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2016年4月27日にイベント「Fate/Accel Zero Order」開催と同時に追加された★4サーヴァント。ピックアップ終了後は恒常で入手可能。 ステータスはATK寄り。★4アサシン内ではHP・ATKは平均。 アサシンには珍しいA2Q2+A宝具とAが多いカード構成になっている。 アサシン共通でスター発生率が高く、特にBusterのヒット数が6、Quickは4、EXは8と非常に多く、Arts以外のカードなら安定して星を生み出せる。 Artsのヒット数が少なく他のカードのヒット数が多いのでNPが稼げるかと思いきや、N/Aが非常に低く設定されているためNP効率は寧ろ最低クラス。 Artsカードが2枚あるためAチェインによるボーナスを得たり、初段にAを置いて1stボーナスを受ける必要がある。 自身の発生させたスターを載せたブレイブチェインで、クリティカルやオーバーキルを狙っていくことがNPを素早く溜めるのに有効。 属性は混沌・悪・人。〔愛する者〕特性を持つ。 スキル 【スキル1】魔術 B CT 7-5 1Tの間Arts性能を強化する。 バフ量は最大40%だが効果時間が短いため、NP回収目的よりは宝具に合わせるかAクリティカル確定に合わせるほうが得策。 【スキル2】聖杯の寵愛 A+ CT 7-5 3Tの間、自身に無敵貫通とクリティカル威力アップを付与する。 折角出したスターが回避・無敵で無意味になる、という悲しい思いをしなくて済み、スター発生率が高いエミヤにとって相性が良い。 クリティカル威力アップは50%と高倍率。アサシンで3T持続、50%のクリティカルバフを持つのは他に刑部姫、呪腕のハサン、ランダムでシャルロット・コルデーのみと稀少。 またデメリットとして他のサーヴァントの弱体耐性を下げる効果がある。 アサシンクラスにはもともと「対魔力」のないサーヴァントが多く、 「対魔力 A」/「女神の神核 C」と相殺するほど効果幅が大きめもあり、デバフを連発するエネミーがいるときは使いづらい。 【スキル3】スケープゴート C CT 7-5 ターゲット集中1Tとスター即時獲得の複合スキル。エミヤ〔アサシン〕の目玉とも言える独自の個性。 他にスキルで他者へのターゲット集中付与可能なのは陳宮、オデュッセウス、ミス・クレーンのみ。 ダメージコントロールを容易にする非常に強力なスキルであり、使い方は多岐に及ぶ。 バーサーカーや瀕死の味方を守るだけでなく、落ち順を調整して控えのサーヴァントを出すタイミングを計る、回避持ちに付与して単体攻撃を完封する、NPを与えたい味方に付与して被弾NPを稼がせる、など様々な使い方ができる。 副次効果であるスター獲得も「直感 A」と同数であり、最大まで上げれば15個も貰えるのも嬉しいところ。 ターゲット集中が機能しない戦場でも腐らずに活用できる。 宝具「 時のある間に薔薇を摘め (クロノス・ローズ)」 Arts属性の単体宝具。 幕間の物語で威力強化が実装済みであり、スキル「魔術」で威力を底上げできるため火力は高い。そのうえ防御無視持ちかつスキルで無敵貫通も付与できるため、こちらが攻撃力ダウンや宝具威力ダウンを受けていなければ確実に直撃させられる。 A属性でヒット数が多いため、わずかながらNPのリチャージも可能(「魔術」Lv10で17%程度) 追加効果として確定でのチャージ減少とクリティカル発生率ダウンがついているため、HPが多い相手/HPゲージを複数持つ相手に有効。 チャージ減少は弱体付与ではないため確実に効果を通すことが可能。 相手の特性にかかわらず、確定でのチャージ減少効果を持つ攻撃宝具はオリオン、水着BB、シグルド、ガラテアしか存在しない。 類似効果の宝具封印状態はチャージゲージ0の相手にも効果があるが、弱体無効・弱体耐性で防がれるのに対して、 チャージ減少はチャージゲージ0の相手には意味が無く、相手のターンにチャージスキルを使われて宝具が打たれることもあるが、弱体無効・弱体耐性などで防がれることはない点が異なる。 敵宝具を回避・無敵・ターゲット集中発動中の味方に当てようとしているのにチャージ減少で無駄にしてしまった、という事故を起こさないよう注意。 総評 総合すると、星産み能力に秀でクリティカル戦術が主となる中期戦向けのサーヴァント。 NP獲得手段にさえ気を遣えば、戦闘中の事故を減らした上でエネミーを確実に始末する姿を見せてくれる。 スキルのCTも比較的短く、クリティカル威力を上げられるサーヴァントと組ませることで真価を発揮する。 2017/11/2のアップデートで幕間の物語が追加され、クリアすると宝具に防御力無視効果が追加される。 これによりエミヤ・エミヤ〔オルタ〕と合わせて、エミヤシリーズ全員が防御力無視宝具となった。 相性の良い概念礼装 NP効率が劣悪なため、宝具の使用を念頭に置く場合は場合はカレイドスコープなどの初期NP礼装が定番。 複数回の宝具を狙う場合は天の晩餐などNP獲得量アップより、プリズマコスモスやアフタヌーン・パーティーなどのNP獲得状態の方が良い。 エミヤ自身でクリティカルを狙っていきたい場合は、足どりは軽やかに、愛と希望の物語、熱砂の語らいなどのスター集中礼装がおすすめ。 相性の良いサーヴァント アタッカーと組ませる場合は、スター供給役とターゲット集中スキルの活用が役割になる。 ジャンヌ・ダルク〔オルタ〕、項羽、シャーロック・ホームズなどはクリティカル威力アップ・スター集中と無敵・回避を持ち、両面において相性が良い。 自身がクリティカルアタッカーとして動くためにサポーターと組ませる場合は、Arts、クリティカル、NP、耐久面のサポートが出来るサーヴァントが良い。 耐久の定番ジャンヌ・ダルクの他、アーツクリティカルサポートの蘭陵王、女王メイヴ/セイバー、ジナコ=カリギリなど。 ターゲット集中できるため玉藻の前、アルトリア・キャスター、トーマス・エジソン、ハンス・クリスチャン・アンデルセンといった対ライダーに不利なキャスターも比較的生き延びさせやすい。 もしくは使い捨てる要領でヴォルフガング・アマデウス・モーツァルトのArts強化・スター大量獲得を利用する事もできる。 他には宝具を撃つ時にHPを低い状態で維持したい土方歳三、アン・ボニー&メアリー・リードなどの補佐、アンリマユの宝具発動に重ねて最大火力を狙ったり、アヴィケブロンに攻撃させてスキル3の発動タイミングを制御したり、味方の退場ペースを操作することでヘラクレスの殿運用を狙うといった使い方もできる。
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No 名前 ★ コスト タイプ 属性 HP アタック ガード 0011 アサシンハンマー ★★☆☆☆ 4 ハンマー - 000 036 000 スキル Lv:-- ハンマーウェイブ 地面に叩き付け衝撃波を飛ばす(小) Lv:9 ハンマークェイク 大地を揺らし周囲の敵に連続ダメージ Lv:18 フォールハンマー 空よりハンマーが降臨しダメージを与える Lv:26 ハンマーサージ 全員の防御力を一定時間20%アップ ナイトハンマーを軽量化し扱い易く改良した。
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トレーナーバトルで相手がスペシャルアタックを使用すると、通常攻撃をした後にポケモンを入れ替えられなくなるバグ。 ※未修正
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アサシン(あさしん) 概要 ヴェスペリアに登場したスキル。 登場作品 + 目次 ヴェスペリア 関連リンク ネタ 被リンクページ ヴェスペリア 攻撃スキルの一種。人型の敵に対して与えるダメージが上昇し、受けるダメージが減少する。 ユーリがコロッサスから修得できる。 分類 攻撃 LP 100 効果 人型の敵に対して与ダメージが上昇、被ダメージ減少 修得者 ユーリ 備考 - 修得者 修得方法 ユーリ コロッサス ▲ 関連リンク 同名のモンスター ネタ 被リンクページ + 被リンクページ スキル:付加効果(TOG) スキル:攻撃(TOV) 武器:コロッサス 装飾品:アンクレット(TOG) 装飾品:エルブンマント 装飾品:マフラー(TOG) 装飾品:マント(TOG) 防具:ミスティアンクレット ▲
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バグ情報 バグ情報仕様とされているもの(ver1.012時点) ver1.53で確認されているバグゲームの進行に影響をきたすバグ ゲームの進行に影響をきたさないバグ バグか仕様か不明なもの 誤字・脱字 修正済みか未修正か不明 ver1.52で確認されているバグゲームの進行に影響をきたすバグ ゲームの進行に影響をきたさないバグ バグか仕様か不明なもの 誤字・脱字 ver1.51で確認されているバグゲームの進行に影響をきたすバグ ゲームの進行に影響をきたさないバグ バグか仕様か不明なもの 誤字・脱字 ver1.50で確認されているバグゲームの進行に影響をきたすバグ ゲームの進行に影響をきたさないバグ バグか仕様か不明なもの 誤字・脱字 ver1.012で確認されているバグゲームの進行に影響をきたすバグ ゲームの進行に影響をきたさないバグ バグか仕様か不明なもの 誤字・脱字 ver1.011で確認されているバグゲームの進行に影響をきたすバグ ゲームの進行に影響をきたさないバグ バグか仕様か不明なもの ver1.01~1.011で修正されたバグ ver0.51で確認されているバグゲームの進行に影響をきたすバグ ゲームの進行に影響をきたさないバグ バグか仕様か不明なもの 誤字・脱字 ver0.50で確認されているバグゲームの進行に影響をきたすバグ ゲームの進行に影響をきたさないバグ バグか仕様か不明なもの 誤字・脱字 コメント 現在の完成版最新ver:1.53(2012/8/26) 仕様とされているもの(ver1.012時点) セーブしてドリンクをオーダーしてから前のデータをロードしてもドリンクの効果が残っている。逆に、ドリンクをオーダーした後にセーブしてゲームを再起動すると、ドリンクの効果は消えている。 「天使概念体」は4つ以上所持しているかアルコナイト種を使用可能にすることでNo.131までの敵からは取得できなくなる。また、「モンスターデータ閲覧」からドロップ情報が削除される。(4つ集めてから売却した場合は情報復活) ver1.53で確認されているバグ ゲームの進行に影響をきたすバグ アイテム欄が埋まってる状態で武器防具生成すると「装備品所持欄に空きがありません」の表示から一切の操作を受け付けなくなるアイテム欄に空きが無いと、装備交換や転生・重量制限による装備解除で外された装備が消滅する 呪術「逆賊のカタルシス」を使用するとエラー落ちすることがある (また、ダメージ計算がおかしい、良性状態変化が解除されない) ゲームの進行に影響をきたさないバグ 打撃技「轟天破」を使用すると、技名は「轟天砲」と表示される 弓術「ミリオンフラッシュ」の麻痺効果が治癒表記されずに次のターンで回復している 魔術「請伽神雷」のエフェクト対象がおかしい 魔術「オーバーグロウズ」は説明文では硬直3、実際は硬直2 魔術「エーテルフレア」は説明文では硬直4、実際は硬直3 法術「レイディアントストリーム」に効果音が無い 呪術「プロテクション・ダークネス」の表記が自身対象になっている 呪術「復讐のレヴリア」は良性異常でもダメージが上がっている 仙術「結界:神母天」は説明文では硬直1だが、実際は硬直3 仙術「百発百中」のアイコンは冥属性だが、上位の「結界:普賢王如来」のアイコンは風属性 仙術「護躰の加護」を使用すると「効果・残りターン数」の位置に文字なしの黒枠のみ表示される 幻術「インベシレイト」のアイコンは天属性だが、上位の「インベシレイト・オール」のアイコンは冥属性 幻術「ディスペルマジック」は説明文では硬直1だが、実際は硬直0 敵専用スキル「プリズミックフォージ」に効果音が無い 敵専用スキル「スターバースト」に効果音が無い 胴体装備「尊き聖者の服」の魔法防御相性が表記:80、実際:120 命中がマイナスになると命中の値が消える 前列左が空いた状態で中央神殿のスキル初期化を選択するとスキルポイントが表示されない 即死表示が出ても死なないことがある 風謡の草原のみ、移動画面の上部にあるエリア名の部分に"FLOOR"表示がある No.25~27のボスを倒してもラスボスを倒すまでKOカウントがカウントストップまで上昇しない 六臣を順番通りに倒さないと会話の整合性がおかしくなる(例:絶氷を倒さずに獄炎と会っても、絶氷を倒したかのような会話になる) キャラを新規作成(転生)する際に表示されるパラメータと作成(転生)後のパラメータが異なることがある獣人、翼人、ドライアド、アルコナイト、魔人種、豪傑者、献身家で確認 バグか仕様か不明なもの 遺跡にて六臣二番手が使用する全体呪術はダメージではなくHP回復効果+ステータス異常付加 二重山稜のボスに即死技が有効 龍鱗を入手すると二重山稜のボスの「モンスターデータ閲覧」からドロップ情報が削除される(天使概念体と同じ仕様?) 龍の眠る地下洞窟(表)の帰還機能を解放することができない 魂の眠る大星堂(表)F1のマップを完成させることができない モンスターデータ閲覧のNo.9「ウーズ」の項で種族が未設定 ボスモンスター「ハイエルフ・ソウル」を倒しても「モンスターデータ閲覧」に登録されない 酒場の新規キャラ作成で追加種族を選択すると、初期装備と習得スキルなしでスキルポイントも0 アクセサリの外套シリーズのうち、炎の外套のみ属性攻撃相性+8(他の属性は+6) 弓術「ストラトスペイル」「終末のスペクトラム」をLv2に上げる際にWILが要求される 仙術「護躰の加護」は味方に対する補助スキルにも関わらず、行使時に失敗することがある 幻術「バインドレジスト」を使用しても「効果・残りターン数」の表示が出ない 転生の引き継ぎ率が23%以上(合計LV540以上)の状態でデータをセーブし、ロードすると引き継ぎ率22%(合計LV510相当)に下がる。ロードしなおさない限りは下がらない、ロード後も最大値の25%を維持したい場合はLV90以上で転生する必要がある。 新マップのマップ踏破率が確認できない(踏破率の確認はできないが、100%になっていればアイテムは貰える)(要望?) Ver1.52から鍛冶屋での所持金減少速度が上昇したが、商店での所持金増減速度は変わらない(要望?) 回避を上げると味方の補助や回復魔法も回避する 誤字・脱字 絶氷戦前のイベントで誤字:「お前とグエンディファル!」 獄炎戦前のイベントで誤字:「嘆く事も苦しむ事も泣く」 クリア後ダンジョンで碧の封印を解いた際に文字が重なっている 疲弊なのか疲労なのか衰弱なのか(詳細はver0.51の項に記載)猛毒と毒、ショックと衝撃も同様(Pスキルは「毒・衝撃」、それ以外は「猛毒・ショック」) 然属性と自然属性が混在している 修正済みか未修正か不明 悠久の遺跡にいる六臣との戦闘時、ミリオンフラッシュを撃たれて生き残るとターン終了時に落ちる(落ちない人もいる)必要スペックは満たしている状態。1人死亡1人生存の状態で撃たれて避けた直後に発生したという報告も 双月の神殿のボス戦で、本体以外の敵に状態異常を付与するとターン終了時にゲームが強制終了する12000ダメージを与え、武器破損が起きる直前のターンで発生するもよう EXP、SkillPts、お金を約1671万以上所持してセーブすると、急激に減少または増加することがある(詳細はVer1.012の項) ランダムトレジャーが壁の中などに配置され、取れない場所がある草原F4南東部に二箇所(小部屋2つ)、湿地帯F1南西部の南側に一箇所 大雪原F2東部に一箇所、F3北部に二箇所(いずれも壁の下敷きになっていて見づらい) 大星堂F4北部と南西部 命中減少を付与しても目に見えるほどの効果が無い(検証はコメント欄を参照) 大星堂F1の連戦でイベントスキップするとBGMが変化しない Pスキル「戦闘継続」はターンが経過しても効果が上昇しない(Lv.1のまま) Pスキル「戦術指揮」は休息時に効果が出ない。また、効果が倍になっている Pスキル「戦略指揮」は休息時に効果が出ない モンスターNo.131の第4段階で敵の攻撃属性と弱点属性が同じ(風属性) ver1.52で確認されているバグ ゲームの進行に影響をきたすバグ アイテム欄が埋まってる状態で武器防具生成すると「装備品所持欄に空きがありません」の表示から一切の操作を受け付けなくなる(Ver1.012から)アイテム欄に空きが無いと、装備交換や転生・重量制限による装備解除で外された装備が消滅する(Ver1.012から) ゲームの進行に影響をきたさないバグ 打撃技「轟天破」を使用すると、技名は「轟天砲」と表示される(Ver1.012より前から) 弓技「ミリオンフラッシュ」の麻痺効果が治癒表記されずに次のターンで回復している(Ver1.011から) 魔術「請伽神雷」のエフェクト対象がおかしい(Ver1.012より前から) 魔術「オーバーグロウズ」は説明文では硬直3、実際は硬直2(Ver1.51から) 魔術「エーテルフレア」は説明文では硬直4、実際は硬直3 仙術「結界:神母天」は説明文では硬直1だが、実際は硬直3(Ver1.50から) 呪術「逆賊のカタルシス」を使用しても良性状態変化が解除されない 仙術「百発百中」のアイコンは冥属性だが、上位の「結界:普賢王如来」のアイコンは風属性(Ver1.012から) 仙術「護躰の加護」を使用すると「効果・残りターン数」の位置に文字なしの黒枠のみ表示される 幻術「インベシレイト」のアイコンは天属性だが、上位の「インベシレイト・オール」のアイコンは冥属性(Ver1.012から) 胴体装備「勝利者の襤褸」を装備しても「MP+256」されないVer1.53で修正 バグか仕様か不明なもの モンスターNo.131の第4段階で敵の攻撃属性と弱点属性が同じ(風属性) 仙術「護躰の加護」は味方に対する補助スキルにも関わらず、行使時に失敗することがある 幻術「バインドレジスト」を使用しても「効果・残りターン数」の表示が出ない 新マップのマップ踏破率が確認できない(踏破率の確認はできないが、100%になっていればアイテムは貰える)(Ver1.50から) 酒場の新規キャラ作成で追加種族を選択すると、初期装備と習得スキルなしでスキルポイントも0(Ver0.50で確認) 斬撃武器と打撃武器の一部(長剣と棍棒・斧)が敵ドロップや掘り出し物で出現しない(Ver1.012より前から) Ver1.52から所持金減少速度が上昇したが所持金増加(売却時)速度は変わらない 誤字・脱字 赫熱の赤火山のボス戦前イベントで誤字。「苦しむ事も"泣く"(無く)」 疲弊なのか疲労なのか衰弱なのか(詳細はver0.51の項に記載)猛毒と毒、ショックと衝撃も同様(Pスキルは「毒・衝撃」、それ以外は「猛毒・ショック」) 然属性と自然属性が混在している ver1.51で確認されているバグ ゲームの進行に影響をきたすバグ クリア後の地下洞穴にある赤結界からすぐ左の固定トレジャーを調べると、「(null)を0個手に入れました」と表示され強制終了するVer1.52で修正 クリア後ダンジョンの一部のボス戦で敵のグラフィックが表示されず、フリーズすることがある クリア後ダンジョンの一部のボス戦で突入直後に強制終了することがある クリア後ラストダンジョンのFloor1とFloor2に入ると強制終了することがある 現在Ver1.52で上記の強制終了が発生した報告はありません。 もしVer1.52で強制終了が起きた方はコメント欄等で報告お願いします。 ゲームの進行に影響をきたさないバグ 剣技「トライエッジ」は説明文では消費MP25・硬直2、実際は消費MP24・硬直1Ver1.52で修正、消費MP24・硬直1 剣技「赫閃鳳凰刃」は説明文では消費MP18、実際は消費MP24Ver1.52で修正、消費MP24 剣技「アリュービアンナイト」は説明文では消費MP28、実際は消費MP30Ver1.52で修正、消費MP30 剣技「ライオットゲイル」は説明文では消費MP36、実際は消費MP38Ver1.52で修正、消費MP38 剣技「羅刹天衝」は説明文では範囲 単体・硬直4・斬+天属性、実際は範囲 貫通・硬直3・斬属性Ver1.52で修正、範囲:単体・硬直4・斬+天属性 槍技「ビーストキラー」は説明文では消費MP15、実際は消費MP14Ver1.52で修正、消費MP14 槍技「スパイラルエッジ」は説明文では硬直2、実際は硬直1Ver1.52で修正、硬直2 槍技「無尽槍」は説明文では範囲 隣接、実際は範囲 周囲Ver1.52で修正、範囲:周囲 槍技「ヘヴンズゲイト」は説明文では硬直4、実際は硬直3Ver1.52で修正、硬直4 打撃技「叩き潰す」は説明文では硬直1、実際は硬直2Ver1.52で修正、硬直1 打撃技「フィジカルチャージ」は説明文では硬直4、実際は硬直2、またVer0.50から使用しても効果がないVer1.52で修正、硬直2・効果実装 打撃技「大地弩震撃」は説明文では硬直2、実際は硬直3Ver1.52で修正、硬直2 打撃技「天撃一滅」は説明文では硬直5、実際は硬直4Ver1.52で修正、硬直4 格闘技「軽気功」は説明文では硬直5、実際は硬直1Ver1.52で修正、硬直1 格闘技「肉体異常活性」は使用しても効果がないVer1.52で修正、効果実装 弓技「ストラトスペイル」は説明文では消費MP28、実際は消費MP24Ver1.52で修正、消費MP28 弓技「スターダストクルセイダー」は説明文では消費MP70、実際は消費MP60Ver1.52で修正、消費MP66 弓技「霊月飛星」は説明文では硬直2、実際は硬直3Ver1.52で修正、硬直2 魔術「請伽神雷」は説明文では硬直2、実際は硬直1Ver1.52で修正、硬直2 魔術「エンタングルウィップ」は説明文では硬直2、実際は硬直1Ver1.52で修正、硬直2 魔術「オーバーグロウズ」は説明文では硬直3、実際は硬直2 Ver1.52でもそのまま 魔術「クリムゾンデトネイト」は説明文では消費MP124、実際は消費MP104Ver1.52で修正、消費MP124 魔術「大地の輝跡」は説明文では硬直3、実際は硬直0Ver1.52で修正、硬直3 魔術「エーテルフレア」は説明文では硬直4、実際は硬直1 Ver1.52で硬直3に変更、ただし説明文が硬直4のまま 魔術「世界の合言葉は森」は説明文では硬直5・冷+然+魔属性、実際は硬直0で然属性Ver1.52で修正、硬直5・冷+然+魔属性 魔術「冥府閻魔の雷撃」は説明文では硬直5、実際は硬直0Ver1.52で修正、硬直5 法術「祈りの聖唱歌」は説明文では硬直4、実際は硬直0Ver1.52で修正、硬直2 法術「殉教者の怒り」は説明文では敵単体対象だが、実際は敵貫通対象(Ver1.011から)Ver1.52で修正、敵単体 法術「インバリド・マテリア」は説明文では硬直5、実際は硬直4Ver1.52で修正、硬直5 法術「レイディアントストリーム」に効果音が無い 呪術「プロテクション・ダークネス」は説明文では「対象範囲が拡大」だが、実際は「持続時間の延長」(Ver1.011から)Ver1.52で修正、持続時間の延長 呪術「アンチ・プロテクション」は説明文では硬直0、実際は硬直1Ver1.52で修正、硬直1 呪術「デミ・カタストロフ」は説明文では消費MP80、実際は消費MP70Ver1.52で修正、消費MP80 仙術「辰神の加護」は説明文では硬直1、実際は硬直5。また、使用しても効果がないVer1.52で修正、硬直4・効果実装 幻術「ディスペルマジック」は説明文では硬直2、実際は硬直0(Ver1.50から)Ver1.52で修正、硬直1 幻術「フェイスレス」の効果が「命中減少」ではなく「回避減少」Ver1.52で修正、命中減少 幻術「ウィークマーカー」で「弱点拡大」を付与して弱点を突いても、ダメージが上昇しないVer1.52で修正、効果実装 Pスキル「戦術指揮」は休息時に効果が出ない。また、効果が倍になっている Pスキル「戦略指揮」は休息時に効果が出ない 敵専用スキル「プリズミックフォージ」に効果音が無い(Ver1.012から) Ver1.52でもそのまま 敵専用スキル「スターバースト」に効果音が無い(Ver1.012から) 鍛冶屋の武器防具生成で打撃武器の「プリミティブ・ゼロ」の素材にプリミティブ・ゼロが設定されているため作れないVer1.52で修正 鍛冶屋の武器防具生成で射撃武器の「射殺す黒棘」の素材に戦神の証明が二重に設定されているため1個余分に要求されるVer1.52で修正戦神の証明を3個しか所持していない状態でも射殺す黒棘は作成可能。但し作成後戦神の証明の個数が-1になる 斬撃武器「蒼龍の息吹」を装備しても、冷攻撃相性のみ+40されないVer1.52で修正 突撃武器「豪槍一本角」の説明文には「STR+30 VIT+30」とあるが、実際は「STR+3 VIT+3」しかされないVer1.52で修正 打撃武器「ブラックカレイド」を装備しても、「抵抗+20」されない(Ver1.011から)Ver1.52で修正 胴体装備「勝利者の襤褸」を装備しても「全一次パラメータ+32」されないVer1.52で修正 装飾品「りりうむぱんつ」の「器用+120 敏捷+80 回避+40」は全て効果がないVer1.53で修正 キャラを新規作成(転生)する際の最終確認画面で表示されるパラメータと作成(転生)後のパラメータが異なることがある Ver1.52でもそのまま魔人種の場合はINTが+12される代わりにVIT,WIL,AGLが-4される事が多い その他の種族でも魔人種ほど派手ではないが、パラメータが変動することがある(Ver1.012から確認) 作成・転生で種族選択時に表示される種族特性の一部がパラメータに反映されていない(Ver1.012から確認)反映されていないのはエルフのMP+20、獣人のHP+20、妖精のMP+10、翼人の敏捷+15Ver1.52で記述削除 No.25~27のボスを倒してもラストボスを倒すまでKOカウントがカウントストップまで上昇しない(Ver0.51から)Ver1.52でもそのまま EXP、SkillPts、お金を約1671万以上所持してセーブすると、急激に減少または増加することがある(詳細はVer1.012の項) 風謡の草原のみ、移動画面の上部にあるエリア名の部分に"FLOOR"表示がある(Ver1.012から)Ver1.52でもそのまま クリア後の「龍の眠る地下洞窟」フロア1に侵入不可能なエリアがあるVer1.52で修正 転生の引き継ぎ率が23%以上(合計LV540以上)の状態でデータをセーブし、ロードすると引き継ぎ率22%(合計LV510相当)に下がる。ロードしなおさない限りは下がらない、ロード後も最大値の25%を維持したい場合はLV90以上で転生する必要がある。 大星堂F1の連戦でイベントスキップするとBGMが変化しない Ver1.52でもそのまま ダメージ(回復)値が7桁以上になると100万の位が表示されないVer1.52で修正 バグか仕様か不明なもの クリア後の地下洞穴フロア1に出現する敵「ブッチャー」のグラフィックが影しかないVer1.52で修正 モンスターデータ閲覧のNo.9「ウーズ」の項で種族が未設定(ver0.50から)Ver1.52でもそのまま アクセサリの外套シリーズのうち、炎の外套のみ属性攻撃相性+8(他の属性は+6。ver0.50から)Ver1.52でもそのまま 一部の補助スキルを使っても「効果・残りターン数」の表示が出ない。(バインドレジスト、ウィークマーカー、フィジカルチャージ等) クリア後地域で出現するサンタクロウスのドロップがどのダンジョンでも全て共通(天使概念体、重合金、純トルキウス溶剤、精霊の宝珠)Ver1.52で修正 龍の眠る地下洞窟(表)の帰還機能を解放することができない 魂の眠る大星堂(表)F1のマップを完成させることができない Ver1.52でもそのまま ボスモンスター「ハイエルフ・ソウル」を倒しても「モンスターデータ閲覧」に登録されない 誤字・脱字 新規キャラでエンシェントを作成する際、種族選択時の能力値表記が全ステータス30になっている(実際には32で作成される) 双月の神殿のボス戦前イベントで「限界を向かえた」とあるが、「限界を迎えた」の間違いだろうか(Ver1.012から)Ver1.52で修正 モンスターNo.105「千眼の使途」は「千眼の使徒」の間違いだろうか(Ver1.012から)Ver1.52で修正 ver1.50で確認されているバグ Ver1.50はいわゆる人柱Verです。(致命的なバグが起きる可能性があり、それでも構わない方向けのもの) パッチを導入する前にセーブデータのバックアップを必ずとっておきましょう。 ゲームの進行に影響をきたすバグ タイトル画面・宿屋・ゲームオーバー画面のデータロードを数回行うと確実にエラー落ちする(Ver1.011から) 風謡の草原以外のマップ全てで、エリア解放済みにもかかわらずメニューからの帰還ができない。Ver1.51で修正常蒼の大森林で初回のループから抜け出せなくなるので、星灯のカンテラを入手するまではVer1.50にしないこと。 オプションの「戦闘中技エフェクト描写」をOFFにしていると逃走を実行しても何も起きずにターンを消費する(逃走が不可能)Ver1.51で修正 戦闘中にエラーが出て強制終了される。特に遺跡で、敵に混沌の泥が出た場合に高確率で起こる。雪原でもたまに発生。Ver1.51で修正 クリア後ダンジョンの「赫熱の赤火山:Floor1」でダンジョン内で起動したゲートとは別の場所が古都から選択できるようになっている。(ダンジョン内で起動したゲートは選択できない。) マスターナイトとの戦闘時、ある程度HPを減らすと強制終了する。(恐らくHP低下で下記の槍奥義を使用するルーチンになっているのだと思われる)Ver1.51で修正 槍奥義のヘヴンズゲート使用時と無尽槍の選択時に強制終了する。Ver1.51で修正 ゲームの進行に影響をきたさないバグ 槍技「戦術:突撃陣形」は説明文では硬直5、実際は硬直4Ver1.51で修正、硬直4 槍技「戦術:虎口陣」は説明文では硬直5、実際は硬直8Ver1.51で修正、硬直6 魔術「ブレイジング・サン」は説明文では範囲が敵隣接となっているが、実際は敵周囲Ver1.51で修正、敵周囲 クリア後ダンジョンの「ファルカタ地下洞穴:Floor2」でウォーターピアルしか出現しない(レプリポプリ等のレアモンスターは出現する)Ver1.51で修正 クリア後ダンジョンの青色トレジャーの一部に『--を獲得』と設定されている(アイテム未設定?) セリフを表示する灰色の楕円の中に、黒い四角が表示されるVer1.51で修正 クリア後ダンジョンの「竜の眠る洞窟:Floor1」にマスターコンジュラーが通常敵として出現する(撃破しても禁術書は手に入らない)Ver1.51で修正 幻術の奥義が習得条件を満たしていても覚えられない(?????と表示されたまま)Ver1.51で修正 クリア後ダンジョンで緑の封印を解いたら文字が重なっているVer1.51でも発生 バグか仕様か不明なもの 誤字・脱字 ver1.012で確認されているバグ ゲームの進行に影響をきたすバグ 悠久の遺跡にいる六臣との戦闘時、ミリオンフラッシュを撃たれて生き残るとターン終了時に落ちる(落ちない人もいる)必要スペックは満たしている状態。1人死亡1人生存の状態で撃たれて避けた直後に発生したという報告も アイテム欄が埋まってる状態で武器防具生成すると「装備品所持欄に空きがありません」の表示から一切の操作を受け付けなくなるVer1.50でも発生アイテム欄に空きが無いと、装備交換や転生・重量制限による装備解除で外された装備が消滅するVer1.50でも発生 ケイヴマンリーダー戦にソロで挑み、2ターン目以降にケイヴマンを一度に倒すとそのターン最後の行動で必ず落ちる報告者はコズミックフォトン連打による殲滅で確認パーティにもう1人追加するか、1ターン目で取り巻き全てを殲滅させれば落ちないVer1.51で修正を確認 ゲームの進行に影響をきたさないバグ 剣技「トライエッジ」の使用ターン敏捷+100%の効果が無いVer1.50で修正 剣技「ライオットゲイル」に飛行系特効の効果がついていないVer1.50で修正 槍技「天破剛龍閃」に飛行系特攻の効果がついていないVer1.50で修正 弓技「霊月飛星」の対象は説明文では敵貫通だが、実際は敵一列Ver1.50で修正、敵一列 弓技「ストラトスペイル」の対象は説明文では敵一列だが、実際は敵貫通Ver1.50で修正、敵貫通 魔術「コズミックフォトン」は説明文では消費MP70・硬直2だが、実際は消費MP55・硬直1Ver1.50で修正、消費MP70・硬直2 呪術「ハザードトキシン」「マスショックウェーブ」「グランギニョール」「パラライズインパルス」「ブラックマンディ」「デッドサイレント」「ナイトメア」はいずれも説明文では硬直2だが、実際は硬直1Ver1.50で修正、硬直1 仙術「清心の加護」を使用しても効果がないVer1.50で修正 仙術「清心の加護」と「治癒の加護」は説明文では硬直0だが、実際は硬直5Ver1.50で修正、硬直5 仙術「護体の加護」は説明文では味方単体対象で硬直2、実際は味方全体対象で硬直1Ver1.50で修正、味方全体対象・硬直4 仙術「救世:金剛界五仏」は使用時の効果音が無いVer1.50で修正 仙術「結界:普賢王如来」は冥属性術技素養を必要とするが、アイコンは風属性 Ver1.51でもそのまま 仙術「結界:毘沙門天」「結界:普賢王如来」「結界:軍荼利明王」「結界:那羅延堅固王」「結界:護法善神」「結界:羅刹天」「結界:神母天」はいずれも説明文では硬直1だが、実際は硬直4 Ver1.50で修正、全て硬直3に、「結界:神母天」のみ説明文が硬直1のまま 幻術「リストリクション」は説明文では全能力低下で硬直3だが、実際は抵抗減少のみで硬直6Ver1.50で修正、全能力低下、硬直4 幻術「バインドレジスト」は説明文では硬直1だが、実際は硬直3Ver1.50で修正、硬直2 幻術「ディスペルマジック」は説明文では硬直5だが、実際は硬直0 Ver1.50説明文では硬直2、実際は0 幻術「インベシレイト・オール」は天属性術技素養を必要とするが、アイコンは冥属性 Ver1.51でもそのまま Pスキル「戦術指揮」「戦略指揮」の効果が無い Ver1.51で一部修正 Pスキル「ガードチャージ」「コンセントレイト」の効果が無いVer1.51で修正 Pスキル「戦闘継続」はターンが経過しても効果が上昇しない(Lv.1のまま) 命中減少を付与しても目に見えるほどの効果が無い(検証はコメント欄を参照) ランダムトレジャーが壁の中などに配置され、取れない場所がある Ver1.51でも発生草原F4南東部に二箇所(小部屋2つ)、湿地帯F1南西部の南側に一箇所 大雪原F2東部に一箇所、F3北部に二箇所(いずれも壁の下敷きになっていて見づらい) 大星堂F4北部と南西部 種族「魔導体」の休息時HP回復量が説明文では20%、実際は24%Ver1.51で修正、24% 種族「魔人種」の身体系状態異常耐性が説明文では+80、実際は+100Ver1.51で修正、+100 オプションで「戦闘中技エフェクトOFF」にしても技エフェクトが残っている Ver1.50で実装、ただし逃走不可になるバグあり EXP、SkillPts、お金を約1671万以上所持してセーブすると、急激に減少または増加することがある Ver1.51でも発生実際にはそのデータをロードするまでは値は確定していないので、使用して1670万程度まで減らすと正常な値に戻る バグか仕様か不明なもの モンスターデータ閲覧のNo.25「アルカナム衛兵」の項で石ころのドロップ率が0.0%Ver1.50で修正、記述削除同じくNo.44「カラクリ独楽」の項で甲外殻のドロップ率が0.0%(ver0.50で確認)Ver1.50で修正、4.0% 同じくNo.91「ゴゴマディノム」の項で透き通った眼球のドロップ率が0.0%Ver1.50で修正、4.0% 同じくNo.81「赤鉄甲獣」の項で種族が「霊」のみ)Ver1.50で修正、「機」のみ 遺跡にて六臣二番手が使用する全体呪術はダメージではなくHP回復効果+ステータス異常付加 二重山稜のボスに即死技が有効(即死耐性を持つボスかどうか不明なのでこちらに記載) 誤字・脱字 弓術の「サウザントアロー」は「サウザンドアロー」の間違いだろうかVer1.50で修正 星灯のカンテラを貰う際のイベント会話ででてくる「祭事さん」は「祭司さん」の間違いだろうかVer1.50で修正 ver1.011で確認されているバグ ゲームの進行に影響をきたすバグ 宿屋からのロードを繰り返すと10回目で確実にエラー落ちする Ver1.51でも発生する 双月の神殿のボス戦で、本体以外の敵に状態異常を付与するとターン終了時にゲームが強制終了する Ver1.012でも発生12000ダメージを与え、武器破損が起きる直前のターンで発生するもよう ニューゲームで開始したばかりのデータをある程度まで進めているデータに上書きセーブし、そのデータをロードすると湿地帯以降のダンジョンのゲート開放状態が上書き前のデータと同じになるとのことVer1.51?で修正 大雪原の「アーマークラブ」と赤火山の「赤鉄甲獣」に行動が回ると、たまにゲームが異常終了することがあるVer1.012で修正 ゲームの進行に影響をきたさないバグ ラストボスを倒しても「モンスターデータ閲覧」で、KOカウントが***にならないボスやお供がいる現状確認されているのは、No.25、No.47、No.50、No.70の4種Ver1.012で修正 転生したてのキャラがクーゲルシュライバー・レアルを装備すると命中の値が消える(命中がマイナスになったから?) 仙術の「清心の加護」「治癒の加護」は共に術力増強が発動するVer1.012で修正 弓術の「スターダストクルセイダー」に即死ではなく、麻痺が付加されているVer1.012で修正、麻痺付加 魔術「霧氷乱舞」はスキル説明では冷+風属性だが、戦闘中の表示と実際のダメージは熱+風属性Ver1.012で修正 バグか仕様か不明なもの 研究者からアルコナイト種の話を聞くと、所持数に関係なく天使概念体が入手不能になる。「モンスターデータ閲覧」からも消滅Ver1.012で修正。ラストボスを倒すとドロップするように マウンテンドラゴンが「龍鱗」を落とした場合、「モンスターデータ閲覧」のドロップ一覧に載らない。他の方法で入手するとその時点でドロップ一覧から消滅する Ver1.012でもそのまま 法術「リジェネレイト」は天属性を要求されるが、「リジェネレイトオール」は熱属性を要求されるVer1.012で熱&天を要求されるように 幻術「フェイスレス」は習得条件に冥属性を要求されるが、「フェイスレスオール」は天属性を要求される逆に「インベシレイト」は天属性を要求され、「インベシレイトオール」は冥属性を要求されるVer1.012でフェイスレスオールは冥属性、インベシレイトオールは天属性に修正 ver1.01~1.011で修正されたバグ 一部スキルの習得条件についての不具合を修正。 一部モンスターの行動の不具合を修正。 モンスターのHPが最大値を超えて回復するバグを多分修正。 ボスを倒してもKOカウントがカウントストップまで上昇しないバグを修正。ただし、一部のものは修正できていない。 「モンスターデータ閲覧」でNo.88の登録がおかしくなる。(Ver1.01で発生) ver0.51で確認されているバグ +... ゲームの進行に影響をきたすバグ 街外れの建物で「古都に戻る」を選択しても反応しない(Xキーorキャンセルボタンで出れるためプレイする上で問題はない)ver1.011で修正 ゲームの進行に影響をきたさないバグ 弓技「破人星纏弓」に人間系特攻の効果がついていないver1.011で修正 剣技Aスキル「ミラージュレイド」の範囲が周囲減衰とあるが実際は一列。ver1.011で隣接減衰に修正 バグか仕様か不明なもの 弓技「破人星纏弓」のLv1→Lv2ではWILが要求され、Lv2→3以降はTECが要求される。ver1.012でLv1→Lv2もTEC要求に修正 誤字・脱字 疲弊なのか疲労なのか衰弱なのか(戦闘中のステータス表示は『疲弊』、ステータス画面やエンチャントなどでは『疲労』、Pスキルでは『衰弱』、Aスキルではバラバラ)ver1.52でも統一されていない 鍛冶屋でのエンチャントの説明(休息時回復と後列時回復の入れ間違い) ver0.50で確認されているバグ +... ゲームの進行に影響をきたすバグ 「天を戴く二重山稜」Floor1から上に進むと「竜の眠る地下洞窟」に行けるが、MAPが設定されていないためか、身動きがとれなくなる。街に帰還もできないため一度クライアントを落としロードし直すしかない。ver0.51で侵入不可へ修正 Pスキル「賢者の才覚」の効果がスキルを外しても永続する。おまけに外したときにも再びMP消費率が減少する。付ける外すを繰り返すとMPが減らなくなりバランスが崩壊するため注意、転生すれば治る。ver0.51で修正。ただし既に異常なMP消費率になったキャラは転生で元に戻す必要がある。 二番目の六臣を倒したあと、常蒼の大森林の封印は解けるが、そこからどこにもいけない。その先は体験版では未実装のエリア。体験版では二重山稜から大雪原に進み、そこで終了となる。 ゲームの進行に影響をきたさないバグ Pスキル「韋駄天の拳撃」の挙動がおかしい。スキルを装着していないキャラクターも敏捷とは関係ない行動順になる(隊列順に行動する?)ver0.51で修正 あるPスキルの習得条件に「戦闘継続Lv3」があるが、戦闘継続のMAXLvは1のため条件が満たせない。ver0.51で習得条件が変更されて習得可能に 幻術のAスキル「バインドレジスト」がスキルLv5になっても単体対象のままで効果範囲が拡大しない。ver0.51で修正 剣技Aスキル「ミラージュレイド」に射撃属性がついていない。ver0.51で修正 打撃技のAスキル「フィジカルチャージ」を使ってもダメージが上昇しない。ver0.51でもダメージの上昇が確認できず バグか仕様か不明なもの Pスキル「蒐集癖」の効果がない?(少なくとも入手金額は上昇しない)ver0.51で修正。またスキルの仕様変更、目利き・金運・観察眼と効果が重複するように。 仙術Aスキル「百発百中」でLv1→Lv2の時のみレベルアップ必要条件にTECを要求される。ver0.51で修正。全LvでTECが要求されるように。 アルコナイトの立ち絵が収録されていない。ver0.51でアルコナイトの解放が不可能になった。製品版で実装とのこと。 誤字・脱字 Pスキル「韋駄天の拳撃」・・・敏捷の値の応じて→敏捷の値に応じてver0.51で修正 Pスキル「コンセントレイト」「ガードチャージ」・・・余ダメージ→与ダメージver0.51で修正 槍技Aスキル「戦術:疾風迅雷」・・・攻撃 器用依存:敵一列対象:突属性物理攻撃→味方全体対象:補助行動ver0.51で修正 槍技Aスキル「活殺剛竜迅」・・・敵単体対象→実際は敵貫通対象ver0.51で修正。敵単体対象 打撃技Aスキル「ハートブレイカー」・・・敵貫通対象→実際は敵単体対象ver0.51で修正。敵単体対象 剣技Aスキル「五月雨斬り」・・・説明文が無い(仕様?)ver0.51で修正 コメント バグ報告の際は最新のverであることを確認し、念のためバージョンを明記してください。 また、上に反映されたコメントは基本的に削除されます。ご了承ください。 悠久の遺跡にいる六臣との戦闘時に何回戦ってもミリオンフラッシュ使われた後に100%落ちるんだが私だけだろうか(ver1.012 -- 名無しさん (2012-02-05 14 47 05) バージョンは同じだがこちらは問題ないな。パッチをダウンロードしなおしてみてはどうだ? 要求仕様は満たしてるか? -- 名無しさん (2012-02-05 17 25 22) ↑公式HPの必須スペックは充分満たしてます。パッチの再ダウンロードもしてみましたがやはりそこだけ落ちます。ミリオンフラッシュで全滅した時は普通にGameOver画面になるんですが、生き残るとターン終了時に必ず落ちます。 -- 名無しさん (2012-02-05 23 09 02) 追加種族の装備とスキルが無いのは、0.50からだから仕様じゃないのか? -- 名無しさん (2012-02-06 08 45 05) 転生してセーブすると名前がバグりました -- 名無しさん (2012-02-11 17 36 48) 幻術のAスキル「フェイスレス」は命中低下の表示が出るが実際は効果無し -- 名無しさん (2012-02-18 18 09 26) ↑「フェイスレス」の件だがどうやって検証したの? Ver1.012でウォーターピアルにLv2を使用、次ターンでカーソルを合わせると「命中減少-2・・・3ターン」と表示されたけど。"-2"の効果量がわからないので内部的に下がっているかは判断できないが。 -- 名無しさん (2012-02-18 22 09 26) ↑双月のボス「ガーディアン」相手に丁度100回ずつフェイスレスLv5適用時の状態と不適用時の状態で試した所、適用時:100回中72回ヒット。不適用事:100回中69回ヒットでした。効果があるようには思えないんですが -- 名無しさん (2012-02-19 14 42 43) 最近転生ボーナスのために草原で放置して合計レベル稼いで昨日は24%までボーナスされたんだけど、今日起動させて同じキャラをレベルあげて転生させたらどう考えても下がってて22%になってた。こういうのないですか? -- 名無しさん (2012-02-27 02 30 50) ケイヴマンのイベント戦闘をソロでやっていて、コズミックフォトン連打で取り巻きケイブマンを一度に倒すと、かならず落ちる。パーティにもう1人追加して、次行動があると落ちない。おかげでソロでどこまでいけるか試してたのをアキラメタ -- 名無しさん (2012-02-28 06 16 46) ↑バージョンは1.012か? あと、取り巻き全滅は何ターン目になるんだ? -- 名無しさん (2012-03-02 12 16 46) ↑ver1.012、取り巻き全滅は2ターン目だね。再現データ残してないから、追試できなくてスマン -- 名無しさん (2012-03-02 15 21 05) ↑そのバグ俺もなった。2ターン目以降になると取り巻きを殲滅してそのターンの最後の行動で落ちる。1ターン目で取り巻き全てを殲滅出来たら問題ない。希少アイテムのために何度か試した記憶ある。 -- 名無しさん (2012-03-03 16 32 05) 銀盤の大雪原で戦闘してると度々落ちるんだが... -- 名無しさん (2012-03-31 11 41 43) 千眼のギルトートリス・ アストラル体には稀だと思うが鏑玉響のショックが通ってしまった。一応報告まで。 -- alp (2012-04-15 23 39 35) 不確定だけどEXPを溜めすぎると、保持していたEXPが急激に減る時がある。 -- 名無しさん (2012-04-18 08 14 56) 白薔薇姫が優しさの蜜を落とさない (少なくとも 4% ではない)ように思えます。数百は叩いたはずですが、一回も出ていません。 -- alp (2012-04-27 22 53 17) ↑極普通にボロボロ落とす。終了 -- 名無しさん (2012-04-28 08 18 07) ↑*3 EXPが減った時の状況は、EXP難度170、EXP取得率215でLv1の時にEXP5000万稼いで一気にLv100まで上げようとする。その時Lvを上げる前に装備品を全部外したらEXPが3500万ぐらいまで減っていた。装備外した後に、セーブしてロードをした記憶もあるが、今の所2回なったことがある。 -- 名無しさん (2012-04-29 21 13 20) ↑こっちも金で同じようなこと起こった。1600万くらい溜めてセーブしたらセーブ画面の所持金額表示が3000程度まで減少。但しその時点では実際には減ってない(そのセーブデータをロードし直すと減った金額になる)。とりあえず強化でいくらかお金減らしたら元の金額表示に戻った。 -- 名無しさん (2012-05-06 15 23 58) 1.50で、火山のフロアに中継地点真下のボスと接触するとフリーズ、ボスの姿すら見えない…。 -- 名無しさん (2012-07-02 19 04 16) 1.51 大星堂のフロア4の左下辺りで床がない場所にランダムトレジャー出現 -- 名無しさん (2012-07-14 21 26 46) ver1.51でクリア後のボスで強制終了される問題については、強制終了→再起動&リロードを数回繰り返せば対処可能。また、対処した後に、セーブしてからロードすると、再び強制終了が始まる。という事を、制作者様へ報告?(報告とかの手段があるのか、詳しくは私は知りません)をする際に追記して頂ければ、ひょっとしたらバグ修正の際に役立つのかもしれないです。私のPC環境に依存している可能性もありますが。 -- 名無しさん (2012-07-18 01 56 52) 1.52 から 3peso 伝統の ESC を叩くと有無をいわさず抜ける、が起きなくなっているが、これは仕様かなぁ? -- alp (2012-08-24 00 19 02) Ver1.52:ラスボスのイベントで開始からEDまで台詞のみの表示で絵が表示されない(真っ暗状態)。ラスボス戦でボスが影しか表示されない。勝利後に登録される図鑑も影のみ。 -- 名無しさん (2012-08-26 00 47 59) ↑表と裏、どちらでしょうか? -- 名無しさん (2012-08-26 02 17 50) ↑書き忘れすみません、表です。 -- 名無しさん (2012-08-26 08 31 13) 一度クリアしてイベントスキップ可能な状態だったが、1.52で上記現象は発生しなかった。もう一度パッチをダウンロードしなおしてみてはどうだ? -- 名無しさん (2012-08-26 09 24 28) 1.53パッチ当てても、再度パッチをダウンロードしなおしてみましたがやはりラスボスが影以外表示されません。動作環境は充分に満たしているのですが、他の方で発生しないとなるとここに載せる事ではないのかもしれませんね。失礼しました -- 名無しさん (2012-08-26 12 19 06) パーティの戦闘を空席の状態でレベルアップ→振り分け終了すると強制落ちします -- 始めて初日 (2013-03-23 08 30 32) ↑ver1.53です -- 始めて初日 (2013-03-23 08 31 23) 戦闘じゃなくて先頭です何度も失礼しました -- 始めて初日 (2013-03-23 08 32 12) ver1.53: 星灯のカンテラ入手後イベントアイテム欄を開こうとすると強制終了 -- 名無しさん (2013-08-07 22 50 42) ver1.53:重永晶スペクトラムの能力ボーナス「STR+25」が機能していない?(装備と解除を繰り返してもSTRの値が変化しない) -- 名無しさん (2013-09-09 02 41 52) ver1.53:双月の神殿のガーディアンを倒したら作成したマップデータが全て消失した……。だけど帰還機能は普通に働いている。どういうことなの……? -- 名無しさん (2015-02-17 17 42 16) ver1.53:賢者の才覚が取得できない? -- 名無しさん (2016-02-21 18 56 17) ↑賢者の才覚が取得できない?(解決しました) -- 名無しさん (2016-02-21 21 58 40) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/terachaosrowa/pages/1944.html
【CLASS】アサシン 【マスター】空気王 【真名】笑点のピンク 【性別】男 【身長】 【体重】 【属性】 【ステータス】筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 【能力】 【保有S】 【宝具】 【特記事項】 空気脱却のために行動しているらしいが、 いまさらこいつを空気だっていう人はいないだろうな。 かがみしかり、原作から激しくキャラ崩壊しているお方
https://w.atwiki.jp/pokemongobag/pages/38.html
ショップのチーム変更メダリオンが購入できないバグ。 ※修正済
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バグ攻撃アビリティで派生後の技だけを付けられるバグ EXバースト関連のバグ キャラが見えなくなる ゴースト対戦でのバグ 相手のHPが9999になって勝利 アトモス 「秩序の聖域」で一部の技が機能しないバグ モーションが固定されるバグ ブレイブが急上昇するバグ1 ブレイブが急上昇するバグ2仮 ブレイブが急上昇するバグ3 ブレイブが急上昇するバグ4 ゴルベーザが透明になり続けるバグ 「闇の世界(真)」でのバグ カオス戦でのバグ リプレイ関係のバグ 溜め攻撃と追撃でのバグ カメラが自キャラにめり込むバグ エクスデスのハイガードで相手が動けなくなるバグ 当てなくても派生する派生技のバグ UT以降に見つかったバグ通常時でも連続魔トルネド 空中ラフディが地上ラフディに変化 空中地場転換が地上地場転換に変化 報復式の回避バグ EXバーストのカメラバッグ 透明壁以外でのカメラすり抜け サークルのガード判定変化 データインストールのバグ? 原因不明のバグ 誤記など 対戦時通信バグ? 仕様BGMが消える バグ 攻撃アビリティで派生後の技だけを付けられるバグ (注) このバグ技を使ったら、カスタマイズ画面で毎回フリーズするようになったとの報告あり。 本来はありえない挙動なので、対戦相手に嫌われたり、データに不具合が発生したりしても自己責任で。 アドホックパーティーやkaiなど、対人で使用したい場合は、対戦相手の了承を得ましょう。 派生前と派生後の攻撃アビリティを両方装備する 基本アビリティで、アクション、サポート、エキストラ どれでもいいので整頓で「装備中」を選ぶ 攻撃アビリティの欄に戻り、派生後のアビリティを外す 派生前のアビリティを変更しようとすると、一覧に派生後の技が出現するので選択 このバグによる影響 派生前のアビリティを付けずに済むのでCPがかなり浮く 派生前の技が完遂出来なくなる。例1:フリオニールのシーズナイフの最後の殴りが出ない 例2:クラウドのスラッシュブロウの最後の叩きつけが出ない等 □で派生させる場合の害は無い なお、技を出し切ってから派生する攻撃は完遂可能(ジタンのスイフトアタックなど) コマンドバトルで「こうげき」を選択しても派生前の技が出せず棒立ち状態になる EXバースト中、ブレイブ表示が9999のまま変わらないことがある 戦闘中に動けなくなることがある ガブラス通常時にイノセンス等HP攻撃が使える 通常時に二刀連斬も使える EXモード時にEXチャージが使える セシル暗黒騎士の姿でレイウィングスが使える(スタイルチェンジは行わない) 暗黒騎士の状態でダークステップを使うとスタイルチェンジしない HP攻撃はスタイルチェンジ含め通常通り EXバースト関連のバグ ブレイブが減らずにバーストが発動するバグ 自分がHPダメージ与えるのと同時に相手からブレイブダメージくらったの時にEXバーストを発動させると自分のブレイブは減らずに相手のHP減らし、更にバーストで(HP攻撃前のブレイブ+バーストで奪ったブレイブ)分のダメージが入る。 バースト中にブレイクしてもマップブレイブが得られないバグ ティナとゴルベーザで確認されているバグで、バーストの特殊操作を一切せずに最後の一撃で相手をBREAK状態にすると得られたマップブレイブ分のダメージが無視されるというもの。 EXバーストのエフェクトがおかしくなるバグ ステージ「星の体内(真)」でマップが切り替わるエフェクトと同時にEXバーストを発動させると通常と異なる背景エフェクトになる。 検証動画 シャントットの永久EXバーストバグ シャントットのバースト開始時に○の連打を行い、コマンド入力が出た直後に最速で一番目の項目を選んだ瞬間に○連打をやめると何も表示されないダイアログが出る。もう一度○を押してコマンド入力を確定させない限りEXバーストが永久に続きシャントットも相手もグルグル回り続けることになる。 暗闇の雲のバーが消える バーストコマンドでゲージが最大120%になった瞬間にボタンを離すと溜まっていたバーが消える。 それでもちゃんとパーフェクト扱いなので威力に差は無い。 ジェクトの剣に炎のエフェクトが付かない ジェクトブレイドからEXバーストに入ると初撃の剣に炎が纏っていない。別に威力に差はない。 キャラが見えなくなる EXバーストに入ると同時にジャッジが発動した場合、EXバースト中、両者とも姿が見えなくなる。 EXバーストが終われば元に戻る。 ゴースト対戦でのバグ 相手のセットが外れるバグ 対戦相手の装備、アクセ、アビリティが外れてる状態での戦闘になることがある。 モードトップに戻って再戦すると回復する場合もある。(原因は不明?) 対戦直前にフリーズするバグ ゴースト対戦時に特殊効果が多く付いた装備などで対戦しようとするとフリーズすることがある。 おそらく、相手と自分の特殊効果なのど処理数が情報過多を起こすものと考えられる。 対策としては特殊効果のある装備などを外すとフリーズを避けられる場合がある。 ※フレンドカード「ギルガメッシュ」での報告が多い、バッツの追加効果も要因の一つであると考えられる。 相手のHPが9999になって勝利 相手にトドメを刺した瞬間に相手のHPが9999になってバトル終了(トドメを刺した方が勝利)することが稀にある。 激突HPダメージを上げる等して一定以上のHPダメージを出すことが条件?(9999のHP攻撃+激突ダメージ9999以上等) ちなみに相手の最大HPが9999未満であっても、現在HPは9999になる。 要は過剰なHPの減算処理によるオーバーフローだと考えられる。 アトモス アトモスを使っているキャラがHP攻撃を受けHPが0になった時にアトモスの効果は発動しないのですが、HPが0となった攻撃時にEXバーストを発動させると、そのEXバースト中のBreve値の表記がおかしくなります 「秩序の聖域」で一部の技が機能しないバグ ステージ「秩序の聖域」の中央台座の縁に「ショックウェーブパルサー」の弾や「真・ジェクトシュート」の隕石を落とすと地面で爆発せずに台座下に消える。 他にもセフィロスの「ブラックマテリア」、クジャの「アルテマ」の爆発部分も確認。 おそらく台座の一部に攻撃の当たり判定が無いものと思われる。 検証動画 モーションが固定されるバグ 地上からダッシュし、すぐさまガード→召喚をすると「荒ぶる鷹のポーズ」の様な形で固定される。 ジャンプや攻撃など、モーションが変わる動きをすれば固定は解除される。 もともと浮いているキャラ(暗闇の雲など)は出来ないようだ。 ブレイブが急上昇するバグ1 自分、相手、マップのブレイブが増加したと同時にバーストするとバースト中増加し続ける リジェネによるHP回復も同様の現象が発生する ブレイブが急上昇するバグ2仮 アクセサリ・クラッシュマインド(ブレイクマインド)を装備して戦闘中にブレイブが急上昇するときがある 例)いきなりブレイブが2000~9999程度増加 このバグが起こりうる条件は不定だが、確認済みなのは、①後方のマップを壊す ②EXバースト開始時の場面転換時にマップを壊すなどである (②はブレイブが急上昇するバグ1に続行しているものだと思われる) 発生条件が未だ未確認なので仮ということにしておく(第三者がこのバグを確認次第仮ははずしてほしい) ブレイブが急上昇するバグ3 マップ破壊でブレイブがアップする装備をしているときにステージ「クリスタルワールド(真)」の特定の場所でマップを破壊できる技を撃つとブレイブが急上昇する。(ジェネシスロック、苦しみの触手ぶん回し、零式波動砲、乱打式、ヘイトレッド、イノセンス(地上)で確認) ブレイブ上昇中にEXバーストを発動させると、バースト中でもブレイブが上がり続ける模様。 上昇率はブレイブアップの倍率と攻撃のマップ破壊性能に依存する。 また、この位置で攻撃を行うとミッション「マップ破壊・激突回数」がジェネシスロック1回につき50~60回増加する。 このことから破壊可能な足場の当たり判定が出続けていると思われる。ただしマップブレイブは適度に上昇するため確証は得られない。 条件は「ブレイブが急上昇するバグ2仮」と似ているが再現方法が確定したので新規に記述した。 検証動画 ブレイブが急上昇するバグ4 ダメージ中EXフォース吸収アクセサリと「フォースを勇気に」を装備して、EXフォース吸収中に相手がEXバーストを発動されると相手のEXバースト終了時までブレイブが上昇し続ける。 上昇量は倍率により変化。 Lv100同士で行った場合、EXバースト突入のブレイブ攻撃でブレイク出来なければほぼブレイクは不可能。 対人戦で何度も確認。 ゴルベーザが透明になり続けるバグ ゴルベーザがジャンプした時一瞬透明になりますが、それと同時にカオスジャッジのなにかが発生すると、透明になり続けます。 攻撃をすると元に戻るのか、しばらくすると戻るのかはまだ未確認です。コスモスジャッジでも同じ現象が起こるかもしれません。 「闇の世界(真)」でのバグ 黒い牙、心無い天使、時の呪縛の挙動がおかしくなる 別マップへの切り替わり前に各技を出し、発動前にマップが切り替わると幾つかの行動が可能なまま詠唱効果が続く。 相手が何も行動しないと技が発動しないが、相手が攻撃した時に効果が発動する。 動きとしてはMキャンした時と同じ。 EXコアが連続で出現 別マップへと切り替わる瞬間にEXコアを取得すると、EXコアを確かに取得出来ているにもかかわらず切り替わったあとのマップに新たなEXコアが出現している。当然そちらも取得することができる。 カオス戦でのバグ 「幻想の果て」のカメラがおかしくなる カオスの攻撃である「幻想の果て」の際カメラが切り替わらず何も見えない状態で攻撃されることがある。(原因は不明?) 2戦目以降の演出がおかしくなる クイックバトルのキャラクターセレクトをオールランダムで選び、カオスと戦うと2戦目以降の開始演出が通常と異なる挙動で行われる。 (1回目と同じ演出になる) ジャッジが適応された状態でカオスと戦闘 クイックバトルでジャッジをつけて適当なCPU闘った後にカオスと戦うとそのジャッジが適用される。 カオスジャッジで幻想の果てを発動されると、制裁喰らうので注意。 コスモスジャッジはカオスには実質効果無し。EXゲージ無し&召喚石が常に未使用扱いの為。 召喚リザーブでの表示バグ 召喚獣リザーブ状態でカオス戦終了時に召喚獣がセットされると「○○がセットされた」が三回出る。 FINISHのスローモーション演出がおかしくなる 最後の一撃中にカメラを回すとスローモーションの演出中もカメラが回り続ける。 リプレイ関係のバグ リプレイ再生中に本来とは違う動きをするバグ リプレイの仕様として、録画→再生ではなく行動記録→再現なので、途中からずれていって実際とは全く異なる動きをする場合がある。再度再生すると通常の動きに戻る。 上記の現象が起こったものをセーブしてしまうと戻せなくなるので注意するように。 最近はジャストジャンプが原因ではないかと言われている。 演出ロングで相手が映されないバグ バトル演出がロングの場合、相手が台詞を言うシーンになった瞬間にSTARTボタン→カメラ編集モードと選択すると自キャラの演出が映される。 その動きは動画出力した場合や最初から再生した場合には再現されないので実際には全く意味が無いバグ。 溜め攻撃と追撃でのバグ 溜め中に相手の攻撃で追撃に移った場合、相手の攻撃を食らうまでは溜め動作の判定が続く。 これにより一部の技は追撃終了(こちらの攻撃が当たった場合も含む)後に判定が出るものがある。 その他の判定が出ない攻撃もモーションやボイスだけ発生する場合もある。 但し、溜め動作が継続されるには単発で追撃に移行しなければならない。 判定が出るもの ストレートアロー、時の呪縛等 カメラが自キャラにめり込むバグ 壁走り(ムーブアクション)をしてからLボタンを押すとカメラが自キャラにめり込む場合がある。 もう一度Lボタンを押すと正常な状態に戻る。 壁走り中にロックの切り替えが出来ないことやカメラの移動が関係しているのか? ちなみにカメラが下に移動する程度の高さは必要っぽい。 検証動画 エクスデスのハイガードで相手が動けなくなるバグ Mアクションの近くでハイガードをすると相手が高速で攻撃→キャンセルを繰り返す現象が起こる 吹き飛ばし後にハイガードで起き易い? 確実になる訳ではなく、たまに起きる程度。ハイガードを解除するか一定時間で終わる。 当てなくても派生する派生技のバグ 派生技のあるB攻撃をした時、本来派生が出るタイミングで、相手が何らかで ダメージを受けているとそのB攻撃を相手に当てなくても派生技が出せるというものです。 実証済み例 クラウドでセシルの黒い玉を近距離でがどって跳ね返す セシルに玉のあたり判定が出ている間にスラッシュブロウ→超究武神覇斬ver5 と出せばスラッシュブロウをセシルに当てなくても派生できます。 UT以降に見つかったバグ 通常時でも連続魔トルネド デジョントラップに引っかかり、転送が始まるまでにトルネドの当たり判定が出ると転送後もトルネドが継続し、さらに連続魔状態の仕様になる。 同じ方法で、パラディンアーツや魔法連撃などもデジョン後に追加入力できる。 空中ラフディが地上ラフディに変化 地上からマルチエアダッシュ→空ガード→ガード硬直中に空中ラフディでキャンセル。 以上の動作をすると空中ラフディが地上ラフディに変化する。 また空ガード時に足元に地面がない場合はHP枠表示とボイスだけが発生し、行動はすぐにキャンセルされる。 空中地場転換が地上地場転換に変化 上と同じ原理で空中磁場転換も地上仕様になる。 それと磁場はマルチからガードを挟まなくても接地マルチの終わり数Fの硬直に磁場を出すと地上仕様になる。 報復式の回避バグ 報復のモーションが終わった直後に回避すると一瞬の回避モーションとボイスが発生するがすぐにキャンセルされてニュートラルに戻る。 また、受け身攻撃後(どの技でもいい)着地せずに上記と同じ事をすると地上と同じ回避モーション(移動はできない)をとった後空中浮遊する。 アナログパッドで移動もでき、ジャンプなどで元に戻る。 EXバーストのカメラバッグ 「リプレイ関係のバグ」の応用で、相手がEXバーストに入ってからスタートボタン→カメラ編集モードでコマ送りするとEXバーストのカメラが通常とは違う挙動になる。 参考動画 透明壁以外でのカメラすり抜け 上記のバグの応用。 壁が透明ではないマップで上記の操作を行い、バースト後にカメラが運良く壁の外に押し出されれば可能。 2ch本スレ407人目、42番の報告により判明。 今のところパンデモニウムと瓦礫の塔で確認されている。 星の胎内とミシア城はバースト後のカメラ位置が固定っぽいので不可能化も。 サークルのガード判定変化 ガード成功後、即エアリアルサークルかフェイテッドサークルを入力するとサークルの魔法ガードが何故か通常ガードになるバグ。 参考動画 データインストールのバグ? ゲームをプレイ中に突然データインストールが働かなくなり、各種ロードがデータインストールをOFFにしているときのように長くなることがある。 長時間プレイしていると起こりやすい模様。原因は不明だが一度電源を切ると直る。 原因不明のバグ [魔道戦の戦闘後にHPが急上昇] 魔導船の戦闘後にHPが9999を越えて急上昇することがある。 何度か報告があるが原因は不明。 「相手のHPが9999になって勝利」のバグが関係している気もするが、確証はなし。 [EXバースト中、相手のEXが上昇し続けるバグ] 自分ガーランドで敵がエクスデス、真ミシア城にて。 デルタを食らい、吹っ飛びながらEXモードに移行、相手をツイストドリルで追撃(このとき相手は天井デジョントラップで足場に移動) 1撃目の追撃HP攻撃を当て、即バースト発動(このバースト中、ずっと敵EXゲージが上がり続けていた) この間、ずっと時間圧縮中 追撃中のHP攻撃によるダメージと、バースト発動の僅かな時間に吸収したEXフォースが原因なのではないか、と考えましたが、理屈はまだ分かってません 誤記など ミュージアムのシアターで、FF8のフィールドBGM「Blue Fields」が「Blue Friends」になっている。 フリオニール編(II-3)のセリフ、「気をひきしめないと」と書くべきところの「気」が抜けてしまっている。 クラウドの技、画龍点晴の「龍」の字が、バトル時の技名表示では「竜」となっている。 ショップのHELP「◆etcカテゴリの商品について」のスロットプラスについての説明が、アビリティスロットが1つ増える となっている(正確にはアクセサリスロット) モーグリからキャラクター図鑑についてのメールで、モデル表示が△となっている。(実際は□) カメラ操作の縦方向ノーマルとリバースがオプション説明と逆になっている。 Specialフレンドカード「へんしんスティルツキン」で□ボタンで見られるゴースト情報でのみ、手にコック帽、頭にキッチンタイマーと逆に着けている。 召喚獣装備画面では「オーディーン」、ミュージアムの召喚獣図鑑では「オーディン」となっている。どっちが正しい? デュアルコロシアムの結果表示画面において、「PLIZE」と表示されているが、賞品を意味するならば正しくは「PRIZE」 戦闘中のブレイブダメージは9999までしか表示されないので、5桁以上になると上位桁が消える(10500なら0500と表記される) 対戦時通信バグ? 対戦を申し込まれた後、はい を押してキャラクター選択画面に入る前に×ボタンを押すと、相手のみ対戦画面に入る。 相手はどれだけ待っても対戦できないことになってしまう。 相手に迷惑がかかるので絶対にやらないこと。 仕様 BGMが消える PSPのスリープ状態から復帰するとBGMが消える場合がある。 この現象はPSP自体の仕様であり、他のPSP用のゲームでも見られる現象。 BGMが消えてしまった場合、一度でもUMD読み込みが起こるとBGMが戻る。 またEXバースト中の後少しで勝利できる時にスリープにすると勝利(敗北)のセリフも消える。 因みに気づかない人が多いが、対戦前の画面で十字キー左右で音楽を変えられ、無しにすることもできる。
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首藤涼&アサシン ◆BATn1hMhn2 どこにでもあるような極普通の教室は、どこにでもいるような極普通の生徒たちの声に満ちていた。 昨日見たテレビに出演していた男性アイドルが格好良かっただとか、今週末までに提出しなければならない課題が終わりそうにないだとか。 周りの人間にしてみれば他愛のない、しかし本人たちにとっては何よりも重要な悲喜こもごもが、教室のあちらこちらから聞こえてくる。 この瞬間、確かに彼らは共有していた。口にするのも小っ恥ずかしい――皆が言うところの、青春という時間を。 だが――その中に、周囲の姦しさから切り離され、一人異彩を放つ少女の姿があった。 色素の薄い髪色が見る者の目を引くその少女は、詰将棋の問題が載った雑誌をただ眺めているだけだというのに、他の生徒たちとは一線を画すほどの存在感を持っている。 白髪の間から覗かせる怜悧な瞳の中には知性の光が満ちており、佇まい一つ取っても高貴な出自を連想させる、その少女の名は、首藤涼という。 黙々と詰めまでの手順を模索する涼の耳朶を打ったのは、彼女から少しばかり離れたところで笑い合っていた少女たちの会話だった。 教室に溢れている無数の会話の中から、それが涼の耳に届いたのは何故だったのか―― ともすれば教室の喧騒に紛れて消えてしまいそうな、少しトーンを落とした声は、こう言った。 「……そういえば、『死神』の噂って知ってる?」 ――ん? と、涼は談笑を続けるクラスメイトたちへと顔を向けた。 しかし、涼の視線が自分たちに向けられていることに気づいた途端、級友の少女たちはバツが悪そうに更に声を小さくする。 (……そう怖がらずともよかろうにのう。いくらワシといえども、あからさまにそんな態度を取られると傷つくというに) ふぅ、と小さな息をついたが、涼の中には既に諦めに似た感情もあった。 その諦めは苦笑となって涼の表情に現れる。 クラスメイトといっても、彼女たちと涼の関係は、そう深いものではない。 涼はつい先日、このクラスに転入してきたばかりの身だからだ。 些かばかり浮世離れした涼の物腰が年頃の女子学生たちには奇異なものに見えたのか、未だに親しくなった人物もいない。 ……いや、一人だけ、友人とまではいかないが、友好的な関係を築けている人物がいたことを思い出す。 教室の異分子として周囲から完全に浮いてしまった涼に対して、今でも朝と夕の挨拶だけは欠かさない隣の席の少女がそれだ。 部活動もやっていないようなのに、小柄な身体に似つかわしくない大きなスポーツバッグをいつも肩にかけている姿が印象的だった。 といっても、たとえ友人の一人すら出来なかったとしても涼は大して気にはしなかっただろう。 なんせ、涼がこの学校に転入してきたのは、とある目的を果たすためなのだから。 その目的とは―――― ………………? 「う、ううう――?」 首藤涼は、背中に冷たいものが走るのを感じていた。 思い出せないのだ。自分がどうしてこの学校へとやってきたのか。 こんなところで学生の真似事をしているのは、いったい何のためだったのか。 重く冷たい扉が、その記憶に繋がるはずの道を塞いでしまっている。 直感した。この記憶の欠落を埋め直すためには、固く閉ざされた記憶の扉を開く鍵が必要なのだと。 (鍵は――どこにある――――?) 胸の内の不安が外に溢れ出ようとするのを感じながら、それでもそれをおくびにも出さず、涼は思案する。 そもそも、涼は今の今まで一度も自分の目的と行動について疑問を持つことがなかった。 それについて考えようとすることさえなく、流されるように学生の真似事をして、無為な時間を過ごしてきたわけだ。 今はそのことに気付いた分だけ、鍵に一歩近づいていると言えるだろう。 思い出さなければならない。その一歩のきっかけが、いったい何だったのかを。 必死に思考を巡らす涼の耳に、またも級友の声が聞こえてくる。 話を進めるうちに興が乗ってきたのか、先ほど落としたはずの声量が、再び上がってきていた。 会話の全容までは聞こえない。だが、言葉の端々に登場する不穏なその単語が、涼の中の何かに、触れた。 「それで、その『死神』がね――」 死神――その単語を聞いた瞬間、涼の心臓がどくんと大きく鼓動した。 逸る気持ちを抑えながら、涼は死神の噂をする少女たちのところへと歩を進める。 涼の接近に気付いた少女たちは、あからさまに身を固くした。 「な、何か用ですか……?」 「そう縮こまらずともよい。ワシはただ、今話していた噂とやらを聞きたいだけじゃ」 少女たちは顔を見合わせ、涼に秘密の噂話を聞かせてもいいものか、目配せだけで相談する。 誰それが誰のことを好きだとか、そういう身近な、身内以外には絶対に聞かせたくない話の類でもない。 死神だなんて非常識もいいところの与太話ならば、別に話してしまっても問題ないだろう――そう判断した少女たちは、涼が会話の一員となることを承諾した。 曰く――死神は、実在する。 おとぎ話にあるような、ドクロが大鎌を持ったようなテンプレートな存在ではないという。 だが、年齢も性別も不明なのだ。なぜならソイツは死神だから。見たものに死を運ぶ存在だから。 ここまでならば非常に陳腐な話だ。 古来よりその手の怪談は両の手足指を全て使っても数えきれないほど伝わってきている。 先ほど感じた予感めいたものは気のせいだったのかと涼が落胆しかけたとき――だけど、と、少女は言葉を継いだ。 「その死神は、誰でも殺すっていうわけじゃないの」 「ほう? ならば、その死神はいったいどんな人間を殺すというのかのう?」 「死神が殺すのはね――『人生で、一番美しい瞬間を生きている人』なの」 その言葉を聞いた瞬間。涼の心の奥底に気泡のような何かが生まれ、たちまちのうちにそれはぼこりと浮き上がった。 浮かび上がったそれは――涼の記憶を阻害していた扉を、一瞬の内に壊してしまう。 涼が扉の向こう側へ行くまでもなく、閉じ込められていた記憶は堰を切ったように溢れだしてくる。 「……すまんの、急用を思い出した」 「え、あ……! 首藤さん、もう次の授業始まっちゃうよ」 少女たちの呼びかけも虚しく、首藤涼は振り向くことさえせずに教室を出て行った。 残された少女たちは難しい顔をしながら、 「……私たち、もしかしてなんかマズいこと言っちゃった?」 「うーん、やっぱり首藤さん難しいわー」 「……あれれ、いなくなったの、首藤さんだけじゃないみたいよ」 少女が指差したのは、首藤涼の隣の席。 ロッカー棚を見てみれば、彼女の代名詞といっても過言ではない身の丈に合わない大きなスポーツバッグ――確かメーカーはスポルディングだったか――も、なくなっている。 「うん? もしかして……二人で秘密の逢引きってやつ?」 「確かに首藤さん、すっごい美形だからねぇ……そういうの似合うかも」 きゃー! と、嬌声を上げる少女たち。 当の本人たちがいないのをいいことに、あれやこれやと耽美な空想を口にしてはきゃっきゃとはしゃいでいる。 「そういえばさ、首藤さんに大事なところ言い忘れちゃったなぁ」 「なになに?」 「いったい誰が呼び始めたのか、どうしてそうなったのかは知らないんだけど――死神にはね、名前があるの」 その死神の名前はね―― そのとき、少女の声をかき消すように校舎中にチャイムの音が響いた。 殆ど同時に教室に入ってきた教師が、授業開始の号令を指示する。 教室からいなくなった二人の少女のことを気にする者は、誰もいなくなっていた。 ◇ びゅうびゅうと、心地の良い風が吹いていた。 校舎の屋上の柵にもたれかかった首藤涼は、現界した己のサーヴァント――アサシンへと言葉を放つ。 「どうやら、随分とギリギリだったようじゃのう」 もしもあと一日でも記憶を取り戻すのが遅れていれば、首藤涼の記憶は永遠に埋没したまま、NPCとして一生涯を過ごしていただろう。 ここまで遅れを見せてしまったのは、涼が聖杯に祈る願いが他のマスターのそれと比べて希薄だったことも一因であるのかもしれない。 元々、自発的に聖杯を望んだわけではなかった。たまたま手に入れた欠片が、涼のかねてからの願いに反応した、いわば巻き込まれた形での参加だからだ。 だが――その過程がどうであったとしても、マスターとして目覚めた以上は首藤涼と他のマスターの立場には何の違いもない。 「よろしくお願いするよ、マスター」 アサシンはぶかぶかの黒いマントをたなびかせ、筒のような奇妙な帽子をかぶっていた。 これから聖杯戦争という死地へ赴くというのに、男なのか女なのか分からない中性的な声音からは何の気負いも感じられない。 もっとも、気負いが感じられないのはマスターのほうも同じだった。 「随分とのんびりとしているようだけれど、マスターの願いはいったい何なのかな? やる気はあるのかい?」 アサシンは随分と奇妙な表情をしながら、涼へと質問を投げかける。 涼は、ふふと小さく笑って、 「――黒薔薇の花言葉を知っておるか?」 アサシンは沈黙をもって答えとした。 「黒薔薇の花言葉は――『彼に永遠の死を』」 「殺して欲しい人がいるのかい?」 「他力本願は極力しない主義での。殺したい相手がいるなら、誰かの手を借りずとも自分でやるとも。 こう見えて、本職は学生ではなく暗殺者じゃ」 「ひゅう、美少女暗殺者だったのか」 「うむ、美をつけてくれるあたり分かっとるのう」 アサシンの見え見えの世辞に気を良くしたのか、涼は破顔した。 だが、その表情はすぐに物憂げなものに変わる。 「ワシが求めているのはな――ワシ自身の死じゃ」 涼はそこで言葉を切ると、一拍置いてから改めてアサシンへ質問を投げかけた。 「ワシは、幾つに見える?」 アサシンは肩をすくめると、 「そうだね。十代後半……少なくとも、成人はしていない。そういう風に、君は見える。見える範囲ではね」 「その口振りでは凡その事は分かっておるようじゃの。主従の契りを結んだからか、それがおぬしの能力なのか…… 何はともあれ、そこまで分かってくれているなら話は早い」 首藤涼の身体は、ハイランダー症候群という病に侵されている。 その症状は、不老と長命。年端もいかぬ少女に見える涼は、その実のところ、外見の幾倍もの年月を生きている。 永い年月は、涼に多くの別れをもたらした。誰も彼もが涼を置いて、先にいってしまった。 「もう、十分に生きた。嬉しきことはそうも増えず、悲しきことを忘れるのは難しい。 そろそろワシも、人並みの死というやつが恋しくなってきての」 ふうん……と、アサシンは納得したように頷く。 「しかし――聖杯というのは、思っていたよりも融通の効かんやつのようじゃの。 一見都合の良い組み合わせのようじゃが、決定的なところでズレておる。 のう……『人生で一番美しい瞬間に殺してくれる』という『死神』よ」 死を望む主と、死をもたらす従者。 だが――二者が噛み合うことは、ないのだ。 主が望むのは、自然の摂理のままに老い、朽ちていく死。 従者がもたらすのは、美しい瞬間を、美しいまま切り取る死。 「とはいえこの歪さも趣きというものか。こちらこそ、よろしく頼むアサシンよ」 いや――確か、このサーヴァントの名は。首藤涼に与えられていた仮初めの記憶の中で、隣席に座っていた少女の名は。 「宮下藤花、でよかったか?」 「いいや、それはぼくを指す名前としては相応しくない。ぼくは自動的に浮かび上がってきた存在であって、宮下藤花ではないからね。 ぼくのことは――」 ◇ その死神の名前はね―― ◇ 「ブギーポップ(不気味な泡)と呼んでくれ」 ◇ ――宮下藤花が意識を取り戻したとき、彼女は自分がどうしてこんなシチュエーションに陥っているのか全く理解が及ばなかった。 ここはどうやら屋上らしい。愛用しているスポルディングのバッグを何故か持って、屋上に立っている。 ここまではまだ理解の範疇だ。だが、目の前には―― 「首藤さん?」 つい先日やってきたばかりの、転校生がいた。 藤花が目をぱちくりさせて驚いているのがそんなに面白いのか、腹を抱えて笑っている。 「も、もう! そんなに笑わなくたって――」 (……あ、あれ。そういえば……首藤さんがこんなに笑ってるの……初めて見る気がする) 首藤涼には、どこか近寄りがたい雰囲気を感じていた。 だけど、こうやって笑っている彼女は、とても親しみやすい存在のように感じられる。 「あの……首藤さん、どうして私たち、こんなところにいるんですか?」 まだ笑い続ける涼は、目尻に浮かんできた涙を拭いながら藤花の質問に答える。 「ああ、ワシが呼んだからじゃの。ちょいと、頼みがあってな」 「えっ、私にですか?」 自慢ではないが、宮下藤花には自分はあまり出来のいい人間ではないという自負があった。 勉強も運動も人並み程度で、取り立てて特筆すべき特技や技能があるわけでもない。 そんな自分が、見るからに完全無欠の美少女然としている首藤涼に何かを頼まれるだなんてことが、あるのだろうか。 「うむ。用件の半分はもう終わったようなものだがのう」 「え……すいません。なんだか私、ぼーっとしてたみたいで頼みごとっていうのが何だったのか……」 「もう伝わるべきところに伝わったようだから気にせぬともよい。 だが、そうじゃのう。せっかくだから宮下にも一つ、頼みをしておこうか」 いつの間にこんな時間になっていたのだろうか。 太陽は随分と低い位置に動いてしまっていて、その光は茜色に変わっていた。 夕日に照らされながら学校の屋上に佇む首藤涼という絵面は、まるで一枚の絵画のように美しくて―― 「――ワシと、友達になってほしい」 差し出された右手を握り返す以外の選択肢は、そのときの宮下藤花には浮かんでこなかった。 【クラス】 アサシン 【真名】 ブギーポップ(宮下藤花)@ブギーポップシリーズ 【パラメーター】 筋力C 耐久D 敏捷B 魔力B 幸運C 宝具B 【属性】 混沌・善 【保有スキル】 気配遮断:A アサシンではなく宮下藤花として行動することで、サーヴァントとしての気配を完全に隠蔽することが出来る。 しかし宮下藤花はNPCと同等の能力しか持たないため、戦闘に有用なスキルとはならない。 対魔力:C 精神汚染系の魔術に対する強い耐性を持つ。反面、物理的耐性はダメージを僅かに軽減するに留まる。 世界の敵の敵:B 世界の持つ可能性を閉ざす危険を持つ存在、世界の敵であるかどうかを判別する。 能力の強大さと意志の方向性の二つが世界の敵であるかどうかの判定基準であり、後述する宝具の使用条件に関わってくる。 【宝具】 『自動的に浮かび上がる不気味な泡(ニュルンベルクのマイスタージンガー)』 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:0 最大補足:1 世界の危機に関わる異変を察知したとき、ニュルンベルクのマイスタージンガーを口笛で吹きながら不気味な泡は浮かび上がる。 前述のスキル判定によって世界の敵と見做された存在を相手にするとき、アサシンの全パラメーターは一段階上昇する。 世界の敵を葬ってきた死神としての伝承が宝具となったものである。 【weapon】 『鋼線』 鋼鉄製のワイヤーである。特別な謂れはないが、死神の振るう鎌のごとく多くの世界の敵を屠ってきた。 『スポルディングのバッグ』 スポルディング社製のスポーツバッグ。黒いマントや筒状の帽子といったブギーポップの衣装は、普段この中に入っている。 【人物背景】 宮下藤花はごくごく一般的な女子高生である。素直で明るく、友達にも恵まれ、上級生の彼氏もいる。 だが、世界の危機に関わる異変が起きたとき、宮下藤花の中からブギーポップ――つまり彼女の別人格が浮かび上がる。 ブギーポップとしての彼女は強力な戦闘能力を有し、人間の限界を大きく超えた身体能力を有する存在や戦闘用に改造された合成人間だったとしても圧倒することが可能。 また、女子高生の間でだけ噂されている都市伝説『その人が一番美しいときに、それ以上醜くなる前に殺す死神』の正体でもある。 宮下藤花は自分がブギーポップになっている間の記憶を持っておらず、欠落した部分の記憶は藤花の中では整合性の取れた記憶として改変されている。 そのため、藤花自身は自分がブギーポップであるということを知らない。 【サーヴァントとしての願い】 自動的な存在であるため聖杯に対して能動的な望みを持たない。 強いていえば聖杯という強大な力を得ることによって世界の敵となる可能性を持つ存在を抹消することが願いといえるだろう。 【基本戦術、方針、運用法】 戦闘においては正面からの武力行使よりも相手の心理の弱点をつくことが多い。 世界の敵に対して容赦はしないが、能力、あるいは意志の変化によって世界の敵足り得なくなった場合、命までは取らないこともある。 【マスター】 首藤涼@悪魔のリドル(アニメ) 【参加方法】 詳細は不明。強く願ったわけではなく、半ば巻き込まれる形での参加。 【マスターとしての願い】 普通に年を取って死ぬこと。 【weapon】 特になし。原作において爆弾付き首輪を武器として使ったことがあったが、涼自身に製作技術があるかは不明。 【能力・技能】 不老・長命(ハイランダー症候群に起因するもの) 暗殺者であるが、詳しい手口や能力は(少なくともアニメ放送では)不明。 【人物背景】 白髪が特徴的な少女。達観した性格や特徴的な口調(一人称がワシ、語尾にじゃをつけるなど)が目立ち、精神年齢は相当高い様子。 彼女はハイランダー症候群という不老・長命の病にかかっており、実際はかなりの高齢(少なくとも100歳以上)。 原作では暗殺の報酬として「普通に年を取って死ぬこと」を希望しており、自らの不老・長命を好ましく思っていないようだ。 しかし確実に暗殺を成功させることが出来る場面で敢えてゲームを仕掛けたりと、自らの願いに強い執着はないようである。 (希望を叶える方法が「全世界の高名な医師に研究を進めてもらい治療法を見つける」という不確実な方法だったために本気にならなかったという説もあるが、あくまで考察の一つ。) 過去に一つ年下の大切な男性がいたが、いつまでも年を取らない涼と段々と老いていく男性は最終的に離れてしまうことになる。 別れから数十年経った今でもその男性の誕生日を重要なパスワードとして設定したり、未練は完全に断ち切れていないようだ。 【方針】 強い願いではないため、積極的に優勝を狙うかは不明。
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非公式ページの都合上、製作者の意図しないバグか意図した仕様か、判断がつきにくいものも含まれる可能性があります 現バージョンで確認できるバグ無限浮遊バグ 増援バグ 地面当たり判定バグ 倍速バグ 設定関連のバグ キャラ個別のバグ霧雨魔理沙 射命丸文 アップデートで修正済みのバグ 現バージョンで確認できるバグ 無限浮遊バグ ジャンプボタンを押しっぱなしにして上昇していくと、ステージ天井まで辿り着いた時点で上昇のブースト消費がなくなってしまい、 天井から離れない限り無限に浮遊し続けることができる。 普通に上昇するだけでは天井まで辿り着くことはできないが、打ち上げダウンと受け身を駆使すれば再現できる。 増援バグ アーケードモードにおいて、通常出現するはずの増援が出現しないことがある。条件は不明。 Cルートのステージ3において上海人形が計5体連続で出現するはずが4体しか出現しない アリスと人形(もしくは上海人形)2体が出現するはずの箇所でアリスと人形(上海人形)1体しか出現しない(各ルートに類似したステージがあるがどれだったか失念) の2つのケースを確認。特に前者のケースでは上海人形5体を全滅させなければ後の増援が来ないため詰んでしまった。 地面当たり判定バグ ステージの一部で地面の当たり判定がグラフィックより上に出てしまっている箇所がある。 霧の湖の波打ち際で確認できるが、該当範囲が若干シビア。 倍速バグ リプレイ再生中にキャンセルボタンを押すとリプレイが倍速で再生されるが、 キャンセルボタンを押したままリプレイを終了する(再生完了まで押し続けるか、押したままポーズメニューを開いてリプレイを中断するかどちらでも可)と、 次に対戦やリプレイを始めたときに倍速のまま対戦、リプレイが行われる。 このバグはゲーム本体を再起動するか、リプレイモードに入りキャンセルボタンを押し直すかするまで続く。 設定関連のバグ コントローラー設定を変更してもすぐには反映されない。また次回起動した際にも同様に反映されていない。どちらも一回対戦を開始することで反映される。 フリーバトルの設定画面でステージ以外の項目にカーソルを合わせ、一旦設定画面を抜けた後に入り直すと、外見上はカーソル位置が記憶されているが内部的には位置がリセットされてステージにカーソルが合った状態になっている。 キャラ個別のバグ 霧雨魔理沙 BD初動のブースト消費の仕方がver1.06以前のまま 射命丸文 BD初動のブースト消費の仕方がver1.06以前のまま N格3段目発生が遅くヒット前に受身をとられてしまう アップデートで修正済みのバグ ver1.04R1 コストオーバーが機能しないバグ修正 アーケードモードで2P撃墜後復帰しないバグ修正 ネット対戦の一部バグ修正 ver1.05R1 一部の攻撃でダウン状態から打ち上げられるバグ修正 リプレイ終了後、タイトルに戻れないバグ修正 ver1.05R2 ネット対戦の試合終了後にゲームが固まるバグ修正 ver1.06R1 ダウン値バグ修正 無敵バグ修正 壁乗り上げバグ修正 フリーバトルのBGM選択が機能していないバグ修正 妖怪の山で地面のグラフィックと当たり判定が一致していない部分の修正 魔理沙のBDに硬直追加、横格2段目削除、二つ名の修正 リプレイ倍速バグ修正、とパッチの変更箇所に記載されているが実際には修正されていない模様