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アサシン・Tips その他、スキルやアサシンに関連する事項のより詳しい考察等。 アサシン・Tipsソニックブロー グリムトゥース ソウルブレイカー BOSS狩り ソニックブロー こちらからどうぞ→アサシン・ソニックブロー考察 グリムトゥース こちらからどうぞ→アサシン・グリムトゥース考察 ソウルブレイカー こちらからどうぞ→アサシン・ソウルブレイカー考察 BOSS狩り こちらからどうぞ→アサシン・BOSS狩り考察
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12世紀末にアサシンによって作られたと云われる、刺突が得意なシークレットウェポン。 手首に鞘がついており、小指に付けられたリングを引っ張ることでリングと鞘をつなぐ紐が引かれ刃が飛び出す仕組み。 ただし刃が飛び出す際に丁度中指と薬指の辺りに飛び出すため、いざとなった時に使いこなすのは非常に難しい。 使用者は使用する手の薬指の切除か手袋の着用を推奨する。 現在団内で確認できるのは 特殊部隊所属のTeck5氏の開発した対アラマキの性能を持ったオリジナルがひとつ(没収され、現在警察署にて管理されている)。 後にメカマッドに渡される対アラマキの性能がオミットされ、切断の効果をつけたものがひとつ。 そして指に対する危険要素をなるべく減らした物をアルタイルが所持、及び使用している。
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セイクリッド3(Sacred3):バグと小ネタ 【前作ネタ】Icecreek Sanctuary(アイスクリークの聖域)の石像 【小ネタ】【Braverock/ブレイブロック】エリア(3) の墓標 ウェポンスピリットのシルエット ボスキャラの見せ場にフレームインする操作キャラクター。 【バグではなく仕様の事例】アーマートロールっぽい動きをする敵が至る所に居る オンラインが突然途切れる 【バグ】オンライン中のフレンドが表示されないバグ ステージ11.AZABRAK RUINS(アザバラクの遺跡) で、エネルギーロックが開かない。 ウェポンスピリットの声が間違って再生される 恒例のフリーズ… びっくりする程のラグ 編集者が現状確認できているフリーズ及びラグが発生しやすい場所 エリア内の封鎖が解除されない(解除条件の中ボスが消滅する) COOP参加時に封鎖が解除されない。 COOP参加時に「プレイヤー待機中」とでて、先に進めない。 ステージの進行が止まる。(エリア間の切り替えが止まる。) COOP時にBGMが一時的に途切れる事が有る。 COOPで力尽きた仲間の死体が移動して来る。 オフラインCOOP時に、2人で他の参加者がいる部屋に入った際、画面が暗いままになる。 ぬか喜びさせるバグ(Lv5武器) ボイチャがよく切れる。 ひとりで戦えと!?ご、ご無体な… バッシュで妨害出来るあのマークがどこまでもついて来るバグ バッシュで妨害出来るあのマークがどこまでもついて来るバグ2 【Pelias harbor/ペリアス港】の広場のゲートが異常に堅い?! 空いた宝箱に足がはまって動けなくなる。 カーテルがヴォリオスの広場で待機したままになる。 ページ先頭に戻る 【前作ネタ】 Icecreek Sanctuary(アイスクリークの聖域)の石像 ここはセラフィムの本拠地。明かりを灯した巨大な石像を見てみると…前作のセラフィム(ツインテールバージョン)の石像だったりする。ただし、前作のセットアイテムを着てはいない。ニオカステ装備だったら良かったのだが。 【小ネタ】 【Braverock/ブレイブロック】エリア(3) の墓標 今作も、墓標にメッセージがありますよ。 面白い内容から哀しくなる内容まで… ウェポンスピリットのシルエット ウェポンスピリットの入手、及びレベルアップ時のシルエットは、 男性のウェポンスピリットと女性のウェポンスピリットでシルエットが違う。 女性のウェポンスピリット(エルフなど)は胸が大きいシルエットとなっている。 ボスキャラの見せ場にフレームインする操作キャラクター。 ボスキャラのうち、サンドラックスとゼプティクは最初の戦闘で撤退します。 サントラックスはナカリ戦、ゼプティクはアザバラク戦で。 彼らを撃破した際、空間移動して撤退するシーンが見れるのですが、 彼らを映すカメラの位置に操作キャラクターが立っていると、 本来はボスキャラが撤退する見せ場であるのに、画面内に操作キャラが映り込んでしまいます。 特にアザバラク戦でのゼプティクの撤退シーンはCOOPで参加者が多いと、 「見せ場を奪う」形で操作キャラが映ったりします。 サンドラックスのナカリ戦はワールドシード(ステージ奥の大木)の前の辺り、 木の板が渡されている地点にプレイヤーが立っていると見せ場に乱入可能です。 【バグではなく仕様の事例】 アーマートロールっぽい動きをする敵が至る所に居る 「おお!気がついてしまいましたか。今作の主成分の彼の存在に…」これは仕様なので改善する余地はない。 オンラインが突然途切れる まれにオンラインプレイ中に接続が突然切れることがあります。 接続が切れる前に「回線状況が影響を及ぼす場合があります」と警告文が出る場合と 出ない場合がありますが、これはホストと参加者の回線状況が悪い為に起きます。 世界共通サーバーにてオンラインプレイをする為、時には回線の悪い組み合わせになることもあります。 また、回線そのものにトラブルが発生している可能性もありますが、 残念なことに殆どの通信業者は余程大規模な通信障害が発生しないかぎり告知してくれない現状もあります。 【バグ】 オンライン中のフレンドが表示されないバグ XMBで確認するとオンラインになっているフレンドが、ゲームの準備画面(In Lobby)ではオフライン扱いになっている事がある。 ステージ11.AZABRAK RUINS(アザバラクの遺跡) で、エネルギーロックが開かない。 ミッションを中断し、再挑戦するしかない。 ゲートにエネルギーを充填している際に攻撃を受けるとなるのか、原因はいまひとつ不明。 これのたちの悪いところは串刺し床祭りの廊下を抜けた先にあるという所。 大変な思いをして廊下を抜けたプレイヤーに惨い仕打ちである。 再現性が(一応)判明しました。 どうやら、エネルギーを充填している時に、敵の攻撃を繰り返して受けると起きるようです。 出て来る敵を無視しすぎても駄目という事の様です。 尚、エネルギーゲートの広場に設置されている串刺し床は、ゲートが開くまでは起動しつづけるので、 ロックが開かなくなったら、観念して自刎(串刺し床で)してエリア4の最初から再挑戦するしかありません。 ウェポンスピリットの声が間違って再生される 日本語版で確認。 女性のウェポンスピリットを装備中、おっさんの声で台詞をいったりする。 主にCOOPで同行者が居る際に発生する。 ウェポンスピリットの音声と、表示される顔画像が一致しないのが原因。 なお、参加者全員が同じスピリットを装備している場合は発生しない。 (混じっていても判らない為) 恒例のフリーズ… 日本語版で確認。 ボスエリアへのエリア間の読み込みや、エリア間での戦闘中に発生。 今作は自主的にセーブできない仕様なので、 運悪く途中でフリーズした場合はやり直しとなる。めげずにやり直そう。 びっくりする程のラグ 日本語版で確認。 国の違う参加者と一緒にCOOP中にラグが発生することがある。 コントローラーで進んでいるのに、戻ったり。 倒した敵が倒れなかったり。 いろいろ奇妙な事が発生する。 編集者が現状確認できているフリーズ及びラグが発生しやすい場所 いまのところ、すぐ思いつくのが以下の3カ所。他にもたぶんあるはずです。 【Pelias harbor/ペリアス港】エリア(5) の大通り掃討後、門を破壊する場所。(3人以上参加の場合特に注意) 【Braverock/ブレイブロック】エリア(5) 巨大歯車つき門の手前地点。(3人以上参加の場合特に注意) 【Enigma Fortress/エニグマ砦】エリア(5) 広場に出る前の場所。宙に浮く魔法使いが出る場所。 エリア内の封鎖が解除されない(解除条件の中ボスが消滅する) COOP時とソロ時両方で発生。 エリア内の封鎖の解除条件になっている中ボスで、 グリモックの魔法使い(角が2本あり、蓑を羽織って骨の杖を持っている敵)が戦闘中に突然消滅し、 残された雑魚を全滅させても封鎖が解除されないことがまれにある。 戦闘時に中ボス失踪(消滅)が発生する場所 メインミッション エニグマ砦のエリア5にいるグリモックの魔法使い。 グレイヴェイルのエリア6にいるグリモックの魔法使い。 サイドミッション ダストウィロウの最初の広場にいるグリモックの魔法使い。 戦闘時のどの行動が消失の条件になっているかは不明。 解決策が無いので、運悪く発生した場合はミッション中断で仕切り直しをする他ない。 COOP参加時に封鎖が解除されない。 敵を全滅させると解除されるエリア内の封鎖。 これが封鎖解除されないという困った事態が発生することがある。 上記の中ボス消滅とは違い、敵をすべて(中ボスも雑魚も全て)全滅させた上で発生する事がある。 どうにもならないので、ミッションを中断して最初から進むしかなさそう。 地面に爆発していない爆弾とか、罠系のものがあれば、 ホストに死んでもらって、ゲストは部屋を抜けて入り直すことで、 最寄りのチェックポイントから再開することもできるが、 欲しい時に転がっていないものである。 COOP参加時に「プレイヤー待機中」とでて、先に進めない。 長く待てばそのうちローディングされるようだが、 全く進まない場合は一旦ゲームを終了した方が早い事も。 ステージの進行が止まる。(エリア間の切り替えが止まる。) エリア間でローディングがある区間にて、ロードが正常に処理されず、ゲームの進行が進まなくなる場合がある。 例えば一般エリアからボスエリアの切り替えや、アルカザバ鉱山の地上から鉱山への切り替えなど。 原因は不明。 COOP時に発生した場合で考えられる要因としては、回線上の障害発生か、機械的な要因か、 ホストもしくは参加側でフリーズしている可能性がある。 ただし、ホストが完全にフリーズした場合はメッセージが出る。 (「ホストがセッションを終了しました」的なメッセージ。うろ覚えで申し訳ない。) 参加者全員ではなく、参加者の一部に発生している場合、 正常に進行しているプレイヤーから異常発生のプレイヤーを見ると、 敵の攻撃も受けない無敵状態で動かないか、エリア切り替え後の場所に来ないかのどちからになる。 上記項目の「プレイヤー待機中」と同様、止まっているプレイヤーは一旦ゲームを終了する、 もしくはミッションを中断するしかない。 COOP時にBGMが一時的に途切れる事が有る。 フリーズしたりはしないが、再生されなくなる。 効果音や実況の台詞は再生される。 曲の間の空白扱いとしておけば問題なさそう。 (乱戦時は曲を効く余裕はない訳だし。) COOPで力尽きた仲間の死体が移動して来る。 北米版、日本語版両方で確認。 途中で力尽きた仲間の死体が、最初に倒れた場所から移動して来る。 エリアの最初で倒れたのに、いつのまにか自分の足下に… 実害はないが、不気味(人によっては笑う)な現象である。 オフラインCOOP時に、2人で他の参加者がいる部屋に入った際、画面が暗いままになる。 2Pを離脱させると、画面が暗いままになる。 効果音とかは再生されている。 他の仲間がステージを進めて、チェックポイントに入ると大抵治る。 ぬか喜びさせるバグ(Lv5武器) Lv4武器を装備した別アカウントの2Pが、1Pの助っ人として参戦中に発生。 難易度2で【Pelias harbor/ペリアス港】をクリア時に第三武器を1Pが新規獲得。 同時に2Pの武器がLv5に成長と表示。 「やった!レベル31で入手だ!」と大喜びで戦歴結果画面に。 1Pには新規ステージクリアボーナスや第三武器入手の表示があるが、 2Pには何の表示もない。 ロビーに戻ったが、やはり4武器のままだった。ぬか喜びに終わった。 ボイチャがよく切れる。 マッチングした途端にボイチャが切断される。 ホスト側のオプションで「他プレイヤーをミュート」を入れてなくてもなる。 ロビー画面では問題なく音声が再生されている。原因不明。 ひとりで戦えと!?ご、ご無体な… 【Greyveil/グレイヴェイル】にて発生。おそらく他のエリアでも発生する可能性あり。 頼りない1Pと心強い同行者の2名の計3人ボスエリアに突入後、それは起きた。 ダークエナジーキャノンの動力源を必死になって壊そうとする1P。 残りの2人が側にいないが、分散して戦っているのだろうと思ったが… 違った。2Pと3Pはボスエリアの障壁の向こう側にいた。 どうやらラグで2Pと3Pのエリア到着がズレたらしい。…… このまま2Pと3Pの分だけ強化された敵にフルボッコされるしかないのか?! 幸い障壁の外からボスエリアへ2Pと3Pの攻撃波が貫通したので、 倒れた敵を処刑(フィニッシュ)する要領で2Pと3Pも無事ボスエリアへと入る事が出来た。 …こんな奇妙なことも起きたりする。機転を利かせた2Pと3Pに拍手&大感謝。 バッシュで妨害出来るあのマークがどこまでもついて来るバグ 罠や敵の特殊攻撃時に表示されるあのマークが表示されたままになることがある。 敵の特殊攻撃をバッシュで妨害したのだが、このマークが画面に表示されたままになった。 表示されたままのこれはキャラクターが移動しても消えずに画面の一定の場所に表示され続けていた。 マークが一緒について来る状態になってしまったのだが、他のプレイヤーの画面でどうなっていたかは判らない。 しかもボスエリアのロードを挟んだ後も表示がのこり続けていた。 この症状が発生した時、国籍ばらばらの4人で戦っていたので、 ひょっとしたら4人の誰かがラグを発生していたのかもしれない。 これの影響かどうかは判らないが、ボス戦でボスが途中から動かなくなるバグも併発し、 動けなくなったボス(こちらのダメージは通常通り通る)を一方的に攻めるおかしなボス戦になってしまった。 バッシュで妨害出来るあのマークがどこまでもついて来るバグ2 上記のバグの変化版。 バッシュでかち割ったあのマークが足下に表示されたままになった。 どこまでもついてくる。 ステージをクリアしたら無くなったが、原因がいまいちわからない。 実害はとくにはないけれども、おかしな状況なのは変わりがない。 【Pelias harbor/ペリアス港】の広場のゲートが異常に堅い?! COOP時に発生。参加人数は4人で難易度は4。 【Pelias harbor/ペリアス港】のエリア5、市場のトロール軍団を撃破した後、 広場のゲートを破壊してエリア6に進むが、このゲートが異常に堅い現象が発生した。 参加者は40後半から50の高レベル帯で構成されていたので、 一見レベル補正で耐久値が上昇しているかのようにも思えたが、それにしても異常に堅い。 普段の4人参加時の堅さとは段違いで、皆で通常攻撃やCAを叩き込んでも一向にゲートの耐久値が減らない。 二人、三人とゲートに攻撃を加えても、びくともしない。 一回の攻撃で普段2ミリ減るとしたら0.5ミリ位しか減らない。 通常は門の破壊に5分と掛からないが、この時は10分以上かかった。 原因は不明。 門を破壊している際にカーテルが海賊仲間を鼓舞する台詞を言うが、 それの再生が遅めだったような気もする。 これは大門の耐久値が一定以下になってから再生されるので、あまり関係がない気もする。 空いた宝箱に足がはまって動けなくなる。 COOP時に発生。かなり間抜けな現象。 【Icecreek Sanctuary/アイスクリークの聖域】エリア(1) の、右の扉の先にて発生。 ここはトロールのいる場所に宝箱(小)がある。 仲間と一緒にトロールと取り巻きの雑魚と戦っていた際、 戦闘中に宝箱を開けた仲間がいて、宝箱の隣に雑魚が転倒し、処刑ジャンプしたら、 空いた宝箱に足がはまって動けなくなってしまった。 お手上げ状態なので、ミッション中断で仕切り直すことに。 この場所以外にも、【Enigma Fortress/エニグマ砦】エリア(2) の最初の広場にある宝箱も危ないかもしれない。 カーテルがヴォリオスの広場で待機したままになる。 COOP時の【Vorios/ヴォリオス】エリア(6) で発生。 ステージの開始時から参加した場合は発生することは殆どなく、ゲストとして途中参加時に発生する模様。 通常の展開では、カーテル一行が広場の大きな門を進み、その後門が破壊され、 プレイヤーは破壊された門ではなく、通用口の鍵を入手する戦闘をする。 このバクが発生した場合、物語の展開自体は普段と同じなのだが、 広場にカーテル一行が待機したままになっている。ちょっと邪魔かもしれない。…… とはいえ、こちらの攻撃が通ることはなく、そばに近づいても何か起きる訳ではない。 いつも通りに鍵を入手して先に進んでも問題はない。 発生するタイミングはこの広場の一つ前の坂道辺り(エリア5)で途中参加すると発生している気がする。 ただ、マッチブラウザでホストの行き先(ステージ)は判るものの、エリアまでは表示されてないので、 狙って遭遇するのは難しい。 ページ先頭に戻る
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アサシン ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:アスモデウス 【レベル】:70 【アライメント】:混沌/悪 ┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:40 【耐】:30 【敏】:60 【魔】:60 【運】:10 【宝】:80 ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:恋愛脳 【貯蔵魔力】210/210 【魔力供給の不足】:なし ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ / \ / ヽ / / 、 / / / | ヽ l l j// / / .| | | l い l |// ; | l | |}| | l /イ| | | | ||| j||| l l | . | l | 从lT辷ト| j| l-―|- L| ノ | | l | ll | / __)xzミヽ ノjノノノ‐jノノノ`ト/j | j l| 八 / . |Y~{i介 云宍笏ミ j j | } \ / . l ゝ`''’ 乂゚ンノ⌒ . . ハ j jノ 八 . 、 ` '''" / . ∥ ///" jl| / 、 、 / . / // {{ | jィ{/ \ ー ''’ / / / / 八ト;;{ \_... -‐ / / // /⌒ ー--‐辷r-f^//// 人 / 个Vシ" /. \ \ {ノ{ _彡 \ /| ト ∥ ̄ _,,,, `''< f{ | |_ }j} ∥ /ア⌒ー-- '''" ヽ }ヘ | l=ミx\〈廴∥_ノ/ 、 ノ ヘ| |⌒Y))ソ)f∥ミf",,x=‐_ { l_ \  ̄ ̄\⌒/Y}ンノヘ三三ニミx、 . 、 |ヽ⌒ヽ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○気配遮断:A (種別:一般 タイミング:常時) サーヴァントとしての気配を絶つ。 完全に気配を絶てば、探知能力に優れたサーヴァントでも発見することは非常に難しい。 自陣への情報収集判定に「-20%」する。 さらに、常に勝率に「+20%」の補正を得る。 ○千里眼:C++(くらいがいいなあ) (種別:一般 タイミング:常時) 視力の良さ。遠方の標的の捕捉、動体視力を向上させる。 遠くからカップルを眺めて2828するために編み出した、アホか。 全陣営の位置関係を常に把握し、情報収集判定に「+20%」する。 ○悪魔の智慧:A (種別:一般 タイミング:常時) 悪魔の見識と智慧であり、契約を交わした召喚者へそれを授ける事ができる。 アサシンは幾何学や天文学などの秘術を教えてくれるという。 このキャラクターとそのマスターが行う戦闘を含めた、あらゆる判定の成功率に「+25%」する。 この効果は重複する。 〇色欲の権能:EX (種別:特殊 タイミング:常時) アサシンが持つ『大罪』そのもの。 本来は見境なく洗脳に近い魅了スキルを振りまく恐ろしいものだが、 当の本人がただの恋愛脳なので、ほぼ無害化している。 戦闘時、自身のレベルと全ステータスを「+(その場にいるカップルの数)×20」する。 ○姦計:A (種別:権能 タイミング:常時) 3/3 他者を陥れる才能。 アサシンの謀略は彼のソロモン王すら一時的とはいえ陥れた。 ランダムイベントでの接触やランダム襲撃など“対象がランダムで決まる行動”を 1シナリオに3回まで振り直せる。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 〇星回りの指輪 ランク:B 種別:対人宝具 タイミング:ターン開始時 消費魔力:なし アサシンが気に入った相手に与える特殊な魔術礼装。 所持者をあらゆる厄災から護る特級の護符であるが、作成者本人が災いを持ってくるとは言ってはいけない。 1ターンに1回、礼装「星回りの指輪」を一つ入手する。 ・「星回りの指輪」…所持者に対する暗殺・精神的干渉を無効化する。 また、消費することで貯蔵魔力を「+80」回復する。 〇七つの結び目・首括りの悪夢 ランク:A 種別:対人宝具 タイミング:戦闘開始直後(最速) 消費魔力:30 少女サラに憑依し、彼女が結婚する度、初夜に夫を絞め殺した逸話が宝具として具現化したもの。 魔槍に「呪」を纏わせることで、命中した瞬間、対象は如何なる存在であれ「窒息死」する。 ……が、流石に物騒なので本人が自重した結果、令呪を一つ削るだけの宝具と化した。 敵陣に存在するキャラクターを一名指名する。 〔(このキャラクターの【魔】)-(対象となったキャラクターの【運】]%の判定を行い、 成功した場合、対象の令呪を一つ消費させる。 ただし、この宝具は初見のキャラクターのみしか対象にできない。 〇狂暴の神、ここに在りて(アエーシェマ) ランク:A++ 種別:対軍宝具 タイミング:セットアップ/クリンナップ 消費魔力:80 自身の本来の姿、悪神アエーシェマの力の断片を解放する宝具。 アエーシェマは飲酒による酩酊や粗暴な行為を司ることから、対象を酔わせて力を削ぎ、 それを自身の力として転写する宝具となった。 敵陣に存在する全てのキャラクターに対して「レベル」%の判定を行う。 判定に失敗したキャラクターは【酩酊】状態になり、全ステータスを「-20」される。 しかし、【酩酊】状態はその性質上、「酒に強い」キャラクターには効果を示さない。 また、クリンナップ時、自陣側に「(敵陣側の参戦人数+【酩酊】状態の人数)×20%」の勝率補正を得る。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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山本冬樹はバラエティーのスタジオ収録を見守りながら、気持ちはその場になかった。現場スタッフに混じる局の制作部長を一顧だにせず、考えているのは自分が本来担当しているアイドルグループ、ミステリーキッスの事。 彼は現在、聖杯戦争という催しに巻き込まれてパラディウム・シティという街にいる。過去の偉人の霊をサーヴァントととして呼び出し、彼らと1人二組となって他の組と殺し合う。監督役と名乗った神父に説明された。 『これがあなたの運命を変えてくれるわ』 参加するきっかけに心当たりはある。 ある日、街でアンティークショップに入って行く女の美貌に目をつけ、思わず声をかけたのだ。瑞瑞しいが、何十年と歳月を重ねた様な雰囲気を併せ持つ神秘的な風貌。 ショップの店主、と聞いた時は残念だった。 他所の事務所に声をかけられる前に、と名刺だけ渡しての去り際、女店主が山本に虹色の石を渡してきたのだ。 『その結果がここか…』 どんな願いでも叶う願望機は魅力的だが、彼女らのスケジュールに穴は開けられない。メジャーデビューを果たしてこれから躍進していくはずたったのだ。 (それでも、乗るメリットはある) 失踪したメンバー、三矢ユキを取り戻す。 彼女の失踪、自分の不在、それら全てを無かったことにする。そういう条件でなくては追いかける気にならない。 失踪を公表する事なく、隠蔽して代わりのメンバーを入れ、センターの二階堂以外の2人に仮面を被せて売り出した。この負債を聖杯なら消せるかもしれない。 『アサシン、今何してる?』 山本は端末の機能を使い、契約したサーヴァントであるアサシンに呼びかける。 『やぁ、マスター。まだ仕事中?』 『あぁ。他の主従は捕捉できたか?』 『まだだ。僕の宝具を十分に使いたいなら、端末をもう一台用意してくれ』 山本はため息を吐く。 アサシンは女性を籠絡する術に長けたサーヴァントだ。ただ、NPCを手駒にするなら、連絡先を交換できる方が効率的だろう。 接触の頻度を増やせば、些細な違和感など気にならなくなるほど夢中になるそうだが、別主従の網に引っかかりかねない。 タレントマネージャーはとにかく、拘束時間が長い。マネージメントする当人は人気次第でまとまった時間を作れるが、山本は担当を売り込み、仕事をとってこなくてはならない。 要領がわかっている為、周囲に敵がいても、マスターである事を悟られてはいないだろうが、現在のロールでは何か方法を考えなくては、マスターとして動けない。アサシンが単独行動スキルを持っているのが幸いだった。 (しかし、アサシンの真名はどうにかして知りたいな) 山本はマスターとして優秀とは言い難い。 アプリで補われているとはいえ、生粋の魔術師に比べれば魔力に乏しい。アサシンは自身も強い英霊ではない為、気にするなと言ったが、切り捨てられる不安が心のうちにいつもある。 魔術で情報が抜かれかねないという意見はわかるが、趣味や価値観がわからなくては、歩調を合わせることも難しい。 カジュアルな服装の、ハンサムな欧米人。 女たらしの殺し屋かスパイ、ひょっとしたら犯罪者。山本はまだ、アサシンの正体に辿りついていない。 【サーヴァント】 【CLASS】 アサシン 【真名】 テッド・バンディ 【出典】 「テッド・バンディ」 【性別】 男 【ステータス】 筋力D 耐久D 敏捷C 魔力E 幸運B 宝具C 【属性】 混沌・悪 【クラス別能力】 気配遮断:B サーヴァントとしての気配を絶つ。 完全に気配を絶てば発見することは非常に難しい。 【保有スキル】 連続殺人者 B 一定の間隔をおいて、殺人を繰り返してきた者。 精神干渉系魔術を高確率でシャットアウトする事に加え、場の空気や相手の態度を観察しながら、意思疎通を図ることができる。 話術:C 言論にて人を動かせる才。 弁論から印象操作・言いくるめまで幅広く有利な補正が与えられる。 神出鬼没 C ワシントン、ユタ、コロラドと広範囲で犯行に及んだ逸話から。非戦闘時、移動時、2つの条件を満たしている間に限り、敏捷値にスキルの値を加算する。 単独行動 B 本来であればアーチャーのクラス別スキルとなる。明らかになっているだけでも30人を手にかけた殺人鬼である為に与えられたスキル。マスター不在でも自立できる能力。 ランクBならば、マスターを失っても二日間現界可能。 【宝具】 『病んだ獣の所業(プレジャー・オブ・キリング)』 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1人(自身) 女性に好まれ、女性を好んでターゲットにした殺人者であるという逸話が具現化した宝具。 女性を攻撃する際、真名を開帳することで、筋力・敏捷・耐久をワンランクアップさせる。戦闘中も同様の恩恵が受けられるが、敵陣営から女性がいなくなった時点で効果は自動的に解除される。 『僕が運命を捧げる(マイ・スイート・ラヴ)』 ランク:D + 種別:対人宝具 レンジ:自身の顔が見える距離 最大捕捉:制限なし 魅了スキルが宝具に昇華されたもの。 テッドを視認した女性に対し、精神干渉を仕掛ける事が可能。これは魔術ではない為、防ぐには精神抵抗に成功するか、神性や鬼種の魔といった人外の性質を示すスキルを使用しなければならない。 ターゲットが若い女性であった場合は質が向上。通常の2倍の数値でターゲットに抵抗判定を仕掛ける事ができる。 ターゲットは抵抗に失敗した場合、テッドに魅了される。 接触の頻度が増えるほどテッドに惹かれていき、やがて住処の提供や肉体関係すら許す様になる。 【weapon】 無銘 斧 【人物背景】 1970年代のアメリカに現れた連続殺人者。 1974年のキング郡にて若い女性が相次いで殺害された事件がきっかけで似顔絵が公開され、逮捕される。 法学を修めており、フロリダで行われた裁判では無罪を勝ち取れない公選弁護人をクビにして自らの弁護人になるも、ついに1989年死刑執行となった。死ぬ前に30人の殺害を告白したが、余罪はもっと多いとされる。 【サーヴァントとしての願い】 別人の顔と戸籍で受肉。 【方針】 優勝狙い。 【マスター】 山本冬樹 【出典】 オッドタクシー 【性別】 男 【能力・技能】 アイドルマネージャーとして、アイドルグループをメジャーデビューに導いた実績。 【weapon】 なし。 【人物背景】 アイドルグループ『ミステリーキッス』のマネージャー。メジャーデビューが決定した矢先、メンバーの三矢ユキが失踪。山本は外部に公表する事なく、ユキの代役を立て、二階堂ルイ以外の2人に仮面を被せてデビューさせた。 本編中ではキツネの獣人の容姿をしていますが、聖杯戦争の会場においては目つきの鋭い30半ばの男性の姿をしています。 【マスターとしての願い】 三矢ユキの失踪を無かったことにする。 【方針】 優勝狙い。 【ロール】 タレントのマネージャー。 【把握媒体】 鯖はジョー・バリンジャー監督作品の映画。 鱒はアニメ13話。
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特性 AI2回行動 メガボディ れんぞく どく攻撃 耐性 スキル アサシンブロス
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アサシン ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━┓ 【真名】:プリアモス 【レベル】:15(65) 【アライメント】:中立/中庸 【タイプ】:Arts/Quick/Buster(可変) ┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:10 【耐】:10 【敏】:10 【魔】:10 【運】:10 【宝】:10(210) ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:☆☆☆ 【貯蔵魔力】:140/140 【魔力供給の不足】:なし ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ヾ `≧x \ / ,.へ、 ヾ ;! _,.-―‐-、_ / \ ,.ゞ ´ _;; -ー ォ / \ チ ´ !、 'ー-=ニ二三 _ ´ ;、 ;ト、 l ヽ `} ぇ´ ``ヾ、リ゙´ ´\ ! ゝ ) f'-‐=z、 _,,X Lゞ { ゙! l.ー=テ=tミヽ、 , ィ彡チ=メ}ァ`{ ゝ `) ! `ー゙-゚-'‐ ` ) '"ー゙-゚-'‐" ! 」 ! ,;〈 、 ,!彡 /,-ミ ` ,'´ヘヽ 〈 {ー', 、 __ _, ,f―) .〉 ヽ.`ー',  ̄  ̄ ,!`ー'./ `ー弋 /!`ー" lヽ、 ,イ | | \ / | | ヽ、__,/ ! ノ´「 ̄ ̄ ̄>< ̄ ̄ ̄`|、 r' | >'Vニニ/ヽ、 | ゝ、 _/ |/ V二/ \ !. ヘ、 -―――' ̄/ |´ /ニ ニ\ ` | ヽ` ー―- _ / | /二二二∧ ! \  ̄ `ヽ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 〇気配遮断:- (種別:一般 タイミング:常時) そんなものはない ○我が子への陰行:EX (種別:一般 タイミング:常時) 「敵対」状態にある相手との関係性を「中立」、或いは「友好」へと変更する。 但し、その相手が会話を為せない相手の場合は対象毎に「一度」のみ使用可能。 ヘクトールの遺骸をアキレウスから受け取りに行った逸話より。 気配遮断相当のクラスとして作用し、対象に気付かれないのではなく対象と敵対しない効果を齎す。 或いはそれは、彼が生まれ持った雰囲気によるものか。 ○カリスマ:A- (種別:一般 タイミング:戦闘開始前) 自陣に参戦しているキャラクター達の最終合計ステータス値を「参戦者数×10」増加する。 亡国の王としての才能。 英雄達の父親としての才能であり、敵対者からすれば奪うべき王冠としての効果を発揮する。 ○ヘーシオネーのヴェール:EX (種別:一般 タイミング:常時) 自身、及び契約しているマスターのステータス・スキル・宝具を全て隠蔽・一部を変更する。 このスキルで変更可能なものは【タイプ】【最大2つまでのクラススキル、あるいは種別:一般の固有スキル】である。 変更するには現界後、自身の眼でそのスキルの発動を確認している必要があり、 変更したスキル数値・効果確率はそのスキルの半分とする。 .;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.; ヘラクレスによって捕虜にされた後、王女であるヘーシオネーに依ってその身を贖われた事に由来する固有スキル。 名を変えることで、過去の自身との縁を一時的に断つ…………という、姉からの愛に近い効果。 (スキル枠) ○(種別:一般 タイミング: 消費魔力:) ○(種別:一般 タイミング: 消費魔力:) (宝具枠) ○(種別:一般 タイミング: 消費魔力:) ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○トロイア、最後の王(イーリアス) ランク:不明 種別:特殊召喚宝具 タイミング:常時 消費魔力:現在値の半分 宝具のステータス上で余っている数値分(初期200点、成長後の数値は全て宝具)を他の数値に振り分ける。 この時、振り分けることが可能な数値は下限10点、上限無しとする。 また、任意の種別:一般のスキル一つを効果時間中、このキャラクターに付与し、参戦者数を常に「+3人」する。 この時、スキルによる効果取得と宝具による効果取得で同一スキルの取得は可能。 ヘクトール、パリス、カッサンドラ、グラウコスetc...など、数多くのトロイア戦争の英雄に関わった王であり父としての宝具。 本来は英霊としての格も不足しているため、幻霊に近い存在として現界している。 この宝具を発動することで、自身と縁を持つ英霊を一時的に召喚・自身が存在するための核として使用できる。 発動し直す事で召喚した疑似英霊の力を振り分け直すことも可能。 自身は戦わず、戦えず。 唯死した子供を祀り、イーリアスは幕を閉じる。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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詳細追跡表・アサシン 桂たま ○基本情報 ロールは不明。 一人暮らし。 参加している知人は居ない。 ○本編詳細 予選時より、アサシン(ゾーマ)の指示で教会に篭る。(桂たま&アサシン~惑いのダッチアイリス) 夕方にルーラー(雪華綺晶)が訪れてきて、茶飲み話をする(ティー・パーティーをもう一度) + 最新状態表 030 ティー・パーティーをもう一度時点 【桂たま@天国に涙はいらない】 [状態]健康、元気、魔力消費(微小) [令呪]残り三画 [装備]なし [道具]ルーラーからのおてがみ [所持金]億単位(銀行に貯金してある) [思考・状況] 基本行動方針:戦闘はアサシンに一任 0.教会からはあまり出ない。 1.大魔王城完成まで教会でひっそり暮らす。 2.モンスターさんたちを、犠牲に……? 3.ルーラー(雪華綺晶)さんともう一度お茶会をしたい。 [備考] ※ルーラー(雪華綺晶)を確認しました。nのフィールドを利用した移動も確認してあります。 ※フェイト・テスタロッサの名前と顔を確認しました。 ※廃教会内にキラーアーマー×10、ガニラス×10、ミミック×5、ベホマスライム×3が配置されています。 さらにたまが逃げ出せるようにごくらくちょう×2が潜んでいます。 彼らは勝手に増えませんが、今後アサシン(ゾーマ)の采配とたまの要請次第で増えることはあります。 アサシン(ゾーマ) ○本編詳細 予選時より、たまに外出をせぬよう忠告を行い、自身は孤島で大魔王城の作成を行う。(桂たま&アサシン~惑いのダッチアイリス) 夕方にルーラー(雪華綺晶)から『そして伝説へ』による賢者の石生成を禁止される(ティー・パーティーをもう一度) + 最新状態表 030 ティー・パーティーをもう一度時点 【アサシン(ゾーマ)@ドラゴンクエストⅢ そして伝説へ】 [状態]魔力消費(微小) [装備]なし [道具]なし [思考・状況] 基本行動方針:たまの ゆくすえを みとどける 1.だいまおうじょうの かんせいを いそぐ 2.ひつようにおうじて モンスターを さくせい 3.フェイト・テスタロッサ に きょうみ。 さいていしゃ の ねらいは? 4.さいていしゃたちの ねらいを あばきたいが、はたして…… [備考] ※偽アサシン(バラモス)生存中のため一切の戦闘行動が行えません。 もしバラモス生存中にたまを襲われれば彼女が成すすべなく死ぬということは理解しています。 ※B-4-B-5の孤島に大魔王城を作成しています。同時にモンスターも生産し、城内を徘徊させています。 準備期間中から作成を開始しており、現在内部に取り掛かっています。現在のペースで陣地作成を続ければ二日目早朝には大魔王城が完成します。 ※通達における「フェイト・テスタロッサを『捕獲』」という一文に興味を持っています。 もしかしたら彼女が裁定者側(聖杯戦争)についてなにか知っているのではないかとも考えています。 彼女を保護することの危険性も知っていますが、わりと望むところです。 ※裁定者側から『そして伝説へ』による賢者の石の生成に関する注意を受けました。 これを受け、裁定者側がマスターの存在の保存を行おうとしている可能性を考察しました。 ※たまの『眼』を用いれば裁定者側の事情が看破できるかもしれないと睨んでいます。 ※孤島の周囲の海にだいおうイカ×1が居ます。陸地―孤島間の魔物運搬用で、積極戦闘は行いません。 偽アサシン(宝具『まおうバラモス』) ○本編詳細 動き回れぬアサシン(ゾーマ)に代わり、聖杯戦争の情報を集めるべく歩きまわる。(桂たま&アサシン~惑いのダッチアイリス) 途中、セイバー(レイ)と遭遇。瀕死の重傷を負うも機転により彼を退ける。(約束/まおゆう 魔王勇者) 傷の治癒を待っているところをシルクちゃん組に見つかり交戦するが、逃走する。(三人目) 夜半、情報交換する杏・ランサー(ジバニャン)・ランサー(小雪)を発見。小雪に気づかれ戦闘に。優勢に進めるも虚を突かれ小雪の逃走を許す。小雪にゾーマの名を出され、一時撤退を決意(夜の向こうで待つ人へ) + 最新状態表 028 三人目時点 【偽アサシン(宝具『まおうバラモス』)@ドラゴンクエストⅢ そして伝説へ】 [状態]ダメージ(小)、疲労(小)、自動回復中 [思考・状況] 基本行動方針:大魔王城完成まで図書館には近寄らずに情報収集 0.早朝まで生きて残り、参加者の情報を大魔王ゾーマに伝える。 1.気配遮断スキルを過信せず、身を隠しながら街を歩き回る。 2.参加者を警戒しながら情報収集。全快まで戦いは避ける。 3.フェイト・テスタロッサを捜索。 [備考] ※中原岬&セイバー(レイ)、シルクちゃん&ランサー(本多・忠勝)を確認しました。セイバーが勇者であることも気付いています。 ※遮蔽物がある場合気配遮断もあって発見しにくいですが、見つかるときは見つかります。 ※宝具であるため念話・霊体化は使えません。魔力はアサシン(ゾーマ)のものを使用します。 また、実際のバラモスとは違って状況によって思考判断を行い、分が悪ければ防御・撤退もします。 ※彼の持つ気配遮断:Eは『NPCには見つからない』『参加者には隠れていれば見つからない』程度です。 参加者に一人で歩いているところを見られれば見つかります。 ※『NPCを極力殺さない』というゾーマの命令を守ります。ただし極力なので必要に応じて殺します。 ※早朝、もしくは非常時と判断した場合にのみ廃教会に帰ってきます。 ※フェイト・テスタロッサを見つけた場合、彼女の危険性を判断します。 危険ではないと判断した場合、保護を申し出て教会まで連れ帰るつもりです。(ただし生存優先のため、危険であると判断した場合は交戦・逃走もやむなし) ※バシルーラは相手を拠点(おうち)に送り返します。ただし英霊相手には余程のことがない限り効果がありません。 ※D-6 一部にイオナズンが撃ち込まれた跡があります。もしかしたら音も聞こえているかもしれません。 大道寺知世 ○基本情報 ロールは小学生 家族構成は原作通り? 参加している知人は木之本桜 ○本編詳細 NPCに対して思いやりを懐き、彼らの被害も食い止めようと「死神様」の調査を開始。(大道寺知世&アサシン~遅い朝) 小学校に登校し、「死神様」について調べていたところでフェイトと遭遇。(ふ・れ・ん・ど・し・た・い) 聖杯を望まないというスタンスのため協力を結べるかと思ったが一緒に居合わせたキャスター(アリス)のせいで交戦することに。 フェイトとの戦闘でアサシン(セリム)を失い、失意の中、駆けつけた桜と言葉をかわす暇もなくアサシン(クロメ)に気絶させられ誘拐される。(マッド・ティーパーティー~過ぐる日の憧憬) 誘拐された先でなぎさと会い、令呪三画を条件に一時的な協力関係を結ぶ。なぎさの提案でクロメのマスターだと身分を偽り、アリスへの追撃を行うことに。(ALL HAZARD PARANOIA/オール・ハザード・パラノイア~宣戦布告) ルーラーが知世の回収に来るが、「なぎさ・アサシン(クロメ)の手駒として」聖杯戦争に関わることを許される。(―――を斬る) + 最新状態表 035 宣戦布告時点 【大道寺知世@カードキャプターさくら(漫画)】 [状態]健康、手首足首などに縛られた痕 [令呪]残り一画 [装備]なし [道具]なし [所持金] たくさん [思考・状況] 基本行動方針: 街の人達を守る 1.『なぎさ』に『死神様』事件について協力してもらう。 [備考] ※死神様について 小学校の生徒を自由に操れる『エプロンドレスのキャスター』が裏側に居ると知りました。 ※サーヴァントを失ったため、ルーラー雪華綺晶に狙われています アサシン(プライドあるいはセリム・ブラッドレイ) ○本編詳細 予選の段階から知世の方針にやや懐疑的ながらも、一旦は彼女の方針に従うことに。(大道寺知世&アサシン~遅い朝) 小学校登校後、フェイトと遭遇。交戦を避けるため協力を結ぼうとするがキャスター(アリス)のせいで失敗。 戦闘になり、宝具を用いてランサー(綾波)の撃破に動くが、知世の方針からあと一歩が出ず、逆にランサー(綾波)の宝具によって消滅した。(マッド・ティーパーティー) 山田なぎさ ○基本情報 ロールは中学生。 家族構成は不明。 参加している知人は海野藻屑。 ○本編詳細 死んでしまった海野藻屑と再び会うために聖杯の奪取を決意。アサシン(クロメ)とともに他者を利用して勝ち残ることを目指す。(山田なぎさ&アサシン~砂糖菓子の朝はほろ苦い) 中学校登校後、アサシンに索敵を依頼し自身はNPCに潜伏する。(Because,I miss you/逢いたくて) 戦闘を発見したアサシンから連絡を受け、アサシンを戦場に向かわせて知世の誘拐に成功。(過ぐる日の憧憬) 知世から無理やり令呪を奪うことは出来ず、令呪三画を条件に一時的な協力関係を結ぶことに。知世をクロメのマスターと偽ることで自身の身を守ることを考える。(ALL HAZARD PARANOIA/オール・ハザード・パラノイア~宣戦布告) ルーラーの訪問を受けるもクロメの交渉により知世を手元においておけることに。その後クロメより知世を使った暗殺計画を聞く(―――を斬る) + 最新状態表 035 宣戦布告時点 【山田なぎさ@砂糖菓子の弾丸は撃ちぬけない】 [状態]健康、若干憂鬱(すぐに切り替え可能) [令呪]残り五画 [装備]携帯電話、通学カバン [道具] [所持金]中学生のお小遣い程度+5000円分の電子マネー [思考・状況] 基本行動方針:聖杯を手に入れて、海野藻屑に会う。 1.大道寺知世を手伝う……? 2.お人好しな主従と協調するふりをして、隙あらばクロメに襲わせる。 3.ただし油断せず、慎重に。手に負えないことに首を突っ込まないし、強敵ならば上手く利用して消耗させる。 [備考] ※掲示板を確認しましたが、過度な干渉はしないつもりです。 ※暴力に深層心理レベルで忌避感があることに気づきました。 ※令呪三画を報酬に大道寺知世に協力を約束しました。 クロメ ○本編詳細 なぎさとともに他者を利用して勝ち残ることを目指す。(山田なぎさ&アサシン~砂糖菓子の朝はほろ苦い) 中学校の屋上から索敵を行い、アーチャー(我望)を発見。そのまま監視を開始。(Because,I miss you/逢いたくて~絶望少女育成計画Reflect) 索敵中小学校屋上の戦闘に気付き、なぎさに連絡をとって小学校屋上へ。知世を誘拐。(過ぐる日の憧憬) 知世を預け、さらなる戦闘に備えていたところで消滅寸前のアーチャー(我望)を発見。 彼を骸人形にし、他の参加者の索敵を続ける。(ALL HAZARD PARANOIA/オール・ハザード・パラノイア) 結果、アーチャー(クラムベリー)とバーサーカー(ジェノサイド)の戦闘を発見。小梅を狙うもクラムベリーに邪魔される。 なのはの介入後、一人になったクラムベリーと交渉を行い、暗殺を宣言。その後アーチャー(クラムベリー)とともにキャスター(アリス)の陣地を確認し、なぎさの所在を確認するために中学校へと向かった。(ダンス・ウィズ・ア・ストレンジャー~遊園地で私と握手) なぎさの不在を確認後、帰ってきた小学校で参加者の情報を一方的に渡される。それに従い白坂小梅を殺害・躯人形化。その間にC-3の陣地(クリシュナのもの)も発見する。(アリス・イン・ザ・アビインフェルノ・ジゴク -不死戯の国のアリス-) 令呪によりなぎさ宅へ召喚、ルーラーと問答を行い知世を手駒として手元に置いておく許可をもらう。その後、なぎさに暗殺計画を話す。(―――を斬る) + 最新状態表 044 アリス・イン・ザ・アビインフェルノ・ジゴク -不死戯の国のアリス-時点 【アサシン(クロメ)@アカメが斬る!】 [状態]実体化(気配遮断)中、精神不安定、強い不快感 [装備]『死者行軍八房』 [道具]142'sの写真 [所持金] [思考・状況] 基本行動方針:聖杯を取る。 0.幸せな夢に自己嫌悪。 1.戦闘の発生に注意しながら撤退。 2.マスターのもとに帰る。その時のマスターの様子次第で知世を躯人形に。 3.アサシンらしく暗殺といった搦手で攻める。その為にも、骸人形が欲しい。 4.とりあえずおとなしく索敵。使えそうな主従を探す。白坂小梅を利用して……? 5.アーチャー(クラムベリー)は殺したいけど、なにか方法は…… 6.小学校の情報提供者の正体を探り、利用するか、始末するか。 [備考] ※木之本桜&セイバー(沖田総司)、アーチャー(クラムベリー)、江ノ島盾子&ランサー(姫河小雪)、双葉杏&ランサー(ジバニャン)、高町なのは、蜂屋あい&キャスター(アリス)、大道寺知世、諸星きらり&バーサーカー(悠久山安慈)、輿水幸子を確認しました。 小学校に居た何者か彼女に姿を見られたことを知りました。142'sの写真で白坂小梅の友人二人の姿を知りました。 ※八房の骸人形のストックは弐(我望光明、白坂小梅)です。 我望光明の『赤い目の男』スキルの応用により精神支配や幻覚を一時的に無効化できます。 ※英霊を躯人形にした際、武器系宝具の再現には幸運値判定が入ります。 幸運値E以下の英霊ならば武器は再現可能、クロメの幸運値を令呪で一時的に上げて相手を殺せばそれ以上でも再現可能です。 判定はあくまで『宝具クラスの武器が再現できるかどうか』であるため、呪文や体質、逸話昇華系宝具ならば幸運判定なしで再現することが可能です。 ※B-3(廃工場地帯)でアーチャー(森の音楽家クラムベリー)の襲撃を受けたという情報を流すと宣言しました。 どの程度流すかはその時のアサシンのテンションです。もしかしたらその場しのぎのはったりかもしれません。 ※アーチャー(クラムベリー)と情報交換しました。どの程度聞いたのかは後続の書き手の方にお任せします。 ※アーチャー(クラムベリー)と敵対しました。彼女が『油断や慢心から一撃を受ける可能性』と『一撃必殺の宝具ならば感嘆に殺せる可能性』を推測しました ※キャスター(アリス)の陣地とオトモダチを確認しました。魔力素養のあるもの・サーヴァントならば遠距離からでも視認が可能です。 また、キャスターの性格にアタリをつけています。 ※C-3マンションの一室(幸子の部屋)に特殊な陣地(?)が展開されていることを知りました。 ララ ○基本情報 ロールは歌劇場の歌姫。 家族構成は叔父(アサシン・ウォルター)。 参加している知人は居ない。 ○本編詳細 予選時から、自身のあり方に答えを出せず、アサシンとともにそれを模索することに。(ララ&アサシン) 本戦開始直前にルーラーと接触するも、特別なことはなかった。(前夜祭) 本戦開始後、街に出るアサシンと「帰ってきて歌を聞くこと」を約束。彼の帰りをアパートで待つことに(ばねあしジャックと人形の家) 夕方、幸子を見つけ彼女と問答を行う。また、自身の歌で涙を流した岬に興味を持ち、彼女との接触を図る。(尊いもの~ああ、あの愛の喜びに満ちた) + 最新状態表 046 想い・願い時点 【ララ@D.Gray-man】 [状態] 健康 [令呪]残り三画(イノセンスの埋め込まれた胸元に、十字架とその中心に飾られた花の形で) [装備] なし [道具] なし [所持金] 劇場での給金(ある程度のまとまった額。ほとんど手つかず)、QUOカード5,000円分 [思考・状況] 基本行動方針:歌を聞いてくれる人たちを守る。 1.具体的にどうするかはアサシンと決める。 2.フェイト・テスタロッサが気になる。 [備考] ※中原岬&セイバー(レイ)、ルーラー(雪華綺晶)を確認しました。 ※「フェイト・テスタロッサ」の名前および顔、捕獲ミッションを確認しました。 ※「バーサーカー(チェーンソー男)」及び「バーサーカー(ジェノサイド)」の噂をアサシン経由で聴取しました。 また、「さいはて町」「実体化していたサーヴァント(木原マサキ)」「シルクちゃん主従」の情報を得ました。 アサシン(ウォルター・デ・ラ・ボア・ストレイド) ○本編詳細 自身のあり方の分からないララとともにララの答えを探すことに。 本戦開始後も方針は変わらず、「帰ってきて歌を聞くこと」を約束し、街の散策へ。(ララ&アサシン~ばねあしジャックと人形の家) キャスター(マサキ)を発見し追っていたところさいはて町に踏み込んでしまい、さいはて町のチェーンソー男と交戦。(機械式呪言遊戯) 戦闘が激化する前に離脱し、その後さいはて町にある「ふしぎの国のアナタ」を発見。(きっと世界は君のもの きっと世界は僕のもの) 更にシルクちゃん組に見つかるが宝具を駆使して戦闘を離脱。と同時にさいはて町からも脱出。ララと無事再会を果たした。(さいはて町に鐘が鳴る~ああ、あの愛の喜びに満ちた) + 最新状態表 046 想い・願い時点 【アサシン(ウォルター・デ・ラ・ボア・ストレイド)@黒博物館スプリンガルド】 [状態] 健康、魔力消費(中)スキル『阻まれた顔貌』発動中 [装備] バネ足ジャック(バラした状態でトランクに入っていますが、あくまで生前のイメージの具現であって、装着を念ずれば即座にバネ足ジャックに「戻れ」ます) [道具] なし [所持金]一般人として動き回るに不自由のない程度の金額 [思考・状況] 基本行動方針:マスター(ララ)のやりたいことに付き合う。 1.『町』にもう一度行く必要は…… 2.『チェーンソー男』『包帯男』『さいはて町』に興味。 [備考] ※中原岬&セイバー(勇者レイ)、シルクちゃん&ランサー(本多・忠勝)を確認しました。 ※「フェイト・テスタロッサ」「バーサーカー(チェーンソー男)」及び「バーサーカー(ジェノサイド)」キャスター(木原マサキ)についてある程度知っています。 ※さいはて町の存在を認知しました。町の地理、ダンジョンの位置も把握しました。 ※さいはて町の番人、『チェーンソー殺人鬼』を確認しました。『チェーンソー男』との類似を考えていますが、違う点がある事もわかっています。 ※さいはて町の入り口(D-3付近、C-4付近)を確認しました。もう一度行くと入り口があるかもしれませんし、ないかもしれません。 ※『阻まれた顔貌』はさいはて町内、かつマスターもしくはサーヴァントの視認範囲に入ったときのみ逆効果に働きます。が、ある程度看破能力は必要かもしれません。
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バグ 現時点で判明しているものをまとめて紹介。 《GOTY版》とあるものは通常版では発生せず、GOTY版でのみ発生するバグです。 【システム】解像度1280×1024のモニターでやると映像がこのゲームだけ縦長に映る 多量のセーブデータを作成すると、オートセーブが遅くなる セーブデータを大量に作成すると、オートセーブと新しいセーブデータが下の方に移動してしまう 【ゲーム全般】深刻な影響を与えるもの『 名前がありません 』のアイテムを捨てると強制終了する エフェクト遅延バグ 《GOTY版》召喚武具装備中に「脱衣の指輪」を装備するとフリーズする 【ゲーム全般】深刻な影響は少ないものキャラクター作成の際の色調で眉を選んだ際、形の選択に飛ぶ 闘技場で試合観戦をするとサウンドが聞こえなくなる 自キャラクターのグラフィックが消える バグワールドにハマってしまう場合がある ブラックホールに死体やアイテムが落ちてしまう 羊皮紙が拾えなくなる 物や死体を扉や展示箱に挟むと暴れる 馬に乗っている人に話しかけると 床に置いたアイテムが化けたり暴れたりする 「入れ物」に入れたアイテムが消える(見えない場所に格納される) 弓矢の挙動がおかしくなる 軽業が修行者になると、隠密攻撃が強攻撃のみになる マップの読み込みミスでNPCが転落したり、おかしな位置に配置される NPCが通常のサイクルで生活しなくなる 釈放後に身元引受人が現れる場合がある 《GOTY版》「エブロッカ - セペクラ」に閉じ込められて出られなくなる 《GOTY版》シヴァリング・アイルズの召喚モンスターが実体化する アイテム増殖*** ハゲる 【クエスト関係】深刻な影響を与えるもの戦士ギルドクエスト「聖アレッシアの石」が発生しなくなる 魔術師ギルドクエスト「情報の対価」が進行不能になる クエスト開始前に血虫の兜を入手すると以降の魔術師ギルドクエストが進行不能になる 盗賊ギルドクエスト「最強の盗賊に勝利あれ」が発生しなくなる 盗賊ギルドのクエストラインを無視して「光無き眼を向けて」が発生してしまう 盗賊ギルドクエスト「究極の強奪」の最後のイベントシーンで固まる 上記を含むいくつかの盗賊ギルドクエスト シェイディンハルクエスト「死を呼ぶ絵筆」が進行不能になり、ゲーム自体も続けることができなくなる 九大神の騎士クエスト「羽を失いしウマリル」終了後、椅子に座れなくなる 【クエスト関係】深刻な影響は少ないもの装備品の強制解除でクエストアイテムが装備できなくなる クエストを完了してもクエストアイテムが持ち物から外せない クエストを進める上で不法侵入状態になったり入手品が窃盗扱いになる メインクエスト「神々の血」完了前に大ウェルキンド石を入手すると、「ブルーマ防衛」の難易度が急上昇する 魔術師見習いを二人も連れまわせてしまう 神像クエスト「モラグ・バル」完了後、種族、星座などによるボーナスが消えてしまう 九大神の騎士クエスト「羽を失いしウマリル」終了後、セドレット卿の演説が終わらなくなる 九大神の騎士クエスト「羽を失いしウマリル」終了後、九大神の騎士に指示が出せず、仲間から外せなくなる 九大神の騎士クエスト「羽を失いしウマリル」終了後、ガーラス・マラタールに行くと、名前ありの九大神の騎士が消失する その他クエスト「ニルンルートを探せ」で必要数を所持していなくてもクエストが進行する 【テキスト・翻訳】時々NPCが性別と逆の台詞を喋る 熟練者用の錬金器具が「達人用の~」となっている 九大神の騎士クエスト終了後報酬の祝福の一つ"ステンダールの祝福"がおかしい 《GOTY版》九大神の騎士クエストのジャーナルが文字化けしている 発生条件等不明なバグ修道院のまだら馬がいつのまにか盗品扱いになっていて、高速移動でもついてこなくなる アンヴィルの兵士暴走 ステータスが上昇しなくなる 貴族の娘(The Noble's Daughter) シャドウメアが貰えなかった(台詞は貰ったことになっている) 帝都の竜の鎧クエストで、鎧が貰えない 右腕が巨大化する 【システム】 解像度1280×1024のモニターでやると映像がこのゲームだけ縦長に映る Xbox360「The Elder Scrolls IV オブリビオン」をお楽しみいただく為の注意事項によると1280*768でやらなければならないようです。 本体ダッシュボード→システムタブ→本体の設定→画面→画面の解像度→1024*768(4:3モード)を選択。 多量のセーブデータを作成すると、オートセーブが遅くなる 100~程度のデータが同時に存在するとなるそうです。 セーブデータを大量に作成すると、オートセーブと新しいセーブデータが下の方に移動してしまう コンティニューは一番上にあるセーブデータを参照するらしく、最新の物が選ばれなくなる (これについてはアジア版でも存在した) 【ゲーム全般】深刻な影響を与えるもの 『 名前がありません 』のアイテムを捨てると強制終了する 『 名前がありません 』というアイテムを入手してしまった場合、捨てようとすると「ディスクが読み取れません」という本体のシステムメッセージが表示され、強制終了する。 このアイテムは物凄く大きいひし形のオブジェクトで、真ん中に「!」のマークが付いている。 ブラヴィル魔術師ギルドのデルフィン・ジェンドの持ち物に入っているほか、堕落のクローンのアイテムを覗いてしまった場合にも高確率で所持している。 また、ダンジョン等で転がっているアイテムがコレになってしまう時もある。 不具合で不正な処理を走らせてしまった時に表示される様である。 この場合にはセーブデータの破損が大いに考えられるので、続けてプレイしていると何かしらの不具合に見舞われる可能性が高い。 ゲーム発売当初から確認されているバグです。 エフェクト遅延バグ ゲームをプレイしていると、一部のエフェクトが遅延したり、ロードが多発しカクカクした動きになる場合がある。 このバグが起きてしまった場合の修復方法については、エフェクト遅延バグの修復方法を参照。 エフェクト遅延 動作(松明の炎や魔法等のエフェクト、扉などの開閉)が非常に遅く(スローモーション)になる現象 セーブデータの末尾4バイトにFloat数が加算されるが、Play時間225時間前後で8.0となると突然発生する。プレイ時間が225時間前後からスローモーション問題が起こり始め、4バイトの数値をリセットして対策しても、加算そのものを止めるわけではないので倍の450時間前後で再発する。(PC版Wikiより転載) このバグが発生した場合、キャッシュクリアする(ベセスダのロゴ表示中にXbox360ならAボタン、PS3は○ボタンを押し続ける)と症状が軽くなる場合がある ロード多発などのカクつきと処理落ち 読み込んだマップ内にアイテムが多数ある場合など、物理エンジンに高い負担がかかっている場合に起きやすいと思われる。 軽度なら動きがカクカクする程度だが、重度の場合、移動中などに突然ロード画面に切り替わり、いつまでもロードが終わらなくなってしまう。もしくは、ロード画面なしで突然フリーズする場合もある。 予防策としては、無駄にアイテムを捨てまくらないこと。プレイヤーが一度入手したアイテムをフィールドなどに捨てると永久に残ってしまうので、捨てたい場合はリスポーンする死体などに入れよう。(自分が放った矢は自然に消滅するようなので気にしなくてOK) 仲間を大人数(10人とか)連れ歩くときもカクカクするので気をつけよう。 速度ステータスや軽業スキルを極端な数字(4ケタ以上とか)まで上昇させたときも同様の現象が発生するので注意。 ゲームプレイに応じて肥大化してしまうセーブデータが原因とも言われており、完全に防止することは難しいと思われる。 《GOTY版》召喚武具装備中に「脱衣の指輪」を装備するとフリーズする 魔力の武具を召喚し、効果時間中(=召喚武具装備中)に、「脱衣の指輪」という指輪を装備するとフリーズする場合がある。 「脱衣の指輪」はシヴァリング・アイルズ内の宝箱などからランダムで入手できるアイテムだが、この指輪の効果は「全ての装備を外す」というもの。 この効果が召喚武具に対して作用すると問題が起こるようだ。 フリーズが必ず発生するかどうかは不明だが、UESPの"Ring of Disrobing"の項にも"A bug has been reported when equipping the ring while wearing bound items."という記述があるため、何らかの問題を引き起こすきっかけとなるのは間違いなさそう。 【ゲーム全般】深刻な影響は少ないもの キャラクター作成の際の色調で眉を選んだ際、形の選択に飛ぶ Xbox360「The Elder Scrolls IV オブリビオン」をお楽しみいただく為の注意事項にあるとおり、パッチが来るようです。 今の間はランダムで気に入るのが出るまで頑張りましょう。 現在はパッチが来て直っているようです。 360がインターネットに繋っている状態ならば自動的にパッチが当たります。 闘技場で試合観戦をするとサウンドが聞こえなくなる セーブ→いったん電源を切り再起動→ロードで直る。 セーブして他のデータや同じデータをロードしてもサウンドが聞こえない症状は引き継ぐのでいったん電源を切るところがコツ。 放置して遊んだらその後フリーズしたという報告もあるので注意。 自キャラクターのグラフィックが消える 馬に乗った状態で攻撃を受け、馬死亡後に馬に乗ろうとすると、視界がおかしくなる。 三人称にするとキャラクタが描写されていない。 ただ、グラフィックのみ消えているようで、攻撃の当たり判定はあり、NPCにも見えている。 一度死亡し、セーブデータから始めると直る。 バグワールドにハマってしまう場合がある 通常は行けないはずの場所に迷い込んでしまい、ハマって抜け出せなく場合がある。 この状態になるのはおおむね以下の2パターン。 自分からバグワールドに突入 街の中などにいる時は、街内のマップだけが生成されており、街の外(フィールドなど)のマップは生成されていない。 このときに、城壁などを無理やり飛び越え、街の外に出ると、マップとして生成されていないバグワールドに入りこむことになる。 扉やNPCに押し出されバグワールドに突入 扉の開閉やNPC、敵などに押し出され、壁の中にめりこんでしまう場合がある。 この状態になるといくら移動しても壁の外に出ることができなくなり、バグワールドに閉じ込められてしまう。 ファストトラベルが可能であれば、任意の場所に移動することによりこれらの状態から抜け出せる。 ロード扉があれば、それを開けて新しいマップを読み込むことでも抜け出すことが可能。 ブラックホールに死体やアイテムが落ちてしまう 見た目にはわからないが、死体やアイテムが落ちて消えてしまうブラックホールがあちこちに存在し、二度と回収できなくなる場合がある。 例えば大体の聖堂には、祭壇正面向かって左側の柱と祭壇の間に何でも落ちてしまうスペースがある。 死体から鍵を入手しないと進めないようなクエストの場合、ブラックホールに吸い込まれることにより進行不能になってしまうので注意。 また、家の棚板にアイテムを置こうとしても落ちてしまうスペースがあり、装飾が難しくなることも。 羊皮紙が拾えなくなる 各地の箱や民家の机の中にある羊皮紙を入手した後、捨てるなどしてフィールド上に置いた場合に二度と拾えなくなる。 カーソルを合わせて「読む」と何も書かれていない文面が開くものの、本などだとある「取る」のコマンドが出てこない。 床に不必要なアイテムを置いておきたくない人は注意。 物や死体を扉や展示箱に挟むと暴れる 死体や物を扉に挟んで開け閉めするとものすごい勢いで暴れる。 楽しい。 馬に乗っている人に話しかけると 衛兵や黒馬新聞の配達員などが馬に載っていて岩場に引っかかっている状態で話しかけると 極稀に腰を中心に回転を始める。 気持ち悪い。 床に置いたアイテムが化けたり暴れたりする 家を買った後、床に所持品を並べる人は多いと思うが、あまりに多く並べたり、同じタイミングで捨てるを行うと、グラフィックや挙動がおかしくなる事がある。(原因不明。3桁辺りから?) 具体的にはアイテムの一部がビヨーンと伸びたり、ドタンバタンといつまでも動き続けていたり。(ポルターガイスト) 再度拾って回復可能。 「入れ物」に入れたアイテムが消える(見えない場所に格納される) 箱などの「入れ物」に大量のアイテムを収納すると、しまっておいたはずのアイテムが消えることがある。 これは後から入れた物に押し出される感じで、アイテムが見えない場所に格納されてしまうため。 どうやら入れ物には「容量」が存在するようで、この限界を突破するとアイテムがどんどん押し出されていくようだ。 表示が消えているだけなので、後から入れたアイテムを取り出すと、元々入っていたアイテムは戻ってくる。 更に武器・防具に関しては、鍛冶スキルが高い状態で耐久力を100以上なんかにするとこの容量をかなり圧迫してしまう模様。 1つの箱に武器・防具を沢山突っ込みたい人は耐久力は100に留めておいた方が良さそう。 同様に、魂石類も表示が消えやすい。 弓矢の挙動がおかしくなる 弓を引いているときに射出した音がして矢が弓に引っかかったように表示される。 Rトリガーを放せば矢は飛んでいくが、その軌道も微妙に左側に膨らんでから照準の位置に飛ぶようになる。 ただし、若干左にずれてしまうようで、近距離で射出した場合には当たらなくなることも。 原因は不明だが、弓を連続で使い続けていると確率で発生する模様。 セーブ→いったん電源を切り再起動→ロードで直る。 軽業が修行者になると、隠密攻撃が強攻撃のみになる 軽業が修行者になると回避行動ができるようになるが、このモーション追加による影響と思われる。 強攻撃は遅いので振り向く敵が増えるうえ、隠密攻撃時には強攻撃ボーナスがつかないため、メリットは全くない。 弓にはもちろんこの問題は発生しないので、近接隠密攻撃を使用しないプレイヤーには影響がない。 しかし、戦士系の刀剣と盗賊系の刀剣のイメージを分けて考える人にとっては、終盤になってから急に「生き方」の変更を強いられる。 マップの読み込みミスでNPCが転落したり、おかしな位置に配置される 周辺のマップ生成&NPCが配置される際のデータ読み込みミス(?)により、NPCが橋などの高所から転落してしまう場合がある。 この現象によりNPCが転落した場合、建物などの構造物を無視して落下するため、落下地点にある構造物にハマって抜け出せなくなっていることもある。 NPCが生きてさえいれば、しばらく待つとワープして抜け出してくる場合もあるが、落下ダメージで死亡してしまった場合にはご愁傷様、である。 ファストトラベルで地点移動した際にこの現象が起きやすいと言われているが、真偽は不明。 有名な例として、スキングラードの家を売ってくれるオークの執事が、この現象により死亡する可能性があると言われているため注意。 NPCが通常のサイクルで生活しなくなる NPCはおおむね一定のサイクルで同じ行動を取っているが、この行動パターンが何らかの原因で邪魔され、通常のサイクルで生活しなくなる場合がある。 この状態に陥ると、その場でずっと動かなくなるため、店を経営しているNPCであれば休業状態になるし、クエストに関連するNPCならそれ以上進行できなくなる場合もある。 (盗賊ギルドクエスト「アーダルジの家宝」などもこの状態により進行しない場合がある) この状態に陥っている場合、プレイヤーが話しかけたり、攻撃をしかけて一度戦闘状態にすることで通常のサイクルに戻る可能性があるので試してみよう。 釈放後に身元引受人が現れる場合がある 犯罪を犯して服役、または科料を支払い釈放された時、その場所に身元引受人が現れる場合がある。 正確な条件は不明だが、それまでのクエストで関わったNPCが登場することが多い。 プレイヤーや衛兵との好感度によっては、その場で大乱闘が起きる場合もあるので注意。 過去に目撃されている身元引受人戦士ギルドクエスト「荒涼たる採掘坑」で共闘する3人組(クエスト後は100%?) 神像クエスト「マラキャス」で登場する鉱山の衛兵(クエスト後は100%?) 神像クエスト「ペライト」の信者(ヒト操作をかけた信者だけ来る?) 九大神の騎士クエスト「聖戦士の篭手」アレルデュア(来てくれるタイミングは不明) 《GOTY版》「エブロッカ - セペクラ」に閉じ込められて出られなくなる 「エブロッカ」というダンジョンの「セペクラ」というエリアには、部屋に入ると出口と壁が閉ざされ、敵を倒すことにより壁が開くような仕掛けがある。 しかし、この仕掛けは初回起動後にうまくリセットされないらしく、2回目以降はこのエリアに閉じ込められて脱出不可能になってしまう。 (この問題への対処なのか、直前のエリアでオートセーブがされるようなので、被害はそれほどないはず) その為、「エブロッカ - セペクラ」エリアの探索は1回のみにしておこう。 (このエリアが探索できなくなっても、特に影響があるクエストはない) 《GOTY版》シヴァリング・アイルズの召喚モンスターが実体化する 本スレ246(実質247)の86番のレスより 86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/12(火) 21 18 45 ID aX8zjGMz0 カスタマイズ遊びの途中に見つけた小技 1.SI産の召喚魔法を使った状態でセーブ 2.扉バグで適当に1のデータを遠くに飛ばす 3.元の場所に戻る 召喚した生き物が永続実体化 http //imepita.jp/20101012/758670(ローズソン邸の自室でオレアルとマズケンが二人並んでいる画像) シロディールのお家でニューシェオス宮殿気分♪ 三日経過やロードでも消えないし、普通に召喚魔法も使える その気になれば何十人でも出せそうだけど、 どんな弊害があるか未知だから自己責任で アイテム増殖*** 同じスクロールを2個以上持った状態でアイテムメニューを開きスクロールを2回連続で選択し、 増やしたいアイテムにカーソルを移動させてアイテムを捨てると捨てたアイテムがスクロールの数分増える。 既に持っているアイテム数がスクロールの数より多いとアイテムはそれ以上増えないが、適当な数を捨ててから同じことを繰り返すといくらでも増やすことが出来る。 種類の違うスクロールを交互に捨てることであっという間に数千個まで増やせるので重量増加とゲームバランス崩壊に注意。 ハゲる 滝のある地点に行き、カメラ操作で滝の反対側から自キャラを見ると頭髪が有るにも関わらず無毛のグラフィックが表示される。 【クエスト関係】深刻な影響を与えるもの クエスト関係の微細なバグについては、このページに記載していません。 バグが気になる方は、各クエストのページを参考にしてください。 また、異なるクエストのバッティングや、クエスト前に近づかないほうがよい場所については、クエスト同士のバッティング、クエスト開始まで行かないほうがよい場所を確認してください。 戦士ギルドクエスト「聖アレッシアの石」が発生しなくなる この一つ前のクエを終了した後、原因は不明ですがアザーンが一切今後の進行について話してくれなくなる場合があるようです。 先にシェイディンハルでのクエストを二つ進めることが出来ますが、それ以降は戦士ギルドのクエストが全く進行しなくなります。 このクエスト近辺でのセーブデータは多めに残しておくことを推奨します。 推測 この一つ前のクエストを受ける前の段階で、ガーディアンに昇格せずにクエストを受けると進行しなくなる? 魔術師ギルドクエスト「情報の対価」が進行不能になる 原因は不明だがクエストが進められなくなる (吸血鬼は全滅してるのに、それが反映されない)という現象。 吸血鬼最後の一匹をハンターが倒して、会話する前にハンター全員を殺害すると発生? どれだけの時間が経過しても吸血鬼が復活せず、クエストが進められない。 洞窟の吸血鬼全殺しする→リーダーに洞窟の場所を伝えるでもハマる 吸血鬼ハンター達を全員殺害することでクエスト自体はクリア可能。 悪名が上がってしまうので最後の手段として使ってください。 クエスト開始前に血虫の兜を入手すると以降の魔術師ギルドクエストが進行不能になる 魔術師ギルドクエスト「暴かれた陰謀」完了後、次のクエストを受ける前にテレマン砦に行くと「血虫の兜」を回収することができる。 しかし、これを入手してしまうと、受けていないクエストが開始され、クエスト開始時のトレイヴンの会話がスキップされる。 この結果、回収した「血虫の兜」を渡すこともできず、以降の魔術師ギルドクエストが進行できなくなる。 クエスト「血虫の兜」を受けるまで、テレマン砦に近づかないことを推奨。 盗賊ギルドクエスト「最強の盗賊に勝利あれ」が発生しなくなる このクエストを発生させる前か、発生させて自分以外の3人が庭に集まるようになった状態でレヤウィン地下牢の牢屋を開けてしまうと、受験者の一人アミューゼイが後の盗賊ギルドクエストで出てくるレヤウィン側に移動してしまい、結果いつまでも4人揃わず最初のギルドクエストが始まらなくなる。 盗賊ギルドへの入団そのものが不可能になります。 盗賊ギルドに入りたい人はレヤウィンの地下牢には近づかないようにしましょう。 このバグが発生した場合、以下の手順によりクエストが進む可能性がある。 アミューゼイにヒト操作をかけながら、レヤウィンから帝都のダレロスの庭まで徒歩で移動(FT不可) ダレロスの庭でAM0 00(アーマンドが来る時刻)までヒト操作をかけ続けて待つ アーマンドが定位置に来た後、ヒト操作を解除し、アーマンドに話しかける 盗賊ギルドのクエストラインを無視して「光無き眼を向けて」が発生してしまう 通常このクエストは盗賊ギルドのクエストラインに沿って発生する。 しかし、シェイディンハルの北にある「聖蚕会神殿」に近づくと、盗賊ギルドに入っていなくても「光無き眼を向けて」が発生してしまう場合がある。 これにより、盗賊ギルドクエスト進行に影響を及ぼし、様々なバグを引き起こす要因となる。 「究極の強奪」の最後のイベントシーンで固まるというバグの要因になりうる。 クエスト「レックスの始末」において「見知らぬ者」が出現しなくなる可能性がある。この場合、先に「光無き眼を向けて」をクリアする事で出現する場合がある。 このバグを防ぐには、「聖蚕会神殿」に近づかない・入らない・そこの人々に話しかけない、を徹底すること。 盗賊ギルドクエスト「究極の強奪」の最後のイベントシーンで固まる 最後のイベントシーンにおいて、グレイ・フォックスと伯爵夫人の会話の後、本来は近付いてくるはずのグレイ・フォックスが離れて行き、自分は動けないイベントモードのままスタックし永遠に動けなくなる場合がある。 (UESPにおいて)原因として考えられているものの一つは、このシーンにおいて正しいギルドのランクである「大盗賊」になっていない場合に起こるとされている。 盗賊ギルドのクエストラインは1本道であり、昇格も自動的に行われる為、正常に進めた場合は確実にこの時点で「大盗賊」になる。 しかし、盗賊ギルドのクエストラインを無視して「光無き眼を向けて」が発生してしまうバグが起きた場合、それ以前の盗賊ギルドクエストの完了状態に関わらず、終盤のクエスト(グレイ・フォックスからの依頼クエスト)を受けられる状態になってしまう。 この状態で「大盗賊」に昇格するクエスト「解放の矢」をクリアし、さらに「クエストクリア後に昇格がある盗賊ギルドクエスト」をクリアすると、ギルド内のランクがより低いものに上書きされてしまい、最終クエストに臨む際に「大盗賊」ではないランクになってしまう。 解決法としては、クエスト「解放の矢」クリア前のデータからやり直し、昇格を含む盗賊ギルドクエストを先に全て終わらせ、その上で「解放の矢」を行う。 ノクターナルの灰色頭巾が欲しいだけであれば、星霜の書を渡す前のデータからやり直せば、グレイ・フォックスから直接盗むこともできる。 (当然だが、この方法では盗賊ギルドクエストは完了できない) Xbox360版においては、オブリビオンに関する全てのパッチを消し、XboxLiveへの接続を切った状態でイベントシーンを行う事で解決できるとUESPにはあるが、効果が無い模様。 上記を含むいくつかの盗賊ギルドクエスト 上記のバグを含めて盗賊ギルドはバグが多く、クエスト進行が出来なくなったりキャラが固まったりするので注意すること。 発生条件や回避方法は不明なため、こまめにセーブして上書きしない、盗品は必要以上に売らないなど、クエスト中はあまり余計な行動はとならいほうが良いと思われる。 大量の時間をかけてラストで回避不能バグに陥っても泣かない人のみ手をつけましょう。 シェイディンハルクエスト「死を呼ぶ絵筆」が進行不能になり、ゲーム自体も続けることができなくなる 回収した筆をライスに渡した後、ライスが現実世界へと戻る入り口を書いている最中に、視界からライスを消してしまう、あるいは絵を描いているのを妨害すると、入り口が表示されず絵の世界に閉じ込められることがある。 事前にセーブしておく事を推奨します。 九大神の騎士クエスト「羽を失いしウマリル」終了後、椅子に座れなくなる ウマリル撃破後、九大神修道院にワープした時点でクエストは完了するが、その後セドレット卿の演説が完了するまでの間は、椅子に座れない状態となる。 (椅子の前にしばらく立ち尽くす、または空気椅子状態で動けなくなるが、しばらく放置すれば操作可能状態に復帰する) その為、セドレット卿の演説が終わらなくなるバグが発生してしまうと、椅子に座れない状態のままになってしまう。 盗賊ギルドクエスト「究極の強奪」では、椅子に座る必要がある為、このバグが発生するとクエストを進行できなくなる。 また、GOTY版の場合、「ニベン湾の扉」で座る必要があるため、シヴァリング・アイルズに突入すること自体ができなくなる。 (メインクエスト「暁の道」でも座る場面があるが、座ることができなくてもクエストを進行させることは可能) 【クエスト関係】深刻な影響は少ないもの 装備品の強制解除でクエストアイテムが装備できなくなる クエストイベントで装備品が強制的に全解除される時に、重さ0のクエストアイテム属性を持つ装備品を身につけていると、二度と装備出来なくなる。 このバグが発生するクエストイベントは、投獄された時や、神像クエストの「サングイン」やブラヴィルの「悪夢の闇を超えて」など。 装備品はアイテム欄から消えるわけではなく、防具の場合エンチャントの効果だけはキャラクターに残るが、物によっては他のクエストに支障をきたすこともあるので注意。 クエスト報酬として入手できる「蛇眼の指輪」も、何故かクエスト属性になってしまっているので、このバグにより二度と装備できなくなる場合がある。 また、「ノクターナルの灰色頭巾」を装備した状態で強制解除されると、名声や悪名がグレイ・フォックス時の状態に上書きされてしまい、結果名声がすべて消えてしまう、といった現象が起きる。 クエストを完了してもクエストアイテムが持ち物から外せない クエスト完了後もクエスト属性が消えず、永久に持ち物から外せなくなるアイテムがある。 下記以外にも、クエストアイテムを渡した相手からスリ取ると、クエスト属性が残ったままになっている場合が多い為、不要なアイテムは盗まないように。 偉大なる印石…ブルーマ防衛でボタン連打により印石を複数入手した場合、クエスト用としては1個しか引き取ってもらえず、余りは持ち続ける破目になる。クエスト進行には必要とされている1個のみを入手すればよい。 壊れた盾…ギルドマスターの息子で行く洞窟に落ちている。クエスト中に入手すれば削除されるが、クエスト後に入手した場合、クエスト属性が消えずに持ち続けることになる。 魔術師ギルドの鍵…魔術師ギルド加入時に入手。魔術師ギルド員である間は手放せず、除名処分になるとアイテムから削除される。(常にクエスト進行中扱いということで、バグではないと思われる) 霊峰の指…コロールの推薦状(霊峰の指パート1・2)で「霊峰の指(魔法)」を入手し、クエスト完了した後に、「霊峰の指(本)」を最後に渡した相手からスリ取ると、持ち物から外せなくなる。クエスト進行に入手の必要性はまったくない。 手書きのメモ…死霊術師の月で入手。入手しなくてもクエスト進行可。 ファルカーの鍵…奇襲で入手。クエスト進行に入手の必要性はまったくない。 満ちた巨大黒魂石…虫の王との対決で入手。入手しなくてもクエスト進行可。 山彦の洞窟の鍵…虫の王との対決で入手。(あるバグ技を使えば入手せずとも進行可能) 灰色頭巾に関する指示…光無き眼を向けてで行く聖蚕会神殿最奥の宝箱に入っている。入手しなくてもクエスト進行可。 インベル家地下墓地の鍵…スプリングヒールの靴で入手。ジャクベン・インベルを戦闘状態にして鎧を装備させ強引に盗み取るor殺して剥ぎ取れば入手せずに済む。(その場合地下墓地に入れなくなるので注意) 大仕事の計画…究極の強奪クエスト中に入手し、クエスト完了後もクエスト属性が消えない。入手したくないなら本クエストに手をつけない以外、回避方法がない。 解放の矢…究極の強奪クエスト中に使用した後、回収するとクエスト属性が消えずに捨てられなくなる。ただし、解放の矢を使用した場所に戻り、弓で撃つことにより手放すことは可能。 スプリングヒールの靴…究極の強奪で使用しなかった場合はクエスト属性が消えないまま所持することになる。 聖域の井戸の鍵…暗殺された男のクエスト報酬。闇の一党の一員である間はクエスト進行中扱いで手放せないと思いきや、追放処分になっても手放せない。 ウンブラ…クラヴィカス・ヴァイルのクエスト進行方法によっては、クエスト属性が消えないまま所持することになる。 いと高き神殿の鍵…手に入らぬものはなしでライバルが所持している鍵を入手するとクエスト属性が消えないまま所持することになる。クエスト進行に入手の必要性はまったくない。 蛇眼の指輪…開かれた秘境の扉のクエスト報酬。クエスト完了時点で必ず入手してしまう為、入手したくないならクリアしない以外に方法がない。 アミエル卿の鍵…聖戦士の祠で入手。正攻法で攻略する際には必要だが、ジャンプなどで目的場所に飛び乗ることができれば入手しなくてもよい。 クエストを進める上で不法侵入状態になったり入手品が窃盗扱いになる 正当な理由があって入らなければならない場所にも関わらず、常に不法侵入(扉が赤アイコン)扱いとなる場合がある。 代表的な例では、戦士ギルドクエスト「アメリオン家の借金」で行く依頼人の家など。 こうした場合、室内に入る際に他人に見られないよう注意し、かつ室内にいるNPCの台詞が警告で済んでいる間(30秒くらい?)に用件を済ませば、特に問題はない。 (ジャーナルの犯罪関連の記録に残ることもない) また、クエスト中に入手するアイテムなどが何故か窃盗扱いになっている場合がある。 この場合、赤アイコンではないため身に覚えがないのに、ジャーナルの窃盗アイテム数にカウントされてしまう。 メインクエスト「デイゴンの祠」で行くアリアス湖の洞窟などがこのタイプのため、ジャーナルの記録を気にする人は注意しよう。 メインクエスト「神々の血」完了前に大ウェルキンド石を入手すると、「ブルーマ防衛」の難易度が急上昇する ブルーマ防衛戦の前、マーティンにタイバー・セプティムの鎧を渡す時に大ウェルキンド石と鎧の両方を所持したまま会話するとマーティンが受け取った鎧を身に着けず、いつものローブとダガーだけで戦場に突っ込んでいく。 本来このクエスト中のマーティンは鎧の効果でほぼ無敵なのだが、このバグが発生するとクエスト中に彼が死亡しゲームオーバーになる確率が急上昇する。 原因はタイバー・セプティムの鎧を入手する前にミスカルカンド遺跡に行き、大ウェルキンド石を取ってしまったこと。 (正しいメインクエストの流れでは鎧 神々の血⇒石 ミスカルカンドの順に入手する) 大ウェルキンド石はクエストアイテム属性のため一度入手すると捨てられず、家庭用版では鎧より先に石を所持してしまうとこのバグの回避は不可能だと思われる。 高難易度の防衛戦が目当てで無い限り、神々の血を完了させるまでミスカルカンド遺跡の大ウェルキンド石には触れないでおこう。 魔術師見習いを二人も連れまわせてしまう 魔術師見習いは、死亡してからしばらく経つと復活してまた主人公のもとにかけ付けて来るが、その後にアルケイン大学にいる他の魔術師見習いに話しかけると何故か連れまわせる選択枝が出てくる。 (普通、一人連れまわしている場合に話しかけると、君と話してる時間はない、とすぐに会話を切られる) ちなみに、二人連れまわしているときに一人が死ぬと、もう一人は大学に帰り始める(たとえダンジョン内でも)。 神像クエスト「モラグ・バル」完了後、種族、星座などによるボーナスが消えてしまう 神像クエスト「モラグ・バル」完了後に、種族や星座による恩恵(ステータスボーナスや特殊能力)、グレイ・プリンスの訓練、夜母の祝福などの効果が消えてしまい、二度と効果を取り戻せなくなることがある。 通常このクエストではPCの体力が20以下に落ちた場合、モラグ・バルの祠へ自動的に移動するようになっている。 ペティリウスの攻撃は通常11ポイント以上出ないので普通は死ぬ前に転送される。 しかしながら強攻撃の場合や難易度をデフォルトより上げている場合、20ポイント以上のダメージにより一度PCが死に、蘇生される事になる。 この場合にこれらバグが引き起こされる場合がある。 九大神の騎士クエスト「羽を失いしウマリル」終了後、セドレット卿の演説が終わらなくなる ウマリル撃破後、九大神修道院の庭でセドレット卿が演説を行うが、この演説中にセドレット卿に話しかけると、演説が中断されてしまう。 演説が終わらないと騎士たちはその場から動かなくなるが、命令を出して連れ歩くことは可能。 九大神の騎士クエスト完了後のバグである為、この現象自体は深刻な問題とはならないが、以降椅子に座れなくなるという問題を引き起こす為、要注意。 また、騎士団に未加入の名前ありNPCがいる場合、加入を認めてもその場から動けないため鎧に着替えることができない。 九大神の騎士クエスト「羽を失いしウマリル」終了後、九大神の騎士に指示が出せず、仲間から外せなくなる ウマリル撃破後、九大神の騎士を連れまわせるようになるが、以下の場合にはその後指示が出せなくなる為、仲間から外すことができなくなる。 騎士団に未加入の名前ありNPCに話しかけ加入を認める 鎧に着替える前に話しかけ、「一緒についてこい」と指示を出す 鎧に着替えるまでは不死属性の為、この状態に陥った場合はロードし直すしかない。 九大神の騎士クエスト「羽を失いしウマリル」終了後、ガーラス・マラタールに行くと、名前ありの九大神の騎士が消失する ウマリル撃破後、ガーラス・マラタールの「セイセル」エリア(2エリア目)まで行くと、名前ありの九大神の騎士が全員消失してしまう。 (名前なしの補充メンバーは残る) 消失するのは加入、未加入に関わらず、また連れ歩いていても消失する。 その他クエスト「ニルンルートを探せ」で必要数を所持していなくてもクエストが進行する シンデリオンから10個~40個のニルンルートを集めてくるように要求されるが、必要数を所持していなくても「○個集まった」というクエストジャーナルが表示される場合がある。 これは、今まで発見したニルンルートの総数(ジャーナルの統計タブで確認できる「発見ニルンルート数」)を元に、クエストが更新されるため。 しかし、シンデリオンにきっちり必要数を渡さないと、秘薬を貰うことはできない。 発見したはずのニルンルートがなくなってしまった場合には、足りない分を探しなおす破目になる。 ニルンルートはクエストアイテムになっていないため、食べたり錬金に使えば消費するし、リスポーンありの箱に入れれば消失するので注意。 【テキスト・翻訳】 時々NPCが性別と逆の台詞を喋る 衛兵のオジさんが女言葉で喋ったりします。キモい。 熟練者用の錬金器具が「達人用の~」となっている 熟練者用の錬金器具も「達人用の~」と表記されているため、間違えやすい。 熟練者用は右側の数字が75となっているもの。 真の達人用は右側の数字が100となっているものだ。 九大神の騎士クエスト終了後報酬の祝福の一つ"ステンダールの祝福"がおかしい セリフは「俊敏を与える」なのに、上がるステータスは「魅力」。 ちなみに、他にも「魅力」を与える聖騎士がいるので、間違って重複していると思われる。 《GOTY版》九大神の騎士クエストのジャーナルが文字化けしている 九大神の騎士クエストを進めると、クエストジャーナルが「亡□□□湘□□□」といったように文字化けして表示される。 該当文章は「九大神修道院」のクエストページに記載してあるので参考に。 発生条件等不明なバグ 「知らないうちにバグってた」など。発生条件等お解かりの方は上への編集お願いします。 修道院のまだら馬がいつのまにか盗品扱いになっていて、高速移動でもついてこなくなる 代わり?に修道院に居る茶色の馬(ジョフリーの馬?)に乗れるように。 しかしこの馬も高速移動ではついてこない。 アンヴィルの兵士暴走 アンヴィル城に飛んだら何故か戦闘の曲。 全ての兵士が大慌てで門の外へ。戦争か?と思いつつ後を追うも兵士達はひたすら北へ爆走。 途中出会う敵は全て皆殺しの意味不明な団体へと進化。結果、地図の北の果てまで走り通した挙句に変死。 これだけだとただの楽しいバグだが、その後何処へ行っても戦闘曲が鳴りっぱなしで、高速移動や待機ができなくなった。 そうなってしまった場合は、一度犯罪を犯して牢獄へ入れて貰えば直る(金を払う不可)。 ステータスが上昇しなくなる 今のところPS3版でのみ確認。特定のスキルやステータスだけを極端に上昇させてしまうと、その後それ以外のステータスが上昇しなくなる。正確には、レベルアップアイコン点灯前にどれほどスキルを上昇させても、次回のレベルアップ画面においてステータスボーナスが一切もらえなくなる。 ゲーム進行事態に直接の影響はないが、キャラクターがほとんど成長しなくなるため、進むにつれて戦闘がどんどん苦しくなっていく。 こうならないためにもなるべくバランスよくスキルを伸ばすべき。 貴族の娘(The Noble's Daughter) 上記のクエストが進行しなくなる。事前にセーブデータを別に作っておく事を推奨。 シャドウメアが貰えなかった(台詞は貰ったことになっている) その時は購入したまだら馬一頭を外に待機させていた。 帝都の竜の鎧クエストで、鎧が貰えない メインクエストクリア後、武器庫から帝都の竜の鎧を2週間後に貰えるのだが、待機して2週間以上待ってもジャーナルが更新されず、鎧が貰えない。 2週間全てを待機で消化したのが原因か? どうやらその後どこかへFTして一定時間経つとちゃんと更新される模様。 右腕が巨大化する 右腕のみが一目で分かるほど巨大化する。 主観モードで違和感を感じて客観モードで見たところ、右手がひざのあたりにあるくらい巨大化していた。 ゲームを終了して再起動すると直った。 PS3無印にて。
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アサシンの英雄一覧 セレスチアル アタリア/ジャスティスブレード カタストロフ ザラス/クロノメア ルクレティア/憎悪の魔女 ブライト王国 セイン/隻腕の剣聖 セシリア/粛清の修女 オスカー/隠刃の執事 ヴェルディア連盟 キャット/キラーファントム ラーク/森の小腕白 グレイヴボーン ナーラ/ネザーリッパー グリード/グレイヴウォーカー ボイドビジター エツィオ・アウディトーレ/フィレンツェの鷹 プリンス・オブ・ペルシャ/砂の武者