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https://w.atwiki.jp/nima_chu/pages/4.html
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https://w.atwiki.jp/fate_truth/pages/148.html
(⌒)(⌒) ( ・Å・) .γ⌒ ( ゚Д゚)) 乂_) UU 【元ネタ】現実 【CLASS】アサシン 【マスター】 【真名】疫病を齎した鼠の群れ 【性別】 【身長・体重】cm・kg 【属性】混沌・善 【ステータス】筋力E- 耐久E- 敏捷C 魔力E- 幸運E- 宝具A+(アサシン一匹のステータス) 【クラス別スキル】 気配遮断:D サーヴァントとしての気配を絶つ。隠密行動に適している。 ただし、自らが攻撃態勢に移ると気配遮断は解ける。 【固有スキル】 野性:A+ 自然の中に溶け込める性質。獣そのもの。敏捷が1ランクアップする。 非常に発達した五感を持ち、獣の言葉のみを解する。 また自らの命の危険に対して未来予知じみた反応を見せる。 但しアサシンは鼠そのものである為人間と通常の方法で会話することは出来ず、 人間用の装備も直接使用できない。 群体:A+++ 膨大な鼠の群れの総体としての肉体。 アサシンを構成する膨大な鼠の群れ全てがアサシンであり、 群れの一匹一匹がアサシンとしての実体と霊核を備える。 また巨大な群体としての特性故アサシン同士が互いに同士討ちすることはない。 消滅させるには全てのアサシンを1匹残らず滅ぼす必要がある。 対軍クラス以上の攻撃を受けると受けるダメージが2倍になる。 地形適応:C 特定の地形に対する適応力。 都市や森林、平野での戦闘で有利な判定を得る。 連携攻撃:A+ 群れで獲物に襲い掛かる獣の本能的な力。 複数での攻撃に長けていることを示す能力。 他者と連続、または同時に攻撃を行う際、判定に有利な修正を得る。 破壊工作:D 戦闘を行う前、準備段階で相手の戦力をそぎ落とす才能。 ランクDならば、相手が進軍してくる前に三割近い兵力を戦闘不能に追いこむ事も可能。 ただし、このスキルが高ければ高いほど、英雄としての霊格は低下していく。 【宝具】 『忌み嫌われ害なす獣の小牙(ダスク)』 ランク:D 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1人 ペストや黒死病を撒き散らしたとされる病原体を帯びた自らの牙。 噛み付いた対象の肉体にランダムで疫病や伝染病などを直接発生させる。 この発生した病は神秘を纏っており、魔術的な手段以外で治癒することは出来ない。 又自身が捕食したものは、無機物有機物問わずアサシンの魔力の糧として吸収される。 牙はある程度の自己再生力を持ち、多少の損傷では殺傷力が落ちない。 『我等は皆兄弟家族の群れなり(マウス)』 ランク:C++ 種別:対人宝具 レンジ:??? 最大捕捉:??? 膨大な鼠という存在の集合体としての力。 膨大な鼠の脳と意識を利用した疑似的な霊子ネットワークを構築する。 全てのアサシンは互いに思考、記憶、意識、感覚、認識の全てを共有して活動する。 また全ての宝具とスキル、ステータスもアサシンは共有し、 令呪によるブースト効果や命令も全てのアサシンにも適用される。 この効果はこれから産み出されるアサシンの子供達にも同様に付与される。 又集団戦や集団行動、諜報活動に於いて補正が掛かる。 最初の召喚の際には雄50、雌50からなる計100匹ほどの群れがアサシンとして顕現する。 『産めよ殖やせや、災禍を齎せ我等の仔よ(バイオハザード)』 ランク:A 種別:対城宝具 レンジ:??? 最大捕捉:??? 人類史において爆発的に繁殖した結果、疫病や数多の災厄を齎した鼠の象徴。 その力と繁殖力は最早魔獣の領域である。 アサシンは互いに交配し合う事で爆発的に繁殖する。 繁殖したアサシンは全てがアサシンとして扱われ、短時間で大規模な群れへと膨れ上がる。 全てのアサシンが「単独行動:C」を保有しているものとして扱う。 真名開放を行うことでアサシンの肉体は疫病を纏うようになり、 一匹一匹のアサシンの肉体から絶えず周囲に神秘を纏ったペスト等の病原菌を撒き散らす。 繁殖力はサーヴァント化によって異常強化された結果、一組のツガイから一度に10~20匹の子供が産まれ、 産まれた子供はおよそ30分程で完全な成体となり、交配と出産が可能となる。 交配後は20分も経たず妊娠し、出産する。 妊娠と出産が行えるのは、1日2回のみである。 【Weapon】 『牙』 アサシンの口に生えた鋭い前歯。 サーヴァント化により強化された為、一般的な強度のコンクリートや自動車の装甲程度ならば齧り取れる。 但し牙を遥かに超える強度の物体は齧りとれず逆に歯に著しい損傷を受け使用不能となる。 使用不能になった牙の再生には1日必要である。 牙は時間の経過と共にどんどん伸び、最悪アサシンが餓死する必要があるので、 こまめに歯を手入れしなければならない。 Q 繁殖については宣言などは必要でしょうか? また使用制限はありますか? A 必要なし。
https://w.atwiki.jp/revelations/pages/68.html
アニムスデータの破片、イシャク・パシャの回顧録 データの破片は全100個の内50個を集めた時点で自動的にデータの破片の地図を入手できる これは書店に並ぶのではなく勝手に手に入る。 アニムスデータの破片を25個集めた状態で、書店をすべて再建すると書店にイシャク・パシャの回顧録の地図が売り出される。 また、破片・回顧録共に、鷹の目発動状態で視界に入るとマップ上に位置が表示される(但し、距離が遠すぎるとダメ)。そのため、鷹の目発動状態で散歩するのもあり。 アニムスデータの破片 全100個。 町中に散らばっているアニムスデータの破片を集めるとデズモンドがアサシンクリード1でアブスターゴに軟禁されるまでの記憶を追体験できる。パート5で終わりで、必要なのは30個。イスタンブールに88個、カッパドギアに12個なので、イスタンブールだけでは集まりきらない。 100個集めたら実績/トロフィーが解除される。 イシャク・パシャの回顧録 全10個。 全部集められるのは武器庫への出入りが可能になってから。集めるとアヤソフィアが「秘密の墓所」としてアンロックされ、2のような施設探索を行うことになる。ご褒美はイシャク・パシャの鎧。 詳細な位置は、以下のページ参照 マップ及び動画 http //www.gamesradar.com/assassins-creed-revelations-data-fragment-and-ishak-pashas-memoir-pages-guide/
https://w.atwiki.jp/ntgrock/pages/95.html
画像の使い方 シーン内で常にロードしっぱなしの場合 オブジェクトにImageクラスを実体で保持する オブジェクトのinitメソッドでload()メソッドを使って画像をロードする。 あとはdrawで描画しまくる 実体で保持した場合勝手にデストラクタが解放処理を行ってくれる。loadメソッドの戻り値でエラー処理するのを忘れずにお願いします。 シーンの中で確保、解放を任意のタイミングで行いたい場合 オブジェクトにImageクラスのポインタを保持する 確保したいタイミングでnewする。loadメソッドで画像をロードする。 drawで描画しまくる 解放したいタイミングでdeleteする。ポインタにはNULLを入れておく。 deleteを呼ぶ時、NULLならば何もしないこと。エラーになります。マクロなどで解決すべきなんだけどめんどくさいからやってない。 これもloadの時のエラーで処理を行ってください。 つーかこの方法が必要になる時がくるのだろうか。
https://w.atwiki.jp/doruota/pages/351.html
| ソUヽ、_ , _ | ', ' . Ⅷ _ノン'´, ` ̄ ´ \ ヽ ' . Ⅵ _.イ/ / `} `1´ ';. 上ニ多 ´ ' | _ソ, l、 L、∨ \ ヽ ノ /=- 、 ヽ 「 .∨ \ ', ヽ / ノ冫 .ソ∨ .ソ .〉 ` . `ヽ ー 、ノ l {__i__ノ' / |’ .∧ \ {、 刀=- ’ 弋´_ ノ |L ' ', l ` 、 `个 ̄ `,ケヘ l / 'ニ ∧ i `ミz.、 'ーヤ´-′ ', ィ ィ{ l三ニ. ', | `≧z ..、 `'=- _ - 、 ィイヘ 少 .|三ニ_ .∨ l `ヽヽヽ_`’ ノ三三 ∨. | /´ ̄\ _ -= ´三三’ l l / 斤三三ニイ∧ニ/ | | / 仆 少’ |{ ∨ l. ∧ ,/ 什/ / li、 / _∧_ - ´ , -= ´ ̄  ̄´、 汁゚ / _,|心、 / - ´ ̄ / / Y´ー―───  ̄ `ヽ/ -.、 ,r'¨i / / /./ _,.l / ,'. / ,/ / / /. ∧ ∨ / , ' l ヽ /` 7 /_ ,/ |ヘ. . ∨ ,; , ' , '/ }/. / /. ,イ l l | . ' , ' ´ _/ /. - .ソ./ _ ,'. l { | l ' , ' ´ / ,i' /./ ,' ./´ ,l .i | ,; ヽ , ´ l / ././ /_/ / /─────────────────────────────────────── 【名前】アサシン 【タイプ】ゴースト 【特性】しのびあし… 場に出た時、自身の「避」が上がる。 【もちもの】 【技x7:シャドークロー、おいうち、みがわり、まきびし、 バトンタッチ、まもる、のろい】 こうげき:A- ぼうぎょ:D+ とくこう:D とくぼう:B- すばやさ:A- 【ポテンシャル】 『エースアシストγ』… 場を離れる時、味方『エース』の任意の能力値を上げる。 『アサシン』… 相手の「命中」の上昇(強化)を無視する。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対悪回避』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対悪耐性』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対悪追撃』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。 技について 名前 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 接触 備考 シャドークロー 物理 ゴースト 70(105) 100 単体 ○ 急所に当たりやすい。(C+1) おいうち 物理 悪 40 100 単体 ○ 相手がポケモンを交代する時に攻撃すると、交代前のポケモンに2倍のダメージを与える。 みがわり 変化 ノーマル --- --- 自分 × 自分のHPを4分の1減らし、みがわりを作る。(「みがわり」状態)。 まきびし 変化 地面 --- --- 相手の場 × 相手がポケモンを交換するたびに、出てきたポケモンにダメージを与える。ひこうタイプのポケモンや特性がふゆうのポケモンには無効。場に重複し、ダメージが1/8→1/6→1/4と増える(最大三つ) バトンタッチ 変化 ノーマル --- --- 自分 × 控えのポケモンと入れ替わる。能力変化や一部の状態変化は入れ替わった後のポケモンに引き継がれる。 まもる 変化 ノーマル --- --- 自分 × 優先度+4 そのターンに受ける技を全て無効化する。連続で使用すると失敗しやすくなる。 のろい 変化 ゴースト --- --- 単体 × 自身の体力を半分だけ減らし、相手を「のろい」状態にする。 タイプ相性 ばつぐん(4倍) なし ばつぐん(2倍) ゴースト 悪 いまひとつ(1/2) 毒 虫 いまひとつ(1/4) なし こうかなし(---) ノーマル 格闘 【備考】 初登場:9スレ目 4714 柊シノアの手持ちとして登場。 戻る
https://w.atwiki.jp/namazi316/pages/16.html
UHの使い方 まずここからうさみみハリケーンをDLしてくださいhttp //www.vector.co.jp/soft/win95/prog/se375830.html 解凍したら、フォルダーの中のUHと書かれたアイコンをクリックし開きましょう。 「iexplore.exe」を選択しましょう。 こんな画面になると思います。 表示(V)の中から文字コードを選択し、Unicode(UTF-16LE)を選択します 検索(S)からメモリ範囲を指定して検索(F)を開き、通常検索の文字に・を打ち UNICODEにチェックをします。 UNICODEの右の枠にコードを入れます。 このようにしましょう。 UHの使い方については以上です。 コードとはなんですか? -- 弟子 (2010-04-05 15 50 30) コードはどこで手にいれるんですか -- ブロ (2010-04-17 21 33 13) ググレば出てくるだろうが -- 上の奴ら (2010-09-28 21 37 16) uhのだしかたがわからない・・・ -- ? (2010-10-03 20 22 37) 動画で教えてください! -- うさ (2011-02-13 17 54 33) UH開けない -- いちご (2011-03-28 12 14 05) gakuri と打って検索したのですが0件です なぜ? -- 名無しさん (2011-04-09 11 51 13) frwfweew -- dmsncd (2011-05-04 09 38 12) おもしろい -- サぅ (2011-08-02 12 17 07) 検索結果が0件でした。できません -- バカ (2012-01-15 13 16 33) 同じく0件;; -- A (2012-08-29 23 20 34) UHが開けないんですけどどうすればいいの? -- 名無しさん (2012-09-24 01 21 42) ていうか検索でないし -- 名無しさん (2012-10-03 13 40 15) UH使わなくてもできる奴ないの? -- 名無しさん (2023-09-14 11 28 07) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ban2/pages/1.html
@wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます 新しいページを作りたい!! ページの下や上に「新規作成」というリンクがあるので、クリックして作成してください。 表示しているページを編集したい! ページ上の「このページを編集」というリンクや、ページ下の「編集」というリンクを押してください。 ブログサイトの更新情報を自動的に載せたい!! お気に入りのブログのRSSを使っていつでも新しい情報を表示できます。詳しくはこちらをどうぞ。 http //atwiki.jp/tools/blogrssmaker.html? ニュースサイトの更新情報を自動的に載せたい!! RSSを使うと簡単に情報通になれます、詳しくはこちらをどうぞ。 http //atwiki.jp/tools/rssmaker.html? その他にもいろいろな機能満載!! @wiki 便利ツール http //atwiki.jp/tools/? ヘルプ・マニュアル・FAQで間違いを見つけたら? お手数ですが、メールにてお知らせください。support@atfreaks.com バグ・不具合を見つけたら? お手数ですが、こちらからご連絡宜しくお願いいたします。 ⇒http //bugs.atwiki.jp/ ⇒http //bugs.atwiki.jp/node/4 分からないことは? @wiki FAQ http //faq.atwiki.jp/? @wiki 初心者講座 http //www1.atwiki.jp/faq/? @wiki マニュアル http //doc.atwiki.jp/? メールで問い合わせ @wiki 便利ツール http //atwiki.jp/tools/? 等をご活用ください
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JA「暗黒」の使い方 ▼アビリティ「暗黒」の使いどころ(*1)▲情報募集中※文句があるならより有用な使用法を提示し議論にかけましょう 連携で〆を任された時などは積極的に使っていきましょう(レベル2以降や3連以上推奨) チェーンに間に合いそうも無いなぁ…と言う時の追い込みに使いましょう JA暗黒ギロはメンバーの了承を取る事必要に応じて不意ダマも併用する ドレインが良く効く相手だったり、回復が明らかに余剰している場合に タゲを取らない範囲でJA暗黒→ドレインのコンボなどを決めてみましょう ナイトの後ろに回りこんで発動 タゲがきたらナイトにかばってもらいja暗黒最後まで使いきる。 &ナイト自己回復でタゲ保持。ナイトとの協力作業です タゲを取り続けるとまずいジョブが挑発等ではがせないほどの高ヘイトを稼いだ場合 (女神や印ケアルガ、サイドワインダー等 )に使用してタゲをはがしてあげましょう ブラッドウェポンとの併用 アンデッド以外には特効です。30秒間通常攻撃のダメが200〜300まで増え、 HPはJA暗黒を使でJA暗黒→ドレインのコンボなどを決めてみましょう ストンスキンとセットで 召喚さんのサポートが必要。ストンスキンはHP10%分のダメージを無効にしてくれるので 2発殴ってドレインで回復すれば後衛への負荷が下がる。 後衛が暗黒を打つチャンスをくれているので盾役では無い時はこの機会を 無駄にしないようにしよう。 941 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2003/12/08(月) 11 18 [ iafjOPgk ] あと 1でも書かれてるがJA暗黒のご利用は自己責任でってなってるが この看板アビがPCによって使い方が分かれる以上誘われにくいんじゃないか? やっぱ特定の働きが期待できるほうが誘われやすいのは事実 不意ダマクロスとの併用、LV70ヒュムでHP250ほど減るがMBドレインで全回復可能 5チェーン目(場合によっては4チェーン)での追い込みで 暗黒ギロも状況によって可 しかし、その場合はPTメンにあらかじめ意図を伝えておくこと(チェーンを繋げるためたまに使いますが回復よろしくです、など) ナ+白+赤や忍+白+赤などでMPが余ってる場合積極的に 個人的にはJA暗黒発動>2発ほど殴る>ドレイン>2発ほど殴る>敵死亡が好ましい 1分フルにJA暗黒を発動させたことはここ数ヶ月ない よってJA暗黒5発以内で敵が死ねるHPで使用 いろいろなスタイルがある暗黒騎士で思想統一は難しいが環境向上のためにテンプレ範囲でJA暗黒→ドレインのコンボなどを決めてみましょう -
https://w.atwiki.jp/makoif/pages/41.html
アサシン 各ステータスの伸び (1Lvあたりの上昇最大値) 力 34 魔力 64 信仰心 64 生命力 113 器用さ 64 速さ 64 魅力 64 カルマ 64 総合値 531 ※数値はレベルアップ60回からの統計値です。 赤背景は実値ではなく、予想される値となります。 戦術 戦術名 効果 発動率 闇と同化 威力激大の攻撃、必中 低 真・獄刹 威力絶大の攻撃、必中 低 転職条件 管理人をマスターしていることが条件として有力です。
https://w.atwiki.jp/kazabana-ehrp/pages/19.html
スマホの使い方について 1.警察などの出勤状況はどこで見れるの? スマホアプリのStateを開くと公務員や飲食店の出勤状況が確認できます。そこから電話をかけることも可能です。 2.ゲーム内で撮影した写真をPCやスマホで保存したい カメラロールから保存したい写真を開き、画面左下の共有マーク、写真のコピーをクリック。 他ソフト(DiscordやTwitter、画像加工ソフトなど)を開き、貼り付け(CTRL+V)をすると画像がアップロードされ、保存できるようになります。