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ここでの生活が悪かった訳じゃない。 見た目はそっくりな癖に、俺に死体集めを命じない母親。 製薬会社の社長の息子という相応の立ち位置。 学校にも行けて、サッカーもできて、友達だっている。 それでも物足りないって思っちまったのは、多分あの二人がいないからだ。 兄ちゃんとリンダ。 俺が成り代わろうとしたもの。 俺が手に入れようと思ったもの。 ひでえよな兄ちゃん。 あんたのせいで目が覚めちまった。 夢から覚めたらさ、それがどんなに幸せでも意味のないものになっちまう。 俺はあんたが羨ましいよ。 あんたならそもそも、聖杯戦争とかいう殺し合いに来る必要なんてないんだろう? 俺はさ、こんなのに参加でもしなきゃ夢は叶えれないってのに。 ……やっぱり、あんただけズルいよ。 だから、そろそろ選手交替してもらうぜ。 ◇ すえた鉄錆のような臭いが鼻につく。 元の世界では嗅ぎなれていた血の臭いだ。 目の前では粒子になって消えていく女と、そいつの血を被ったまま立っている女。 立っている方が俺に呼び出されたアサシンのクラスのサーヴァント。 汚れ仕事をしてきた俺にはお似合いのクラスとでも聖杯は言いたいんだろうさ。 製薬会社の社長の息子って肩書きのせいか、すり寄ってくるどうでもいい女はいっぱいいた。 だからそいつを使ってこのアサシンとやらのスキルがどんなものなのか知りたかった俺は、上手いこと言いくるめて人気のないところに呼び出した女をこいつの餌食にした。 アサシンが被っていた血が次第に消えていく。 なにも凄い速さで蒸発していっている訳じゃない。 吸っているんだ、アサシンが肌から直に浴びた血液を。 その病的なぐらいに白い肌がみるみる内に艶を増していき、数秒後には血を被っていた痕跡なんてどこにもなくなっていた。 化け物。まさにそういう呼称が似合うサーヴァントだ。 危険生物揃いのネオケニアにだってこんなのはいないだろう。 「あんたから話には聞いたが凄いもんだな」 「吸血では魔力まで補えないのが難点ね、魔力の潤沢なマスターだったらいらぬ心配だったのだけれど」 非難がましくこっちに目を向けてくるアサシンに対して肩をすくめておどけてやる。 なんでもサーヴァントを扱うには魔力とやらが必要で、しがない薬漬けの一般人でしかない俺ではアサシンが十全に戦うには不足しているらしい。 まあ、そんな人間を呼んだ聖杯側が悪い訳で、俺にこれっぽちも非はないので謝りはしない。 「あんたの言ってた魂喰いってやつで魔力を溜めなきゃいけないって事か」 「そうね、もしくは霊地にとどまってマスターの魔力を補充できればいいけれども」 「魔術師でもなんでもない俺じゃあ期待できないんだろ? わかってるって」 魂食い。NPCやら他のマスターやらを殺し、文字通り喰う事で自分の魔力の足しにするという恐ろしい技。 俺みたいなのがマスターだと魔力の供給はもっぱらそれ頼みになるらしい。 と、なると必然的に俺はこの街の住人をこいつに捧げなきゃならない。 加えて、併せて吸血をするとなると女性の方が都合がいいと、既にアサシンの口から聞いている。 ならば当分は警察の目をやり過ごしながらアサシンと一緒に若い女を殺して回るしかないって訳だ ――なんだ、ママに命じられなくたって結局やることは何一つ変わってないじゃないか。 なら今の立場になんてしないで、ネオケニアと同じ境遇で良かったって話だ。 なんだか笑えて来ちゃうぜ。 「何かおかしかったかしら」 「ん? ああ、いやね、結局こっちでもあっちでも、やることに変わりなんてなかったんだなぁって思っちまってさ。つい、ね」 アサシンが怪訝な表情を浮かべる。 そういや俺がやってきた事なんて、まだ話した事がなかったな。 俺もアサシンから詳しい身の上話なんて聞いてないからお互い様だけど。 「ま、当分はこの東京って場所で警察にバレないよう女をあんたに食わせていかなくちゃいけないんだろ? そういう事しかやってこなかった人生だ、簡単に尻尾を掴まれるようなヘマはしないさ」 「そう」 急にアサシンが黙り込んじまった。 おいおい、なにか不味い事でも言っちまったか? これから一緒に戦うっていうのに、いきなり仲がこじれるような事は勘弁して欲しいんだけどな。 「あなたのそれを、止めてくれる人はいなかったのかしら」 「はい?」 急に何を聞いてくるんだろうか。 止めてくれる人?笑える話だ。 つい吹き出す。 ほれ見ろ、現に声を出して笑っちまったじゃねえか。 「ハハ、笑わせてくれるじゃねえか。なあアサシン、もしも止めてくれる人がいたらだ、そもそも俺はこんなところになんて来てないぜ?」 「……ええ、そうね。……そうなのでしょうね」 アサシンの様子がおかしい。 参ったぜ、こういう反応をするってことは間違いなくなにか思うところがあるって訳だ。 こいつの口ぶりからこいつ自身が察するところ止める側だったのか、止めてもらえなかった側なのか。 ま、さっきみたいに女を残酷に殺すサディストが止める側ってのもおかしな話だ。 おおかた後者、つまり俺と同じ側ってことなんだろうよ。 となるとこいつは、ママと俺のハイブリッド! なんともまあとんでもない化け物がいたもんじゃないか。 どこの世界にも似たような思考や境遇の奴ってのは生まれるもんなんだな。 ま、気難しそうなこいつに対しそれで煽るつもりもないがね。 変に挑発して襲われるのも馬鹿らしい、それを防ぐために貴重な令呪を割くなんてのも間抜けな話さ。 「さあ、俺のつまんない身の上話なんてどうでもいいだろ? 別にそれが分かったところであんたに何かの足しがある訳じゃない。そろそろ帰ろうぜ、なあ?」 アサシンが無言でその姿をかき消す、霊体化ってやつらしい。 なんともまあ、なにからなにまでサーヴァントってやつは常識外れな存在だ。 こんなのをあと数人は相手にしなきゃならないとなると骨が折れる。 おまけにアサシンから聞いたクラスってやつの話だと、アサシンってのは真っ向勝負には向かない不意打ち専門のクラスだそうだ。 なら、極力俺たちがマスターだとバレないように動き、マスターを狙って仕留めていくのが定石って事になる。 なんともババを引いた感じは否めはしないが、俺のスタイルには合ってるサーヴァントともいえる。 勝ち抜くのは容易じゃないがそういう戦い方でいいっていうなら俺にだって十分目がある訳だ。 なあ、兄ちゃん。 そっちでどれだけ時間が経ったのかは知らないがあんたは元気かい? バナナの皮でも踏んづけて気絶してやしないかい? 色々あって計画は変わっちまったが、俺の方はもう少しで選手交代の目処がつきそうだ。 だからさ、兄ちゃん。 俺が兄ちゃんに成り代わるまではせいぜい達者でいてくれよな。 【クラス】 アサシン 【真名】 カーミラ@Fate/Grand order 【属性】 混沌・悪 【ステータス】 筋D 耐D 敏A 魔C 運D 宝C 【クラススキル】 気配遮断:D サーヴァントとしての気配を断つ。隠密行動に適している。 ただし、自らが攻撃態勢に移ると気配遮断は解ける。 【固有スキル】 吸血:C 血を浴びることによる体力吸収&回復。 思い込みに近いが、彼女の肌は確かに若返っていた。 ランクが上がるほど、吸収力が上昇する 拷問技術:A 卓越した拷問技術。 拷問器具を使ったダメージにプラス補正がかかる。 宝具『幻想の鉄処女』を始め、裁判においてアサシンが行ったと公表された、全ての拷問・残虐行為に対してこの効果は適応される。 【Wepon】 金属製の杖、鋲付きの鎖、鞭、ナイフを始め、彼女が拷問に使用したとされる器具一式 ※鋼鉄の処女は彼女の宝具として昇華されたため除外 【宝具】 『幻想の鉄処女(ファントム・メイデン)』 ランク:C 種別:対人 レンジ:0~1 最大捕捉数:1人 相手を鉄の処女と呼ばれる拷問器具に閉じ込める一定ターンダメージを与える。 絞り出した血はアサシンへと還元され、HPと魔力を回復させる。 この宝具の対象が女性であった場合、生前の逸話から威力と拘束解除の難易度が倍加する。 カーミラが使用したと言われる有名な拷問器具。 ……であるが長年に渡る調査の結果、実在しないと考えられている。 【人物背景】 ーーだって、誰も言ってくれなかった! 誰もこれが間違いだなんて言ってくれなかった! だから、私はこう成り果てたのに! ああ、我が真の名は――エリザベート・バートリー!ーー エリザベート・バートリーが成長し、完全なる怪物と成った存在。エリザベートの暗黒面を司る存在。 彼女が持っていた愛嬌はなく、ただただ残忍で血を追い求めた生涯を、その変名――カーミラという名で表している。 【聖杯に対する願い】 永遠の若さ 【行動方針】 少女の血を集め、力を蓄える。 【マスター】 ネク@リンダキューブ アゲイン 【マスターとしての願い】 兄貴と入れ代わり、兄貴の人生を自分のものにする。 【能力・技術】 薬漬けにされた事による痛覚の鈍化。 簡単な催眠暗示(薬物との併用で効果をあげる事も可能)。 殺人技術と隠蔽・隠密に長ける。 【人物背景】 リンダキューブ アゲインの主人公、ケンの生き別れの弟。出典は彼が悪役として暗躍するAルートより。 捨て子となりグリーン製薬の社長であるエリザベス・グリーンに拾われたネクは、エリザベスの宿願である永遠の若さの為に幼い頃から死体集めに従事させられ、次第に死体を探すよりも作る方が楽だと気付き、殺人行為に手を染める。 そんなある日、生き別れの兄の存在、そしてその兄が一般的な恵まれた人生を送ってきた事を知り、嫉妬に駆られたネクは兄と自分の人生を入れ換えることを画策する。 【方針】 正体を隠匿して東京各所で少女を遅いアサシンの強化と魔力の補充、他マスターの情報収集を行う。 アサシンの宝具の特性上、女性の主従を最後まで生き残らせるよう立ち回りたい 候補作投下順 Back 美しき終焉 Next ロナルド&キャスター
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アサシンダガー 種類 ちから かしこさ みのまもり すばやさ 短剣 18 0 22 42 技名 属性 対象 威力 補足 デスストライク 麻痺・毒・? 敵単体 特技・会心? ドルクマ 暗黒? 敵全体 呪文
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ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます ■ 新しいページを作りたい!! ページの下や上に「新規作成」というリンクがあるので、それをクリックしてください。 ■ 表示しているページを編集したい! ページ上の「このページを編集」というリンクや、ページ下の「編集」というリンクを押してください。 ■ ブログサイトの更新情報を自動的に載せたい!! お気に入りのブログのRSSを使っていつでも新しい情報を表示できます。詳しくはこちらをどうぞ。 ■ ニュースサイトの更新情報を自動的に載せたい!! RSSを使うと簡単に情報通になれます、詳しくはこちらをどうぞ。 ■ その他にもいろいろな機能満載!! 詳しくは、FAQ・初心者講座@wikiをみてね☆ 分からないことは? @wikiの詳しい使い方はヘルプ・FAQ・初心者講座@wikiをごらんください。メールでのお問い合わせも受け付けております。 ユーザ同士のコミュニケーションにはたすけあい掲示板をご利用ください
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アサシン おすすめスキル所得方法 アイコン スキル名 力ダン 瞬ダン 体力ダン インベノム 5 5 お好み ハイド 5+1 5+1 5+1 パリィ 5+2 5+2 5+2 モータルライジング 5+2 5+2 お好み スプリント お好み お好み 5+2 スローイングウェポン 0 0 0 サドンアタック いら ない 子 ミラーシールド 1&0 1 5+2 サイキックファントム 5+2 0 0 アボイド お好み 5+2 お好み ポーションバリュ 0 0 5+2 クイックネス 5+2 5+2 お好み ブースト お好み 5+2 0 マナバーン 5+2 5+2 5+2 ファントムクロウ 5+2 0 0 デッドリーブロー 5+2 5+2 0 デスブロー 0 0 0 サイレンス 5+2 5+2 5+2 コンフュージョンパウチ 5+2 5+2 5+2 力ダンについて 力ダンを育成するならまず真っ先に「ファントムクロウ」を「5」取りましょう。 これで確実に「サイキックファントム」にクリティカルダメージが乗っかるので狩が楽になります。 「モータルライジング」は「6」で自己レベルの+20%クリティカルダメージ増加・「7」で+30%クリティカルダメージ増加するため(うろ覚えです)自己レベルが高くなればなるほどクリティカルダメージが上がっていきます。転職するくらいには(50レベル)「6」取っておきたいスキルです。 「アボイド」「ブースト」は力ダンでも通常クリティカルが結構でますのであれば楽なのですがポイントが最終的に足りない事がありますのでお好みで取ってください。(90台力ダンだと通常クリティカルダメージでも4000+1000(属性)くらい出ます) 「マナバーン」は最終的に「6」以上欲しいスキルですが初めの頃は「1」で十分です。 「サイレンス」「コンフュージョンパウチ」は完全に対人スキルですのでお好みではありますが80後半になるまで「1」も取らなくていいと思います。 最初はいかに狩をしやすくするためのスキルを取るかを考えた方が良いでしょう。対人スキルは90台付近になってから取る事をオススメします。 瞬ダンについて 瞬ダンを育成するなら「インベノム」「アボイド」「ブースト」「デッドリーブロー」を「5」以上取って下さい。お金に余裕ある人は「7」推奨。 「モータルライジング」は言わずもがな「7」推奨。 「マナバーン」も早い段階で「6」あるといいかもしれません。 瞬ダンは対人仕様ですのでレベル低くても対人楽しみたいって言う人は「サイレンス」「コンフュージョンパウチ」など対人スキルを取って遊ぶのもいいかも知れません。 瞬発にステを振る事によって回避率は上がりますがそれでも限界がある為過信してはいけません。「パリィ」の方が頼りになる時もあるので早い段階で「6」取る事をオススメします。 体力ダンについて まず体力ダン自体が90台もしくは99推奨です。 「ミラーシールド」は通常攻撃しか反射させる事ができないのですが一発ダメージが大きいテンプラーや瞬ダン相手に結構有効です。瞬ダンさんに叩いてもらって実践した結果「7」にすると自分より相手が先に死にます。
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くりっぷぼーどとかよくわかんないにゃー 1:メロディ、和音1などにある意味不明な文字の羅列をCtrl+Cでコピー。 2:ゲーム内で作曲スキルを使い、楽譜にCtrl+Vでペースト。 3:できあがり。 ◇注意! コピペする時にページ内の改行部分が 楽譜にスペースとして反映され文字数が増える現象がまれによくあるらしい。 どーしよーもないんで各自で消してくだしあ>< 字数が増えるだけで音楽に影響はありません。 MabiMMLを開いてwikiの楽譜をペーストし、 それをさらにコピペしてゲーム内の楽譜に写せば スペースの反映はない模様。 ●文字数について 作曲スキルごとに書き込める文字数が制限されているので 文字が足りない場合、いくつかに楽譜を分けなければならない しかしキリのいい所を見つけるのは大変なので(MML的に考えて) めんどくせーからゲーム内で言ってくれれば俺が書いてやんよー ●楽器指定 リュート用、とか書いてあるけど当然ほかの楽器でも弾ける。 ただ音域の差には注意。 フルート用→リュートはいけるが、リュート用→フルートは妙なことになる。 とりあえずリュート、マンドリン、ウクレレならどの楽譜でも安心。 ●MIDI 下書き用として作成したやつ。 ゲーム内の音と音源違うのは仕様。 ●作者について 基本的に全部管理人作。 つまり私用スペースってわけだフゥーハハァー ひとこと言ってくれたら他の人のも載せるぜ。さらすぜ。 ●演奏 スキル5以上ないと安定しないらしい。 成功するまで頑張れ。超がんばれ。
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パイクの使い方パイクの特徴特有のバフ効果 エキゾチック武器「ゴッドハンド」 損傷させるメリット①エーテルラッシュのバフ効果が得られる ②損傷させると効果のあるパーク(セル)がある ③Mod「処刑人の穂先」の効果が得られる 損傷に関するセル おすすめのスペシャル①レックレス・リープ ②エーテルマグナム ③サベージウェルスプリング おすすめのMod 武器について①ナッシャー武器 ②ボレアス武器 ③コシャイ武器 ④スカーン武器 おすすめの妨害方法①突進系の妨害 ②蓄積系の妨害 パイクの使い方 個人的な見解で記載しています。参考程度までに留めてください。 パイクの特徴 パイクは損傷のスペシャリストです。 パイクは各部位を順に損傷させていくのが一般的なスタイルだと思います。 損傷は1部位につき1回(一定時間)しかできないので、どの部位を損傷させたか覚えておきましょう。 特有のバフ効果 ①エーテルラッシュ(パイク以外でも発動可能) 損傷させるか損傷部位に一定ダメージを与えると得られる効果です。 また、補助セル「大地の加護」がランク4~6でエーテル亀裂を使用することでもこの効果を得られます。 攻撃力、攻撃速度、移動速度、スタミナ再生を短時間強化してくれます。 ②サベージウェルスプリング パイクのスペシャルで「スレイヤーの道」でアンロックできます。 最長10秒間、周囲の味方にクリティカル率が+30%増加するオーラを作り出します。 エキゾチック武器「ゴッドハンド」 パイクの特殊武器です。 固有のスペシャルになり、長く照射するほどダメージが増加(最大200%)するビームを放出できます。 ビームを撃っていると、この武器を知らないプレイヤーが近くに寄ってくる効果があります(笑) 損傷させるメリット ①エーテルラッシュのバフ効果が得られる 「エーテルラッシュ」は攻撃力、攻撃速度、移動速度、スタミナ再生を短時間強化してくれます。 損傷させたプレイヤーは損傷させた時点でこの効果がつきます。 他のスレイヤーは損傷部位に一定ダメージを与えるとこの効果がつきます。 なのでパイク以外のプレイヤーも損傷部位(モヤモヤ)があれば積極的に攻撃してこの効果をつけましょう。 ②損傷させると効果のあるパーク(セル)がある 無理に使用する必要はありません。 自分のプレイスタイルに合わせたパーク構成にしましょう。 「残忍」:損傷部位へのダメージ+20~100% 「無慈悲」:エーテルラッシュの持続時間+20~50%延長。エーテルラッシュの効果を+0~50%増加 「吸血」:ベヒモスが損傷すると50~200回復 ③Mod「処刑人の穂先」の効果が得られる このModをつければ「ベヒモスの部位を損傷させるか、損傷に十分に貢献した場合、120秒間ダメージが+6%増加する。最大10スタック。」という効果が得られます。 つまり最大+60%ものダメージ増加ができるということになります。 しかし、120秒というのは短いので油断していると効果がリセットされてしまうので、持続的に効果を得るにはコンスタントに損傷させて効果時間を更新する必要があります。 損傷に関するセル 損傷をさせやすくセルは「裂傷」「戦術家」「無情」「アシッド」があります。 その他の損傷に関するセルは「無慈悲」「残忍」「吸血」があります。 よく損傷させることができる人は「無慈悲」がおすすめです。 おすすめのスペシャル パイクのスペシャルは損傷させやすい「レックレス・リープ」が個人的におすすめです。 ①レックレス・リープ 「跳躍して渾身の突きを放ち、跳躍距離と弾薬の質に応じて最大1500のダメージを与える」というものです。 入手方法はラッキーブレイクストアで試練をクリアしたときにもらえる刻印と引き換えに購入できます。 通常は弱攻撃コンボで損傷ダメージを与えていくと思いますが、最後の弱長押しまで続かないことが多々あります。 その結果、1つも部位も損傷させずに討伐なんてこともめずらしくありません。 しかし、このスペシャルの特徴として損傷ダメージも与えることができます。 そのおかげで簡単に損傷させることができるようになります。 レックレス・リープを使うに当たって大事なことは、弾薬の質と跳躍距離です。 弾薬の質はスペシャルゲージが最大のときに弾薬を補充すればいいので特に難しいことはないかと思います。 跳躍は中距離~長距離で使うようしましょう。 距離をとれば、数千~1万程度のダメージを与えることができるので距離感覚をつかんでおきましょう。 あと狙った部位に当たらなかったり、段差や障害物にひっかかることもあったりとクセがあります。 特にウルスカ武器のレジェアビの壁になぜかひっかかるので気をつけましょう。 動き回るベヒモスだと追いかけるのが面倒なのですが、このスペシャルだと一気に距離を詰められる上、大ダメージも与えられるので一石二鳥です。 あとレックレス・リープとパーク(セル)「波動」は相性が良いです。 レックレス・リープは一撃が大きいので、波動で100%会心にすると強烈です。 余裕があればクリダメ増加の「会心+6」もつけると良いかもしれません。 レックレス・リープ一発の威力を高めるという意味でコシャイ武器も良いかもしれません。 Modの「弾薬増幅器」もレックレス・リープの威力を高めてくれます。 パイクは動きが単調になりやすいですが、「レックレス・リープ」+「波動」で距離や会心を考えながらプレイするととても楽しかったので個人的におすすめです。 ②エーテルマグナム 「弾薬の質に応じて最大で1200ダメージを与え、ベヒモスを妨害するミサイルを発射する」というものです。 遠距離からでも撃てて突進系と蓄積系の妨害の両方で使いやすく、妨害特化のスペシャルになるかと思います。 ただし、カラバグの突進系妨害など素早いものは強攻撃の方が成功させやすいかもしれません。 損傷の手段が弱攻撃コンボになるので、損傷させるには装備を工夫する必要があるかもしれません。 ③サベージウェルスプリング 「最長10秒間、周囲の味方にクリティカル率が+30%増加するオーラを作り出す」というもので、クリティカル特化のスペシャルになります。 効果範囲が広いように見えて意外と狭いので、味方の位置を考えながら使いましょう。 クリティカル系のパーク(セル)との相性が良いと思います。 エスカレーションのクリティカルヒットで発動系のアンプ効果「悪性の衝撃」や「桁外れの悪意」などとの相性も良いです。 損傷の手段が弱攻撃コンボになるので、損傷させるには装備を工夫する必要があるかもしれません。 おすすめのMod お好みで使用するのが良いかと思います。 例として、 コンスタントに損傷させる人は「処刑人の穂先」 スペシャルの威力を高めたい人は「弾薬増幅器」 損傷させまくりたい人は「かかりのついた穂先」 という感じでしょうか。 「軽量シャフト」を使用する場合は、ベヒモスを追いかけるときやわずかな距離を詰めるときなどにパイクチャージを積極的に使っていく感じでしょうか。 「軽量シャフト」:パイクチャージでスタミナを消費しなくなる。さらに常にクリティカルヒットを与える。 武器について 武器はお好みで使用するのが良いかと思います ここでは私が面白いと思った武器を挙げていこうかと思います。 ①ナッシャー武器 「定期的に激怒状態になり与ダメージが+15%増加し、気絶耐性を得る。ダメージを受けることによりより早く激怒状態になる」というものです。 気絶耐性がつくので、コンボ攻撃が中断されることなく続けられるというのがメリットですが、ベヒモスのダメージを連続でくらってしまうので諸刃の剣といったところでしょうか。 弱攻撃コンボの最後の長押しまで攻撃がなかなか続かなくて辛い・・・というときは使ってみるのも良いかもしれません。 ただしクイルショットのとげ攻撃など相性が最悪なベヒモスもいるので気をつけましょう。 ②ボレアス武器 「弾薬を補充または消費すると氷の精霊が6秒間持続的に生成され、次の攻撃で+60ダメージと少量の氷属性ダメージを与える(精霊は最大4体)」というものです。 スペシャルを多用すればするほどユニークスキルが活きるのでスペシャル特化の武器だと思います。 定期的にスペシャルを使うため、攻撃速度を上げたり、セル「活性化」をつけたりするのも良いかもしれません。 ウルスカ武器にこの武器をロープでつけると、氷属性には効きませんがレジェンダリーアビリティでベヒモスを凍結状態にすることができるので、攻撃チャンスが増えて弱コンボ攻撃がつなげやすくなるのもこの武器のメリットです。 凍結も役に立つし、攻撃音も気持ちいいので個人的に好きな武器です。 ③コシャイ武器 「4秒間ダメージを与えずにいると、次の攻撃5回はダメージが+50%増加」というものです。 スペシャルのレックレス・リープかエーテルマグナムを使用する場合は恩恵が大きいと思います。 パーク(セル)の「波動」と組み合わせると確実な威力が見込めます。 ④スカーン武器 「ランタンのホールドアビリティを使用すると、25秒間スタック可能な250のオーバーヘルス(最大600シールド)が与えられる」というものです。 特に初心者の方は生存性が高まるのでおすすめです。 おすすめの妨害方法 パイクは妨害を成功させやすい武器です。 ①突進系の妨害 ・スペシャル「エーテルマグナム」 ・ダッシュ+弱長押し(パイクチャージ) ・強攻撃 ・ジャンプ強攻撃 ②蓄積系の妨害 ・スペシャル「エーテルマグナム」 ・スペシャル「レックレス・リープ」を中距離~長距離で使用 ・強攻撃コンボ
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タグの使い方 デザインドールは、ポジション、スケール、ポーズ、モーフィング、ハンド等の各情報がタグに収められていて複製や移動が楽に行える。 これがすごい便利で「ポーズだけ他のモデルにコピー」したり「モデルの形状だけ合成」したり使い回しがきくということ(`・ω・´) 移動はドラッグ&ドロップ コピーは右クリックやCtrl+C、Ctrl+V ポーズだけ移動させてみたよ 移動後 追記: 同じ形のアイコン上でマウスを離すと下のタグは削除される。 削除しないとこんなふうにタグが二つある状態になるんだけど二つのタグが合成されるので混乱のもと。 慣れないうちは合成はしないほうがいいかも~(´・ω・`) 姿勢の情報は ポーズ、ポジション、ハンドタグ、フットタグ 体型の情報は スケール、モーフィングタグ、粘土タグだよ 名前 コメント
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「リソースパックの使い方」 ①リソースパックをダウンロードします。 ②そのフォルダをデスクトップなどわかりやすい場所に移動します。 ③マイクラを起動して、設定画面を開きます ④画面左下の「リソースパック」を開きます ⑤左下にある「フォルダーを開く」をクリックします ⑥開かれたフォルダの中に先ほどダウンロードしたファイルを入れます ⑦フォルダを閉じてマイクラで一度完了を押します。 ⑧もう一度リソースパックをクリックすると左の欄にダウンロードしたファイルが 表示されています。 ⑨それのアイコンにカーソルを合わせ、右矢印を押します。 ⑩アイコンが右に移動したら完了を押せばリソースパックが反映されます。
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BBSの使い方を説明します。 その他の色という場所は例えばyellowなら黄色が表示されます 画像もアップロードできます。 ファイルを添付するを 『する』にして投票すると ファイル添付画面に行くのでそうしてやってください。 暴言や荒らしなどはやめて下さい。 関係のない書き込みや違法サイトへ繋がるURL及びアダルトな表現の含まれる言葉、画像などの添付、書き込みは止めてください。
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ではこのwikiの具体的使い方を説明します。 観覧方法 左メニューを見てください。 職業、Lvが書いてありますね。 見るほうは簡単、ただ見たいところをクリックするだけです。普通のサイトとなんら変わりありません。 ※故意にページを削除するなどした場合、アクセス禁止にする場合があります。 情報を提供してくれる人 まず、自分の測った自給計測が当てはまるところをメニューから選びます。 そうするとひとつのページが表示されます。 そのLv、職業に間違いがなければ記事の右上にある ”このページを編集する”をおします。 後はブログなどと同じ要領で情報をお書きください。 そして”投稿”を押してもらえれば終了です。 ※投稿の前にプレビューで確認できます。 もし、誤って他の人の情報を消してしまった場合は管理人にお伝えください。復元できます。 わからないこと、わかりにくいことがあればなんでもお聞きください。 管理makaro