し 2013-12-02 01 26 47 シークエンス9でチェーザレを倒してもなぜか戦闘が終わらず、雑魚兵を1時間くらい倒しまくって周りが死体の山になってやっとバグだと気づいた。やり直したらすぐ終わった。 - いぬさん 2013-09-24 01 53 09 ガイウス・ケスティウスのピラミッドをクリアしたのに続おくりびとのトロフィーが解除されない… - 名無しさん 2013-08-02 09 20 56 バグ?じゃなくて仕様??序盤に番兵から奪った黒い軍馬ずっと乗り回してたら懐かれたらしくて、馬呼ぶと絶対そいつが来る。愛馬爆誕…。 - 名無し 2013-07-19 07 32 35 どんなゲームにもバグくらいあるだろ 文句言うなら買う前にググれw - 名無しさん 2013-07-05 01 48 08 ubi、マジでクズ。バグゲー作んなカス低脳w - 名無しさん 2013-06-28 04 55 33 シーケンス9が終わったところで画面がホワイトアウトしてフリーズ。。。この先ができない - 名無しさん 2013-04-19 22 54 38 秘密の場所終了後、デズモンド君が激しく振動・・・なんだったんでしょうか。 - 名無しさん 2013-04-17 23 38 46 私はシンボルの最後の仮想空間みたいなところから戻ったら振動して、椅子から出られませんでした。 - 名無しさん 2013-12-14 23 53 00 旗と羽を探そ氏に行ってた際、アサシンの隠れ家の西側エリアの北部での北部で旗をっとって降りた瞬間に地下水道のようなところへ。動けるし(泳ぐ)、タカの眼も使える。ただ川に向かって出られるかと思ったら見えない壁があり出られず。アニムスから出て入りなおしたら正常に戻りました。スカートの中見られるかと思ったけど無理だったw - 名無しさん 2013-04-12 20 06 38 屋根にいる番兵をボウガンで射たらその場で回転したあと上空にすさまじいスピードで飛んでいったアイテムや金が取れなかったのは残念だったが番兵の様に感動したw - エツィオ 2013-03-31 23 33 09 ブルータスシリーズが消失するバグがあった。最初からやり直す羽目になった - あ 2013-03-29 23 23 57 馬からエアアサシンしようとしたらエツィオが落下モーションのまま硬直して浮遊した。タカの眼は使えるが、何も掴めないため抵抗不可能。その後なぜかどんどん高度が上がっていった。服装替えてロードしなおしたら治った。(かなりの高さだった為、景色は綺麗だった) - 名無しさん 2013-03-25 23 13 39 ↓と同じく被験体16号のシンボルを集め終わった直後、ルーシーと話をする場面でデズモンドが消えていたと思ったら機械の上で寝た姿のまま振動していました。そのまま動けなかったので一度メニューに戻ったら進行していたチャプターの途中からになりました。終了したはずだったんですが・・・ - 名無しさん 2013-03-07 23 53 52 暗殺ミッション追加の際、兵舎でパンタシレアと話した後、パンタシレアに近づいたら宙返りするような動きの後仰向け大の字で死んだような感じに。兵舎から一度出て入ると消えている。他に影響はないけど、かなり驚いた。 - 名無しさん 2013-02-27 23 46 38 ロムルス教徒のアジト「第6日」で、三つ目(最後)の袋を撃ち落としてもシャンデリアが傾くだけで落下しないバグあり。こうなるとクリアは不可能なので、再挑戦するしか方法はない。 - 名無しさん 2013-02-10 21 21 03 被験体16号のシンボルを集め終わった後、アニムスを出たときにアニムスにめり込むことがある。アニムスに入ると治るので問題はないが、めちゃくちゃぶるぶるするw - 名無しさん 2013-02-10 00 41 50 盗賊の館の真上にあるビューポイントは、インタラクトしてもマップからマークが消えないことがある。同じ症状の報告が多数ありますので、高確率で発生するバグかと。でも再ロードすればちゃんと消えてますので、進行上は何も問題なし。 - 名無しさん 2013-02-09 04 40 26 毒を入力したのですがインベントリ内で毒の項目がアンロックしません。 - 名無しさん 2013-01-17 19 20 33 固まり うごっけなくなる - 名無しさん 2013-01-07 12 24 44 シンボルで起動されたデズモンドの空間で 走ってしたから階段が現れると - 空 2013-01-07 12 24 18 ロード中に急にフリーズ。タイトルからやり直しても同じロードのところでフリーズ。エンドレス。 - 名無しさん 2013-01-06 20 13 34 シンボル終えた後のデズモンドのムービーから、ロード→トレーニング(操作不能)→ロードのループ - 名無しさん 2013-01-03 00 01 11 シンボル関係が全部終わった後現実に戻ってきたときデズモンドが座りながら痙攣していた - 名無しさん 2012-12-24 14 25 40 バーチャルトレーニングの「万能の使い手」でショートカットホイールでアサシンブレードを選ぶと、グラフィックが始めた時に勝手に抜く剣を持ったまま、アサシンブレード使用状態になっている。表示はアサシンブレードだった…一回ボウガンを選んでからアサシンブレードにすると直った。 - 名無しさん 2012-12-13 21 52 54 バーチャルトレーニングの「万能の使い手 」 - 名無しさん 2012-12-13 21 47 28 ロムルス教徒のアジト「群れの長」 の入り口がある場所。水道が直る前に水中に潜ると下をくぐれる壁がある。くぐったあとは異世界。だけどフリーズはしない。 - 名無しさん 2012-12-12 01 51 30 クリスティーナの思い出ミッション「2回目のチャンス」の終了時に衣装チェンジしたら、フィレンツェから出られなくなった。 - 名無しさん 2012-10-23 21 58 14 サンタンジェロ城登ろうと思って、最初の木の棒が突き出ているところを飛び移ろうとしたら、いつもはヒョイヒョイ飛ぶのにいちいちぶらさがって飛びつくようになった。 ほかにも、飛びつける棒があるのに飛びつかなくなったり、 街によくある木の棒が連続して突き出ているところのスタート地点みたいな階段みたいあオブジェクトも、助走をつけているのにRボタンしか押してないときみたいに重々しく登るようになった。なぜだ、シンボル進めらんないww - 名無しさん 2012-10-21 21 37 19 サンタンジェロ - 名無しさん 2012-10-21 21 23 55 ミッション中エツィオが気球に乗った様にフワフワ飛んで行った。左右のカメラ操作は可能。タカの目も使用可能。それ以外は操作不能。やり直せば解決。 - 名無しさん 2012-10-20 22 35 37 ロムルスの毛皮が真っ黒 - 名無しさん 2012-10-19 07 29 07 殺しても殺しても死なない番兵が出てきた。しかもこっちに気づかない。 - 名無しさん 2012-10-01 17 29 44 カクカクがひどい - 名無しさん 2012-09-23 19 14 17 仕立て屋で装備したものがエツィオの体に装備されていない - 名無しさん 2012-09-22 22 07 07 開放されていないヴァティカン地域に入れた。すべての宝箱、旗が取れた(運が良ければ詮索し放題) - 名無しさん 2012-08-17 23 27 07 マップが超見づらいので設定でマーカーのオンオフを切り替えたら、意図しているものと違うマーカーがミニマップでオンオフされた - 名無しさん 2012-07-13 19 59 15 就任式のメモリーで川底に落ちるバグが発生して背景が川底のままムービーが進んでいった。リプレイではならなかった。 - 名無しさん 2012-06-17 04 21 33 梯子に手をかけた瞬間の使者に、高所からエアアサシンをしたら、エツィオが上空へと飛んで行った。カメラ操作やつかみ動作は可能。アニムスから出ることで解消 - 例の配管工 2012-06-01 18 52 00 アルタイルの鎧を付けたら、元のホワイトアサシンに戻れない。 - XYZ 2012-05-28 00 26 54 女アサシンを勧誘するミッションで、時々、女アサシンの首が表示されてない。 - 名無しさん 2012-05-16 02 17 37 階段の手すりから番兵に掴みかかろうとしたらもの凄いジャンプして止まり、ゆっくりと空へ飛んで行った - 名無しさん 2012-05-04 11 41 27 マップでランドマークにマーキングしてもミニマップに表示されない - 名無しさん 2012-05-04 06 34 07 最後のチェーザレとの戦いで☐ボタン連打(一回目)を終えたら立ったまま死んでいた。(ロックオンもできず、ぶつかったら死体になった) - 名無しさん 2012-04-30 14 43 20 チェーザレと戦ってはじめの増援がきた時、リンゴを使ったかのように殺し合いをしていた。 - 名無しさん 2012-04-23 17 15 43 物凄い奇跡と遭遇。サンタンジェロ城に向かう橋の下に、馬に乗った一般人が出現。水の上を馬で優雅にお散歩してる。視点(カメラ位置)を変えて、視界から消してしまうと消滅。 - 名無しさん 2012-04-18 08 14 21 現代モンテリジョーニでエツィオの幻影を追いかけてイーグルダイブ後、暗闇の中でルーシーと「ライトがつかない」とかのやり取りで、デズモンドがエツィオの衣装(アサシン白ローブ)だった。すべてクリア後、もう一度最初から(メモリーに名前を付けるところから)やり直してるけど、今度はデズモンドは普通(パーカー姿)だった。一緒に見た人がいるので、単なる見間違えじゃないです。 - 名無しさん 2012-04-18 08 06 38 サンタンジェロ城付近の透明の女はバグ修正済み?確認できず - 252 2012-04-10 13 14 20 ジャンプして着地したら地面に埋まりスタート押してもう一回押したらさらに下におちて永遠に海を彷徨った - 556 2012-03-25 22 28 29 馬に乗ったまま崖に向かって走ったところ、虚空に落ちてしまい、崖の中から出られなくなりました - 名無しさん 2012-03-07 04 42 03 盗賊のビューポイントが何度も出現する - ななし 2012-02-24 06 06 53 馬に飛び乗った時攻撃を受けると?飛び乗る動作を永遠と繰り返す - ななし 2012-02-24 06 04 33 カウンターが成功した時、相手が瞬時にかまえの状態に戻り攻撃してくる - ななし 2012-02-24 06 02 07 秘密の部屋、第6日で旗を3つ入手したのにDNAには2/3となってしまい、ボルジア家のマントがとれない(涙) - 名無しさん 2012-02-21 23 41 37 シークエンス6をクリアした直後、「シークエンス6終了」の文字が出ている最中に近くにある宝箱をあけたらフリーズしました。さらにセーブ中だったので一度強制的に切ったら、セーブデータが破損してロードできなくなりました。なのでまた最初からに・・・(´・ω・`) - 名無しさん 2012-02-20 16 48 16 CTF 羽枕完成 シークエンス8クリアのトロフィー 取れないバグ - 名無しさん 2012-02-17 05 45 30 ↓アサシンクリード2、3で確認 - 名無しさん 2012-02-05 20 34 06 お金を装備し、人を押しながら、お金を出すボタンを連打すると大量にお金をばらまけられる - 名無しさん 2012-02-05 20 31 40 屋根の上から下の階段に座っている市民にタックルしたところ、的を外しそのままエツェオがのろのろと天 - 名無しさん 2012-02-04 17 20 01 クリスティーナミッション「家族との別れ」で、ジョヴァンニかフェデリコから舟に運ぶと運んだ人数に加算されず2人目を運べなくなる。ペトルチオからだとなぜかバグらない - 名無しさん 2012-02-03 23 39 57 エデンの果実を使うとバグ発生(撃破対象が降伏をしてしまい攻撃不可になる)(敵よりも味方(アサシン弟子)に優先して当たる) - 2012-01-27 23 41 34 建物から降りたら、木との間に挟まって落下状態で浮遊のまま身動きでなくなる。 アニムスから出ると主人公がアニムスのベッドに挟まった状態でスタート、またアニムスに入ることしかできないことがある。 - 名無しさん 2012-01-23 12 52 56 ラテラノ宮殿で土嚢をクロスボウで撃った後、アサシンブレードに替えたらブレードが一本になってた - 名無しさん 2012-01-15 01 25 13 スリを捕まえようとして屋根に飛び移ったら失敗して屋根と屋根の間に挟まったwwwwww - 名無しさん 2012-01-06 18 41 42 隠された真実を全てクリアして、バーチャルトレーニングのような空間に進んだ時、ダッシュしてたら途中に出てくる階段の中に入って、そのまま出られなくなりました・ - バービー 2012-01-03 03 24 55 道端を通りかかったところ敵が出てきたんで、殺そうと思ってアサシンナイフでさしたら 死ななかった NPCとして認められなかった伽羅ができてしまったのだろうか? そのあと 更新(スタートボタンを押)したら なんとまぁ、敵としてやってきたんですねwww - 名無しさん 2011-12-27 10 16 08 シークエンス6をクリアしてアニムスから出て終わらせたんだけど、後日再開したら何度アニムスに入ってもエツィオの時代に入れず、現代に戻ってしまう‥ - 名無し 2011-12-26 14 30 29 ボウガンからアサシンブレードに変えたときに攻撃を受けて攻撃と十字キーの武器選択ができなくなった、R2の武器変更で直ったが - 名無しさん 2011-12-25 12 57 55 干し首どこ - 名無しさん 2011-12-22 20 59 38 敵とぶつかりそのまま空に行くやけど - アサシン 2011-12-22 20 58 55 ボルジアの隊長を殺したのにボルジアの塔に火が放てない - あき 2011-12-08 17 33 33 即効毒をアンロックするとアイテムの物資の毒がロック中に戻る。 - 名無しさん 2011-12-08 17 21 21 シークエンス2の「ネロの広間」の油(石油?)が燃えている部屋でフリーズ→リセット→ロード中にフリーズ、始めからやり直してもまた同じ場所でフリーズ もうどうしようもないのでしょうか…? - 名無しさん 2011-12-05 00 24 10 壁伝いに移動していたら、何かの拍子に家の中に入ってしまって出られなくなった。 - いも 2011-12-01 12 23 17 S7の1で3回目の敵を弟子に殺させてたら、画面が白いままになった、メニュー開いてたら直ったけど - 名無しさん 2011-12-01 02 19 16 聖域に向かう途中、ルーシーが水に飛び込んで消滅してしまう。10回以上やり直してもまだ飛びこむんだけどなにこれ・・ - 名無しさん 2011-11-25 12 18 06 アサシンシグナルが回復しなくなった場合、クリア前ならアニムスを出ることで直ります - 名無しさん 2011-11-10 03 50 42 馬上からいきなり降りることも攻撃することもできなくなりました。兵士に体当たりして戦闘に持ち込み引き摺り下ろされて元通りになりました。 - 名無しさん 2011-11-05 18 29 08 ブルータス - 名無しさん 2011-10-31 17 16 22 エアアサシンしたらどんどん - は 2011-10-20 22 22 41 エアアサシンしたらどんどん上にあがっていった - 名無しさん 2011-10-19 21 59 35 あ - 名無しさん 2011-10-14 03 41 42 最後のジュノー神殿 リンゴ手前でちゃんと順番どおりに、左、右、左と行ったのに最後の左レバーがあがっていません。バグですか!? - 名無しさん 2011-10-10 16 57 09 サイコロ勝負で、1万フローリン以上賭けて勝っても、トロフィーが解除されません - 名無しさん 2011-10-05 13 19 14 16号と会うイベントで階段3段x2があるばしょで出てくるまえに場その場所にはいったらめりこんだ - 名無しさん 2011-10-04 20 23 26 誤爆しました。やたらと一箇所に集まった四人のボルジア兵がいたので攻撃したら不死身だった後ろから剣でさしても前から喉を掻き切ってもなんども起き上がって来た。しばらく遊んでたらフリーズ・・・ - 名無しさん 2011-09-25 21 19 00 四 - 名無しさん 2011-09-25 21 16 45 馬上から暗殺しようとしたら突然見えないパラシュートが暴発。更にどんどん急上昇してしまった。降りようにもボタンが効きませんでした。 - 名無しさん 2011-09-20 14 35 32 パラシュート使用時に着水しようとするとそのまま地面にめり込み、通過してしまい戻れなくなるバグを確認しました - 名無しさん 2011-09-20 13 57 18 マルチプレイにて、暗殺の瞬間に全力スプリントを使った時に全力スプリントが切れなくなるバグを確認しました - 名無しさん 2011-09-20 13 56 24 服装が変えられない - りゅう 2011-08-28 14 45 56 ↓お互いに攻撃モーションだけ出て空振りする状態。結局ラウンド終了までそのままでした。 - 名無しさん 2011-08-21 17 35 26 おそらくチートやラグスイッチじゃなくただのバグ。まあ、そういったマッチは素直に抜けるのがいいかと - 名無しさん 2011-09-22 17 42 32 確証は、ありませんが相手がチートやラグスイッチの可能性は、ありませんか?僕も似たようなことになったことが有ります。最終的には、三人掛かりで攻撃し続けたのですが1分30秒ぐらいで諦めそのプレイヤーを無視しました。感じとしては、攻撃→よける→攻撃→よけるの繰り返しで一向に倒せない感じです。 - 名無しさん 2011-09-22 16 13 38 マルチプレイ、マンハントで攻撃も受けず反撃もできない状況が発生。煙幕を受けたあとで起きたのでその辺が原因か? - 名無しさん 2011-08-21 17 34 40 バーチャルトレーニングで3つ金を取ったがトロフィーもらえない。 - かず 2011-08-21 17 22 36 旗を全て取ったがトロフィーがもらえない。 - かず 2011-08-21 17 21 36 腕の防具が壊れたらダブルブレードが使えなくなりました。いろいろ試したけど一向に直る気配なし。 - 名無しさん 2011-08-21 09 54 35 PS3版のマルチプレイでピストルや投げナイフなどが解除されているのに「undefined」と表示されて使用できなくなりました。他にもペルソナが勝手に爆竹に変わるなどが発生しています。対処法がわかりません、誰か詳しい情報を知りませんか? - 名無しさん 2011-08-19 21 33 45 市民とぶつかった時のモーションがなくなるバグが発生しました。 - 名無しさん 2011-08-18 21 17 51 その1:R2押しっぱなし?でフリーズ2回。その2:徒歩または走り中に、更新マークが何度も出て動きが重くなる。その3:人が消えたり現われたりすることがある。 - 名無しさん 2011-08-16 23 05 28 シークエンス10の後の16号と会った後現実に戻ったらイスにめりこんで仲間としゃべれないなんか重要な会話あるかもで、2回目やったが治らずマジムカツク - uu 2011-08-16 18 14 02 スタートメニューでインベントリに「!」マークが出ます、インベントリに進むと服装に「!」マークが、服装に進むとなにも出てません。 - 名無しさん 2011-08-14 10 14 43 体力ゲージの右端4つが減らないバグになりました。 この時点で、ローマ装備一式に変更しましたが体力ゲージに変動なしw パッチ出してほしいですね - 名無しさん 2011-08-13 23 30 49 装備を全部修理してもバグが残ってます - 名無しさん 2011-08-14 10 08 57 市民救出でまずエアアサシンで減らそうとしたらそのまま上昇していった - 名無しさん 2011-08-13 22 37 10 シーケンス6とロムルスの隠れ家、ボルジアの塔攻略等のトロフィーが取得できないです - 2011-08-12 16 48 43 隠れ家に戻ったらアサシンブレードが一本になっています - 名無しさん 2011-08-11 21 27 50 トレーニングから抜けたら画面がホワイトアウトしました。BGMだけ鳴っててアニムスデスクトップに戻らない - あつ 2011-08-09 01 53 45 ムービーシーンエツィオきえた - 日本 2011-07-29 22 10 34 ブルータス鎧&短剣消滅バグ - ?? 2011-06-29 19 21 08 徘徊している4人組の敵がサンドバッグ状態になった。もう一度やってみたいけども、どうしたらこうなるか分かりません。 - 名無しさん 2011-05-26 00 16 20 馬上から兵士暗殺しようとしたら、多分壁にぶつかって飛降りポーズのまま上昇。下に何もない完全マップ外まで行ってもシンクロ解除にならない。あは、面白いな。 - 名無しさん 2011-05-24 11 15 23 ミッション遂行中にブルータスの鎧を取得し、その後メニューからミッションを再スタートしたら鎧が消失した - 名無しさん 2011-08-09 01 03 18 また同じ現象に遭遇。兵士の上に乗っかるのがいけない模様? - 名無しさん 2011-05-25 09 01 43 シーケンス9チェーザレとの戦闘で敵の体力が4分の1になり何度度目かの雑魚が沸いた際にチェーザレが棒立ちで無敵化。掴むと死体同様肩に担ぎ上げ、降ろすと死に体に。増援が5回来ても起きる気配が無いのでリセット - 名無しさん 2011-05-23 04 19 09 外せるの!?他のやつ装備して変えるんだと思ってた…ありがとうございます - 名無しさん 2011-05-22 11 56 30 アルタイルの鎧から元に戻せない。再起動その他諸々試したが無理 - 名無しさん 2011-05-19 23 47 34 服装のところから□ボタン押して外すしてもだめ? - 名無しさん 2011-05-20 00 23 11 鷹の目で見たけど秘宝が光っていないからどこにあるか分からない - 名無しさん 2011-05-07 18 38 01 「ちりはちりに」が取れない - 名無しさん 2011-05-07 18 35 26 16号に会いに行く時の分岐点で階段後ろの壁が構築される前に走って飛び込むと壁の向こうの空間に行き出れなくなる - 名無しさん 2011-05-01 08 17 26 レオナルドミッションで大砲の乗った船で移動中、敵の船の横に挟まり移動できなくなった - 名無しさん 2011-04-29 23 03 49 ↓鍛冶屋で再装備したらなおったv - 名無しさん 2011-04-27 21 11 28 クロスボウが打てなくなる・・・娼婦のミッションしてたのに・・・ - 名無しさん 2011-04-27 21 08 11 ヴィラで妹と脱出する場面で襲ってくる敵を殴ったら城壁に埋め込まれて出て来れなくなった - 名無しさん 2011-04-24 19 54 53 一番最初の大脱出の時に伯父上が箱に登ろうとしてる時にぶつかったら伯父上だけフリーズ。銃で撃てもダメだったが殴ったら箱から落ちてフリーズ解除。何回かやったが結構シビア。 - 名無しさん 2011-04-17 20 42 04 スリを建物の上からタックルしようとしたら、空に向かって急上昇。1500m過ぎてもまだ上昇中。 - 名無しさん 2011-04-09 21 13 24 隠れ家付近のテベル河。杭をわたって川を横切ろうとしたときに、誤って川に転落した しかし川に落ちても落下のモーションが続き、地上から130mほど下の地底湖に落ちた。空を見ることができ、はるか頭上に建物や山のポリゴンが見える。泳げるのでとりあえず西に向かって泳ぎ続けてみた。ローマを囲むように設置してあった遠景の青いもやをつきぬけ、空と海しかない世界に出た。振り返るとやはり天空にローマの町並みが見える。今は地図の最西端を目指し泳ぎ中。ローマの最西端からすでに2192メートル泳いだ - えんちゃん 2011-04-04 21 42 48 銀行家の尾行するミッションで議員が馬に当たって金の箱を落とした。金の箱を持ちながら尾行したけどこれってバグ?原因不明 - hokuro 2011-04-02 15 40 09 娼婦ギルド 煙幕を使い番兵を倒すでバグ。 20人倒せばいいはずだが、21/20の表記で詰まる。原因不明 - 名無しさん 2011-04-01 23 14 50 ↓追加。リプレイでアサシン呼び放題使っても2本はすぐ回復、3本目に変化なし。スカウトでアサシン増やしても変化なし。 - 名無しさん 2011-04-01 03 59 00 アサシンシグナルの3本目が何をやっても回復せず、ずっと空のまま。矢の嵐も使えなくなった。 - 名無しさん 2011-04-01 03 49 28 トレーニングで制限時間があと1秒ってところでフリーズしました - ヤバい 2011-03-23 10 29 50 銀行の親父にアサシンブレードで暗殺すると建物の中に入って出られなくなった。 - 名無しさん 2011-03-21 10 06 12 今まで何回も銀行お親父を殺して遊んでたが、エアアサシンはやらなくてよかった - 名無しさん 2011-03-21 10 38 31 現代編2の最後のバーに飛びついて下から道が出てくる所でバーが斜め上向きになっててつかめなかった一度消してやり直したら直った - 名無しさん 2011-03-18 23 01 17 銀行員はアサシンブレードで殺せる。すぐ生き返るけど - かな 2011-03-18 17 48 22 水道の再建、水道の柱の欠けてるところに立って建築家に話しかけたら柱の中に埋められてしまった。*いしのなかにいる* - 名無しさん 2011-03-18 14 37 22 現代編でレベッカに頼まれて四つの変電機?みたいの差し込んだあと - アウル 2011-03-10 03 21 47 すいません 四つの変電機みたいの差し込んだあと、エツィオに戻ろうとアニムスに入るとバーチャルトレーニングでエクセキューションストリークのトレーニングやる場所みたいなところに飛びフリーズ。一歩も動けない。しょうがないからスタート押して現代編戻るととりあえず普通に秘宝はゲット可能。しかしエツィオに戻ろうとするとまたフリーズ。一度ゲーム終了しても改善されず。フリーズ中、エツィオの左側のかなり遠いトコに黒い人影のようなものがある。現代編に一度も戻らずにクリアしちゃったからトロフィーのために新しいの始めて、現代編に戻ったのも初めてなんだけどルーシーとかショーンって居ないのが普通?誰もいないんだけど。 - 名無しさん 2011-03-10 03 32 41 被験体16号に会いに行くところで、赤い階段にはまった - 名無しさん 2011-03-06 15 05 58 スプリントしながら移動しているとまれに誰もいないところなのにスリが行なわれる。周囲の市民からの反応は特になく、R1を離したら止まった。 - 名無しさん 2011-03-04 22 41 28 盗賊を雇用してたとかじゃないの?あいつら勝手に盗むから - 名無しさん 2011-03-09 00 19 03 ダイブした状態で桟橋にぶつかり、そのまま動かずにXを押し続けてると浮き上がらない。 - 名無しさん 2011-03-04 22 30 11 アニムスに座ってもH男に会いに行けない…ナニコレ - 名無しさん 2011-03-03 21 06 09 屋根にいる兵士が屋根にめり込んでおり、クロスボウで撃ったらきりもみしながら空へ消えました。 - 名無しさん 2011-03-01 18 11 57 屋根にのめりこんでいる兵士は見たことありますが、クロスボウで撃つと空え消えていくことは初めて知りました。自分が見た時はアサブレで倒しましたがとkに何も起りませんでした - 名無しさん 2011-03-01 23 35 19 PS3の方にもアサシン呼び出しゲージが回復しなかった。一旦残りのゲージ分使いきれば直る。 - 名無しさん 2011-03-01 17 44 29 究極ギルドのチート使ったらギルドチャレンジの「弟子をアサシンランクまで育てる」が達成できなくなったのですが、どうすればこのチャレンジ達成できますか? - 名無しさん 2011-02-28 21 30 40 弟子をいったん殺してから育てなおすぐらいかな? - AAA 2011-02-28 22 31 32 16号に会いにいった後、現代に戻るとデズモンドがガクガクする。アニムスから立ち上がれても椅子から抜けられない。何とか無事にエツィオに戻れた。 - 名無しさん 2011-02-26 02 34 12 シエナでウォンテッドプレイ中に、こけたらマップ街にめり込んだんですが。 - 名無しさん 2011-02-23 19 09 45 マップに宝箱のマークがあるが、実際にはない。しかしベンチに黄色の大きめのそれっぽいものがある。・・・リプレイとかしたらいなくなってた。 - 名無しさん 2011-02-22 23 57 34 ゲームプレイ中にPS3が変な音をする事がある音がしてもゲームはプレイできている - 名無しさん 2011-02-20 11 49 56 ↓ミス 16号に会いに行く行くシーンで、地形が現れる前に本来地形がある場所に侵入してしまい、その後から地形が出現、外に出られなくなるバグ発生。落下も出来ないので一旦終了するしか無い。あんまり全力で走り過ぎないほうがいい - 名無しさん 2011-02-16 05 47 09 16 - 名無しさん 2011-02-16 05 44 00 マルチプレイを止めようとしたら、画面が真っ黒になり音楽だけ流れていて何も出来なくなったのでPS3の電源を強制的に切ったのですが、これもバグの一種ですか?ちなみにその後は一切起こっていません。 - なお! 2011-02-15 22 24 30 ダイブもいいけど~のトロフィーにも解除バグがある模様 - 名無しさん 2011-02-15 15 42 35 旗全部集めたのにトロフィー解除なし - 名無しさん 2011-02-15 15 16 56 走っていったら壁にめりこみ、そのままマッチ終了まで膠着した - 名無しさん 2011-02-13 22 50 22 ガンドルフォ城でウォンテッドをしていた時に壁を登ろうと壁に - 名無しさん 2011-02-13 22 49 46 物資 - 名無しさん 2011-02-11 17 52 34 マンハントで敵味方透明状態になった - 名無しさん 2011-02-06 02 59 17 PS3版のチートでバグなんてなくない? - 名無しさん 2011-02-05 20 41 00 シークエンス3の件解決すますた^^; - 名無しさん 2011-02-04 01 14 33 マンハントの最中になぜかNPCがすべて消えるバグ発生。見方はテンプル騎士の眼を使ってたりした辺り、自分だけだった模様 - 名無しさん 2011-02-04 01 13 35 シークエンス3プレイ中でメモリーの3はクリア(娼婦のおかみ?が船で盗賊に殺されるやつ)したのですが、メモリーの1と2が開始出来ない状態です。マップの画面の端の方に、メモリー開始地点という表示があるが、メモリー不足のためいけません・・・そもそも1と2クリアしてないのに、3クリアってありえますか?これって、バグで積んでる状態なんでしょうか?? - 名無しさん 2011-02-04 00 12 34 弟子が全員アサシンのランクに達しても新人研修のトロフィーが取得できませんでした - 名無しさん 2011-02-07 21 14 26 ガンドルフォ城で宝箱争奪戦中、壁を登ってる敵を倒したら画面が真っ青に(アニムスの背景みたいに霧がもやもやしてる)。自分すら画面に出てこず、アビリティも使えずにそのまま終わるまで硬直してました - 名無しさん 2011-02-03 01 26 58 今日マンハントの防御側やってたら、追跡者を煙幕でひるませて背後まで近付いたのに、反撃できなかった。これはやっぱりバグ?それとも相手がチートでも使ってたのにかな? - 名無しさん 2011-02-02 19 54 35 自分は反撃できないわけではないが、一回目の反撃が空振りして、もう一回反撃する必要がある時がある。もしかしたらこのことを言ってるのかな? - 名無しさん 2011-02-03 18 34 08 プロフィールをセットしたのにゲームを終了したらリセットされます。これはバグですか? - 名無しさん 2011-01-30 21 28 46 これはほとんど全員に起こっているバグで、自分だけはなぜか不定期に消えます。最近は諦めてプロフィールセットは全部セットし直しますが、ペルソナは気に入った4つだけセットしてます - 名無しさん 2011-01-30 23 00 45 ありがとうございます。みんななってるんですね - 名無しさん 2011-01-31 15 05 48 ちゃんとマルチのメニュー画面に戻ってから終了したら消えない気がするのですが、どうでしょう - 名無しさん 2011-02-08 19 10 31 アサシン呼んだらピストル撃ちまくっててそこらへん見てたら下にいてバーチャルトレーニングやって戻ったらアサシン消えた - 名無しさん 2011-01-29 16 05 31 別に途中参加ってわけでもなかったのに追跡者と同じところに出現した。幸い向こうもびっくりしたみたいで、セッション始ってから3秒です反撃した。 - 名無しさん 2011-01-26 21 42 44 この前ウォンテッドで8位から7位に上がった時に追跡者が3いた。いじめでしょ - 名無しさん 2011-01-26 21 39 58 シークエンス8の途中なのですが、ヴァティカンのサン・ピエトロ大聖堂にあるロムルス教徒のアジトをクリアしたら、今まで表示されていたヴァティカン地域の地図が初期状態(ビューポイントで地図を埋める前と同じ状態)に戻ってしまいました。どうしたらいいんでしょう… - 名無しさん 2011-01-24 22 11 35 ヴァティカンの地図、突然直りました。トンネル移動2回やって防具修理したら、いつの間にか…。どのタイミングで直ったのかは不明。 - 名無しさん 2011-01-24 22 35 16 自分も同じことになりましたが、やはりいつのまにか直っていました。気にすることないんじゃないですかねぇ。 - 名無しさん 2011-01-24 23 36 58 マルチのウォンテッドをサンドナートでやった時、盗賊のNPCがエリア外(青白い壁の向こう)を歩いてた - 名無しさん 2011-01-24 17 43 14 隠された - 名無しさん 2011-01-21 04 14 29 隠されて真実のステージで弟子が昇格したら階段みたいなところで埋まることが - 名無しさん 2011-01-21 01 13 23 何のはずみでか分からないけどマルチで人を殺した後に武器を手放さず、走ってる間もずっと手に持ってた。修道士と将校で確認 - 名無しさん 2011-01-20 21 53 58 形見のマント装備しても敵が無視しない HPゲージがバグる 悪い噂は上がらない - 名無しさん 2011-01-20 01 47 56 敵が無視するの部分はたぶん書いてあるだけ 正確な効果は悪い噂が上がらない HPはマントはたぶん関係ないと思うけど つけてるときだけなるの? - 名無しさん 2011-01-20 16 30 46 雷電コスアンロックしたのに消えた。バーチャル系は全部銅以上で普通に一度はアンロックされたけどある時ロードしたらロック中になってしまった。何度ロードしなおしても直らずトレーニング金にしたりしても改善されない。またロードするたび服装に!マークが出るが特に何もない。多分サブ垢セーブコピーやってて間違ってプロフィールデータ消しちゃったからそれが原因だと思うけど実際のところはまだ不明 - 名無しさん 2011-01-18 18 44 44 たしかにDLC入れてる、消してみる - 名無しさん 2011-01-18 08 34 42 ↓↓攻撃もしてこない - 名無しさん 2011-01-18 00 23 00 どどのボルジアの塔か忘れたが、隊長が透明だった。 攻撃も - 名無しさん 2011-01-18 00 22 39 ふたつほど。 - 名無しさん 2011-01-17 15 03 48 3つの門のうち、1つ目の門を開けろ的なやつで これって自分で開けないといけないと思うが船の横に張り付いてたままでおkだった - 名無しさん 2011-01-17 15 08 47 自分で開けた覚えがないのにシンクロ率100%って意味 - 名無しさん 2011-01-17 15 09 30 ロムルス教徒のアジト「群れの長」で、8人倒さないといけないとこの2回目?で、7人しか出て来ず先に進めなくなったがやりなおしたら大丈夫だった - 名無しさん 2011-01-17 15 05 59 自分も敵の服がいきなり立体感のない黒になった。進めなくなるバグとかは出なかったけど - 名無しさん 2011-01-17 18 07 33 このときの狼たちの服は真っ黒で色がなく立体感もなかった - 名無しさん 2011-01-17 15 06 52 仕立屋で服やマントの色を染めても何も変化が起きなくなった。原因はまったく不明。ドラケンの鎧などの装備をつけたり外したりしても改善されず。リセットしてもダメでした。 - 名無しさん 2011-01-17 00 08 41 ブルータスの鎧を装備してる とかでもないの? - 名無しさん 2011-01-17 07 36 46 暗殺ミッション「重装兵と闘争心」クリア後に装備、金、発明品が全て初期状態になった… - 名無しさん 2011-01-14 21 16 03 マルチプレイを始める度に、設定したプロフィールセットが消えています。バグでしょうか? - 名無しさん 2011-01-14 21 14 09 マルチやってる人はほとんどがダウンロードしてるでしょ。無料だし。自分の場合は6回に1回ぐらい消えますね - 名無しさん 2011-01-15 10 42 15 ↑消えるのはプロフィールセットのことね - 名無しさん 2011-01-15 10 56 03 毎回消える人がほとんどみたいだけどね。不定期に消えるだけまだ運が良かったと考えるべきかな? - 名無しさん 2011-01-15 19 43 57 そんな不定期に消えるの?うちは毎回だったけどなー - 名無しさん 2011-01-15 18 04 36 うちの環境だと、DLC消したら治った。たぶん、DLCとver1.03の組み合わせで起こるバグ。同じ状況の人DLC入れてない? - 名無しさん 2011-01-15 03 46 22 シンボル - 名無しさん 2011-01-14 13 02 08 マンハントプレイ中アビリティチャレンジ達成したときホスト接続切れた時に習得できなくなってた チャレンジ欄はすでに達成してるのに習得できなくなってる - 名無しさん 2011-01-13 22 59 25 街中で突然シンクロ解除になり再び同じ場所に登場し、シンクロ解除が永遠と続く数歩歩ける時もあれば一歩も歩けない時もある - ホンキー 2011-01-13 19 07 48 走ってると見えない市民にぶつかって転ぶんだけど・・・ - 名無しさん 2011-01-13 18 18 54 テンプル騎士「赤い手」Sequence7中にリア・デ・ルッソを発見し、遺跡の上に逃げたので弟子2グループ(4人)で追いかけ回したら、標的が落下死してクリアになったけど、その後標的を失った弟子のターゲットがエツィオになった。 - 名無しさん 2011-01-12 13 38 45 追記、執拗に追い回され攻撃をずっとされるがダメージ無し。逃げても追っかけて来て敵兵の近くに寄ると敵兵は臨戦態勢になって弟子だけ対して攻撃して来た。 - 名無しさん 2011-01-12 13 42 12 更に追記、地下道?ワープ?を使用したら直った - 名無しさん 2011-01-12 13 44 13 テンプル騎士に限らず標的が勝手にお亡くなりになったらエツィオに八つ当たりを開始するんだろうか? - 名無しさん 2011-01-13 00 36 30 エア・アサシンを、場所とアングルが悪い状態で行うと、飛び掛かった状態で空中浮遊し、エンドレスに遥か上空まで上昇し続けるバグが発生。水平線が余裕で見渡せる高さまで上昇した。メニュー開いて戻したら、高度は戻ったが、エツィオの姿が消えた。 - 名無しさん 2011-01-10 23 37 21 ローマ一望バグは何回も報告出てるけど、エツィオが消えるというのは初耳 - 名無しさん 2011-01-11 01 16 16 下のほうに同じ内容のこと書いてあるし。内容重なっても邪魔なだけなので、よく読んでください。 - 名無しさん 2011-01-11 01 09 18 槍を持った二人の兵士が銀行家(不死身)状態に…しかも危険状態にならない…そしてフリーズw - 名無しさん 2011-01-10 23 09 27 ロムルス教徒のアジト「死者の中の狼」:十字架の場所で柱が崩れて足場ができた後、旗やら宝やら取りに来た道を帰って、また元の場所に戻ってきたら足場と柱がなくなってた・・・。余裕でリトライでした。 - 名無しさん 2011-01-10 16 39 19 バグかチートかよくわからなかったけど、ウォンテッドでターゲットを殺そうとしても敵がよけて(殺される直前に煙幕を投げた後にするよける動作)もう一人の追跡者もそいつを殺そうとしても何回もかわされた。 - 名無しさん 2011-01-09 13 12 56 バグなのか仕様なのか微妙ですが、屋根の上で兵に毒攻撃するとすぐに次の兵が現れます。中心街の一番左端部分でよく起こりますが・・・ - 名無しさん 2011-01-09 08 44 20 馬で人間ふっ飛ばしながら走ってるとフリーズするんだけど・・・ - 名無しさん 2011-01-09 04 36 12 銀行のヒトを殺せる!?銀行の人の前でアサシンブレードか剣か短剣で攻撃すると殺せます(死にません) たまに銀行の人がいる場所に入ることができます。みんなもやってみてね - 名無しさん 2011-01-09 01 55 48 小ネタに書いてあるだろ - 名無しさん 2011-01-09 04 34 31 シンボルの七つ目で、最初の写真選択するのが終わってから黒背景に0と1 - 名無しさん 2011-01-08 23 07 00 の画面がしばらく続いたあと、真っ白の背景で真中に! - 名無しさん 2011-01-08 23 09 52 がでた状態でフリーズしました。町中にいる音楽はなっていて、十字キー押すと武器選択時の音はしますが他には何も反応なし。 - 名無しさん 2011-01-08 23 11 21 マルチプレイやりなおしたんすか? - 名無しさん 2011-01-08 10 39 09 スレの左についてる○を選択してから書き込むと誰に向かって書いたのか分かるので。これじゃあ誰に向かって書いたか分からないですよ - 名無しさん 2011-01-08 10 53 22 シークエンス8を100%にしてもオプションのチートに項目が出てこないんだけどバグかな?それとも別の設定方法があるのか… - 名無しさん 2011-01-08 00 06 04 チートの項目と勘違いしてました、ごめんなさい。ありがとうございました - 名無しさん 2011-01-08 11 26 17 シークエンス8のデズモンドのやつはチートじゃなくて服装だから - 名無しさん 2011-01-08 11 10 13 インベントリの服装の欄にも無い? - 名無しさん 2011-01-08 06 02 20 何回やっても娼婦ミッション「相続争い」を始めるとフリーズする\(^o^)/オワタ - 名無しさん 2011-01-07 20 05 05 ほかに残ってるサブメモリーとかない?先に他のやってからやり直せば直る……かもしれない?一応試してください - 名無しさん 2011-01-08 11 12 22 ゲームデータ作り直してみたら? - 名無しさん 2011-01-08 02 06 42 そんな、ひどい… - 名無しさん 2011-01-08 02 26 15 セーブデータじゃなくてゲームデータだよ - 名無しさん 2011-01-08 13 57 08 PS3なら、ゲームデータ管理にあるBHのデータを作り直したらどう?って事。すまん、Xboxは分からん。 - 名無しさん 2011-01-08 14 04 07 最初から飛行機械2.0のフル・シンクロ失敗状態。何回かやり直したけど効果なし - 名無しさん 2011-01-07 09 18 29 書き忘れたけどやり直しも最初からです。 - 名無しさん 2011-01-07 09 24 00 空を飛ぶバグなんだけど、ベンチに座ってる人に対して高所からR1+○での飛びつきでも発生した。 - 名無しさん 2011-01-06 17 52 09 つまりなんらかのアクション中に人につっかえる等してスムーズに着地できない状況で発生するってことだろうか - 名無しさん 2011-01-06 19 18 55 このバグが起こるアクションは今のところ高所からのタックルとエア・アサシン その時普通に着地できない状況になると空飛ぶバグが起こるのか - 名無しさん 2011-01-07 16 19 20 自分も右4つ分の体力ゲージが減らなくなるバグにあった。 状況はブルータスの鎧を装備した状態で鍛冶屋でゾイゼンホーファーの鎧を装備し、篭手が壊れていたので修理して鍛冶屋を出ると体力ゲージがおかしくなった。 死んだり、装備を変えたり、ロードしてもなおらなかった。 - 名無しさん 2011-01-06 01 18 38 自分もマルチプレイのカスタマイズが保存されないっす - 名無しさん 2011-01-06 00 08 53 シークエンス8のメモリー5「説得術」なんですけど・・・指定された場所へ行っても誰も居ないんです・・・どうなってるんでしょうか? - 困り者 2011-01-05 15 58 30 緑のエリアの結構端っこにいるので、ちょっと見つけにくいです。それで、居ないのであれば、メモリー中断してからやり直せばいいと思います - 名無しさん 2011-01-05 16 13 42 体力ゲージの書き込みした者ですが、ロムルスの装備なので修理の必要はありません・・・。一応修理に行ってみましたがやはり無駄の様で。直らないのでしょうか!? - 名無しさん 2011-01-04 21 36 35 ロムルス装備でない時は、ちゃんと変動しますか?変動しないなら、他の装備の時に修理とかしてみては? - 名無しさん 2011-01-05 01 06 53 マルチプレイでカスタマイズ内の全てが保存されません - 名無しさん 2011-01-03 22 33 03 結局解決法は無く一度やり直しました。 - 下と同じものです 2011-01-03 21 04 13 下にもいましたがいきなり街の下、家が上に浮いていて自分は泳いでいます。 - 名無しさん 2011-01-03 21 02 57 屋根の縁ギリギリのところにいる兵に後ろから暗殺をして、すぐに倒れた兵の懐を探る。すると、兵の足が屋根(もしくはエツィオの足?)に引っかかって、ビヨ~ンとゴムみたいに伸びて戻ってきました。めったにならないと思いますが、おもしろいです。 - gorila13 2011-01-03 14 06 14 戦車使用中にも発生しました。正確な原因は分からないが、ひいたら希になるっぽい - 名無しさん 2011-01-05 00 57 21 敵をキックしたら敵が消えて、かなりの処理落ち。 - 名無しさん 2011-01-03 13 45 50 プレイヤーマッチでマンハントやってて、時間が切れて防御側が終わってもラウンドが終わらず、時間がたってから急に第2ラウンドになった - 名無しさん 2011-01-02 19 05 41 16号へ会いに行く過程で、階段型のオブジェクトの中に閉じ込められて出れなくなった - ツキ 2011-01-02 01 52 20 娼婦のギルドチャレンジ『番兵の詰め所にいる兵を見つからずにクロスボウで倒す』の番兵の詰め所に敵が一人も居なくなってしまった。 - 名無しさん 2011-01-01 23 51 26 クリア後にやろうとすると詰め所に人居なくなるから適当なシークエンスをリプレイする必要がある。クリア前だったらバグだが・・・ - 名無しさん 2011-01-02 01 57 33 今気づいたんだがどうもクリア後ではなくシークエンス7以降になるといなくなるっぽい。男爵始末した後にフランス軍が撤退した、ってことなのかな・・・。 - 名無しさん 2011-01-02 04 11 47 リプレイでトロイの木馬の一つ手前あたり(敵兵から鎧を剝ぎ取るミッション)を選べば一番確実かな - 名無しさん 2011-01-02 21 32 59 体力ゲージの右端4個がダメージ受けても変動しません。つまりは右から5個目から減り始めます。装備を再度付け直しても解消されず・・・。 - 名無しさん 2011-01-01 23 46 27 死んだり、再起動してもだめですか? - 名無しさん 2011-01-02 12 40 25 鍛冶屋で防具の修理しても直らないですか? - 名無しさん 2011-01-02 00 26 14 かなりひどいバグです。テペルとう周辺で走り回っていたら浮かんでいたボートが急に沈没。何だと思って水に入ると有り得ない程下へ落ちました。最終的には水があったんですが下からローマが一望できるほど下です。解消は出来ていません。 - 名無しさん 2011-01-01 21 44 38 戦っている途中、ずっと後ずさりし攻撃ができなくなりました。攻撃されるとまた動けるようになった。 - 名無しさん 2011-01-01 21 00 07 低めの壁に掴まった状態で横にとんで兵士を殺そうとしたら宇宙までフライ・アウェイしました - 名無しさん 2011-01-01 19 37 23 ステルスアサシネーションのアサシンブレード2とアサシンブレード3がクリアできません - 名無し 2011-01-01 13 50 36 えたいの知れない者は、教皇4人の近くの噴水の前。そのものは、番兵で3人いる。 - 名無しさん 2010-12-31 13 42 07 サンタジェロ城近くに、えたいの知れない者がいる。 - 名無しさん 2010-12-31 13 36 47 トレーニングのアサシンブレードだけで倒すやつがクリアできない - 名無し 2010-12-30 02 16 58 「傷のない~」だったらダメージ受けるだけでクリアだけどな。倒し忘れでもいるんじゃないか? - 名無しさん 2010-12-30 05 45 46 シークエンス7-3 弟子達とコロッセオの劇に潜入する時、うちのエツィオは変装しなかった。進行上は問題無いが一応バグです。 - 名無しさん 2010-12-29 19 21 04 衣装変えてるならバグじゃないけど 普通のアサシン衣装でなったのか? - 名無しさん 2010-12-29 19 28 15 概出だったらすまん。パラシュートがしょっちゅう無くなる。トンネル移動のたびに無くなったりする。 - 名無しさん 2010-12-29 14 04 15 実際バグなのかはわからないけどアイコンが消えても使えるからそういう仕様だと思ったらいいと思う - 名無しさん 2010-12-29 19 41 14 誤字修正、表示されなくなる - 名無しさん 2010-12-29 14 34 07 マルチプレイでレベル表示が全員0になってる。それとセットしてたはずのプロフィールが全部消えてた - 名無しさん 2010-12-27 23 07 00 ウォンテッドでは表示されたりマンハントでは表示されなかったりアライアンスでは表示されたり、かと思ったらウォンテッド表示されるときもある。わけがわからん・・・ - 名無しさん 2010-12-30 21 08 57 みす、マンハントで表示されたりされなかったり、だ - 名無しさん 2010-12-30 21 09 33 今日チェックしたらちゃんとプロフィールが残ってた。前回と前々回は消えてたのに - 名無しさん 2010-12-30 17 33 06 レベル表示が0になったのはチーム間のレベル差をできるだけなくすためかな?自分の場合はプロフィールセットは1だけ残ってた - 名無しさん 2010-12-29 00 04 40 同じ症状になりました。アップデートがあったので、それが原因かもしれないですね。 - gorila13 2010-12-28 02 13 37 アップデートでリセットされただけかと思ってたら、保存自体されてないっすね - 名無しさん 2010-12-30 15 09 14 エツィオが上空に飛んでいくバグ 水上の杭?の上にいたスリにタックルしたらなった 壁に当たると跳ね返る この状態だと壁は掴めないっぽい - 名無しさん 2010-12-27 17 08 49 イベントリの物資で投げナイフと毒の間が空きになってるんですけど、これってバグですかね?それとも何か取ってないだけでしょうか。一応、全体のシンクロ率100%にはなってるんですけど。 - gorila13 2010-12-27 00 45 58 そもそもそんなスペース見当たらないぞ? - 名無しさん 2010-12-27 15 19 36 追伸 即効毒を取ると毒がロック中と表示されるとかって聞いた - 名無しさん 2010-12-27 15 20 53 解決?しました。物資の投げナイフと弾丸の間、つまりは毒の欄がロック中になってました。毒自体存在しませんでした。即効毒もありませんでした。なので、まあバグですかね。 - gorila13 2010-12-27 21 47 49 そのスペースはシークエンス8でつかうリンゴの枠だよ。俺もてっきりずっとリンゴ使えると思ってたけど、8限定のアイテムらしい。 - 名無しさん 2010-12-27 03 30 40 最終面でチェーザレを端っこに追い込んでごり押ししてたら、チェーザレが橋から落ちて、マップ外に消えた。。。。 - 名無しさん 2010-12-28 13 20 03 あ、ごめん勘違いしてた。インベントリの方か、R2の装備選択画面かとおもた。 - 名無しさん 2010-12-27 11 32 17 コンプリートしたと思ってたが、アジトに狐の剣がなかった…。記憶が曖昧だが、おそらく最後のチャレンジ達成したとき、何かのミッションクリアのタイミングと重なっていたせいかも…。そういえばアンロックのメッセージ出てなかった気がするんだよなー… - 名無しさん 2010-12-27 00 43 29 エツィオの隠れ家のコントラクトを受けられる場所付近の棚にぶら下がってハトの入ったかごに着地したら降りられなくなったでござるの巻 - 名無しさん 2010-12-26 17 45 10 CTF 旗全部集めたけど取れんかった。 - 名無しさん 2010-12-26 15 08 58 はがいじめ - 名無しさん 2010-12-26 12 44 55 パラッツォ・セナトリオの北にある無人の建物のすぐ東隣にある2本の木にはまった。片側にわら束、反対側は階段になっててその木の上の屋根に弓兵がいます。屋根のヘリを伝って木の上で降りるとはまります。その場で銃撃すると音で弓兵が気付きますが・・・ - gorila13 2010-12-26 05 23 09 暗殺ミッションの3人の仲間をリプレイした時、隠れ家のハト小屋の前から始まったんですけど、実行したらなぜか重装兵と闘争心とかいうミッションが始まった。しかも、完了しても元のDNA画面に戻らず、リプレイ終了するしかなかった。 - gorila13 2010-12-26 00 15 51 被検体16号の最後の障害物ステージを終えたあと、自動でバーチャルステージに飛ばされ、データのロード⇄バーチャルステージの繰り返しループ。勝手に保存もされてしまい、抜け出せない。 - 名無しさん 2010-12-25 21 09 26 7-2でミケロットを見失ってシンクロ解除されると、失敗した理由がターゲットを見失ったではなくターゲットが死亡した事になる - 名無しさん 2010-12-25 12 07 11 クリスティーナミッションで服装変えたらヴェネツィアからローマに戻れなくなった。や・・・やり直しだと・・・ - 名無しさん 2010-12-25 10 24 57 毒が使えるのに物資の毒の場所はロックされたままだった - 名無しさん 2010-12-25 00 16 20 どのシークエンスのどのメモリーだったかは忘れたが、ムービー後に一般人が一人だけ固まっていた(ムービーの前後は一般人の挙動が変になりやすい?) - 名無しさん 2010-12-25 00 11 22 シークエンス4のメモリー1。チェーザレが城から出て行くシーンで、チェーザレの姿が見えなかった(そのシーンの前のムービーを速攻でスキップした時にのみ発生した) - 名無しさん 2010-12-25 00 06 58 「ローマを羽ばたくバグ」系多いなぁ。建物の上から、その建物を登ってくる兵に向かってエアアサシン。兵の頭に押されるように上昇開始。そのまま上昇を続け、やがて点になり、見えなくなり...いや、あれはあれで、堪能した(*´Д`*) - 名無しさん 2010-12-25 00 02 16 ブルータス装備入手後、少し街をうろつき、マップを開き、閉じ、もう一度開こうとしたらフリーズ。再起動するとブルータス防具が以前の防具に戻っていた(ブルータスの短剣はそのままだった)。消えたブルータス防具はアサシン本部に飾ってあり無事に装備し直す事が出来た - 名無しさん 2010-12-24 23 59 39 崖から飛び降りてすぐ下に生えてた木に引っ掛かったら、ずっと上に浮いて行った - 名無しさん 2010-12-24 23 47 59 屋根の上の弓兵が屋根に半分埋もれてた。普通に攻撃してきたのでアサブレで倒したら埋もれてたのが出てきた - 名無しさん 2010-12-24 21 47 14 ヴァチカンのマップがシークエンス7まで普通にあったのにシークエンス8になった途端マップ見られなくなりました。かなりやりづらい(−_−;) - マリオ 2010-12-24 20 39 28 似たような話。シークエンス3の途中で散歩がてらヴァチカンに侵入して死んだら、マップから消滅...その後話が進んだら復活したけど(´Д`;) - 名無しさん 2010-12-24 23 44 40 バグというより仕様みたい、自分もマップが見れなくなった。全クリしたときにはもう戻ってた - 名無しさん 2010-12-24 21 13 06 と思ったらまた消えてた - 名無しさん 2010-12-25 18 54 12 バーチャルトレーニングの万能の使い手(もしくは傷のない~)で敵から奪ったハンマーでフルボッコしてたらいきなり画面端までワープした。 - 名無しさん 2010-12-24 19 55 37 隠された真実。階段の手前の通路右にバーが出る所を進み、行き止まりになる場所で左にジャンプしたら下層まで降りられたが、バグですかね。だだっ広い空間に10人ほどのキャラが輪になっていたので何かあるのかと変な空間を散々走り回って、気分悪くなりました。 - 名無しさん 2010-12-24 01 20 03 キャラはどんな感じのやつでしたか?現代編に見える白い霞のようなやつ - 名無しさん 2010-12-24 21 14 47 新しいデータをつくって始めたらバーチャルトレーニングのチュートリアルが始まらなず先に進めない - 名無しさん 2010-12-23 22 38 56 アサシンシグナルの3つ目が回復しない。 - 名無しさん 2010-12-23 20 26 41 どのシークエンスでも良いからハト小屋に乗って適当にジャンプすると稀に建物をすり抜けて落ちる。落ちたら水面になって泳げるが脱出できない。アニムスから出るなどするしかない。 - 名無しさん 2010-12-23 14 11 50 泳いで端の方まで行けるなら、薔薇の館のマダムの身代金を届けた船の近くの柱から抜けれると思う。 - gorila13 2010-12-24 00 13 59 メモリーをリプレイした後、元の場所に戻った時一部の市民が表示されなかった。透明だがあたり判定はあり、殺すこともできた。その際、警告が出なかったので3人以上殺してもシンクロ解除にならなかった。もちろん、探ることも可能だった。 - gorila13 2010-12-22 23 21 38 すぐフリーズしました。同じ場所からやり直したら、また表示されていませんでした。固定のバグかも知れないので場所書いときます。中心街の北西にあるボルジアの塔から東に進んだ1つ目の医者の所(井戸がある所)です。医者に向かって右側の足場のすぐ下に数人いました。 - 名無しさん 2010-12-22 23 31 52 増えるようになるのは、シークエンス3メモリー1から - 名無しさん 2010-12-22 12 41 11 悪い噂メーターって最初はなにをしても増えないのでしょうか?現在、シークエンス2をやっているのですが… - 名無しさん 2010-12-22 10 22 21 理由はわからないがターゲットのランツがどこにもいないことがある(私の場合4回中2回いなかった) - 地に足をつけて 2010-12-21 19 18 13 時間内に暗殺、もしくは時間内に目的地に行くミッションの一部で馬使うとフリーズ多発します - 名無しさん 2010-12-21 13 40 01 トロフィーの「完璧主義者」ですが、すべて金にしたのに解除されないのは僕だけでしょうか? - らいでる 2010-12-21 04 07 43 シークエンス8、メモリー5、目標チェーザレ兵を倒すで、ターゲットが進行不可エリアへ逃げてしまい、倒すことができなくなった、その状態でアサシンを呼び戦わせていたところフリーズした - 名無しさん 2010-12-20 22 32 22 シークエンス8にて、エデンの果実を装備している時は、他の装備が使えないが、ハト小屋にコントラクトするとアサシンブレードが装備され、使用可能になる - 名無しさん 2010-12-20 21 43 51 武器ホイールで確認すると、剣を装備していることになっているが、実際装備しているのは、アサシンブレード - 名無しさん 2010-12-20 22 08 55 新データでやり直して盗賊ギルドのチャレンジが開始されてからスリをして250F稼いだら達成できました。 - 名無しさん 2010-12-20 21 21 25 おそらく原因は、ギルドチャレンジが開始される前に250以上すり取っていたのが原因かもしれない? - 名無しさん 2010-12-20 17 51 30 盗賊ギルド解放するまで何か条件満たしててもカウントされなかった気が - 名無しさん 2010-12-22 12 55 20 盗賊のギルドチャレンジで250Fすりとるで分母を上回っても達成にならない。 - 名無しさん 2010-12-20 17 21 58 ローマを羽ばたくバグ。壁と馬の間に敵を挟んで、暗殺すると、壁と馬に引っかかって、飛びかかりモーション状態で固まる。その状態で少しずつ浮上していくので、ローマを見渡すことができる。服装変更とかでロードすれば地上に帰れる。因みに、斜め上に上昇するので、進行不可エリアがあると死ぬかも。暗殺地点から3000メートルまで検証したが、何も起こらなかった。 - gorila13 2010-12-20 02 30 17 もっかいリプレイしてみたら出ました - 名無しさん 2010-12-19 15 48 04 盗賊ミッションでヴィンチェンゾに証拠品を持たせろってところでヴィンチェンゾの居場所がMAPに表示されない、リプレイしてみたが表示されない - 名無しさん 2010-12-19 15 36 42 ロムルス教徒のトラヤヌス大浴場をクリアして旗の取り逃しで行こうと思い、DNAの秘密の場所見たらトラヤヌス大浴場だけない!選択肢がない!もう行けない!これは深刻なバグだぁ~>< - 名無しさん 2010-12-19 12 52 10 俺が間違ってなければ落ち着いてシークエンス2を見るといいよ - 名無しさん 2010-12-19 13 16 57 パラシュートの件だが、たとえアイコンが表示されていなくても、仕立て屋で新しく買えば(もしくは買っておけば)普通に使えるぞ - 名無しさん 2010-12-19 12 30 30 パラシュートをダヴィンチの兵器を全て破壊してアンロックしたあとに物語を終了したあとリプレイをプレイしたらパラシュートが使えなくなってポーズメニューには表示されるけど武器一覧には表示されなくて使えない本気でキレテ買った事を後悔しているお金を返して欲しい - むかついた 2010-12-19 04 35 58 武器一覧にはもともと出なかったはず - 名無しさん 2010-12-19 09 16 47 被検体16号に会った後のムービーでデズモンドがアニムスに寝たままガクガク震えた。ムービー終わった後も - 名無しさん 2010-12-18 16 57 36 ローマの街で馬に乗った市民が馬の尾と市民の頭だけ出して道に埋まった状態で歩いていた。(半透明) - 名無しさん 2010-12-18 14 54 03 ↓追記:宝箱・旗・羽根は未取得状態に戻る模様。アサシンの弟子の成長コントラクト進行度合は変化なし - 名無しさん 2010-12-18 13 28 16 再追記:DNA上では未取得になっているものの、取得個数のカウンタはリセットされていないらしく、取得個数が本来の上限を超えて増え続ける - 名無しさん 2010-12-18 13 40 37 シークエンス7、バチカン進入不可エリアに無理やり侵入し、シンクロ解除→全装備剥奪(未購入状態)になる。商店クエスト・レオナルドの武器(Wブレード等)はロック状態に戻される。(当然使用したアイテムは返ってこない) - 名無しさん 2010-12-18 13 14 50 サンタンジェロ城前の橋の下を泳いでいたら、馬に乗った市民が水面の上を歩いていた。ちゃんと波紋まで表示されていた。 - 名無しさん 2010-12-18 13 04 34 素敵な生活no旧市街で5つの建物をアップグレード - 名無しさん 2010-12-18 10 49 50 馬を番兵から奪い取る際相手から攻撃うけるとバンザイのまま上に上がり続ける(これが原因なのかはわからんがこういう状況でなった) - 名無しさん 2010-12-18 04 30 32 原因はわからんがフリーランニングが高速化した。壁上り、綱渡り、ダイブが高速化する(隠された真実が完了した直後だったが関係あるかは不明) - fefnir 2010-12-18 02 53 23 VRトレーニングの暗殺で敵を気付かれずに倒したのに失敗になってしまう。毎回同じ敵。 - 名無しさん 2010-12-18 01 10 27 アニムスに入れない。 - 名無しさん 2010-12-17 22 17 19 クリア後は入れない。 - 名無しさん 2010-12-18 11 44 58 盗賊ギルドチャレンジ全部クリアしたのに「狐の剣」が隠れ家に無い。 - 名無しさん 2010-12-17 22 13 16 盗賊ギルドのチャレンジ関係はバグ多いみたい。 - 名無しさん 2010-12-18 11 00 13 パラシュート買ったのはいいけど次から起動したら使えなくなった。 - 名無しさん 2010-12-17 21 26 42 馬から梁に上るがカウントされず達成できず - 名無しさん 2010-12-17 21 03 30 盗賊ギルドのチャレンジで250F以上スったのに達成にならない - 名無しさん 2010-12-17 19 58 04 完璧主義のトロフィーがバグでとれない、ちなみに金メダルは6個取得済み - -- 2010-12-17 23 10 15 ギルドチャレンジ「盗賊25人飛び道具で殺す項目」にて、ナイフの特殊攻撃で複数人を同時に殺していたら「26/25人・・・」の表示になりチャレンジ達成できなくなった。 - 名無しさん 2010-12-17 19 46 57 クリスティーナの思い出ミッション「ベストマン」l攻略直後に服装変えたらフィレンツェから帰れなくなった。 - 名無しさん 2010-12-17 05 53 26 トロフィー獲得条件満たしても獲得できないのが多過ぎる気がする。メモリー4,8,9、心に刺さったナイフが獲得できてない・・・ - 名無しさん 2010-12-17 03 59 08 ボルジアの塔全部攻略したのにトロフィー取れません・・・orz - 名無し 2010-12-17 04 41 38 体力満タンなのに薬がいくらでも使える - ダサシン 2010-12-17 02 23 16 盗賊ギルドの所のビューポイイントが何故か復活する - 名無しさん 2010-12-17 00 52 27 羽を全て取ったのにトロフィーが取れない - あああああ 2010-12-16 20 09 15 大型武器を買って装備する→カウンター等で武器を手放す→敵が落とした武器を拾う→拾った武器が自分の持ち物扱いになる - 名無しさん 2010-12-16 19 04 06 それは仕様だ - 名無しさん 2010-12-16 23 45 40 街中を走ってるだけで、近くに人がいなくても自動的にスリしてしまう。 - 名無しさん 2010-12-16 17 07 06 盗賊を雇ってるとそいつらが勝手にスリをして、自分に金が入るからバグじゃない - 名無しさん 2010-12-16 18 41 34 シークエンス5終了してもトロフィーが取れなかった(シンクロ率100%の状態) - 名無しさん 2010-12-16 14 47 37 たまに何も無いところでぶつかって転ぶ。ステルス状態の市民がいる? - 名無しさん 2010-12-16 14 22 34 百目団の男が屋根から落ちて死んでいた。先に進めず。 - 名無しさん 2010-12-16 12 30 52 パラシュート貰った後ミッションやったらパラシュートが完全に使えなくなった - 名無しさん 2010-12-16 01 45 40 隠された真実を全て時終わったあとの空間で赤い階段に閉じ込められる。何度もやり直したが同じ場所でバグった - 名無しさん 2010-12-16 01 21 37 馬上から乗馬中の敵を暗殺→暗殺できずに敵の馬に足をかけるモーション→そのままのモーション上空へゆっくりと上がっていった(DNAからミッション再チャレンジしてすぐにやめたら治った) - 名無しさん 2010-12-15 23 36 34 馬上から乗馬中の敵を暗殺 羽すべて集めて箱に入れてもトロフィー「羽根枕完成」アンロックされず・・・ - 名無しさん 2010-12-15 23 27 22 羽を10集めた瞬間トロフィー解除だった、箱に全部収めたときは特に覚えてないけど何も無かった気がする - 名無しさん 2010-12-16 08 11 50 注意!torne(トルネ)™で録画中はフリーズしかけます。 - 名無しさん 2010-12-15 23 22 42 「説得術」にて尾行するターゲットが目的地(スタート地点)にいないバグが発生。エリア内の敵を排除したりエリアから一回離れてみたりしたら、突然ターゲットが湧き出てきました - - 2010-12-15 23 17 39 旧市街地アップグレードどころか、ローマの復興100%になってるのにトロフィー「素敵な生活」取れておらず… - 名無しさん 2010-12-15 22 44 21 フリーズして止まるんだけどこれ仕様? - 名無しさん 2010-12-15 22 10 41 j - 名無しさん 2010-12-15 13 50 19 シークエンス3でロムルス教徒の宝付近のボルジアの塔の周りにいる兵士倒しまくってたら、暗殺モーションで倒したのに兵士が起き上がってきた…。その後違う兵士をタゲっても暗殺出来ない&兵士も目の前にいても敵対しない&エアアサシンしたらエッツィオが空高く飛んで行って戻って来ないバグがありました。 - 名無しさん 2010-12-15 13 28 31 後ロムルスのアジトやテンプル騎士団の基地行くとパラシュート無くなります - 名無しさん 2010-12-15 13 14 40 俺アイコン出てないだけで使えましたよ - 名無しさん 2010-12-15 13 13 25 パラシュート関係はバグ満載みたいだな。明らかに高い塔などからも使用できないなら明らかに異常ありだよなまぁイーグルダイブ中は最初から使用不可だけど - 名無しさん 2010-12-15 09 38 54 パラシュート最大個数購入したら使用不可になりました。左下に表示されてるアイコンも消えました。売店で見ると最大個数所有で購入も出来ずです。 - 名無しさん 2010-12-15 04 12 15 ポポロ広場からパンテオンに地下道で移動して東側に動くといきなりシンクロ解除で死ぬんだが・・・ちなみに他方面に動いても死にません - 名無しさん 2010-12-14 17 56 29 パラシュートが使えたり使えなかったり、急に所持数が0になったりします。 - 名無しさん 2010-12-14 17 44 05 「必要なダウンロードコンテンツがありません」って出て、ロードができずストーリーが進められないんですけど、どうすればいいんですか? - 名無しさん 2010-12-14 17 10 18 してなかったダウンロードもしておいんたんですけど、川の中で終了させたのが悪かったのかな? - 名無しさん 2010-12-14 18 18 42 シークエンス9のチェーザレ戦で、チェーザレが死体扱いになって倒せなくなる - 名無しさん 2010-12-14 17 02 58 全クリしたのにシークエンス7~9と「心に刺さったナイフ」のトロフィーが手に入らない。 - 名無しさん 2010-12-14 16 48 11 シークエンス8のメモリー5、ターゲット兵士が逃げ出すのはデフォ?コロシアム外の侵入できないところまで逃げられてどうしようも出来ず、3回目やり直しになりました。シークエンス9、燃えている塔(1つめ)ではしごに上る際、はしごから落下すると一部脱出できない穴あり。これもメモリーやり直しになりました - ねじ 2010-12-14 16 41 43 テンプル騎士ミッションの「赤い手」で依頼者が落とすシャベルを拾うと何故か逆手持ち。モーションはハンマー - 名無しさん 2010-12-14 15 39 04 全クリして毒も使えるのに物資の毒のところのロックが解けませんどうしたらいいですか? - 名無しさん 2010-12-14 14 51 52 バーチャルトレーニング全クリしたのに雷電コス出ない!何ですか? - 名無しさん 2010-12-14 14 04 05 とりあえずもう一度全ての課題を銅以上でクリアしているか確認してみてください。それで間違い無いなら何らかの問題が発生している可能性があります。 - 名無しさん 2010-12-14 15 25 07 現在シークエンス5ですが、「ごめん、ダ・ヴィンチ」が未取得のままです。メモリーリプレイしましたが解除されずにいます。貴族の服は関係あるでしょうか?単にトロフィーバグ?「リクルート」も - 名無しさん 2010-12-14 09 08 23 (PS3)教皇の衛兵を倒した際にマントだけの死体になりました。 ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm13022073 - 名無しさん 2010-12-14 03 39 48 16号終了後もバグりました(泣)デズモンドがアニムス上でガタガタ震えてイベントシーンに出ない・・・ - 名無しさん 2010-12-13 21 12 49 被検体16号の最後で紅い階段状の地形に巻き込まれて動けなくなった。走りすぎ注意。 - 名無しさん 2010-12-13 21 05 59 盗賊ギルドのビューポイントアイコンが消えなかった - 名無しさん 2010-12-13 21 04 28 弟子がアサシーノになった時にトンネルから隠れ家に行くと儀式が発生しない。一度外に扉から外に出たりして入りなおすと発生する。ちなみに水の中から隠れ家に入った場合は発生する。 - 名無しさん 2010-12-13 19 39 24 バグではなく仕様じゃね?トンネルからいくと発生しないが普通に外からはいれば発生する - 名無しさん 2010-12-14 08 05 22 隠された真実にて階段が出てくる前に階段の位置にいると階段の中に閉じ込められてはまることがある - 名無しさん 2010-12-13 17 42 32 アサシンシグナルの3つ中最後の一つのゲージがいつまでたっても溜まらない - 名無しさん 2010-12-13 17 26 50 普通に戻せるし■ボタンおせば 普通の服装に戻せるし - 名無しさん 2010-12-13 16 45 33 アルタイルの服に変えたら、初期の服に戻す事ができなくなった。これはバグなのか?? - a 2010-12-13 15 34 57 アルタイルの服をもう一度選んでもダメか? - 名無しさん 2010-12-13 15 46 19 適当なメモリーを選んでチートでハーレムと弟子のレベル最大をonにした後、アニムスから出てゲームを終了。その後プレイするとチートが適用されたままになる - 名無しさん 2010-12-13 08 00 33 俺もそうかと思ったが、円の結構外側付近にいたよ。一度試してみたら? - 名無しさん 2010-12-13 07 44 04 シークエンス8-5 説得術 にて目的地についても何もおきない。ターゲットも発見できない。メモリーをやり直したり自殺したり、アニムスからでたり電源を一回落したりしてやり直しを試みたが変化なし。私の攻略の仕方が悪いのでしょうか?8-5までノンストップでこられたのですが・・・。バグだと判断したのでこちらに書き込みました - 名無しさん 2010-12-13 05 42 04 弟子アサシンレベルマックスのチート使用後、そのままアニムスを出て現代でゲーム終了。その後ゲーム開始したら弟子のレベルがマックスになったままだった。 - 名無しさん 2010-12-13 01 33 50 シークエンス4メモリー8後に侵入不可エリアに目的が設定されて進めなくなった - 名無しさん 2010-12-13 00 09 57 シークエンス4終了時にアムニスを出た後アムニスデスクトップにアクセスできないwww 俺のプレイ時間を返せ(泣) - 名無しさん 2010-12-12 21 41 34 コペルニクスミッション最後の「書を閉じよ」未チャレンジの状態で「緋服の男」をリプレイするとコペルニクスが分裂。さらに別々の事を喋りだすドッペルゲンガー発生。フラグが同じだから別々のプログラムが同時に起動したと思われる - 名無しさん 2010-12-12 18 57 33 突然番兵が固まりその番兵を攻撃すると一撃の演出になるが復活する その時は何ともなかったけど仲間呼んだらフリーズした - 名無しさん 2010-12-12 18 19 11 S2のメモリー8でトンネルを使わずにテベル島の隠れ家に行くと、トロフィー「ローマの休日」取得できず。 - 名無しさん 2010-12-12 16 55 39 裏世界に入るバグ(海のから)。薔薇の館のマダムの身代金を届ける船の近くで、船から橋の方向を向いて左側に果物?を売っている。そこの手前の角っこの柱の部分に、海から上ろうとしながら、壁の方向を押す。これを連続で繰り返すと徐々に裏に入っていく。逆のやり方で戻れる。 - gorila13 2010-12-12 14 35 35 異次元空間は健在でした 物と物の隙間に注意 - 名無しさん 2010-12-12 07 21 33 大型武器を投げた後、店等で買えない武器(例;両刃斧)をフリーランニングしても落とさない。投げてどこかに行った武器は店で再装備すればまた手に入ると思う - 名無しさん 2010-12-12 07 10 15 S2中に進入不可エリアでもないとこでいきなりシンクロ解除で死ぬバグに遭遇。場所はアウグストゥス付近 - 名無しさん 2010-12-12 06 16 01 トンネルと違って近寄らなければ一応問題ないメモリーすすめたらなおった - 名無しさん 2010-12-12 06 20 50 銀行の人は剣でぶった切れる。小剣でも確認済み。起き上がって普通に話せるからこれは良い。 - 名無しさん 2010-12-12 02 14 20 オンラインで殺りまくってたら ターゲットの顔が表示されなくなった・・・ 最初は他プレイヤーのスキルか何かかと思ったら違うセッションで新しくゲーム始めたら最初っからターゲットの顔が表示されない!! しかもこのバグが発生してからアンロックされたスキルのアイコンの絵が表示されないし(泣)ざけんな~! - 名無しさん 2010-12-11 21 27 38 ゲーム開始直後から誰かがキルされるまでターゲットが指定されないことが結構ある。あとはセッションをキャンセルしたときの読み込みが異様に長くなる場合がある - 名無しさん 2010-12-12 01 13 04 前作ではバグがあって反省したとか なんやねん 今作酷い - 名無しさん 2010-12-11 20 52 12 はやくバグ なおせよ クソ 過去に戻れねーーんだよ 手抜きクソゲー - 名無しさん 2010-12-11 20 40 55 SEQUENCE2のトンネルデスループ最悪だな。最初からやり直しなのかこれ。任意にセーブファイル作れないみたいだし、面白いのに安心してプレイできない。 - 名無しさん 2010-12-11 17 07 00 固まること多い。ってか最初のubisoftのロゴが一瞬止まるのは仕様か? - 名無しさん 2010-12-11 16 55 51 おれも 過去に戻れない - 名無しさん 2010-12-11 14 29 19 現代に戻ってから再び過去に戻ろうとしたら、ロードがすぐ終わって強制的に現代のほうに戻らされるバグ発生。過去に戻れないから最初からやるしかないのかな、これ - 名無しさん 2010-12-11 11 07 43 服装は、「装着する」と「はずす」ってのがあるんだよ - ほげェ・・・ 2010-12-10 23 58 59 火薬の樽がないのになんで爆破できるんだよ・・・ - 名無しさん 2010-12-10 20 50 18 アルタイルの服に着替えると・・・デズモンドになれるぞ! - 名無しさん 2010-12-10 20 37 43 昔の回想のシーンで着ている服がアサシン服・・・・ - 名無しさん 2010-12-10 20 36 56 セリフの吹き替え間違ってるよ・・・・ - 名無しさん 2010-12-10 20 30 11 今回のバクの酷さはアニムスの性能低下という演出なのだろうか? - 名無しさん 2010-12-10 20 29 20 気をつけろ!別の服に着替えると元の白服に戻れなくなるぞ - 名無しさん 2010-12-10 20 28 26 デズモンドとルーシーの会話中、ルーシーの口が動いていないのに会話が進んだ - DAI 2010-12-10 20 27 22 バグというよりは小ネタ寄りだが、序盤にマリオと一緒にモンテリジョーニに戻ってきた直後はマリオの不死属性が外れているようで、高所から落としたら落下死した。ムービーでは当たり前のように活動再開してたので実害は無しかと - 名無しさん 2010-12-10 15 45 23 現代編1で洞窟最深部のモンテリジョーニの屋敷に続く道へルーシーを置いて一目散に駆け寄ると、ムービーが始まらず侵入不可になりリセットするしかなくなってしまった - 名無しさん 2010-12-10 15 36 05 SEQUENCE2Memory5でローマ広場からパンテオンにトンネル移動すると同じく死の無限ループ・・・パンテオン周辺が進行不可領域になってて、その領域内にワープしたからみたい・・・ - 名無しさん 2010-12-10 15 19 59 SEQUENCE2で田園地域のトンネルに移動すると死の無限ループに・・・ - ウボァー 2010-12-10 13 36 10 ジャンプしたらダメだよ、あそこは。×離してそのまま降りる。 - 名無しさん 2010-12-09 22 22 00 ローマ市内屋根上で倒した敵兵の懐を探っていたらフリーズ。 - 名無しさん 2010-12-09 21 44 39 訓練モード、フリーラン最初の課題にて、ポイントを三つ超えた付近に、強制的にリセットされてしまう。私だけ? - 名無しさん 2010-12-09 06 37 36
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「契約が!馬鹿な!」 はじまりは陶器がひび割れるような音。 男が事態を察した時、身を守るはずの鎧はその力を急速に弱めていた。 恐怖と絶望、一欠片の生への執着が喚起した窒息感の中、唸り声に顔を向ければそこには人間一人容易く切断する死の刃。 もつれる足で離れようとした彼を、万力のような力で抱きとめるものがある。 それは狼狽える彼をもう覚えてはいないらしい。 震えるほど冷たい衝撃が首に突き刺さる。 鎧はもはや影すら消えつつある。身を捩っても、叫んでも、助けがよこされることはない。 咀嚼――咀嚼――何を? ゆっくりと肉体を侵略する圧潰の痛みと引き換えに、感覚がどこか計り知れない場所へ散っていく。 身を切る叫びが空に溶けて消える。 肉―咀嚼音。骨―砕く。金。咀嚼。スリル。痛い。超常の力が失われた手では、捕食者を引き離すことなどできない。 小さくなっていく男の細い指が、銅色の殻を空しく引っ掻く。 クライマックスが近づき、破砕音は水気を伴って一際大きくなる。 そして彼を構成していた記憶が消え、本能に近くなった思考の残滓が消え、……最後には延々と伝達され続けていた感覚すら消えた。男が確かに存在した事を示す痕跡は、頭髪一本残っていない。 ☆ 目を覚ました須藤の身体は、湯浴みをした直後さながらだった。 汗があらゆるところから噴き出している。 不快に張り付く布団を払い除けて、ベッドサイドの時計に目を遣る。現在4時47分。起きるには早すぎる。睡魔は既に吹き飛んでいた。 カーペットに足をつけた須藤は生まれたままの姿だ。寝巻を着るのはこの街に来てからやめた。 悪夢の滓がこびりついた身体を引きずるようにして、洗面所へ足を運ぶ。 ☆ バスタオルで汗を拭い、人心地がついた須藤は冷蔵庫から500mlのミネラルウォーターを一本取り出し、キャップを思い切りよく開けた。 須藤は中身を一気に流し込む。口当たりが軽く、このまま一本空けられそうな程飲みやすい。 3/2を飲み干した時点で口を離すと、ちゃぷちゃぷと音を立てるペットボトルを片手にリビングまで歩き、革張りのソファに腰かける。 両膝に肘を乗せて身じろぎ一つしない男は全裸ではなく、今は無地のバスローブを着用している。 玄関扉が開閉する音。まもなく、けたたましいベル音が彼の耳をついた。 すぐに音は止み、廊下の方からこそこそとした話し声が聞こえてくる。 それもまたすぐに止み、軽快な音がこちらに近づく。 玄関の方に目を向けていた須藤の前に、音の主が現れた。 「あぁ、須藤さん。珍しいですね、……こんな時間に」 「…どうしました、ドッピオ君?」 「はい、ボスから電話です」 音の主は気弱そうな少年だった。 彼が差し出した掌には携帯電話が握られている。 須藤は気のない様子でそれを受け取り、受話口を耳に押し当てると男の声がした。 「どうしました」 「三騎のサーヴァントを捕捉した」 須藤が契約したサーヴァントは、とても風変わりなアサシンだった。 初召喚の際、目の前に姿を現したのは本人ではなく、隣で須藤―おそらくはその向こうにいるボス―の顔色を窺う少年だった。 そしてつい先ほどと同じように渡された携帯電話を介して、やり取りを行った。 その内容は、 真名を明かすつもりはない事。 極力マスターの前には姿を見せない事。 今後は生前の部下であり、今は宝具となったドッピオを仲介役とする事。 以上の約束を一方的に宣告され、須藤もそれを一も二もなく了承した。 自身も秘密を抱えた身であることから、接触をとりたがらないサーヴァントはまぁ、都合がよかった。 「クラスは分かりますか?」 「1騎は幻獣を駆っていたことから、ライダーと推測できる。残りの2騎は特徴となるような物を見せてはいない。詳しい話はドッピオからさせる」 ドッピオに電話をかわる。 口元に手を当てて、電話の向こうのボスとやり取りをしている。 それが終わると彼は手元の携帯を消し、ショルダーバッグを持って須藤の隣に腰を下ろす。 カバンの中から幾つかの写真を取り出した彼は、須藤に今日一日の成果を語り始めた。 まずは早朝の住宅街。 立ち並ぶ家屋の真上を、鷲の頭をもった馬に跨って飛行する姿が映っている。 花をモチーフにした軽装の鎧を着込み、形の良い足に履いているのは…ニーソックス?それにスカート。 騎乗物を除けば、コスプレイヤーにしか見えない。 装飾に用途が偏った衣装は、彼女―写真でみる限りは―の魅力を最大限に引き立てている。 もっとも須藤からすればこうして捕捉されている以上、愛らしい顔立ちも侮蔑の対象にしかならないが。 つぎに正午、飲食店の行列に並ぶ二人連れ。 恰幅の良い青年と、見かけ小学生くらいの男子。 サーヴァントは青年の後ろで、退屈そうに周囲の景色を眺めている。 男子は整った顔立ちをしており、写真の中で通行人の何人かが、彼に熱のこもった視線を送っている。 青年の方に目を向けると、これが男子と比較するのは残酷とすら呼べる容姿の持ち主だった。如何にも不似合いな主従であり、真っ当な警官なら声をかけてもおかしくない。 判明している情報から推察すれば、アサシンの線は薄い気がする。仮に違ったなら、このサーヴァントは全く乗り気でないのだろう。 最後は夕暮れのショッピングモール。 学生服の少女と褐色の男。 男はかなりの長身であり、彼の研鑽の程はビジネススーツごし―そのうえ写真を通している―でも須藤を緊張させる域にある。 三騎士クラスと推測できるが、それよりは制服の少女に関心を向けるべきだろう。 マスターと思しき少女に擦れた雰囲気はなく、写真から素行不良の兆候は見受けられない。 また2枚目に目を落とすと……男と手を繋いでいる。これまた暢気な主従だ。 3騎とも気付いた様子はないらしい。 ドッピオの言を鵜呑みにする気はないが、未だ襲撃らしい襲撃はうけていない。 彼の規格外のステルス能力が為せる離れ業だった。 説明が終わると、ドッピオは撮影した写真を須藤に渡す。 曰く、これらの手がかりを活用してマスターを捕捉せよ、とお達しがあったそうだ。 それだけ告げると、ドッピオはリビングを出て行った。 彼の桁外れの気配遮断術を活かすなら住民に紛れる方が良いというアサシンの判断から、彼は極端な時間にはまず出歩かない。 残された須藤は10枚近い人物写真を扇子のように広げ、…戻す。 真っ向から戦うつもりはない。その一点はアサシンとも共通している。 まずは情報収集を行い、暗殺、……事故…、 (デッキがあれば……) ペットボトルをぐいっと傾け、空にした。台所に向かって放る。壁にぶつかったペットボトルは、フローリングの上に音を立てて転がった。 もはや終わった事だ。終わった……ここで終わらせる。 万能の願望器の力さえされば、あの悪夢を見ることも無くなるだろう。 かつて参加した戦いに、大した意気込みはなかった。 不意のトラブルに陥った須藤は、差しのべられた手をただ掴んだだけに過ぎない。 助け舟を出したのが悪魔だったとしても、汚れ事に手を染めていた彼からすれば問題にはならない。 頂点を極め、更なる栄光を掴む。戦う理由はそれだけだった。 だが、今は真剣そのものだ。 何としても蘇りたい。そして……自分が死んだ瞬間の記憶を消し去りたい。 五体の全てが噛み砕かれ、意識が暗黒に溶けるイメージに耐えられる人間などいるはずはなく、万が一いたとしても、須藤はそうではなかった。 私は絶対に生き延びる。 リモコンを操作してテレビの電源を入れる。 既に朝5時を過ぎており、若いキャスターが爽やかな笑顔で一日の始まりを告げる。 もう少しすれば空も白み始めるだろう。 (コーヒーでも入れましょう……) 須藤は台所に向かった。 【クラス】アサシン 【真名】ディアボロ 【出典作品】ジョジョの奇妙な冒険 Part5 黄金の風 【性別】男 【ステータス】筋力D 耐久D 敏捷D 魔力A 幸運D 宝具A ドッピオ 筋力E 耐久E 敏捷E 魔力B 幸運D 宝具A 【属性】 混沌・悪 【クラススキル】 気配遮断:EX(C) サーヴァントとしての気配を絶つ。 後述宝具によって自身の存在を完全に隠蔽する事が出来る。 ドッピオは攻撃態勢に移らない限り、気配を感知されることが無い。攻撃態勢に移った後も、ドッピオ個人の気配が発せられるのみ。 ディアボロが表に出ている間はCランク。 【保有スキル】 怯懦:E~C 他人に怯え、過去に怯え、運命に怯える男であること。臆病さ。 劣勢に回ると低確率で恐慌に陥り、行動判定にマイナス修正がかかる。 ドッピオはこのスキルをCランクで保有しており、ディアボロが表に出る程、ランクが落ちていく。 心眼(偽):B 視覚妨害による補正への耐性。第六感、虫の報せとも言われる天性の才能による危険予知。 正体秘匿:A(-) マスター以外の人間からパーソナルデータを閲覧される事を防ぐ。 ただし「ディアボロ=ドッピオ」と知る者、Aランク以上の真名看破スキルの持ち主に対しては、効果を発揮しない。 ディアボロが表に出ている間は効果が消滅する。 【宝具】 『首領と僕(マイネーム・イズ・ドッピオ)』 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1人(自身) 第二の人格、ヴィネガー・ドッピオ。 ディアボロは通常、彼の内側に隠れており、ディアボロ側の働きかけでのみ人格の交代が行われ、容姿もそれに応じて変化する。 ドッピオ時はステータスが専用のものになり、怯懦スキルがCランクまで上昇。宝具に制限がかかるために戦闘力が低下する。 代わりに最高ランクの正体秘匿スキルと規格外の気配遮断スキルによってずば抜けた隠密性を発揮。余程の相手でなければ正体を看破されることは無い。 ドッピオ本人は自分をディアボロの部下と思いこんでいるが、実際は同一人物であるため「キング・クリムゾンの両腕」と『碑に刻まれた名は(エピタフ)』を自由に行使できる。 また二人のやり取りは「電話」を介して行われる。宝具発動中はドッピオとのみ、念話が可能。 ちなみにこの宝具が失われた場合、正体秘匿スキルそのものが消滅し、幸運値が永続的にワンランクダウンする。 『孤独な王の宮殿(キング・クリムゾン)』 ランク:A 種別:対人宝具(対界宝具) レンジ:1~5(時飛ばし 全世界) 最大捕捉:1人(時飛ばし 上限無し) ディアボロが保有するスタンド。 簡単な説明をすると最大で十数秒先の、未来の時間に飛ぶことが出来る。 能力を発動する事で、指定した時間をスキップする。時間そのものは消費される為、整合性が崩れることはない。 「時飛ばし」に気付くには精神判定に成功する必要があり、失敗すれば何事もなかったと認識する。 仮に気づいても、消し飛んだ時の中で起こった変化はディアボロにしかわからない。 時が飛んでいる間、物体はディアボロに対して一切干渉することが出来ず、ディアボロから干渉する事もできない。 スタンド共通のルールとして、宝具へのダメージはディアボロ自身にも反映される。 生前とは異なり能力の発動には魔力が消費され、指定した時間に応じて消費量は上がる。 一瞬消すだけなら消費は少なく、最大の十数秒全て消すなら消費は相当に重くなる。 スタンド体はサーヴァントに換算して、ステータスは筋力:A 耐久:D 敏捷:Cに相当。 『碑に刻まれた名は(エピタフ)』 ランク:A 種別:対人宝具、対界宝具 レンジ:- 最大捕捉:1人(自身) ディアボロが保有するスタンド。 キング・クリムゾンの補助能力だが、単体でも使用可能なことから、一個の宝具に昇華された。 十数秒後までの未来を「到達率100%」に書き換えたうえで、映像として投射する。 上述宝具と併用することでディアボロは絶対的な回避能力を発揮できるが、サーヴァント化した現在はそれぞれの使用に魔力消費が課せられる。 生前同様にスタンドを操るのは、潤沢な魔力供給を受けていない限り難しい。 【weapon】 「電話」 ディアボロとドッピオの交信手段。 生前は耳に当てられるものを「電話」と誤認させていたが、サーヴァント化した現在はドッピオがベル音を口走った直後、彼の手の中に携帯電話が出現するようになった。 「レクイエム」 自分を倒した少年に与えられた呪い。 本来なら永遠に「死に続ける」運命にあるディアボロだが、サーヴァントとなったことで一時的に除去されている。 【人物背景】 ギャング組織「パッショーネ」のボス。本名不詳の二重人格者。 自分の正体を知られることは暗殺に繋がるとして、あらゆる自分に関する情報を全て抹消してきたし、過去を探ろうとする者は皆殺しにしてきた。 よって彼の人物像を知る者は組織の内外含めて、一人もいない。 【聖杯にかける願い】 完全な状態で復活する。 【マスター名】須藤雅史 【出典】仮面ライダー龍騎 【性別】男 【Weapon】 なし。 【能力・技能】 「悪徳警官」 立場を隠れ蓑にして犯罪行為に耽る。 犯した罪は原作において、殺人、拉致、脅迫などが確認されている。 「死の記憶」 須藤は今回の戦いに類似したバトルロイヤルに参戦していた。 聖杯戦争に招かれたのは「契約していたミラーモンスターに食い殺された」須藤雅史である。 マスター資格を得てから、死んだ瞬間の記憶に苛まれ続けている。 【ロール】 刑事。 【人物背景】 連続失踪事件を追っていた刑事。 実は悪事を働いており、裏の仕事仲間を報酬で揉めた末にカッとなって殺害。その死体を埋めていた時にライダーバトルへの参戦資格を得た。 参戦後はライダーの頂点を目指し、契約モンスター「ボルキャンサー」に一般人を襲わせていた。 死亡後から参戦。 【聖杯にかける願い】 完全な状態で復活する。 【把握媒体】 アサシン(ディアボロ): 原作コミックス。 須藤雅史: テレビシリーズ全50話。須藤自身は第6話で退場。 DVD、Blu-ray、ニコニコチャンネルなどで視聴可能。
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爆弾 初登場の新アイテム。 ピリ・レイスと会った後はかなり幅の広い使い方ができる便利な品。 使用者の用途に応じてアイテムを組み替えるて使える仕様。 攻撃・支援・陽動の3種類をストックでき、作成台で登録した爆弾は武器ホイールから追加作成が可能(作成台以外で改造はできない)。 前作までの煙幕もここに含まれる。 ピリ・レイスの店に飾ってある絵画からチュートリアルミッションが試せるので、1度使って見ると良いだろう(DNAのピリ・レイスミッションはこれ)。 ギルドチャレンジ「爆弾」も、これを一通りクリアするだけである程度埋まる。 今作ではアサシンブレードのカウンターキル無効を無効化、 体力がある時は剣のカウンターキルをカウンターダメージに軽減してしまう強敵「イェニチェリ」を吹き飛ばすのに特に役立つ。 材料は「街中にある復活する箱を開ける」「設置台を開く」「ピリ・レイスの店で買う」「アサシンの支配する街からの補給品」「死体をあさる」で手に入る他、 闇商人から完成品を購入するなどがある(闇商人の商品には名前が付いているが、武器として見れる名前は効果アイテムに依存)。 ケース 爆弾の使い方や運用法を決める物。 「どんな風に効果を発動させたいのか」がこの部品で決定付けられる。 3種類の爆弾で兼用するので、残り数に注意。 素焼きケース 敵や地面にぶつけた瞬間に効果が発動するタイプ。 即効性に長けるが、その分、射線の通らない場所を狙うなどの変則的な使い方ができない。 最も単純で、使い勝手も良く、入手頻度も多いので便利なケースなので使う機会が多いと思われる。 金属ケース 投げてから3秒後に爆発する時限式。 壁にぶつけても割れないので、壁に投げて反射させたり、遠くに転がしたりできる。 ガイドの放物線は転がる先まで表示されるので、かなり思い通りの場所に投げ込める。 時限式と言う特性上、攻撃・支援には不向きだが、陽動には最適。 ワイヤーケース いわゆる設置式地雷型。 箱を開ける動作と同程度の設置アクションが発生し、人が一定範囲内に入ると発動する。 発動条件となる人間には一般市民も含まれるため、かなり使い道が限られるケース。 また、敵兵に怪しまれて突き飛ばされて設置動作がキャンセルする、 攻撃を受けてもキャンセルするなど、事前の設置が望ましいタイプの爆弾。 粘着ケース 投げた場所や、当たった敵兵に張り付き、5秒後に起爆するケース。 時限式なので即応性に欠けるが、爆弾が起爆するまでの間にプレイヤーが自由なのが利点。 貼り付けた相手1人に確実に効果を発揮し、(爆弾投げの動作がやや遅いので)起爆するまでに位置調整して巻き込む数を増やすことも可能。 火薬 爆発による範囲を決定する材料。攻撃・支援・陽動で共有。 インド火薬<アラブ火薬<イギリス火薬の順に効果が広がる。 広ければ多くの敵を巻き込めるが、一般人を巻き込む可能性も上がる。 とは言え、非殺傷の支援爆弾の範囲は広い方が便利…なのだが、いつでも追加生産できるシステムなので、 高性能な火薬を使用する事で得られる効果は実感しにくい(数が余ってる火薬を使って連発すれば済むため)。 効果 攻撃・支援・陽動でそれぞれ独立したアイテムで構成されており、 文字通り「どんな効果が欲しいのか」で選ぶアイテム。 金属片 最もスタンダードな効果を持つ効果アイテム。 範囲内の人間にダメージを与え殺傷する。当然、市民も巻き込むので注意。 どのケースで作っても名前は「破片爆弾」。対イェニチェリ用決戦武器。 ダツラの粉 範囲内の敵を毒殺する爆弾。 効果が効果なだけに、ミッション中は効かない敵もいる模様。 どのケースで作っても名前は「毒爆弾」。 石炭の粉 範囲内の人間に爆風と音で攻撃するアイテム。 爆心地近くの敵には殺傷能力、距離が離れた敵には大きな音で一時的な行動不能を引き起こす。 攻撃と行動不能を同時に起こせる材料だが、入手する機会が少ない。 どのケースで作っても名前は「雷爆弾」。 羊の血 範囲内の人間を羊の血で血まみれにすることで混乱を引き起こす爆弾。 血をかぶった人間は混乱状態になり、無防備になるため一方的に攻撃できる。 やたら材料が手に入るので、前作等で戦闘時に煙幕を使っていたのと同じ様に使うと良いだろう。 こちらはタカの眼を使う必要もないので、使い勝手は良い。ただし効果はあまり長くない。 どのケースで作っても名前は「鮮血爆弾」。 まきびし 範囲内の人間が踏むことで、一時的に無防備になり、移動が止まる爆弾。 まきびしのイメージ通り、足止めに最適。また、戦闘中に使っても効果があるので便利。 どのケースで作っても名前は「まきびし爆弾」。 燐 どのケースで作っても名前は「煙幕」。 そして効果も前作までに登場した「煙幕」と同様の物。 範囲内を煙で満たし、視界を遮り、近場の人間は咳き込んで無防備になる。 効果の低い火薬を使えば大した効果範囲ではなく、最大効果の火薬でも前作ほどの効果範囲は無い。 そのため、弱体化した様に思われがちだが、爆弾の仕様として 「サブ武器ボタンですぐ使える」「その場以外に、狙った場所に投げられる」「(材料があれば)その場で追加生産できる」と言う利点があるので大きな問題にはならないと思われる。 スカンクの油 効果範囲内の人間に悪臭を付与し、周りの人間が遠ざかるようにする効果の爆弾。 周りを巻き込まないために使うのがベターだが、他の爆弾を使って無力化し、キルストリークを狙う方が手っ取り早いため、あまり使われないか。 どのケースで作っても名前は「悪臭爆弾」。 硫黄 大きな音を起こすことで範囲内の敵兵をおびき寄せる爆弾。 そのカテゴリーの通り、陽動に最適だが、範囲内全ての敵兵を引きつける欠点もあるため、暗殺にはやや不向き。 どのケースで作っても名前は「さくらんぼ爆弾」。 ペトラの塩 発動地点でモクモクと煙を出し続け、それを目にした敵兵を引きつける爆弾。 さくらんぼ爆弾と違って視界に煙が入っていない敵兵は目線すら向けないため、着弾地点の調整は必須。 クロスボウ等があれば、敵兵>>煙>>プレイヤーと配置し、寄ってきた敵を狙撃。 動かなかった敵兵>>死体>>プレイヤーと言う具合に、囮の死体を狙った場所に(近づかずに)設置する等ができる。 どのケースで作っても名前は「煙デコイ爆弾」。 偽金貨 範囲内に偽の金貨をバラ撒き、民衆と敵兵を集める爆弾。 通常の金貨撒きと違い、敵兵も様子を見に来て「民衆に殴られる」と言う効果がある。 陽動と(限定的な)無力化を図れる爆弾だが、当然周りに民衆がいなければ効果を発揮できない。 どのケースで作っても名前は「黄金爆弾」。
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第2部第3章「Lostbelt No.3 人智統合真国 シン 紅の月下美人」に先行登場し、 期間限定イベント「雀のお宿の活動日誌~閻魔亭繁盛記~」で実装された星5アサシン。(*1) ピックアップ召喚終了後は第2部第3章クリア後ストーリー召喚に追加されるストーリー限定サーヴァント。 ステータスはATK偏重型。星5殺ではHPはワースト、ATKは5位。 カード構成はアサシンでは初となるBBAAQのバランス型。Q1枚持ち殺としても他は星5“山の翁”、セミラミスのみで稀少な存在。 Hit数はB1/A2/Q4/EX5。N/Aが0.79→0.99と通常より高めに設定されており、A1枚持ちサーヴァントのArtsと同等のArts性能がある。 さらにHit数がA Q,EXのためNP効率は非常に良い。一方Qは1枚しかないのでアサシンとしてはスター生産力が低め。 クラススキルは陣地作成B相当のArts性能アップと気配遮断B相当のスター発生率アップが付属する「老練 A+」。 ArtsのNP獲得量を底上げし、宝具などのダメージの増加に貢献する。 スキル 若き日の槍使いとしての自分のものを整理したような構成。スキル1のクリティカル瞬間強化と宝具を他2つのスキルで補助していく運用となる。 【スキル1】中国武術(八極拳) A+++ CT 7-5 1Tの間、回避/無敵を無効化しつつクリティカル威力を大きく向上させるスキル。 最大100%アップと高い爆発性を持っており、スターが集まればそのダメージ値は第二の宝具とも言うべき域に達する。 他のスキルよりCTが1T短くなっていることに注意。 【スキル2】圏境(極) A- CT 8-6 自身に1Tの回避とスター集中を付与して、クリティカルスターを最大15個得るスキル。 クリティカル中心の攻撃運用を補助する重要スキルで、Quickが少ない編成でも自力でクリティカルを狙うことが可能。 Artsが来ている際に使いNP稼ぎに用いる手もあるが、1T限りの宝具対策も兼ねるため、タイミングと火力の見積もりに注意したい。 【スキル3】陰陽交差 B CT 8-6 持続時間1Tと3Tの攻撃力アップ、1Tの弱体無効状態を獲得するスキル。 攻撃力が1Tのみ最大で50%アップ、その後2Tは最大20%アップになるため、使うのは宝具かスキル1を使用するタイミングに合わせたい。 クリティカル威力アップとは乗算になるため非常に高い威力を出すことが出来る。 対魔力などを持たないため、効果時間は短いが弱体無効は心強い効果。ブレイク時など特定のタイミングで敵が凶悪な弱体効果をかけることが分かっているなら、そこを狙って一気にブレイクまで削ることで副次効果が活きる。 宝具「 无二打 (にのうちいらず)」 OC対応の防御力ダウン(3T)を付与してから単体攻撃し、即死効果を付与するArts属性単体宝具。「二の打ち要らず」の名前の通り1Hit。 先に防御力ダウンを付与してからダメージを与えるため、宝具ダメージもOCで増加する。3T持続するため追撃の威力にも貢献する。 スキル3も加味すればOC100でも実質攻撃力は最大70%アップしているため威力はかなり高い。 即死効果率は100%とOC100の“山の翁”と同等。コモンエネミー相手なら役に立つ確率だが、サーヴァントや中型エネミー以上相手には当てにはならない。 2020/12/14実装の幕間の物語クリア後は宝具強化され、ダメージ基礎倍率と即死率が上昇する。 総評 スキル1による爆発的なクリティカルと良好なNP効率による宝具連射性の両方を兼ね備えた単体特化アタッカー。 屈指の瞬間火力をそれなりに発揮させやすい反面、HPが低いうえに回避1T以外の防御手段を使い潰しやすいことから長期戦を苦手とする。 宝具火力やNP効率をさらに引き上げるArts性能アップ、NP獲得量アップ、宝具威力アップを付与する他、仲間でスター供給面のサポートをして長所を伸ばす運用が理想的。
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アサ男 アサ子