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【名前】アサシン 【出展】Fate/stay night 【種族】英霊 【性別】男性 【声優】三木眞一郎(参加者関連では物語シリーズの貝木泥舟、BLEACHの浦原喜助、そらおとの空のマスター、AIRの橘敬介) 【年齢】不明 【職業】サーヴァント 【外見】紺色の陣羽織に長大な太刀を帯びた耽美な青年。 【口調】 一人称は「私」、二人称は「そなた」「お前」。 【概要】 真名は佐々木小次郎。正式な暗殺者のサーヴァントではない。 宝具も所持しておらず、自らの剣技のみで戦い抜かなければならないというハンデを背負っている。 第五次聖杯戦争に召喚されたサーヴァントの中でも、随一の剣技を誇るらしい。 第五次聖杯戦争において、「サーヴァントによるサーヴァント召喚」というルール違反の上で召喚された。 色々あって柳洞寺の山門の周囲から離れることができない。 花鳥風月を愛でる風流人。飄々としどこかつかみ所がないが、生粋の武人であり、正々堂々とした勝負を好む。 セイバーのことは自分の剣技を存分に振える相手として認めている。 キャスターがマスターの際のパラメーターは以下の通り。 筋力:C 耐久:E 敏捷:A+ 魔力:E 幸運:A 宝具:― 【能力】 ●スキル 《気配遮断:D》 厳密にはこのスキルは有していないが、Dランク気配遮断スキルと同等の能力があるという意味。 《心眼(偽):A》 直感・第六感による危険回避。虫の知らせとも言われる、天性の才能による危険予知。 《透化:B+》 明鏡止水の心得。精神干渉を無効化する精神防御。「気配遮断」スキルに代用される。 《宗和の心得:B》 同じ相手に何度同じ技を使用しても命中精度が下がらない特殊な技法。攻撃を見切られなくなる。 《燕返し》 宝具ではなくスキル。魔術ではなく魔剣。 修練を重ねた結果編み出した、相手を三つの円で同時に断ち切る絶技。 三つの異なる剣筋が同時に(わずかな時間差もなく、完全に同一の時間に)相手を襲う。 円弧を描く三つの軌跡と、愛用の太刀の長さが生み出す回避不能の必殺剣。 以下、王道ロワイアルにおけるネタバレ有 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 アサシンの本ロワにおける動向 初登場話 049 ああっ、侍さまっ 最終登場話 082 光と絶望の境目 登場話数 3話 スタンス 特殊(強者と闘う) 現在状況 一日目の朝、C-5野原 キャラとの関係(最新話時点) キャラ名 関係 呼び方 解説 初遭遇話 衛宮士郎 敵対 ※未遭遇 セイバー 再戦希望 アーチャー ランサー 音無結弦 見逃す 049 ああっ、侍さまっ 相沢裕一 戦闘する、再戦希望 枢木スザク 戦闘する 082 光と絶望の境目 強者と闘いたい、というゲーム本編でのスタンスを、この殺し合いでも変えてはいない。 相沢裕一らを襲い、戦闘を繰り広げた上で「貴様がもっと強くなったところを私が殺す」と余裕を見せつける。 その後、例によってというかなんというか、バトルロワイアルを特殊な聖杯戦争と勘違いした。 そして今まさに枢木スザクに戦闘をふっかけたところである。
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アサシン クリード クロニクル インディア(ダウンロード専用ソフト) 公式サイト http //ubisoft.co.jp/acc/ 機種 Xbox One 発売日 未定 定価 DL版:未定 ジャンル 2.5Dアクション 発売元 ユービーアイソフト 開発元 Ubisoft MontrealClimax Studios オフラインプレイ人数 多人数プレイ要素 年齢区分 審査予定 初回特典 限定版 備考 プレイ画像 PV
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アサシン(AS) 素早さで敵を翻弄し、懐に入り込みクリティカルな攻撃を与える短剣使い。様々な状態異常を起こすスキルを使い、支援も攻撃もこなす暗殺者。その鋭い一撃は敵を一突きで絶命させることも。 特徴 得意武器は短剣。 行動速度の速さを生かして、状態異常攻撃を行う前衛職。スタンや睡眠は成功すれば相手の行動を選ばず阻止出来る。特に速度等の強化がなくても先手を取りやすいのが魅力。 前作から変更された点 装着可能な装備種 武器 ショートソード、ダガー、ククリ、ハンドアックス、ショートボウ、ダーツ 盾 バックラー、レザーシールド 頭 レザーヘルム 胴 レザーアーマー クラスツリー スカウト アーチャー スナイパー トレジャーハンター アサシン トレジャーハンター くノ一 スキル一覧 スキル名 タイプ 必要SP 消費TP 詳細 アナスティスティング 技 Lv×1最大Lv10 6+Lv×1 近接武器装備時、敵一人にダメージ+睡眠の効果。LvUp時 攻撃力修正アップ 追加効果発生率アップ 消費TPアップ サイレンススティング 技 Lv×1最大Lv10 6+Lv×1 近接武器装備時、敵一人にダメージ+沈黙の効果。LvUp時 攻撃力修正アップ 追加効果発生率アップ 消費TPアップ スタンスティング 技 Lv×1最大Lv10 6+Lv×1 近接武器装備時、敵一人にダメージ+気絶の効果。LvUp時 攻撃力修正アップ 追加効果発生率アップ 消費TPアップ アダプテーション パッシブ Lv×1最大Lv10 - 全属性耐性アップ。LvUp時 属性耐性アップ マーダー パッシブ Lv×2最大Lv5 - クリティカル時、即死させることがある。LvUp時 発動率アップ アウェアネス パッシブ Lv×2最大Lv5 - 先制攻撃の発生率アップ。LvUp時 先制攻撃発生率アップ スキル解説 各状態異常攻撃 Lv1程度では発動率もたいしたことないのである程度Lvをあげたい 他PTメンバーの持っていない種類を習得するのが基本どれか1種類をとるなら気絶がオススメ、耐性ない敵にLv5なら高確率で効果発動する。マンドラ系にも効果有。 ただしくノ一にクラスチェンジする場合、ダーツをメイン武器にすると使えなくなるので注意。 スタンスティングだけ、少し威力が低い。 サイレンスはあまり役に立たない。呪文攻撃を行う敵は序盤の雑魚でも、ことごとくが完全耐性でブロックしてくる。ただし、強力なドラゴンのブレスを封じる手段は凍結ではなく沈黙※なので、ドラゴン相手に持っておくと心強い。(※コメント欄参照、要検証) Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 7 9 11 13 15 17 19 21 23 25 ATK倍率 116% 120% 124% 128% 132% 136% 140% 144% 150% 156% ATK倍率(スタン) 112% 116% 120% 124% 128% 132% 136% 140% 144% 150% アダプテーション Lv1で全属性+6できるのは美味しい。 以降はLv毎に1づつしか伸びないので消費SPを考慮すると当面不要。 後半Lv5まで振っておくと耐性100に必要な火~雷耐性アップの数を6個に減らせるので鍛冶による耐性100が視野に入るころから上げていこう。 逆に終盤クラウンまで行くとLv1以上振る意味がなくなる(ボーナスで+50+Lv1で+6、耐性アップは1つに付き+15なので振ったところで必要数を減らせない) Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 耐性上昇値 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 マーダー Lv1でもそれなりに発動する SCのウィークスタッブとのコンボも有用なので1は振っておきたい Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 発動率 8% 11% 14% 17% 20% アウェアネス 敵からの先制が減る訳ではないが、圧倒的に有利な状況となる先制攻撃の機会が増える意義は大きい Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 発動率 8% 11% 14% 17% 20% このページを編集 コメント アウェアネスの解説おかしかったんで修正。 コーションと違って敵からの先制は変わらないように思うし、 バグ情報コメントでの検証でも敵からの先制に有意な差はない -- 2014-02-21 23 23 32 沈黙を侮ってたらドラゴンに消し炭にされましたまる -- 2018-09-26 14 46 13 ドラゴン系のブレスは沈黙でも封じることができないです -- 2018-10-26 09 17 19 コメント すべてのコメントを見る
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アサシン 各ステータスの伸び (1Lvあたりの上昇最大値) 力 34 魔力 64 信仰心 64 生命力 113 器用さ 64 速さ 64 魅力 64 カルマ 64 総合値 531 ※数値はレベルアップ60回からの統計値です。 赤背景は実値ではなく、予想される値となります。 戦術 戦術名 効果 発動率 闇と同化 威力激大の攻撃、必中 低 真・獄刹 威力絶大の攻撃、必中 低 転職条件 管理人をマスターしていることが条件として有力です。
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アサシン 静かに標的に忍び寄って殺害する、暗殺者のスキル。 使用する武器のタイプの個人差が、極端に激しい。 兵種スキルにアナライズ、夜目がある。 上級スキルにニンジャがある。
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アンロック要素 アンロック要素武器・防具 チート 衣装 武器・防具 名称 アンロック条件 備考 アルタイルの剣 アサシンギルドチャレンジセット3完了でアンロック 左記条件クリア前に手に入る(要検証) ヴラド・ツェペシュの剣 秘密の場所「串刺し公の墓」クリアで入手 〃 ユスフのキジル マスター・アサシンミッション1をクリア 〃 ブロードソード 傭兵ギルドチャレンジセット3完了でアンロック 〃 アルモガバールの斧 戦士1をフルシンクロでアンロック 〃 オスマンのメイス 盗賊ギルドチャレンジセット3完了でアンロック 〃 ロマのスティレット ロマギルドチャレンジセット3完了でアンロック 〃 マスター・アサシン防具 マスター・アサシンミッションPart1を全てクリアで入手 〃 イシャク・パシャ防具 秘密の場所「アヤソフィアの秘密」クリアで入手 〃 チート 名称 アンロック条件 備考 鋼の肉体 シークエンス2をシンクロ率100%でクリア 傷つくことがなくなります。チートの起動中のプレイはセーブされません。※落下ダメージも受けないが、即死する高さからの落下はシンクロ解除となる。 殺しの宴 シークエンス3をシンクロ率100%でクリア 戦闘中、エキスキューションが常に成功します。チートの起動中のプレイはセーブされません。 究極のギルド シークエンス4をシンクロ率100%でクリア 弟子の階級が一人残らずマスターアサシンになります。チートの起動中のプレイはセーブされません。 アサシン呼び放題 シークエンス5をシンクロ率100%でクリア 弟子を呼ぶためのクールダウン時間がゼロになります。チートの起動中のプレイはセーブされません。 永遠の秘密 シークエンス6をシンクロ率100%でクリア テンプル騎士団の認知度が上昇しなくなります※上昇しないが、(先触れ等を使っても)下がりもしない。 無制限の飛び道具 シークエンス7をシンクロ率100%でクリア 爆弾、弾薬、クロスボウの矢を無制限に使えるようになります ※チートはリプレイ中に[オプション]→[チート]で起動する。 衣装 名称 アンロック条件 備考 デズモンド 「追憶の旅」全編クリア 老アルタイル DNAシークエンス8フルシンクロ
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アサシン┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:ジャック・ザ・リッパー 【レベル】:60 【アライメント】:混沌・悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:20 【敏】:50 【魔】:20 【運】:10 【宝】:40┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:◆(共通) 【魔力供給の不足】:-50(ペナルティ20) 【確保霊地による回復量】:15┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ……- 、. / ⌒´ \ .....\ /i /. \ヽ.`ヽ\. / ヽ. _//′ / \ { .∧ \ {. . . . . // /. }ヽ ト..」. . `  ̄ ´ ′ /. . !| 7 〉| ′ . /. . . . / . 八/ 心| L . !| . / N ヽ炒 ノ { . 八 } / {_. 从).c ノ . j/ ヽ. . / j⌒ /´⌒ィ ´ \_j i / 八7T≦ L._ 。 ´ 「 ̄ヽ{ {_.ノ }_ r-、 / / レ' ≦ _.z≦。ヽ ヾ ヽ ′. / / /{ノ / 〃 i i i' V } } / . / _> 7 // i i i i i'. V{_ {┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○気配遮断:B (種別:一般 タイミング:常時) このサーヴァントは初見の相手に対する最終勝率が「+20%」される。 また、情報収集の成功率を「+20%」できる。 サーヴァントとしての気配を絶つ。探知能力に優れたサーヴァントでも発見することは難しい。 ○無辜の怪物:B (種別:一般 タイミング:常時) 黒い靄状の魔力によって姿形を隠匿するとともに、ステータス看破能力を無効化することができる。 レベル及びクラス別スキルを除き、真名はもちろん、固有スキル、宝具、パラメーター全て非開示となる。 生前の行いから生まれたイメージによって、過去や在り方をねじ曲げられた怪物の名。 アサシンは「正体不明の殺人鬼」としてあまりにも人口に膾炙しすぎたため、その正体や動機を失っている。 (ただし逆に、明確な『行動原理』を喪失した状況のため、精神汚染も有さない) ○外科手術:B (種別:一般 タイミング:効果参照) 高度な外科知識を持つ。もっぱら対象を切り刻むのに使われるが、治療や手術なども可能。 敵マスターを殺害あるいは生け捕りにした場合、『レイレイの強化素材』を獲得できる。 また、ねらう緒の「レイレイの強化」判定に「+20%」する。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○凶刃潜む黒き夜の霧(マーダー・イン・フォギーナイト) ランク:B 種別:結界宝具(暗殺) タイミング:セットアップ 消費魔力:40 アサシンが「サブ」配置である場合に限り、敵マスター1人を対象としてセットアップに使用を宣言できる。 この判定の成功率は「50+(このサーヴァントのレベル-敵陣営最大レベル)%」となる。 また、この際に令呪を一つ使用するごとに、成功率を一時的に「+30%」できる。 この発動判定に成功した場合、相手マスターは「メイン/サブ/その他」に関わらず「即死」する。 対象が即死した場合、サーヴァントが「○単独行動」を習得していなければ、その時点で戦闘は終了する。 この判定に失敗した場合、更に任意で、上述と同じ成功率による「逃走」判定に移行できる。 この際、同じく令呪を一つ使用するごとに、成功率を一時的に「+30%」できる。 成功した場合、自陣営全員が安全に戦闘から離脱できる。(暗殺判定を放棄し、離脱のみ使用も可) またこの宝具を展開して「魂喰い」を行った場合、露見する確率を「-20%」することができる。 この状態で「敵対的介入」を受けた場合、宝具はすでに展開済みの状態で戦闘に突入する。 セットアップに使用を宣言せずとも、「即死」判定および「逃走」判定が使用出来る。 方向感覚を喪失させる、黒霧の結界を張る結界宝具。霧そのものが宝具である。 霧の中にいる誰に効果を与え、誰に効果を与えないのかは宝具の使用者が選択可能。 黒い霧の中、「○無辜の怪物」により黒霧をまとった凶刃が襲い来る。 かつて霧の都ロンドンを騒がせた、あまりにも有名な、しかし正体不明の殺人鬼の一撃。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 英国を恐怖に沈めた、世界一有名な殺人鬼。 ねらう緒のサーヴァント。 正体不明であったが故に、自分自身すら見失い、それを取り戻す為に召喚に応じた。
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「私の姿が見えた時、お前はもう死んでいる」 クラスの概要 役割:撃破役。あなたは夜歩く亡霊であり風に乗る囁きだ。阻まんとする障壁をものともせずに、敵に緻密な急襲をかける。副次的な役割として、制御役の役割も持ち合わせる。 パワー源:影。あなたは魂をシャドウフェルに結び付けることで、闇の住人となった。 重要な能力値:敏捷力、魅力、耐久力 防具の習熟:クロース、レザー、ライト・シールド 武器の習熟:単純近接、軍用近接(軽刀剣、重刀剣のみ)、単純遠隔。近接武器は片手で扱える物のみ。 装具:炉 防御値へのボーナス:頑健+1、意志+1 1LV時のヒット・ポイント:10+【耐久力】 LV上昇時に得るヒット・ポイント:4 一日の回復力使用回数:6+【耐久力】修正値 修得済み技能:<隠密>。加えて1LV時に以下から4つの技能を修得している。 <軽業><魔法学><運動><はったり><持久力><知覚><隠密><看破><事情通><盗賊> クラス特徴:暗殺者のとばり、ギルド訓練、暗闇変化(シェイド・フォーム)、影から影へ(シャドウ・ステップ) 暗殺者のとばり あなたはアサシンズ・シュラウドのパワーを得る。あなたの身体を通してシャドウフェルに由来する闇の魔術が発現し、あなたを蝕む代わりに、1人の敵をその弱点を暴きだす不可視の帳で包み込む。帳を重ねるごとに、あなたの一撃は致命的になってゆく。 アサシンズ・シュラウド/暗殺者のとばり無限回パワー、[影] フリーアクション 近接爆発10目標:使用者が視認できる爆発内の敵1体 効果:目標を使用者の「帳」が包み込む。使用者の「帳」が既に目標を包んでいるなら、最大4枚まで重複させることができる。「帳」は、使用者が別の目標にこのパワーを使用するか、遭遇の終了時まで持続する。目標への攻撃ロールを振る前に、使用者は「帳」を発動させるかさせないか選ぶ事が出来る。発動させたなら、その攻撃は「帳」1枚につき1d6の追加ダメージを与える(攻撃がミスしたなら、「帳」を1枚減らして計算する)その後、全ての「帳」は消え失せてしまう。この追加ダメージには、ダメージロールに利益を及ぼす各種ボーナスは適用されない。「帳」1枚ごとの追加ダメージは11LVで1d6+3、21LVで1d6+6に増加する。特殊:このパワーは使用者のターンにしか使用できず、1ターンに1度しか使えない。 ギルド訓練 アサシンは、特定のギルドのもとでの訓練によって、以下のような能力を身につける。ある個人を師としたとしても、その師の技術はかつてギルドで磨かれたものであることだろう。アサシン・ギルドは、街とその周辺の縄張りを狩り場にしている。ギルドに所属していないアサシンが腕を磨こうとするなら、まず最初にその縄張りの頭目の許可を得なくてはならない。ある地域、特にアサシンにとっていくつもの「需要」が存在する大都会においては、2つのギルドが殺し屋稼業の縄張り争いをしていることもある。その場合あなたは、どちらかの派閥に属するか、さもなければ両方の側からの制裁を覚悟しなくてはならない。以下より1つを選択すること。選んだギルドによって、追加の特徴を得るとともに、いくつかのドルイドのパワーにボーナスを得られる。 荒涼の使徒 あなたが重傷でない敵に命中を与えた時、あなたの【耐久力】修正値に等しい一時HPを得る。この一時HPは11LVで+2、21LVで+4される。「荒涼の使徒」の開祖たちはアストラル海から来たギスヤンキであった。彼らは門弟に、敵を討つ際己の武器に練成した影のパワーを込めるやり方を伝授したのだ。伝統に忠実な門弟たちは、敵を倒すたびに血で染まってゆく白い衣服をまとい、標的を選ぶ前にはそれまで斃してきた幾多の敵の数々を思い返す。 夜の狩猟団 あなたは、他の敵と隣接していない全ての敵に対し、あなたの【魅力】修正値に等しいダメージ・ボーナスを得る。ロルスの教義に従ってこのギルドを創設したドラウのアサシンたちは、その毒刃と同じくらい致命的な恐怖と撹乱の手法を身につけている。狩猟団の存在は、影の魔力を身に付けたドラウがいかに脅迫と欺きの技に優れているかを示している。 暗闇変化 あなたはシェイド・フォームのパワーを得る。あなたは魂の一部をシャドウフェルに売り渡し、物質的な肉体と闇を一体化させた。その結果、あなたは通常では避ける事の出来ない障壁や敵をすり抜ける、影の形態を取る事が可能になったのだ。この形態を取っている間、あなたの姿はかすみ、肌は灰色に、装備や衣服はぼんやりとした衣を纏ったように見える。目は瞳を失い、白い球体のようになる。あなたは通常形態に戻らない限り敵を傷つけることはできないため、殺しの上でこの形態のまま次の一手に移ることはできない。 シェイド・フォーム/暗闇変化遭遇毎パワー、[影] マイナーアクション目標:使用者のみ 効果:使用者は、攻撃を行うか使用者の次のターンの終了時まで、影の形態を取る。この形態である間、使用者は[非実体]であり、[光輝]への脆弱性5を持つ。さらに、遮蔽や視認困難を得ているならば隠密状態になるための<隠密>判定を行う事が出来る。使用者の味方は、隠密状態になる、ないし隠密状態を維持するための遮蔽と見なす。維持・マイナー:影の形態が持続する。 影から影へ あなたはシャドウ・ステップのパワーを得る。あらゆるクリーチャーは取り巻く影のエネルギーを通してシャドウフェルの影響をわずかに受けており、全ての生あるものはいずれ「死の国」へと行きつく。あなたは、あるクリーチャーの影からまた別のクリーチャーの影へと飛び移ることができるのだ。 シャドウ・ステップ/影から影へ無限回パワー、[影][瞬間移動] 移動アクション目標:使用者のみ 条件:使用者は1人のクリーチャーに隣接していなくてはならない 効果:使用者は、他のクリーチャーに隣接する3マス以内のマスに瞬間移動する。瞬間移動できる距離は、11LVで4マス、21LVで5マスまでに延長される。 装具と武器 アサシンは影のエネルギーを炉に集中させる。炉は手に持つ道具のようなものではなく、アサシン自身の内部にある魔力の貯蔵庫のようなものだ。炉を用いる時、彼らは自らの内包する影の魔力を引き出し、装具や武器による攻撃に同調させる。キャラクターは炉をあたかも物質的な装具であるかのように扱う。魔法の炉を持っているなら、[装具]キーワードを有するアサシンのパワーを用いる際に炉の強化ボーナスを攻撃ロールとダメージロールに加える事ができる。あなたが習熟している武器を使った攻撃についても同様だ。あなたは、習熟している武器1つを装具であるかのように見なすこともできる。武器を装具として使っている間、その武器の特性(習熟ボーナス、ダメージ・ダイス、高クリティカル特性など)は[装具]パワーには影響を及ぼさない。もし、魔法の炉と魔法の武器を同時に用いているなら、攻撃ロールの前に、炉と武器どちらを使用するか選択すること。あなたの選択によって、どちらの強化ボーナス、クリティカル効果、その他の特性およびパワーをその攻撃に用いるかが決定される。炉の強化ボーナスを用いながら、武器の特性を攻撃に用いるようなことはできない。 無限回パワー エグゼキューターズ・ヌース/処刑人の投げ縄無限回パワー、[力場][影][装具] 標準アクション 遠隔射程5目標:クリーチャー1体 攻撃:【敏捷力】VS頑健命中:1d6+【敏捷力】修正値ダメージ、目標を2マス引き寄せる。目標は使用者の次のターンの終了時まで減速状態になる。21LVで2d6+【敏捷力】修正値に増加する。 インエスケイパブル・ブレード/逃れ得ぬ刃無限回パワー、[影][武器] 標準アクション 近接武器(間合い+2)目標:クリーチャー1体 攻撃:【敏捷力】VSAC命中:1Wダメージ。この攻撃は遮蔽及び良好な遮蔽を無視する。21LVで2Wに増加する。 リーピング・シェイド/刈り取る闇無限回パワー、[影][武器] 標準アクション 近接武器目標:クリーチャー1体 攻撃:【敏捷力】VSAC命中:1W+【敏捷力】修正値ダメージ、目標が使用者の「帳」の影響下にあるなら、1枚ごとに1ダメージ。21LVで2W+【敏捷力】修正値に増加し、「帳」ごとのダメージは2になる。 シャドウ・ストーム/影嵐無限回パワー、[影][武器] 標準アクション 近接武器目標:クリーチャー1体 攻撃:【敏捷力】VSAC命中:1W+【敏捷力】修正値ダメージ、目標に隣接して居るクリーチャー1体ごとに追加で1ダメージ。21LVで2W+【敏捷力】修正値に増加し、隣接しているクリーチャー1体ごとのダメージは2になる。 遭遇毎パワー グルーム・シーフ/薄闇の盗人遭遇毎パワー、[影][武器] 標準アクション 近接武器目標:クリーチャー1体 攻撃:【敏捷力】VSAC命中:2W+【敏捷力】修正値ダメージ。使用者の次のターンの終了時まで、使用者は目標から2マス以内にいる限り不可視となる。 ナイトメア・シェイズ/悪夢の闇遭遇毎パワー、[恐怖][精神][影][装具] 標準アクション 遠隔5目標:クリーチャー1体 攻撃:【敏捷力】VS意志命中:2d8+【敏捷力】修正値の[精神]ダメージ。使用者の次のターンの終了時まで、目標は使用者に戦術的優位を与える。夜の狩猟団:使用者の次のターンの終了時まで、使用者はダメージロールに、使用者の【魅力】修正値に等しいパワー・ボーナスを得る。 シャドウ・ダート/影の投矢遭遇毎パワー、[冷気][影][装具] 標準アクション 遠隔5目標:クリーチャー1体 攻撃:【敏捷力】VS反応の3回攻撃。ダメージはまとめて解決する。命中:1回命中したなら1d8、2回なら2d8、3回なら3d8の[冷気]ダメージ。 スマザリング・シャドウ/締め上げる影遭遇毎パワー、[幻影][影][武器] 標準アクション 近接武器目標:クリーチャー1体 攻撃:【敏捷力】VSAC命中:2W+【敏捷力】修正値ダメージ。使用者の次のターンの終了時まで、目標は減速状態になる。荒涼の使徒:使用者の【耐久力】修正値に等しい追加ダメージ。 一日毎パワー グレイヴ・スパイク/墓場の杭一日毎パワー、[影][武器] 標準アクション 近接武器目標:クリーチャー1体 攻撃:【敏捷力】VSAC命中:2W+【敏捷力】修正値ダメージ、5点の継続的ダメージ(セーヴ・終了)。継続的ダメージを被るたびに、目標は伏せ状態になる。ミス:半減ダメージ。効果:この遭遇が終了するまで、目標に使用者の「帳」がかかっている限り、使用者は目標に対する攻撃ロールに+2のパワー・ボーナスを得る。 ストラングリング・シャドウ/絡みつく影一日毎パワー、[影][武器] 標準アクション 近接武器目標:クリーチャー1体 攻撃:【敏捷力】VS頑健命中:1W+【敏捷力】修正値ダメージ、5点の継続的ダメージ、目標は動けない状態になる(セーヴ・両方とも終了)。ミス:半減ダメージ。目標は動けない状態になる(セーヴ・終了)効果:目標がこのパワーによる影響のセーヴに成功するまで、使用者は自分のターンに、フリー・アクションとして目標を3マス引き寄せることができる。 ターゲッテッド・フォー・デス/死の宣告一日毎パワー、[冷気][影][装具] 標準アクション 遠隔5目標:クリーチャー1体 攻撃:【敏捷力】VS意志命中:3d8+【敏捷力】修正値の[冷気]ダメージ。ミス:半減ダメージ。効果:この遭遇の終了時まで、使用者のアサシンズ・シュラウドのパワーは、1回に1枚ではなく2枚の「帳」をかけられるようになる。 テリファイイング・ヴィサージ/恐るべき凶相一日毎パワー、[恐怖][精神][影][装具] 標準アクション 近接噴射5目標:噴射内のあなたに隣接するクリーチャー1体 攻撃:【敏捷力】VS意志命中:2d8+【敏捷力】修正値の[精神]ダメージ、一次目標は動けない状態になる(セーヴ・終了)。ミス:半減ダメージ。目標は使用者の次のターンの終了時まで動けない状態になる。効果:二次攻撃を行う。二次目標:一次目標以外の、噴射内の各クリーチャー 二次攻撃:【敏捷力】VS意志命中:二次目標を4マス押しやる。ミス:二次目標を2マス押しやる。 サンプル・アサシン ガンダッタ・ジ・エリミネーター LV1 撃破役、中型、自然、人型生物、ドワーフ・アサシン 「敵の首を落とすのに、斧以上に向いた武器があるならお目にかかりてえな!」 イニシアティブ:+4 感覚:知覚+6、夜目 HP26 重傷値:13 回復力使用回数:9回 AC:17 頑健:14 反応:14 意志:11 アクションポイント:1 移動速度:歩行5 【ウォーアックス】標準アクション、無限回 [武器] 近接基礎 +2VSAC、1d12+2ダメージ 【リピーティング・クロスボウ】標準アクション、無限回 [武器] 遠隔基礎 射程10/20 +6VSAC、1d8+4ダメージ 【シャドウ・ストーム/影嵐】標準アクション、無限回 [影][武器] 近接 +6VSAC、1d12+6ダメージ、目標に隣接するクリーチャー1体につき+1ダメージ。 【インエスケイパブル・ブレード/逃れ得ぬ刃】標準アクション、無限回 [影][武器] 近接(間合い3)+6VSAC、1d12+2ダメージ、遮蔽及び良好な遮蔽を無視する。 【スマザリング・シャドウ】標準アクション、遭遇毎 [影][武器][幻影] 近接 +6VSAC、2d12+9ダメージ、使用者の次のターンの終了時まで、目標は減速状態になる。 【ターゲット・フォー・デス】標準アクション、一日毎 [影][装具][冷気] 遠隔射程5 +4VS意志、3d8+4[冷気]ダメージ、以後遭遇の終了時まで、使用者のアサシンズ・シュラウドは1度に2枚かけられる。 【アサシンズ・シュラウド、シャドウ・ステップ、シェイド・フォーム】 アサシンのクラス能力を有する。ギルド訓練は「荒涼の使徒」。 【踏ん張り、ドワーフの底力】 ドワーフの種族的特徴を有する。 属性:悪属性 言語:共通語、ドワーフ語 技能:「隠密」+9、「盗賊」+9、「持久力」+10、「知覚」+6、「看破」+6 STR:10(+0) DEX:18(+4) WIS:13(+1) CON:16(+3) INT:8 (-1) CHA:10(+0) 装備:ウォーアックス、ライトシールド、レザーアーマー 特技:≪ドワーフ式武器訓練≫
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ストーリー・世界観検証 このページはアサシン クリード ブラザーフッドの設定や物語・人物関係などを検証・考察するものです。 はげしいネタバレを含みます。 削除などする場合は、コメントアウトで理由を書くなど、他編集者への配慮をしましょう。 コメントアウトする際は理由の併記もお願いします。 エツィオの時代 (1499年 ~ 1507年) デズモンドの時代 (2012年) 諸勢力 未解決の謎 その他 エツィオの時代 (1499年 ~ 1507年) アニムスで体験するルネサンス世界の検証です +ブルータスの鎧と短剣 今作で手に入るブルータスの鎧と短剣だが、これはエツィオと今作のラスボスであるチェーザレ(カエサルのイタリア語読み)を、ブルータスとカエサルの関係になぞらえた物だと考えられる。 +リンゴ 本作の終盤でエツィオがリンゴ (PoE) を使用しているが、2のアルタイルの写本によれば「短時間かつ意識を集中させれば誘惑の副作用にとらわれることなくリンゴの使用は可能」とされている。 +各国の状況 アイテムが手に入るコントラクト成功後、履歴からこの時代の各国の状況がわかる。 イギリス ヘンリー七世を間接的に援護。テンプル騎士側のマーガレット・オブ・ヨークの暗殺。 スペイン イザベラ一世を毒殺。 インド カルカッタにアサシンの支部があるが、ポルトガルに狙われる。 オスマントルコ 新世界の地図を調査。 ドイツ マクシミリアン一世を援助。 ロシア イヴァン三世によるクレムリン改築にアサシンが関与。 デズモンドの時代 (2012年) デズモンド・マイルズと彼に関わる人物や事象の検証です +日付 一作目のメールの日付 09/03/2012 ~ 09/07/2012 本作のメール 09/17/2012 12 40AM ~ 10/08/2012 12 29AM(デズモンド宛)本作最後のシーン(コロッセオで言及) 10/10/2012 アブスターゴ社の人工衛星打上げ予定日 12/21/2012 +ルーシー 1作目のリファレンスガイドにおいて、ルーシーの素性は「一切不明」と紹介されていた 1作目と2作目で、生い立ちや経歴等の設定が変更されている。 大学で認知神経科学を専攻し、著しい成果を挙げるものの、遺伝子記憶への強い執着心のために学界からは受け入れられず、研究職を得ることはできなかった(実際は、ヴィディック博士による裏工作のため)。 デズモンドはアサシンの系譜(アダムとイブの子孫)であるが、ルーシーたちはアサシンの協力者(人類の子孫)に過ぎない。 +2冒頭のアニムス 2冒頭のアブスターゴ社から脱走するシーンで登場した無数のアニムス。ルーシーからは「今はだめ、後で説明するから!」といって説明されなかったが、本作のマルチプレイによって、アサシンに対抗しうる身体能力を備えたテンプル騎士養成のためのものだと判明する。 +アニムスの機能 遺伝子記憶によって祖先の体験したことを VR で体験することが出来る装置。アブスターゴ社のアニムスはバージョンアップを経て、一度抽出した記憶に関しては他人の先祖の記憶をも辿れるようになったと思われる。 +被験体 15号女性で妊婦現代編1の冒頭で言及 16号隠された真実に登場。1のアブスターゴ社会議室に血でメッセージを残した人物。 17号デズモンド・マイルズ 18号ルーシーの妨害によりデズモンドからのアーティファクト情報引き出し期日に余裕のなくなったヴィディックが用意した「17号処分後の被験体」。ヴィディックおよびアブスターゴ社会議室の各端末にその存在がしるされている(2作目で言及される)。ただしデズモンドからの情報吸い出しに成功した後では用済みである事から、すでに処分や廃棄が行われている可能性もある。 諸勢力 +勢力関係 テンプル騎士団目的は、エデンの果実(リンゴ)を人工衛星に載せ、全人類を支配すること。全人類を掌握することで、世界の安全や平和、調和や安定を目指していることからも分かるとおり、絶対的な悪ではなく、あくまで彼らの「正義」を行っている。 アサシン教団テンプル騎士団による人類支配に抵抗。平和を望むという点で目的はテンプル騎士団と同じだが彼らのやり方に反発している。 かつて来たりし者自身の一族を復興する為にアサシン教団へ肩入れ。テンプル騎士団に全人類の支配をされると、一族の復興および人類の再支配が不可能となるため敵対している。 現在テンプル騎士団 vs アサシン教団 + かつて来たりし者最終的にはテンプル騎士団 vs アサシン教団 vs かつて来たりし者もしくはテンプル騎士団 + アサシン教団 vs かつて来たりし者となりそうである。 +かつて来たりし者 原初の世界での神。 エデンの果実等のアーティファクトを使って、人類の祖先を奴隷として使役してきた存在。人類はかつて来たりし者を恐れていた。彼らは人類に比べて進みすぎていた。 人類とかつて来たりし者の混血であるアダムとイブにリンゴを奪われ、反旗を翻された。彼らは技術で人類を圧倒していたが、人類は彼らに数で圧倒しており、熾烈を極めた地上の争いに労力を傾注した結果、天の何らかの異変への対応が遅れ、かつて来たりし者も人類も滅亡しかけることとなった。生き残る手段として混血を増やした。 絶滅した一族を復活させるためには混血(アサシン)の中に備わる一族のDNAが必要となる。 目的は一族の復活と地球での覇権を取り戻す事。 今回のラストで出てきたのは、ミネルヴァではなくジュノー。海外のコンプリートオフィシャルガイドに記述あり。 +アサシン アルタイル 伝説のアサシン エツィオ 最強のアサシン デズモンド 最後のアサシン 実戦経験のあるアサシン達は一作目のアブスターゴ本社におけるデズモンド救出作戦で全滅している。ルーシーたちは「血脈としてのアサシン」ではなく、「協力者としてのアサシン」。 +アダムとイブ 太古の神々(かつて来たりし者)と人類の混血。アルタイルやエツィオ、デズモンドら「血脈としてのアサシン」の祖先。 一般の人類の祖先ではない。アサシンの鷹の目などはかつて来たりし者に備わる超感覚の一つ。ただし、血脈アサシンであれば全員が使用できるのかは不明。 未解決の謎 +ルーシーを刺した理由 イブの DNA を持っておらず、ジュノーやミネルヴァたち、つまりかつて来たりし者たちにとって必要の無い人間であり、デズモンドと友好な関係になったため、と考えられる。しかし、それだけの理由ならばショーンや恐らくレベッカも当てはまるため辻褄が合わない。ルーシーが裏切り者だったからという説もある。 +終盤にルーシーがいない Sequence 6以降、現代のモンテリジョーニの何処にもルーシーがいない。 買出しに行っていた? 実はテンプル騎士団のスパイ? +隠された真実のメッセージ 隠された真実のサムネイルに表示される「奇跡は処刑の中に」というメッセージの意味が判明していない。アサシンクリードシリーズで登場した「処刑」というと、1.キリストの磔刑 2.ジャンヌダルクの火刑 3.マハド・アッディーンによる市民の処刑 4.サヴォナローラの火刑 など。3番はほとんど無意味、4もそこまで重要でないことを考えると、1か2の事を指していると考えられる。また、処刑にまつわる「奇跡」というとキリストの復活が代表的。 キリストが処刑されたのちに死体を包んだ聖骸布はPoEの一種であり、キリストの復活は聖骸布の力による。被験体16号が生きているという説(cf 「被験体16号の言葉の意味」、「実績 / トロフィー "2 5 2"」)と併せて、彼は聖骸布の力で蘇ったという事ではないかとする説もある。 +被験体16号の言葉の意味 隠された真実の中で被験体16号が語った言葉の意味。発言内容は資料に掲載。録画されたメッセージではなく、デズモンドと会話している。実は生きている? 「彼女の正体」彼女=ルーシー?アサシンではなく実はテンプル騎士団のスパイ? 彼女=ミネルヴァやジュノーなどのかつて来たりし者たち?実はデズモンドらの味方ではない(現状でも味方とは限らないが)? 彼女=イブ? 「イブを探せ」前作の隠された真実に登場したイブ?現代でも生存している?それとも墓や遺体、遺物などを探すという意味? 「お前の子」デズモンドに子供がいるという事実は判明していない。被験体15号が懐妊していたことと関係? +ヴィラの赤い足跡 現代編のヴィラで、鷹の眼を使うと見える赤い足跡がある。現代編1の時点では存在しない。「鷹の目で赤い = 敵。これはヴィラへ向かうアサシンメンバーの中に敵がいたという暗示」という説 「レベッカがメール内で言及していた怪しいトラックがやはりアブスターゴの監視車両で、彼らの足跡」という説 +"Erudito"の正体 "Erudito"(イタリア語で「学者」の意)は、現代編でデズモンドにルーシーやショーンのメールアカウントのパスワードを教えた人物。彼ら全員のパスワードを知っている人物は、今までの所登場していないと思われる。なお、 Erudito は Facebook のアプリ "Assassin s Creed Project Legacy" でも登場している。ACPL では、プレイヤーはアブスターゴ社の新入社員となるのだが、時折実施されるアンケートに対してアサシンのような回答を行うと、主人公に対して「お前の身に危険が迫っている」という旨のメールを送信してくる。 "Erudito"の文字を並び替えると"UDITORE"(イタリア語で、Auditore)となる。 +エツィオがヴィラに帰った理由 現代編の冒頭で、デズモンドが流入現象によりエツィオの幻覚を見た際に「随分老けてるな。襲撃の後にもここに来たのか、何故だ?」と言っていたが、結局理由不明のままである。「1420 等のヒントを書きに行った」という説が現状では有力。 +「エツィオの秘宝」の意味 現代編1の時点では存在しない 街中に 500 年前の物が無造作に置いてあるのも不自然。また、5 つすべて集めても実績やトロフィーは無く、イベントなども一切存在しない。キャラクターも一切言及していない。 どれか一つでも手にすると「ちりはちりに」という実績とトロフィー を取得出来る。本シリーズはキリスト教関連のエピソードが多数みられるので「土は土に、灰は灰に、塵は塵に」という祈祷書の有名なフレーズに関連があるかもしれない。ちなみに祈祷書のフレーズの意味は「アダムとイブが楽園から追放されるとき、神がアダムに対して語りかける台詞である。楽園から追放されたことによって死する存在となったアダム(人間) を象徴させる場面である。なお、アダムはヘブライ語で「土」と「人間」の両方を意味する言葉であり(正確には「土」はアダマーという)、アダムは元々神がを土から作ったため、アダムが死ねば土に還るという背景が暗示されている」 (出典 Wikipedia) +ウィリアムの正体 ウィリアムとは、ルーシーやショーンらにメールで指示を与えていた(メールでの名前はW.M.)より高位のアサシン。本編エンディングのスタッフロールで、彼を含む複数名の男性が会話をしていた(会話の全文は資料に掲載)。 DLC「ダ・ヴィンチ、失踪」の開始時、終了時にもウィリアムらの会話が挿入される(本編クリア前にDLCを導入するとメール表示に置き換わる)。こちらも全文を資料に掲載。英語版の台詞から、会話しているうちの一人はウィリアム(メールでアサシンらと連絡していた人物。彼らの上司?)であると判明。 心拍の上昇を鎮静剤で抑えなかったため、デズモンドは一種の昏睡状態に。 メールの文面から、ウィリアム(=W.M.)はルーシーやショーンにはこの情報を隠したがっている。ウィリアムはアサシンとは目的が違う?ルーシーかショーンまたはその両方がスパイだと考えている? メールのサービス名(?)の「ヘーパイストス」とは、ギリシャ神話の鍛冶の神。カイン(テンプル騎士団の源流)も鍛冶を司ることから、「ヘーパイストス=カイン」説もある。 カインとの関連、ルーシーらに情報を隠そうとしていた態度、デズモンドを昏睡状態に陥れておきながら悪びれる様子もない、などの事実から何らかの形でテンプル騎士団と繋がりがあるのではないかと考えられる。 +「72」の意味 物語終盤で、コロッセオ地下の宝物庫に入る際に使ったパスワード。デズモンドが音声認証で入力した。この数字には多くの意味が込められている。アブスターゴ社によるエデンの果実搭人工衛星の打ち上げ予定日(2012/12/21)はデズモンド達が宝物庫に入った日(2012/10/10)から72日後。 ジュノーが述べた「目覚めのとき」までの日数。 コロッセオの建設開始年。 ロドリゴ・ボルジアが死亡した際の年齢。 "Tetragrammaton"(ヘブライ語で神を現す4文字≒YHWHの事)、つまりメタトロン(神と同格視される天使。例のイーノックの事。)の名前の数。 +DLC「ダ・ヴィンチ、失踪」の文字列の意味 DLC「ダ・ヴィンチ、失踪」の最後に、レオナルドが読み上げる数字とアルファベットの羅列。これは緯度と経度を表している。アメリカ合衆国、ニューヨーク州のはずれにあるグレンフィールドという小さな町の、ウエッツトン ガルフ州立公園にある奇妙な穴の位置である。 next-assassins-creed-teased-oxcgn-1.png この穴は、1998年の時点では存在していない。 bildschirmfoto20110322u.png この座標の地点(下図、"COORDINATES")からフローレンス(下図、"FLORENCE" フィレンツェの英語名)とローマ(下図、"ROME" ローマの英語名)を線で結ぶと、ピタゴラスの三角形となる。 acbtrianglenotations.jpg また、アメリカ建国の父であるジョージ・ワシントンは一時リンゴ(PE3)を所有していた事が前作の「隠された真実」で判明しており、このことから「次回作(=AC3?)はアメリカ独立戦争の時代が舞台になるのでは」という説もある。 その他 +タイトル・フレーズの意味 "Assassin s Creed"(アサシンの信条)"Nothing is true, everything is permitted."(真実は無く、許されぬこともまた無い) "Laa shay a waqui n moutlaq bale kouloun moumkine."(上記のアラビア語版。元々のフレーズだと思われる。) +実績 / トロフィー "2 5 2" 日本語版だと"2,5,2"という名前の実績。北米版では".. .- -- .- .-.. .. ...- ."という名前。モールス信号として読んでみると "I A M A L I V E"。つまり"I am alive" (私は生きている) となる。被検体16号は生きている? なお、「I AM ALIVE」というのはUBIが現在開発中のゲームタイトルと同じである。同作品の制作者は、アサシンクリード第一作の制作者であるジェイド・レイモンド女史であり、何らかの関係がある可能性もある。(cf http //iamalivegame.uk.ubi.com/) なお日本語版の"2,5,2"は東京消防庁の通話コードで「要救助者」や「逃げ遅れ」を意味する。このコードをタイトルに冠した邦画では、サブタイトルで「生存者あり」とされており、日本人にはモールス信号より馴染みの深い (?) このコードを代用したと思われる。 +DNA アルタイルと結ばれたのは、1作目においてサブレの影武者を演じた女性テンプル騎士マリア。つまりアルタイルの子孫はアサシン教団とテンプル騎士の双方の DNA を持っている。 神(かつて来たりし者たち)との混血である血脈としてのアサシンらと違って、テンプル騎士団は何らかの特別な血を引いているという事実は判明していない。 +エデンの果実とは? Piece of Eden、 PoE 、 PE などとも呼ばれる、原初の世界で「かつて来たりし者」によって創られたアーティファクト。 英語版では「エデンの果実」と「Piece of Eden」を明確に区分(エデンの果実は PoE の一種)しているが、日本語版ではどちらもエデンの果実と訳されている点に注意が必要である。英語版でのエデンの果実は日本語版のリンゴを指し、教皇杖や聖骸布などの他のアーティファクトは含まれない。 2で被験者16号が残したメッセージにおいて聖骸布の ID が 66 であったことから、アーティファクトは最低でも 66 個存在するものと見られる。 テンプル騎士団は剣と聖骸布を所持していると思われる。1作目のプロジェクトリーダーのメール内において、「(聖杯の捜索中止という文脈で)エデンの果実以外のキリスト教関係のアーティファクトは伝説と判断し、追跡しない」と連絡がきている。 リンゴは人間の本来使用されていない神経伝達物質を使ったマインドコントロール装置である。マインドコントロール以外にも能力が存在する、もしくは能力の異なる物が複数存在する可能性がある(アルタイルやエツィオはリンゴを未来の予見に使用している)。 本作登場のリンゴはPoE#3で、#1と#2はアサシン教団により破壊済。詳細は、下記「エデンの果実 [Piece of Eden] の行方」を参照。 +エデンの果実 [Piece of Eden] の行方 PE?? - リンゴアダムとイヴ(2の隠された真実)カインとアベルカインはサタンから「秘密」を知り、アベルを殺してリンゴを奪うカインの印 = テンプル騎士団の印。カインがテンプル騎士団の源流 PE?? - クリスタルの髑髏?? - アステカの僧侶 1519 - ホアン・ボルジア(ボルジア家の人間だがアサシン)(Project Legacy) クリスタルの髑髏を発見・回収する任務をアサシン教団から命じられたホアンがアステカに赴き、僧侶より受け取る。所在不明? PE1 - リンゴ1812 - ナポレオン 1913 - フーディーニフーディーニを暗殺し、テンプル騎士団が回収。JFK暗殺に使用。アサシン介入より破壊 or 所在不明? PE2 - リンゴ1559 - エリザベス女王 1930 - ガンジーガンジーを暗殺し、テンプル騎士団が回収。JFK暗殺に使用。(アサシンクリード1)デンバー国際空港の人工衛星打ち上げ事故で失われる。 PE3 - リンゴ1781 - ジョージ・ワシントン 1944 - ルーズベルト ジョン・F・ケネディテンプル騎士団が回収? (フリーメーソンリー=テンプル騎士団が所有)(アサシンクリード1)2012年時点でテンプル騎士団の手の内にない模様。被験者 17 号デズモンド・マイルズの目的は PE3 の場所を明らかにすること PE4 - リンゴ900 - (世界で最初に描かれた銃の絵) 1900 - ニコラ・テスラエジソンがテスラを資金的、社会的に抹殺、リンゴを奪う ヘンリー・フォード ヒトラーヒトラーからチャーチルに渡るはずであったが、アサシンの介入で所在不明 PE5 - リンゴ1969 - テンプル騎士団によるアポロ計画で、月から回収される PE25 - 剣ギリシャ神話 - ペルセウス 北欧神話 - シグムンド 5世紀 - アッティラ・ハン 5世紀 ~ 6世紀 - アーサー王 15世紀 - ジャンヌ・ダルクジャンヌ・ダルクを火刑にし、テンプル騎士団が回収 PE34 - 杖紀元前13世紀(旧約聖書) - モーゼ 紀元前7世紀 - Shabataka(エジプト王) 紀元前4世紀 - アレクサンダー大王1世紀(新約聖書) - 洗礼者ヨハネ 1世紀(新約聖書) - ペテロ 19世紀 ~ 20世紀初頭 - ニコライ2世 19世紀 ~ 20世紀初頭 - ラスプーチン1908 - アサシンがニコラ・テスラに起こさせたツングースカ大爆発で破壊(アサシンクリード1でも、アサシンの襲撃で研究所ごとアーティファクトが破壊された話が出てくる) PE66 - 聖骸布1世紀 - キリストテンプル騎士団がキリストを磔にして布を奪った +日本 1作目 yonaguni(与那国)の文字、日本の城、富士山のイラスト、鳥居のイラストが登場。 本作 メールでアサシンの協力者が大阪に潜伏していることが判明。 過去のコメントはこちら シークエンス6終わって現代編戻ったらルーシーいたわ - 名無しさん 2012-10-28 14 43 57 やりすぎ都市伝説みなさい - 関の信者 2012-12-21 23 43 40 はあ?何言ってんのお前? - 名無しさん 2016-09-22 20 06 54 クリアした後に考察見るとなんか納得するわ - 名無しさん 2013-06-19 23 11 20 冒頭のヴィラ襲撃の後、負傷したエツィオを助けて民家の女性に預けて「アウグストゥス霊廟でマキャヴェリに会え」と伝言を託した男は誰?過去ログではマキャヴェリだと誰かが答えてたけど、実際回復したあと霊廟で会ったマキャヴェリに「お前が助けたのか」とエツィオが聞いても「いいえ。襲撃で死んだものとばかり。」と言ってる。とぼけただけ?とぼける意味が無いから本当に知らないと思うんだけど。結局誰だったんだ? - 名無しさん 2013-11-22 03 41 18 ↑もっと話聞いてやれアホ 内通者殺したときにマキャベリがサンタンジェロ襲撃もローマに運んだのも自分だって明かしてるだろ - 名無しさん 2014-11-20 11 52 53 ah - 名無しさん 2015-07-07 00 17 04 忘れてた。改めてプレイしたら言ってたわ。わざわざありがとうアホ。 - 名無しさん 2015-07-07 00 18 04 会話に2年かかっててワロタ - 名無しさん 2015-12-08 18 40 48 優しい騎士団とアサシンの会話だなw - 名無しさん 2017-03-10 16 27 46 名前
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アサシン 暗殺の印を付与して大ダメージを狙う盗賊系二次職。 その性質はボス向きと言えるが、使い勝手のいい範囲技「宣告」も修得し隙がない。 転職特典:クリティカル確率5%増加 スキル名 修得レベル 情報 再利用時間 属性 対象 効果 暗殺 60 対象の後ろに移動し、対象周辺の全ての敵にダメージを与え、暗殺の印を残します。2回目の印が付与された敵は3倍のダメージを受けます。 遅い 悪 敵を乗り越えながら 敵をすり抜けつつ小範囲攻撃+印 宣告 65 周辺の敵にダメージを与え、暗殺の印を残します。2回印が付与された敵は3倍のダメージを受けます。 早い 悪 対象に 自分中心の範囲攻撃+印 暗黒放出 70 自分の周辺に暗黒の気運を放出します。気運は一定時間後に爆発し、その位置の敵に大きなダメージを与えます。 遅い 悪 指定対象の周辺のランダム範囲に 対象周囲に小さい爆発を8回発生 暗黒斬り 75 対象に印を付けてダメージを与えます。2回印が付与された敵は3倍のダメージを受けます。 早い 悪 指定対象に 単体攻撃+印