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M24:プリズム・トーチカ ≪ 前 | M25:発進!!未完の転用兵器 | 次 ≫ M26:瓦解都市 ミッション概要 ようやくメイドのくに…もといアキハバラ地区に到着みたいですが これって友軍の反応?でもこのエリアは放棄したって話じゃ? ところで例の何とかシェルター、猫もメイドもいるって話でしたけど どちらかと言うと"猫をかぶったメイド"がいるってカンジがします~。 マップ 団地(夕方) マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 配置ビークル 出現数 備考 ギガンティック・アンローダー バルガ 1 第二波一定時間後に搭乗可能 出現する敵 出現数 備考 第一波 ギサンダー 50 ダロガ 7 第二波 ダロガ 10 第三波 ギサンダー 80 第四波全滅で撤退 第四波 ダロガ 12 第三波40以下で出現 ミッション全体コメント バルガ初登場。乗れるのは第二波から。シャパリュがキレたら合図。搭乗した際のBGMやアナウンスは『EDF5』のものが再現されている。「体を傾けないと攻撃が当たらない」と言われるが、初期状態の角度で適正なのであまり気にする必要はない。旋回の時に上を向けてしまったら少し調整する程度でOK。 第三波のギサンダーはバルガでの対抗は難しい。「バルガで50体撃破」のエンブレムを一発で欲しいなら踏みつけ連打で対抗することになるが、そうでないなら降りて戦うほうが手っ取り早い。 第四波のダロガを全滅させれば残りの黒蟻は撤退する。ブラザーの回収を後回しにする際は注意。 初回クリア時にメイドシスターαが加入する。 オフライン 第一波はダロガを出落ちさせられる火力があるなら速攻、無いなら引き撃ちで蟻を減らしてからダロガを攻める第二波以降は無理せずステージ中央あたりまで下がり、バルガに頼るといい。第三波はバルガでは非効率なので一旦降りるほうが良いが、第四波が出てきたら蟻は無視して再びバルガで攻める。難易度INFではさすがにバルガが保たないが、そこまでで稼いだSPで後詰めは十分できるはず。 オンライン M24:プリズム・トーチカ ≪ 前 | M25:発進!!未完の転用兵器 | 次 ≫ M26:瓦解都市
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M31:壁画の予言 ≪ 前 | M32:文化財も守るぞ、EDF! | 次 ≫ M33:赤い悪魔 ミッション概要 ネフェルさん、ホントに大昔の人なんだって信じるしかないですね~。 それはそうと次は科学調査班を絶対に守り通さなきゃいけません。 壁画の解読が不可能となれば、戦況が厳しくなるのは明らかです… 近くの敵が移動を開始したみたいなので警戒につとめてください~。 マップ ロンドン(夕方) マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 出現する敵 出現数 備考 第一波 ギサンダー 多数 第二波 ダロガ 4 ガンシップ 多数 ミッション全体コメント 橋の向こうにある建物を防衛する必要があるミッション。建物は爆発物でなくても建物を破壊可能な攻撃を受けるとHPが削られる。 第二波で出てくるダロガは出現位置から建物を攻撃してくるため最優先で撃破する必要がある。川の両端に1体ずつ、駅方面に1体、観覧車方面に1体。 ダロガの始末さえ終われば後は攻撃力の低いガンシップのみなのでゆっくりと掃除できる。 「ある程度は防衛対象がデコイになってこちらに向かう攻撃が減る」ため、考えようによっては難易度は低い部類。 オフライン 第一波はまずマップ北側で対処。この周辺なら爆発物を使っても防衛対象を巻き込みにくい。ある程度片付けたらブラザーを救出しつつ川に入って残党を駆除。 第二波はとにかくダロガを最優先。第一波で出たSP箱を高威力スペシャル持ちに優先的に渡すなどしてとにかく一刻も早く数を減らす。順番はそこまで関係無い。一筆書きで攻めるならマップ東の川→マップ北の駅前→マップ北西の観覧車前→マップ西の川、が安定か。 ここまで順調ならダロガを撃破した時点で防衛対象の残りHPが2メモリ以上残るはず。あとはガンシップを駆除。 オンライン M31:壁画の予言 ≪ 前 | M32:文化財も守るぞ、EDF! | 次 ≫ M33:赤い悪魔
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キャンペーン チャプター1 ミッション6 Empowering Void(ボイドの強化) ミッション6 Empowering Void(ボイドの強化)ミッション概要空中の敵に備えよう! あらすじ ミッション攻略事前準備 ボイドクリスタルを破壊しよう ボス登場 クリア後 Clear out Quarks from an area inside the Ice Mountains as assigned by the Valkyries. (ヴァルキリーズから指定された雪山の一部エリアにて、クォークを排除せよ) ミッション概要 4エリア構成です。 最初のエリアは特に問題ありませんが、2エリア目からは難易度が高くなります。 また、最後のエリアには久しぶりにボスが控えています。 とにかく四方八方から敵の遠距離攻撃が飛んでくるので、周囲の状況をよく見てしっかり避けるようにしましょう。 空中の敵に備えよう! 最大獲得バトルポイント 11700 最大獲得クレジット(イージー/ノーマル/ハード/ベリーハード)()内はNEW RECORD時 ?/4340/?/? ドロップ素材 アルカルボナイト,オーレレン,ニチノール-CM,ヌフラルト,ウンディニウム,ケルフェン,バーススチール,ネクリウム合金,エドニル ドロップクォークデータ 混合組成,ボイド残留,筋肉構造 ドロップ設計図(近接) Combat Scythe,Short Piercer,Spike Ball ドロップ設計図(盾) Blitz Handle ドロップ設計図(実弾銃) Tactical Trigger,Shielded Trigger,Roundbox Barrel ドロップ設計図(エネルギー銃) Amplifier Buster,EN-Inverted Trigger,Framed Trigger,Clawchaege Buster ドロップ設計図(実弾ランチャー) BL-Triplet Pack Launcher ドロップ設計図(エネルギーランチャー) Raystream Launcher,Tri-Edge Unit ドロップ設計図(装甲) Assault MK.III,Blitz EX,Blitz EXS ボス戦 あり 特殊失敗条件 なし ドロップアイテムは、まだ入手できるものがある可能性があります。一例程度に考えておいてください。 あらすじ ヴァルキリーのネオンから評価と信頼を得たプレイヤー達のPMCに、早速ヴァルキリーから任務が斡旋されました。 雪山に発生するクォークの排除です。 ミッション攻略 事前準備 このミッションから、敵の強さが目に見えて強くなり始めます。 できる限りレベル2以上、可能ならレベル3の開発を進めましょう。 主要装置をすべてレベル2にすればとりあえず道中は問題ありませんが、ボスはかなり厳しいでしょう。 レベル3があればだいぶ安定して戦いやすくなるはずです。 すべて揃える必要はありませんが、できればレベル3の主要装置をいくつか装備したいところです。 主要装置のレベルが上がれば機体のステータスは一気に向上します。 先のステージほど、強力な調整を前提としているふしがありますので、しっかり強化して望みましょう。 また、理由は後述しますが、エネルギー銃「WAVE」を用意しておくと、攻略が格段に楽になります。 ボイドクリスタルを破壊しよう ボスに至るまで3つのエリアを経由します。 最初のエリアはこれまでと大差なく、特別厄介な敵もいないため、問題はないでしょう。 2つ目のエリアから、状況が一変します。 黒いクリスタル状の物体が地中から出現し、同時に出現するクォークが出現時にまとっている光を常時発生させるようになります。 この状態のクォークは出現時と同様、こちらの攻撃がすべて無効化されます。 ダメージ表記も数値ではなく、「IMMUNE(無効)」と表示されます。 このままでは敵にダメージを与えることができないため、その原因となるボイドクリスタルを破壊しなければなりません。 ボイドクリスタルに注目するようアイコンやガイドラインが示されるので、それを確認しながらエリア中央のクリスタルに攻撃しましょう。 画面上部にクリスタルの耐久力が表示されるので、これをすべて削れば破壊できます。 ただし、このクリスタルへ与えるダメージは、プレイヤーの攻撃力に関係なく、どうやら武器の種類によって有効かどうかが設定されているようです。 最も有効なのは、エネルギー銃の「WAVE」のようです。 難易度ノーマルの場合、WAVEなら5発前後当てれば破壊できます。 また、実弾ランチャーの「NUKE」も有効です。 クリスタルを破壊すれば、クォークにも攻撃が通じるようになります。 やや狭いエリアで、かつ遠距離攻撃の得意なクォークが増えているため、被弾しやすいので警戒しましょう。 3エリア目も2エリア目とほぼ同様の流れになります。 クリスタルの耐久度が上がっているようですが、WAVEなら1発程度の差に収まっています。 ボス登場 ミッション2以来のボスが登場します。 空中に浮いていますが、地上からの近接攻撃が当たる機会は多いので、高度を取らない限りはあまり気にしなくても構いません。 距離があると打ち込んでくる射撃の着弾範囲が広く、かつ3発同時に発射するため、取り巻きの攻撃と合わせて回避が非常に難しくなります。 ある程度懐に飛び込んで近接攻撃を誘い、その隙を活用して取り巻き、特に空中にいる敵2種を優先して倒してしまいましょう。 遠距離攻撃をしてくる敵を排除すれば、一気に戦いやすくなります。 ミッション2もそうですが、ボスは基本的に距離があれば飛び道具、詰めれば周囲の範囲攻撃を行います。 飛び道具が厄介なので、自分が射撃主体であっても範囲攻撃を誘ったほうが戦いやすいでしょう。 ボスの体力が半減した際の行動では、周囲に光弾をばらまくのと同時にボイドクリスタルを発生させてきます。 この場合、クリスタルを破壊しないと道中同様にボスを含めた敵にダメージが与えられません。 幸いここで発生するクリスタルは耐久度がとても低く設定されている(WAVEなら2発程度)ため、発生し次第破壊しましょう。 ただし、ボスが上からクリスタルを撃ち込んでくる攻撃には気をつけてください。 ここで撃ち込まれたクリスタルは周囲の敵が無敵になることはありませんが、近くにいるだけでこちらが継続的にダメージを受けてしまいます。 数秒で消滅するので、上から撃ち込まれて斜めに傾いているクリスタルは、とりあえず避けておきましょう。 クリア後 ミッション終了後、ヴァルキリーから新たに継続して行える依頼を紹介されます。 ハント2として向かう事ができますが、敵が大量にいる上にクリスタルも発生するので、相応の準備をしておきましょう。 ハント2を含めてどこかのミッションを一度クリアすれば、更に次のミッション7が出現します。
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No.11~20 オフ21/オン20 夜間奇襲作戦 オフ22/オン21 前哨基地 偵察戦 オフ23/オン22 楔の山 オフ24/オン23 降下艇飛来 オフ25/オン24 再進撃 オフ26/オン25 砲兵 オフ27/オン26 狙撃部隊 オフ28/オン27 赤色機 オフ29/オン28 アイアンウォール オフ30/オン29 前哨基地 破壊作戦 プランA 情報提供欄 No.31~40 オフ21/オン20 夜間奇襲作戦 このミッションを編集 M20:帰途の遭遇 ≪ 前 | M21:夜間奇襲作戦 | 次 ≫ M22:前哨基地 偵察戦 ミッション概要 工業地帯がエイリアンに占拠されました。 このエリアには重要な施設が集中しており、失うことは人類にとって大きなマイナス。無傷での奪還が望まれます。 空爆や重戦車の投入は、施設の損傷が懸念されるため、不許可との判断が下されました。 残された方法は、少数による夜間奇襲攻撃だけです。危険な任務のため、精鋭部隊を召集しました。 部隊に合流し、夜の闇に潜んで敵に接近。殲滅してください。 また、施設の被害にも配慮をお願いします。 マップ 工業地帯 夜 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 6 13 56 70 アーマー限界 R/A:606W:404F:758 R/A:1067W:692F:1334 R/A:3466W:2199F:4333 R/A:6646W:4178F:8307 出現する味方 出現数 備考 第一波 W:パワーランス┗W:マグ・ブラスター 4 スプリガン隊補正1.5倍 出現する敵 出現数 備考 第一波 カエル兵(ライフル) 15 HARD以下 14 HARDEST以上 赤カエル兵(ショットガン) 7 第n波 赤アリ 15 特定のカエル兵アクティブで出現 第n波 蜘蛛 30 特定のカエル兵アクティブで出現 ミッション全体コメント スプリガン隊の初登場ミッション。 初めはプレイヤーをルーキーと侮っている為か、雑談をせずチャットにも反応しない。 しかしある程度敵を倒して行くと、普通のダイバー部隊同様に相槌を打つようになる。 敵はコロニスト(カエル兵)が中心だが、特定の個体に気づかれると赤アリと蜘蛛の増援が発生する。 スタート地点から近い順に中央手前、右斜め手前、左奥、中央奥、右斜め奥にグループが分かれている。 コロニストの内、右斜め奥の個体に気づかれると蜘蛛、中央奥の個体に気づかれると赤アリが出現。 接近し過ぎていると囲まれてしまうので、それらのグループと戦う時は離れて攻撃するとよい。 さらに、工場ということで縦横無尽に配管が走っており、高所を取ったり遮蔽を取ることが非常にたやすい。 つまり、狙撃武器が有効である。コロニストの頭を撃ち抜いてやろう。 また、HARDEST以上では赤コロニストとライフルコロニストが追加され、それぞれの小隊が強化される。 ただし湧いてくるアリ蜘蛛は数に変化が無く、飛行できる兵科なら赤アリさえ殲滅すれば高所から一方的に攻撃できる。 ちなみに、ミッション説明には施設の被害に配慮せよとあるが、いくら破壊しても一切お咎めはないので安心していい。 レンジャー INFERNO 【武器】狙撃武器と近接武器のセット(例:ライサンダーF&スローターE23SAS) 【補助/ビークル】軽量リキッドアーマーE3 スタート地点から近い順にヘッドショットを狙って敵を減らしていく。状況によっては足狙い。 侵略生物が出たら一旦引いて侵略生物を減らす。 コロニストは「アーチ状になっているパイプ」が進路上にあるとひとつひとつ時間をかけて乗り越えようとするので、うまく位置どって戦闘を開始すれば進軍を大幅に遅らせることができる。足を狙い続ければ完封も比較的容易。 また、コロニストが射撃してきた場合は、床を這うパイプに密着して隠れると、パイプの向こう側からの攻撃を防げる(近すぎるとダメ)。 動きにくく分かりづらいマップではあるが、うまく地形を利用して戦いたい。 狙撃兵 武器1:ドゥンケルN235 武器2:リバシュ系 or 何か 補助:ヘリ ヘリで目の前にある高い電波塔のてっぺんに登る。”ほぼ”安置なのでドゥンケルで狙撃しまくる。(スプリガン隊は放置) ただし下記のように様々な注意点があるので一読されたし。 ①まずヘリを要請するまでが大変なのでそこは頑張るしかない ②塔の上、赤蟻は登ってこれるので完全な安置ではない。しかし赤蟻の大半は工場の設備内にハマっているので1匹ずつ減らす。 ③カエルの攻撃も普通に届くので適宜射線から隠れること。 ④リバシュは自分用はもちろんのこと、放置しているスプリガン隊に打ち込んでやると長持ちする。 ⑤塔のてっぺんではなく、ちょっと下の足場部分に降りると脱出不能になるので注意。降りる際は大ジャンプで。 ウイングダイバー INFERNO 私のガイストは、もう抑え切れませんよ! 武器1 ガイスト3 武器2 サイ・ブレード コア ビッグコア アーマー 550~ スプリガン隊とは合流せず後方の堤防側に飛び降りて、自爆防止のため、 サイブレードの直進時間を利用して周囲の施設を破壊しておきます。 以降、施設が建っていた破壊できない基礎部分に陰に隠れてガイストをバラ撒きます。 基礎にあまり近付き過ぎると自爆するので、離れて隠れます。 手前のコロニストは待機中の内に連射して制圧します。 遠くのコロニストは端の一人にサイブレードを撃ち込み、近付いたらガイストで制圧します。 怪物出現後はガイストをバラ撒きますが、コロニストがいる場合はこれを優先して狙います。 斃し損ねた赤コロニストが回り込んでのショットガンが危険なので注意。 怪物はコロニストがいる間は付いていくので、ガイストのロック距離に入らない内は、 サイブレードで怪物の数を減らしておくと良いでしょう。 クモ、赤アリとも制圧したらスプリガン隊と合流して残敵を相当します。 夜間爆撃作戦 武器1 プラズマグレートキャノン 武器2 自由 コア 自由 アーマー 1~ コロニストはグレキャで一撃。 EN回復とチャージを済ませてから上空から先制攻撃を叩き込むの繰り返し。 途中で湧く虫も発生地点にグレキャで出落ち一網打尽。 出現位置やタイミングを覚えていなくても問題ない。 虫が拡散するまで結構猶予があるので、見てからチャージを初めても間に合い、広範囲を利用して赤点の辺り大体に撃ち込めば事足りる。 スプリガンは居ても邪魔で誤爆するだけなのでスタート地点で遊んでいてもらう。 電撃狙撃 【武器】ライジン、ライトニング・ラピッドボウT2 【コア】V4プラズマコアC型 ライジンでコロニストを一撃必殺していく狙撃プラン。NPCは無視する。 上のプランと同様に隠れながらコロニストを狙撃、赤蟻と蜘蛛はライトニング・ボウで蹴散らす。 電撃兵器しかないので、赤蟻に捕まるとまずい点に注意。 電撃兵器は(見た目上)建物を破壊しないので、ミッション概要に配慮するRPにもなる。 エアレイダー INFERNO 「無傷での奪還が望まれます。空爆や重戦車の投入は…」(∩ ゚д゚)∩ 武器1 重爆撃機フォボス プラン4 武器2 重爆撃機フォボス プラン10 武器3 ロボットボムD型 ビークル BMX10 プロテウスバースト アーマー 1000~ 「また、施設の被害にも配慮をお願いします。」(∩ ゚д゚)∩ 期待に応えて爆撃します。 重戦車(タイタンM2)では火力、及び機動力が不足なので、バルガでも良いですが、 ここはプロテウスバーストで決めよう。 最初の攻撃の後、状況が落ち着いてからスプリガン隊と合流します。 近いコロニストの一団と、その道の奥、マップ中程にいるコロニストを狙って フォボスプラン4を要請します。 立て続けに、敵の進撃を遮る様にプラン10を要請します。 プラン4で生き残ったコロニストに向かってロボットボムで攻撃します。 狙い撃ちされるので建物の陰に隠れてしのぎます。 赤アリが召喚されたら、フォボスプラン4、プラン10を要請します。 召喚されない場合はロボットボムでコロニストをSATSUGAIして赤アリを召喚させます。 赤アリを制圧し、プロテウスを要請します。 次は、マップ右側のコロニストをロボットボム、またはプロテウスの武装で攻撃します。 クモが現れたら、フォボスプラン4、プラン10を要請します。 後は、残敵を適当に処理して大勝利です。 無傷で奪還 【武器1】バルジレーザー照射モードF 【武器2】スプライトフォール パワーモード 【武器3】ZERA-GUNまたはリムペット・スナイプガンME 【ビークル】ニクス レッドアーマー ミッション概要に最大限配慮したネタプラン。 (見た目上は)施設を破壊しない武器とビークルをチョイス。 NPCと合流後、スプライトフォールとバルジレーザーで天誅を下していく。 倒し損ねた敵は武器3かビークルで対処。ただそれだけ。 ネタの割にサクサク進むが、最大の敵はニクスの進路を阻む道路のパイプ。 フェンサー INFERNO ♪ミサーイリング、ミサーイリング、ヤッホ↑ー!、ヤッホ↓ー! 武器1 アーケイン6連ミサイルG2 + アーケイン6連ミサイルG2 武器2 ガリオン軽量機関砲M3 + 近接武器 (スラストジャンプ装備) 補助装備1 ダッシュセル3 補助装備2 アドブースター3 アーマー 1250~ ついこないだまで荷物運びのバイトで食ってたボンクラルーキーとしてはエリートセンパイのお姐さま方の脇役に徹する事にして、 スプリガン隊を囮にして後方からミサイルで制圧します。 FGX高高度強襲ミサイルを使えば楽勝なのですがFG02高高度強襲ミサイルでは火力不足です。 開始後、後方の堤防側に飛び降りて、手前のコロニスト共をミサイルで攻撃、兼、成り行き任せに 周囲の施設を破壊して視界を確保します。 弾除けのために破壊できない施設の基礎の陰に隠れる様にします。 確実性は低いのですが、コロニストの攻撃力を奪うため右側からミサイルが当たる事を期待して、 ミサイルロック後は左側を向いて発射する様にします。 ミサイルのロック距離が奥まで届かない場合は、スプリガン隊と合流しないようにアイテムを拾いながら、 前進してミサイルで攻撃し、即スラストジャンプで後退します。 ハンマー強襲 【武器】ボルケーン・ハンマーZD、デクスター自動散弾銃G 【補助装備】マルチチャージャー3-3、V3スケルトン ボルケーン・ハンマーで蛙を葬ーランするプラン。 攻略順も何もなく、目についた敵を片っ端からハンマーで襲撃しよう。 増援の蜘蛛と赤蟻もハンマーで何とかなるが、デクスターやサブ武器で対処する方が楽。 どうしても撃たれてダメージを受けやすいため、ある程度のアーマーが必要となる。 オンライン INFERNO M20:帰途の遭遇 ≪ 前 | M21:夜間奇襲作戦 | 次 ≫ M22:前哨基地 偵察戦 オフ22/オン21 前哨基地 偵察戦 このミッションを編集 M21:夜間奇襲作戦 ≪ 前 | M22:前哨基地 偵察戦 | 次 ≫ M23:楔の山 ミッション概要 市街地に巨大建造物が確認されました。 一夜にして出現したこの建造物は、エイリアンの前哨基地のようなものだと推測されます。 調査、そして可能であれば破壊するため、部隊を現地に派遣します。 できるだけ建造物に接近。攻撃をおこなってください。 マップ 高層ビル街(前哨基地戦用) 曇り マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 7 13 57 70 アーマー限界 R/A:616W:410F:770 R/A:1089W:706F:1362 R/A:3487W:2204F:4358 R/A:6715W:4222F:8394 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 4 合流不可補正0.6倍 F:デクスター自動散弾銃┗F:デクスター自動散弾銃 5 W:マグ・ブラスター┗W:マグ・ブラスター 5 ニクス(緑) 2 出現する敵 出現数 備考 前哨基地の各砲台は起動するまで無敵 第一波 バトルドローン 59 待機モード敵数56以下で強制アクティブ化 黒アリ 15 待機モード 手前敵数56以下で強制アクティブ化 黒アリ 35 待機モード 奥敵数56以下で強制アクティブ化 前哨基地(固定) 1 無敵 ┣ビーム砲台(赤) 28 味方の攻撃開始の合図と同時に起動 第二波(敵数8以下) ┣バトルドローン 22 Hard以下 ┣バトルドローン 35 HDST以上 ┣プラズマ砲台(緑) 13 第二波投下後一定時間で起動ロックオン不可 ┣プラズマ砲台(青) 36 第三波(敵数6以下) ┣バトルドローン 20 Hard以下 ┣バトルドローン 30 HDST以上 ┣主砲 3 第三波投下後一定時間で起動ロックオン不可 第四波(敵数15以下から一定時間経過) ┗バトルドローン 30 ミッション全体コメント 前哨基地の初登場ミッション。激しい砲撃の中を味方が前進していき、出現するドローン(と砲台)をひたすら撃墜していく。 NPCの後ろからついていけば集中砲火は受けにくい。ひたすらドローンを撃墜しよう。 ただし街路の中央付近はドローンが殺到する上、NPCを狙った各砲台の流れ弾にさらされるので、左右に寄っておくのがよい。 第一波はドローン、黒アリの群れ。最初は全て待機モード。HARDくらいまでなら黒アリはNPCに全部任せて問題ない。 敵を全滅させると通信と共に第二、三波のドローンが基地から発進する。第三波とともにNPC隊は後退するので置いてけぼりに注意。 一応、プレイヤーが前進しなくてもミッションは進んでいくので、開始位置から動かず射撃を続けても問題ない。 余裕があれば砲台を破壊しておくとNPCの被害も減る。特に赤ビーム砲台はドローンを誘起させないので先に狙撃兵器で潰すとだいぶ楽になる。 ただし表にもある通り各砲台は起動するまで無敵。特に巨大で目立つ主砲は三波ではなくそのしばらく後に攻撃可能になる。 ちなみに前哨基地の砲台の攻撃力は難易度であまり上昇しない。 INFでもEASYとのダメージ差が1~4程度で、低難易度ほど相対的にNPCの被害も大きくなる。 主砲に関しては微妙に痛いので、低AP攻略の場合は優先的に潰すか射線から逃れるように移動するとよい。 それなりにAPがあれば敢えて基地に接近する事で増援のドローンを出オチ出来る。 オンラインでも有効な戦術であり、貫通武器を持った歩兵やレッド系二クスに乗ったエアレ等がドローンの出現場所に向かったら、周囲のプラズマ砲台を落として援護してあげよう。 またこの方法を取ると二波の後で即三波が出現する為、二波を出オチしたからと言って安心せず、すぐに次の出オチに備えるようにしよう。 攻略とはあまり関係ないが、ニクス隊の自壊条件が妙に厳しく、後退後の目標地点に到達していても自壊することが多い。 レンジャー INFERNO できるだけ素早く終わらせたい人用 【武器】スナイパーライフル+ショットガン 【アーマー】事故を避けるなら1000以上 ミッション開始地点で、スナイパーライフルとショットガンで近くのドローンを破壊。 周囲が安全になったら、まずは赤玉を撃つ砲台、次にプラズマ砲台の順に狙撃していく。 (開始地点から見える範囲の砲台を破壊しさえすればよい。また、上部の砲台は無視してよい。) コンバットフレームが基地の前に到着したら、自分もその後ろから前進。 そのまま前哨基地の壁ぎりぎりまで移動し、ショットガンを使って近くの残ったプラズマ砲台を破壊する。 前哨基地の壁のすぐ近くにいる限り、砲台の射角の関係上、基地からはほとんど攻撃されずに済むはず。 ドローンの増援が来そうになったら、ドローンの投下地点直下に移動し、降りて来たドローンをショットガンの貫通でまとめて破壊する。 あとは撃ち漏らしを狩っていればミッションクリア。 【武器】ME4RエメロードS+ショットガン 【補助装備】E3レーダー支援システム 味方は勝手に行かせて、開始地点後方でエメロードを垂れ流すだけ。 近寄ってきたドローンはエメロード自爆の原因にもなるのでショットガンで処理する。 移動基地の砲台は前進する味方ばかり狙うため無視してよい。 むしろ自分が前進して狙いに行くと時間ばかりかかるし、無駄にダメージを食う。 時々飛んで来るジェノサイド砲とプラズマ砲にさえ気を付けていれば特に苦労することなくクリアできるだろう。 ウイングダイバー INFERNO INF縛り用 【武器1】 トリプルランス 【武器2】 適当な長射程武器(500m以上の射程があるものが望ましい) 【アーマー】 300~ 開始したらNPC3部隊のリーダー全員に眠って頂き、部下の統率を引き受けて後退します。目安は砲撃(赤玉)が届かないくらいまで。 前進していったニクスがドローンと黒アリを反応させ、程なく力尽きて自陣のほうに敵が押し寄せてきます。 アリ1グループとドローン10~20程度なので、特に被害も出さずに処理できるでしょう。 襲ってきた分の敵の処理が終わったら奥のアリ集団に射撃して呼び出し、同じように処理。この際ドローンよりもアリを優先します。 アリの処理がすべて終わったら、右手のビル街の中でドローンの迎撃を行います。 後は終了までドローンを落とし続けてください。 途中でフューリー砲が起動して建物もいくつかは薙ぎ払われますが、その頃にはドローンは殆どいなくなってるはずです。 回収時のフューリー砲直撃にだけ気を付ければ死ぬ要素は無いでしょう。 自動砲台 【武器】EXグレイプニール、グレイプニールβ 【コア】ビッグコア 始まったら味方の少し前に移動して、グレイプニールを上に投げる。 後は味方を盾にしつつグレイプニールを投げ続けるだけ。 前に出すぎると狙われるので、なるべく味方と歩調を合わせよう。 エアレイダー INFERNO INF縛り用 【武器1】 高速爆撃機KM6F2 【武器2】 重爆撃機フォボス プラン4 【武器3】 ZERA-GUN 【ビークル】 特に必要ないが、回復と回収を兼ねてキャリバンあたりが妥当か 【アーマー】 300~ 開幕は味方を放っておいて全力で後退し、MAP後端へ。 途中でフォボスを要請し、アリを全て蹴散らします。 後は味方付近にひたすらKM6を要請しドローンを落とし続けるだけです。 少数がはぐれてこちらを狙いに来るので、その際はZERAで身を守れば問題ないと思います。 味方は空爆で吹き飛ばされない限りは最後まで生き残る(全員ではない)はずなので、敵数が残り少なくなったらキャリバンに乗って回収に向かってください。 空爆禁止プラン 【武器】120ミリ制圧砲D、ZERA-GUN 【ビークル】ニクス リボルバーカスタム NPCと一緒に随伴しながら戦闘するプラン。 120ミリ制圧砲とビークルでドローンを叩き落し、ZERA-GUNを設置して防御する。 ニクス リボルバーカスタムは二機ないと弾数が足りなくなる。 NPCのニクスは放っておくと大量の蟻に絡まれて破壊されてしまう。 長生きさせたいのなら蟻を優先的に始末するか、ニクスにサポート装置を使うといい。 フェンサー INFERNO INF縛り用 【武器1】 イオンミラーシールド4E / スパインドライバーM3 【武器2】 FH22迫撃砲、NC104ハンドキャノン等遠距離武器 【補助装備】 シールド保護装甲F / ダッシュセル3 【アーマー】 300~ 流れはウイングダイバーの記事と同じ。 常にシールドを構えながら動けるぶんフェンサーのほうが安定します。 射撃戦 【武器】ガリオン速射機関砲M2、デクスター自動散弾銃ZA 【補助装備】マルチチャージャー3-3、V3スケルトン NPCと同行しながらガリオンかデクスターでドローンをひたすら撃ち落す。 射撃する際は片方だけ射撃し、リロード中はもう片方で射撃するなどして隙を減らそう。 サブ武器や補助装備は何でもいいが、ミサイルは自爆しまくるのでNG。 蟻やドローンに回り込まれて撃たれやすいので、ある程度アーマーがないと厳しい。 オンライン INFERNO M21:夜間奇襲作戦 ≪ 前 | M22:前哨基地 偵察戦 | 次 ≫ M23:楔の山 オフ23/オン22 楔の山 このミッションを編集 M22:前哨基地 偵察戦 ≪ 前 | M23:楔の山 | 次 ≫ M24:降下艇飛来 ミッション概要 山岳地帯で多数の怪物が確認されました。 塔が落下した形跡があることから、怪物は転送装置によって運ばれてきたと推測されます。 ただちに調査チームを派遣。塔を発見し、破壊を試みます。 マップ 山岳 晴れ マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 7 14 57 71 アーマー限界 R/A:625W:416F:782 R/A:1112W:720F:1390 R/A:3507W:2217F:4384 R/A:6785W:4266F:8482 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:ショットガン┗R:アサルトライフル 5 W:マグ・ブラスター┗W:マグ・ブラスター 4 出現する敵 出現数 備考 第一波 アンカー 3 正面手前のグループ開始右側:補充投下時間30秒毎開始左側奥:補充投下時間28秒毎開始左側手前:補充投下時間45秒毎 ┗蜘蛛 別表 カエル兵(ライフル) 2 アンカー 3 正面奥のグループ道路側(蜘蛛):補充投下時間65秒毎開始地点から向かって中央(蜘蛛):補充投下時間67秒毎開始地点から向かって左(赤アリ):補充投下時間70秒毎 ┣赤アリ 別表 ┗蜘蛛 別表 カエル兵(ライフル) 1 アンカー 3 右手奥のグループ最奥(蜘蛛):補充投下時間50,53,55秒毎アンカーのアクティブ化範囲が広い(300.0m) ┣赤アリ 別表 ┗蜘蛛 別表 カエル兵(ライフル) 4 残アンカー数 Hard以下 HDST INF 増加1 7 8 9 増加2 5 6 7 増加3 2 3 4 増加4 1 2 3 敵数 一般 正面奥グループ蜘蛛 初期 7 4 増加1 10 6 増加2 15 10 増加3 17 11 増加4 25 16 ミッション全体コメント アンカー×3のグループが3つほど、計9本のアンカーとそれを守護する虫の集団とコロニスト(カエル兵)を撃破する。 説明の為に、スタート地点から進んで出くわす順に第1グループ(蜘蛛×3)、第2グループ(赤蟻×1、蜘蛛×2)、第3グループ(赤蟻×2、蜘蛛×1)と呼ぶ。 アンカー3つのグループの内、アンカー同士が連鎖反応しやすい設定にされているのが第3グループ。 第3グループはどのアンカーを攻撃しても、残り2つのアンカー配下がほぼ全て反応する。 他方、第1・第2グループは隣接する2本が反応しやすくなっている。 という訳で、手順的には高難易度ほど最初の攻撃は第3グループが望ましい。 幸いに味方NPCはそこそこの人数であり、大群に飲み込まれでもしなければ壊滅する事はまずない。 このミッションでは以前のマップ以上に「釣り」「狙撃」「地の利」が重要視されるだろう。 まずクレバスを挟んでアンカーを射程850m以上の武器で1本折り、即後退して仲間と共にやってくる敵を迎撃、終わったら残りのアンカーを折りつつ敵を掃討。この繰り返しとなる。 とにかく群れに紛れる上に高低差にすぐ対処できるコロニストが非常に厄介になるので、見かけたら最優先で撃破すること。 レンジャー INFERNO 【武器】ライサンダーF&スローターE23SAS 【補助/ビークル】イプシロンブラスト プロトレールガン まず右手の山の山頂を目指し、山頂からライサンダーFで第3グループのコロニストを排除して功績を貯める。 功績が貯まったらレールガンを呼び、残りのコロニストを排除して第3グループの蜘蛛アンカーを破壊。 殺到する侵略生物を引き撃ちしながら処理して、第3グループの赤蟻アンカーを破壊。 そこまでやったら山を下り、第1グループから普通に攻略する。 最後に、第3グループの残る赤蟻アンカーを破壊すればクリア。 ♪ミサーイリング、ミサーイリング、ヤッホ↑ー!、ヤ↑ッホー! 武器1 エアトータスME 武器2 MLRA-TW 補助装備 多重ロックオン装置(L1~) アーマー 1000~ プロミネンスM2があれば楽だけれども出現Lv的にギリギリなのでたまにはエアトータスを使ってみるプレイ。 エアトータスMEはロック距離ランクが上がっても、ロック距離到達前に弾が消えるので注意が必要です。 届く距離で四発は発射可能なので、耐久度24000程度のテレポーションアンカーを一回の攻撃で破壊可能です。多分。 五発撃てそうならば、一発目は赤アリの一匹を狙うとその後の迎撃が楽になります。 向かってくる敵はMLRA-TW+多重ロックで迎撃します。 怪物にはロックサイトを振って多数を捉え、コロニストには集中攻撃します。 開始後、味方と合流せずに右手の山を登り、奥のアンカーを攻撃します。 ミサイルを1セット撃ったら味方の後ろ側まで逃げ、迎撃します。 山の上でミサイリングした後に逃げる際、味方が敵に追いつかれてしまうため、まだ合流しません。 右奥のアンカーもう一基にミサイルを撃ち、元の位置に戻ったら味方と合流します。 以降、道なりに進み、アンカー一基ずつ攻撃、迎撃を繰り返します。 ここまで出るもので 武器1 ドゥンケルN235 武器2 スローターE23DA or T4ストークAEなど 補助 救護支援 普通に遠距離からドゥンケルでアンカー狙撃→迫る雑魚引き撃ち→味方回復をひたすら繰り返す アンカー破壊はドゥンケル2~3マガジン撃ち込む必要があるので、アンカー1つ破壊するたびに引き撃ちに移行した方がいいかも ウイングダイバー INFERNO 私のガイストは、もう抑え切れませんよ! 武器1 ガイスト3 武器2 ドラグーンランスM2 コア ビッグコア アーマー 1000~ ビッグ☆ガイストの連射力でアンカーに弾を置き逃げして、反応した敵を迎撃します。 ロック距離ギリギリで連射して、先頭の弾が当たり始めるまでの弾数でアンカーを破壊可能です。 反応した敵には二、三射程度断続的にバラ撒きながら退き撃ちします。が…、 クモは爆発で吹っ飛ぶので敵を分散するのに有効ですが、赤アリが多い場合は自爆死のリスクが高いので、 ドラグーンランスの貫通力を活かして迎撃します。 開始後、味方と合流せずに右手の山を登り、奥の集団の川の対岸にある山頂に移動します。 この位置だとアンカー二基をロック出来るので、エネルギーの回復を待ってガイスト攻撃します。 初弾があたり始めたら、その頂上から連続ブーストで開始位置側の山の低い位置に飛んで逃げます。 山に辿り着く辺りで敵も追いついてくるので、ランスで迎撃しながら後退し、味方と合流します。 味方と合流後は開始位置後方に退き撃ちします。 コロニストは山で視界が遮られた位置にいて、怪物を制圧した頃にはこちらを見失っています。 地形の端の方に見える(相手に見付かりはします)場所に移動して、ガイスト連を突進させます。 以降、道なりに進み、アンカー一基ずつ攻撃、迎撃を繰り返します。 コロニストにガイストを一、二発当てると集中して反撃されて危険なため、出来るだけ連続発射で 拘束したいところですが、怪物にも同時に連続発射する事になると自爆リスクが高まるので、 コロニストは後回しにする方が良いかも知れません。 ガイスト連射中、ウイングダイバー隊員が射線に躍り出て来ない事を祈ります。 狙撃または突撃 【武器1】ライジン、MONSTER GA、プラズマ・グレートキャノン 【武器2】トリプルランスなどの雑魚処理とアンカー破壊を兼ねた武器 【コア】ビッグコア以外なら何でもいい 進行順やNPCの随伴は自由だが、ミッション全体コメント通りが無難だろう。 筆者はNPCを回収せずに第三、第二、第一の順番で攻略した。 アンカーを遠方から狙撃し、向かってくる敵を倒す。 ライジンだとある程度近付かないと届かない点に注意。 また、ダメージが最大でもアンカーの破壊には二発必要な点にも注意。 この他にも蛙を狙撃して排除後、アンカーへ突撃するという戦術もある。 大量に押し寄せる蜘蛛と赤蟻の処理に自信がない人はやめておこう。 ライジンで狙撃する場合、散った電撃がアンカーに命中してそのアンカーから湧く敵が攻撃モードになる可能性がある。 +DLC2使用 ヤ○マ作戦 【武器】ライジンリミットカスタム(装填数 EN★付き)、ドラグーンランスZM 【コア】★付きマイティコア 【AP】初期可 開幕まず左前方の山頂に飛び、順当に進めば第二波に相当する位置のアンカー3本をリミカスで狙撃。3発*3で壊せる。 その後開始位置から見て右の山頂に飛び、リロード即座に最奥のアンカーをリミカスで攻撃。 ここは緊急チャージに入って構わない。1発⇒2発、3発*2で破壊。 最初に破壊したアンカー3本からの敵は大部分がNPCと遊んでいるので、 開始位置一番近くのアンカーを同じ位置から全てリミカスで破壊。 立ち止まって狙撃していれば辛うじて緊急チャージに入れずにリロードされるので、全破壊後は遠くに逃げてから安全に緊急チャージ出来る。 あとは押し寄せる敵群をドラグーンランスで引き撃ちして終了。初期APで挑む場合はコロニストはリミカスで始末してもいい。 ちょっと手間取ると敵が押し寄せて失敗するが、上手く回れば深く考えずともかなりの速度で攻略できる。 射程的にはMONSTERでも届く為DLCなしでもある程度有効な戦法かもしれないが、 威力とEN効率を考えるとリミカス以外ではここまでのゴリ押しは出来ない。 エアレイダー INFERNO 【武器】リムペット・スナイプガンZD&ZEXR-GUN&ナパーム系爆撃 【ビークル】任意 レンジャーと同じ手順で攻撃するが拠点防衛は優位なのでレンジャーよりも楽。 赤蟻や蜘蛛はナパームの壁を抜けてくるが味方とセントリーで協力すれば防衛できる。 ファボスサイコー!! 武器1 重爆撃機フォボス プラン4 武器2 重爆撃機フォボス プラン10 武器3 合計ダメージ24000以上、レーザー射程700m以上のバルジレーザー、またはライオニック、N巡航ミサイル。 ビークル ニクス レッドシャドゥ アーマー 200~ 待機クモをプラン4で爆撃、向かってくる敵の進路にプラン10、アンカーを武器3で破壊します。 バルジレーザーを撃ちっ放しにして次の行動に早く移りたいですが、レーザー射程が足りない場合、 または衛星軌道からの高出力レーザー照射によるオゾン層の破壊が気になる場合は、 時間リロードのミサイル要請で代用も可能です。 特に一機目のニクス要請までは敵の接近までの時間を延ばすため距離を取りたいので、 レーザー射程は長い方が安全です。 アンカーはクモを優先して破壊を試みます。 ポイント貯まり次第、ニクスを要請して迎撃します。 攻撃する位置は、武器3のガイドが届く範囲で遠くの山頂に陣取ります。 ファボスフォボスでクモさえ殲滅すれば、コロニスト、赤アリの迎撃は味方とニクスで容易なので、 先に右奥のグループから攻めます。赤アリが多いので一機目のニクスポイントを貯め易い事もあります。 味方と共に右側の山頂付近に移動して攻撃を開始します。 赤アリアンカーが二基ありますが、要請のランクが低い等でポイントに不安がある場合は、 一方を残しておき、適宜ポイント稼ぎに利用するのも良いかもしれません。 衛星プラン 【武器1】バルジレーザー照射モードF 【武器2】スプライトフォール パワーモード 【武器3】ZERA-GUN 【ビークル】ニクス レッドアーマー サテライトW1に活躍してもらうプラン。 まずはビークル用のポイントを貯めるため、目の前の第一グループのアンカーから落としていく。 敵を殲滅後、ビークルに乗って第三グループのアンカーを落としに行く。 後は残った第二グループを殲滅して終了。 アンカーを攻撃する際は適当なアンカーにスプライトフォール>バルジレーザーの順で要請、バルジレーザーでアンカーを焼いていく。 後は予め設置しておいたZERA-GUN、スプライトフォール、ビークルを使って反応した敵を迎撃しよう。 NPCとの合流は任意だが、邪魔なので筆者は合流しなかった。 フェンサー INFERNO 山岳高機動ミサイラー 武器1 ブラストホール・スピアM4 + ガリオン軽量機関砲M3 武器2 アーケイン6連ミサイルG2 + アーケイン6連ミサイルG2 補助装備1 ダッシュセル3 補助装備2 アドブースター3 アーマー 1250~ ミサイル逃げ撃ち戦法です。 山を越え、右奥の一団(第3グループ)からステージ設定の意図とは逆に攻めます。 味方はフェンサーの高機動戦闘に付いて来られず、また使い捨てにするにも忍びなく、 指揮下にするとミサイル自爆の原因ともなるので、合流せずに放置します。 ロック距離までアンカーに近付いて、アンカーと周囲の怪物にミサイル攻撃を仕掛け、 怪物が近付いて来たら後退しながらミサイル攻撃で削ります。 最初に右奥の一団に仕掛けるので、コロニスト四体が最も厄介です。 スラストジャンプで距離を取りミサイル攻撃で斃すのが安全ですが、分散して包囲しようと 動く場合もあるので、飛ぶ方向には注意が必要です。 アンカーに攻撃して反応直後から殺到してくる事はないため、手前の怪物をミサイルで削りつつ、 コロニストもミサイルロックに含めて、打撃を与えておくようにします。 以降、同様です。 第1グループは、攻撃すると怪物が山を越えて後ろに回りこまれるので注意が必要です。 狙撃 【武器1】35ミリ ガリア重キャノン砲x2またはNC202ハンドキャノンx2 【武器2】デクスター自動散弾銃ZA、ジャックハンマーM4など 【補助装備】ダッシュセル4、アドブースター4またはマルチチャージャー3-3、砲口安定化装置5式 火砲でアンカーを狙撃するプラン。 アンカーはガリア重キャノン砲だと破壊までに三発必要。 ハンドキャノンを用いる場合、砲口安定化装置が必要なので機動力が低下する。 山を登って第三から始末していく。 武器1でアンカーを破壊して武器2で雑魚を始末、をクリアまで繰り返す。 第三以降の攻略順は適当でいい。NPCとの合流は必ず第三を始末した後にすること。 余計な敵が増えるが、アンカー攻撃前にカエルを武器1で排除しておくのもいい。 オンライン INFERNO M22:前哨基地 偵察戦 ≪ 前 | M23:楔の山 | 次 ≫ M24:降下艇飛来 オフ24/オン23 降下艇飛来 このミッションを編集 M23:楔の山 ≪ 前 | M24:降下艇飛来 | 次 ≫ M25:再進撃 ミッション概要 エイリアンの降下艇が市街地に向かって進んでいます。 予想進路の付近にいる部隊は、ただちに指定地点に向かってください。 市街にはまだ多くの住民が残っています。 エイリアンの降下を確認した場合は、ただちに戦闘を開始。住民の避難を助けてください。 マップ 浄水場のある街 晴れ マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 7 14 57 72 アーマー限界 R/A:635W:422F:794 R/A:1134W:734F:1418 R/A:3528W:2230F:4410 R/A:6856W:4310F:8570 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 5 R:ショットガン┗R:アサルトライフル 5 R:ロケットランチャー┗R:アサルトライフル 5 出現する敵 出現数 備考 第一波 カエル兵(ライフル) 6 第二波(敵残り4体以下) カエル兵(ライフル) 6 第三波(敵残り5体以下) カエル兵(ライフル) 7 赤カエル兵(ショットガン) 2 第四波(HARDEST以上/敵残り3体以下) カエル兵(ライフル) 8 HARDEST 赤カエル兵(ショットガン) 4 カエル兵(ライフル) 11 INFERNO 赤カエル兵(ショットガン) 5 ミッション全体コメント コロニスト(カエル兵)の集団が数度に分けて投下されるミッション。敵はすべて攻撃モード。 初登場となる赤いコロニストは火力が非常に高く、至近距離で攻撃を喰らうと一気にアーマーが減るので要注意。 高難易度のカエルライフルも精度が高く、下手に手を出そうものなら集中砲火を受けて瞬く間に溶かされる。 そこで近場の建物で射線を遮りながら戦う事になるが、問題になるのが味方NPCに一人いるロケラン隊長である。 流れ弾で貴重な建物が壊されてしまうので、合流を避けるか隊長だけ峰撃ちするのがおすすめ。 また、HARDEST以上ではウェーブがひとつ追加され、ショットガン持ち数体を含む大部隊が包囲するように降下してくる。 なお、これまでのお約束として高いビルの上にいればほぼ攻撃を受けない。 飛べるならロケラン隊長を峰撃ちしてさっさと登ってしまうのも手。 レンジャー INFERNO その1 【武器】SGN-11A or D79ブリーチャー&リバーサーX 【補助/ビークル】軽量リキッドアーマーE3 or イプシロンブラスト プロトレールガン 歩兵戦だけでも隠れながら戦えば十分勝てるが、数の多い第3波以降を比較的安全に抜ける為にイプシロンやメナスレールガンを要請する。 しかし耐久力の高いビークルと言えど、広場で正面から撃ちあうとあっさり破壊されるので路地に誘い込んで迎え撃つとよい。 武器レベルが低い場合 または 接近戦を避ける場合 【武器】C30爆弾 回転速めで射程のあるスナイパーライフル 【補助/ビークル】移動速度アップ系 開幕正面方向を北とする。 ミッション開始後すぐにNPCを回収し、NPCがいた橋のすぐ東側の交差点にC30を設置。 設置したらその交差点を南下しつつ引き撃ちする。(C30は適当なタイミングで爆破) そのまま南下すると道沿いに第2波の投下地点があるので、先にC30をセットしておき、投下と同時に爆破。 (右手に浄水場が見え始めてから2つめの交差点の左手前にあるビル付近が投下地点) あとはC30をうまく使いつつ、ひたすら南に引き撃ちを続ける。外周についたら時計回り。 第3~4波の相手をしているうちにNPCは全滅することが予想されるので、 どこかで見切りをつけ、裏道をダッシュして自分だけはコロニストから十分に距離をとっておくこと。 うまく進んでいればこの時点でコロニストはほとんど一か所にまとまっているので、 あとは隠れて距離を離しつつ外周を使って狙撃なり爆破なりしていればミッションクリア。 なお、ミッション全体を通して、コロニストの足をとにかく優先して狙うこと。 たくさんのコロニストを道に転がしておけば、後続のコロニストの移動を制限する事にも繋がる。 最終ウェーブをビル上で過ごす作戦 【武器】できるだけ性能のよいインパルス、なるべく高威力のショットガンなど 【ビークル】ファイアーネレイド★MAXなど 【アーマー】最低600~1000は推奨 最初はロケラン隊長だけ峰撃ちしてNPC全回収、功績が溜まるまでシャッガンで戦い、溜まったらNPCにタゲを押し付けてヘリを要請、高めのビルの上に逃げ込む。 後は下に寄って来るカエルをインパルスで処理。 自爆でビル上に移動する作戦 【武器1】爆風が17m程度のロケラン(★グラントM42Sがおすすめ) 【武器2】MLRAシリーズ 【補助装備】多重ロック系 【アーマー】3回自爆に耐えれる分あればOK(筆者は3000) 始まったら仲間のいる道路をスタート位置から見て左へ行き、すぐの交差点にある大めし屋(サンドロの広告募集看板が立っている建物)の裏手、喫茶せんちねるがある建物から上っていく。 まず喫茶せんちねるの建物の上へ、次にななめ横にある茶色い五角形の高い建物(縦に看板が並んでいるタイプ)に飛び上がる、最後に横にあるこの辺りで一番高いビルに上がればOK。 後は付近の建物や敵増援時に邪魔な建物を破壊しつつ、カエルをミサイルで処理していればいつの間にかクリア。 せんちねる→茶色の建物への飛び移りが割とギリギリなのでそこだけ注意。 上記のヘリ型と違って初期配置のカエルを相手にせずビル上に移動できる、ミサイルのロックが速く、また1匹に集中するので処理も速い等の利点もあるが、自爆でビルに上るため必然的にAPが低い状態での攻略になる。なので攻略時はカエルが足元に集まった時のミサイル自爆に注意が必要。 詳しく→https //youtu.be/e5A5QAz1uhk 自爆ビル上作戦別解 ↑の作戦が面白かったので別解。注意点・装備などはほぼ同じだが【武器1】をゴリアスD1(★推奨)に固定。 こちらでは乗る建物を変更し、交差点手前の屋上の形が特徴的なビルに登る。 自爆順序は開始位置から右にある白い高層Y字ビルの1階屋根→隣の小ビル→屋上が広いマンション→白い小ビル→交差点手前のビル。 こちらはすぐ自爆ポイントにたどり着ける反面、ロケラン隊長にビルを壊される可能性が拭えないため、多少の運が絡む。 目的地においても屋上下段にいるとビルにめり込んだカエル銃の弾がよく当たるので、下に敵が集まったら段差から最上部に乗っておくと安全。 ミサイルオンリー 【武器】ME4RエメロードS、FORK-X20 【補助装備】自由 【アーマー】3000~ ミサイル引き撃ちで攻略するプラン。 ME4RエメロードSで牽制、FORK-X20で赤コロニストを排除などの使い分けが重要。 補助装備は自由。向こうから近づいてくれるのでレーダー支援システムがなくても大丈夫。 まずはNPCと合流し、ミサイルを撃ちながら浄水場経由で外周へ移動する。 途中でコロニストが近くに降下してくるので、何としてでも排除しよう。 後は外周からミサイルを撃っていればクリアできる。 ウイングダイバー INFERNO 高いビルに乗ってヘブゲで完封可能。 グレキャ出落ち大作戦 【武器1】プラズマ・グレートキャノン 【武器2】使いやすい武器(ドラランでもライトニングボウでもなんでも) 【コア】エネルギー量が多くて飛べるもの 【アーマー】初期でも可 揚陸艇のふたが開いたらエイリアンの無敵状態が解除されるのでグレキャで出落ちさせることが可能になる。 なのでフタが開いた揚陸艇から順にグレキャを当てるだけでカエルたちは地面に着地する頃には体がバラバラになっているはず。 途中まではこれだけで対処可能だが最終波だけは揚陸艇の数が多いので半分程度は出落ち可能だが無事着地できた残りのカエルは武器2も使って処理することになる。 開始目の前にある公園やそばのビルからなら見晴らしが良いのでグレキャの狙撃場所にうってつけ。 グレキャは爆風が広いので揚陸艇の端っこに当てるだけでカエルは大体吹っ飛ぶが第1波だけは6つの部屋が全て満室なのでしっかり巻き込むように撃つ。 狙撃、我々は常に狙撃で物事を解決してきたはずです。今回も、きっと出来ます。 【武器1】ライジン 【武器2】プラズマ・グレートキャノン 【コア】ビッグコア以外なら可能 【アーマー】初期可能 最初は上のようにグレキャでの開幕出落ちを狙う。が、出落ちだけでは後半waveは処理しきれず、接近時の危険が伴う。 そこで豊富な建物数を活かし、高いビルを飛び移りながらライジンで遠くから狙撃していく安全プランを取る。 ドラグーンで接近戦をしたほうが早いが、こちらはより安全性が高い。 一方、EN回復のタイミング次第ではライジンで狙撃できない位コロニストたちが建物に集まることもある。 その際は飛んで足元にグレキャを撃ち込み建物諸共一網打尽にしてやろう。 ホーミング兵器オンリー 【武器】ガイストD、サイ・ブレードα 【コア】V5プラズマコア 【アーマー】5000~ ホーミング兵器を垂れ流して攻略するプラン。 やり方はレンジャー等のミサイルプランと一緒。 歩きながらガイストDを垂れ流し、時々サイ・ブレードαを混ぜていく。 大まかな手順は「NPCと合流>浄水場経由で外周へ移動>外周を移動しながら攻撃」という感じ。 浄水場の横で降下してくるコロニスト部隊があるので、それへの対処が最初の難関。 外周到達後の第四波にかなり撃たれるので、アーマーがないと厳しい。 エアレイダー INFERNO 市街清掃計画 武器1 パワーアシスト装備 武器2 ロボットボムD型 武器3 高出力ビーコンガン ビークル ニクス リボルバーカスタム アーマー 200~ 開始したらレンジャー隊三個と合流して西(開始時方向左)に移動します。 カエルが降下したら、パワーアシストしてロボットボムで掃除します。 安全のために距離を取りたいので、ロック距離外まで離れたらビーコンガンを使います。 西の外周まで移動したら建物の陰からロボットボムで攻撃しつつ、北側に向かいます。 ニクス投下後は、リボルバーカノンRSで掃射します。 遠い、または建物の向こうのカエルにはミサイルを上空に打ち上げて攻撃します。 耐久度は充分にあり弾の方が足りない感じがあるので的確に当てます。 ポイントを確認し、貯まったら次を要請しておきます。 乗り換え時、近くに赤カエルがいるとショットガンで撃たれて死にます。 光の雨 【武器1】スプライトフォール マキシマム 【武器2】対カエル用の武器 【ビークル】ニクス レッドアーマー 謎の科学者のご機嫌をとるプラン。 NPCと合流後、目の前に降下してくるカエル(揚陸艇に照準するのもいい)にスプライトフォールを要請。 後は他の武器やビークルでカエルを始末し、適時スプライトフォールを要請していくだけ。 ビークルはコンバットフレームなら何でもいい。 ただしレッドアーマーだと終盤に乗り換えることになった。 対カエル用の武器はガンシップ、セントリーガン、リムペットガン等使い慣れたものなら何でもいい。 セントリーガンはZERA-GUNを推奨。FZ-GUN MDでは足止めにもならなかった。 フェンサー INFERNO 高いビルに乗ってキャニスターで反射攻撃。 何事も暴力で解決するのが一番だ 【武器1】ブラストホール・スピアM6、ディフレクション・シールドMGX 【武器2】高機動用武器セット 【補助装備】ディフレクト・セルAX、マルチチャージャー3-3 盾を構えながら接近し、ぶっとい槍でカエルちゃんを突き刺すだけのシンプルプラン。 NPCは合流してもいいし、放置してもいい。 赤カエルは優先的に始末すること。 ミサイルオンリー 【武器1】FGX高高度強襲ミサイルx2 【武器2】G3アームハウンド、FGX高高度強襲ミサイル 【補助装備】ダッシュセル4、アドブースター5 ミサイルを垂れ流すだけのプランだが…真面目に攻略するより楽に片付いてしまった。 戦術は単純で、何も考えずミサイルを垂れ流すだけ。 近寄られたら慣性ジャンプで包囲網を突破しよう。 ビルに登って垂れ流してもいいが、ビルに寄ってきたコロニストを追尾中のミサイルがぶつかって来る可能性がある。 オンライン INFERNO M23:楔の山 ≪ 前 | M24:降下艇飛来 | 次 ≫ M25:再進撃 オフ25/オン24 再進撃 このミッションを編集 M24:降下艇飛来 ≪ 前 | M25:再進撃 | 次 ≫ M26:砲兵 ミッション概要 敵軍が市街地に侵攻。激戦の末、撃退には成功したものの……街の被害は壊滅的です。 我が方の損耗も激しく、守備隊は一時撤退。しかし、エイリアンは再び侵攻を開始したようです。 戦闘可能な部隊はただちに現地に向かってください。 マップ 高層ビル街(八幌駅と電波塔) 晴れ マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 7 14 57 72 アーマー限界 R/A:644W:428F:806 R/A:1156W:747F:1445 R/A:3547W:2242F:4434 R/A:6925W:4353F:8657 出現する乗り物 出現数 備考 第一波 軽トラック 1 搭乗可能 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 5 R:ショットガン┗R:アサルトライフル 5 ブラッカー 1 被弾すると戦闘開始 出現する敵 出現数 備考 第一波 黒アリ 80 バトルドローン 15 第ニ波(敵残り4体以下) 赤アリ 40 バトルドローン 15 第三波(敵残り4体以下) 蜘蛛 80 バトルドローン 20 第四波(HARDEST以上・敵残り4体以下) 黒アリ 40 赤アリ 30 蜘蛛 40 バトルドローン 20 ミッション全体コメント 八幌マップと軽トラックの初登場ミッション。侵略生物とドローンの混成部隊が次々と出現する。 概要にはエイリアンとあるがここではプライマー全体を指すらしく、カエルは登場しない。 街は大部分が廃墟と化しているため、遮蔽物が少なく敵の進軍も速い。 Hard以下は第3波まで。Hardest以上では第3波の後に第4波が発生する。 また、敵の残数が4体以下になると次のWaveが発生する。 レンジャー INFERNO 【武器】零号弾&T5ストーク 【補助/ビークル】探知機5型 基本的に零号弾を後退しながら投げる。T5ストークは撃ちもらしや赤蟻に噛まれた場合の保険。 第3波はスタート地点左側に引き撃ち、第4波は右側に引き撃ちする。 【武器】ME4RエメロードS&扱いやすい自衛武器 【補助/ビークル】E3レーダー支援システム レンジャー隊を連れて足止めさせつつ、ひたすらエメロードで引き撃ちする。 とにかく絶え間なくエメロードを垂れ流して巨大生物の波を抑え込むこと。 極至近距離まで接近された場合や残り少ない場合は自衛武器に持ち替える。 第2波までは難なく行けるが、第3波以降はかなり距離をとって出現させないと飲み込まれる。 何度か偵察して出現位置を把握し、直前のウェーブで引き撃ちする際に近づかないようにしよう。 また、第4波突入時に壁になってくれるレンジャー隊員を3人は残しておきたいので回復はこまめに取ってあげよう。 最大の障害はどのウェーブにも混じっているドローン。 目の前に割り込んでエメロードの自爆を誘ってくるので非常に邪魔。 【武器】T4ストークAE、ペネトレイター 【補助】軽量プロテクターE3 貫通属性強し。遠距離&敵が水平方向に拡散していたらペネトレイター、1箇所に固まったらT4ストークAEでひたすら撃つ。 敵の出現位置を把握し、ひたすら引き撃ちしていれば間に合わなそうで間に合う。 回復装備なしで挑む絨毯爆撃戦法 【武器】T4ストークMk2、スタンピードXM 【補助】パーフェクト・リキッドアーマー 【アーマー】 1500でクリア確認 スタンピで大群を蹴散らしていく戦法。巨大生物を吹っ飛ばす快感が欲しい人向け。 このステージのネックはドローンによる足止めからの集中被弾なので、それを完全に防ぐ装備を身に着ける。 第一波、第二波はスタンピで巨大生物の大群を蹴散らしていく。このとき、後進したときに突き当たる道あたりに回復アイテムが十個ほど集まるよう敵を引き付けて撃破。 第三波は先述の道でスタート地点右側のビル群が終わる地点からスタート。スタンピでできる限り多くの蜘蛛を吹っ飛ばし、仲間に集ってきたものはストークで制圧する。このとき、低空を飛行するドローンによる誤爆に注意。 第四波はスタート地点左後ろからスタンピ爆撃。第三波出現地点に向けて移動しつつ同じ要領で爆撃と掃射を繰り返す。 ウイングダイバー INFERNO 【武器】ゴーストチェイサーDA、護身用の何か(緊急チャージ中も使えるほうが良いのでボルト・シューターあたり) 【コア】VZプラズマコア(※無理にVZである必要はないが、EN容量が大きければ大きいほど攻撃時間を長く取れる) 【AP】1000↑ 手近なビルの端っこに乗ってゴーストチェイサーを垂れ流すだけ。 飛行ドローンは撃墜効率が悪いので、飛行ドローンはサブ武器で直接落としたほうが良い。 私が空の支配者だ! 【武器】パワーランスFD、ブリンク・ボールD 【コア】スカイハイ・コア 【AP】300~ 運も味方すれば初期体可 基本的に敵の群れに単騎で突っ込み、高高度からのブースト連打と上昇を駆使して滞空。 合間合間にランスによる攻撃でドローンを撃破し、地上戦力を空から爆撃して殲滅する流れである。 縛りでなければもっと楽な方法を取れるが、低体力だとドローンの存在が恐い。なので敢えての突撃である。 こちらから突っ込むとドローンがダイバーの位置を通り過ぎ、何割かはNPCに引き寄せられるので、必然的に接敵数を減らせる(=被弾を減らせる)。 後はこちらを狙うドローンを撃破して行き、処理が終わればブリンク・ボールで空から地上戦力を殲滅すればいい。巨大生物は飛べない! 一方的だ! 注意点としては四波ドローン殲滅時までは味方に生き残っていてもらいたいので、突撃した後は地上戦力がNPCに向かわないように誘導すること。 また、増援に飛び込み過ぎると今度はドローンの一部をNPCに押し付けられなくなる。突っ込み過ぎにも注意しよう。 作戦の都合上NPCとは一切合流しない。開幕斜め正面に飛ぶとうっかり拾ってしまい易いので、先に真上に飛んでからブースト連打で突撃しよう。 エアレイダー INFERNO ここはリボルバーカスタムでキめよう 【武器1】 強化榴弾砲 【武器2】戦闘爆撃機KM6 プランW3 【武器3】高速爆撃機KM6F2 プランW2 【ビークル】 ニクス リボルバーカスタム 【アーマー】1000~ 敵群が殺到してくる場所に強化榴弾砲を要請します。カンです! 立て続けにKM6を要請し、ニクスを呼べるまで耐え抜きます。 KM6は比較的ポイントが安いので貯まり次第要請します。 ニクス投下後はひたすら撃ちまくります。 空爆も適宜要請しますが、KM6はその場即決要請して降りている時間を減らします。 強化榴弾砲をその場に要請するのは敵の殲滅には効果的ですが、味方も全滅するので 最終波くらいにするのが良いかもしれません。 ニクスは三機要請可能です。 乗り換え時には赤アリに要注意です。 【武器】ZERA-GUN、重爆撃機フォボス プラン4、戦闘爆撃機カムイC1 【ビークル】何でもよい 敵が密集しており、遮蔽物も少ない。エアレイダーなら楽なステージ。 フォボスとカムイでひたすら爆撃。撃ちもらした敵はZERA-GUNと味方に仕留めてもらう。 撃ちもらしの敵が多いときは味方から離れすぎないこと。 ビークル使った方が楽かもしれないけど、使わなくてもいけます。 衛星プラン 【武器1】スプライトフォール パワーモード 【武器2】ZERA-GUN 【武器3】T1ロケット砲 【ビークル】ニクス レッドアーマー 謎の科学者の御声を堪能するプラン。 他のプランと同様にNPCと連携して手持ちの武器とビークルで敵を迎撃していく。 要請ポイントはすぐ貯まるので、スプライトフォールやビークルはガンガン要請していこう。 誤爆を気にせず敵の多い場所にスプライトフォールを要請するのがコツ。 フェンサー INFERNO 高速ミサイル制圧戦 【武器1】スパイン・ドライバーM4 + FGX高高度強襲ミサイル 【武器2】FGX高高度強襲ミサイル + FGX高高度強襲ミサイル 【補助装備】 サイドスラスターとジャンプブースターの強化 【アーマー】2000~ 慣性ジャンプでミサイル退き撃ちします。 距離が開いて余裕がある場合だけ武器2で両肩発射します。 ミサイル発射時にドローンが真上に飛び込んで来ると死ぬので、敵群(怪物)を引き離して 先にドローンを撃墜します。 サイドスラスター武器は推進器としては何でも良いのですが、ドローン撃墜を考えた場合、 スパインドライバーM4が好適です。 【武器1】ブラストホール・スピアM4、YH3散弾迫撃砲 【武器2】FG02高高度強襲ミサイル x2 【補助】アドブースター3、ダッシュセル3 遠距離からはミサイルで。近寄られたらダッシュ&ブーストで距離を離してミサイルで撃つか、逃げながら群れの鼻先を迫撃砲で撃つ。 ドローンの方がやっかいなので、優先的にミサイルで撃墜すること。 ハンマー突撃 【武器1】ファイネスト・ハンマーx2 【武器2】ガリオン速射機関砲M2x2 【補助装備】マルチチャージャー3-3、V3スケルトン NPCとは合流せずに漢らしく敵の群れに突撃し、ハンマーで蹂躙。 ドローンはガリオンで撃ち落とす。 強化具合にもよるが、ハンマーなら赤蟻以外を一撃で粉砕可能。 敵の群れに突っ込む方がダメージを抑えやすい・・・気がする。 オンライン INFERNO M24:降下艇飛来 ≪ 前 | M25:再進撃 | 次 ≫ M26:砲兵 オフ26/オン25 砲兵 このミッションを編集 M25:再進撃 ≪ 前 | M26:砲兵 | 次 ≫ M27:狙撃部隊 ミッション概要 先の戦いで市街地を破壊したのは、エイリアンの砲兵部隊です。 遠距離用の火器を装備しており、弧を描いて飛ぶ砲弾を発射。 距離に関わらず、狙った場所を確実に破壊する力があります。 すでに多くの部隊が砲撃によって壊滅。街の被害も甚大です。 今、彼らを殲滅しなければ、今後の戦いはさらに苦しいものとなるでしょう。 危険を冒す価値はあります。歩兵部隊で敵砲兵に突撃。至近距離で殲滅します。 ただちに準備にかかってください。 マップ 団地 曇り マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 7 15 57 73 アーマー限界 R/A:654W:434F:818 R/A:1178W:761F:1473 R/A:3568W:2255F:4460 R/A:6995W:4397F:8744 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:ショットガン┗R:アサルトライフル 5 R:ロケットランチャー 3 ブラッカー 2 補正0.5倍 第二波 R:スナイパーライフル┗R:スナイパーライフル 4x2 1人建物に埋まっている 出現する敵 出現数 備考 第一波 カエル兵(プラズマ砲) 8 第二波 7 第三波(敵残り5体以下) 6 第四波(HARDEST以上/敵残り6体以下) 12 ミッション全体コメント 初登場となるプラズマ砲を持ったコロニスト(カエル兵)の砲兵との戦闘。敵は全て攻撃モード。 本部は接近戦をしろと言ってくるが、機動力や瞬殺できる火力を持たない場合は接近するとプラズマが回避不能になるので相手にしないこと。 敵第2~3波あたりで味方のスナイパー隊が増援として現れる。 射程の関係で他の部隊よりも有利ではあるが、高難易度の第四波では押し潰されがち。 また、増援のうち1人は建物に埋まったままになっている。 高難易度ともなると敵の数も相まって、すごい数のプラズマ弾が飛んでくる。 油断するとすぐさま足元に撃ち込まれるので、プラズマ弾の軌道に注意。 レンジャー INFERNO その1 【武器】FORK-X20&適当な射撃武器 【補助/ビークル】アンダーアシストE3 or お好みのバイク 囲まれないように距離をとってミサイルを撃つだけのお仕事。 砲兵が残り2体くらいになったらアイテム回収に動いた方がいいだろう。 その2 【武器】X500-オーキッド、フラウンダーFSなど 【補助装備】ハイブリッド耐爆スーツ 移動しながら遠距離はスナイパーライフル、接近したらアサルトライフルで攻撃する接近戦プラン。 NPCとは合流してもいいし、放置して囮にしてもいい。 かなりダメージを受けるので、高アーマーでないと厳しい。 レンジャーだと無理せずスナイパーライフルやミサイルで遠距離から攻撃する方が安全のようだ。 ウイングダイバー INFERNO 私のガイストは、もう抑え切れませんよ! 武器1 ガイスト3 武器2 レイピアM3 コア V4ターボ アーマー 751~ 敵群の周囲を飛び回り、ガイストをバラ撒きます。 通常のコアではブーストでも50m程度未満に着地した処に撃たれると回避不可能になるので、 ターボコアの高速ブーストで回避します。 味方とは出来る限り合流し、回復アイテムを拾って出来る限り生存させます。 敵の右側に回り込む様にして右腕に攻撃が当たる様にすると若干楽になるかも知れません。 レイピアは主にフェンス等破壊用です。 近くで活カエルが転がっているのを見て止めを刺そうと迂闊に近付くと、狙われている 場合があるので油断は禁物です。 緊急チャージになると死にます。 敵のプラズマ砲は一発750ダメージなので、それを超えるアーマーがあれば多少安心感があります。 接近戦 【武器】ドラグーンランスM4、マグ・ブラスターSP2 【コア】V5プラズマコア 接近してドラグーンランスで突き殺す接近戦プラン。 フルチャージならどこに命中しても一撃なので、とにかく命中させることを意識しよう。 空中にいれば敵の砲撃に当たることはほとんどないが、敵の目前で緊急チャージにならないように注意。 エアレイダー INFERNO リボルバーカスタムで蹂躙する 武器1 電磁プリズン 武器2-3 ガンシップ要請 ビークル ニクス リボルバーカスタム アーマー 200~ 敵のプラズマ砲を電磁プリズンで遮断して味方を守り、ニクス要請まで戦い抜きます。 要請ポイントが★の場合、第一波残一体の時点で要請可能です。 リボルバーカスタムが投下されれば大勝利ですが、リボルバーカノンは貫通せず 死骸で弾を無駄にされる場合があるので、ミサイルも活用します。 ミサイルは上を向いて発射して死骸を回避するようにします。 途中でもう一機要請可能になるので乗り換えます。 レーザー砲撃戦 【武器】バルジレーザー照射モードF、ロボットボムD型など 【ビークル】ブラッカーE3G2 敵の砲撃を必死に回避しながらバルジレーザーで蛙を焼くプラン。 射線は敵さんが開いてくれるので目についた奴を焼いてやろう。 ビークルは砲撃戦のロマンとアイテム回収を兼ねたブラッカーE3G2をチョイス。 味方の戦車がいる付近に敵の増援が降下してくるので、なるべく移動しながら戦闘しよう。 フェンサー INFERNO フェンサーの場合回避し損なっても盾で防げるので、特に遠距離戦にこだわる必要は無い。 というより、遠距離攻撃をしながらの回避の方が難しいので、接近戦の方が楽だろう。 ただし、盾で防いでもそれなりにダメージを受けるので、盾はこまめにリロードした方がよい。 ミサイル垂れ流し 【武器1】FGX高高度強襲ミサイルx2 【武器2】高機動用の武器セット 【補助装備】アドブースター4、ダッシュセル4 適当に動きながらカエルが死ぬまでミサイルを垂れ流す。 アイテム回収用に高機動用武器セットを用意しておくといい。 油断さえしなければノーダメージも十分可能。 接近戦 【武器】ブラストホール・スピアM6、ディフレクション・シールドMGX 【補助装備】ダッシュセル4、ディフレクト・セルAX 盾槍で接近戦を挑むプラン。 やり方はとても単純、盾を構えながら接近してスピアで突くだけ。 ブラストホール・スピアM6の二段目ならどこに当てても一撃で倒せる。 オンライン INFERNO M25:再進撃 ≪ 前 | M26:砲兵 | 次 ≫ M27:狙撃部隊 オフ27/オン26 狙撃部隊 このミッションを編集 M26:砲兵 ≪ 前 | M27:狙撃部隊 | 次 ≫ M28:赤色機 ミッション概要 エイリアンに率いられた侵略生物βの群れを確認。 場所は避難済み区域ですが、市街地まではたった数キロの距離です。 この場所で駆除しなければなりません。 怪物駆除チームを現地に派遣しました。 遠距離からのライフル射撃で殲滅する作戦です。 怪物駆除チームに合流。支援してください。 マップ 浄水場のある街 夕方 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 8 15 58 73 アーマー限界 R/A:664W:440F:830 R/A:1200W:775F:1500 R/A:3588W:2268F:4486 R/A:7065W:4440F:8831 出現する乗り物 出現数 備考 第一波 軽トラック 1 搭乗可能 トラクターヘッド 1 フリージャー 1 HARDEST以上搭乗可能 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:スナイパーライフル┗R:スナイパーライフル 5×4 ブラッカー 2 HARDEST以上 出現する敵 出現数 備考 第一波 蜘蛛 92 カエル兵(ライフル) 2 赤カエル兵(ショットガン) 1 HARDEST以上 カエル兵(ライフル) 2 第二波(敵残り35体以下) 蜘蛛 70 マップ南西角 カエル兵(ライフル) 1 HARDEST以上マップ南西角 第三波(敵残り30体以下) 蜘蛛 35 マップ東中央 カエル兵(ライフル) 1 カエル兵(プラズマ砲) 1 INFERNOマップ東中央 蜘蛛 35 マップ西中央 カエル兵(ライフル) 1 カエル兵(プラズマ砲) 1 INFERNOマップ西中央 第四波(敵残り70体以下) 蜘蛛 10 マップ東中央 蜘蛛 10 マップ西中央 ミッション全体コメント EDF3のミッション32「凶蟲行進」を思い起こさせるミッション。 大量の蜘蛛と少数のコロニスト(カエル兵)を相手することになる。 味方のスナイパー隊はコロニストなら十分倒せるが、自信満々の態度の割に蜘蛛の群れを相手取る力はなく、ここをプレイヤーがカバーする事が勝利に繋がる。 殲滅力が足りない場合は引き撃ちで補う必要があるが、移動先で増援と鉢合わせないよう計画を立てておこう。 ちなみにこのミッションは唯一の「難易度で味方の構成が変わるミッション」になっている。 レンジャー INFERNO その1 【武器】零号弾&リバースシューターT2 【補助/ビークル】探知機5型 or 軽量リキッドアーマー or お好みのバイク 開幕、零号弾を投げつつスナイパー部隊を回収して引き撃ちに移行する。 そのまま後方へ下がりT字路を右(第2波が出現する方向の逆)へ。 進行方向に出現する第3波のβは数が少ないので倒して道を作る。 適宜味方の体力をリバースシューターで回復させるが、囲いを脱出する時用に3発くらい残しておく。 コロニストに攻撃するとエーテルガンで体力を削られるのでβに投げるように。 その2 【武器】MLRA-TW&ドゥンケルN235 【補助/ビークル】E3レーダー支援システム スタート地点から後ろに下がると3波で挟み撃ちにされるため、囲まれないようなルート構築が重要。スタート地点正面を北とする。 NPC部隊を回収しつつ、ショットガン持ちのコロニストをドゥンケルで始末する。以降コロニストを積極的に攻撃する必要はない。 MLRA-TWをばら撒きつつ、NPC部隊の火力を生かすため線路上を西に進む。 高架の切れ目まで進んだら、2波から逃げるように道路沿いに後退。回復アイテムが落ちていたらできれば拾っておく。 スタート地点北側まで戻ったら、3波が北西と北東からくるので高架下を進みスタート地点南側へ。 一つ目の交差点で西に進み、1波で通った高架の切れ目まで進むころにはコロニストのみになっているのでアイテム回収へ。 アイテムが比較的散らばらないので回収が楽。 その3 【武器】MR100ファング&グラントMTX 【補助/ビークル】フリージャータイプZ どうしてもクリアできない人向け 要するにバイクで引き撃ちするだけの簡単なお仕事 NPCを一部隊だけ回収してコロニストをHSする 蜘蛛が近づいてきたらグラントで爆破して功績値が溜ったらバイクを要請して引き撃ち開始 単純に外周を回るよりか一辺を交互に行き来すると効率があがる その4 ボンバーマンプラン 【AP】慣れれば2000で行ける 【武器】C70爆弾(弾数6以上)&リバースシューターT2 【補助/ビークル】アンダーアシストE3 エイムも功績管理もバイクの事故注意もいらないゴリ押しプラン。 リバースシューターは原則自分の回復と自衛(蜘蛛の吹き飛ばし)のみに使う。 開始後仲間を左チーム→右チームの順に回収。 前側に降りて、高架下の前側辺りに爆弾設置後、後方に2回ローリングしたら仕掛けるのを繰り返す(5個目と6個目が横断歩道の上にあると丁度いい)。 6個目を仕掛けたら、歩いて後退。そのままエリア端の見えない壁にぶつかったら3秒数えてから起爆。 いい感じで敵を吹き飛ばし、敵二波が出現。右手側に若干ローリングし、リロードが終わったら同じように2回ローリングしながら6個設置。 これも6個目が十字路、もしくは横断歩道に来るあたりになると良い。やはり歩きながら後退し、仲間全員が最後方の爆弾の範囲を抜けたあたりで起爆。 リロードしたら、今度は1回ローリングするごとに1個を3個設置。 味方が全滅するか、自分がエリア角手前側の横断歩道に到達したら味方もろとも起爆。ダメージを受けてたらリバシュで自分を回復。 ここでこのプラン唯一の事故ポイント。正面に現れた蜘蛛とカエル砲兵にジグザグ気味に突っ込み、プラズマ砲を避ける。ここで喰らって吹き飛ばされると綿あめにされてしまい、ほぼ再出撃が確定する。リバースシューターでうまく切り抜けても後ろからエーテルガンに追いつかれる。 その後(あまり離すことはできないが)走り続け、余裕ができたら爆弾を1個だけ道路の真ん中に設置してすぐにダッシュ。 起爆可能になり次第走りながら起爆。走ったままリロードし、同じように隙を見て2個め設置。 ダッシュして可能になり次第起爆...を繰り返すだけで蜘蛛はどんどん減っていく(少なくとも2回はカエルは無視して蜘蛛を処理)。 途中、直線で背後からエーテルガンの連射をもらってる場合、カエルに追いつかれているためこちらを対処する。 向かって左側(外周から見て内側)の歩道に爆弾を仕掛けてダッシュ。仕掛けた瞬間から10秒数えて起爆すると高い確率でカエルを爆破できる。 後はこれを繰り返し、アイテムを回収後、最後に残った砲兵に荷物爆弾をお届けして終了。 +暇と興味のある方のみ御覧下さい。 プロミネンシストに贈る 武器1 プロミネンスM2(ダメージ☆6~、他☆5~) 武器2 ME4RエメロードS(等) ビークル フリージャー タイプX(等) アーマー 200~ 武器2は趣味により(?)エロメードにしていますが、零号弾等殲滅力がある武器を装備します。 要するにバイクで外周逃げ撃ちを行いますが、タイプXで二周半程度しか走り続けられないので、 一周程度で要請ポイントを貯めるだけの殲滅力が必要です。 ウォーカスタムは速度と燃費で若干厳しいかも知れませんが、耐久度があるのでカエルに 追いつかれて多少撃たれても耐えられます。 ミサイルはロック距離が短いので有効利用は難しいです。 ヘルカスタムだと燃料と二台要請可能の点で安心感があります。 発進~走行では説明文で脅かしている程の不安はありませんが、攻撃のための停止と、 角を曲がる場合にはしっかりブレーキで停止してから降車、または方向転換を行うようにします。 しっかり停まらないと降車時に車体が転げまわって壊れる場合があります。 開始したら、赤カエル、右端の緑カエルにプロミネンスを二発ずつ撃ち込んでブッ転がします。 武器1にプロミネンスを装備して開始前から攻撃ボタンを押していると赤カエルをロックできます。 また一発目発射後、即攻撃ボタンを押すとそのまま赤カエルを連続ロックする可能性が高いです。 赤カエルに二発目を撃ったら右側の小隊二個と合流しながら右端の緑カエルを攻撃します。 右端の緑カエルに二発目を撃ったら軽トラで走り出し、軽トラ配置地点のもう一つ先の 線路下をくぐって浄水池脇を左回りに走り、バイクに向かいます。 ここまででバイク要請ポイントは貯まっているはずですが、投下待ちの余裕はありません。 マップ配置のバイクに辿り着いて発進出来たら勝利が見えます。 外周路に出て、バイクを要請します。 バイクを要請するまで攻撃しない方がポイント取得が効率的です。 以降逃げ撃ちです。 可能ならば敵が遠い間にカエルにプロミネンスを贈りたいところですが、クモが邪魔をします。 武器2が届かない内は標的は気にせずにプロミネンスを撃ってしまいます。 プロミネンスを1~2発撃つと武器2が届く距離まで接近されていると思われるので、 バイクに直ぐに搭乗できる位置で何度か攻撃を行い、走り出します。 バイクはポイントが貯まり次第適宜要請します。「今何台目なのか」を意識する必要があります。 進路上に敵が出現した場合は、バイク装備の武器を撃ちながら全力で駆け抜けます。 第三派の砲兵カエルの攻撃は至近で一発受ける事がありますが、離れれば当たりません。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器】ゴーストチェイサーDA、ボルト・シューターZF 【コア】VZプラズマコア (※ゴーストチェイサーで蜘蛛を完封できる程度のコアなら良いので、VZじゃなくてもいけそう) 基本的にゴーストチェイサーを垂れ流していれば終わる。 第一波、第二波は、開始地点後方にあるちょっと小高いビル(6階建てぐらい?)の上から垂れ流す。 緊急チャージ中はボルトシューターでコロニストを撃っておく。頭部位破壊を狙うか腕部位破壊を狙うかはご自由に。 第三波は、第二波が落ち着くまでは無視でよい。 第二波の数が減ってきたら、開始地点前方左奥から来る群れも巻き込むようにして頭を抑える。 後ろから来てる増援が迫ってきていないかだけ気をつける。 第二波が落ち着いたら、第二波が来ていた方の高いビルに移って、仲間に群がる敵にまたゴーストチェイサーを垂れ流す。 #場所を移した後、身の回りの蜘蛛だけはボルトシューターで片付けておくこと。 ただ、近くをうろついているだけで直ちに実害がないようなら、ゴーストチェイサーを垂れ流した後の緊急チャージ中で良い。 仲間がまとまったダメージを受けるのは第三波だけ。 それも、開始地点左奥から来る片方の群れを抑えておけば、こっちの支援が充分間に合う程度の損害に収まる。 #抑えておかないと味方が壊滅するので、壊滅したら蜘蛛は放置して逃げ続け、コロニストを狙撃で全滅させてから蜘蛛を引き撃ちする。 引き撃ち 【武器】ライトニング・ラピッドボウT2、ドラグーンランスM3 【コア】V5プラズマコア ライトニング・ボウ引き撃ちで対処するプラン。NPCは放置する。 カエルは引き撃ちの邪魔になるので、真っ先にランスで始末すること。 蜘蛛の数が多いうちは無理をしない方がいい。 エアレイダー INFERNO その1 【武器】N6巡航ミサイル、重爆撃機フォボス プラン10、重爆撃機フォボスZ 【ビークル】N9エウロス・バルチャーD 空爆万歳な戦法です!オンラインの制限も考慮した装備でヘリ空爆戦法を行います。 開幕足元に巡航ミサイル照射で要請を済ませる、次に各フォボスをなるべくカエルや蜘蛛を倒せるような所に要請していきます。 空爆と巡航ミサイルでカエルを最低でも1匹(ショットガンカエル優先で倒すと楽かもです)、もしくは2匹倒しておけると功績も稼げてヘリで高高度まで飛ぶ時の事故率も減って更に楽です。 巡航ミサイルを撃ち終わったら開幕位置から後退、功績が溜まり次第フォボスZは群に向けて要請していきます。 ヘリの功績が溜まったら即要請、要請マーカー付近にフォボスプラン10を置いて防御陣を張ります。 味方を囮にしながらこちらに来る蜘蛛を空爆で倒しつつ無事にヘリでフライトできたらほぼ勝ち確定です。 後は空から集団に向けて空爆投げて残った敵はバルチャー&ミサイルで処理します。 ヘリの功績が溜まり次第ステージの端に要請しておくと、もしものときの乗り換えもスムーズにできると思います。 外周逃げ撃ち戦法 【武器1】ライオニックUA35 (ダメージ、レーザー射程☆5~) 【武器2】重爆撃機フォボス プラン4 【武器3】ZERA-GUN 【ビークル】武装装甲車両グレイプRA 【アーマー】200~ 開始後、ライオニックで正面の赤カエル、右側の緑カエル×2を始末します。 後ろに下がって土手と味方戦車の陰に隠れながらミサイルを誘導します。 隠れていないとカエルに狙撃されて死にます。 カエルを片付けたら土手の向こう側にフォボスを要請します。 ここまででグレイプを要請可能になりますが、投下を待っている余裕は無いので、 バイクを取りに行きます。 右側にいるスナイパー隊1~2個を指揮下にして、軽トラの荷台にZERA-GUNを設置、 即起動、真っ直ぐ走り出します。 軽トラ配置地点のもう一つ先の線路下をくぐって浄水池脇を左回りに走り、 バイクに向かいます。 素直に道路を走っているとバイクに乗る時間が無くなるので、浄水池を過ぎたら、 建物の瓦礫を乗り越えて走ります。 基礎の角に当たらなければ減速も不安定にもなりません。 バイクに乗ったら外周路に出て、任意の場所にグレイプを要請して周回逃げ撃ちを行います。 バイクは一周半くらいしか燃料が無いので、一周して確実にグレイプに乗り換えます。 走っている正面に敵が出現する場合がありますが、砲を撃ちながら突っ込んでいけば ワリと大丈夫なので、操作ミスが無い様に走ります。 砲兵カエルに突っ込んでも、零距離で一発受ける場合があるだけなので、ワリと大丈夫です。 第二波は数が多く曲がり角であるので、グレイプに乗り換えてから出現位置を通過するまでは 攻撃しない方が良いかも知れません。 フェンサー INFERNO 周回ミサイル 【武器1】サイドスラスター + FG02高高度強襲ミサイル(☆5~) 【武器2】迫撃砲、ガリオン、ミサイル等 【補助装備】慣性ジャンプ強化用装備 【アーマー】1000~ 慣性ジャンプで外周を逃げ回りながら高高度強襲ミサイルで攻撃します。 距離を取れたら武器2で射撃します。 第二波、第三波の出現位置に突入しないようにタイミングに注意。 ハンマー突撃 【武器1】ファイネスト・ハンマーx2 【武器2】高機動用の武器セット 【補助装備】ダッシュセル4、アドブースター4 NPCをその場に残して漢らしく敵の群れに単身突っ込み、ハンマーで蹂躙するプラン。 カエルは衝撃波で足をもいでから始末する。 特に開幕の赤カエルは最優先で始末しよう。 大量の敵中に無理やり突っ込むと死ねるので、立ち回りを工夫(逃げる、回復する、端から切り崩す等)することになる。 ミサイル引き撃ちの方が楽かも・・・? オンライン INFERNO M26:砲兵 ≪ 前 | M27:狙撃部隊 | 次 ≫ M28:赤色機 オフ28/オン27 赤色機 このミッションを編集 M27:狙撃部隊 ≪ 前 | M28:赤色機 | 次 ≫ M29:アイアンウォール ミッション概要 市街地に飛来したドローンを破壊します。 対空装備で現地に向かってください。 ただ、ドローンの中に赤色の機体が確認されています。 性能的な差異は不明ですが、十分に警戒してください。 マップ 高層ビル街(広い線路) 曇り マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 8 16 58 74 アーマー限界 R/A:673W:446F:842 R/A:1222W:789F:1528 R/A:3609W:2280F:4511 R/A:7135W:4484F:8918 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 4 合流不可会話終了か敵アクティブで合流可能補正0.75倍 F:デクスター自動散弾銃┗F:ガリオン軽量機関砲 4 出現する敵 出現数 備考 第一波 レッドカラー 7 Hard以下 10 HDST以上 ミッション全体コメント レッドカラードローン初登場。相変わらず非常に高い耐久力に加え、高精度の強力なレーザー砲を備え、全弾ヒットを連発してくる。 狙撃武器だと撃ち負ける場面もあるため、射線をずらすための連射武器や至近距離で狩るためのショットガン等も持っていくとよい。 マップ右手に線路があり、ここにドローンを引っ掛ければ楽になれそうにも見えるが、実はプライマーの罠。 ドローンのレーザー砲台が下部にあるため引っかかっても照射してくる上、引っかかったことが幸いしてか撃ち込んでもよろけにくい。 こっちも狙いやすくなるので一長一短だが、レッドカラードローンしかいない≒アイテムはレッドカラードローンを倒さないと獲得できないデスマッチなので注意したい。 また建物を盾にする場合も角を利用し、奥には入らないのが安全。レーザー砲台の性質上、対面方向にしか逃げられない場所では照射され続けやすい。 全ての敵が警備モードなので端から釣っていけば個別に戦える。 難易度が上がると飛行速度が速くなって単体を釣りにくくなるため、弾速の速い武器を用意した方がいい。 レンジャー INFERNO ミサイル 【武器】FORK-X20&リバースシューターT2 【補助/ビークル】E3レーダー支援システム or 軽量リキッドアーマー or お好みのバイク ミサイルで全て片がつく。INFERNOだと全弾命中しない事もあるが、数射すれば倒せるレベル。 攻撃は味方に引き受けてもらえるよう、味方の真ん中に位置取るようにする。 回復アイテムも十分ドロップするが、リバースシューター等で回復した方が安定する。 射的 武器例1 ドゥンケルN224、リバーサー 武器例2 MR99ファング、ターミンガンHA1 武器例3 ライサンダー、パイロンA1 補助装備 救護支援装備 アーマー 1000~ 高速、高精度、長射程のスナイパーライフルでなるべく一機ずつ釣り出して、 開始位置右後ろの高層ビル街で撃ちまくります。 味方を連れて行き、味方の後ろから円盤を撃つ様な位置取りで攻撃を回避します。 高火力のスナイパーライフルが無い場合、連射の速い物を使うと武器Lvが低くとも対処可能です。 例えばドゥンケルN224では火力は今一つ足りませんが、連射速度で敵機に攻撃させないまま 遠くまで押してしまい、ダメージリスクを軽減する事ができます。 出現アイテムだけで味方の回復は概ね足りますが、不安な場合はリバーサーを装備します。 ウイングダイバー INFERNO 槍 武器1 クローズ・レーザー、または、MONSTER GA 火力より射程、精度を優先します。 武器2 ドラグーンランスW、M3 コア 任意 アーマー 1000~ 武器1で釣り出して、ドラグーンランスで格闘戦を行います。 味方との合流は任意ですが、合流しなくとも近くで戦い敵の的を散らします。 反応した敵が遠く離れたら周囲の建物に隠れて攻撃を回避します。 ドラグーンランスの射程が延びていれば、飛ばずに落ち着いて射撃するのも良いです。 寧ろ空中戦は的を絞らせる事になるので危険かも知れません。 呪われた魔剣 武器1 サイ・ブレード 武器2 サイ・ブレードα コア 最大エネルギー450~ アーマー 1000~ 「呪われた魔剣」とはサイ・ブレードαの事ですが、赤色機には中々追いつかないので、 サイ・ブレードの速度を利用します。 建物に遮られなければαもいずれ届きますが、特に呼び出しの際、待機群に近付いた タイミングで命中されると困ります。 味方と合流して、開始時右後方マップ角に移動します。 ここから群れから外れそうな動きをしている個体に、サイ・ブレードを当てて呼び付けます。 近付いてきたらサイ・ブレードを連発して攻撃します。上に発射すると建物に当たり難いです。 敵がマップ外の建物に隠れたら、サイ・ブレードを連射、時々αを織り交ぜます。 動き回って最接近した時に当たるとαの大爆発が危ないので、遠くで連続で攻撃が当たり、 動きが鈍っている時にαが当たる様にします。 サイブレα、要らなくね? 火力isパワー 武器1 ライジンα 武器2 サイブレードα コア:ビッグバン・コア ライジンαは8割ぐらい溜めれれば確殺できる充分な火力を出せるので、それでクレー射撃してればおしまい。 基本的にワンパンで叩き落しておしまいなので、毎回緊急チャージに入るまでエネルギーを溜めきって良い。 ライジンが届かない相手にはサイブレードで。 エアレイダー INFERNO 射撃スキルの低いエアレイダーでは目標を捉える事は困難である。 ここが練習場だ。楽しめ。 武器1 リムペット・スナイプガンF3 武器2 オフェンシブテリトリー、他、パワーポスト 武器3 ガードポスト、または、ライフベンダー ビークル ミサイル装備ビークル、デプスクロウラーLレンジカスタム、キャリバン装甲救護車両、何れか 殆ど使いませんが アーマー 1000~ スナイプガンで釣り出して、スナイプガンで撃墜します。 撃墜自体は、味方の火力に期待します。 最初、レンジャー隊、フェンサー隊と合流します。 本部セリフが終わると合流可能マーカーが出ます。 INFERNO赤色機は速く当てるのは難しいですが、警備モードで飛び回っている空域の 下まで接近して、何とかして一機にスナイプガンを当てます。 当たったら開始位置後方外周の左右どちらかに移動して、該当の敵機が群れから 離れたタイミングでスナイプガンを起爆します。 起爆後、赤色機が接近してきたらパワーアシストを設置して、スナイプガンで迎撃します。 敵機と自分の間に、必ずフェンサーがいるように位置取りします。 これを繰り返します。 ミサイル装備ビークルを要請可能になれば、次回の呼び出しが少し楽になるかも知れません。 デプスクロウロラーLレンジカスタムならば、呼び出し後の迎撃で火力を活かせるかも知れません。 キャリバンは、自分独り生き残った場合に命綱になるかも知れません。 散弾砲で吹き飛ばす 【武器】リムペット・スナイプガンME 【ビークル】ニクス レッドアーマー 上とほとんど一緒だが、スナイプガンでビークルを呼ぶまで奮闘する。 ビークルに乗ったら、ドローンが近づいてきた時に散弾砲をぶっ放してやろう。 うまく散弾砲を当てていけば乗り換えることなく終わる。 スナイプガン以外の武器は、セントリーガン、トーチカ、サポート装置など何でもいい。 ただしミサイル要請はライオニック系でないとドローンのスピードについていけない。 ドローンはこちらを攻撃する直前に動きを止めるので、攻撃のチャンスでもある。 複数のドローンと同時戦闘するハメになった場合、ビル街に潜ってゲリラ戦を仕掛ける。 フェンサー INFERNO 射撃戦 武器1 ガリオン軽量機関砲M3 + イオンミラー・シールド4E 武器2 スパインドライバー、または、ブラストホール・スピア + イオンミラーシールド4E 補助装備 シールド保護装甲B型 + バリケードシステム3 アーマー 1000~ 機関砲で釣り出して、各個撃破を図ります。 弾速、精度が上がっていればハンドキャノンも有効ですが、ガリオン程には弾は速くないので、 釣り出すのが比較的難しいかも知れません。 尚、ハンドキャノン片手装備の場合は砲口安定化装置は不要です。 武器2は移動用です。 上位モデルなら、最接近が読めるタイミングがあれば攻撃すると有効ですが、 ブラストホール・スピアの場合は振り速度が高くないと難しいです。 最初、レンジャー隊、フェンサー隊と合流します。 群れから離れた機体を射撃して釣り、開始時後方右側のビル街に移動します。 開始位置~線路上が見晴らしが良く射撃し易いですが、頭上を警備モードで飛び回る機体が 続々と反応してしまうと面倒なので、数が減るまでは場所を変えます。 左後方は建物が低いので、複数反応した場合に多方向から攻撃されるリスクがより高いです。 味方フェンサーに背中を任せるように位置取りすると、少し安全度が上がります。 攻撃は最大の防御 【武器】ガリオン速射機関砲M2x2 【補助装備】V3スケルトン、アドブースター5 上とほとんど同じプラン。 防御を捨て、ガリオン速射機関砲M2の二挺斉射で赤ドローンを撃破する。 赤ドローンが大量に反応しない限り問題はない・・・はず。 サブ武器に高機動用セットを用意しておくとアイテム回収が捗る。 オンライン INFERNO オンラインにおける敵の火力・耐久上昇が露骨に辛いステージの1つ。 敵がなかなか倒れないため体力回復アイテムが出るまでに時間がかかる上に、レッドカラードローンのレーザーが直撃するとモリモリ削られるため、レンジャーやエアレイダーの回復装備はほぼ必須。 特にエアレイダーは味方が頼れるなら全てサポート装備でも構わない。(トーチカ、パワーポスト、ガードポスト、ライフベンダー、キャリバン等) レッドカラードローンのスピードが速すぎる上に移動範囲も広いため、誰かに囮をやらせてクリアすることは困難を極める。 誘導兵器によるフルアクティブは非推奨。 熟練者がいれば別だが、ほぼクリアできずミッション失敗に直行する。 ただし、エアレイダーの誘導ビーコンとフェンサーの誘導装置必須ミサイルの組み合わせなら、ビーコンの付いていない敵にはロックオンが発生しないため、狙った敵だけを集中的に攻撃することができるのでオススメ。 火力的にも申し分ないので、普通に狙撃するよりもかなり安定して攻略できる。 M27:狙撃部隊 ≪ 前 | M28:赤色機 | 次 ≫ M29:アイアンウォール オフ29/オン28 アイアンウォール このミッションを編集 M28:赤色機 ≪ 前 | M29:アイアンウォール | 次 ≫ M30:前哨基地 破壊作戦 プランA ミッション概要 エイリアンが接近。かなりの大部隊です。 正面からの激突は避けるべき局面ですが…… 市街地の避難が遅れており、ここで食い止めなければ激甚の被害が予想されます。 我々自身が壁となり、侵攻してくる敵を防ぎ止める。それしか方法はありません。 作戦名、アイアンウォール。 避難完了エリアに展開。防衛線を構築し、エイリアン歩兵部隊を迎え撃ちます。 マップ 高層ビル街(八幌駅と電波塔) 雨のち雪 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 8 16 58 74 アーマー限界 R/A:683W:452F:854 R/A:1244W:802F:1555 R/A:3629W:2293F:4537 R/A:7204W:4528F:9006 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:スナイパーライフル 6 隊員のみ&合流不可建物屋上Hard以下補正1.0倍HDST以上補正0.8倍 R:ロケットランチャー┗R:ロケットランチャー 5 Hard以下補正1.0倍HDST以上補正0.8倍 F:ハンドキャノン┗F:ハンドキャノン 6×2 W:サンダーボウガン┗W:ライトニング・ボウ 5 ブラッカー 5 Hard以下補正0.66倍HDST以上補正0.528倍 ニクス(緑) 3 補正1.0倍 出現する敵 出現数 備考 第一波 赤カエル兵(ショットガン) 1 隊長 カエル兵(ライフル) 2 カエル兵(ライフル) 7×3 隊員 第二波(敵数12体以下) 赤カエル兵(ショットガン) 1×2 揚陸艇から降下2隊 カエル兵(ライフル) 4×2 第三波(敵数9体以下) カエル兵(プラズマ砲) 1×2 揚陸艇から降下八幌駅屋上に陣取る 赤カエル兵(ショットガン) 2 隊長 カエル兵(ライフル) 2 カエル兵(ライフル) 5×4 隊員 第四波(敵数12体以下) カエル兵(プラズマ砲) 2 隊長 カエル兵(ライフル) 2 カエル兵(ライフル) 4×4 隊員 第五波(第四波出現後40秒経過) 赤カエル兵(ショットガン) 3×2 揚陸艇から降下2隊 ミッション全体コメント 多数のコロニスト(カエル兵)に対し多数の味方で防衛線を敷いたという体のミッション。 スタート地点が難易度によって変わり、HARDまでは建物の上、HARDEST以降は建物の下に配置される。 味方の戦力が充実しているため、集中砲火されないように立ち回ればクリア自体は難しくはない。 むしろ味方が強いせいでアイテム回収前に決着が付いてしまう事も多いので注意。 なお、どうでもいい話だが話しかけてくるスナイパー隊員は高難易度でスタート位置が変わっても話しかけてくるため、遠くから見ると独り言を言っているように見える。 レンジャー INFERNO その1 【武器】FORK-X20&リバーサーX 【補助/ビークル】イプシロンブラスト プロトレールガン or 好みのバイク ビークル要請に必要なポイントは味方が稼いでくれるので極論すると手持ち武器はなんでもいい。 勿論、ミサイルだけでも勝つことは可能なので回収を考えバイクを持ってきても良い。 その2 【武器】NP3-C&ハイサイクル・リバーサーD 【補助/ビークル】軽量リキッドアーマーE2 衛生兵に目覚めたレンジャー。二クスとブラッカーにリバーサーをぶっかけるだけの簡単なお仕事。 ブラッカーを盾に狙撃しつつ、リバーサーで回復していく。集中攻撃を受けているものや煙を出しているものを重点的に回復しないとあっさり壊れるので注意。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器】スターダストキャノンD型以上、ヘブンズゲートD10 【コア】V5プラズマコアなど 八幌駅の上に陣取って味方を支援する作戦。ヘブゲは主に味方全滅時の完封用。 厄介なのは砲兵コロニスト、味方のブラッカーとロケラン隊。 作戦の大半を味方に頼るので、なるべく峰撃ちは控えたいところだがあまりにも足場を壊してくるようならやってもいいかも。 まず八幌駅の最上部に陣取り、コロニストに星屑砲をばら撒いて部位破壊を狙う。 砲兵がやってきたら、片方に見つからないようにもう片方を瞬殺、味方を撃つのにご執心な片方も降りて破壊。 次の砲兵がやってきたら、見つからないように待機。建物の陰で孤立したら一気に星屑砲でバラバラにして再び屋上に退避。 味方が全滅するまでは高所から星屑をばらまき、全滅するようだったらヘブゲで安全に完封して終了。 その2 ガイストD連打、これだけ 正直策はいらない コロニスト降下の場所を避けて遠間から撃つだけでいい。 開始地点で撃っているといつの間にか味方が合流してしまって誤爆の危険が危ない危険性が高いので、開始右後方へ移動しコンバットフレームが邪魔にならない所で敵右翼から処理して行くと安全。 下手に巻き込んでしまわないかぎり最終ウェーブ時点でも味方はほとんど生き残るので最後の後方への増援を半分くらい倒したら残りは味方に任せてアイテム回収でもしていればいい。 その3 お前もスナイパーか? 俺たちが攻撃の要だ。 【武器1】遠距離武器(ライジン推奨) 【武器2】ドラグーンランス系 【コア】ビッグコア系以外(ラッシュコア系推奨?) 開始地点目の前(若干左側)にある茶色く最も高いビルの上(八幌駅ビル屋上)に陣取り、遠距離武器でひたすらヘッドショットを狙います。 コロニストに攻撃を当てると一瞬だけ狙ってきますが、味方に兵器が多く頑丈&数も多くすぐにそちらにターゲットを向けるため、攻撃後すぐに一度奥に引っ込めば攻撃はほとんど当たりません。 途中、砲兵が同じビルと隣のビルの2つに降りてくるので、同じビルに降りてきた砲兵はドラグーンランス系で、隣のビルは狙撃で仕留めます。 その後は再び狙撃再開。しばらくすると開始地点から見て左側に砲兵が降り立つのでそちらを優先して狙撃しましょう。 残り3体くらいになったら後は味方が片付けるのでアイテム回収に専念します。 時々タンクでビルを壊されますが、すぐ別の高層ビルに移れば問題ありません。 峰打ちしてもいいですが、ほっといても精々2~3軒壊されるかどうかといったところでしょう。 同様に高所戦法であるその1と比べてエイム力は必要ですが、大量の誤射が起きないため味方の大半が生き残ります。 終盤は味方に押し付けてもほぼ勝利確定なので、アイテム回収しやすいです。 エアレイダー 適当に爆撃機や衛星の要請をしているだけで勝ててしまう。 ただし味方より前に出ると集中攻撃されるので、なるべく味方の後ろにいよう。 INFERNO 【武器】バルカン砲M1以上、150ミリ4連装砲以上、電磁プリズンなど 【ビークル】遠くを攻撃できるものかコロニストを素早く倒せるもの 上位トーチカと上位ガンシップ要請があればヌルゲーになるが、一応武器レベル制限で縛った攻略案。 プリズンを味方の防壁のように設置し、あとは敵にガンシップ要請しまくるだけ。 ビーコン射程があんまり短いと八幌駅屋上の砲兵排除に手間取るが、ビークルに乗ってればそれほど脅威にもならないので放置でも可。 アーマーは砲兵の攻撃に1発耐えられれば充分かもしれない。 これより、アイアンウォール建造を開始する! 【武器】ガードポストM3、オフェンシブテリトリー、電磁プリズン 【ビークル】ギガンティックアンローダー バルガG型 【AP】初期可、1000あれば安心 電磁プリズンとガードポスト、オフェンシブテリトリーによりNPCを文字通りのアイアンウォールにする作戦。 基本戦法は至って単純。 電磁プリズンで味方のタンクとニクスを守り、プリズン範囲内でガードポストM3とオフェンシブテリトリーを置き、自分はプリズン範囲内に籠もる。 これだけである。 バルガも攻撃用というよりは完全にAP22万のデコイ兼籠もり場として使う。近くに居るやつは殴りつけてもいいが、あまり遠くにはいかないように。 ★の付き方によるが2~3回は呼べる上、ガードポストのおかげで最終盤になっても最初に呼んだやつが壊れないとかもザラ。デコイとしては最上級。 砲兵の爆発がプリズンを貫通することもあるが、砲兵が来る頃にはバルガを呼べるので籠もっておけば安全。 ガードポストやオフェンシブテリトリー、バルガは最悪アシストガン系や下位バルガでも可。INF縛りにも有効。 フェンサー INFERNO 【武器1】FGX高高度強襲ミサイルx2 【武器2】移動用(スラスター+ジャンプ装備) 【補助】移動用(アドブースター系、ダッシュセル系) 味方に前衛を任せてマップ端からミサイルを撃ちまくるオンラインなら地雷プレイヤーになる作戦。 ビル上から撃てば遮蔽物の影響を最低限にできるが、八幌砲兵から狙われる可能性があるのだけ注意。 火力支援 【武器】NC202ハンドキャノンx2 【補助装備】砲口安定化装置5式、V3スケルトン 前に出ると集中攻撃されて死ぬ!という訳で味方の後ろからハンドキャノンで狙撃していくプラン。 適当な建造物の上に乗ると狙撃しやすくなる。 サブ武器に移動用セットを用意しておくとアイテム集めが捗る。 オンライン INFERNO M28:赤色機 ≪ 前 | M29:アイアンウォール | 次 ≫ M30:前哨基地 破壊作戦 プランA オフ30/オン29 前哨基地 破壊作戦 プランA このミッションを編集 M29:アイアンウォール ≪ 前 | M30:前哨基地 破壊作戦 プランA | 次 ≫ M31:前哨基地 破壊作戦 プランB ミッション概要 エイリアンの前哨基地により、付近は完全に制圧されました。 市街地の中心部に敵勢力圏が出現したことで、我々の活動は大きく制限されるでしょう。 このままでは、いずれこのエリアを放棄せざるを得なくなることは確実です。 できるだけ迅速に前哨基地を破壊しなければなりません。 ニ段構えの作戦を立案しました。これより破壊作戦を開始します。 第一段階ではプランAを実行。万一失敗するようなことがあれば、ただちにプランBに移行します。 プランA:工兵数人を選抜し、爆破チームを編成。 歩兵部隊と共に砂嵐にまぎれて前哨基地に接近。爆弾による破壊を試みます。 プランB:重戦車タイタンによる砲撃。圧倒的火力で前哨基地を爆砕します。 マップ 高層ビル街(前哨基地戦用) 砂嵐/夕方 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 8 17 58 75 アーマー限界 R/A:692W:458F:866 R/A:1266W:816F:1583 R/A:3659W:2306F:4562 R/A:7274W:4571F:9093 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 5 合流不可目標地点到達後合流可能 F:ガリオン軽量機関砲┗F:ガリオン軽量機関砲 4 R:ロケットランチャー┗R:ショットガン 5 合流不可目標地点到達後合流可能補正2倍 ブラッカー 2 出現する敵 出現数 備考 第一波 カエル兵(ライフル) 3 待機モード バトルドローン 24 黒アリ 81 前哨基地(固定) 1 無敵 輸送船 2 敵数25以下で投下開始 ┗黒アリ 15x2 攻撃モード 第二波(敵数15以下) 赤カエル兵(ショットガン) 1 揚陸艇から降下 カエル兵(ライフル) 3 蜘蛛 30 攻撃モード 第三波(敵数15以下) カエル兵(ライフル) 1 揚陸艇から降下 カエル兵(ライフル) 3 HARD以下 赤カエル兵(ショットガン) 4 HARDEST以上 蜘蛛 50 攻撃モード 第三波投下後敵数10以下でイベント。イベント終了でクリア。 ミッション全体コメント 中央の爆破チーム(という名目のただのレンジャー隊)を守るという体のミッション。 このミッションでは砂嵐が吹き荒れていて、かなり視界が悪いので要注意。 本ミッションのクリア条件に輸送船と第2、3波のカエル兵(コロニスト)撃破は含まれない。 まず、輸送船、カエル兵等全ての赤点を含む「敵数15以下」で第2波フラグ。 第2波出現後「敵数15以下」で第3波の出現フラグ、第3波の一定数撃破で通信が入り、少し後に基地が稼動してミッションクリア。 前哨基地の砲台は最後まで動かず、足踏みにもダメージ判定は無いので足元に待機していても心配は不要。 その他、HARDEST以降は第3波のカエル兵が1体増加した上でほとんどショットガン持ちになる。 味方は中央の部隊だけ補正2倍のためかなり頑丈になっている。 他の部隊は位置取りがあまり良くない他、合流可能になるまで時間がかかるため足元に湧いた蜘蛛軍団に壊滅させられやすい。 なお、ドローン殲滅後は輸送船の上が安置になるほか、前哨基地の砲台(特に主砲)の上も同様の安置として利用できる。 前哨基地本体は移動開始するまで敵が登ってきたり貫通弾を止めたりしてしまうが、上記の2つは敵が登れず貫通弾も通過する。 このミッションに限った話ではないが、前哨基地が鎮座する周辺の土にはしばしば蟻がハマる事がある。 特に開始位置から近い方の輸送船の下辺りはかなりハマり易い為、ドローンを殲滅して輸送船の上で暇を潰していると、 複数匹の蟻が溺れるように半身を地中に埋めてもがく姿が見れるだろう。 レンジャー INFERNO その1 【武器】T5ストーク&C70爆弾 【補助/ビークル】軽量リキッドアーマーE3 HARDESTランクの武装で突破する場合。ちなみにMEX5エメロードがあれば遠間から撃ってるだけで終わる。 開幕、先頭のブラッカーに爆弾を貼り付ける。左の部隊と一緒に前進し、手前の黒蟻とコロニストを処理。 中央のレンジャー隊の支援に回り行軍。左のブラッカーが黒蟻に襲われ出したら爆破。広場の黒蟻を減らす。 爆弾をリロードし、第2波の出落ち箇所に設置。 シップから投下される黒蟻を処理しながら右シップを落とす。その間にフェンサー部隊と合流。 そのまま左シップを落とす。途中で生き残りのレンジャー部隊と合流する。 投下される黒蟻に攻撃を吸われないように、シップを攻撃する際は赤い弱点の端を狙い撃つとよい。 中央広場や道中の残存コロニストは折を見て撃破しておく。 第2波が来たら出落ちさせる。爆破のタイミングはコロニストの投下から5つ数えたくらい(少し早いがカエルがこちらを発見したモーションが見えたらでもOK)。 第2波のβ種を倒しつつ爆弾をリロード。β種を数匹残し第3波出落ちの位置に設置する。間に合わないならコロニストの投下位置に11個全部設置すればよい。 スタート地点方面に後退しつつ第2波のβ種を倒しきる。第3波は第2波同様に爆破。残ったβは引き撃ちで。 第3波のβが1、2匹になったら前進してアイテムを回収する。通信が入るので余裕はあるはず。 爆弾を撒く位置はEASYで確認することをお勧めするが、第2波が広場の右に並んで立つ高層ビルと右シップの間のビル寄り付近、第3波が広場の左、前哨基地の巨大砲台正面の芝生が植えてある辺り。 +C70出オチ用 第2~3波の出現位置 C70出オチ用 第2~3波の出現位置 画像クリックで拡大。 ※難易度EASYでの検証ですが、HARDEST以上でもほぼ同じです。 第2波 第3波 その2 【武器】ドゥンケルN235&C30爆弾 【補助/ビークル】軽量リキッドアーマーE2 HARDランクの武器しかない場合の策。輸送船に一切手を出さないプラン。 敵をさばきつつ輸送船を速攻するだけの火力が確保できない場合に有効。AP1000でクリア確認。 開幕、目の前のレンジャー隊長を峰打ちしてNPCを回収し、ブラッカー2台に爆弾を設置する。 設置次第すぐに開幕正面方向にダッシュし、もう1部隊のレンジャー隊と合流、隊長を峰打ちしてNPCを回収。 ブラッカーがα種に襲われだしたタイミングで爆弾を起爆し、その場でコロニスト1匹を撃破。 アクティブな敵の残りがα種1~2匹になったら、処理はNPCに任せ、ダッシュでフェンサー部隊の方に向かう。 フェンサー部隊に合流したら、先頭を走るフェンサー隊長を峰打ちして部隊を回収。 後から追いついてくる仲間のレンジャー部隊と共に、 他の敵を反応させないよう十分離れた位置でドローンを釣り出し、撃破する。 ドローンをあらかた撃墜したら、ブラッカーを爆破したあたりに向かう。 輸送船直下の敵を反応させないようにしながら、要塞に向かって最も左側に位置する敵部隊(α種のみの群れ)を釣りだして撃破。 それも済んだら、第2波の出落ち箇所から離れすぎないようにしつつ、左側の輸送船の下にいる敵を攻撃する。 コロニストを最優先で倒したら、残ったα種の撃破は必要最小限にとどめ、第2波の出現地点に爆弾を設置しに行く。 第2波の出落ち場所に爆弾を設置できたら、すぐに第3波の出現地点に向かう。 (大抵はこの移動中に第2波が来るので、爆弾を起爆してコロニストを出落ちし、β種と戦いながら移動することになる。) 回復アイテムを拾ってNPCを回復しつつ、第3波の出落ち箇所に爆弾を設置する。 爆弾の設置が済んだら、できるだけ多くの回復アイテムを拾い続けてNPCを延命しつつ、ミッション開始地点のほうに後退。 第3波が現れたらコロニストを出落ちし、そのまま引き撃ちで残りのβ種をすべて撃破する。 (β種の数が多いうちはアイテム回収を最優先。敵を無視してダッシュで駆け回ってもよい。) その3 武器1 T4ストークAE 武器2 リバシュ or カエルに手間取るならドゥンケルN235 補助 アンダーアシストE2 輸送船を破壊しないパターン。 勝手に突撃してフルアクにしてしまうため、最初に戦車2両を破壊&レンジャー隊長峰打ち。その後ダッシュで残りのNPCを回収(どちらも峰打ちで) あとは(黒蟻の進軍速度を緩めるため)ビルを挟んで敵を減らしていくだけだが、イベントフラグを立てるために最初は初期配置の敵(ドローンやカエル)を優先して倒す。 初期配置の敵を倒し終えたら輸送船産の黒蟻をアクティブにして倒し続ける。2回の増援がきたらどちらも引き撃ちすればよい。回復をとりまくればNPCは最後まで生き残ってくれる。 その4 武器1 ME4RエメロードS 武器2 C70爆弾 補助 軽量リキッドアーマーE3 HARDESTはクリアして武装はあるものの、囲まれやすい状況で戦うのが苦手な人向け。 開始と同時にエメロードを撃ちながら前進し、左側の部隊とともに広場までたどり着く。 コロニストの撃破に若干手間はかかるが、うまく照準を振っていけば、左側と中央のルートの初期配置敵をほぼ一掃してしまえる。 ・戦車は広場の入り口でやられてしまう。だからといって爆破すると後続のレンジャーまで全滅するので、やってはいけない。 ・コロニストは道中1体、広場で2体遭遇するが、すべて倒してしまうこと。 広場についたら輸送船には手を出さず、広場右側の第2波の出現位置にC70爆弾をセット。 セットし終わったら第3波の出現位置に向かいつつ、前哨基地の前で合流マーカーを出しているレンジャー部隊2つを回収する。 そのあとは第2波出現&爆破、爆弾をリロードして第3波出現位置に配置。 引き撃ちして第2波の残りを撃退しつつ、第3波出現を待って爆破し、残りの敵を引き撃ちして殲滅する。 なお、NPCをきちんと回収できていれば引き撃ち時に爆破後の第3波の残りを止めてくれるので、多少コロニストが残っていても、 危なげなく対処できる。 アイテム回収の時間はそれほどあるわけではないので、輸送船が追加で落とす黒蟻に気を付けながら回収しよう。 ウイングダイバー INFERNO 【武器】フェンリル3WAY+レイピア 【コア】VZプラズマコア ドローンや虫は砂塵でもフェンリルで簡単に対処できるので倒しながら進む コロニストも遠間からフェンリルで倒す 砂塵が晴れたら輸送船の上に乗ってしまえば安全地帯なのでじっくりとコロニストと蜘蛛と残ったドローンを倒していく 射線が曲がるフェンリルの利を活かし、死角から真上上昇などを使い地道に攻撃、回復のためでも降りるのは相当危険。 第二波・三波も特に変わりない、顔を出さなければ相手からは手出しできない。 どうしても真下の敵が倒せない時はもう一機の輸送船に飛び移ってもいい。ただし基地にのっかってしばらく立つとたちまち蟻が登ってくるので注意。とにかく根気よく、蟻以外を安置から全滅させること。 コロニストと蜘蛛を全滅させたことが確認できたら、可能な限り蟻を減らしたのち輸送船直近の基地の足からレイピアで輸送船を破壊×2で終わり。最後に蟻の群れと向き合う体力が不安なら蟻と輸送船以外全滅の時点でうまく蟻を誘導して地上に降り、回復しておいてもいい。 グレートビッグベン☆怪物キラー 【武器】プラズマグレートキャノン、グレイプニールα 【コア】ビッグバンコア ●開幕 コロニストの姿を目視出来たらグレキャでコロニストを爆散&周りのアリもアクティブ化する。 すぐにグレイプニールを展開し、大半のアリとドローンは味方とグレイプニールに任せ、自分はグレキャで残りのコロニストや近くの敵を爆散しながらゆっくりと進軍。 グレイプニールのリロードも早くなっているので、雑魚の掃討が遅れているようであればもう1基投げ込んでおくと万全。 ●テレポーションシップ二隻 最初に見えるであろう左側のテレポーションシップは即座にグレキャで破壊しつつ、グレイプニールやグレキャで残っている敵を倒しながらもう一方のシップも破壊しに行く。 左側は上手く立ち回れば殆ど出落ち同然になり、グレキャ小出し撃ちでも問題なく処理できる程度の数になることが多い。 右側もまずはデフォで降りてきている蟻を遠くから爆散し、残りをグレイプニールで掃除しておけば安全に次のハッチ開放時にグレキャを叩き込めるようになる。 ●揚陸船&蜘蛛増援 両シップを破壊したあたりでコロニストの揚陸船が右側シップが居たあたりに飛んでくる。左側シップがあった位置まで下がってコロニストをグレキャで出落ち。 その後湧く蜘蛛も遠距離からグレキャで爆散、近づく気配があったらグレイプニールを投げ込みながら引き撃ちグレキャで対応。 もう一隻の揚陸船も同様。今度は左側シップの近くに降りてくるのでそこにグレキャを打ち込み、残った蜘蛛もグレキャとグレイプニールで掃討。 終了後の通信が長いのでビッグコアの遅い足でも充分にアイテムは回収できるだろう。 ●その他 グレキャをライジンリミットカスタムに変えると誤爆の危険が減る上に開幕の蟻を自分でも対応しやすくなり、更に簡単になる。 蜘蛛の大群もリミカス自体が電撃武器なのもあって思いの外複数体まとめて倒せる。DLCがあればお試しあれ。 電気ビリビリ 【武器】ライトニング・ボウGD、ドラグーンランスM4 【コア】V5プラズマコア 雑魚をライトニング・ボウで蹴散らし、ドラグーンランスで蛙と輸送船を落とす殲滅プラン。 始まったらドローンを無視しながら手近の蟻と蛙を始末していく。 雑魚の数を減らしたら輸送船に近付き、二艘とも撃墜する。 揚陸艇の降下予定地点に移動し、蛙と蜘蛛を殲滅する。 開始直後は敵の数が多いため、無理して前に出ると集中攻撃を受けてしまう。 引き撃ちするか、NPCと一緒に攻撃しよう。 揚陸艇から降下してくる蛙の殲滅に手間取ると、湧いた蜘蛛に綿飴にされてしまう。 蛙をランスで突き刺したらすぐに引き撃ちで蜘蛛の殲滅に移行しよう。 エアレイダー INFERNO 【武器】ドローン撃破用武器+各種セントリーガン 【ビークル】ヘリ テレポーションシップの上に乗って、セントリーをばら撒けば勝手に終わる。 ドローンに削られやすいが、問題はそれだけ。 バルカン砲などを持ち込むと、ドローンもはぐれコロニストも倒せて便利。 前哨基地が移動を始めるとテレポーションシップも移動していくので、最後は振り落とされないようにうまく歩き回るか、ヘリで旅に出よう。 落下すると大抵生き残りの黒蟻に飲み込まれる。 タンクデサント 【武器】ZERA-GUN、重爆撃機フォボス プラン4 【ビークル】ニクス レッドアーマー 輸送船を落として敵の殲滅を狙うプラン。 始まったら味方戦車にセントリーガンを設置し、味方の進路上に爆撃機を要請。 爆撃が終わったらセントリーガンを起動して蟻などを排除、ビークルを要請する。 ビークルに乗ったら輸送船に急行して二艘とも落とす。 揚陸艇の降下予定地点に移動し、蛙と蜘蛛を処理する。 爆撃する際は味方ごと爆破するようなコースをセットするのがコツ。 また、輸送船を落とす際も可能なら爆撃を要請して敵を排除しよう。 揚陸艇の降下組を相手にする時、蛙の殲滅に拘ると集中攻撃されてビークルが破壊されてしまう。 ちょっと蛙を撃ったら、離脱しながらの引き撃ちで蜘蛛の殲滅を優先しよう。 フェンサー INFERNO 【武器1】アーケイン/高高度ミサイルを2丁持ち 【武器2】スパインドライバーかスピア、キャノンショット 【補助】ブースター強化系(最低2回はジャンプできるもの。3回以上推奨)、片方は自由 輸送船だけでなく、前哨基地の主砲も安全地帯にできる(前哨基地本体は敵が登ってきてしまうが砲台は登れなくなっている)。 最初は味方を放置してすばやく前哨基地の主砲に飛び移る。乗ることに成功したらドローンを最優先で全滅させる。 あとは真下に集まった敵に着弾するように調整してミサイルを撃ったりキャノンショットで敵を砲台ごと撃ちつつ、クリア条件を達成するだけ。 主砲の上で陣取る位置としては砲口の近くがおすすめ。基地本体に近い位置だと登ってきたアリに頭上から酸をぶっかけられる。 ちなみにミサイルはLv18以下のものでも可能だがカエルがなかなか死なないので時間がかかる。 機関砲祭り 【武器1】UT3ハンドガトリングx2 【武器2】ガリオン速射機関砲M2x2 【補助装備】アドブースター5、V3スケルトン 輸送船を落として敵の殲滅を狙うプラン。 始まったらドローンを無視しながら手近の蟻と蛙を殲滅する。 雑魚の数が減ったら輸送船に接近し、ガリオンの二挺斉射で輸送船を二艘とも落とす。 残敵を始末しつつ揚陸艇の降下地点に接近し、降下した蛙を湧いた蜘蛛共々射殺する。 開始直後や揚陸艇の降下組への攻撃の際、あまり接近しすぎると集中攻撃を受けてしまう。 なるべく離れたり、NPCを囮にしてこちらへの攻撃を減らそう。 オンライン INFERNO M29:アイアンウォール ≪ 前 | M30:前哨基地 破壊作戦 プランA | 次 ≫ M31:前哨基地 破壊作戦 プランB No.31~40 情報提供欄 このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。 編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。 アイアンウォール HとINFで開始地点違うんだな INFだと建物の下スタートだった - 名無しさん 2017-12-16 17 12 19 狙撃部隊はハデスト以上?だとブラッカー隊2台とマップ配置のバイクが追加されるね - 名無しさん 2017-12-16 17 33 59 27オフINF狙撃部隊は、EXレーダー付きのMEX5エメロードとMLRA-TFで初期位置から動かずにねじ伏せられた、上手く行けば戦車も生き残る。蛙の手足をエメロードで上手く吹き飛ばせればNPCが倒してくれる。勿論ミサイルの性能はかなり上げてないと無理です。 - 名無しさん 2018-01-05 05 58 10 最上位のアンダーアシストで引き撃ちできるので武器がない場合はオススメ - 名無しさん 2018-01-12 13 48 15 ミサイルの性能が上がっていない場合は第一波でも歯が立たず押される一方なので注意。 - 名無しさん (2020-08-08 23 53 16) オフ29アイアンウォールINF レンジャーでEXレーダー支援システム、プロミネンスMA、リバシュXでクリア。プロミネンスのぶっ放しが好きな人にはお勧め。基本味方の後方から適当に回復しつつレーダー見ながらぶっ放すだけのお仕事。遠距離から狙えるのとうまくいけば数体巻き込めるのがメリット。ビルの上の狙撃コロニストもピンポイントで一発だ‼・・・まぁお遊び要素が多いのは否定しない。 - 名無しさん 2018-01-13 12 28 33 ミッション攻略/01-10にあったコメントを内容に応じて移動しました。 - thunderzd 2018-01-31 17 18 39 アイアンウォールは味方を全滅させた後、建物を使って引き寄せて探知機で回復しつつショットガンでゴリ押しってのもアリだね。建物壊してくる砲兵は早目に排除する必要はあるけど、アイテム散らからないから回収が楽。 - 名無しさん 2018-02-03 16 37 22 オフinfエアレM27狙撃部隊はフォボスZプラン4、ウェスタDA、ZEXR、ニクスレッドガードでノーダメージクリアでした。開幕の敵軍はフォボスを横向きでひたすら薙ぎ払う。撃ち漏らした敵の迎撃用にセントリーガンをばら撒く。第2波の敵軍をウェスタで足止めしつつニクスで飛び回って距離を取りフォボスでトドメ。第3波も同じ方法で処理。後はアイテム回収しつつ生き残ってるカエルをニクスで沈めて終了です。 - 名無しさん 2018-02-05 20 46 36 オフ28赤色機フェンサー:開始真後ろを向いて外周に出て左に行く(開始時から見て右後方)と、高架のある線路4.1や飛行船団大襲来でお世話になる4.1でもお世話になった植え込みのあるビルの植え込みの上 - 名無しさん 2018-03-19 21 38 41 編集途中で書き込んじゃった…。線路越えたとこの横断歩道と次の横断歩道の中間くらいに植え込みのあるビルがあるんで、道路とは反対を向いたほうの植え込みの上がほぼ安置。フレイム - 名無しさん 2018-03-19 21 40 38 まただ…。フレイム撃ちっぱでほぼノーダメクリア可能。なのだが、こちらの攻撃もなかなか当たらないんでかなり時間がかかる。残りが少なくなるとなおさら当たり難くなってストレスマッハ。なので武器2は強襲ミサイルにして残りが3機前後になったら撃って出るといいでしょう。それまでに倒した敵のドロップで回復できるしダメージも十分与えてるはずなので数発で片付くとおも。 - 名無しさん 2018-03-19 21 45 29 案その2。上記植え込みビルの開始時から見て左斜め前に同じタイプのビルがある。そのビルと北のビルの間、北のビルのくぼみの左側にくっついて右斜め後ろ(上記ビルの方向)を向いてフレイム。こちらの攻撃は当たり易いが敵の攻撃も当たり易いのでアーマー3000~は欲しいかも。また、途中回復アイテムを取りに行く必要も。当たり易いので回復アイテムを取ったら戻ってフレイム撃ちっぱで片付くが、上記のように残機が少なくなったら強襲ミサイルでも桶。 - 名無しさん 2018-03-19 21 53 19 オフINF28赤色機レンジャー:YDX対空インパルスがけっこう役立つ。FORK-X20だけでも十分かもしれんけど、インパルスが当たった時気持ちいい。 - 名無しさん (2018-04-03 14 29 08) 前哨基地プランA - サーラ (2018-12-08 18 29 31) 前哨基地プランA フェンサー攻略がなかったので。 - サーラ (2018-12-08 18 30 41) オフ25再進撃レンジャ。T5T4AE出てなかったので育ってたMLRATWとリバシュT1E3レーダー支援でクリア。TWは弾数26距離250m他★。黒アリは引き撃ち、バス超えてカーブするあたりで足止めてアリが減ったら前進して回復取りつつ残りをせん滅。スタート地点まで戻ると赤アリが射程外なのでスタート地点の半分くらいまでで止まっとく。赤アリ引き撃ちしてやはり数が減ったら前進して回復取りつつスタート地点に戻る。赤アリに噛まれないよう注意だが、アーマー1000くらいあればTWで脱出も可。次に蜘蛛を引き撃ち。スタート地点から左へ。この時蜘蛛の群れ向かって右側を優先してせん滅。外周かひとつ前の道で右に。交差点一つ分も下がったくらいでほぼ壊滅できるはずなのでそこで足を止めてせん滅、最終波は引き続き引き撃ちして外周に出たら右に行って終わり。TWなら自爆してもダメージ低いのでよっぽど低アーマーだったり運悪く自爆連発しなきゃ大丈夫でしょう。 - 名無しさん (2019-01-12 21 22 44) 前哨基地 破壊作戦 プランAは、開幕正面のNPC戦車が最初に交戦する蟻集団から更に先、前哨基地前広場にギリ掛かる辺りにも蟻集団がいるが、この集団を残して他の蟻、輸送船2隻、ドローン、蛙、蜘蛛を全滅させると、アクティブ敵なし、砂嵐なし、前哨基地も起動しないという状態になることがある。飛べる兵科なら視界クリアで無傷の前哨基地を観察し放題(下部は埋まってますが)。 - 名無しさん (2019-10-03 12 58 51) 名前 ※このコメント欄での雑談は禁止です。編集と関わりのない書き込みは雑談板、質問は質問板で行ってください。 書き込みの左側にある○をチェックした状態で投稿すると、その書き込みに対する返信ができます。 最新50件の投稿のみ表示します。過去ログはこちら。
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M58:空挺結集 ≪ 前 | M59:凶蟲大侵攻 | 次 ≫ M60:輸送船急襲作戦 ミッション概要 蜘蛛型巨大生物を確認。すでに[[ウイングダイバー]]隊が交戦中です。 しかし、敵はウイングダイバーの殲滅能力を上回るほどの大群とのこと。 このままではウイングダイバー隊が全滅してしまいます。 ただちに救援にむかってください。 マップ 廃墟の町 夕方 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 15 41 67 - アーマー限界 R/A:1058W:579F:1322 R/A:2696W:1398F:3370 R/A:4397W:2248F:5496 - 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:スナイパーライフル┗R:スナイパーライフル 4×2 W:レーザーライフル┗W:レーザーランス 4 W:レーザーライフル┗W:レーザーライフル 3 F:ハンドキャノン┗F:ハンドキャノン 4 出現する敵 出現数 備考 第一波 蜘蛛型巨大生物 92 前方 第二波(敵数33体以下で出現) 蜘蛛型巨大生物 69 左後方 第三波(敵数39体以下で出現) 蜘蛛型巨大生物 65 右奥 第四波(敵数82体以下で出現) 蜘蛛型巨大生物 10 第五波(敵数82体以下で出現) 蜘蛛型巨大生物 10 ミッション全体コメント 建物が破壊されたあとの街に蜘蛛だけが三波来るシンプルなステージ。ハード、ハデストクラスならば武器稼ぎに使える。 障害物が少ない平地で遠くから来るので、瓦礫が少ないできるだけ空き地、大通りで引き撃ちすれば難易度は低い。 ウイングダイバーで横方向に強いイクシオンWAY系があればあっという間にまとめて殲滅できる気持ちのいいステージ。 ただしインフェルノでは蜘蛛の機動力も攻撃力も耐久力も上がっているため、中途半端な火力ではたちまち包囲され糸巻きにされる。 さらに引き撃ちしようにも敵の数を減らすと逃げ道を塞ぐように配置されている増援が次々出現するためたちまち四面楚歌に。 続々襲い掛かってくる蜘蛛を瞬時に壊滅させられる大火力か、追いすがってくる蜘蛛をゆうゆう引き離せる高機動力が無いなら敵をひきつけつつ逃げ回り増援の出現地点から極力離れなくてはならない。 今回はNPCが多いが、ダイバー以外全員遠距離型、しかもフェンサーはなぜか地上の敵に当たりにくいキャノンを持っている。 主にスナイパー持ちレンジャーとウイングダイバーを頼りにした方がいい。 NPCダイバーは自身の周りを飛び回ってくれるので蜘蛛糸の狙いをかなりそらしてくれる。 ただし自身を追尾してくるので一方向に逃げているとダイバー狙いの流れ弾を喰らいやすくなる上に大量の糸がからみついたままのダイバーに熱い抱擁を受けてしまいかねない。道路幅いっぱいにジグザグに動こう。 アイテム回収時は、相手が蜘蛛なだけに残すのは一匹だけにしたいところだが、NPCが残っていると最後の蜘蛛を倒してしまうので、余裕のあるときに眠ってもらおう。 ピュアデコイを持ち込んでアースイーターに貼ると実質的に三波以降は無力化する。 反則じみた有効度合いなので、オンでやる時は要相談。 攻略 レンジャー 難易度INF + AF+リバシュでゴリ押し 武器 AF99orAF100、リバースシューターX 推奨アーマー: 2000以上 武器とアーマー見れば分かる通り、引き撃ちしつつ適時リバシュで回復という単なるゴリ押し。 最初に右に進んでレンジャー回収。前進してダバ子A回収。次いで左に緊急回避移動しながらダバ子B回収。 この時点でクモは接近してきており、中央のフェンサー隊と緊急回避移動の差で 合流したけど遅れたレンジャーが糸巻きにされているので、その集団にAF撃ちこみながら引き撃ち。 フェンサー隊はどうやっても死ぬのでリバシュで助ける必要はない。FFを気にせず撃ちまくろう。 敵を粗方減らすと左後方から2波が来る。 合流してなかったレンジャー隊が生き残っていたら、そこに殺到してくるのでその集団目がけて引き撃ち。 最後の3波もなるべく包囲されないように引き撃ちしていけばいい。 ダバ子死亡=自分死亡なのでダバ子のアーマーにも気を配る事。 包囲回避の為にも余裕をもってリバシュを適時撃ちこんでいくといい。 3波までに2~3発残ってれば余裕。 + スタンピ爆撃 武器:スタンピードXM+リバースシューターX AP:事故を考え1000は欲しい このミッションに限った話ではないが、NPCのダイバー隊がいれば被弾率は極端に下がる スタート方向を北として東方向R部隊→北へ直進してダイバー隊①、西方向ダイバー隊②を回収 その間もスタンピは打ちまくる。仰角気持ち高めで発射し続ける ダイバー隊×2部隊を回収したらスタート地点真後ろの外周へ向かって逃亡 R隊やF隊は巻き込んでもかまわないのでスタンピ撃ちながら逃亡 外周まで出てから逃げる方向はスタート地点から見てL字を描くように逃げる スタート地点真後ろ外周→東南MAP端→東端MAP端→中央→西端へ抜ける(この辺でクリア) 道中適宜リバシュで回復する ダイバー隊の回復がメインではあるが、自分の近くに蜘蛛が来た時に吹き飛ばすためにも使う 中央まで逃げたら回復アイテムが一杯あるのでリバシュ消費を抑えられる 低難易度で練習してもいいかも + エメロード大作戦 生還率10% 武器1 MEX5 エメロード 武器2 ガバナー100 AP 1000~ エメロードは、恥k地球防衛軍4よりも自爆しやすくなっているので、 移動しながら自爆せずに安定して発射し続ける技量が必要です。 失敗要因十中八九は自爆です。FGXのツケがこっちに回ってきやがった ウイングダイバーに当ててもいけません。 なるべく仰角を下げて発射するとウイングダイバーに当たり辛く、また最短命中距離も 短縮できます。(ミサイル点火前に地面に落ちそうですげえビビりますが) ミサイルは近い敵をロックしたいのですが、判断の余裕は無いので、ロックサイトを 大きく振って散らすようにロックします。 5目標ロックに拘らず、3,4ロックでも敵の前線にばら撒き続ける方が有利です。 近接防御用には、照準が出鱈目でも、そっちを向いていれば当たるガバナー100を使います。 開始時正面方向を、北とします。 開始後、東のレンジャー、東のウイングダイバー、西のウイングダイバー、西のレンジャー、 の順に合流し、西外周路まで移動します。 ウイングダイバーは着地する位置が凡そ決まっているので、何度か再出撃して確認します。 開始後から移動しつつミサイルロック出来次第攻撃します。 特に西側を重点的に、散らしてロックします。 西外周路に出る辺りで第二波が出現します。 ミサイル攻撃を繰り返しながら北に向かって逃げ撃ちします。 北西の角を東へ曲がる前に第三波が出現すると若干の余裕が生じます。 第二波残敵を制圧し、ミサイルロック距離に第三波が接近するまで回復アイテムを探します。 以降、来た道を戻り、回復アイテムを拾いながらエロメード逃げ撃ちを実施します。 後ろ向きでアイテムの識別は困難で、振り向き目視して攻撃速度が鈍ると失敗します。 レーダーに見える緑点を全部拾うように移動します。 + いきなりINF用攻略 武器1 グレネードランチャーUMAX 武器2 リバースシューターT2 必要AP 700~ 3の「凶蟲行進」を徒歩攻略したことのある人にとっては手馴れたものかと思います。 以下の攻略は開幕で向いている方向を「北」として記述します。 開幕は適当にUMAXを撃ちながら(まだ距離が遠いので適当で良い)全力で北西に前転移動。西側のダイバー部隊の着地点で待ち受け、すぐに合流します。 合流したら即東へ反転。UMAXを敵先頭に押し込みつつ、東側のダイバー部隊も回収。 後はひたすら引き撃ちになりますが、南側に逃げると2波が嫌なタイミングで来てしまうので、まずは広場から南東へと下がります。 広場を抜けて通りに出たら進路を真東にとり、外周を目指しながら引き撃ちで対処。ダイバー部隊のダメージが目立つようならリバシュで回復もしておきましょう。 東の外周に辿り着いたら北上を開始し、後は反時計周りで引き撃ちを継続するだけです。 余程処理が遅くならない限り、東外周到達前後で第2波、北端到達して西に進路変更したあたりで第3波が来るはず。 自爆とダイバーのAPに気を使いつつ引き撃ちして、西端に着くころには蜘蛛は殆ど居なくなってるでしょう。 注意点がいくつか。 1.糸に捕まって後退が遅れてしまっているダイバーを無理に急いで回復しようとしてはいけません。 リバシュの狙いをつけてる間に大群に距離を詰められてしまうので、自力で追いついてきて付近に着地するタイミングで回復してあげましょう。 2.ダイバー回収後の引き撃ちでは、UMAXの狙いは敵集団の「2列目」を目安に狙ってください。 先頭を狙っても撃破効率は悪いし、自爆の可能性もあってデメリットが大きいので。 3.回収はまず無理です。 レンジャーの機動力では蜘蛛の攻撃を避けつつ全域に散らばったアイテムは拾えません。 かといって生き残ったダイバーを囮に……と考えても、蜘蛛の1匹2匹ならダイバーが片付けてしまいます。 ウイングダイバー 難易度INF + ミラージュ15WR と 近くに飛んできた蜘蛛&整地用にM30プララン AP1000もあれば 味方回収などあまり気にせず、開幕ちょい上向きプラランで前方左右の建物を壊してから前方交差点まで跳び、後方へ歩きながらミラージュぶっ放し。近く&数が多い方向を向くよう多少は意識しながら。 二波が表示されても慌てずに一波が「あとはNPCが片付けてくれるだろう」くらいの数匹程度になったら味方を飛び越え、二波に向けて&味方にタゲが向くように来た道を逆へ後ろ歩きしながらミラージュを遮る建物を壊してミラージュぶっ放し。 三波は表示されても距離が結構あるので慌てずに西方向へ移動しつつ二波を殲滅。 あとは後ろ歩きしながら三波へミラージュ。NPCの生き残り具合は運。 + イズナFF両手持ち バニーホップで外周を後退しつつ両手のイズナを交互に撃つだけ。 火力とENに余裕があるので基本の後退戦術だけで問題なし。 増援の方向には注意だが、イズナの火力ならば多少甘くても結構蹴散らして逃げれてしまったりする。 護衛用にNPCダイバーを拾っておくと不意の接近の際に助けてくれる。 きちんと距離を保っていれば被弾は少ないが念のため中距離直撃1~2発耐えられる程度のアーマーがあれば安全。 + NPCを囮にするノーダメプラン ミラージュ15WR(あるいはゴースト・チェイサー)、もう片手はなんでも 開幕と同時に左後ろの建物に上り、敵はNPCに押し付けてひたすらミラージュ15WRを乱射。 第一波が全滅したらNPCを挟んだ反対側(開幕時から見て前方)の建物の上まで飛行し、敵はNPCに(ry 第二波が全滅したら再度NPCを挟んだ反対側の建物の上まで飛行し、敵はNPC(ry ミラージュで援護することでNPCが結構保つので、最後までタゲられることなくノーダメ余裕でした。 + ホーミング兵器無しで普通に攻略 武器:レーザーランスΣ+サンダーボウ30 AP:1000程度 開始後最優先でダイバー隊×2を回収 あとは引き撃ちで、参謀撒いて近くに来た蜘蛛からレザランで刺す EN管理と引き撃ちの練習に最適で、参謀のリロードは消費50%なので 残ENを見てやばそうならリロードせずにレザランで乗り切る 隙を見てENをじわじわ回復しつつ50%超えそうならリロード 1度でも緊急チャージしてしまったらイトダーと考えた方がいい 逃げるルートは開始方向を北として 開始位置真南→南東エリア端→東端→北側に膨らみつつ中央→西端→北側へ + 私のガイストは、もう抑え切れませんよ! 武器1 ガイストD 武器2 LAZR-300 AP 300~ ウイングダイバー隊(両方、または一方)と合流しガイストを撒きながら引き撃ちです。 ガイストは多重ロックは避け広範囲に散らすように、一回のジャンプにつき 一、二回発射します。 なるべく低く飛ばすと効果的です。適当に爆発してクモの追撃が鈍ります。 近くのクモ、飛んできたクモなどをレーザーで焼きます。 外周路に両側にビルが残っている箇所と、モノレール遺構で爆発に巻き込まれないよう注意。 自分の位置と敵の増援出現タイミングを都合よく合わせるのは困難なので、 逃げる方向は行き当たりばったりです。 前後挟まれる形になってしまったら、今引いている敵群を出現した敵群の方に誘導しつつ、 鉢合わせする点で直角方向に逃げると、一つの塊りにしやすいです。 エアレイダー 難易度INF 制空権がこちらの手中にあるので、ヘリさえあれば楽勝。空中爆撃するもよし、引き撃ちで真面目に戦うもよし。 一番手っ取り早いのは空爆要請を空中から投げること。強化榴弾砲などの広範囲を殲滅できる兵器なら爽快感抜群。途中でアースイーターが現れるので、一部の支援要請を遮られる点には注意。 マップが広大な上に乗り物が到着するまでは味方のお陰で安全性が高いので、ヘリの各種練習にももってこい。バゼラートとネレイドがあるなら乗ってみよう。ブルートは呼べるようになるまでに味方が全滅するのでお勧めしない。 第3波ではアースイーターの出現で最高高度が下がる。がレーザー砲台の中にヘリで潜り込めば弾数無限の攻撃で数を減らしてくれる。 バイク外周戦法 武器 ZEXR-GUN×2 ビークル SDL1タイプZが扱い易い。クモ群も(オフなら)充分に振り切れる。持っていて、かつ扱えるならバーストターボで。 左回りの方が敵の出現位置の関係上スムースな気がするのだが、側車が左側に付いていて右曲がりの方が安定するので右回りに走る。 どうせしっかり減速しないと曲がられないので結局は好みになるのだけれども。 開始時、後方外周路にSDL1要請。ZEXR-GUN片手分を適当に配置。 発煙筒付近まで移動してSDL1投下を待つ。 ヒドラが到着する頃クモと味方が乱戦模様になるのでZEXR-GUNを起動し、盗んだ投下されたバイクで走り出す。 角を曲がった所で味方が全滅して敵が自分に向かい始めるのを待つ。 向かってきたら逃走開始。 設置、要請で降車できるタイミングを作るため、レーダーを注視して敵群が全て後方に振り切れるまで走り続ける。 降車の際はしっかり減速するのが無難。放り出す場合は右側のガードレールにぶつけるくらいのつもりで右に向けるのが良い。 ZEXR-GUNは外周路一辺の中間辺りに設置すると能率が良い。 リロードはやはり敵を振り切って2,3回に分けて行う。 SDL1は駐車場を決めて要請しておき、車体ダメージ次第で順次乗り換える。 常に予備があるように要請しておく。 以上を繰り返していればミッションクリア。 攻略としては非効率的でアイテムもとても拾いづらいので、気分転換にでもどうぞ。 INFオンオフ共通楽々クリア法。 武器 C70爆弾両手 ビークル EF31ファイアーネレイド 開始したらヘリを呼ぶ。 ヘリが届くまでにC70爆弾1セットをなるべく広く設置する。 終わったらヘリで上昇。 NPC全滅したら糸がこちらに飛んでくるので避ける。 爆弾設置した真ん中に戻り、蜘蛛が集まるのを待ってから爆破。(降りる→起爆→乗る 素早くやって乗ったまま爆破) 2波が来るのでそのまま集まるのを待つ 集まったら乗ったままもう一つのC70に切り替え投下し、爆破。 3波来たらスタート地点右前辺りにアースイーターの砲台が来るので砲台の中に入り浮いてるだけで砲台が勝手に蜘蛛を殲滅してくれる。 ネグリング移動砲台モード 武器 機銃掃射プランC 両手持ち(時間稼ぎに使うため、より下位のBやAでも可) ビークル ネグリング自走ロケット砲XEM ネグリングで楽ちんプレイできる。 開始時の挙動が重要なため、以下の配置番号をもとに解説する。 なおスタート位置を5とし、開始時点で向いてる方向を8とする。 789 456 123 (1) 開始したら7方向のウィングダイバー隊を回収しにコロリン開始。 同じく7方向から接近してくる蜘蛛に向けて機銃掃射を投げる(自爆やウィングダイバー隊を巻き込まないように) (2) 続けざまに9方向から接近してくる蜘蛛に向けて機銃掃射を投げる。 (3) 6方向付近にいるレンジャー隊付近に向けてネグリングを呼ぶ。 (4) 蜘蛛が機銃掃射に気を取られている間に7方向のウィングダイバー隊を回収。 続いて9方向のウィングダイバー隊も回収。 なおフェンサー隊は回収せず、囮になってもらう。 (5) この頃にはネグリングが到着しており、蜘蛛も至近距離まで接近しているはず。 急いでネグリングに乗り込みまず9方向からやってくる蜘蛛をネグリングで蹴散らしつつ6方向へ移動していく。 なおネグリングXEMは小弾頭に分裂する仕組みのため、ロックオンしたら上空を見上げて斉射するとムダがない。 (6) 6方向近辺が片付いて付近が安全になったら、開始地点付近においてきたフェンサー隊を攻撃している蜘蛛を攻撃開始。 (7) だいたいこのあたりで敵第二波が出現する。直ちに機銃掃射を増援に向けて投げる。 機銃掃射は一度に2個投げず、1個めが終わったら2個めを投げるようにすると増援の到着時間を長く稼げる。 またこの頃にネグリングの残弾を確認しつつおかわりを呼んでおくと良い。 (8) 第一波の残党を駆除し終わったら第二波を殲滅していく。 第三波~第五波が背後(9方向)に出現するため、開始地点へ戻りつつ攻撃していくこと。 (9) 第三波~が出現したら、やはり機銃掃射を投げて到着までの時間を稼ぐ。 (10)第二波の残党を駆除し終わったら第三波~を殲滅していく。 ここまでくれば蜘蛛が近づいてくるまでに残党を余裕で片付けられるはず。 ネグリングの残弾に注意して敵を一掃すればクリア! フェンサー 難易度INF とにかくクリアーするぜ的な何か 武器1 ブラスト・ツインスピアM4、FGX高高度強襲ミサイル 武器2 ブラスト・ツインスピアM4、ブラスト・ツインスピアM4 2は超逃げ用。ジャベキャン装備ももちろん可だが、ダブルツインスピアで片方ずつ交互に撃ち尽くすやり方だと永久に走り続けられる。 ミサイルで攻撃してツインスピアのスラスターで外周を逃げ回る。 ツインスピアM4を撃ち尽くす間に丁度ミサイルのリロードが完了しているので振り向いて攻撃。 敵が近い場合は、2に切り替えて距離を稼ぐ。 オンマルチ向け、爆発しない戦法。 武器1 ブラストホール・スピアMS、グレート・シールドまたはジャベリン・カタパルト 武器2 ブラスト・ツインスピアM4、ブラスト・ツインスピアM4 距離を取って槍で貫くスタイル。そして外周を逃げ回る。 盾で防ぐか、ジャベリンカタパルトのスピアキャンセルで回避するかは任意。 オンだと敵の移動が速くなっているようなので、逃げにはダブルツインスピア推奨。 マルチで敵の出現タイミングが悪かった場合、マップ内側の大通りも使って敵群を回避する。 オンライン 難易度INF M58:空挺結集 ≪ 前 | M59:凶蟲大侵攻 | 次 ≫ M60:輸送船急襲作戦
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M94:血戦の刻 ≪ 前 | M95:落下地点 | 次 ≫ M96:怪物の大地 ミッション概要 テレポーションアンカーの落下位置を特定しました。 山岳地帯。つまり現在位置の周辺だと思われます。 非常に危険な状態です。上空に注意してください。 周囲には[[レンジャー]]、[[ウイングダイバー]]、[[フェンサー]]のチームがいるはずです。 合流して、テレポーションアンカーを破壊してください。 マップ 山岳 晴れ マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 23 45 73 99 アーマー限界 R/A:1316W:848F:1646 R/A:2703W:1714F:3379 R/A:4973W:3133F:6217 R/A:11812W:7408F:14766 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 6 合流不可目標地点到達後に合流可能 第n波(それぞれ接近で出現) R:ロケットランチャー┗R:アサルトライフル 4 東南東アンカー付近 W:サンダーボウガン┗W:マグ・ブラスター 5 南アンカー付近 F:デクスター自動散弾銃┗F:デクスター自動散弾銃 4 北西アンカー付近 出現する敵 出現数 備考 第一波 アンカー(大) 7 攻撃モード ┣赤アリ┣蜘蛛┣ダンゴムシ 251 北 ┣黒アリ┣赤アリ 62 北西(増援フェンサー隊出現位置付近) ┣赤アリ┣蜘蛛┣蜂 215 北東 ┣黒アリ┣赤アリ┣蜂 251 東南東(増援レンジャー隊出現位置付近) ┣黒アリ┣赤アリ┣ダンゴムシ 521 南東 ┣蜘蛛┣蜂┣ダンゴムシ 512 南(増援ダイバー隊出現位置付近) ┣蜘蛛┗ダンゴムシ 25 南西 第二波(アンカー残り4基) ディロイ(小) 1 HARD以下 ディロイ(ミサイル) HARDEST以上 ディロイ(ミサイル) 1 HARD以下 ディロイ(中) HARDEST以上 第三波(アンカー残り2基、一度のみ) 赤アリ蜘蛛ダンゴムシ 4202 北アンカー 黒アリ赤アリ 224 北西アンカー 赤アリ蜘蛛蜂 4220 北東アンカー 黒アリ赤アリ蜂 4202 東南東アンカー 黒アリ赤アリダンゴムシ 2042 南東アンカー 蜘蛛蜂ダンゴムシ 2324 南アンカー 蜘蛛ダンゴムシ 220 南西アンカー ※方角は開始位置正面を北とする ミッション全体コメント 周囲を囲む7本のビッグアンカーを破壊するミッション。敵は全て攻撃モード。 初期配置のレンジャー隊は最初は合流不可で、北西のアンカーに突撃していく。 「他のチームと合流しろ」という通信が入ると合流可能になる。 プレイヤーの攻略順序によっては最初に猛攻を受ける部隊のため、どう扱うかは事前に決めた方がいい。 味方の増援部隊は出現位置に近寄ると現れる。 それぞれ開始向きから北西、南、東南東のアンカー付近。 場所を覚えて事前に周辺のアンカーを壊しておくと被害を減らせる。 3基のビッグアンカーを破壊すると、2機のディロイが出現する。 開始位置左前方はHARD以下では小ディロイ、HARDEST以降はミサイルディロイが降下する。 開始位置後方はHARD以下ではミサイルディロイ、HARDEST以降は普通のディロイが降下する。 また、ビッグアンカーが残り2基になると追加の増援が一度だけ転送される。 増援内訳はアンカーごとに異なり、最も転送数が多い種類は大体4倍、それ以外は2倍にした量が転送される模様。 ビッグアンカーの耐久力はINFでおよそ66000。 レンジャー INFERNO その1 【武器】スローターEZ、リバースシューターX 【ビークル】ブルートSA9 【アーマー】最低3000程度推奨 面倒なアンカーとディロイはブルートで全てぶっとばす作戦。 開幕すぐにレンジャー隊長を峰撃ちして部隊を回収(放置してもよいが…)。そのまま正面のアンカーにスローターを当てながら突撃、破壊する。 出現したデクスター隊を急いで回収し、その奥のアンカーを破壊。 道を戻るか崖下から最初に壊したアンカーのあたりまで移動し、ブルートを要請。 ブルートが来たら、狙えるアンカーを破壊(近場の2基まで)、やってきたディロイも破壊。 ディロイが山向こうに行ってしまって攻撃できなくなったら再出撃。 次にウイングダイバーの湧きポイントに移動して回収、続けてレンジャー湧きポイントに行って回収。 回収したら、開始地点から増援レンジャー隊のいた方に向かって左手の山向こうに残るアンカー1基を破壊するため山を登る。 山頂に着いたら、邪魔な木を伐採して味方を固め、ブルートを設置。その後アンカーを破壊。 敵が発狂モードに入るので、手前のアンカーだけブルートで急いで壊し、山頂で迎撃する。 あとはアイテム回収してアンカーにジリジリ近づいて撃破で終了。 リバシュは特に最初のデクスター隊を守るためや、スローターの誤射で死に掛けたNPCの回復に使うだけにすれば割とあまる。 + その1 別解 【武器】スーパーアシッドガン(射程☆9以上)、リバシュX 【補助装備】ハイブリッド耐爆スーツor軽量リキッドアーマー 攻略ルートは攻略その1とほぼ同じ。 ディロイの処理がやや面倒だが、スパアシ一本ですべて解決できる。 スローターよりも誤射のリスクが少ないのでNPCが生き残りやすい。 その2 【武器1】スーパーアシッドガンやG M-A29など、長射程で火力と自衛を両立出来る武器 【武器2】MEXエメロード(ロック数、連射速度が早いほど安定) 【補助装備】ブルートSA9orイプシロンブラスト自走レールガン 【アーマー】最低3000程度推奨 エメロードの連射で敵を押し込め、波の合間にアンカーを破壊する作戦。 ダンゴムシによるエメロード自爆が最大の敵。仲間を盾にしつつ常に注意を払い、不味いと思ったらすぐ武器を切り替え自衛する事。仲間が固く、殲滅を繰り返す中で回復アイテムは大量に出るので、リバシュは無くてもnpcは十分ケアできる。 開幕前進しながら武器1でアンカーを破壊、その後フェンサー部隊を襲う敵に向けエメロードで援護射撃する。 フェンサー部隊の安全が確保出来次第後ろを向き、エメロードを連射。レンジャー部隊にまとわりつく敵をし殲滅し、 合流可能になり次第合流する。 この辺りで再度敵が湧くのでフェンサー方面の敵にエメロードを撃ちつつ、フェンサーと合流。波が引いたらフェンサー部隊近くのアンカーの破壊を目指す。敵が湧いたら再度エメロードで抑え込む。この間、ビークルが呼べるようになったら1基目のアンカー付近に要請しておく。 アンカーを破壊したらビークルにすぐ乗り込める位置まで移動、エメロードで敵を抑えつつ崖向こうのアンカーを破壊する。その後その付近に落ちてきたディロイをビークルで速攻する。もう一機も狙えるなら狙うが、影に隠れたら諦めてエメロードで砲台を破壊した後武器1で破壊する。 ディロイを撃破したら、エメロードで殲滅しつつウィングダイバー部隊およびレンジャー部隊と合流する。順番はどちらでも良いが、ウィングダイバー部隊付近のアンカーは道中早めに破壊しておく。 合流した後は、これまでと同様に山向こうのアンカーを破壊しに行く。これを破壊した時点でダンゴムシとはおさらば出来、自爆の危険性が大幅に軽減される。このアンカーを破壊した時点で近場のアンカーから大量の蟻が、遠くのアンカーから蜂蟻蜘蛛が湧くが、仲間の大群とエメロードなら簡単に引き撃ちで始末出来る。 後は順次アンカーを潰して終了。大量のアイテムが落ちていると思われるので、必要ならアンカー1個残して回収すると吉 その3 【武器1】好みのアサルトライフルやショットガン 【武器2】MR100ファングなどの狙撃武器 【補助装備】ハイブリッドプロテクターE9 または アンダーアシストE3 【アーマー】1000程度 初期NPCの進行方向に素直に進んでいくと地形が悪い上に敵に囲まれて大変なので別ルートを選択。 アンカーに囲まれているエリアからさっさと出てしまってダイバーNPCと共に外側から攻略していく。 開幕即ダッシュして後方のZ字の坂を登り、南アンカー付近に出現するダイバーNPCと合流する。 付近の敵を倒しながら南アンカーの右側から裏に回り、隙を見て南アンカーを攻撃して破壊。 近くに南東アンカーがあるのでこれも破壊しつつ、そのまま奥へ進むと盆地に出る。 盆地を通って東の方に移動していく。東南東アンカーが見えてくるが、まだ壊さないこと。 初期NPCが全滅して敵が流れてくるので、盆地で一旦迎撃。落ち着いたらレンジャーNPCを回収しに行く。 盆地の東の方にある崖を降りると道路に出て、道路を北へ進むとレンジャーNPCが出現する。 敵を蹴散らしてレンジャーNPCを回収したら道路沿いに下がって敵を撃ち、ある程度減らしたら東南東アンカーを破壊。 すると2波が来る。すぐ近くにディロイが1体降ってくるので急いで倒す。 もう1体のディロイは遠いのでかなり遅れてやってくる。プラズマに注意しつつ狙撃して撃破。 残りのアンカー4本は好きな順番で壊す。3波の敵増援のうち相手しやすいものを選んで残すといい。 2本壊して3波が来たら引き撃ちして殲滅し、残り2本も壊してクリア。フェンサーNPCなんていなかった。 崖の上り下りをするとNPCがはぐれてしまうことが多いので丁寧に誘導してやること。 残り4本の狙撃ポイント例 レンジャーNPC出現地点から北西アンカーが見え、道路を進むと南西アンカーが見える。 レンジャーNPC出現地点の西側の坂を登ったところから北東アンカーと北西アンカーが見える。 ダイバーNPC出現地点から4本全てのアンカーが見える。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器】プラズマ・グレートキャノン+グレイプニールα 【装備】ビックバンコア グレイプで小物を処理しつつ、グレートキャノンで大物を仕留める。 落下と同時に北西(開始位置から左に落ちて来るやつ)のアンカーを折り道路に降りて北西へ進む。 アンカーの残骸辺りで真上にグレイプニールを投げてそのまま進みフェンサー隊と合流。ここのフェンサーたちは赤蟻と蜘蛛と遊んでいて、たまに赤蟻に高い高いされている。グレキャのちょいチャージでしか救出できないので殺してしまったら再出撃でも。 フェンサーを拾ったら来た道を開始地点へと戻りレンジャー隊と合流。ここからグレイプニールは絶対切らさないように。 ビッグバンだと移動にもENを無駄に消費しがちだが、絶対緊急チャージには入らないこと。 開始地点に戻ったら南(開始地点から振り向いて左)のアンカーを折ってそっちに向かうとアンカーがあった位置辺りにダイバーが沸くので合流。 南西のアンカーが見える位置で全員集合して折れる寸前までアンカーにダメージを入れ最後はENがMAXになってから撃ってディロイに備える。 グレキャがそこそこ育っているならディロイは2発で落ちるはずなのでダバ子が降って来ないことを祈りながら一気に倒しきれば後は消化試合。 敵の数が多いうちはキツイが、味方と合流して数が減れば鉄壁の防御となる。 その2 【武器】ドラグーンランスZM & グレイプニールα 【コア】VZプラズマコア 開幕で全てのアンカーをへし折るプラン。途中でディロイが登場するが、一先ずNPCに任せてアンカーに全集中する。 グレイプニールは敵が追いついてきたら投げる。簡単には倒せないが足止めとしては充分。 第二波を考えると蜂が大量出現する北東アンカーを優先寄りにし、他は適当でも構わない。 全てのアンカーを折ったら適当に高い山に登り飛行、上空からZMで撃墜する。パルス弾を撃ちまくってきてもダイバーの速さなら大した被害もなく撃墜可能。 ディロイ撃墜まで終わったら後はZMで雑魚を引き撃ちして終わり。 その3 【武器1】ドラグーンランスZM または ドラグーンランス・トライ 【武器2】グレイプニールαなど 【コア】EXバードコアなど ダイバー部隊と合流して蜂アンカーを先に壊し、パルスディロイを速攻するプラン。 ダイバー部隊を連れているおかげで終始ほとんど敵に絡まれずに済むので楽。 開幕すぐに南のアンカーの方に飛んでいってドラグーンランスで破壊。急げば敵が湧く前に壊せる。 その後、近くのダイバー部隊を回収して一旦離れてエネルギー回復。 まず遠くの北東のアンカーを壊しに行き、山の上でエネルギーを回復して東北東のアンカーを破壊。 すると近くにディロイが降ってくるのでマップを見て落下地点に急いで移動。攻撃される前に倒す。 しばらくするとディロイBがやってくるのでこれも倒す。終わったら、残ったアンカーを壊していく。 エネルギーがきつくなったらダイバー部隊に敵を任せて離れてエネルギー回復するといい。 アンカーを全部壊したら逃げながらグレイプニールを投げて適当にランスで戦っていればクリア。 その4 【武器】グレイプニールα、EXグレイプニール 【コア】ビッグバンコア グレイプニールだけで全部やる。小物の処理は余裕で追いつくので怖いのはディロイだけ。 まずNPCとともに前進しながらグレイプニールを投げる。 合流したら次はフェンサー部隊を拾い、近くの北西アンカーをグレイプニールで破壊。 その後引き返し、次はダイバー部隊が出る南アンカーの方へ行く。 移動の際は、グレイプニールやNPCから離れすぎないように。 ダイバー部隊と合流して南アンカーも破壊。 来た道を引き返して初期位置付近にある道路を右へ進むとレンジャー部隊が出る。 レンジャー部隊は拾わずに道を進み、東南東アンカーの横をやや通り過ぎた辺りでグレイプニールを投げ続ける。 東南東アンカーが壊れると、すぐ近くにパルスディロイが降ってくる。 グレイプニールですぐに足が剥げるので、あとはプラズマや突きに当たらないようにグレイプニール。 その間、ディロイBのタゲは未所持のレンジャー部隊が引き受けてくれている。 パルスディロイを倒したら次はディロイB。こちらもプラズマと突きにだけ気をつけていればいい。 ディロイを両方倒したら、あとは適当にアンカーを破壊して回るだけ。 3波もグレイプニール二丁で余裕で捌ける。 エアレイダー INFERNO ヘリ攻略 【武器1】バルジレーザー照射モードZ(武器3でのアンカー攻撃と併用ならFでもいけるかも?) 【武器2】ZEXR-GUN 【武器3】ヘリに乗るまでの自衛武器(筆者はFZ-GUN MDでクリア) 【ビークル】N9エウロス・バルチャーZA 開幕、増援ダイバー出現位置へ向かって全力で移動し、南アンカーが落ちてきたら即バルジレーザーを当てる。なおも移動を続け、南アンカーを破壊したら即南西アンカーへバルジを振り、ZEXR-GUNと自衛武器で身を守りながらダイバーと合流。この際、バルジだけでアンカー2本を壊しきれない場合は、武器3をスナイプガン、バルカン砲等にして移動中に南西アンカーを攻撃して削っておく。 南西アンカーを壊したあたりでヘリが呼べるようになるはずなので即要請し、搭乗して北東アンカーをバルチャーで破壊。 北東アンカーを破壊するとディロイが降ってくるので、開始位置付近でミサイルディロイ→普通ディロイの順にバルチャーで破壊し、そのまま東南東アンカーも破壊。これで蜂が出てくるアンカーはすべて破壊したことになるので、残った蜂をダイバーと協力して倒しきれば勝ち確定。 後は適宜ヘリ呼んで乗り換えつつ、残りのアンカーを破壊してヘリの武装かZEXR-GUN空爆で地上戦力を倒せばクリア。この残し方なら発狂も蜘蛛か蟻なので、高度を十分とれば事故ることはないはず。 ディロイ相手にバルチャーを外しすぎなければ蜂を全滅させるまで弾は足りるはずだが、2台目が呼べるようになったら即呼んでおき、味方が生きていて自分にタゲが来ていないうちに乗り換えると残弾の心配は無くなる。 また、蜂を全滅させる前にダイバーが全滅した場合は、増援のレンジャーかフェンサーを呼び出し、蜂のタゲを渡してから倒すとよい。 レッドガード攻略 【武器1】バルジレーザー照射モードZ 【武器2】バルジレーザー照射モードF 【武器3】ZEXR-GUN 【ビークル】ニクスレッドガード レッドガードを呼ぶまでの手順は上記のヘリのものと同じでもいいが、ここでは別のプランを用意した。 バルジレーザーの火力や射程が足りない場合はテンペスト系列でも代用可能だが、運が悪いと誘導前に山に当たる。 開幕即、北西アンカーと南アンカーにバルジレーザー(テンペスト)し、前進してフェンサー部隊を出す。 北西アンカーが壊れるのでそのままアンカーの残骸付近まで移動。道中でZEXRを1,2個置いてもいい。 着いたらZEXRを全て設置して起動。アンカー2本分の功績でレッドガードが呼べるので要請・搭乗。 この位置はレンジャー部隊とフェンサー部隊の中間辺りなので敵はあまり来ない。 搭乗したら、南アンカーがあった辺りに行ってダイバー部隊と合流し、蜂アンカー(東北東と北東)から落としていく。 東北東アンカーの付近から北東アンカーが見えるのでバルジレーザーしてもいい。 ディロイが降ってきてもレッドガードなら大して怖くない。散弾を打ち込めばすぐに倒せる。 あとは適宜乗り換えつつ適当にアンカーを破壊して回るだけ。 3波はバーナーを振り回しながら後退していれば殲滅できるだろう。地面にバルジレーザーを撃っておいてもいい。 速攻 【武器】戦闘爆撃機KM6 プランZ4、高速爆撃機KM6FX、ZEXR-GUN 【ビークル】ニクス レッドガード 空爆でアンカー速攻を狙うプラン。 戦闘爆撃機KM6 プランZ4と高速爆撃機KM6FXならビッグアンカーも一度の要請で破壊可能。 ただし高速爆撃機KM6FXはしっかり狙わないと破壊できないこともある。 始まったら戦闘爆撃機KM6と高速爆撃機KM6でアンカーを破壊していく。 レンジャー隊と一緒に後退していくと、スタート地点後方にあるアンカーが見えるようになるのでそれも破壊する。 セントリーガンを適当にばら撒いておき、敵が接近してきたら起動して迎撃。ビークルは要請可能になったらすぐに呼ぶ。 ディロイは空爆かビークルで処理する。 ディロイを始末したら、ビークルに乗って残存アンカーを破壊して回ってクリア。 フェンサー INFERNO その1 【武器1】35ミリ バトルキャノン×2(★最大推奨) 【武器2】使いやすい近接武器(ブラホMSなど)とYH7散弾迫撃砲かFH29迫撃砲 【補助】スケルトンV3など+マルチチャージャー系上位品 ビッグアンカーはバトキャで5発で破壊可能。 開幕、目の前のアンカー落下位置に照準固定、落ちてきたらすぐにバトキャで破壊。次にダイバー隊の出現位置のアンカーも破壊する。 次にデクスター隊を回収し、初期配置レンジャー隊と合流して敵を迎撃(合流前なら補正が残っている可能性が高いので敵ごと爆破して守ってもOK) 敵がまばらになったら隙を見てダイバー隊か増援レンジャー隊を出し、合流して味方を回復。 最初に壊したアンカー横の川を渡って崖際の開けた場所に陣取り、崖に背を向けて左手にあるアンカーを破壊。 ディロイが来たら優先して2機とも撃破、崖から見て左手奥のアンカーを破壊する。 場所をアンカーが2本以上見える地点に移し、見える範囲のアンカーに4発ずつ撃ちこんでから、孤立しているほうのアンカーから順番に2本破壊。 発狂を迎撃、アイテム回収して終了。ちょくちょく被弾するのでアーマーはそれなりにあった方が安全。 その2 【武器1】FGX高高度強襲ミサイル スパインドライバーMA 【武器2】マキシマムディスラプター×2 【補助装備】ダッシュセル5 アドブースター5 高機動に慣れていればダメージを受ける要素はほとんどないので初期体力でも可。 開幕即、南アンカーの方へ移動し、マキディスで落とす。急げば湧く前に落とせる。 その後、近くのダイバー部隊と合流してFGXを垂れ流しながら移動。 蜂アンカー2つ(東北東アンカーと北東アンカー)をマキディスで破壊。急げば次が湧く前に壊せる。 マキディスするときはジャンプブースターで飛びながら撃つと地上の敵に絡まれずに済む。 ディロイが降ってくるので、逃げながらFGXで足を剥ぐ。特にディロイBのミサイル砲台を優先的に狙う。 ディロイが剥げたらスパインやマキディスで撃破。 あとは適当にFGXを垂れ流しながらアンカーを壊して回ればクリア。自爆に注意。 オンライン INFERNO 事故要因になりやすい蜂の量が多い北東のアンカー、γ型の量が多い南西のアンカーを優先して破壊しておきたい。 発狂湧きさせる2本は北西、東南東、南東のアンカーが楽。 M94:血戦の刻 ≪ 前 | M95:落下地点 | 次 ≫ M96:怪物の大地
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ミッション概要 地底に広がる巣穴を完全に破壊しました。 これにより、巨大生物の脅威は 去ったはずです。 !! 異常事態です。 レーダーに反応。 巣穴のさらに地下から、何かが 地上へと進んでいます。 反応は多数。 巨大生物の群れです。 マップ 開始地点 住宅街 工事現場 協力プレイ制限 限界設定 武器 耐久値 EASY/NORMAL 10 814/407 HARD 34 2064/1032 HARDEST 59 3376/1688 INFERNO 無制限 無制限 登場する乗り物 出現位置 戦車 開始地点の前方 バイク 戦車の右前方 出現する敵 出現数 備考 第一波 ドラゴン・センチピード 1 攻撃モード 6 待機モード 全国のEDF隊員によるアドバイス 百足龍虫 ドラゴン・センチピードことムカデのお披露目ミッション。 複数の巨大生物が連結してひとつの個体として振舞うという今までにないタイプの敵。 圧倒的な酸攻撃や爆発ダメージを半減する特性、節を倒すと分裂する等の特徴をもつ。 詳細はインベーダーデータの該当欄を参照して下さい。 開始地点の目の前にいる個体以外は全て待機モード。 この攻撃モードのムカデを倒した後に待機モードのムカデを各個撃破していこう。 敵を全滅させると通信が入り、それが終わるとクリア。 各個体の節の数だが、攻撃モードの個体は5節。 待機モードは2節が一体、5節が二体、6節が二体、11節が一体(池にいる)。 ムカデは感知能力が低いので、ある程度までなら近づいても気付かれない。 気づかれない距離で待機モード中の個体の一節を一撃で倒すと、残った節は反応しない。 これを利用すれば楽にクリア可能。 陸戦兵 その1 【武器】スラッグショットEA(スラッグショットDA)、ライサンダー、リバイアサン スラッグショットEAがあると楽ができる。 アクティブのを倒した後、待機ムカデに或る程度近付いて倒す。 50m超離れて一殺すれば残りの体節は反応しない模様。 なので、なるべく列の縦方向から狙ってスラッグの貫通効果を利用する。 無い場合は、両手ライサンダーF/ZまたはスラッグDAのTFで。 待機ムカデにリバイアサンと言う手も。 ペイルウイング その1 【武器】デモニック・ランス(MONSTER-S)、レーザーランスX(レーザーランスΣ、フレイドマル) アクティブムカデを片付けたら、デモニック・ランスの先が当たる距離まで近付いて1節ずつ始末する。 他の体節は吹っ飛ぶが待機モードのまま。 MONSTER-Sなら単射の練習に。 エアレイド 楽をする方法 【武器】スプライトフォールModeβ3(以下SF)、リムペットガン、150ミリ砲Q、テンペスト、カノン砲 SFは武器1に装備する。 開始後、即Lボタン→Rボタン(SFのジャンプ撃ち)。アクティブムカデは消滅する。 残りは全て待機なのでSFで蒸発させて回る。 出来るだけ側面に付けて真ん中辺を狙うとアーケード近くと池にいるヤツ以外は体節全てSFの攻撃範囲に入る。 一部分を狙っても一撃で倒せば残りの体節は近付いていない限り動かない。 一節倒せばSFのポイントが貯まるので一発で蒸発しなくても二回ずつ撃てばOK。 真ん中狙いのための射界確保でリムペットガンがあると良いが、戦車で代用も可。(爆発に巻き込んでアクティブにしない様注意) 一匹(列?)だけマンションにめり込んでいるヤツがいるが、建物を破壊しないとめり込んだ部分はSFで蒸発させるのが難しい。 150ミリ砲Qがあればそれで建物破壊と撃破を兼ねるのも手。万一建物破壊の際に龍虫に当たっても一撃なのでアクティブにならない。 SFだけ外さなければクリア出来るが、空いた武器枠でテンペストやカノン砲を持って行って蹂躙するのも一興。 テンペスト・テンペスト・テンペスト! 使用武器…テンペスト3本(うち1本はS1Aが必要) 手順 アクティブムカデをS1A以外のテンペスト一撃で全滅させる。うまく誘導して建物に絡みつけるとやりやすい。 次に、スタート地点から見て右側のムカデへ向かう。建設中のビル周辺にハの字型に2塊のムカデがいるので、建設中のビルの壁面にテンペストS1Aを要請。2塊のムカデをギリギリ巻き込める。 池にいるムカデにテンペスト。民家の屋根を利用すると狙いやすい。 これで最初に打ったテンペストの功績ポイントのリチャージが完了する。アーケード付近のムカデを撃破。 テンペストS1Aの功績ポイントが回復。ビル埋まりムカデに要請。 残念ながら、池ムカデに撃ったテンペストの功績ポイントはギリギリ回復が間に合わない。武器が無くなってしまうが、戦車がある。残るムカデは頭とシッポだけの短い個体だけなので、戦車で処理しよう。歩道橋のある広場が戦いやすい。 協力プレイ
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M83:天の兵団<前のミッション | 次のミッション>M85:神竜 敵輸送船団が飛来。 すでに空軍に阻止する力は残されておらず、市街地上空への侵入を許しました。 輸送船団は巨大生物の投下を開始。もはや敵のなすがまま。壊滅を待つだけです。 敵は人類との戦いに勝利し、掃討戦に入ろうとしているのでしょう。 ですが、このまま滅ぼされるのを待つわけにはいきません。 戦闘可能な部隊はただちに現地に向かってください。地上からの攻撃によって敵輸送船団を撃墜します。 マップ 親水公園沿い街 曇り1 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 22 47 72 - アーマー限界 R:1381W:740A:1381F:1726 R:2838W:1469A:2838F:3547 R:3892W:1996A:3892F:4865 - 登場する隊員 レンジャー ウイングダイバー エアレイダー フェンサー - - - - 出現する敵 出現数 備考 第一波 輸送船キャリアー 4 投下数はすべて4体。蜂のみ3体。輸送船が残り3機になると投下数+3される ┣甲殻巨大生物 4×2 ┗蜘蛛型巨大生物 4×2 大型輸送船 4 ┣甲殻巨大生物 4×2 ┣蜘蛛型巨大生物 4 ┗飛行型巨大生物 3 前作までの回転木馬枠。他のミッションではシリーズおなじみのミッション名が使われているが、ここだけなぜか変更されている。 だが変更されたのはミッション名のみでなく、ミッションそのものについても2~3に比べるとかなり様変わりしており キャリアの滞空高度が上がり周回範囲が大きく拡がって、さらに1機のみとはいえ空中敵まで投下するようになった。 マップ大半の範囲を周回する高高度キャリアが次々に空中敵含めた敵を投下し続けるので、マップのどこにも安全地帯が無い。 蜘蛛がいるためトンネルなどにこもっての篭城戦も通じづらく、3と違いNPCもいなくなっており、 広範囲から押し寄せてくる敵を身一つで捌きながら高空で移動し続けるキャリアを撃ち落さなくてはならない。 敵の攻撃はそれほど激しくないが、速攻や篭城など安易な戦術が取りづらく長期戦を強いられる終盤の難関ミッションのひとつ。 キャリアから出てくる蟲は開始時点で下記のようになっており、反時計回りに回転する。青字が大型キャリア。 黒蟻 黒蟻 黒蟻 蜘蛛 ↑ 蜘蛛 蜂 黒蟻 蜘蛛 また、輸送船の数が3機以下になってBGMが変わるとそれぞれの輸送船の投下数が3体増加する。 後半の3機で前半の5~6機分に相当する量を投下するので、このタイミングではかえって敵の総数は増えてしまう。 可能ならば5機目と6機目を同時に撃墜できるようダメージを調節しておけば盛り返されなくて済む。 レンジャー EDF本編における、市街地戦最終ミッション。 引きこもりや速攻といった安直な戦術がただでさえ通じづらいステージ。 さらにこの作戦では、複雑に入り組んだ地形を利用して四方にいる敵をかわして撃って倒すという レンジャー・EDFの基本動作の完成度そして長期戦に堪えられる体力・精神力が強く問われる。 道は険しいが、自身の純然たる実力をはかる物差しとしてぜひ挑戦してみてほしい。 街並み・退避ルートを的確に把握しておけば、追加ミッションでも必ずや役に立つときが来るはずだ。 武器:ハーキュリー+リバシュX まず外周に向かいながら蜂のキャリアを集中狙撃して破壊する。破壊したら敵を倒しながらマップ北西の隅に移動する。危なくなったらリバシュで回復。 マップ北西の隅に着いたらここから寄ってきた敵を倒しつつキャリアを狙撃する。 INFソロ攻略 武器 ライサンダー系SR(F以上必須)+MEXエメロード5 アーマー 3000以上推奨(2000以下~1000前後でも可能、初期は厳しい) (以下、開幕時向いている方向を北とする。) 基本方針は、マップ北西隅に陣取り押し寄せる敵をエメロード(以下MR)で押し返して輸送船をSRで撃墜するというもの。 この位置はキャリア周回軌道からもっとも離れており、また目前にある川が塹壕の役割を果たすため地上敵が接近しづらい。 エメロードの火力はすさまじく、「距離をとって絶え間なく」撃ちまくればキャリアがすべて健在でも蟲の群れを押し返してしまえる。 なので「距離」をつめられ「絶え間」が出来てしまう状況をいかにして乗り切るかが鍵。 + 詳細 「絶え間」を極力作らずミサイルをばら撒き続けながらキャリアを狙撃するため、もうひとつの装備はライサンダー一択。 単発威力が大きく射程が長いため、わずかな合間に確実に輸送船を狙い大ダメージを与えることが可能。 間隔の長さを活かしタクティカルファイア リロードしながらMRをばら撒き続けることで、ミサイルの絶え間を最低限にしながら狙撃が出来る。 ハーキュリーやAF99STなどでは接近して撃ちこみ続けないといけなくなるため、絶え間はどうしても長くなってしまう。 もちろん敵に接近されたときにはこれらのほうが有利だが、接近している敵を捌いてる間もキャリアから敵が押し寄せ続けるため 接近された敵に連続で乱戦を強いられジリ貧になってしまうというのがこの作戦の失敗パターン。 エメロードは追尾ミサイルである関係上、こっちに接近してくる相手にはどうしても後ろから当たってしまいやすい。 特に近寄られすぎてミサイルの旋回開始距離・旋回半径の内側に入られると直撃させない限り後ろから当たって、こちら側に吹き飛ばしてしまう。 そうなると容易に囲まれるため距離があるうちに集中射撃して撃退したい。万一近寄られすぎたら、ロックを捨ててでもSRに持ち替えて射撃し排除。 逃げ回って距離をとって撃つ、至近距離から近くの地面や建物を狙って撃って直撃させるという手もあるがいずれも悪手であり危険が伴う。 SRでの持ち替え狙撃も、それをせざるを得ない時点で作戦の上では失敗していると心得よう。基本は敵影を視認する前にMRで一掃。 敵を一切寄せ付けずに遠距離から押し切ってしまおう。 しかしその大きな障害になるのが蜂。蜂は遠距離から一気に接近しまとわりつくため、どうしても近距離戦を強いられる。 投下される位置と間隔を把握し、なるべく早期に発見し接近中に2回・接近されたら1回ロックオンして撃ちこんで撃退。 接近されてまとわりつかれたら、あまりかまいすぎないで地上敵を優先的に撃退。蜂は距離をとりたがるため、逃げ回っていれば致命傷はうけづらい。 同じ理由で接近されてもMRを当てやすいためまずは地上敵を排除してから始末にかかろう。ただしくれぐれも密着されないように。 特にミサイルで撃墜して至近距離に落下してきたときには注意。即時礼賛で排除しよう。 とにかく敵が遠距離にいるうちに速やかに排除できるかどうかがこの作戦の要点。 そのため、敵と至近距離で戦わざるを得ない開幕がこの作戦のひとつの大きな山となる。 キャリア周回軌道のまっただなかから開始されるため、ぐずぐずしているとあっというまに取り囲まれてしまう。 後々の事を考えればキャリアをひとつでも速く撃墜したいところだが、包囲網の一角を崩し外周に出ることが先決。 まずは正面のキャリア(黒蟻)が口を開くので、西へ側転しつつSRで狙撃。 射撃の合間にMRのTF TRで投下される蟻にも可能な限り攻撃しておく。 3発撃ったら進行方向に向き直る。左前方のキャリアが蜘蛛を、一拍遅れて右前方のキャリアが蟻を投下しだす。すかさずMRの集中砲火で撃退。 死体を撃つことになっても構わないのでとにかく集中射撃し、行く手を阻む敵を一掃すること。 橋にぶつかったら右手の住宅街沿いの道路に出て更に西進。ここで橋向こうにロックすると蜂にちょうど先制攻撃できるが、 進行方向に敵がいたらそちらを最優先。脱出路を塞ぐ敵こそ、密着射撃を喰らいやすいため最も危険。 蟻や蜘蛛はもちろん、蜂も接射されると1000以上持っていかれるためけして侮らないこと。レーダーを注視し進路の確保に努めよう。 橋を通り越して通信が入り「砂漠で一粒の砂を~」のくだりが終わるあたりで、開幕撃ちこんだキャリアが右前方上空至近で口を開く。 撃ちこんでおいてもいいが、蟻が至近距離で投下されてくるため無理は禁物。このミッションでエメロードにとって最も厄介なのが蟻だ。 接近してくるのが早い上に吹き飛ばしてからの復帰も早いためあっという間に間合いを詰められてしまう。 耐久力も高いためMRでは3発当てないと死なない。早め早めの排除をこころがけよう。 またここでの最大の敵はMRでの自爆。至近の敵や建物に向けて撃つのは論外だが、市街地を側転しながら撃っているとちょっとした段差や姿勢の影響で ミサイルが地面に接触しやすい。遮蔽物がない道路の真ん中で道路の敷設方向を向いて、できれば足を止めるかジャンプして撃ちたい。 側転し続けミサイルをばら撒き続けて、外周に出たら真上を向こう。 ちょうど先ほどから撃ち込んでいるキャリアが口を開けているはずだ。 小型キャリアは礼賛Fで8発。開幕同様合間にMRを挟みながら撃ちこもう。 撃墜できるにこしたことはないがあくまで迫る敵の殲滅を優先。外周を北西隅に向かって転がり続けよう。 撃墜できていなかった場合、北西隅に到達する前に入る通信の「全滅です」のあたりで、ビル街上空で口を開くはず。 ここで撃ちこんで撃墜し、北西隅に到達したいところ。 輸送船を撃墜し北西隅に到達しても、まだ敵の攻勢は続く。輸送船を墜とした影響が出るのは輸送船がもう一周したあたりからだ。 特にこのあたりからは大型輸送船から投下される蟻が立てつづけに押し寄せてくるため、輸送船への撃ちこみよりも敵の一掃を優先。 そのためには自身の周囲にまとわりつく蜂を速やかに除去したいところ。この位置・時点ではマップ中央方向から飛来してくるはず。 なるべく早期に片付けたいが、無理そうなら一発当てて放置し地上敵の排除に専念。蜂は一回吹き飛ぶと復帰に時間がかかるので その間に接近されると厄介な地上敵、特に蟻の排除に全力を尽くしたい。 輸送船が周回し、撃墜した輸送船の位置がこちらに向かってくるころには敵の攻勢がおさまるタイミングが出始めるはず。 そうなったら油断無くMRをばらまきながら小型キャリアを優先して撃墜。蜂の大型キャリアを墜としたいところだが小型キャリアが残っていると 敵の攻勢も激しいし大型キャリアへの射線も通りづらい。地上敵に接近されなければすぐやられることはないのでまずは敵戦力を殺ごう。 蜘蛛キャリアを一機残して残りを撃墜できれば、大分敵の攻勢も穏やかになるはず。そうなったら蜂キャリアの撃墜に取りかかる。 大型輸送船は礼賛Fで15発。MRを合間にばら撒きながらでも5発は撃ちこめるはずだが無理は禁物。とにかくMRをばら撒き続ける。 蜂キャリアを撃墜できればもう作戦の山は越えた。残り4機のキャリアに撃墜寸前まで撃ちこもう。 弾数を覚えていられればベストだが、見た目でもある程度判断できる。小型は黒煙のみならず火花を大量に吹くようになったら、 大型は開閉時に噴き上げる黒煙がとぐろを巻くようになれば墜落寸前だ。蟻の大型キャリアを撃墜して残りも順次撃ち落す。 残り3機になるとBGMが変わり、蟻・蜘蛛は4匹→7匹まで、蜂は3匹→5匹まで投下数が増え、さらに開閉間隔も狭まる。 だが蜂さえいなければ押されることは無いはずだ。エメロードの火力に酔おう。 あとはキャリアを1機残してアイテム回収。くれぐれも誤射・自爆に注意。 まとめると、まずは開幕。可能な限り被害を抑えて敵包囲を突破し、マップ北西隅の射撃位置に到達すること。 射撃位置到達してからも油断は禁物。蜂の早期発見・排除を心がける。 ただしあまり構いすぎず、接近されると厄介な蟻・蜘蛛を優先。キャリア狙撃はその後、充分安全を確保してから。 乱戦に持ちこまれ、蜘蛛や蟻をSRで撃たざるを得ない状況になったら失敗だと思ったほうがいい。 あとは色気を出さずに徹底することである。 INFソロ攻略 武器:AF99ST+リバシュX アーマー:3400位 ルート:開幕正面を北としてすぐ東にある橋を渡る⇒橋を渡ったらすぐの大通りを左に曲がる⇒そのまま外周まで出たら反時計回りに移動する。 開幕すぐ右にローリングを4回します。すると蜂の飛行船(ほぼ真後ろ)が開くので全弾撃ち込みます。 リロードをしながら橋に向かいます。リロードが終わる頃には橋にたどり着くと思うので更に全弾を打ち込みます。(ここまでは素早くやること) すると左から蜘蛛が2~3匹寄ってくるのでこれを撃退します。橋を渡りきるころにはまたハッチが開くので可能な限り撃ち込みます。 橋を渡ったらすぐの大通りを左に曲がります。最初の目標はあくまで蜂の輸送船撃破なので輸送船を負うように引き撃ちしながら外周まで出ます。 この時も可能な限り輸送船を攻撃します。 外周に出たら反時計回りに移動し、あとは引き撃ちをしながら隙を見ては輸送船を攻撃します。慣れれば次の橋を渡っている最中くらいには 蜂の輸送船を落とせるようになると思います。蜂の輸送船を落としたら自分の位置から最も近い輸送船を次の目標にします。 基本的には立ち止まらないで目標に決めた輸送船を常に負うように移動します。あとはこの繰り返しになります。 輸送船への攻撃は一点集中になるので作業効率は良いと思います。 攻略動画などを色々と見て何度もプレイしましたがクリアできずに諦めムードだったのですが 以上のルートで攻略できましたので参考にしてもらえればと思います。 INFソロ攻略(市街戦パターン) 武器 AF99ST+リバースシューター(T2以上推奨) アーマー 3000以上推奨(2000以上~1000前後でも可能 初期は厳しい) ビル街を突っ切り蟲から逃れながら輸送船を撃ち落す作戦。 林立するビルの隙間を縫うように移動すれば、蟲の足を止めつつ攻撃もかなり防ぐことが可能。 とはいえ蟲の動きによっては追いつかれたり先回りされたりするので、常に周囲の状況を把握して追いすがる蟲を撃ち逃げしながら わずかな隙をついて輸送船を撃つという、高い技術と長時間の戦闘に堪える集中力・体力が必要になる上級者向けの作戦。 長時間集中力を持続する必要がある上、基本的に移動はすべて緊急回避で行うため、連射装置の使用や適時な休憩を取ることを推奨する。 + 詳細 市街戦を挑むときの注意点は、まず足をけして止めないこと。 攻撃もすべて移動しながら行い、常に敵から距離をとろう。 市外で囲まれてしまうと敵が上下にも展開するため、平原で囲まれるよりもかえって危険になる。 敵を倒すにしろ輸送船を撃つにしろあまり時間をかけすぎずに、攻撃よりも回避・生存優先。 あと、広い場所には極力出ないこと。 ビル街に誘いこむことで殺していた敵の足を、むざむざよみがえらせてしまう。 広い場所に出ればこちらの射線も通りやすくなるので時には出ることも必要になるが、その場合でもなるべく早くビルの隙間に退避しよう。 あとは可能な限り斜めに進むこと。 ビル街とはいえ直進していればこちらを追ってくる蟲も直進してくるし、追いすがってくる敵の攻撃も届きやすい。 斜めに進めばこちらを追ってこようとする蟲が建物を乗り越えることになるので、足も止めやすいし攻撃も届きづらい。 とはいえ蟲の挙動によっては先回りされることもあるため、特に行く手にいる敵の挙動には最大限注意を払おう。 あとコーナーを曲るときは敵に追いつかれやすい。曲る範囲・角度を極力大きくして、なるべく大きい円軌道を描くように移動することを心がけよう。 次にこのミッションで注意すべきことだが、敵は極力倒さないことをこころがける。 敵を倒すほど広範囲を周回する輸送機から敵が補充されるため、行く手を阻まれる可能性が大きくなる。 あと敵を撃つとどうしても足を止めることになるため、まずは追いすがる敵を振り切って輸送船を撃つことを優先しよう。 輸送船を撃ち落したら敵を少しずつ減らしていけば、囲まれる危険を最小限にできる。 ただし密着されそうなら、特に行く手を阻まれそうなら迷わず撃破。足を止められては厳しい。 敵の警戒度は蟻≧蜘蛛 蜂の順。 市街戦で最も厄介なのが蟻で、狭い隙間でも真っ直ぐ追いすがってきて密着射撃を狙ってくる。 レーダーや音で常に居場所の把握に努め警戒をはらおう。 蜘蛛は移動が跳躍主体なので、ビル街に誘いこめば足も攻撃もかなり殺せる。 とはいえそれが逆にあだとなって行く手を塞ぐ形でとどまられることも多い。 密着射撃の威力は蟻の比ではないので、レーダーから目は離さないように。 蜂は市街戦を挑む限り、ほとんど無視できる。頻繁に建物に引っかかるし、密着射撃を喰らうこともほぼ無い。 目の前で建物に引っかかっていたら撃ち殺しておくくらいでいい。ただし広い場所に出たときは注意。 ※以降、方角は進行方向準拠。 開幕は左後方に反転し側転、川沿いに進む。 スカイツリーの右に見える旧型輸送船(蜘蛛)が口を開ききったらARをマガジンいっぱい叩きこみ、正面の橋を渡ってスカイツリー方向へ前進。 橋上では投下された蟲の追撃を受けるはず。ビル街に入る前に可能な限り片付けておきたい。 ビル街に入る頃には再び先ほどの輸送船が口を開けるためふたたび撃ちこむ。 なるべく撃ちこんでおきたいがこの場面では周囲から投下された敵が包囲にかかってくるはず。 無理をしないで早めに左方向のビルの隙間に逃げこもう。10発も入れば御の字。 ビルの隙間に逃げこんだら左斜め前方へ建物の隙間を縫って前進。外周手前の公園のまた手前あたりで、先ほどからの輸送船が真上で口を開く。 敵の動向を注視しつつ即時撃墜しよう。 ここが一番ダメージを受けやすいので早めの回復を忘れずに。 これ以降は、スカイツリー広場周辺のビル街を時計回りに周回するように進む。 極力道路や広場には出ず、行く手を塞ぐ敵を回りこんで回避したり撃ち落したりしながら輸送船を撃つ。 輸送船は旧型から先に落そう。耐久力が低いので敵の戦力を早めに削れる。 輸送船を落したら広い場所に出て敵を減らしていくが、あまり無理はせず早め早めにビル街に退避。 旧型をすべて落したら敵の攻撃は大分緩やかになるはず。 外周に出て、大型輸送船に満遍なくダメージを与えよう。 4機とも黒煙を上げ始めたら蜂の輸送船から順次撃ち落す。 敵の投下量は増えるが引き続き市街戦を挑めばやり過ごせる。 蜂さえいなければ道路・広場に出ても危険は少ないので大回りしつつ敵を削ろう。 輸送船が残り1機になったらアイテム回収。 ポイントは以下の通り。 敵が周囲から押し寄せてくる開幕の動きが最大のポイントの一つ。ここで蜘蛛の輸送船を落とせるとだいぶ楽になるが、無理そうなら早めに見切ってビル街に退避。生存しさえすればチャンスはある。 渡橋する時にやってくる蜘蛛を倒しすぎると、撃ちこみの最中にその輸送船から蜘蛛が大量に降ってくるので注意。 ビル街に入ったらとにかく足を止めない、レーダーを注視、早めに回復の3つをこころがける。その次に来るのが輸送船の撃墜。敵との十分な距離を確保してから、レーダーを注視しつつくれぐれも色気を出さない。5発も撃ちこめたら十分というつもりで。 敵を倒すのはそのまた次。輸送船を落とすまで極力敵は撃たない。足が止まるし敵に囲まれやすくなる。 それでもかわせない相手、特に行く手を阻まれそうなら即時撃破。 意外と重要なのが自転車や電柱、自動車などのオブジェクトへの対応。進路上にあって足を止められそうなら、密着する前に即時射撃で破壊。敵を撃つよりも重要。リバースシューターで吹っ飛ばすのが一番楽ではある。回復するときは邪魔な小物を吹っ飛ばせる場所で。 特に内周では店の立看板、外周ではガードレール・電柱が強敵。これだけのためにも、道路に出るのは極力控えたほうが無難。 だが一発だけなら敵の攻撃を防いでくれる盾でもある。攻撃で吹っ飛んだ直後までなら敵の攻撃を食い止めてくれる。なので自動車やフェンスなどの大き目のオブジェクトは極力残しておきたい。回りこむように進めばかなり被弾を防げる。 ノヴァバスターZD ハーキュリー AP1000程度あれば安定する 初期体力でもそう難しくない 開幕ノヴァと胡瓜8発で蜂輸送船を即落とし同時に移動開始 敵をさばきながら開幕左手の橋を渡ってビル街に入り、そのまま道なりに進む 南の外周についたらそこで左に折れて南西の公園を目指す(そびえる機獣のスタート地点あたり) 公園についたら足を止めて以降はその周辺で虫を迎撃しつつ輸送船を落としていくだけ 礼讃乙両手でも同じルートで初期体力クリア可能 輸送船撃墜は早くなるが虫相手の手数が落ちて迎撃が難しくなる ウイングダイバー キャリア乗り込みでの注意点。 このミッションでは各キャリアが高速移動中のため、大キャリアの場合は外殻が閉じると滑り落ちてしまう。 小キャリアの場合は内部壁に押しつけられてしまうため方角を決めたいときは歩き続ける必要がある。 接近高火力武器と中~遠距離武器を用意。 ビルを経由してキャリアに乗り、落として回る。もちろん真っ先に蜂キャリアを破壊したい。 飛び乗って蜂キャリア→蜂→残りの大キャリアと破壊。 小キャリアは、後ろの接続ブリッジの上で待機すれば歩かなくても落ちないのでここで待機。開く音がした瞬間に降下して中に侵入する 破壊したらすぐに脱出し、隣のキャリア(又はビル)に飛び移る。これを繰り返すことで輸送船をすべて破壊できる 地上の蟻とクモは、輸送船を1機残して上から攻撃するなり降りて引き打ちするなり。 一匹残してアイテム回収してクリア 小キャリア破壊時のエネルギー管理に注意 INFソロ サンダーボウ30+ミラージュ系ホーミング 100%の安全地帯はないため慣れが必要&時間がかかる(アーマー500程度は必要、稼ぎは不向き)。 敵戦艦上で敵機と大立ち回りをして戦う!的なロマンが味わえます。 + 詳細 手順1 開幕後、すぐにスカイツリーに向かってジャンプ(スカイツリー越しに大キャリアー(蜂)が見える)。 適当に小休止、その後スカイツリー奥の一番背の高いビルに移動(エダジマ電器の看板あり)。 エダジマ電器ビルで小休止後、蜂キャリアー手前の小キャリアー(蜘蛛)にジャンプ(ビルのほぼ真上)。 小キャリアー(蜘蛛)の上に着いたら参謀で戦闘開始。蜂>蜂キャリアーの順で攻撃。 ※最初のヤマ場。EN管理、小キャリアーから落ちない、常に動き続けることに注意する。蜂は大抵3匹を同時に相手します。 ここまでの移動・戦闘でけっこう被ダメします。 手順2 次は蜘蛛全滅。蜂戦後、乗っている小キャリアー(蜘蛛)を破壊する。 小キャリアー後部のV字に窪んでいる場所は滑り落ちないので、そこで待機。 小キャリアーのハッチが開いたら即突入。参謀7~8発撃ってハッチ内部に突入。 ハッチ内部でリロード&チャージ。9発で小キャリアーは破壊できますが、EN管理のため1度では破壊しません。 破壊後、着地せずにエダジマ電器ビルを目指す。小休止時に被ダメせずに生き残れるかが第二のヤマ場。 ※敵は目視するよりレーダーを優先してひたすら逃げること。 小キャリアー(蜘蛛)はもう1機いるので同じ手順で撃墜。その後、残った大キャリアーをすべて破壊。 ※小キャリアー間はフルチャージ状態ならギリで行き来できます。落としたキャリアーの端に乗り、フルに回復するまで待ってから飛び立つのも手。 手順3 大キャリアー破壊後、小キャリアー(蟻)が2機残る。 小キャリアーの上からミラージュ系武器で地上の蜘蛛を全滅させる。 ミラージュ5WAY-Sよりもミラージュ15WR推奨。 弾速が早く、爆破範囲0mなため壁撃ち誤射しても自爆しない点が良い。 2機の小キャリアー間を行き来して蜘蛛を全滅させる(小キャリアーも被ダメさせて黒煙を吐かせる)。 ここまでくればミッション達成はかなり濃厚。 手順4 残った小キャリアー2機を撃墜してから残敵掃討で終了。 注意すべきは小キャリアーを残り1機にするタイミング。 最初の小キャリアーを破壊してエダジマ電器ビルに移動しても、近くにラスイチの小キャリアーがいなければジャンプできません。 そのタイミングを合わせるためにも手順3で小キャリアーに被ダメさせておくことは重要。 小キャリアーを全破壊後は、引き撃ちで掃討作戦。蟻のみでそれほど数が多くないため問題ないでしょう。 やはり目視ではなくレーダー重視で。 1匹残してアイテム回収後、クリア。 ヤマ場はふたつ。 ヤマ場1 蜂&蜂キャリアーをスムーズに全滅できるか。 ヤマ場2 小キャリアーを破壊するたびに地上に降りるが、無事に小キャリアー上まで戻ってこられるか。 慣れると意外に簡単です。 INFソロその3 武器:中距離レーザー(LAZR-299以上推奨)+MONSTER-S アーマー:2000以上推奨(1000~初期でも可能) + 詳細 開幕は真後ろを向いて、スカイツリーの向こう側を飛行している蜂の大型輸送船をMONSTER-Sで狙撃。 口を開いた瞬間から叩きこめば3セット入るはず。3セット目を撃ちこんだらすかさず武器をレーザーに持ち替える。 肉薄しているだろう蜘蛛を迎撃するのだ。近づいてくる奴から確実に焼き殺し、ひとかたまりになって近づいてきたら掃射して足止め。 深追いせずにエネルギーの回復を待ち、回復したら即離脱。スカイツリーにむかってフライト。 この位置は先程の蜂の輸送船がいた場所だが、投下された蜂はすでにこちらに向かってきているはず。 なのでここが包囲網の穴になっているはずだ。なるべく低く狭い位置を飛び、レーダーを注視し包囲網の隙間を抜ける。 そして蜂の輸送船が口を開けたらすかさずMONSTER-Sで撃墜。近づいてくる敵をレーザーでけん制し離脱。 蜂を撃ち落としながらビル街外周へ抜けよう。 あとはスカイツリー周辺のビル街を周回しながらMONSTER-Sで輸送船を撃墜していく。 蜂さえいなければ外周レーザー引き撃ちで残りの敵にはほぼ完全に対応できる。 移動先に回りこむ敵を見過ごさないように。 他の対拠点戦での戦いと同じように、極力敵を倒さず距離を取ることに専念し、安全に狙撃できる状況を作りたい。 MONSTER-Sで狙撃を行う時の注意点は以下の通り。 ①敵が至近距離にいないこと ②敵に包囲されていないこと ③エネルギーとレーザーガンの残弾を十分に保持しておくこと ①は言わずもがな。いかにレーザーの残弾があっても目の前に敵がいる状態で緊急チャージに入るのは無謀。 レーダーの中円以内に敵がいない状態で輸送船を撃ちたい。 ②は、一方向にしか敵がいない状態で狙撃するということである。 たとえ距離が離れていても移動先に敵がいるとあっという間に接近される。 2方向から敵が来るとレーザーの残弾があっても被弾は免れない。レーダーを注視しておこう。 ③は戦闘中だと見落としがちなので要注意。エネルギーが無ければMONSTER-Sで狙撃してもダメージが低くなってしまうし レーザーの残弾が無ければ緊急チャージ中に身を守る手段がなくなってしまう。 この3つを厳守してくれぐれも無理はしないこと。 安全をしっかり確保したらまずは旧輸送船を3つ落としておいて、敵の攻勢を和らげておく。 余裕が出てきたら残りの輸送船にまんべんなくダメージを与えよう(旧はMONSTER-S2発、大型は4発) ダメージを与え終わったら巨大生物および輸送船団から距離を取り、射角の通りづらい旧輸送船を落とす。 直後各輸送船が投下量増加分を投下するため一斉に口を開くため、チャージ終了次第もう一隻を叩き落とそう。 これであとは掃討戦だ。くれぐれも油断はしないように。 ミスポイントは開幕の蜂の輸送船を撃ち落とすまで、それと輸送船の狙撃時に無理をしないこと。 レーザーはエネルギー効率がいいので敵から距離を取るのはそう難しくないだろう。 それらさえ慎重に行えば、あとは巨大生物の不意打ちくらいしかダメージを受ける要素はない。 開幕をノーダメージで切り抜ければ初期体力での突破も見える、巨大生物の天敵であるウイングダイバーの面目躍如たるステージ。 エアレイダー INFソロ攻略 武器 スプライトフォールCとZEXR-GUN ビークル EF31ネレイド エンジェル 開幕直後にネレイドを要請したら、要請地点の周囲にZEXRを展開し起動。 『砂漠の中から砂粒を探すようなものです。』の無線の直後に蜂大型キャリアにスプライトフォールを照射開始。狙う場所は大型キャリアの先端の突起の真ん中辺り。タイミングが合っていれば一撃で撃墜できる。 スプライトフォールの照射地点がロックされたらすぐにネレイドを離陸させる。蜂は3匹しかいないので頑張って倒す。 蜂大型キャリアの進行方向一つ前の小型キャリアの中央に、キャリアの向きとネレイドの向きを合わせて着陸する。こうすることで、降りたときネレイドのロケット砲に引っかかってレイダーの位置を固定できる。 ネレイドは少しずつ位置がずれていくので、落ちないように注意しながらZEXRをリロード。 リロードが終わったら、ネレイドに乗りキャリアのハッチ内部に侵入する。ここが一番難しいところなので要練習。ポイントはハッチが開くまで高度を保ったままホバリングし、ハッチの隙間に入ったらハッチに押し上げてもらうと上手く行く。 侵入したら次のハッチの開閉が終わるまで、落ちない程度にエンジンの出力を弱めておく。ハッチが閉じたら素早くZEXRを設置。キャリアが移動することでレイダー位置がずれていくため、緊急回避でヘリから離れ過ぎないようにする。落ちたら終わりなので素早く。 ZEXRを設置が終わったらすぐにネレイドに搭乗。ハッチ内部から脱出したらキャリアの上に戻りZEXRを起動。タイミングは適当でも大丈夫。ハッチの開閉一回の時間でギリギリ落とせる。 スプライトフォールのポイントが溜まるので一つ前の小型キャリアの中央に、キャリアの向きとネレイドの向きを合わせて着陸する。キャリアが閉じてから開くまでの時間を数え、キャリアが開く約3秒前にスプライトフォールの照射を開始する。 この繰り返しで大型キャリア→小型キャリアの順で落としていく。 キャリアを半分落とした時点で、ZEXRをリロードしてマップ端の開けた場所に移動。自動機銃で蟻蜘蛛の数を減らす。 残りのキャリアの位置と残ってる蟻蜘蛛の数にもよるが、安全そうならその場で降りてZEXRで守りつつネレイドを乗り換える。キャリアが近いもしくは蟻蜘蛛の数の数が多い場合は、対角のマップ端まで一気に移動してから乗り換える。 残りが小型キャリア一機になった時も同様に蟻蜘蛛の数を減らし、ネレイドを乗り換える。 最後のキャリアを落として、残党を自動機銃で片付ければクリア。ノーダメージでクリア可能だが、ヘリの扱いに習熟が必要なのとクリアまで非常に時間がかかる。 【EDF4】地球防衛軍4 質問&初心者スレ2 136 なまえをいれてください [sage] 2013/08/02(金) 14 31 15.73 ID dnX2i1to(1) 127 オフでの話? なら確かにあそこはレイダーにとってかなりの難関だよね 俺もすごい悩んだわ、wikiにも載ってないし 最終的には俺はヘリを使ったよ 開幕早々要請を出すのは当然だけどそれだけじゃ離陸までもたない ガードポストか千鳥を目一杯使ってとにかく逃げる で、高度が低い旧型の方の輸送船の上に避難 そこから手持ちの中で一番威力のあるリムペットで他の輸送船を破壊 もちろん一隻だけある蜂の船から先にね、これで最低でも敵戦力は半減する あとは逃げ回りながらどうとでも とにかく開幕直後の状況からどう脱するかが鍵 INFソロ攻略その2 武器 ZEXR-GUN×2 ビークル イプシロン装甲レールガン(ブラスト以上) アーマー 2000以上推奨(1000前後でも可能、初期は厳しい) ZEXR-GUN(以下ZE)をばらまいて蟲の群れを押しとどめ、イプシロン(以下E)で輸送船を撃墜する作戦。 このミッションは敵が広範囲から押し寄せてくるため、敵の到達に時間差が生じる。 そのため一度の攻勢は後半のミッションのなかではけして激しいほうでは無く、ZEを投下地点から距離をとって絶えず設置し続ければしのぐことは充分可能。 なのでまずは開幕が肝心。輸送船の包囲網を脱して「距離」をとらなくてはならない。 + 詳細 (以下、方向は開幕時の正面を北とする) 開幕から即効で西、左方向に向かってローリング。目指す射撃位置画面は画面北西端からやや前進し橋を渡った地点。 ただしまっすぐ向かうとあっという間に虫に取り囲まれてしまう。なのでひとまず南西のビル街目指して移動しよう。 橋にぶつかったら片手のZEを設置しつつ渡橋。蟲に接近されてからでは遅いので早め早めに。 ビル街に差し掛かったらレーダーを見ながら建物の間を縫うように斜め方向に前進。 移動中は極力広い場所に出ないようにすれば被弾を抑えられ、かつ蟲の足止めにもなる。 近くにいる蜘蛛や蜂はこれでだいぶ足止めできるはずだが、跳躍や飛行で先回りされ待ち伏せされることが多いのでレーダーは常に注視しよう。 また蟻は高い建物も狭い隙間もお構いなしに直進してくる。蟻の投下地点からは離れるようなルートを取っているが油断は禁物。 レーダーの赤点の動き方で接近している敵の種別を認識し、危なければ早め早めにZEを設置しよう。 公園に差し掛かったら公園内に出て再びZEを設置。ここまで来られなくても、ZEはなるべく交差点など射線が通りやすい場所に設置したい。 最初に設置したZEをリロードし追いすがってくる相手を打ち倒しつつこちらは再び建物の隙間に退避。取って返してマップ北西隅を目指す。 ビル街を出て画面北西隅の橋にさしかかったらリロードしたZEを設置・起動し、橋のたもとの川への降り口手前にEを要請。 この位置は目前のビル街が敵を足止めしてくれるため蜘蛛や蜂に対して比較的安全。遮蔽物が無いところで戦うと四方を蜘蛛や蜂が舞い飛んでくる。 公園に設置したZEはここでリロードし、敵から逃げ回りつつ時間を稼ぐ。これ以降もZEは、片方を設置したそばからもう片方はリロードしてしまう。 敵の攻撃があまりに激しいときはしかたがないが、そうでなければなるべく早期にリロードを開始しないと思わぬところで弾切れを起こしやすい。 またZEは可能な限り距離をとって配置するのが望ましい。自身の周辺にばかり設置すると敵をひきつけて迎撃することになるため被弾が増えてしまう。 なので一箇所でこもりきりにならず、設置位置まで移動しながらリロードを行うのが望ましい。 設置位置はビル街と川の間に2機、川べりに1機。なるべく死角を作らないように。 Eが投下されたら川への降り口の階段部分に移動し、ビル街の方向(南)を向いて仰角をとる。正面のビルは破壊しておこう。 ここから輸送船を撃つのだが、乗っている間はZEのリロードも設置も出来ないため砲撃時間はなるべく最小限に。 ZEが起動していない状態で蟲に囲まれればあっという間に破壊されてしまうので、まずはなによりZEの設置・リロードが優先。 常に設置範囲内を移動しながらリロード・設置を行い、たまたまリロード中に真正面に来た輸送船だけを撃つといったようにしよう。 けして、無理に落しきるまで車内にこもってないように。適切な位置に継続してZEを設置し続ければすぐやられることはない。 もちろん敵の攻撃は常時続いているので適宜周辺の回復アイテムを回収。ビル街から大量に押し寄せてきたら川岸への退避も視野に。 功績がたまったらもう1機を要請し、今度は橋上から東方向を向いて設置する。こうすればカバー範囲が大きく拡がる。 ある程度輸送船を落すまでは目前に来た船を落していって構わないが、3機ほど落せばかなり余裕が出てくるはず。 そうなったら蜂・蜘蛛を最優先に。蟻は市街戦では厄介だがZEの前ではただの的にすぎないので、飛び跳ね回る蟲共を優先しよう。 特に蜂は輸送船が残り3機になると5匹投下されるようになる。さすがにこうなるとZEをもってしても被弾は抑えられないのでなるべく早期に。 ただ敵の攻撃が緩やかになってきても油断は禁物。蟲1匹でもEを破壊しこちらを始末するには充分だということを忘れずに。 無理に狙いすぎず落しきらず、ZEの設置に全力を注ぐ。そうすれば結果的に輸送船すべてにまんべんなくダメージを与えることになるはずだ。 残り3機になれば投下量が増加するが、蜂さえいなければ押されることは無いはず。 落ち着いて設置し続け、充分余裕をもってから輸送船を撃ち落す。 残り1機になったらゆっくりと周辺のアイテムを回収しよう。 ポイントは以下の通り。 ZEの設置・リロードは早め早めに。適切な位置に途切れなく設置することがこの作戦で最も重要。ZEは弾を撃ちきっても銃座が消滅するまでリロードが行われない。手動でなら即リロードが開始される。意外と重要なので忘れずに。 また設置モーションはジャンプ・ローリングの動作をキャンセルできる。 なので川岸へ設置するときはジャンプやローリングで飛び出しながらだと棒立ちで設置せずにすむ。囲まれたときの選択肢の一つに。 建物を活用し蜂・蜘蛛の足止めを行う。飛び跳ね回る相手と派下手に距離をとるより市街戦を挑んだほうが安全。なので極力建物は破壊しないように。ZEの射線も通りやすくなるが、動き回ってくる敵のほうが受ける恩恵が大きい。 拠点への砲撃は極力最低限にして時間をかけないこと。時間をかけるほど敵に囲まれやすくなる。一度砲撃位置に置いたイプシロンを動かすのは結構な手間なので、2機設置したならあまり再要請はしないほうが無難。 ただし危険な状態になったら無理に守りすぎず放棄。自身が生きてさえいれば蟲を倒しつづけて再要請できる。 ましてイプシロンで蟲を狙い撃つなどもってのほか。そんなことをしてる暇があるならとっとと放棄してZEの設置・リロードを行おう。 開幕を脱すれば、あとはとにかくZEを設置し続ければやられることはない。 早期決着をつけようとしてZEのリロードや設置を怠ると、たちまち囲まれ蜂の巣にされる。 くれぐれも色気を出さずに徹底すること。 INFソロ攻略その3 武器第1 ZEXR-GUN 武器第2 ZEXR-GUN ビークル HU04ブルートSA9 アーマー 3000以上推奨 ブルートを固定砲台として用いる戦法。 まずはじめに、ZEを設置して敵を足止めしながら南東のマップ角の公園を目指す。たどり着いたらブルートの功績が貯まるまでZEだけで耐える。 要請できるようになったら向きを敵円陣方向にしてビークルを投下。真上すら取れる仰角と高DPSで輸送船を破壊する。 この戦法で気を付ける点はZEのリロード。公園では最低でも常にどちらかが起動している必要がある。すべての輸送船を沈めるのにブルート1台分の片方の機関砲100発分で足りるが、壊れやすいし保険という意味でも2台目の要請もしておこう。 うまくいけば敵円陣1周で終わる。 フェンサー ◆INFソロ攻略 武器1 ジャベリンカタパルトと近接武器 武器2 蜂の輸送船と蜂を倒せばクリア確定。出現する蜂も最大4匹だけなので、楽にクリアできるミッション。 ① 開幕後方のタワー付近にある蜂の輸送船を真っ先に落とす。落とせなかったらジャベキャンで逃げて包囲網を突破。 ② 蜂の輸送船を落としたら、纏わりついている4匹の蜂を倒す。 ③ 蜂を全滅させればクリア確定。逃げ回りながら輸送船を落とし回ろう。 ◆オフソロINF(ver1.03) 武器1:スパインドライバーMA+ツインジャベリン・カタパルト 武器2:NC290ハンドキャノン2丁持ち。 アーマー:クリア時は1800程度。 筆者はブラストホール・スピアMS、35ミリ バトルキャノン砲が無かったので 最初は35ミリ ガリア重キャノン砲2丁で挑み、外周を反時計回りで周った為か狙い難く、硬直の大きさから安定せず。 回数を重ね慣れた事も手伝ってますがNC290ハンドキャノンに替え、時計回りに変えた事でかなり安定しました。 開幕は上記と同じく蜂キャリアに出来るだけNC290を撃ち込みます。 武器を持ち替えジャベキャンで外周に向かい全力で逃げます。 逸早く蜂キャリアを落としたい所ですが、位置の関係かジャベキャンして主に正面を向いてる影響か どれが蜂キャリアか解らなくなります… 撃ち込んだはずですが煙吐いているのが非常に解り難い。 なのである程度、蟻や蜘蛛から距離を離す目的でジャベキャンしまくって、狙えそうな大キャリアがあれば 適さ撃ち込んでおきます。 蜂は常に来ているので、これも狙える時にスパインで処理。 キャリアを狙う時には足を止めるので蟻や蜘蛛も寄ってきますが、これも適度に倒します。 ここで回復を落とせば、次に周回してきた時に取れるので少し回復出来ます。 十分距離を取れていても狙える大キャリアが無ければ小キャリアに撃ち込んでおきます。 ある程度続けていると、蜂キャリアを見つける事が出来ると思います。 大ダメージを受ける要素は蟻や蜘蛛以外に蜂の近距離を喰らう事も含まれますが、 無事に蜂キャリアを落とせ、残り体力分で遠距離の蜂攻撃に晒されても耐えれる状況なら勝ち確定です。 筆者は一度目の蜂キャリア破壊時に欲張って残り体力100くらいになり、蜂遠距離に耐えれずサンダーしました。 コツは攻撃に欲張り過ぎない事に尽きますね。 アーマー値がもっと高ければ硬直の大きい35ミリ系でも大丈夫と思います。 M83:天の兵団<前のミッション | 次のミッション>M85:神竜
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ミッション攻略/DLC2 DLC2-1 進軍 DLC2-2 山道突破作戦 DLC2-3 敵陣突入 DLC2-4 地下からの進撃 DLC2-5 巨人兵団 DLC2-6 戦闘種 DLC2-7 機獣の山 DLC2-8 暗闇の闘技場 DLC2-9 集結地帯 DLC2-10 装甲種 DLC2-11 アイアンウォール作戦 DLC2-12 変化の山 DLC2-13 死の旋風 DLC2-14 魔蟲都市 DLC2-15 堅牢 DLC2-16 金色の闇 DLC2-17 真なる王 DLC2-18 最後の激突 DLC2-19 滅びの突撃 DLC2-20 竜の船 コメント欄 DLC2-1 進軍 このミッションを編集 次のミッション>DLC2-2:山道突破作戦 飛行型巨大生物の群れが市街地に向かっています。 ただちに現地に向かい、掃討作戦に参加してください。 すでに多くの部隊が出動。ストームチームの役割は、他チームの支援です。 先導する部隊と歩調を合わせ、行動してください。 マップ 親水公園沿い街 晴れ マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 12 37 68 - アーマー限界 R:950W:525A:950F:1188 R:2250W:1175A:2250F:2813 R:3750W:1925A:3750F:4688 - 確認済み 取得武器最大レベル EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO - - - - 登場する隊員 レンジャー ウイングダイバー エアレイダー フェンサー 【初期配置】レンジャー隊長(独立行動)* 3部隊レンジャー隊員 * 4(アサルトライフル装備) 【初期配置】ウイングダイバー隊長(独立行動)* 2部隊ウイングダイバー隊員 * 3(レーザーランス装備) - 【第二波殲滅後出現】フェンサー隊長(独立行動)フェンサー隊員 * 3(ハンドキャノン装備) 【第一波殲滅後出現】レンジャー3-1隊長(独立行動)レンジャー3-1隊員 * 3(ショットガン装備) 出現する敵 出現数 備考 第一波 飛行型巨大生物 25 第二波 飛行型巨大生物 28 第三波 飛行型巨大生物 30 第四波 飛行型巨大生物 11 第三波の敵が6匹以下になると出現 デスクイーン 1 第五波 飛行型巨大生物 14 デスクイーンの体力が60%以下になると出現 デスクイーン 1 DLC第2段の肩慣らし的ミッション。 次々と飛来する蜂を迎撃し、最後はデスクイーンとの2連戦となる。 いつもなら肝が冷えそうな数の蜂が襲い掛かってくるが、味方NPCや市民の数も非常に多い。 味方と共に行動したり後方支援に徹すれば特に苦労することもないだろう。 レンジャー 難易度INF 武器:ライサンダーZ両手 スナイピングミッション。 味方を囮にして狙撃に徹しよう。 特に苦戦要素はない。 その2 武器:AF99ST+MEXエメロード5 アーマー:2000以上推奨(1000前後~初期でも可能) 開幕はスカイツリーのふもとから開始。まずはここからエメロードを撃ちまくって蜂を減らす。 こちら側に飛んできた・吹っ飛んできた蜂を優先して撃とう。 味方部隊はどんどん前進していくので、こちらもエメロードの射程にあわせて少しずつ前進。 第3波が出現したら表通りへと抜け川沿いに左へ。右側から出てくる蜂の群れを大回りして味方部隊のさらに奥へ陣取る。 画面右隅からすこし前進したあたりで第4波を迎え撃とう。エメロードで蜂を始末して、女王をAFで撃ちまくる。 しばらく撃ちまくってると新たな蜂の群れともう一匹の女王が飛来するが前に出すぎてなければ大丈夫。 そのまま味方を盾にして、先程と同様エメロードでお供をなぎ払い女王をAF99STで撃ち落とそう。 ミスポイントは蜂や女王にターゲットを取られることのみ。 増援の出現位置と敵との距離感さえしっかり控えていれば初期体力でも十分攻略可能。 補足:ハーキュリーや礼讃F等、蜂を確殺できる狙撃武器があれば射撃の練習になる。 だが対空性能に優れたNPCが多数いるので、確殺を狙うより無力化に努めたほうが安全かつ効率がいい。 ウイングダイバー 難易度INF 武器:ミラージュ15WR グングニル 味方を囮にミラージュ垂れ流す簡単なお仕事。 女王蜂はグングで処理。 補足:モンスSでも可能。ミラージュがないなら、参謀30やイズナ‐FF 等で代用しよう。 エアレイダー 難易度INF 武器:スカイトラップ・ワイヤー16W、適当ななにか、イプシロン装甲ブラストレールガンE スカイトラップ・ワイヤーで蜂を叩き落し、死女王蜂をレールガンで処理。 パワーアシストガンで速攻もよし。ガードアシストガンで安定重視もよし 補足:無印ブラストレールガン可 フェンサー 難易度INF 武器1:ブラストホール・スピアMS、FGX高高度強襲ミサイル 武器2:35ミリ バトルキャノン砲×2 蜂は高高度垂れ流し。女王蜂をバトキャで処理 位置どりだけは気をつけよう。 補足:味方が多いので、どうとでもなる 参考動画:http //www.nicovideo.jp/watch/sm23092493 DLC2-2 山道突破作戦 このミッションを編集 前のミッション>DLC2-1:進軍 | 次のミッション>DLC2-3:敵陣突入 敵の本隊が山岳部に駐屯しています。 ですが……その場所へ向かうための山道には、警備ロボットが配置されており、通過しようとすれば砲撃を受けてしまいます。 さらにドラゴン型巨大生物の姿も確認されています。 ですが、なんとか突破して、敵本隊を急襲しなければなりません。 非常に危険な任務ですが……ストームチームは現地に向かい、後続部隊のために山道を確保してください。 マップ 山岳1 夕方 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 13 38 69 - アーマー限界 R:979W:539A:979F:1224 R:2289W:1194A:2289F:2862 R:3763W:1931A:3763F:4704 - 確認済み 取得武器最大レベル EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO - - - - 登場する隊員 レンジャー ウイングダイバー エアレイダー フェンサー 【初期配置】レンジャー隊長(独立行動)レンジャー隊員 * 8(アサルトライフル装備) - - - 出現する敵 出現数 備考 第一波 ドラゴン 20 アクティブ ヘクトル 3 両手プラズマランチャー 第二波 ドラゴン 21 第一波を18体撃破で出現・待機モード 第三波 ドラゴン 22 累計39体撃破で出現・待機モード 第四波 ドラゴン 26 累計61体撃破で出現・待機モード 山岳で大量のドラゴン+嫌らしい位置に配置された砲撃型ヘクトルとの戦い。 開始直後、目の前にドラゴンの群れが配置されているのが厄介。飛び立つ前にできるだけ数を減らしておきたい。 第二波以降のドラゴンは待機モードなので、ヘクトルを始末したらじっくり相手をしよう。 レンジャー部隊は独立行動で、敵の攻勢と連動して渓谷を前進していく。 ドラゴンの増援が出現するまでは、所定の位置まで前進して待機する。 レンジャー オフINFソロ 武器:ライサンダー系SR(F以上推奨)+スティングレイMF アーマー:3000以上推奨(2000以上あれば安定 初期でも不可能ではない) 開幕は目の前のドラゴンの群れを端からスティングレイでつるべ撃ちする。 着地した状態から一斉に飛び立とうとするため、慣れれば一斉射で散り散りにできるはず。 こちらに飛んできた・すっ飛んできたドラゴンを始末しつつ味方を援護。 第1波のドラゴンが減ってきたら後方左手の丘へ登る。 丘のふもとの隘路を抜けていくレンジャー部隊を掩護するのだ。 頂上まで登れば右手にヘクトルが見えるはず。スティングレイで砲撃を妨害しつつ狙撃で撃破。 右のヘクトルを撃破したらまっすぐ左方向へ丘を駆け下りていく。 味方が通ってきたふもとの山道とT字路状に交差する渓谷に降りるはず。 交差路を前進していく味方の目前にヘクトルがいるはず。集中射撃で破壊しよう。 砲撃を撃たれそうなら極力スティングレイで狙い撃ちし、味方の被害を抑えたい。 ヘクトルを片付けるころには第2波のドラゴンが舞い降りてきているはず。 あまり前に出過ぎなければ味方のほうを狙うので、すかさず掩護。 ドラゴンが減って第3波が出現し、味方が前進し始めたらこちらも味方を追って前進。 しばらく前進し曲がり角をぬけると、正面の山道が途切れ崖になっている。 その崖下にヘクトルが待ち構えて、さらに奥の山並みにはドラゴンの群れが控えている。 前進する見方を後目にこちらは曲がり角に陣取って、崖下に突入する前に隊長を峰撃ちする。 崖の降り口手前あたりに味方が陣取るようにするのだ。 そのままヘクトルを狙撃で破壊し、奥のドラゴンも端から狙撃しよう。 味方との距離が十分離れていればほとんど狙われずに済むはずだ。 第4波が出現したら味方とは合流せず、山道を抜け崖の上伝いに左へ進み、左側の山の頂上をめざす。 立木が2本立っているあたりから登れるはずだ。 頂上に登れば眼下に味方が、奥の山並みにドラゴンが群がっている状況になる。 数は多いが待機中なので端から削っていけばどうということはない。 可能なら飛行中のドラゴンを狙うのが一番敵を呼び寄せづらい。 練習がてら気楽にチャレンジしてみよう。 ポイントは、終始「敵―味方―自分」の位置関係を、極力距離をとって作ること。これはドラゴンの攻撃を避けるため重要。 距離さえ充分離れていれば、少なくとも最初の飛来時の攻撃はほぼ前方の味方に集中する。 その間に集中して叩けば、少数ずつ呼び寄せている限りは安全に始末できるはずだ。 なので味方は基本指揮下に入れない。隊長が早期に撤退すると中途半端な位置で味方がとどまってしまうので、 第3~4波の迎撃位置まで前進するまでは極力砲撃などから守ってやろう。 ウイングダイバー 難易度INF 武器:サンダーボウ30、ミラージュ15WR 独立行動する仲間の後ろから、やっぱりミラージュ撃ってるだけでクリアできるステージ。 飛んでくるドラゴン全てをミラージュのロック範囲に捉えておきたいので、なるべく仲間とは離れて行動したほうがいい。 第一波は仲間を後ろから援護しつつ、ミラージュを撃ちまくる。こちらに飛んできたドラゴンはサンダーボウで〆る。 第一波殲滅後、仲間は第二波の出現するマップ西方向に向かって移動を始める。 自分はそれを追いかけず、正面にいるヘクトルを仕留めに行きたい。こいつのプラズマは仲間に命中する位置と角度で 飛んでくるので、仲間の損耗を削るのが目的。 ヘクトルに接近し、適度な距離で上昇~下降を繰り返しつつ、サンダーボウでヘクトルを破壊する。 このヘクトルを破壊する頃には、マップ北西方向に出現している第二波のヘクトルが味方に向かってプラズマ攻撃を 仕掛けているのが確認できるはず。 ――が、このプラズマは中央の山に遮られて仲間に届かないため、こいつは無視して第二波のドラゴンへと急ぐ。 ドラゴンをロックできる距離にまで近づいたら、仲間にタゲが行くように位置を調整しながらミラージュ。 ドラゴンを全滅させたら、地形に沿って進んでいく仲間にプラズマが届き始めるので、先行してヘクトルを始末する。 第三波のヘクトルとドラゴンは配置が近く、さらに仲間がプラズマの直撃を浴びやすい位置に出現しているため、 ドラゴンよりも先にヘクトルを始末したいところ。 接近してサンダーボウ連射でヘクトルを破壊したら、仲間から離れて、一旦、南側の丘の上へ移動する。 その後、やっぱりミラージュ。 第四波はそこから東側に出現する。 ドラゴンより南よりの丘の上に移動し、仲間の接近を待ってからミラージュ。 接近してきたドラゴンをぷちぷちと落としつつ頑張れば被弾はほぼ0に抑えることが出来る。 自分の方に接近してきたドラゴンがいたら、さくっとサンダーボウで仕留めよう。 エアレイダー 難易度INF 武器:スカイトラップ・ワイヤー16W、適当な武器、イプシロン装甲ブラストレールガンE 開幕したら、1派のドラゴンをワイヤーで処理。 この時ビークルも要請しておこう。 殲滅したら、レールガンで隊長を休ませてあげて、味方を指揮下へ入れる。 あとは、各個撃破していくだけ。 ゾーンプロテクターを持っていくと、より安定する。 フェンサー 難易度INF 武器1:グレートシールド・ブラストホールスピアMS 武器2:好みで。 盾を構えつつ、プチプチ攻撃していけば、大半は片付く。 味方をみねうちして、配下に加えれば、より磐石に。 AP4000~推奨 DLC2-3 敵陣突入 このミッションを編集 前のミッション>DLC2-2:山道突破作戦 | 次のミッション>DLC2-4:地下からの進撃 山道を抜け、敵駐屯地に接近することに成功しました。前方には、ヘクトルの大部隊が確認できます。 どうやら粒子ストリーム砲を装備した機体のようです。一度に複数を相手にするのは困難でしょう。 作戦はこうです。精鋭部隊が密かに接近。奇襲攻撃による各個撃破を狙います。 ストームチームは、ただちに戦闘準備願います。 マップ 山岳1 夕方 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - アーマー限界 R:W:A:F: R:W:A:F: R:W:A:F: - 確認済み 取得武器最大レベル EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO - - - - 登場する隊員 レンジャー ウイングダイバー エアレイダー フェンサー - - - - 出現する敵 出現数 備考 第一波 飛行ビークル 33 待機モード ヘクトル 2 プラズマランチャー+マシンガン・待機モード 新型ヘクトル 8 2体ずつ歩行・待機モード 新型ヘクトルの大群が列を成して歩いてくるステージ。山の上にも待機モードのヘクトルがいる。 山道上のヘクトルはすべて待機モードで、終始2機が待機状態で前後を振り返りながら山道上を歩行するという特殊な挙動を示す。 待機歩行している1機を倒すごとに、山道上で静止している1機が待機歩行を始めるのだ。 また山道上のヘクトルは攻撃モードになっても、山道を前述の挙動で動こうとする。 こちらにまっすぐ向かってこないうえに前後を振り返り歩くので、距離さえ取っていれば盾持ちであっても安全に撃破できるはずだ。 レンジャー オフINFソロ 武器 ライサンダー系SR×2(F以上推奨 2でも可能) アーマー 2000以上推奨(1500あれば安定 初期でも不可能ではない) 開幕は後方へ取って返し、左手の丘へ登る(前ミッション・山道突破作戦と同じ位置) この丘の頂上が射撃位置。このミッションは基本終始ここで戦う。 ここからなら奥で待機しているヘクトル以外はすべて射撃できる。 ヘクトルの射撃も山頂を裏側に降りればほぼ当たらない。 またここの飛行ビークルはあまり高度を取らないので、ここからだと頭上に回られづらい。 ここで飛行ビークルを削りつつ、ヘクトルに狙われたら山の裏側へ退避してビークルを片付ける。 とりあえず厄介なのが右手の丘の砲撃ヘクトル。 こいつの砲撃だけは山の裏側まで届くので、ビークルと同時に狙われると非常に厄介。 なので左側のビークルを先に削りある程度ビークルを減らして、歩行ヘクトルが奥に引っこんだのを確認してから狙撃しよう。 ビークルをあらかた削ったらヘクトルを狙撃。タクティカルファイアでガンガン撃ちこむ。 攻撃を受けそう、あるいはビークルが飛来してきたら山の裏側へ退避。 ストリーム砲などの砲撃なら射撃でそらすことも可能だが、無理をしなくてもここのヘクトルは近づいてきはしないためゆっくり戦っても構わない。 奥に待機したヘクトルを起動させると同時に相手をする数が増えて厄介だが、それでも山の裏にはほぼ攻撃が届かない。 待機状態のヘクトルを1機残して、後ろをついていきつつアイテムを回収して終わり。 とにかく最初の砲撃ヘクトルとビークルの処理さえ根気よくやればダメージを受ける要素はない。 初期体力でも十分抜けられるはずだ。 ウイングダイバー 難易度INF 武器:イズナ-FF、モンスターS 前方にヘクトルと飛行ビークルの大部隊という、どこかで見たことのあるような構成のマップ。 まず、スタートしたら、初期配置南側の小高い丘の上、マップ南端の赤ライン近辺まで登る。 この位置は飛行ビークルの攻撃はほぼ当たらず、ヘクトルの狙撃からも、ちょっと西側に移動すれば当たらなくなる安全地帯。 ここに陣取って、敵を迎撃する。 基本は上空を漂っている飛行ビークルのうち、はぐれをモンスターSで狙撃し、やってきたものをイズナで排除する作業。 高所にいれば飛行ビークルはほぼ無力化するが、ヘクトルのプラズマや粒子ストリーム砲が当たりやすくなるため、 相手の砲門が見える位置にヘクトルがいたら、すぐに丘の上から飛び降り、左手側斜面や枯れ木が並ぶ広場に避難すると いい。 鬱陶しい飛行ビークルを始末したら、狙撃で反応したヘクトルをモンスターSで仕留める。 一体撃つと、大抵、周囲の1~2体がついでに反応するので、相手の砲撃のタイミングには気をつけること。 基本、初期配置の丘の上を中心に回避を繰り返していれば、正面の丘に引っかかってヘクトルはこっちにやってこられない。 あとは時間をかけつつ、射線を通しながら狙撃を繰り返せばクリア。 大抵、北東側のノーマルヘクトル一体が残るのでアイテム回収も楽々である。 ノーダメクリアも可能だが、安全を見るなら、アーマーは粒子ストリーム砲の直撃を受けても平気な1500前後あれば 難しいステージではないだろう。 エアレイダー 難易度INF 武器:スカイトラップ・ワイヤー16W、アブソリュート・トーチカ、イプシロン装甲ブラストレールガンE 開幕したら、後退して崖を背にする。これでプラズマ砲が当たり難くなる。そうしたら、トーチカ設置&ビークル要請 トーチカは縦に、間隔を狭めに。 終わったら、丘の上のプラズマヘクトル倒し、反応した飛行ビークルをトーチカに篭りながら処理。ポロポロ落ちてくれる。 飛行ビークルの数が減ってきたら、レールガンでヘクトル処理。 フェンサー 難易度INF 武器1:グレートシールド・ブラストホールスピアMS 武器2:好みで。 開始地点から、ブラホで飛行ビークルをチマチマ反応させて、撃破していく。 飛行ビークルが減ったら、ヘクトルを撃破 前進して、再び飛行ビークルをチマチマ撃破していく。 これを繰り返せばクリア可能。 丘の上のヘクトルの処理がめんどくさい人は、バトキャを持っていくといいだろう。 AP4000~推奨 DLC2-4 地下からの進撃 このミッションを編集 前のミッション>DLC2-3:敵陣突入 | 次のミッション>DLC2-5:巨人兵団 市街地に巨大生物が出現。かなりの大群です。 おそらく地下トンネルの中を進み、人間の多い市街地で地上へと姿をあらわしたのでしょう。 地下からの大攻勢です。食い止めるには、地下トンネルの出口を破壊するしかありません。 ただちに現地に向かってください。なお、報告によると、近隣エリアで巨大生物の活動が活発になっているとのこと。 何かの兆候かもしれません。十分に注意してください。 マップ 高層ビル街 - マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - アーマー限界 R:W:A:F: R:W:A:F: R:W:A:F: - 確認済み 取得武器最大レベル EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO - - - - 登場する隊員 レンジャー ウイングダイバー エアレイダー フェンサー 【第二波殲滅後出現】レンジャー隊長(合流可能)レンジャー隊員 * 3(ロケットランチャー装備) - - 【初期配置】フェンサー隊長(合流可能)フェンサー隊員 * 2(ブラストホール・スピア装備) 出現する敵 出現数 備考 第一波 地下トンネルの出口 4 ┗甲殻巨大生物 8 ┗赤色巨大生物 8 ┗蜘蛛型巨大生物 8 ┗甲殻巨大生物 8 第二波 地下トンネルの出口 4 公園奥高架橋付近に出現 ┗飛行型巨大生物 8 ┗赤色巨大生物 8 ┗蜘蛛型巨大生物 8 ┗甲殻巨大生物 8 第三波 地下トンネルの出口 5 公園広場に密集して出現 ┗甲殻巨大生物 8 開始地点から見て右手前 ┗赤色巨大生物 8 右奥 ┗飛行型巨大生物 8 中央の巣 ┗蜘蛛型巨大生物 8 左手前 ┗蜘蛛型巨大生物 8 左奥 巣穴破壊ミッション。 今回は全敵が待機モードだが、第二波以降は巣穴が密集しているため、端から攻めても多くの敵が反応する。 巣穴1つ分の雑魚敵を纏めて吹き飛ばせる武器が欲しいところ。 焦らずヒット&アウェイで攻めていくか、大火力で巣穴ごと粉砕するかは難易度と兵科によるだろう。 レンジャー 難易度INF 武器 プロミネンスMA, AF100 より確実に多く巻き込むために、巣穴を中心に爆破したい 下からロックオン範囲に入れることで巣穴にロックオンしやすくなる INFソロ攻略その2 武器:スティングレイMF(以下MF)+AF99ST(以下AF) アーマー:2000以上推奨(1000前後でも可能 初期は蜂の対処次第で可能) 開幕は空中広場上から始まる。前転しMFで前方をズームして、せりあがってくる黒蟻の巣を撃つ。 ここの巣は全体的に敵の補充が早いうえに戦禍拡大などとは違い、敵をまとめてではなく連続して出してくる。 連射してモグラ叩きのごとく蟻ごと巣を粉砕しよう。5セットの途中で巣は土煙を吹き上げ沈む。 撃ってる途中で敵が逃げたり他の巣から寄ってきたりしたら速やかにAFで排除。極力味方も建造物も温存したい。 蟻の巣を破壊したら味方とは合流せず、右側の蜘蛛の巣→右奥の蟻の巣→左奥の赤蟻の巣の順に破壊。 極力遠距離からMFで巣穴周りの敵をどかしAFで撃ちこむ。敵が接近してきたらMFで吹き飛ばしてさらに巣に撃ちこむ。 AFなら4セット目の途中で巣は沈む。フェンサーに群がっている敵を掃討しよう。極力味方と建造物は温存したい。 赤蟻の巣を破壊したら赤蟻を残して開幕位置後方の高架まで下がり、開幕位置から見て左へ進み画面端手前の塀あたりで右を向いて待つ。 最後の赤蟻を撃破したら第2波が開始。高架下に巣が並んで出現する。 真正面手前に見えるのが蜂の巣だ。開幕同様MFで撃ちまくる。 この位置にいれば、フェンサーがいる間は敵が寄ってこない。蜂を一匹も飛び立たせないつもりで。 可能ならもう一つの巣、蜂の巣の右手に見える黒蟻の巣を破壊しておきたい。MFでズームしてAFに持ち替え破壊しよう。 運が良ければもう一つくらい巣を壊せるが無理は禁物。フェンサーがいなくなる、あるいは全員蟻に噛まれたら敵はこちらに向かってくる。 右手に転がり外周を回って、MFを撃ち逃げして逃れよう。 首尾よく追っ手を倒したら、また第1波と同様遠距離から巣を1個ずつ破壊。 順番は蜘蛛→黒蟻→赤蟻の順。移動の手間がかかるが画面反対端の高架下から撃てば射線が通りやすい。 赤蟻を1匹残すのも同様。高層ビル街の小高くなっている公園(星船の開始位置近く)まで移動しておく。 最後の赤蟻を倒せば5つの巣が密集してせり上がり第3波の開始。 いきなり巣を撃たず、レンジャー部隊が出現し巣のそばまで進軍するのを待つ。 レンジャー部隊が静止したら、右手の建物の隙間から見える蜂の巣をMFで集中射撃。 敵はほぼレンジャー部隊を狙うが蜂が向ってくることもあるので注意。 一か所に集中して撃てば部隊が生き残っているうちに蜂の巣とその周辺の巣いずれか二つは破壊できるはずだ。 レンジャー部隊が全滅したらビル街に逃げこみ追ってくる敵を撃破。 あとは残っている巣を破壊してクリア。 速攻しようとさえ思わなければ遠距離射撃ですんなりクリアできる。 蜂に気を付ければ初期体力でも突破できるはずだ。 ウイングダイバー 難易度INF 武器:サンダーボウXD、RZRプラズマランチャー この辺りからサンドロットが本気を出し始める。 スタートしたら、歩道橋の上にいるフェンサー部隊を拾う。こいつらはスピア装備の部隊なので囮以外の役目には なりえないことを覚悟しよう。 まず、マップ西側、歩道橋のすぐ近くにある黒蟻巣をRZRで爆撃する。 運が悪いとスタートと同時に、こちらに接近した黒蟻のせいで敵が反応してしまうことがある。安全を期すならリスタート してもいいだろう。 巣の爆撃方法は、なるべく周囲の敵を多く巻き込むように、上空から角度をつけて。一撃で7割前後の敵を削れれば上出来。 黒蟻を排除したら、奥の赤蟻を反応させないように、巣の西側に回り、マップ東方向に向かってサンダーボウを撃つか、 継続してRZRで爆撃するといい。巣の耐久力は30000~くらいはある。固い。 黒蟻巣を破壊したら、マップ北側の蜘蛛巣へ。この蜘蛛巣もRZRで爆撃して破壊する。なるべく、蜘蛛を一匹残らず排除したい ので、何発か爆撃を繰り返すといい。 大抵、奥の黒蟻が同時に反応するため、蜘蛛の排除が終わったらマップ東側に引き撃ちしつつ、黒蟻を排除する。 そして、蜘蛛が補充されるより早く蜘蛛巣に戻り、RZRかサンダーボウで破壊しよう。 余裕があれば、そのまま一気に、奥にある黒蟻巣も破壊してしまうといい。 黒蟻巣の破壊まで終わったら、残った赤蟻巣を近くのビルの上から爆撃して破壊する。マップのおかげで、吹っ飛んだ赤蟻は 近くのビルに引っかかるため、連続してRZRを落とせば赤蟻もまとめて排除できる。 第一波を蹴散らしたら、マップ東側の高架下に第二波の巣が現れる。 巣の配置は、右側から、蜂、赤蟻、蜘蛛、赤蟻の奥に黒蟻。 巣の位置が近く、どれを攻撃してもほぼ全ての敵が襲ってくる。蜂か蜘蛛巣への攻撃ならば、反対側の蜘蛛か蜂が反応しない ことがあるが、どちらにせよ、大量の敵に襲われることは覚悟しよう。 まず、右手側の蜂巣をRZRで破壊する。高架が邪魔になって上空からの爆撃が遮られるため、蜂を一匹も飛ばせないためにも、 蜂を全て排除するまで爆撃を繰り返すこと。 蜂を排除したら蜂巣をサンダーボウで破壊する。破壊するまでは気張って逃げないように。 蜂巣を破壊したら、仲間を囮にしつつ、公園周囲の空中通路を障害物に利用しながら引き撃ち。 この時、空中通路の一部をRZRで破壊しておくと、引っかかった蟻がぐるぐるモードになるため、かなりの足止めになる。 RZRで黒蟻や蜘蛛を爆破する時に一緒に狙ってみよう。 押し寄せてくる敵を片付けたら、次は蜘蛛巣。面倒でも仲間の到着を待ってから爆撃し、蜘蛛巣を破壊。 あとは、赤蟻と黒蟻しかいないので、自分にとって面倒な方からRZR→サンダーボウで破壊するといい。 この第二波で大抵、初期配置の仲間はいなくなる。 注意点としては、この時、赤蟻巣の左手側にある背の高いビルは絶対に壊さないこと。 第二波を撃破したら、マップ北側に十字の形で巣が五つ配置される。 出現は、中央が蜂、左奥が蜘蛛。この二つがとにかく鬱陶しい。 ちょっと触るとものすごい数の敵に襲われるため、出現と同時には、絶対に手出ししないこと。 巣が出現したら、上記の背の高いビルの上に飛び乗り、蜂の巣をRZRで爆撃する。 この一撃で、赤蟻以外の敵は全て吹っ飛ばすことが出来る。また、念のために、細かく照準を動かしながら、蜂と蜘蛛の巣を 重点的に爆撃するといい。 蜂の巣と蜘蛛の巣を破壊しても、継続して爆撃を繰り返していれば、全ての巣を破壊することが出来る。 タイミングよくRZRを撃てば、再度、敵が補充されても補充と同時に吹き飛ばすことが出来るはず。 あとは、残った敵を、ビルの上から爆撃するなりサンダーボウで引き撃ちするなり。増援のレンジャーは役に立たないので ほったらかしておこう。 大群に襲われるこのステージでは、イズナよりもサンダーボウの制圧力が頼りになる。範囲の広さから敵を余計に呼び込み やすいが、それなら呼び込まないように工夫すればいいだけのこと。 同時にRZRも混ぜて引き撃ちすれば、赤蟻以外は一撃なので、それほど殲滅力に困ることもないだろう。 エネルギー管理だけは忘れずに。特にサンダーボウはエネルギー消費が大きいので不意の緊急チャージに気をつけよう。 プラズマフォールΣの使い方に慣れているなら、最後の巣の集団を攻撃する時にはこちらの方が楽。 ただ、それまでが辛いので、やはり持っていくならRZRだろうか。アーマーは1200~くらいあればいける。 INFソロ攻略その2 武器:レーザーランスΣ プラズマ・フォールΣ 基本的に巣のそばまで近付き、プラフォでまとめて爆殺し、残ったトンネルとその雑魚をランスで処理。これを繰り返すだけ フェンサーとは合流しない。雑魚がたくさん来てしまった時にフェンサーの後ろに下がって、彼らには盾になってもらう。 三波ではプラフォを敵の中心に撃ったらフェンサーの近くまで下がって雑魚を殲滅、再びプラフォの繰り返し。トンネルは気が付いたら壊れている。 エアレイダー 難易度INF 武器:C70両手持ち ビークルはおこのみで 初期配置の敵は全てノンアクティブなので、第二派、三派の巣の位置をしっかり覚えて、一つの巣に爆弾三個ほど置き、初期配置の敵を全滅後、第二派出現と同時に片手の爆弾起爆後、直ぐにもう片方に切り替え、出現後起爆。これでクリアできる。アイテムの獲得数はどうしても少なめになってしまう。 参考までに。(初期位置を北) 第二派 道が曲がっていて、上に高速道路があるとこ。公園出口 皆大好き篭りツインタワーをまっすぐ進み、高速道路のした 上の位置から少し進み、次の交差点の横断歩道あたり 初期位置前の公園の出口。東の方。高速道路のした 第三派 初期配置前の公園の丘あたりに十個適当にまいとくだけ INFソロ 武器:リムペット・チェーンガンZD、テンペストS1A ビーグルは雑魚処理できる得意なもので(ベカルタAXが楽だと思います) 味方を回収後、手前にビーグル要請。近い黒蟻の巣をリムペットとビーグルで蹴散らします。 反応して来た敵もビーグルで処理。その後は赤蟻の巣にテンペストをブチ込む。 反応して来た敵を処理してその後は気づかれない位置でリムペットを巣に設置→起爆後、ビーグルの位置まで下がりながらリロードしつつもう一度設置して起爆(1回ではギリギリ壊れないので)→ビーグルで寄ってくる敵を蹴散らすを繰り返す ビーグルは呼べるようになったら新品をストックとして要請して乗り換えること。 第2波は手前のハチの巣にテンペストをぶち込み反応して来た敵を処理。 その後は最初と同じく気づかれない位置でリムペットを巣に設置→起爆後、ビーグルの位置まで下がりながらリロードしつつもう一度設置して起爆(1回ではギリギリ壊れないので)→ビーグルで寄ってくる敵を蹴散らすを繰り返します。 第3波は真ん中の巣にテンペストを撃ち込むと一撃で終わります。 初期アーマーでも可能です。 フェンサー 難易度INF 武器1:グレートシールド・ブラストホールスピアMS 武器2:個人の戦闘スタイルによりけり 2派までは、盾を構えつつプスプスしていれば、問題なく片付く。 密集している3派は、ボルケンダンスするか、盾とブラホで、プチプチするかは、お好みで。 AP4000推奨~ フェンサーの場合味方と合流しても、FFしてしまうのがオチなので、放置を推奨します。 DLC2-5 巨人兵団 このミッションを編集 前のミッション>DLC2-4:地下からの進撃 | 次のミッション>DLC2-6:戦闘種 フォーリナーの戦闘部隊が接近しています。 敵の中核となるのは巨大兵器アルゴ。強大な相手ですが……立ち向かわねばなりません。 我々の背後には多くの市民がいるのです。アルゴが前進を続ければ、最悪の事態となるでしょう。 敵は、数分で街を灰燼に帰するほどの火力を持っているのですから。 マップ 高層ビル街 - マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - アーマー限界 R:W:A:F: R:W:A:F: R:W:A:F: - 確認済み 取得武器最大レベル EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 11~13 - - - 登場する隊員 レンジャー ウイングダイバー エアレイダー フェンサー 【初期配置】レンジャー隊長(独立行動)* 2部隊レンジャー隊員 * 3(アサルトライフル装備) - - - 出現する敵 出現数 備考 第一波 飛行ビークル 30 新型ヘクトル 3 盾・榴弾*2盾・マシンガン アルゴ 1 開始後人型形態に移行 第二波 新型ヘクトル 2 ヘクトル1体撃破で出現盾・榴弾*2 レンジャー INFソロ攻略 武器:ハーキュリー+リバースシューター(T2以上推奨) アーマー:3000以上推奨(2000前後でも可能 初期は厳しい) 開幕は前方から飛来してくる飛行戦艦の機首を撃ちまくる。 開幕と同時に掃射してくるため放っておくと直撃を食らってしまう。 さらにその直後その場で変形を始めるため、変形が始まる前に極力遠くにはじきだしておかないとマップ中央付近に居座られる。 こうなると画面中を砲火が飛び交うようになってしまうためまずはアルゴを集中射撃。 アルゴが変形を始めたら近くのレンジャー部隊の隊長を峰撃ちし指揮下に加え後退。 もう一部隊が敵の攻撃を引き付けている間にまずはヘクトルから破壊。手持ちの武器を集中射撃して撃破しよう。 ヘクトルを撃破するころには先陣を切った部隊は全滅し、飛行ビークルが向ってくる。 ビル街に退避して迎撃。けして足を止めずに撃ちながら移動。 ビークルを全滅させればあとは遠くにかすんで見えるアルゴだけ。 遠距離からちょこちょこ撃ちこもう。ある程度のアーマー値とリバースシューターさえあればいけるはずだ。 装備とアーマーをそろえ、開幕アルゴを弾き飛ばすことさえしておけば非常に楽なミッション。 ただしある程度攻撃をもらうのは避けがたく、低体力での攻略は厳しい。 某いきなりINF向け 武器:ハーキュリー、リバースシューターX(T2可能) まず開幕はアルゴの艦首を撃ち、アルゴを遠くへ着地させる。あんまり近くに着地してしまったら再出撃。 次はまとわり付いてきた飛行ビークルを落としつつ、アルゴにダメージを与えていこう。 適度にNPCの状況を見つつ、リバシュで回復させてあげると長持ちしてくれる。 APが1000ほどあれば、アルゴの攻撃で即死せずに済む。 補足:NPCとは合流しないこと。 ウイングダイバー 難易度INF 武器:MONSTER-S ミラージュ15WR 奇手はいらない、ミラージュでビークルをさばいたらヘクトル、アルゴの順にMONSTERで狙撃する。面白みはないが安牌。ビークルで手こずらなければ仲間が結構生き残って囮になってくれるので楽。 某いきなりINF向け 武器:マスターレイピアスラスト(無印可)、イズナ‐FF グングがない場合はNPCが即溶けして、サンダー直行便になる。 NPCを消耗させる一番のダメージ源はアルゴなので、これを早い段階で撃破できれば、それだけNPCが長持ちしてくれる。 参考動画:http //www.nicovideo.jp/watch/sm25028876 補足:アルゴに突撃する前に、まとわりついてきた飛行ビークルを撃破しておこう アルゴ撃破後は、飛行ビークル→ヘクトルの順で処理していこう イズナは、ヘクトルの射程を「多少」上回る。 少し詰め寄られると、攻撃モーションに入ってしまう。 ヘクトルが攻撃モーションに入る→離脱 で安全に撃破可能。 エアレイダー 難易度INF 武器:電磁城壁、任意、イプシロン装甲ブラストレールガンE 開始したら電磁城壁を展開すれば危険はほぼなくなる。後はイプシロンでヘクトルとアルゴを始末するのみ。 オフでは問題ないが、オンでは最初からアルゴを狙うとイプシロンの弾が不足するので先にヘクトルを倒して2台目を呼べるようにしよう。 オフはビークル処理用にスカイトラップ・ワイヤー16W、オンならパワーポストを持参してビークル処理を礼賛レンジャーに任せたほうが早い。 補足:無印ブラストレールガンの場合はパワポがあるといい。 電磁プリズンだと、縦にカバー出来るので、NPCを守れる。 ヘリ突撃攻略 武器:スカイトラップ・ワイヤー16W、アブソリュートトーチカ、EF24バゼラート パワード 参考動画:http //www.nicovideo.jp/watch/sm22234968 http //www.nicovideo.jp/watch/sm23279540 ベガルタ使用攻略 武器: 電磁城壁、スカイトラップ・ワイヤー16W、BM03ベガルタ バスターロード 参考動画:http //www.nicovideo.jp/watch/sm25904661 フェンサー 難易度INF 武器1:グレートシールド、ブラストホールスピアMS 武器2:35ミリバトルキャノン砲、35ミリバトルキャノン砲 盾を構えて、ブラホで飛行ビーグルを減らしたら、ヘクトルをブラホとバトキャで始末 アルゴは、距離を置いてバトキャタクティカルで処理 味方は放置を推奨 良い囮になってくれる。 AP4000推奨 某いきなりINFの場合はこちらを参照に 参考動画:http //www.nicovideo.jp/watch/sm23167564 DLC2-6 戦闘種 このミッションを編集 前のミッション>DLC2-5:巨人兵団 | 次のミッション>DLC2-7:機獣の山 近隣エリアで巨大生物の活動が活発化しているようです。 !! 市街地に巨大生物が侵入。……新種です。 黄金の甲殻をもった恐るべき相手とのこと。ただちに出動願います。 絶対に油断をしてはなりません。最新の注意を払って戦闘に臨んでください。 マップ 高層ビル街 - マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - アーマー限界 R:W:A:F: R:W:A:F: R:W:A:F: - 確認済み 取得武器最大レベル EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 10~13 - - - 登場する隊員 レンジャー ウイングダイバー エアレイダー フェンサー 【初期配置】レンジャー隊長(合流可能)* 2部隊レンジャー隊員 * 3(火炎放射器装備) - - - 出現する敵 出現数 備考 第一波 戦甲変異種 59 甲殻巨大生物 19 第二波 戦甲変異種 30 69体撃破で出現待機モード レンジャー オフソロ難易度INF 武器:MEXエメロード5+スナイパーライフルorAF99ST アーマー:3000以上推奨(2000あれば安定 初期でも十分可能) エメロードを射程いっぱいから撃ちまくるだけ。 開幕に味方を回収しある程度距離を取ったら市民が消えないうちに撃ち、あとは大通り~外周へと後退しながら撃ちまくる。 金蟻を撃破するには耐久力が向上しているため5発必要になるが、エメロードの回転数ならばこのミッションくらいの数は十分さばける。 ただし距離を詰められると辛いので、前方に弾き飛ばされた金蟻は即時、可能なら空中にいるうちに撃ち落とそう。黒蟻なら放置してもOK。 あとは複数グループを起こさないようにすれば流れ弾くらいしかダメージを受ける要素がない。 強化されていてもしょせんは蟻、遠距離戦で圧倒しよう。 礼賛乙両手持ち 端からちょっとずつ削っていくだけ 多少呼びすぎてもビルに絡み進行がかなり遅れるので何とかなる ウイングダイバー 難易度INF 武器:サンダーボウXD、フレイドマル 僕らの金蟻が帰って来た! このステージの初期配置の敵は、マップ手前側、西側(ビルの空中通路近辺)、南西側の3つにグループが分かれている。 まず、仲間と合流したら、側にいる蟻の集団にケンカを売る。もたもたしていると市民と言う無敵の囮が消えるので、なるべく 迅速に行動しよう。 狙うのは当然、金蟻から。最初の配置の蟻は市民が引き受けてくれるので、割合、楽に排除できるはず。 次の敵は空中通路近辺の蟻。金蟻にランスを撃ち込んだらマップ東側に向かって引き撃ちしつつ、一匹ずつ的確に排除していく。 ランスの命中率は8割前後を維持したいところ。それ以下だとエネルギー消費の関係上、敵を倒せなくて追い詰められやすい。 マップ東端の赤ラインに到達したら、北側か南側に方向転換して、マップ外周を回りつつ、蟻を排除していく。 このグループも片付けたら、最後のグループへ。この蟻集団がいる位置は、マップ東西に延びる通りがあるので、この通りを 東側に向かって移動しながら蟻を排除していけばいい。 味方は間違いなく、この時点でいなくなる。と言うか、金蟻相手に火炎放射器とか舐めプですか、本部! 第3グループの蟻を排除していると、マップ西側、開けた空間の向こうに金蟻オンリーの集団が現れる。ここが最後の山場。 相手に接近し、ランスで挑発したら、あとはひたすらバックジャンプで逃げながら引き撃ちしていこう。 この時、マップ中央の公園区画の空中通路を利用することで相手を分断することが出来る。 増援の数は多いので、なるべく、この障害物を有効に使いたいところ。相手の接近を待ってエネルギーを回復する余裕すら 生まれるため、熟練の隊員でなくとも有効活用できるものは使っていこう。 蟻の射程はランスの射程より短い。距離を維持できていれば一方的な戦いが可能である。 金蟻は、攻撃モーションに入ってからの攻撃までの隙が黒蟻よりも小さいため、絶対に接近されないように。 もし、接近されてしまったら、いちかばちかで相手の頭上を飛び越えるといい。金蟻の攻撃射角は黒蟻とほぼ同じであり、自分の 頭上は攻撃できない。酸を食らうとしても1発2発程度に抑えることが出来る。 一度に3匹以上の接近を許してしまったら、サンダーボウで足止めをしつつ、ランスで一体ずつ排除する。 また、壁面に取り付いている蟻はランスでは狙いづらいため、頭上からの攻撃を避けるためにサンダーボウで牽制して距離を 離してしまうといい。 基本は、自分に向かって「地面を」歩いてくる蟻を狙っていく。これならばニュータイプでなくともランスの命中率をかなり 上げることが出来る。 フレイドマルはエネルギー消費が多めなので、引き撃ちの際の緊急チャージに気をつけること。相手に追われている状態で、 かつ、仲間がいなければ投了は確実。 ちなみに金蟻の酸はINFで一発550程度。もし、アーマーが20000を超えているなら、零距離で直撃しても大丈夫、かもしれない。 とりあえず、アーマーが600あれば即死はしない。筆者の場合、何回か被弾したが全てダメージは1000以下に抑えられているので 1000~あればクリアは出来ると思われる。 INF攻略その2 武器:レーザーランスΣ プラズマ・フォールΣ さしもの金蟻もプラフォの多段ヒットには耐えられない。待機中の金蟻の中心にプラフォを撃つとごっそり倒せる。 またオフ金蟻はランスΣ一発で倒せるので燃費の悪いフレイドマルをあえて選択する理由はない。 開幕はアリたちがいるビルを爆破し、次に市民に群がる蟻を爆破することで一波はほぼ制圧できる。NPCの回収はお好みで その後はプラフォでの爆撃と残った蟻の処理を繰り返す。ビルの上から爆撃すれば2発は安全にプラフォが撃てる。 体力の低いダイバーは金蟻の不意打ちで簡単に死ねるので、レーダーには常に注意を払おう。 エアレイダー 難易度INF 武器:ZEXR-GUN両手持ち、もしくは片方にテンペストS1A ビークル E551ギガンテスZA 基本戦術は、千鳥で金蟻の動きを止めてギガンテスの榴弾で吹き飛ばすという形。 ステージ開始後まず味方を回収しながらギガンテス要請、千鳥の設置を行い市民が残ってるうちに戦いの火蓋をきる。 千鳥を起動したらギガンテスに乗り込み、苦痛のダンスを踊る金蟻に榴弾を打ち込んでいく。 黒蟻に対しては榴弾を使うのがもったいないので千鳥と味方に任せよう。 たまに迂回などで千鳥の弾幕を潜り抜けて肉薄してくる金蟻もいるが、至近距離ならば味方の火炎放射器でも届くので 案外彼らが何とかしてくれたりする。遠距離では攻撃もできずに一方的に虐殺されるのだが…。 最初のグループを全滅させたら前進して、気付かれない位置で千鳥を設置し、榴弾でつり出して基本戦術で叩く。 これを2回やると増援が出てくるが、ここまでは千鳥は1セットの使用だけで問題ないはず。 増援は全て金蟻な上、数が多いのでそれまでの戦術だと押しつぶされる可能性がある。 3グループ目の戦闘中にギガンテスが再要請可能になるはずなので、まず呼んでおく。 千鳥2個持ちの場合、ここで千鳥を全て設置、榴弾で蟻を呼びつけたら多少時間差をつけて起動することで弾幕で跳ね返そう。 テンペストがあるなら、金蟻が群れて登ったり降りたりしてるビルの根元に、歩道橋に上がったりして狙いをつければ 大部分を消し飛ばすことができる。 残った数匹には千鳥1セットで十分対処可能。 戦闘中に生身でいることがないのでダメージを受けることはほぼ無いため、初期アーマークリアも普通にいける。 本部のイジメとしか思えない貧弱装備の味方も大半が生き残るレベルである。 注意する点はギガンテスの乗り換えくらいか。 3グループ目との戦闘中に要請が可能になるため、弾切れを起こすと敵の接近を許すことになる。 再要請中に千鳥の弾が切れたりするともう目も当てられない。 千鳥2個持ちなら対処が可能だが、テンペスト持ちの場合は味方を盾にして古いギガンテスで逃げ回るしかない。 また、榴弾の誤射によって2グループを同時に呼んでしまうのも危険なので、榴弾の狙いはある程度正確に金蟻を 必要な分だけ狙う必要があるだろう。 フェンサー 難易度INF 武器:グレートシールド・ブラストホールスピアMS 金蟻とはいえ所詮は蟻。フェンサーの敵ではない。 ただし火力に関しては凄まじい事になっているので、いつもの蟻のように相手をすると痛い目を見る。 正確には数字が出ていないが、ビークルに対してのフルヒットで9600ダメージ受けるのを確認出来る動画もある。慎重に相手しよう。 低体力で無い限り、筆者はスピアのお供にジャベリンや他盾よりもグレートシールドを強くオススメする。 ブラストホールスピアの攻撃の際の僅かな隙を金蟻は超弾速によって突いてくる。多少の被弾が命取りの金蟻に対してはこれが非常に有効である。 又、ビルの壁面からの攻撃にもグレートシールドの防御範囲ならば防ぐことが出来る。それになにより耐久15000はとても頼もしい。 戦い方だが、基本は反応させてから引き撃ちでの各個撃破で問題ない。 ただし引き撃ちする際は、金蟻の行動をよく見、発射に合わせて適時斜めに避ける事。 いくらグレートシールドとはいえ金蟻の酸を何回も受ければすぐに放熱に入ってしまう。誤解を招くようだが、「盾で受けて槍で突く」戦い方は危険。 対金蟻戦において、盾は「避けられなかった際に仕方なく受ける為のセーフティーネット」と考えよう。 又、スピアを当てる敵の優先度は、追っかけてくる敵の先頭に居る敵ではなく、酸を発射しようとする敵の方が優先。 これはある程度でいいので無理に後方の発射直前の敵を狙う必要はない。攻撃するなと思った敵に出来るだけ撃ち込み、攻撃を中断させよう。 オフならともかく、オンでのその火力は上位ビークルですら数発で溶かす途方も無い火力となる。 そういった時に、又今後のミッションにおいてこの戦い方はより良く機能する。ジャベリン引き撃ちで楽勝!というそこの君。絶望する前に覚えておいて損はない。 総じて、「攻撃をさせない。させても極力受けない。」 これを守れば金蟻とはいえ所詮は蟻。本編をくぐり抜けてきた21世紀の侍ならば問題なくクリアできるだろう。 INF オフソロ 武器1:ファイネストハンマー×2 武器2:FGX高高度強襲ミサイル×2 アーマー:3000以上推薦 1.開幕仲間と合流せずに裏から道路にでます。最初に1グループの蟻を相手にしますがここではミサイルは使いません。 金蟻の攻撃力がハンパではないのでハンマーのダメージ軽減率に頼らず射程を活かして常に距離をとるようにして戦います。 幸い味方と市民がオトリになってくれるので距離さえとれていればさほど苦労はしないと思います。 なるべく見方を巻き込まないようにすれば3~4人は生き残るので次の戦いが少し楽になるかもです。 2.2グループ目の敵は開幕地点からミサイルを最低でも2回は撃ち込みます。(両方とも一度にロック) 余裕があれば3回撃ち込みたいですがロック中に敵が近いと感じたらすぐにキャンセルしてハンマーで処理します。 ミサイルを使う理由はあとからハンマーで処理しやすくするためと敵の突進を遅らせるためです。 3.最後のグループは開幕地点からかなり離れた場所にいるのでミサイルロックできるとこまで前進します。 距離があるので3回は撃ち込めると思いますが宙に飛んだ敵が自分の方に飛んでくる場合があるので 自爆に注意し慌てずにハンマーで処理します。 ・アーマーは多いにこしたことはないですが慣れれば2000でもクリアは可能でした。 DLC2-7 機獣の山 このミッションを編集 前のミッション>DLC2-6:戦闘種 | 次のミッション>DLC2-8:暗闇の闘技場 敵が山岳部に再結集しています。 戦闘マシン・ディロイを中核とした大部隊です。同時に多数を相手にするのは困難だと思われます。 少数による奇襲攻撃で、各個撃破を狙います。ストームチームは、ただしに現地へ向かってください。 なお、スカウトチームからの報告では、脚部に多数の砲台を持つ強化型ディロイが確認されています。 十分に注意してください。 マップ - - マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - アーマー限界 R:W:A:F: R:W:A:F: R:W:A:F: - 確認済み 取得武器最大レベル EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO - - - - 登場する隊員 レンジャー ウイングダイバー エアレイダー フェンサー - - - - 出現する敵 出現数 備考 初期配置 ディロイ(中) 3 ディロイ(中+) 2 中型と大型の間の大きさ ヘクトル 1 両手赤弾 ヘクトル(青) 3 両手マシンガン2体粒子ストリーム砲+マシンガン1体 甲殻巨大生物 81 レンジャー 難易度INF 武器:ライサンダーZ両手 開幕正面の蟻反応させ、左のペンションに向かいつつ処理。 その後ディロイを狙撃。このディロイはどうやらこちらに向かってこない設定のようだ。 プラズマ砲を撃ってくる砲台みたいなもの。左右に動いていれば、被弾率はグッと下がる。 …といってもそれは一対一の話。2体3体ではかなり厳しいので注意。 反応させたら同じく反応した蟻を潰していく。余計なディロイが反応しないように、蟻が丘を下ってから狙撃しよう。 蟻の数が大幅に減ってきたら、ディロイを狙撃。 コツはディロイを1体だけ反応させ蟻をいかに減らすか 蟻さえ消えればあとはただの狙撃ミッションである。 なおプラズマ持ち青ヘクトルが反応して、丘の上に登ってしまったら、素直に再出撃である。 ウイングダイバー 難易度INF 武器:イズナ-FF、モンスターS 少数による奇襲攻撃ならレンジャーチームの一つでも配置しておいてほしいと文句を言いたくなるステージ。 とりあえず、初期配置後方の丘の上に飛び乗って、前方一番右側に配置されている両手レーザーのヘクトルを狙撃する。 このヘクトルは、ディロイなどの認識範囲外にいるので狙撃しても大丈夫。接近してくる蟻をイズナで蹴散らしながら エネルギーの回復を待ち、回復が終了し、かつ、黒蟻が排除できているならこのヘクトルにモンスターSでとどめ。 次に、マップ西端に向かって移動する。 赤ラインのすぐ近くまで移動したら、その丘の上に着地し、ディロイの周辺にいる黒蟻が集団を離れるのを根気よく待つ。 黒蟻が丘の上から降りる崖に来たら狙撃。すると、一番南側に配置されている大ディロイが動き出す。 焦ってディロイに狙撃すると、その奥の大ディロイも反応してしまうため、このディロイがどっちに向かって移動しているかを 見極めながら狙撃する。やってくる黒蟻をイズナで蹴散らしつつ、ディロイのプラズマにも注意。 丘の上にいれば、黒蟻の酸はほとんど当たらない。もちろん接近されたら話は別なので、黒蟻が殺到してきたら、ディロイは 無視して黒蟻を片付けよう。 ディロイが敵集団から離れたのを確認したら、モンスターSで狙撃する。 ディロイのレーザーは、丘の上から降りてきて、一歩程度、こちらに接近すると起動する。 レーザーが起動する音が聞こえたら、全力で逃げるか、あと一発の狙撃で倒せるなら、黒蟻からの少々のダメージは覚悟して 狙撃でとどめを刺そう。ちなみに、大ディロイはモンスターS3発出し切りを3回当てれば倒せる。 このディロイと黒蟻の攻撃を凌いだら、周囲の回復を取って回復して、次のディロイへ。 次に狙うのは、最初に起動したディロイのすぐ隣にいる大ディロイ。これも、黒蟻が崖の斜面を歩いているところを狙撃すれば 一体だけ釣ることが出来る。 同じように、周囲のディロイを反応させないように注意しながらモンスターSで狙撃して破壊する。 この時、最初と二回目の攻撃で黒蟻の数もかなり減っているため、黒蟻をさばくのは簡単なはず。 また、もし、複数のディロイを反応させてしまったら、相手がこちらを包囲するように動いているなら諦めてリスタート推奨。 同じ方向に動いて、プラズマ攻撃を仕掛けてくるようならモンスターSによる狙撃で対処する。二体までなら対応できるはず。 二体目のディロイも片付けたら、三体目のディロイへ。これはマップの一番奥(北側)にいるものを狙う。 黒蟻を狙撃して起こして狙撃のパターンで撃破しよう。すでに黒蟻が全滅しているなら、作戦を変更して、マップ初期配置近辺 まで戻り、寝てるヘクトルを狙撃して起こすといい。 同時に小ディロイが反応することがあるため、注意すること。ヘクトルはマップ真ん中の丘を利用すれば足止めできるので、 やってくるディロイを順番に狙撃していけばクリアできるだろう。 プラズマの直撃を受けると厄介なので、狙撃する際は、相手がプラズマを撃った瞬間。 それをジャンプでよけながら慣性を利用して距離を離しつつ、狙撃するといい。 大抵、最後にヘクトルが残るので、粒子ストリーム砲を装備しているヘクトルに気をつけつつ、地形を盾にしながら狙撃して終了。 いきなりディロイを狙撃する、などという暴挙をやらかさない限り、一体一体、時間をかけてちまちま削っていけば前のステージより楽にクリアできるだろう。 必要アーマーは、粒子ストリーム砲対策に1500~程度。慣れているならディロイのプラズマに耐えられる700~あればいけると思われる。 エアレイダー 難易度INF 武器:テンペストS1A,ZEXR-GUN(千鳥),イプシロン装甲ブラストレールガンE レイダーINFお手軽クリア 開始直後に後方にある小屋の左後方の画面端まで後退。 平坦部分と目の前の崖下に向けて千鳥を設置。 イプシロンを呼んだらまずは左前方に見えるディロイに向けてテンペストを当てる。 黒蟻がこちらへ来るので千鳥発動。動いたディロイとヘクトルをイプシロンで排除。 この時点でこちらに気づいている敵はいない状態です。 新しいイプシロンを呼んで千鳥をリロード。完了したら千鳥を同じように設置し 右前方のディロイとヘクトルがいる中心辺りへテンペスト。黒蟻が近づいて来たら千鳥発動。 敵を排除し終わったら2度目のリロードタイム。 イプシロンを呼んで千鳥をリロードしたら右前方へ移動して 左奥のディロイと残った黒蟻を排除したら終了です。 フェンサー 難易度INF 武器1:グレートシールド、ブラストホールスピアMS 武器2:お好みで。剣盾2セットが安泰か 開始したら、前方のヘクトルを撃破しよう。その後反応してきた蟻を処理。 次は開始地点左斜め前の谷底へ移動。 そこからブラホの二段目で、ディロイを攻撃しよう。 一番厄介なきしめんレーザーは地形に当たってほぼ無力化する。プラズマは多々直撃するが、グレシがあるから問題ないだろう。 蟻が反応して来た場合は、蟻の処理を優先しよう。 (奥の方にいるディロイは、反応させて→谷底→ブラホ2段目で処理) ディロイのプラズマにノックバック→きしめんに焼かれる ということがあるので気を付けよう。 APは5000くらいあれば、安定するだろう。 DLC2-8 暗闇の闘技場 このミッションを編集 前のミッション>DLC2-7:機獣の山 | 次のミッション>DLC2-9:集結地帯 地底からの侵攻は激しさを増すばかりです。 本作戦では、我々の方から地下の巣穴に侵入し、巨大生物の完全掃討をおこないます。 …………。巨大生物の活動が活発化している今、地底でもやつらの勢いが増していることでしょう。 正直、何がおこるのか想像もできません。十分に注意してください。 マップ 洞窟 女王の間 - マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - アーマー限界 R:W:A:F: R:W:A:F: R:W:A:F: - 確認済み 取得武器最大レベル EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 12~17 28~40? - - 登場する隊員 レンジャー ウイングダイバー エアレイダー フェンサー - - - - 出現する敵 出現数 備考 第一波 地下トンネルの出口 2 中央に出現。黒蟻巣×2 ┗甲殻巨大生物 8×2 第二波 地下トンネルの出口 2 ┗甲殻巨大生物 8 右壁面 ┗赤色巨大生物 8 左壁面 第三波 地下トンネルの出口 3 ┗赤色巨大生物 8 開始地点後方 ┗飛行型巨大生物 8 正面壁際 ┗甲殻巨大生物 8 左壁際 第四波 地下トンネルの出口 1 中央に出現。非常に硬い(アルゴ並み) ┗蜘蛛型巨大生物 40 数が多い 第五波 地下トンネルの出口 12 全方位の壁面に出現 ┗甲殻巨大生物 2×3 ┗赤色巨大生物 2×1 ┗蜘蛛型巨大生物 2×4 ┗飛行型巨大生物 2×4 第六波 地下トンネルの出口 2 中央に出現。黒蟻巣×2 ┗甲殻巨大生物 8×2 第七波 地下トンネルの出口 4 柱の裏に出現 ┗飛行型巨大生物 12 右手前 ┗蜘蛛型巨大生物 6 右奥 ┗飛行型巨大生物 4 左奥 ┗赤色巨大生物 4 左手前 第八波 地下トンネルの出口 12 開始地点後方の壁面に密集して出現 ┗甲殻巨大生物 2×3 ┗赤色巨大生物 2×1 ┗蜘蛛型巨大生物 2×4 ┗飛行型巨大生物 2×4 第九波 地下トンネルの出口 12 全方位の壁面に出現 ┗甲殻巨大生物 2×3 ┗赤色巨大生物 2×2 ┗蜘蛛型巨大生物 2×4 ┗飛行型巨大生物 2×3 概要 考えた奴は馬鹿(ほめ言葉)。初見でクリアできたらすごいと思われるステージ。 一度に出る巣の数がとても多いが、第四波以外は通常の巣より軟らかい。 逆に第四波はとても硬い上に出てくる蜘蛛が非常に多い。約45秒間隔で湧く。 1~3波、6~8波の巣穴:3600~3800 プラズマボンバーA3+スティングレイMFで一発ずつで壊れる スティングレイMF2発だと壊れない 5波、9波の巣穴:2000~2400 プラズマボンバーA3に耐えるがフォースアックスG3の一段目(800)と中チャージ(1600)で壊れる 4波の蜘蛛巣:約29万 とにかく硬い。なんとアルゴや金女王より硬い。 レンジャー 難易度INF 武器:スティングレイMF、A3プラズマボンバー 参考動画:http //www.nicovideo.jp/watch/sm22184747 巣穴の配置を覚えて出落ちしていく メインウェポンはスティングレイMF 巣穴の数が多い5波、8波、9波はサブのプラボンA3の瞬間火力も使う 動画だと5波、9波は部屋の中心で回復を拾いながら戦っているが↓の動画のように壁と柱の間を通るように戦ったほうが楽だと思われる 第四波の巣穴がとても硬くMFを垂れ流しても破壊まで最速で4分程度もかかるため集中力を切らさないようにしよう スティングレイMFはグレネードランチャーUMAXで代用可能 MFと比べた時のメリットは①爆破範囲が大きいこと②死骸の判定が消失すること③1~3波、6~8波の巣穴が2発で破壊できること(MFは3発) デメリットは①リロードの重さ+弾数で劣り回転率が低いこと②TTFPも劣るため第四派の巣穴破壊により多くの時間がかかること(約6分程度) 武器:スティングレイMF、ゴリアスZ(スタンピードXM) 参考動画:http //www.nicovideo.jp/watch/sm25373513 基本は上記のプラボンA3パターンと同じだが 第5波及び第9波の巣穴はゴリアスZで一撃なので2個出落ちできる 1~3波、6~8波の巣穴もゴリZ+MF一発ずつで破壊できる 動画の最後でも言われているがゴリアスよりスタンピードXMの方が勝る 武器:スティングレイMF、フュージョンブラスターZD 片手にフューブラだが基本的なパターンは上の2つと同じ 巣穴の出落ち自体はプラボンやゴリアスZの方が楽 おそらく純粋な難易度自体は上がる そうまでしてフューブラを持っていく最大の理由は再出撃一回辺りの時間の大幅短縮 プレイ時間のかさむ最大の原因である第4波の高耐久巣穴を速攻で壊せるため第5波まで最短80秒程度で到達できる 自分の性格と相談して楽な方を選ぼう 第4波の巣穴破壊には900発程度フューブラを使ってしまうがそれでも余るので遠慮なくつぎ込んでも大丈夫 第5波、第9波の巣穴はフューブラを振り回して出落ち 第8波の巣穴は「の」の字を描くようにフューブラをまいて出落ち バク技攻略 武器:ライサンダーZ、グレネードランチャーUMAX 参考動画:http //www.nicovideo.jp/watch/sm24253059 補足:PS3版ではこのバグが修正されているため不可能 箱版限定 巣穴が地面に生えてる場合は、一回落ちて、下にはみ出ている部分を狙撃しよう。 壁に生えている場合は、動画を参考に移動するしかない アイテムを回収したいなら、赤蟻は残しておこう ライサンダーZはAF100などで代用可能。 ウイングダイバー 難易度INF 武器:サンダーボウ30、RZRプラズマランチャー まず、目の前に出てくる黒蟻巣×2をRZRで破壊する。蟻巣のちょうど真ん中あたりにRZRを撃ち込めば、出てくる黒蟻もろとも 巣を破壊できる。巣はRZRで2発。 この巣を破壊したら、次にマップ左右の壁の上に巣が一つずつ涌く。左手側の巣から赤蟻が、右手側から黒蟻が出てくる。 続いて、正面に蜂巣、後方に赤蟻巣、左手側の柱の影に黒蟻巣が現れる。 事前に巣の正面で待機し、巣の出現と同時に参謀を撃てば敵を出現させずに破壊できる。ウイングダイバーの苦手な蜂の巣の出落ちを推奨。 黒蟻巣が柱の影になっていて爆風が届きづらいので、それには注意。また、赤蟻がRZRの爆撃の盾になることがあるので、自爆にも 注意しよう。 続いて、マップ中央にブレイン並の固さの蜘蛛巣が現れる。一度に半端ない数の蜘蛛が出てくるため、巣穴から出た直後を爆発物でまとめて倒そう。 この蜘蛛巣はRZR4発で出てくる蜘蛛を全て吹き飛ばせる。少しタイミングがずれると5発必要になる、撃ちもらしを出さないように。 その後、サンダーボウを全弾発射→リロードを3セット繰り返し、一息つく頃に再度蜘蛛が涌く。大体、50秒~1分間隔での涌きと思われる。 続いて、マップ周囲をぐるりと囲むように巣穴が10個涌く。黒蟻、赤蟻、蜘蛛、蜂が一斉に吐き出されるので、余裕があれば蜂と蜘蛛を 優先したい。とにかく、涌いた巣穴に向かって、敵が涌くより早くRZRを叩き込む。 巣穴と巣穴の真ん中にRZRを撃てば爆風で二つ、巣穴を破壊できる。テンポよく撃てば敵が涌くより早く、4つから6つの巣穴を 破壊することが出来るはず。 あとは、封殺に間に合わなかった雑魚をサンダーボウとRZRで片付けつつ、残った巣穴をRZRで破壊する。 マップ中央にいると一斉に敵に襲われるので、マップ隅の柱の陰辺りを移動しながら引き撃ちで対処すると楽。 これを乗り切ると、続いて、初期配置から見て前方と左右に合計で4つの巣穴が涌く。これもRZRで、敵の出現を待たずに爆撃。 この巣穴を破壊すると、第一波と同じ位置に黒蟻巣が二つ涌く。第一波と同じ手順でこれを片付けたら、今度は初期配置後方に 一斉に10個の巣穴が涌く。壁にへばりついて涌くため、RZRのいい的になる。一発で2~3個は楽に壊せるため、出現と同時に トリガーを引けば、1つ2つの巣穴が残るだけになるはず。 涌いた敵を片付けつつ、巣穴を破壊する。この時、出来るなら黒蟻か赤蟻を一匹だけ残しておきたい。 エネルギー回復と残弾回復が終わったら、残した敵を片付ける。 最後は、5波と同じく周囲一面に一斉に巣穴が涌くので、5波と同じようにして片付けて終了。 最後の巣穴以外は、全ての敵を片付けてから少し間をおいて涌く。最後の巣穴のみ、敵が全滅すると同時に涌くので気をつけよう。 また、第5波、7波、8波の大量に涌く巣穴は全てRZRで一撃なので無駄弾を撃たないように。 敵に殺到されたら、後方に大ジャンプしてRZRで爆撃すると効率よく敵を減らせる。サンダーボウは護身用、メインはRZRのステージとなるだろう。 本部の通信の「何だ、これは!?」に「それ言いたいのはこっちだ!」と反論しつつ頑張ろう。 アーマーは1000~程度あれば安定するはず。赤蟻にかまれている時は小休止。 参考動画:http //www.nicovideo.jp/watch/sm24488992 補足:どうしてもクリア出来ないなら、レンジャーのバク技を参照にやってみよう。 エアレイダー 難易度INF 武器:C70爆弾(以下C70)、リムペット・チェーンガンZD(以下ZD) or ヘビーガン(以下 ヘビー) <概要> 他の兵科に比べて、特に地下の対多数能力が低いため、できるだけ巣が出てきた瞬間に大半を破壊する戦法(出落ち)を行なう。 このため、事前に巣の位置を把握しておくことが必須である。 C70が出落ちのメインでC70で破壊し損ねた巣や巨大生物の殲滅をリムぺットガンで行う。 巣および敵の優先順位はおおむね赤蟻>黒蟻>蜘蛛>蜂。 完璧に出落ちがきまれば同時に5~6体以上の虫をまともに相手することがなくなるのでレンジャーより楽? <武器について> 出落ち用のC70は鉄板装備 ヘビーガンは爆破半径と単発の威力のおかげで出落ち自体は楽 チェーンガンZDは爆破半径が小さいので出落ちで蟲が多く残りやすいが代わりにリロードが軽く少数の虫の相手が楽 リムぺ二つは一長一短なのでお好みで また、どの武器も起動から全て爆発しきるまでが遅く、巣が完全に出てきたのを確認してから起動すると巨大生物が出てきてしまうため、 マップで確認できたと同時に起動する気持ちで。 <巣穴の位置> 開幕から見て一番左に見える柱を1番としてそこから時計回りに9本の柱に順に番号をふっていく また開幕位置の真後ろ ふさがれた部屋の入り口を11番 その両サイドを10番、12番と便宜上呼称する 5波と9波の12の包囲巣穴はちょうど1~12番の位置に出現する ↓模式図 ④⑤⑥ ③ ⑦ ② ⑧ ① ⑨ 12 10 11 (入口) 具体的な手順 先に参考動画を見るかEASYでの下見を強く推奨 文章だけだと覚えられないがやってる内に覚えると思います。 <1波> 中央に黒蟻巣穴が2個出現 巣穴の耐久は4000弱でZDで5発 ヘビーガンで1発 (以下特に注記なければ同じ) リムぺで二つとも速やかに破壊する 隙を見て開始位置である「11番」にC70を一個設置する(3波用) <2波> ヘビーガン → リロードが間に合わないので数匹漏れる ZD → 位置を覚えて巣穴出落ち 1匹残して3波に備え「2番」の柱の裏にC70をもう一個設置 <3波> 「11番」「2番」「5番」の位置に赤 黒 蜂 が出現 あらかじめ設置しておいたC70で「2番」「11番」の黒 赤の巣穴を出落ち 「5番」の蜂は全滅させずにわざと残してリムぺで出落ち <4波のしこみ> 部屋の中央にとてつもなく堅い蜘蛛の巣穴(耐久約293684.3)が出現する C70をリロードして部屋の中央付近に10個ばらまく(爆破半径が大きいので位置は大体で大丈夫) <4波> 素早くリムペットをワンマガジン撃ちこみ、先ほど設置しておいたC70も交互に起爆させて蜘蛛を全て出落ち 両手ともリロードしてもう一度全て巣穴に設置 2回目の蜘蛛出現も全て出落ち 3回目の出落ちで巣穴の耐久が尽きるはずなので仕込み用に蜘蛛を一匹残す <5波のしこみ> 5波はぐるっと部屋全体を囲う様に12個の巣穴が壁に出現する 具体的な位置は先に述べたように「1~9番」の柱の裏と「10~12番」の壁 また5と9波の包囲巣穴は耐久が柔らかく2400弱しかないためZDだと3発 この中で「3番、6番、11番」を除く9個の巣穴はC70をジャンプで高さを稼ぎながら(必須)真下付近の壁に貼りつけると爆風が届くので出落ち出来る。 「3番、6番、11番」は位置が少し高くC70が届かない?のでリムペで出落ちする。 ZDならC70を出落ちできる9個の巣穴を狙って9個設置する ヘビーなら同時に2個爆破出来るのでC70で届かない巣穴のついでに隣をもう1個狙える というわけで7個設置で済む <5波> 残しておいた4波の蜘蛛を倒してから5波が始まるまで約13秒ほどのインターバルがあるのでその間にリムペをリロードしてヘビーガンなら「3と6番」、ZDなら更に「11番」を狙って貼りつける そして巣穴出現と同時に両方起爆 うまくいけば巣穴が1個(0個)になる。多少ミスっても1巣穴から2匹しか出てこないので落ち着いて処理する。 <6波> 1波と同じ位置?に1波と同じ耐久で同じ数の黒アリを出す巣穴が同じ数出現 今度は仕込む時間があるので出落ち ただし7波のしこみに備えて数匹残す <7波のしこみ ~ 7波> 「2、4、6、8番」の柱の裏の地面に赤 蜂 蜘蛛 蜂 が出現する。数が少ない4番の蜂を残したいので他3つの位置にC70設置 <8波のしこみ ~ 8波> 8波は「10~12番」の壁に12個の巣穴が密集して出現 9波の仕込み用に向かって一番右上の巣穴の蜂を残す ヘビー → ヘビーを左右に並べて貼れば十分吹き飛ばせるのでしこみは必要なし うっかり全ての巣穴まで吹き飛ばさないように注意(右側だけ少し位置を下げる) ZD → 10~12の下の壁に適当にC70を貼りつける(多分2,3個で足りるが不安なら5個くらい貼りつける) 上段の6つには届かないのでZDを並べて出落ち <9波のしこみ~9波> 9波も5波と同じく包囲巣穴 出す虫の種類が変わるものの数と位置は(おそらく)全く同じ、耐久も同じく2400弱で同じ位置にC70とリムペを設置して出落ちする。 ただし1つ注意が必要なのは他の波と違い8波から9波までの間にインターバルが1fも無いこと。すなわち8波最後の敵が消えた瞬間にシームレスに9波が始まる。 したがって仕込みに残す最後の蜂→出落ちする巣穴の位置 の順にリムペを貼りつけておいて起爆→蜂死亡→巣穴の出落ちを狙う。 蜂に1個弾を使うのでヘビーガンでは出落ち出来る巣穴の数が4波より1つ減る(11個→10個に)がしっかり出落ち出来るならあまり問題はなし。 ZDは弾数が多いので12個すべてを出落ち可能。 <その他> オンラインではリムペはまず役に立たないため、主にC70で巣穴の出落ちを担当しよう。 くれぐれもC70で全滅・・・なんてことにならないように。 リムペはMTでも代用可能 難易度自体は上記攻略の武器より上がるので某いきなり縛りなどで武器運が悪い時に 両手ZDでもクリア可能 細かく巣穴の位置を覚えて出落ちする 4波は両手を貼りつけて交互に爆破でほぼ出落ち出来る 難易度自体は(以下同文) ZEXランチャー攻略 武器:ZEXランチャー×2 ビークルは適当。 参考動画:http //www.nicovideo.jp/watch/sm22207600 補足:オンラインではやらないように。 どうしてもクリア出来ない人へ。 武器:リムペット・ヘビーガン、スカイトラップ・ワイヤー16W、任意 レンジャーバク技攻略をそのまんまやればOK なお巣穴はリムペット・ヘビーガン一撃(4派の蜘蛛巣を除く) フェンサー 難易度INF 武器1:ブラストホールスピアMS+グレートシールド 武器2:FH22迫撃砲×2 アーマー6000 フェンサー最強の盾、グレートシールドが本領発揮されるステージ。 基本、迫撃砲を使うのは第四波だけでそれ以外はスピアで戦います。 第三波までは問題なく進められるかと思いますが 第四波の硬い巣は敵が湧き出る直後を迫撃砲で倒し、それ以外はスピアでダメージを与えていきます。 第五波~九波(六は除外)で重要なのが立ち回りで壁沿いをぐるぐる回るように引き撃ちしていきます。 正面から来る敵やレーダーに注意しながら壁に湧いた巣があれば破壊していきます。 五、七、八波はおそらくシールドをほぼ使い切ると思うので一匹残してリロードするのを忘れないように。 引き撃ちですが自分はスピアを右手に持たせているためか、時計回りの方がやりやすかったです。 あと、一番面倒な敵が蜂と蜘蛛なのである程度、出現位置を覚えておいた方が楽だと思います。 いきなりINF向け 武器1: フォース・アックスG3 、ツインジャベリン・カタパルト 武器2:FH22迫撃砲×2 参考動画:http //www.nicovideo.jp/watch/sm23202865 DLC2-9 集結地帯 このミッションを編集 前のミッション>DLC2-8:暗闇の闘技場 | 次のミッション>DLC2-10:装甲種 市街地にフォーリナーの輸送船が飛来。 シールドベアラーを投下して、巨大生物の地下トンネルを守っているようです。 まさかとは思いますが……フォーリナーは、巨大生物の活性化に気がつき、援護のためにやってきたのでしょうか? どちらにしろ、このまま待っているわけにはいきません。 ただちに現地に向かってください。敵は大軍です。十分に注意して。 マップ - - マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - アーマー限界 R:W:A:F: R:W:A:F: R:W:A:F: - 確認済み 取得武器最大レベル EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 13~17? - - - 登場する隊員 レンジャー ウイングダイバー エアレイダー フェンサー - - - - 出現する敵 出現数 備考 初期配置 シールドベアラー 1 ヘクトル(青) 2 粒子ストリーム砲+マシンガンベアラー内から出ない 甲殻巨大生物 30 赤色巨大生物 10 蜘蛛型巨大生物 15 地下トンネルの出口 1 ┗甲殻巨大生物 15 大型輸送船 1 敵数50体以下で投下開始 ┗赤色巨大生物 10 シールドベアラーのバリア内に巣穴と粒子砲ヘクトル、その上に大型輸送船と敵拠点の中心にシールドベアラーが据えられているミッション。 正面突破を狙うよりも裏から回り込んで先制攻撃をしかけ、拠点を守るシールドベアラーを真っ先に破壊するのが望ましい。 レンジャー 難易度INF 武器:フュージョンブラスターZD、スティングレイMF まず正面の敵一団を迂回するようにして裏側に回り込む。右手からの方が早いが、蜘蛛の側を通る為気付かれないように。 裏側まで来ると、ちょうど分かりやすく巣穴とシールドベアラー、ヘクトル2機の真ん中に道がある。 たどり着いたら、先に周辺のビルを壊して道を確保。その後障壁の中に入るのだが、この時に黒蟻が出来るだけ奥の方に行くまで待つ事。そのうち全ての蟻が向こうに行く。 時が来たらすかさず障壁に侵入、ギリギリの所からZDで右のヘクトルを破壊、そしてすぐにベアラーも撃破する。蟻が奥に行っていれば、接近されるまでに間に合うはず。撃破したらすぐにMFに持ち替え、逃げながらジャンプ地面撃ちで寄ってきた黒蟻を倒す。 この時、絶対に巣穴にダメージを与えない事。巣穴に当ててしまうと輸送船から赤蟻が投下されるようになる。 腕に自信があればベアラーじゃなくヘクトル2機を破壊してもいいが、障壁が邪魔する為に逃げ撃ちが非常に困難になる。 後ろに下がるとすぐにモノレールのある道路に出るので、右手側の方向に逃げながらアクティブになった敵を片付ける。 この時、残ったヘクトルが距離を無視して遠距離砲撃してくるので注意。距離を開けて十字路まで下がり、ヘクトルが構えて2秒くらいしたらすぐ右に側転すればすぐ横を砲撃がすり抜けていくので、また戻ってMFを連射して破壊。 たまにヘクトルが向かって右の方向に建物を壊しながら進んでくるので、その時は間のビルを縦にしながら攻撃。 ヘクトルを片付けたら巣穴に接近。周辺の池の縁くらいからZDが届くので、その辺りでまずMFで黒蟻を出来るだけ片付ける。この時は巣穴に当たっても問題無い。 そしてすぐにZDで巣穴を破壊。輸送船が開くまで若干の余裕はあるが、逃げる事を考えて出来るだけスピーディーに。 巣穴を壊したらまたすぐ逃げて、赤蟻を潰しながら出来るだけ離れる。赤蟻の数は多くないので、余裕でMFで捌けるはず。 そして余裕がある時に輸送船を攻撃するのだが、位置的に輸送船の蓋が邪魔をして狙いにくいので注意。 輸送船を破壊したら、後はアイテムを回収して残った蜘蛛と黒蟻を片付けよう。 某いきなり縛り向け攻略 武器:A3プラズマボンバー、AF100 動画を参照。http //www.nicovideo.jp/watch/sm23336495 AF100は99STでも可 ウイングダイバー 難易度INF 武器:ルオンノタル、イズナ-FF マップ前方の手前に蜘蛛の集団、その少し奥に黒蟻の集団。そのさらに奥に黒蟻巣、ベアラー、粒子ストリーム砲装備のヘクトル×2と続き、 最後に、頭上に赤蟻を投下する大型輸送船という配置。 まず、スタートしたら手前の蜘蛛と蟻を刺激しないようにマップ東側の赤ラインに沿って前方に進み、ベアラーのシールドのすぐ側でエネルギーを回復する。 エネルギー回復が終わったらシールドの中に飛び込み、起動したヘクトル×2をルオンノタルで破壊する。 ヘクトルを倒したら、シールドから飛び出してビル街へと逃げ込み、やってくる雑魚を排除する。 外周を回って、基本はイズナ~接近されたらルオンノタルで排除していけば、ほぼダメージを食らうこともない。 敵が減ってきたら大型輸送船が赤蟻の投下を始める。この赤蟻は最初からアクティブなので、輸送船が投下を始めたら赤蟻は 適度に排除する程度に留めておく。 反応した、赤蟻以外の敵を全て排除したら、大型輸送船に飛び乗り、これをルオンノタル6発で破壊する。 またビル街へと逃げ込み、やってくる赤蟻と黒蟻を排除したら、シールドの中に舞い戻り、黒蟻巣を破壊する。 ここまでされても、初期配置の蜘蛛と黒蟻集団は動かない。 あとは、残った蜘蛛と黒蟻を排除して、ベアラーを片付けて終了。 最初の突撃で、ルオンノタル12発でヘクトルを確実に排除できなければジリ貧になる。 ヘクトルはベアラーのシールドから出てこないので、モンスターSでの狙撃も出来ない。そのため、最初の突撃で、しっかり敵を 倒すようにするのがポイント。 あとはバックジャンプイズナとルオンノタルでどうにでもなる。ビル街のため、敵の進軍速度も遅い。 ダイバーにとっては息抜きステージ。 ダメージを食らうのは、最初のヘクトルへのチャージだけなので、初期体力でもどうとでもなるだろう。 エアレイダー 難易度INF 武器:ZEXR-GUN両手、EF24バゼラート パワード 開幕したら、前方にいる敵グループを千鳥で処理。ビークルは溜まり次第即要請。 殲滅し、要請できたらヘリに乗り込む。この時輸送船から投下された赤蟻に噛まれないように。 飛び立ったら、ヘクトル&ベアラー&巣穴グループに対してストレイフ まずヘクトルを倒そう。そして倒した時点でほぼ勝利確定である。 殲滅したら、輸送船を落とし、残った残党にまたストレイフ。 ビークルの乗り換えは一番高いビルの上が安全。 「巨大生物は空を飛べない! 一方的な戦いになるぞ!」 ※ストレイフとは? 空中から攻撃する際、特定一箇所を中心として円形に旋回し、一つのものを攻撃する機動のこと。 フェンサー 難易度INF 武器1:グレートシールド、ブラストホールスピアMS 武器2:マキシマム ディスラプター×2 開始したら敵に反応させないように、後ろに回り込もう。 そうしたらマキシマム ディスラプターでベアラーを焼く。 ベアラーが撃破できた時点でほぼクリアである。 後は、適当に串刺しにしていればクリアである。 輸送船はブラホ2段目が届く。 フェンサーの場合黒蟻、蜘蛛はたいしたことないので、ストレス溜まる赤蟻輸送船をさっさと落とすと楽。 ヘクトルはおまけみたいなものだ DLC2-10 装甲種 このミッションを編集 前のミッション>DLC2-9:集結地帯 | 次のミッション>DLC2-11:アイアンウォール作戦 市街地に巨大生物が侵入。 ……新種の姿が確認されています。白銀の鎧に身を固めた巨大生物です。 黄金の巨大生物と同様に、新種というより変異種という方が正確でしょう。 より高い戦闘能力を得るために進化したと考えられます。巨大生物の活性化は変異の前兆だったのでしょうか……。 このままではこの街は……。いえ、地球全土に変異種が広がることを恐れねばなりません。 絶対にここで、この街で殲滅してください。 マップ - - マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - アーマー限界 R:W:A:F: R:W:A:F: R:W:A:F: - 確認済み 取得武器最大レベル EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 13~17? - - - 登場する隊員 レンジャー ウイングダイバー エアレイダー フェンサー 【初期配置】レンジャー隊長(合流可能)* 2部隊レンジャー隊員 * 3(火炎放射器装備) - - - 出現する敵 出現数 備考 第一波 蜘蛛型装甲種 33 蜘蛛型巨大生物 36 第二波 蜘蛛型装甲種 18 64匹撃破で出現 レンジャー オフソロ難易度INF 武器:スティングレイ系RL(MF推奨)+スパローショットMX アーマー 3000以上推奨(2000前後でも可能 初期は厳しいが不可能ではない) 開幕は味方と合流し河川敷手前の土手の上までそろりそろりと後退。 周囲の家屋や鉄塔を可能な限り吹き飛ばしておく。蜘蛛に気づかれたら土手に上がるまでは全速力で。 土手の上に上がったら眼下の住宅街を更地にするつもりで掃射し、市民がいるうちに蜘蛛の群れを呼ぶ。 火力では鎧蜘蛛に劣らないノーマル蜘蛛を優先して撃ち、敵の戦力を削りたい。 鎧蜘蛛はRLで足先を撃つか、空中にいるところを撃つかしてはるか遠方へ吹き飛ばしておく。 この時点ではあまりふっとばす方向は気にしなくていい。とにかくできるだけ早期に引き離す。3匹以上に糸の射程内に捉えられると厳しい。 ひたすら吹き飛ばしまくって孤立する鎧蜘蛛が出てきたら、スパローショットで粉砕。 スパローなら弾数さえ十分なら相手が無傷でもリロードなしで蜂の巣にできる。 ヒットアンドアウェイで好機を待ち、ここぞというときは一気に接近して片を付けよう。 密着されたなら味方に任せるのも良手。取り囲んでしまえば鎧蜘蛛といえど跳ぶこともできず丸焼きになる。 ある程度鎧蜘蛛の数を減らしたなら、これ以降は「敵群に向かって鎧蜘蛛を放りこむ」ことの繰り返し。 鎧蜘蛛をうまく敵の群れのほうへ吹き飛ばし、群れから出てきたところを叩いて少しずつ待機している敵を呼び寄せるのだ。 時間はかかるが慣れるとかなり安全に安定して攻略できる。 うっかり呼びすぎたら開幕と同様ノーマル蜘蛛から優先して潰し、鎧蜘蛛は四方へ吹き飛ばしておく。 慣れればほとんど事故もなく、第2波まで問題なく突破できてしまうはずだ。 鎧蜘蛛はアイテムを豊富に落とすため、多少ダメージを受けても仕切り直しは容易。 蜘蛛ピンボールを楽しむつもりで気楽にチャレンジしてみよう。 武器:エメロードMEX5+フュージョンブラスターZD アーマーは1000くらいで十分 というかアーマーが気になる状況が既に失敗気味なのでそうならないように気をつける MEX5を遠くからばらまくだけ 待機を起こす時は慎重に 鎧10匹くらいならMEX5だけでおさえられる 呼びすぎてしまった時や近くに飛んできた時はフューブラで ZDの弾倉火力なら鎧蜘蛛20匹以上は倒せる 囲まれそうになった時はNPCを囮に時間を稼ぎ 第二波は出現位置的に大量に反応しがちなので出来るだけここまでフューブラは温存しておきたい ウイングダイバー 難易度INF 武器:フレイドマル、RZRプラズマランチャー 僕らの鎧蜘蛛も帰って来た! 敵の配置は、初期配置付近に1グループ、マップ北側のJATYより北西方向に1グループ、マップ北西隅に1グループと言う配置。 初期配置の味方×2を拾ったら、マップ南西側、川に近い方の鉄塔の上に飛び乗る。この時、運悪く最初の蜘蛛集団が反応する 場合もある。その時は、反応したもののみを的確に片付けよう。 鉄塔の上に飛び乗ったら、最初の手前のグループにRZRで空爆を仕掛ける。 狙うのは、こちらに迫ってくるものの中で一番近いもの。大量の鎧蜘蛛と蜘蛛が一つのグループ内にいるため、一斉に襲われたら さばききれない。そのため、近寄ってくる段階で敵を減らしておくことが必要となる。 鎧蜘蛛はフレイドマルですら3発いると言うすさまじい耐久力なので、RZRではあっちこっちに吹き飛ぶだけになってしまうが、 それでも一斉に襲われるよりはマシである。 大体、ノーマル蜘蛛を片付け、鎧蜘蛛にも打撃を与えたら鉄塔から飛び降り、市街地を利用してマップ東側に向かって移動しながら 残った蜘蛛を片付けていく。 建物を利用すれば蜘蛛の糸もそれほど怖くない。また、仲間を餌にすればこちらにやってくる蜘蛛の数も相当減らすことが出来る。 仲間の攻撃で足止めされた蜘蛛を中心に狙い撃っていこう。命中率は8割前後を維持するように。 また、自分の後ろに回ってくる蜘蛛は最優先で蹴散らすこと。 第1グループを片付けたら、次は第2グループ。 これも、近くの背の高いビルの上からRZRで空爆を仕掛け、残った敵を、市街地を利用した引き撃ちで蹴散らすと楽。 RZRの空爆によって街が更地になっていくので、なるべくなら速攻を心がけたい。 仲間を囮に敵を集め、一体一体確実に。また、3体以上が一斉に襲ってきたら、RZRで吹き飛ばして接敵数を減らすこと。 第3グループまでを蹴散らす辺りで、大体、仲間が全滅する。 仲間が全滅したら、建物を盾に使うのはやめて、広い通りをバックジャンプで下がりながらRZRで吹き飛ばす作戦に切り替えるといい。 接敵数が1体の時はフレイドマルで蹴散らし、2体以上になったらRZRで吹き飛ばす。基本は1対1を心がけること。 第3グループも全滅させたら、JATYの東側に鎧蜘蛛の集団が増援で現れる。 これも、RZRで弾きつつ、マップ外周を回りながら、ひたすら引き撃ち。 コツは、絶対に3体以上の鎧蜘蛛を相手にしないこと。一体排除するにもかなりの時間がかかるため、その間に回りこまれたり 接近されたりしてサンダーする。 RZRで牽制していれば相手の体力も減り、フレイドマル1~2発で倒せることもあるのでお得。 注意点は、RZRで吹っ飛んだ相手がどこに吹っ飛んだかを確認しておくこと。当然、自分の背後に向かって吹っ飛んでくることもあるので 自分でピンチを招かないように注意しよう。吹っ飛んでもがいている蜘蛛がいたら、距離が近ければ優先的に仕留めたい。 エネルギー消費に気をつけ、緊急チャージに入らないように注意しながら戦っていきたい。 なお、ここの味方も装備は火炎放射器。本部はどうやら、レンジャーチームを間引きしたいようである。 鎧蜘蛛の糸は一発140前後。金蟻と比べると接近されても心の余裕があるが、油断はしないように。 必要アーマーは余裕を持って1500~くらいか。 エアレイダー 難易度INF 武器:テンペストS1A、ZEXR-GUN、バゼラードパワード 開始したら、河川敷へ前進!着いたら市民を襲っているグループへテンペスト! これでゴッソリと減ります。 そうしたらビークルを要請。こっちに来てしまった敵は千鳥で処理。ヘリに乗ったら、残った敵を処理 次は一番奥のグループへテンペスト!残党をヘリでry 2派もテンペスト!残党を(ry ヘリで戦うとき千鳥を起動させておくとなお楽になる フェンサー 難易度INF 武器1:グレートシールド、ブラストホールスピアMS 武器2:2セットが安定か 開始したら全ての敵を反応させて、外周をグールグール回ろう。 凶蟲大侵攻の上位版みたいなものである。 もちろん少しずつ削るのもアリである 全部反応させる場合はAP5000くらいあると安心出来る DLC2-11 アイアンウォール作戦 このミッションを編集 前のミッション>DLC2-10:装甲種 | 次のミッション>DLC2-12:変化の山 ヘクトルの大軍が市街地に侵攻中。 ついにフォーリナーの大攻勢が始まったのです。絶対にここで食い止めなければなりません。 もはや市民と敵を隔てるものは、わずかな歩兵隊だけなのです。聞いてください。ここが天王山です。 我々が鋼鉄の壁“アイアンウォール”となり、敵軍の前に立ちはだかる時です。 すでに全フェンサー隊が戦闘準備に入りました。すべての戦力を投入し、敵を防ぎ止めます。 ストームチームは遠距離戦用装備で出撃。高所からの狙撃で、フェンサー部隊を援護してください。 マップ 親水公園沿い街 - マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - アーマー限界 R:W:A:F: R:W:A:F: R:W:A:F: - 確認済み 取得武器最大レベル EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 15~18? - - ~92? 登場する隊員 レンジャー ウイングダイバー エアレイダー フェンサー - - - 【初期配置】フェンサー各隊長(合流可能)*6部隊フェンサー各隊員 * 2(ハンドキャノン装備) 出現する敵 出現数 備考 第一波 ヘクトル(青) 4 両手マシンガン 第二波 ヘクトル(青) 4 盾+赤弾2体、両手マシンガン2体2体撃破で出現 蜘蛛型巨大生物 30 2体撃破で出現 第三波 ヘクトル(青) 4 盾+赤弾1体、両手マシンガン3体累計28体撃破で出現 蜘蛛型巨大生物 45 累計28体撃破で出現 第四波 ヘクトル(青) 2 両手マシンガン累計62体撃破で出現 蜘蛛型巨大生物 55 累計62体撃破で出現 高層ビルの屋上から開始する狙撃系ミッション。 基本的に高層ビルの屋上は安全だが、盾持ちのヘクトルが建物を破壊する攻撃をしてくるので放置するといずれ足場を壊される。 また、高層ビルは高所狙撃戦のビルよりも低いので高難易度の蜘蛛が上に登ってくることが増える点も注意が必要である。 このミッションは蜘蛛の増援が来たときに一匹だけマップ外で落下し続けるバグがたまに発生する。 射程が600m程度ある武器がない場合はクリアできなくなってしまうので注意。 レンジャー オフソロ難易度INF 武器:AF99ST+MEXエメロード5 アーマー:2000以上推奨(1000前後~初期でも可能) 開幕と同時に前方へ前転、ビルを飛び下り正面の通りを全速前進。 川沿いの通りに出るところにいるフェンサー部隊を拾って左へ。 左手正面にいるヘクトルは射撃で撃破。もう1機奥にいるがこちらは放置し味方に任せる。 最奥から一つ手前の部隊のところまできたら、彼らと合流して最奥の部隊を残し引き返す。 手前のビル上の部隊も、エメロードでビルを破壊して指揮下に入れよう。 2機目のヘクトルを落としたら第2波が出現。この第2波が出る前に、可能な限り自身と味方を画面左端から引き離しておきたい。 第1波からの残存勢力も含め、接近してくるヘクトルを可能な限り遠方にいるうちにAFで撃破。 ヘクトルを一掃したら後退しながら蜘蛛をエメロードで撃ちまくる。ここでは残してきた最奥部隊に群がってるやつを優先的に。 道々にいる部隊は指揮下に入れておくが、最も右にいる部隊は指揮下に入れずその場にとどまってもらう。 自身はあまり奥までいかず、最右の部隊の待機地点より若干右に進んだあたりくらいで待機し敵を撃つ。 敵の数が一定数減ると第3波が出現。 至近距離に出てくるヘクトルを優先して撃破。 遠距離から近づいてくる敵へは、ひたすらエメロードをばらまいて蜘蛛を減らす。 ヘクトルは自身に接近して来ない限り放っておいていい。まずは蜘蛛を一掃してしまおう。 さらに数を減らすと第4波が出現。 まず川向うの最も近距離に出現する盾ヘクトルを、残しておいた部隊を囮にして集中射撃で撃破。 そして画面右奥に出てきた蜘蛛の群れをエメロードの連射で一掃。 あとは味方を追ってくる敵を撃ちまくるだけ。 蜘蛛から優先してエメロードでなぎ払おう。残りがヘクトルだけになれば、最悪味方が全滅していても距離があればいけるはず。 ポイントは味方を囮・盾にして、増援の出現位置から極力距離を取るようにすること。 完璧にこなせば蜘蛛とはほとんど交戦せずに突破できるはず。エメロード様様である。 あとはヘクトルの位置さえ把握して接近前に撃破できればノーダメージクリアも十分可能。 レンジャーその2 難易度INF 武器:ハーキュリー&リバースシューターX ビルから降りたくない人向け 赤球ヘクトルを処理出来れば、後は狙撃してクリア。たまに蜘蛛が登ってくるので、リバシュで吹き飛ばすなり、倒すなり。 APは3500あれば安定 ウイングダイバー 難易度INF 武器:MONSTER-S&ミラージュ15WR 開始直後、スカイツリー展望台に登りMON-Sでヘクトルを片っ端から撃破→ミラージュに切り替えて寄ってきた蜘蛛を攻撃→終了。 ほぼノーダメでいけるが、稀にヘクトルのマシンガンが届くので近くのヘクトルは優先的に攻撃しよう。 オンでも同様の手順でクリア可能だが、スカイツリーに登れる兵科は限られるので、ミラージュをイズナやランスに変えて ピンチの味方の援護に回ろう。 エアレイダー 難易度INF 武器:テンペストS1A、ZEXR-GUN、EF24バゼラート パワード 開幕したら、テンペスト要請。適当なヘクトルに当てる。 するとビークルが要請できるので要請して乗り込む この時点で、2派が出現している場合はそのまま赤玉ヘクトル2体の始末に向かう 出現していない場合は適当なヘクトルを始末して、出現させよう。 次に3派の赤球ヘクトル1体を迅速に撃破する。 赤球ヘクトルの処理が完了した時点で、勝利がほぼ確定する。 あとはスカイツリーの中腹に登り、千鳥を落とし続ける簡単なお仕事。 初期体力可能。 ヘリの扱いがうまいEDF隊員ならヘリで全部殲滅するのもアリ。 フェンサー 難易度INF 武器1:グレートシールド、ブラストホールスピアMS 武器2:好みで 開始したら、ビルからフライト! 後は盾を構えて暴れまわっていればクリア可能 APが5000程あれば、ゴリ押しの領域に入る フェンサーの強さを見せてやろうぜ! DLC2-12 変化の山 このミッションを編集 前のミッション>DLC2-11:アイアンウォール作戦 | 次のミッション>DLC2-13:死の旋風 巨大生物はいまだ活発な活動を続けています。 報告によると、山岳部で多数の巨大生物が確認されたとのこと。 地下トンネルを出口から地上へと出現しているようです。 ただちに現地に向かい、地下トンネルを出口を破壊してください。 マップ - - マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - アーマー限界 R:W:A:F: R:W:A:F: R:W:A:F: - 確認済み 取得武器最大レベル EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 15~19? - - - 登場する隊員 レンジャー ウイングダイバー エアレイダー フェンサー - - - - 出現する敵 出現数 備考 第一波 甲殻巨大生物 8 地下トンネルの出口 1 東側の丘少し先 ┗甲殻巨大生物 13 第二波 地下トンネルの出口 1 第一波巣穴の先 ┗赤色巨大生物 15 第三波 地下トンネルの出口 1 第二波巣穴の先、丘の下 ┗甲殻巨大生物 30 第四波 地下トンネルの出口 1 丘の終着点 ┗戦甲変異種 10 第五波 地下トンネルの出口 1 西側の丘、↑から少し戻る ┗蜘蛛型装甲種 6 第六波 地下トンネルの出口 2 ┗戦甲変異種 10 西側の丘、↑からさらに戻る ┗蜘蛛型装甲種 5 東側の丘、第二波巣穴付近 巣穴破壊ミッション。 最初は丘沿いに巣穴と敵を殲滅していく普通のミッションだが、丘の麓に変異種の巣穴が出現した瞬間から凶悪な顔を覗かせ始める。 巣穴を破壊したら最後の1匹を残して次の巣穴の出現地点に移動しておき、常に先制攻撃を仕掛けていきたい。 レンジャー 難易度INF ・武器:スティングレイMF、フュージョンブラスターZD AP3000程 基本戦術は 敵が巣から湧くときにスティングレイで巣ごと敵を吹っ飛ばす→巣を破壊→残党処理しつつ次の巣を狙撃しやすいところへ移動→繰り返し である フュージョンブラスターは最低でも赤蟻の巣と金蟻の巣×2の破壊に使う。 黒蟻と鎧蜘蛛の巣は増援を吹き飛ばした後にスティングレイを打ち込み続けるだけでも破壊する時間は十分ある。 余った(余る)弾は赤蟻に噛みつかれた時や、金蟻の残党処理、スティングレイの自爆範囲内の接近を許してしまった鎧蜘蛛等に使うと良い。 鎧蜘蛛はスティングレイの吹き飛ばしでなんとかなるので、とにかく金蟻は余ったフューブラの弾を惜しみなく使ったり、優先的に撃破するよう心がけよう。 オフソロ難易度INF 武器:スティングレイMF+スタンピードXM アーマー:3000以上推奨(2000~1000前後でも可能 初期は厳しいが不可能ではない) ※方向は開幕時準拠。 基本方針は、巣の出現と同時に蟲を叩くこと。 フィールドは起伏に富んだ山岳地帯で、移動も不自由で射線も通りづらい。 隘路をたどっているところに蟲たち、特に悪路でも構わず直進できる蟻がばらまかれるとかなり厳しい状況になる。それが変異種ならなおのことである。 なので極力巣から湧き出た瞬間を叩きたいところだが、それが許されない開幕が一つの山場。 開幕は正面から出てくる蟻をスティングレイを主体にして突破。スタンピードはあまり使わない方が無難。 地面・崖に着弾させて隘路を抜けよう。右手に見える崖上の巣を蟻ごと叩きつつ前進。 右手に登り口が見えたら上まで登って振り向けば正面に巣があるはず。スティングレイで叩こう。 黒蟻の巣を破壊したら登り口の間近に第2波、赤蟻の巣が出現する。 あらかじめ前転一回分くらいの距離に接近してスタンピードを構えておく。サイトはわずかに俯角を取っておく。 巣が出現し赤蟻を放出したらバックジャンプしてスタンピードで爆撃。 完璧にやれば全滅させられるが残っても構わない。スティングレイで追撃して巣を破壊しよう。 谷間に降りて山道が広がり木立が生えているあたりに前進しておき赤蟻を全滅させる。 赤蟻が全滅しているなら崖上を前進しながら後方の巣を撃ち、破壊してから崖下に飛び降りよう。 第3波は黒蟻の巣。ここの巣は排出量が多く排出時間も長いためスタンピードでの出落ちはまず無理。 スティングレイの連射で蟻ごと巣を粉砕しよう。撃ちながら谷間をさらに前進し、両側の崖への登り口が通じている地点まで到達しておく。 黒蟻の巣を破壊したら右側の崖への登り口あたりに金蟻の巣が出現する。赤蟻の巣と同様にスタンピードで出落ちさせよう。 数・耐久力自体は先程の赤蟻よりも少ないため慣れれば簡単に出現速全滅させられる。 残ったらスティングレイで吹き飛ばしながら、左側の崖の登り口を登っておいて金蟻の巣を粉砕。 粉砕したら即時崖上の道を後退、道のど真ん中に小さな丸岩があるあたりで待機。 直後目前に銀蜘蛛の巣が出現するはず。先程と同様スタンピードで爆撃。 さすがに出落ちは無理だが相当ダメージを与え、かつ吹き飛ばせるはず。 崖上の道から降りず、丘沿いに周回して蜘蛛を吹き飛ばしていく。開けた場所に出たほうがくみしやすいだろう。 最期の1匹になったら先程の地点からさらに後退、山道がカーブするあたりで待機。 蜘蛛を倒したら最後の構成が始まる。目前に金蟻の巣、山道を挟んだ向かい側に銀蜘蛛の巣が出現。 スタンピードで金蟻を巣ごと爆砕したら迫る銀蜘蛛・残った金蟻をスティングレイで吹き飛ばしながらスタンピードをリロード。 もう一発叩きこんで周囲の蟲ごと金蟻の巣を撃破する。 あとは先程のように山道を周回しながら蜘蛛をなるべく倒さないように散らばし、隙を見て山道を越えて向かい側の蜘蛛の巣に肉薄。 スタンピードの零距離射撃で一気に破壊しよう。巣を破壊したら蜘蛛を弾き飛ばしながらアイテム回収してクリア。 金蟻さえ出落ちさせればあまり難易度は高くないミッション。あとは開幕で消耗しないように気を付けよう。 開幕をノーダメージで安定して切り抜けられるなら初期体力での突破も見えてくる。あとは蜘蛛ピンボールを練習しておこう。 ウイングダイバー 難易度INF ・武器:フレイドマル、プラズマフォールΣ スタートしたら、接近してくる黒蟻集団は無視してマップ北側に飛行し、巣へと接近する。 その傍ら、黒蟻が固まったら、レーダーを見て赤点が集まっている地点に向けてプラフォをぶち込む。 これで、残り4~5匹まで減らせるので、1匹になるまでフレイドマルで蟻を排除したら、蟻巣を破壊する。 その後、残った黒蟻を引き連れてマップ北に移動し、赤蟻巣が出現する地点に移動したら黒蟻を排除する。 赤蟻が出現するのは、黒蟻巣から北に向かい、少し開けた台地の上、木が密集しているところよりも少し西より。 赤蟻が現れたら、敵が巣から全て出現するのを待って、プラフォ。タイミングは、最初に現れた赤蟻が巣からあふれた瞬間。 このタイミングで空爆すれば、全滅~もしくは2~3匹が残る程度となる。 巣を破壊し、次の黒蟻巣へと向かう。赤蟻が残っていたら、1匹だけ残して黒蟻巣へ。 黒蟻巣は、マップ北に延びる谷間の終点、木が密集している地点に現れる。 黒蟻が涌いたら、しばらく待ってからプラフォ。ここの黒蟻は涌く数がかなり多いので、タイミングが早すぎると 残った黒蟻に囲まれてしまう。爆撃のタイミングは、巣を中心としたレーダーの赤点が巣から離れ始めるくらい。 このタイミングで爆撃すれば、やはり残るのは数匹程度になる。 注意点は、絶対に、この時点で黒蟻を全滅させてしまわないこと。次に現れる金蟻への対処が難しくなってしまう。 黒蟻1匹を残して巣を破壊したら、金蟻の巣が出現する地点に移動する。 出現地点は、マップ西側に延びる谷間を抜け、広くなった空間を少し北側に曲がったところ。 山のラインが切れて、右側に曲がる、木が数本並んでいる地点が目安。 そこまで移動したら、黒蟻を撃破し、金蟻が涌いたら、相手が全て涌くのを待ってプラフォで爆撃する。 爆撃のタイミングは、やはり、最初に涌いた金蟻が巣からあふれる瞬間。 金蟻の巣を破壊したら、その地点から南側に鎧蜘蛛の巣が涌く。 巣が現れるのは、先ほどの西側に延びる谷間を挟んで、反対側の山の上。平らな台地になっているところの木の陰辺り。 金蟻巣を破壊してからすぐに向かっても鎧蜘蛛が涌くのには間に合うか間に合わないかぎりぎりなので、巣が涌いて、 蜘蛛が涌き出しているのをレーダーで確認したら、即、プラフォを撃ちこむといい。 タイミングが合えば、現れた鎧蜘蛛全てにプラフォ×5発分のダメージを与えることが出来る。 蜘蛛はプラフォの爆撃で散り散りに吹き飛ぶので、残った巣を破壊し、やってくる鎧蜘蛛を一体ずつフレイドマルで片付ける。 山の上にいれば、谷側からやってくる蜘蛛に先手を取ることが出来る。 鎧蜘蛛を一体だけ残して、次の巣へと向かう。 次に現れる金蟻と鎧蜘蛛の巣は、金蟻封殺を狙う。金蟻巣の出現地点は、第4波の鎧蜘蛛の巣が現れた地点から台地を道なりに スタート地点側に向かって戻り、第2波の赤蟻巣が現れた台地から南西方向の対角線上。 やはり同じく台地の上、木の陰になって現れる。 鎧蜘蛛を倒したら、金蟻巣を爆撃し、金蟻を全滅させる。あとは金蟻巣を片付け、鎧蜘蛛を爆撃とランスで倒したら終了。 プラフォはエネルギー消費が大きいため、爆撃と同時に緊急チャージに入らないようにエネルギー調整を心がければ いきなり敵に囲まれてサンダーということもない。金蟻にさえ気をつければそれほど難しいステージではないはず。 エアレイダー 難易度INF ・武器:ZEXR-GUN両手、EF24バゼラート パワード ヘリがある程度使えること前提な攻略 まず最初の巣の蟻を千鳥で凌ぐ。ポイントが溜まったら、ビークル要請。ヘリで巣穴を倒していく。 2派の赤蟻の巣を倒した段階で、もう一機要請できるので、要請しておく。 3派の巣は、ミサイルで出落ちを狙うとラクに倒せる。 1匹残した状態で、4派金蟻出現地帯に向かう。 位置に着いたら、蟻を倒し、金蟻の巣を出現させる。 そうしたら金蟻の出落ちを狙う。 うまくいけば全て出落ちさせることが可能。 巣も破壊したら、5派鎧蜘蛛の巣を叩く。巣を撃破したら、なんとか千鳥のリロード時間を稼ぎ、千鳥で鎧蜘蛛を攻撃する。 ヘリで倒せるなら、ヘリでよい。 また一匹残して、6派金蟻の巣出現ポイントに向かう。 出現させたら、また金蟻を出落ちさせる。 そして金蟻、鎧蜘蛛の巣を撃破したら、あとはラク 千鳥で鎧蜘蛛を倒すもよし、ヘリで倒すもよし。 バゼラートは高度を下げるにはかなりエンジンの出力を落とす必要があるので少し時間が掛かる。 金蟻出落ちのポイントは、キチンとホバリングできるかどうかである。 2~3匹の撃ちもらしなら、まだなんとかなるが、それ以上だとかなり厳しくなってくるので注意。 本当にあっという間に落とされる。 フェンサー 難易度INF 武器1:グレートシールド、ブラストホールスピアMS 武器2:マキシマム ディスラプター×2 金蟻の巣を出落ちさせることが出来れば、後は簡単である。事前に位置を覚えて確実に出落ちさせよう 漏らしてしまうと大変 その他の敵はおまけである。 DLC2-13 死の旋風 このミッションを編集 前のミッション>DLC2-12:変化の山 | 次のミッション>DLC2-14:魔蟲都市 最悪の報告です。たった1日で、2つの基地が壊滅しました。 ドラゴン型飛行生物の大群に急襲されたとのこと。 どうやら変異種のようです。その群れが、現在このエリアに向かっています。 ただちに迎撃作戦を開始します。対空装備で配置についてください。 マップ - - マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - アーマー限界 R:W:A:F: R:W:A:F: R:W:A:F: - 確認済み 取得武器最大レベル EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 15~20? - - - 登場する隊員 レンジャー ウイングダイバー エアレイダー フェンサー - - - - 出現する敵 出現数 備考 第一波 ドラゴン(黄) 10 スタート地点北に出現 第二波 ドラゴン(黄) 30 西に出現 第三波 ドラゴン(黄) 60 真上に出現 第四波 ドラゴン(黄) 10 北に出現 ドラゴン(赤) 2 第五波 ドラゴン(黄) 20 西に出現 ドラゴン(赤) 4 第六波 ドラゴン(赤) 7 北に出現 第七波 ドラゴン(黄) 80 真上に出現 第八波 ドラゴン(黄) 60 西に出現 ドラゴン(赤) 5 ドラゴン亜種の初登場ミッション。 開始地点の右にあるツインタワーの歩道橋下に閉じこもれば赤ドラゴンの噛みつき以外を遮断できる。 レンジャーとフェンサーは火炎系武器を、レイダーはワイヤーや、機関砲・サテライトブラスターなどの支援要請を用いれば一方的に攻撃できる レンジャー オフソロ難易度INF 武器:スパローショットMX+フレイムガイザーDA アーマー:3000以上推奨(2000~1000前後でも可能 初期は運が絡む) 開幕すぐに左後方のビルの隙間に入り、フレイムガイザーを撒いて籠城する。 向かって左側のビルのひさしの中、中央入口自動ドア(入れはしないが)前に陣取ってひたすら焼夷弾をばらまけば、黄ドラはぼとぼと落ちる。 赤ドラは隙間が狭すぎてまず入ってこられないが、ここから一歩でも動くとドラゴンの炎や突き出してこられた牙に引っかけられるので注意。 スパローショットは万一の保険くらいに考えて、とにかく動かずにフレイムガイザーを撒き続けよう。時間はかかるが安全。 あとまれにビルの隙間でなくポリゴン抜けしてビル内に侵入したドラゴンにビルの内側から噛まれることがある。こればっかりはどうしようもない。 ビルの内側は隙間よりも炎は通りづらいがドラゴンの首はやたらと通るため、もう一度噛まれて脱出しておいた方が無難。 スピード重視攻略(最速で30分以内に終わる) 武器:スパローショットMX(orフューブラZD)+ヴォルカニックナパーム アーマーは1000くらいから一撃死しない 使用するポイントは3つ ①開幕の前方に広がるペデストリアンデッキの下(黄ドラに強いが赤ドラに弱い) ②上の攻略でも出ているビルの隙間(赤ドラに強いが黄ドラに弱い) ③ツインタワーの前方のペデストリアンデッキの下(①より安全だがドラゴンが引っかかって時間がかかる) フューブラを使う場合 最初は多めに後半は節約気味に(赤ドラはナパームでも削る) 1波~3波はスピード重視で①を使う ドラゴンを引きつけてからペデストリアンデッキの上にナパーム設置 そしてそのナパームの真下にいれば勝手にほぼ全滅してくれる ポイント②に近いほど後で回復を拾いやすくなるが近すぎるとビルに引っかかってうまくナパームに飛んでこないので注意 4波も同じく①で処理(赤ドラは二体だけなのでポイント②を使わなくてもなんとかなる) 赤ドラは飛んでくるのが速いのでナパーム置いてから引っ込むタイミングに注意 5波は②を使う ビルの隙間から見える部分のペデストリアンデッキ上にナパームを設置してから引っ込む 更に②の中からもう一発デッキ側に設置する うまくやればその2回で黄ドラは9割消える(逆にここで削れないと危険) 黄ドラがほぼ終わったら隙を見てスパローで赤ドラ処理 近くのペデストリアンデッキの下に引っかかりやすいのでそこが狙い目 6波も同じく②にこもってスパロー ヴォルカニックナパームは赤ドラもそこそこ削れる フューブラならむしろナパームメインで 7波は③で ①でも大丈夫だがここまで15分はかかるので安全重視 8波も数は増えたものの5波と同じ要領で(飛んでくる方向も同じ) 黄ドラはやっぱりナパーム2発でほぼ全滅する ウイングダイバー 難易度INF 武器:マスター・レイピア、フレイドマル レンジャーの攻略法と同じビルの隣のビルとの隙間の中央部に籠城し、マスレイで黄ドラに対応する。最大の障害は死骸。常に見はりつつ、空いている隙間にマスレイを打ち込まないとあっという間に噛まれてしまう。数の多い、3派、7派には特に注意。赤ドラは基本的に入って来られないがポリゴン抜けの奇襲は防げない。 敵が少なくなったら打って出る。フレイドマルの射程はビルの屋上にぎりぎり届かないくらいある。連続して撃ちこめば堅い赤ドラも効率良く倒せる。赤ドラには絶対噛まれないようにすること。 エアレイダー 難易度INF 武器:スカイトラップ・ワイヤー16W、機関砲D、キャリバン装甲救護車両Sターボ ツインタワーに篭城して、上にスカイトラップ・ワイヤーを撃つだけの簡単なお仕事。 数の多い、3派、7派には機関砲を使うとラクに倒せる。 フェンサー 難易度INF オン・オフ共通 武器:両手フラッシング・スピアM5/両手ヘルフレイムリボルバー 開始後ツインタワーに篭城し、天井に向かってヘルフレイムリボルバーを撃ってるだけでクリアできる。 少し窪んだ場所で火炎放射しないと炎の反射でダメージを受けやすいので注意すること。 ドラゴンに捕獲されたら武器を切り替えてフラッシング・スピアでほぼ無傷で脱出できる。 DLC2-14 魔蟲都市 このミッションを編集 前のミッション>DLC2-13:死の旋風 | 次のミッション>DLC2-15:堅牢 市街地が巨大生物によって制圧されました。地下からビルを食い破り、地上へと出現。 地下トンネルの出口からも巨大生物が噴出し、陥落まであっという間のできごとだったようです。 まだ街には市民が残っているはず。ただちに奪還作戦を開始します。 マップ - - マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - アーマー限界 R:W:A:F: R:W:A:F: R:W:A:F: - 確認済み 取得武器最大レベル EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 16~20? - - - 登場する隊員 レンジャー ウイングダイバー エアレイダー フェンサー - - - - 出現する敵 出現数 備考 初期配置 地下トンネルの出口 3 ビル上部×2:蜘蛛巣市街地地上:赤蟻巣 ┗蜘蛛型巨大生物 8×2 ┗赤色巨大生物 8 レタリウス 7 超巨大蜘蛛型生物 3 クイーン 1 大量のレタリウスの巣に市街地が埋もれているミッション。 レタリウスを攻撃するとほぼ確実に他の敵が反応して襲ってくるのでボス級の敵を複数反応させないように注意しよう。 レンジャー 難易度INF 武器:フュージョンブラスターZD、ライサンダーZorハーキュリー 開幕したら、正面にいる適当なレタリウスを倒し、敵を反応させる。 そして、出てきた大蜘蛛2体、クイーン一体をフュージョンブラスターで焼く。 焼いたら雑魚相当。 このときフュージョンブラスターの残弾は400は残しておきたい そうしたらレタリウスを可能な限り処理。次に後ろのほうでゆっくりしている大蜘蛛&雑魚もこれで反応するので フュージョンブラスターで大物をしとめ、SRで雑魚を処理。フュージョンブラスターは使い切ろう。 レタリウス処理で注意するのは交差点奥にいるヤツ。距離が比較的近いので糸に巻かれやすい。 地道に、ネットを破壊して遠距離からしとめよう。 レタリウスが大方処理できたら、巣を攻撃する。ツインタワーの巣から攻撃しよう。 巣を攻撃→ビル街に逃げて雑魚処理→また巣を攻撃を繰り返す。 赤蟻の巣付近にはレタリウスが張り付いている場合が多いので注意。 礼賛乙でレタリウスは2発 ハーキュリーで4~5発 ハーキュリーを使えば雑魚はラクになるが、レタリウスが大変。礼賛はその逆。 オフソロ難易度INF 武器:スナイパーライフル(ライサンダーF以上推奨 2でも一応可能)+スタンピードXM アーマー:3000以上推奨(2000~1000前後でも可能 初期でも不可能ではない) ※以下方角は開幕時から見たツインタワーの方角を「北西」として記載 開幕は外周に出て、レーダーを注視しつつ東~北側から孤立したレタリウス・超巨大生物を辛抱強く狙う。 外周に出ている限りレタリウスの攻撃は届きづらいが無理は禁物。射線を通りやすくするために、頭上に巣が張っていたらスタンピードで焼却しておこう。 超巨大生物を釣ったら外周を退避。他の敵を呼び寄せないためにも外周に出るまでは攻撃しない方が無難。 外周に出たらSRでけん制しつつ、スタンピードの直撃を狙う。大蜘蛛はある程度近づいて直撃させれば確実に吹き飛ばせる。 お供でついてきた蜘蛛・赤蟻を吹き飛ばしつつ巻きこもう。可能なら外周のさらに外側に出たところを狙い内周側の建物を温存。 超巨大生物を一掃したら狙撃できる範囲のレタリウスを倒し、ツインタワー上の蜘蛛の巣を外周から狙撃。 近づいてくる蜘蛛・赤蟻を外周引き撃ちで撃破。 蜘蛛の巣を破壊し終えたら、最後に残った赤蟻の巣を破壊。ここはレタリウスとその巣でがちがちに守られている難所。 極力遠距離からレタリウスを倒したら、あとはスタンピードを撒きまくって町ごとレタ巣ごと焼却してしまおう。 敵の数も密集度もそこまでではないので、建物を抜けてくるレタリウスの糸に気を付けて慎重に狙撃しさえすれば初期体力での突破も不可能ではない。 とにかく時間をかけじっくりと戦おう。 ウイングダイバー 難易度INF 武器:フレイドマル、MONSTER-S 大雑把にオフINF攻略 開始後、目の前の大きなレタ巣を破壊して後方のビルに乗る。 そこからMONSTER-Sで狙撃狙撃狙撃。赤蟻の巣と、その付近と最奥のレタリウス以外は射線が通るので片っ端から沈めよう。 敵が寄ってきたらフレイドマルで丁寧に掃除するように。 ビル壁の巣穴と大蜘蛛、見える範囲のレタリウスを潰したら魔蟲都市に潜入して残った赤蟻の巣とレタリウスを掃除しにでかけよう。 エアレイダー 難易度INF 武器:テンペストS1A、ZEXR-GUN、イプシロン装甲ブラストレールガン(E推奨。無印でも攻略は可能。) 初期体力でも可能。 運要素が絡むが、数分で勝利確定にすることが可能。 開幕レールガンを要請。 ヒドラが来るまでに千鳥を設置。 レールガン投下の無線が入ったら、テンペストを要請。 テンペストの要請が終わったら、ツインタワー右側巣穴への射線をレールガンで確保。 ・レタリウスの巣はレールガンで5発、Eなら3発で壊れる。 破壊した直後に、頭上をテンペストが誘導可能状態で飛んでいるので、右巣穴に直撃させる。 ・この時、プレイヤーから見てツインタワーの奥からテンペストが飛来したなら、一度右側ビル屋上に照準し、着弾寸前で巣穴に切り替えると直撃する。 ・逆に手前側から飛んできたら、一度適当なビルや地面でツインタワーより手前側に誘導した後、再度向かわせるとよい。 右側巣穴に直撃した場合、 タワー右側の蜘蛛巣穴、赤蟻巣穴 タワー近くの蜘蛛、赤蟻 レタリウス少々 が確実に倒せ、なおかつ女王や大蜘蛛が近くにいれば同時に粉砕する。 と同時にレールガンの追加が要請できるので、呼んでおこう。 女王、大蜘蛛が生き残っていた場合、後退しつつ千鳥、レールガンで戦えばほぼ勝てる。 ・テンペストが要請可能になっていたら、それを使うのもよい。使う場合は開始位置背後のビル街を盾にしながら誘導。 生き残った大物を倒したら、すぐさま左側蜘蛛巣穴をレールガンで狙撃。 残るはレタリウスが数匹と、場合によっては奥に大蜘蛛が残っているが、千鳥およびレールガンの的でしかない。 レタリウスに捕まった場合や、テンペストの誘導に失敗した場合、大物の処理に失敗した場合はすぐさま再出撃しよう。 武器 テンペストS1Aと何か 速度か火力のあるビークル ↑の攻略をちょっと改良して一般化 ①要請できるビークルなら開幕で要請 ②テンペストも要請しツインタワーの向かって右側の上部を狙う 向かって左側のタワーの一番高い位置にある巣穴の向かいに当てるイメージで うまくいけばこれで巣穴二つと邪魔なネット3枚が消える 上手くいくまで再出撃で ③イプやベガルタなど火力のあるビークルなら反応した敵を正面から倒す この場合武器2はZEXRやもう一個テンペ(一発目と続けざまに要請でダメ押し) ギガンテスやグレイプなどの速力のある武器なら引き撃ちで倒す この場合武器2はパワアシやもう一個テンペ ヘリやタイタンやプロテウスなら時間をかせいで乗り込んで頑張る この場合武器2はデコイやZEXRなどの時間稼ぎ用 ④一回目の戦闘が終わった時点で敵の数も少なくなっているのでテンペで先制攻撃して残りを処理 フェンサー 難易度INF 武器1:グレートシールド、ブラストホールスピアMS 武器2:35ミリ バトルキャノン砲×2 開始したらまずは後退。 次はバトキャでレタスを狙撃する 高確率で女王や大蜘蛛が反応するので、返り討ちにしよう。大蜘蛛はグレシの反射は一番楽 ある程度敵を殲滅したら、今度はネットをバトキャで破壊しよう。(ビルに生えている巣が狙えるように ) 射線が確保できたら、巣を狙撃 そうしたら、次は残ったレタスを処理しよう 万が一糸に捕まっても、ビルの玄関などでハマれば拘束は解除されるので、諦めないこと レタスが減ったら、赤蟻群を処理してクリア DLC2-15 堅牢 このミッションを編集 前のミッション>DLC2-14:魔蟲都市 | 次のミッション>DLC2-16:金色の闇 四足要塞が侵攻中。敵の目標は間違いなく……このエリアでしょう。 真っ直ぐにここを目指して進んできます。 どうやら、フォーリナーは本気で我々を叩き潰すつもりのようです。 ストームチーム、ただちに迎撃作戦に加わってください。あなたたちが頼りです。 マップ - - マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - アーマー限界 R:W:A:F: R:W:A:F: R:W:A:F: - 確認済み 取得武器最大レベル EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 16~21? - - - 登場する隊員 レンジャー ウイングダイバー エアレイダー フェンサー 【初期配置】レンジャー隊長(合流可能)* 3部隊レンジャー隊員 * 2(アサルトライフル装備) - - - 出現する敵 出現数 備考 第一波 四足歩行要塞 1 体力50%以下で砲台起動 ┗飛行ビークル 11 四足の体力が70%以上までの投下数 ┗飛行ビークル 15 四足の体力が70%以下からの投下数 第二波 ┗ドラゴン(赤) 4 四足の体力が40%以下で飛行ビークルの代わりに投下 第三波 ┗ドラゴン(黄) 25 四足の体力が20%以下で投下。一回のみ 四足歩行要塞の体力はオフINFの場合約136000 レンジャー 難易度INF 武器:フュージョンブラスターZD、リバースシューターX 四足の行動パターンしだいの運ゲー。四足が開幕左に向かう以外は、全て再出撃。 開幕したら、レンジャーとは合流せずに、四足の真下へ移動する。移動したら、チ○コ砲台をフュージョンブラスターで焼く。 焼き終わることには、ハッチが開くのでまたフュージョンブラスターで焼く。途中レーザー起動しても無視。兎に角焼く。 四足撃破後は、リバースシューターで体力を回復させつつ味方と合流する。 あとは味方と一緒に残党処理。 フュージョンブラスターは500は残っているハズ SRでの正攻法は、金ドラゴンに焼かれるのでまず無理だろう。 体力は3500は欲しい。 ウイングダイバー 難易度INF 武器:サンダーボウXD、MONSTER-S 少々、運が絡む攻略方法。 スタートしたら、配置されているレンジャーチームを全員拾い、四つ足の移動方向を確認する。 こちらにまっすぐ向かってきているようなら、その足下に潜り込み、グレネード砲台を破壊する。そっぽを向いて左手側に移動していたりしたら再出撃。 グレネード砲台はモンスターS3発出し切り+サンダーボウを2~3発で破壊できる。 あとは、適度にまとわりついてくる飛行ビークルを撃ち落としながら四つ足が足を止めるまで追いかける。 この間に、モンスターSを3発、四つ足のハッチに撃ち込んでおくと楽になる。 四つ足が止まったら、その後ろ左足が建物を踏みつぶした後の土台と重なっていたら、左足の下に潜り込む。 その位置からハッチが狙えるので、ひたすらモンスターSで狙撃。4発目で発狂が始まり、そこから2発撃ち込むと倒せる。 相手のレーザーは全てレンジャーチームに向かい、飛行ビークルのレーザーやドラゴンの火炎は四つ足の足とガレキが防いでくれる。 四つ足を撃破したら、残党をサンダーボウで撃ち落として終了。赤ドラゴンの姿を見ることもなくクリア出来る。 四つ足狙撃を始める前にレンジャーチームの体力が大幅に削れていると囮がいなくなり、レーザーに焼かれるので注意。 ぶっちゃけ、グングニルさえ持っていれば楽なステージ。 フレイドマル特攻作戦 武器:サンダーボウXD、フレイドマル とにかくつっこんで、ハッチにフレイドマルを1セットぶちこむ。この時点ではまだ発狂が起こらない(多分)はずなので、ビークルを倒しつつチャンスを伺い、ハッチが開いたら攻撃せずに閉まるハッチに潜り込む(この時参謀をハッチに当ててはいけない)。ハッチが完全に閉じたらエネルギーを回復させ、開くと同時にホバリングしつつフレイドマルを全部当てれば四つ足は落ちる。飛びながらの攻撃(しかも自分の高度がわかりにくい)によるエネルギー配分が非常にタイトで難しいが、成功すれば最もきつい発狂攻撃に一切合わずに済むことでかなり短時間で終わらせられる。 ポイントは発狂が起こる寸前まで攻撃し、残りはハッチ潜り込みからの全部撃ちの2ターンで確実に落とすこと。 エアレイダー 難易度INF 武器:パワーアシストガンMG+ガードポストM3 ビークル:BM03ベガルタ バスターロード アーマー:初期で可能 開幕はバスターロードを要請、前方の味方を指揮下に入れて後退、バスターロードに乗りこむ。 四足が接近してきたらパワーアシストガンを撃ちこみグレネード砲台をリボルバーキャノンで破壊。 あとは多少の被弾は気にせず四足の腹の下に潜りこんでいく。 リボルバーキャノンは精度が低いため結構接近しないと思うように当たらないが、とりあえず10発前後ほど当てておく。 あとは辛抱強く、四足が移動から足を止めた直後に撃ちこめるチャンスを待つ。 撃ちこんでいる最中に歩き出されると厄介なのでここはじっくり攻めよう。足を止めてから連続で歩き出すことは(あまり)ない。 立体交差下で待ち構えるのもあり。首尾よく四足が足を止めた瞬間から撃ちこめる位置につけられたなら弱点が開くと同時にパワーガンを撃ちこんで一斉射撃。 レーザー攻撃にも構わず撃ちこめば赤ドラゴンの姿さえ見ずに四足は沈む。残ったビークルを掃討してクリア。 DLC2-16 金色の闇 このミッションを編集 前のミッション>DLC2-15:堅牢 | 次のミッション>DLC2-17:真なる王 再度、地底への突入作戦を敢行します。作戦目的は、変異種の撃破です。 巨大生物は地底で増殖を続けていますが、もし変異種までが数を増すことになれば、手に負えない事態となります。 今ここで殲滅しなければなりません。たとえ我々の方から地下に赴くというリスクをおかそうとも。 マップ 洞窟 - マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - アーマー限界 R:W:A:F: R:W:A:F: R:W:A:F: - 確認済み 取得武器最大レベル EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 17~21? - - 95 登場する隊員 レンジャー ウイングダイバー エアレイダー フェンサー 【初期配置】レンジャー1隊長(合流可能)レンジャー1隊員 * 2(ショットガン装備) - - - 【第一波殲滅後出現】レンジャー3隊長(合流可能)レンジャー3隊員 * 3(ショットガン装備) 【第二波殲滅後出現】レンジャー2-1隊長(合流可能)レンジャー2-1隊員 * 2(ショットガン装備) 【第三波殲滅後出現】レンジャー4-5隊長(合流可能)レンジャー4-5隊員 * 2(ショットガン装備) 出現する敵 出現数 備考 第一波 蜘蛛型巨大生物 18 蜘蛛型装甲種 3 第二波 蜘蛛型巨大生物 30 蜘蛛型装甲種 14 第三波 蜘蛛型巨大生物 38 蜘蛛型装甲種 4 第四波 蜘蛛型装甲種 17 第五波 戦甲変異種 45 開始地点真裏と鍾乳洞の2グループ挟み撃ちに注意 レンジャー 難易度INF 武器:スティングレイMF、AF100など 隊員や巨大生物の破片による自爆に注意しつつ、遠距離からスティングレイを撃っているだけでOK。 銀蜘蛛がこっちの方に跳んできたら落ち着いてもう片方の武器で処理していこう。 ウイングダイバー 難易度INF 武器:サンダーボウ30×2 ウイングダイバーの楽園。 蜘蛛の糸に気をつけながら道なりに進んでいけばOK。最後の金蟻は反応させたら戻って通路の方で対応すれば安全に倒せる。 火力が欲しい場合は、片方をイズナFFなどにすればより早くクリアできる。隊員による自爆には注意しよう。 非常に楽なミッション。武器も全て揃えることできるので稼ぎにはもってこいである。 エアレイダー 難易度INF 武器:リムペット・スプレンダーZD、ZEXR-GUN リムペット・スプレンダーで蜘蛛はごっそりと減っていく。鎧蜘蛛は千鳥で処理。 味方の火力も高いので、苦戦はしないだろう。 金蟻の不意打ちだけには注意。 フェンサー 難易度INF 武器:ブラストホールスピアMS・フラッシングスピア・フレイムリボルバー等。お好みで。 2Pでは難関ステージの1つだったのだが、今作では見る影も無い。 本編での地下ステージのように、貫通属性の武装で蹴散らそう。 気をつける点として、何箇所か広い場所で接敵する場所がある。そういった所では戦わず、戻れるだけ戻って 出来るだけ細い1本道で戦おう。その方が安全であるし、貫通が他兵科にはない仕事をしてくれる。 又、中々活躍の機会が少ないYH7散弾迫撃砲が耐久が高い鎧蜘蛛に対して細い通路では非常に有効。 レンジャーのスタンピードのように扱うことが出来、リロード中ももう片方の武器で応戦が可能と中々にオススメ。 2Pで同名のミッションに苦労した隊員には非常に拍子抜けなミッションである。 マルチプレイINF 非常に敵が硬いので撃破効率より継続攻撃による敵の足止めを優先したほうが安定する。 くの字型の曲がり角などに敵を誘い込んで迎撃すると敵の直接攻撃を受けずに済むので被弾を減らせる。 レンジャーは両手ヴォルカニック・ナパームが有効。両方同時に使わずに敵が炎を抜けてきた時にもう片方を使うとより安定する。 ダイバーはイズナ-FFなどの電撃系装備が定番。接近してきた敵を積極的に抑えておきたい。 フェンサーは両手ヘルフレイムリボルバーの交互撃ちで足止めと主ダメージ源を両立。裏装備は移動用スピアなどを。 レイダーはトーチカやパワーポストで支援したり、ZEXR-GUNで足止めに加わったりとメンバー次第で工夫するといい。 ZEXランチャーは敵に接近されると味方も巻き添えにするので使わないほうが無難。 余談だが第一波の殲滅後に開始地点後ろの壁にC70爆弾を設置してからNPCを峰撃ちで壁際に置き去りにしておき、 第五波の金蟻が出現したら少し待って起爆すると通路側にいる金蟻を壊滅状態にできる。 DLC2-17 真なる王 このミッションを編集 前のミッション>DLC2-16:金色の闇 | 次のミッション>DLC2-18 最後の激突 巨大生物の活性化は頂点に達したようです。 出現した巨大生物はすでに市街地に侵入しつつあります。 スカウトチームの報告によると……女王クラスが多数。スカウトの報告によると、女王の変異種が確認されているとのこと。 それこそ、変異種の源であり、我々が倒すべき「真の敵」に違いありません。 女王自らが戦いに赴く……。信じられないことですが、進化した巨大生物は我々を天敵と認識したのかもしれません。 雌雄を決する時が来たようです。人類か変異種……どちらが滅ぶのか、今日決まるのです。 マップ - - マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - アーマー限界 R:W:A:F: R:W:A:F: R:W:A:F: - 確認済み 取得武器最大レベル EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO - - - - 登場する隊員 レンジャー ウイングダイバー エアレイダー フェンサー - - - - 出現する敵 出現数 備考 初期配置 甲殻巨大生物 29 飛行型巨大生物 11 クイーン 4 クイーン変異種 2 デスクイーン 2 金女王の体力はオフINFの場合約270000 女王蟻がビルに張り付き、さらにそこから酸を横なぎに発射されると、ほぼ間違いなくサンダーする。 開始地点から左には池のある公園(星喰らいの開始地点)があり、平地が広がっている。 そこに陣取れば女王蟻も横なぎの酸を吐きにくくなるので楽に戦えるだろう。 レンジャー オフソロ難易度INF 武器:AF99ST+リバースシューター(ボンバー以上推奨) アーマー:3000以上推奨(2000~1000前後でも可能 初期は厳しいが不可能ではない) 開幕は正面のツインタワー上にいるデスクイーンを狙撃し即後退、後方のビル街に退避。 飛んできた女王とビルを挟んで相対しながら、ビル端からちらついているであろう羽を撃って撃墜。 開幕地点の黒蟻を反応させないように気を付けよう。 デスクイーンを落としたら開幕地点から左へモノレール線路沿いに進み、正面の工事中ビルの間を抜けて公園の池へ。 周囲の鉄柵を破壊しておこう。 あとはこの地点が主戦場として、周囲の超大型巨大生物と戦うことになる。基本は周囲の小物を射撃で撃って呼び寄せよう。 子蜂が一匹釣れたならビル街を抜けながら誘導し、大物のそばで撃ち落として反応させる手もある。 それからツインタワーの最上部に登る蟲がいたら安全に呼び寄せるチャンス。即撃ちこもう。 デスクイーンは退路を確保できていれば接近で釣ってビル街に退避する手もある。とにかく根気よく大物を一匹ずつ釣ろう。 首尾よく吊り上げたら、クイーン・ゴールドクイーンは工事中ビル群を抜けて池で迎撃。 移動している間に小物を射撃で全滅させておき、池までこられたら周囲を徒歩で回りつつ撃ちこもう。 デスクイーンは工事中ビルを間に挟んで開幕と同様に撃墜。鉄骨部分は針が抜けることがあるので注意。 もし大物と戦っている最中に小物に同時に来られてしまったら即リバースシューターで吹き飛ばしておく。 とにかく根気よく大物を釣り上げていけば、時間はかかるが比較的楽なミッション。 一番ダメージをこうむりやすいのは実は小蜂の群れ。大物から逃げるあまり広場に出て蜂の巣にされないように。 ウイングダイバー 難易度INF 武器:イズナ-FF、モンスターS スタートしたら、左前方のビルに登っている女王蜂を狙撃する。女王蜂がこちらにやってきたらビル街に逃げ込み、相手の接近を待つ。 女王蜂が接近~もしくは運良くビルなどに触れて着地したらイズナを連射し、ひるませる。 あとはそのまま、接近してイズナを連射していれば何もさせずに倒すことが出来る。 女王蜂を倒したらスタート地点に戻り、前方の黒蟻を片付ける。その後はツインタワーへと向かって飛行し、一匹ずつ、女王ありを誘い出していく。 女王を誘うときは攻撃せず、相手の認識範囲に接近して釣っていくとうまく1匹ずつ連れ出すことが出来る。 もちろん、敵が密集している状態だと一緒に回りの女王もやってきてしまうので注意。 女王ありを釣ったら、マップ後方の、立体交差がある辺りの広場に陣取り、やってくる雑魚をイズナで蹴散らしつつ、女王を倒す。 女王ありは建物に遮られてなかなか近づいてこられないので、相手との距離を見ながら事前にモンスターSで打撃を与えておくと楽に倒せる。 もう一匹いる女王蜂は、回りに女王蟻がいないことを確認してから接近し、相手の足下でイズナを連射して撃破する。 周囲の蜂や蟻が反応して攻撃してくるので、うまく飛行を織り交ぜて攻撃を回避しながら、女王蜂を優先的に撃破する。 ちなみに、女王蟻はイズナ-FF1弾倉、女王蜂は2弾倉で倒すことが出来る。 残る金女王蟻も同様に。 広場で相手の周囲をぐるぐる回りながらイズナで攻撃していれば、女王蟻はノーダメージで倒せる。 金女王の耐久力は20万以上はあるので、エネルギー消費の大きいイズナでの緊急チャージに注意。 相手が攻撃モーションに入っている時に緊急チャージになると100%再出撃となる。 エアレイダー -難易度INF 武器:テンペストS1A、ZEXR-GUN、EF24バゼラート パワード 開幕したら、目の前の蟻を千鳥で倒す。ポイントが溜まり次第、要請し乗り込む。 そうしたら開幕右にいる女王蟻グループに喧嘩を売る 4体ぐらい反応するが、ヘリの前には無力。弾もよほど無駄撃ちしなければ、余裕で足りる。 ビークルは女王2体倒した時点で呼べる。溜まり次第要請しよう。 開幕左にある、池においておこう。 女王蟻グループを始末したら、池の方へ移動する。そしてマップ端側の適当なビルの上に着陸する。 千鳥を撒いて、テンペスト要請。 このときなんとしても女王蜂2体は始末しておきたい。…出来なかったら再出撃の方がいいかも。 うまく処理できたら、千鳥起動して、ヘリに乗り込み、反応してきた蜂を倒す。ミサイルと千鳥をうまく活用しよう。 蜂が消えたらあとは簡単。 女王蟻グループを倒すときはミサイルは厳禁。連鎖反応してサンダーする可能性が高い為。 武器 テンペスト両手もち ギガンテスZA or グレイプRZ 敵を反応させないように西の公園に移動(2-14 魔蟲都市のスタート地点あたり) そこからツインタワーの根元に両手のテンペを撃ちこむ 最低2匹の女王蜂は消すついでに近くの女王蟻も巻き込む 女王蜂さえ消えれば(小さい蜂以外は)追いつける敵がいないので逃げ撃ちで処理できる。 フェンサー -難易度INF 武器1:ブラストホールスピアMS+ジャベリンカタパルト 武器2:マキシマムディスラプター×2 開幕目の前の蟻グループをスピアで倒す。少し進むと左角にケーキハウス「nishimura」があるのでそこを左に曲がり道なりに進むと 右に大きく曲がるカーブがあるのでその先に1匹目のデスクイーンを発見できる。気づかれないように近くまで接近してマキシマムで一気に倒す。 この時に反応してきた敵を全て倒したら2匹目のデスクイーンも同様に倒す。デスクイーンさえ倒してしまえばあとは楽に戦えるはず。 2匹のデスクイーンを倒した時点でマキシマムが800ほど残ると思うので金女王に使うとよい。 DLC2-18 最後の激突 このミッションを編集 前のミッション>DLC2-17:真なる王 | 次のミッション>DLC2-19:滅びの突撃 大軍が迫っています。 フォーリナーは戦力を集中させ、最後の攻勢をかけるつもりのようです。ついに決戦の時がきました。 敵は数えきれないほどの大軍勢ですが、もし打ち破ることができれば、フォーリナーに大打撃を与えることができるはずです。 世界中の爆撃機がこの地に向かっています。空軍と力を合わせ、平原でフォーリナーを迎え撃つ作戦です。 …………。もう一度だけ、あなたたちの力が必要です。ストームチーム。 マップ 平原 - マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - アーマー限界 R:W:A:F: R:W:A:F: R:W:A:F: - 確認済み 取得武器最大レベル EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO - - - - 登場する隊員 レンジャー ウイングダイバー エアレイダー フェンサー 【初期配置】レンジャー隊長(合流可能)* 4部隊レンジャー隊員 * 2(アサルトライフル装備) - - - 出現する敵 出現数 備考 第一波 ヘクトル(青) 13 両手盾8体、盾+マシンガン5体 第二波 蜘蛛型巨大生物 50 一定時間経過で出現 第三波 蜘蛛型巨大生物 26 累計23体撃破で出現 第四波 ディロイ(小) 6 累計86体撃破で出現(残り3体) 第五波 ディロイ(小) 6 敵全滅または一定時間経過で出現 第六波 ディロイ(小) 6 敵全滅で出現 ディロイ(中) 1 ディロイ(大) 2 レンジャー 難易度INF 武器:ライサンダーZ両手 味方を全て指揮下に置く。 蜘蛛が近寄ってくるギリギリまでは、武器持ちヘクトルを狙撃しよう。蜘蛛が寄ってきたら、ひたすら引き撃ち。 殲滅したら、ヘクトルを適当に倒してディロイを出現させる。 あとは味方を引き離し、囮にし、狙撃するだけの簡単なお仕事。 ディロイが出現したら味方とは距離をおくこと。そうしないと焼かれる。 某いきなりINF向け攻略 武器:ハーキュリー×2 上の攻略と基本一緒。片手をリバシュにしてもよい。 ○ハーキュリー・・・なんて無かった人向け攻略 武器:AF100orAF99ST、ストリンガーJ9 上の攻略と基本一緒。ストリンガーJ9は射程が少し短いので、第四波以降は前進しないといけない。 第六波はMAPの中心から初めて、右左どちらかのディロイを破壊し進路を確保→よこ「Jの字」に移動するといい。 ディロイ(大)は優先的に破壊したい。 ウイングダイバー 難易度INF 武器:MONSTER-S、ミラージュ15WR まずは4部隊全員指揮下に置き、少し左側に移動したあと空爆が終わるまでガトリングヘクトルを狙撃。 目安は二機。一機しか撃墜できなかったら再出撃した方がいいかもしれない ヘクトルは空爆機を狙うため姿勢が崩れて少し狙撃しにくいが、フォーリナーの進行を遅らせてくれるので我慢しよう。 空爆が全て終わったらミラージュ15WRに持ち替えて蜘蛛を迎撃。味方に当たらないように少し上向けるといい。 蜘蛛が近づいてきたら味方と少し距離を起き続けて迎撃。蜘蛛の進行速度にもよるが、 大体第三波出現前後には第二波の蜘蛛は殲滅できる。 第三波も同様にミラージュで迎撃しよう。仮に画面端に付いたとしても、第三波は数が少ないので こちらに来る頃には残り僅かなので大した脅威ではない。 蜘蛛を殲滅したら次はヘクトル。ヘクトルを中心に反時計回りに動き、 味方を囮にし側面からMONSTER-Sでガトリングヘクトルから撃破していこう。 コイツさえ撃破してしまえば残りは攻撃手段をもたない両手盾ヘクトルなので、その間にアイテム回収などをしてしまおう。 ヘクトルが残り3機になると第四波が出現するので、スタート地点あたりで撃墜して第四波を出現させよう。 なお、残った3機のヘクトルは少し邪魔になるものの放置でいい。 ディロイはMONSTER-S3発で倒せるので、きっちり3発分撃てるようEN管理を心がけよう。第四波を長引かせると後々大変になってくる。 第四波が出現して少し経つと本部からの爆撃機移動中の無線がくる。 さらに1分ほど経つと第五波が出現し、その後爆撃が行われる。きちんと倒せれば3機は爆撃前に倒しておきたい。 というものの、爆撃機に反応してディロイがレーザーを撃ってくるため、早めに処理したほうがいいのである。 ディロイを倒したら残ってるヘクトルを処理。ここでもアイテム回収などをしておこう。 第六波の準備として、マップ中央付近より若干スタート方向側に移動しておこう。全てのヘクトルを処理後、第六波が出現。 ここからは再び味方を囮にしつつ、引き撃ちでディロイを落としていく。優先順位はレーザーを撃ってるディロイ>大ディロイ>小ディロイ。 あとはディロイの動きに注意しつつ、狙撃していけばクリア可能。余裕があったらミラージュでディロイの足パーツを破壊しておこう。 ディロイの動きにもよるが、ノーダメージでクリア可能である。 エアレイダー 難易度INF ソロ攻略 武器:ZEXR-GUN、パワーポストZM or アシストガンMG、イプシロン装甲ブラストレールガンE 開幕でレールガンを前方に要請し、味方はすべて指揮下に置く。 レールガンが到着したら、パワーポスト効果を付けたレールガンEでガトリングヘクトルを狙撃。 遠かったら狙撃しやすい距離まで前進しよう。 空爆時の隙や、右側の隙間を狙えば、蜘蛛との接敵前にガトリング持ちはすべて破壊できるはず。 レールガンの要請が可能になったら、蜘蛛が来る前に戦場にストックしておくと良い。 蜘蛛との戦いは千鳥の設置と、後退を繰り返せば問題ない。 補助席のマシンガンでも十分対処できる。 蜘蛛の排除が完了したら、盾ヘクトルの足先が盾より前に出る一瞬を狙ってパワーポストレールガンで撃とう。 ディロイに至っては、パワーポスト無しでもレールガンの的なので、移動と狙撃の繰り返しですぐに消滅する。 DLC2-19 滅びの突撃 このミッションを編集 前のミッション>DLC2-18:最後の激突 | 次のミッション>DLC2-20:竜の船 信じられない数の変異種です。こんな……。 女王を失った変異種は、捨て身の大攻勢をかけてきたようです。 変異種は滅ぶ運命。最後に我々を道連れにするつもりなのでしょう。 やぶれかぶれの攻撃でしょうが……我々の消耗は激しく、退ける力はもはやありません。 !! 援軍です。オメガチームが現地に向かっているとのこと。 ですが、最強の火力を持つ彼らでさえ、変異種を食い止めることは難しいはず。 ストームチーム、あなたたちの力が必要です。 マップ - - マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - アーマー限界 R:W:A:F: R:W:A:F: R:W:A:F: - 確認済み 取得武器最大レベル EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO - - - - 登場する隊員 レンジャー ウイングダイバー エアレイダー フェンサー 【初期配置】オメガ隊長(合流可能)オメガ隊員 * 4(レーザーライフル装備) 【初期配置】ウイングダイバー隊長(合流可能)* 2部隊ウイングダイバー隊員 * 4(レーザーランス装備) - - 出現する敵 出現数 備考 第一波 戦甲変異種 20 ツインタワー頂上に半分 ツインタワー麓に半分 蜘蛛型装甲種 10 ツインタワー付近 第二波 戦甲変異種 10 MAP南外周中央西寄りエリア外22体撃破で出現 蜘蛛型装甲種 20 MAP南外周中央東寄りエリア外22体撃破で出現 第三波 戦甲変異種 15 MAP北外周中央付近(開始地点から北上して突き当たり)累計50体撃破で出現 蜘蛛型装甲種 10 MAP西外周中央付近(高架橋を公園側に抜けた辺り)累計50体撃破で出現 ドラゴン(赤) 5 MAP南東角累計50体撃破で出現 ただでさえ強い変異種たちが大群で押し寄せてくる超難関。増援の位置も嫌らしい。 しかし、こちらにも最強の味方であるオメガチームがいる。NPCをどれだけ活かすかが攻略の鍵となるだろう。 言うまでもなく敵の火力は凄まじいが、特に超火力の金蟻に好き勝手されると味方があっという間に全滅するので注意したい。 1波の金蟻は半分ずつ2箇所に固まって出現するので貫通or爆発武器でまとめて出落ちするとNPCの保ちが良くなり終盤まで楽になる。 レンジャー 難易度INF 武器:AF100、リバースシューターX AP3500~推奨。 レンジャーの場合ただ外周を回っていると、あまり安定しない。 ルート構築が必要。 開幕したら、味方を全て回収。後退しつつ、歩道橋を利用して敵を撃破していく。 後ろの高速ちょい先くらいまでに2派を呼んでおきたい。 そうしたら今度はスタート地点に逆進する。そのままツインタワーまで敵を倒しつつ前進。 次はツインタワー奥の公園に向かい、公園を右に曲がる。そのまま直進。 この辺りで大体3派が出現する。リバシュを使い始めよう。 ずっと直進すると、外周に当たるので、時計回りで引き撃ち開始。 優先順位は、前半金蟻、後半赤ドラゴン>金蟻 である。 数の多い3派金蟻を引き離せるのがこのルートのポイントである。 また余裕があるなら、進行速度を落として、敵を撃破する。 運にもよるが、ダイバー4~6人は残ってくれる リバシュは回復もそうだが、敵の吹き飛ばしにも使おう。 難易度INF 武器:MEXエメロード、リバースシューターX エメロードの火力は変異種に対してあまりに小さいが、爆風で金蟻を弾き飛ばし、鎧蜘蛛と赤ドラゴンを転倒させられる。また転倒した鎧蜘蛛にΩのレーザーが当たると大きく吹っ飛ぶのでかなり時間が稼げる。 仕留めるのは味方に任せて、プレイヤーはひたすら味方の援護に徹する攻略法である。 ミッション開始時の正面方向を北とする。 スタート地点の歩道橋の上で待ち、敵が出現したら即攻撃開始。ひたすらミサイルを撃ちまくれ。 ウイングダイバー隊と合流したら歩道橋から飛び降りてオメガ隊と合流。南に向かって退き撃ち開始。 公園の南端、高架橋下の交差点を東に向かう。そのまま外周道路まで。あとは外周道路を反時計回りに後退しながらひたすら退き撃ちする。 敵の殲滅はほぼ味方頼りなので、特にオメガ隊がどれだけ持ち堪えてくれるかが攻略の鍵。回復は早め早めに行うこと。リバースシューターは敵第3波の出現時に3回分程度残っていれば何とかなるだろう。 退き撃ちの際ローリングを多用するとオメガ隊が追いつけず敵の集中攻撃を受けてしまう。距離を開けないようにすること。 ミサイルは接近してきた敵から優先してロックオンするようにしよう。建物に遮られても気にしない。とにかく弾幕を絶やさないこと。ただし自爆、転倒は絶対に避ける。追いつかれたら一巻の終わりと思おう。 問題は敵第3波。退き撃ちの進路上に第3波の金蟻の出現ポイントがあり、通過のタイミングと第3波出現のタイミングがかち合いがち。殲滅のペースが速いと進路をふさがれてしまうが、タイミングをとるのは困難なのでここは運に任せよう。 オメガ隊の残存に注意。足の遅いオメガ隊はどうしてもウイングダイバーより先に全滅してしまう。だがここまで来たら構わない。オメガ隊がいないなら歩調を合わせる必要が無いので、ローリングしつつの退き撃ちができる。敵との距離を稼ごう。 赤ドラゴンに注意すること。噛まれたら助かる手段が無い。最優先でロックオンして転倒させ続けよう。ウイングダイバー隊がそこそこ生き残っているはずなので、後はひたすら持久戦である。 同じくMEX5とリバシュX もしくは AF100リバシュ 別ルート版 だいたい同じ要領なのでMEX5で解説 AP1000くらいあると自爆に耐えられるので安定するが多分初期APでも可能。 MEX5を絶えずばらまいて足止め&リバシュで適宜回復するのも同じ。 1波 開幕正面に見えるツインタワーの向かって右側の屋上(高所狙撃作戦のスタート地点)付近に金蟻がまとまって出現するのでリバシュを撃ちこみ北の方に吹きとばす。こうすることで金ありの半分の進軍が遅れてかなり味方が持つようになる。続いて前方に進みΩ部隊とだけ合流、そのまま開始地点の少し後ろまでミサイルをまきながら下がりW部隊を囮にMEX5とΩレーザーで撃ちまくる。開幕の金蟻吹き飛ばしもあってW部隊はほぼ全員が生き残る。 2波 数が減って来て2波が出そうになったらW部隊の片方だけを回収しツインタワー(の跡)の前のY字路辺りまで移動する。その前後で2波が出現するので残した方のW部隊を囮にMEX5を撃ちまくる。囮Wが全滅したら引き撃ちを開始し東外周の北東より少し南に行った辺りを目標に移動する。2発目以降のリバシュはここらへんで使いはじめる。目標地点につく頃には敵がそこそこ減っているのでそこで3波出現を待つ。 3波 北東角より少し西の北外周付近に出現する金蟻に向かってMEX5をばら撒きつつ外周に沿って時計回りに引き撃ちを開始する。金蟻は鎧蜘蛛と赤ドラゴンに比べて耐久が低くMEX5のダメージだけでもそこそこ削れるので他の敵と混ざる前にある程度蓄積しておきたい。南東角が見えてくる頃には西から来る鎧蜘蛛と南から来る赤ドラが合流してくるのでここからは気持ち赤ドラ優先でロックする。Ωが4~5人残っていれば南の外周で終わる。 開幕以外でリバシュを使うタイミングは主にAPが800切った時(=MEX5自爆で死ぬ時)とメイン火力のΩを守る時。Wはそのついでに回復させればいい。上手くいくと数発余るので贅沢に使っていい。 ウイングダイバー 難易度INF 武器:レーザーランスΣ、SIG-LAZR 味方を回収後 レンジャーと同じルートを使う。 金蟻を優先して倒そう。 金蟻が消えてしまえば,あとはそんなに難しくなかったりする。 なおΣで金蟻は一撃できる。 二つとも燃費の良い武器なので,エネルギーにかなり余裕ができる SIG-LAZRで足止めしつつ,近寄ってきたらΣで倒す。 体力は2000ほどでクリア可能。 他の武器は以下の物が考えられる プラズマフォールΣ…地上戦力の殲滅力が段違い フェンリル3WAY…赤ドラゴンを含む全ての敵を容易に怯ませられる 上記プラズマフォールバージョン 武器:フレイドマル、プラズマフォールΣ スタートしたらしばし待ち、歩道橋に飛んできたダイバーと合流する。 BGMが鳴り始めると、前方のタワーに金蟻等、敵が出現する。 その位置で待っていればオメガとも合流できるので、焦って行動せずに待つ。 なお、この間に前方の建物を破壊し、射線を通すためにプラフォを撃っても構わない。 プラフォが2発当たれば金蟻も倒せるので、巻き込みついでに狙ってみてもいいだろう。 オメガが近づいてきて、敵に攻撃を仕掛けだしたら行動開始。 オメガを巻き込まないように注意しながら前方に向かってプラフォを発射する。 なるべく赤点の多いところ、あるいは金蟻中心に撃ちこむのがポイント。 オメガが歩道橋近くまで来たら彼らと合流し、マップを南に向かって移動しつつプラフォを撃っていく。 歩道橋を降りて少し南にいったところで、敵の数はもうまばらになっているはず。 残った相手をランスで駆逐しつつ、今度は北に向かって移動する。 大体、前方の十字路を抜けてビル群に入ったところで、マップ南側に第二波の増援が現れる。 そちらに向かって振り返り、やはりオメガを巻き込まないようにしながらプラフォで敵を空爆する。 自分の周りに近寄ってきた敵がいたら、そちらを早めにランスで倒す。 プラフォに巻き込まれて体力が残りわずかのものであれば放っておいてもダイバーが倒してくれるので放置するのもいいだろう。 マップ北端に辿り着いたら方向転換してマップ東側へ。 マップ東端についたらマップ南へ向かって外周を移動していく。 大体、この辺りで第二波を殲滅できる。また、この時点でオメガが二人前後残っていれば上出来。いなくても大丈夫だが、なるべくオメガを残すようにしたい。 マップ南に向かって移動しつつ、よってくる敵をプラフォで排除していく。 赤ドラゴンが近寄ってきても、構わず、プラフォで爆撃を繰り返そう。 赤ドラゴンは大抵、プレイヤーではなく、その周囲のダイバーを狙って飛んでくる。ほとんど攻撃を食らうこともないはず。 赤ドラゴンとの戦闘が始まる辺りで最後のオメガが倒れるはず。 近寄ってきた相手、また、金蟻を中心にプラフォで排除しつつ、マップ南端に辿り着いたら西側へ。 マップ西への道を半分ほど進んだところで敵は殲滅できるだろう。 コツは、オメガを生かしておくこと。オメガがいれば爆撃の際に敵が集まりやすく、倒しやすい。 また、その火力でがりがり鎧蜘蛛を削ってくれるため、爆撃で敵を一掃しやすくなる。 注意するのはこっちに向かって吹っ飛んできた蜘蛛を倒しそびれて不意打ちを食らうこと。 また、NPCダイバーや赤ドラゴンに誤爆しての自爆。 そして、プラフォのEN消費から来る不意の緊急チャージか。徒歩とバニーホップ、チャージをうまく使い分けること。 アーマーは1000もあればクリアできる。余裕を見て2000あれば楽勝だろう。 エアレイダー 難易度INF 武器:ガードアシストガンG、スカイトラップ・ワイヤー16W、E551ギガンテスZA 開幕したら乗り物要請。下に降りて、オメガチームにガードアシストガンを当てまくる。 これで一派の半数は消え去る。 味方全滅後は、ひたすら外周引き撃ち。 やっぱり金蟻優先で倒そう。 が一番厄介なのが、赤ドラゴン。 引き離せない上に、ガリガリとHPを削ってくる。 しかし逆に言えば、孤立しやすいということでもある。 スカイトラップ・ワイヤーで確実に潰していこう。 初期体力でもクリア可能 事故、自爆に注意。 カノンD両手もち ギガンテスZA ダイバーとだけ合流してカノン投げながら引き撃ち ひっかかったり緊急チャージで足を止めたダイバーが良い感じに囮になってくれるのでもりもり減っていく フェンサー 難易度INF 武器1:グレートシールド、ブラストホールスピアMS 武器2:ツインジャベリン・カタパルト、ブラストホールスピアMS 味方を回収したらグレシを撃ちつつ、高速まで後退する。そしてスタート正面からみて右に曲がる。 あとはグレシを構えつつ、反時計回りで引き撃ちをしていく。 赤ドラゴンはグレシで炎を防ぎつつ、ブラホで串刺しにする。 グレシのおかげで余りダメージを食らわない APは1300もあれば安定する 初期体力は、多分厳しい。 ジャベリンは、万が一囲まれた時の逃走用なので無くても良い。 マルチプレイINF ビル間篭城作戦(4人前提) 推奨装備 レンジャー マグマ砲+リバースシューターX エアレイダー 両手アブソリュート・トーチカ フェンサー 両手フラッシング・スピアM5/両手ヘルフレイムリボルバー ウイングダイバー 両手イズナ-FF この作戦ではリバシュ持ちレンジャーと両手アブソリュート・トーチカのレイダーがほぼ必須となる。 開始したらすぐに全員で正面右に見えるビルとビルの間に向かい篭城。NPCを回収するならダイバーorフェンサーで。 到着したらレイダーはアブソリュート・トーチカをビル間出口の両側に全て設置。 他のメンバーは左側ビルの柱の隙間からひたすら攻撃して敵を止め続ける。これを最後まで続けるだけでOK。 メンバーは攻撃役3人+トーチカレイダー1人が理想。ビルを壊す爆発系は当然厳禁。 アーマーは全員が3000以上あれば貫通糸での即死は少なくなる。また、リバシュ持ちレンジャーが複数いればその分持久力も増す。 篭城しても貫通糸やリロードの隙に敵の攻撃を喰らうので、レンジャーがリバシュで適時回復。外にある回復を拾う余裕はあまりない。 トーチカもすぐに壊されるのでレイダーはこまめに武器切り替えをして即リロードできるように努める。 フェンサーがヘルフレイムリボルバーを交互撃ちすれば抑止力に加えて殲滅力も高まるので、迎撃地点を優先して譲るといい。 しばらく経つと敵が裏側にも回りこんでくるので全員で敵の多い方ばかりに向かないように。 両サイドの柱の隙間から溢れた人は敵の多い側やビル上によじ登った敵を担当すると被弾を減らせる。 三派になると赤ドラゴンが強引に捕獲してくるが下手に救助に向かって複数人が捕獲されると戦線の維持が困難になる。 前に出すぎて被弾を増やしたり捕獲されやすくしないようにし、それでも捕まったら諦めて残りメンバーで篭城し続けよう。 フェンサーならフラッシング・スピア交互撃ちでほぼノーダメージで脱出できるが、それでも篭城先に無事戻れるかは運次第。 マルチプレイINF レンジャー4人攻略 今作で弱体化が激しいレンジャー4人での攻略法である。普通にやるとサンダー直行便なので 戦略が大事である。 またプレイヤーにかなりの技量を要求する。上級者以上向け 推奨装備 ①レンジャー MLRA-TW+リバースシューターX 足止め役 絶対に死んだらダメ ②レンジャー AF100・リバースシューターX 金蟻掃除役 ③レンジャー ライサンダーZ×2 ダメージソース元 ④レンジャー AF100・フュージョンブラスターZD 金蟻掃除と突出してきた敵をフュージョンブラスターで焼く係 推奨APは5000~ 1000固定でも突破できる…地獄を見るが。 ②~④レンジャーがまずNPCと合流しよう。 ①レンジャーはリバシュで金蟻を出落ちさせよう(吹き飛ばす) 次は全員で開幕最奥後ろまで後退。この時オメガは絶対に死守しよう リバシュを適度に使おう リバシュは3派までに3発残っていればいい ここでオメガが死ぬと悲惨である。 最奥後ろまできたら、開始地点からみて逆時計周りで外周開始。 基本戦術は ①レンジャーは兎に角ミサイルをばら撒いて鎧蜘蛛を転ばせる 3派も赤ドラゴンも同様 絶対に死なないこと 死ぬとサンダー直行便である ②~④レンジャーが怯まない金蟻を死ぬ気で処理。 金蟻が減ったら鎧蜘蛛にオメガと共に集中砲火。 増援出現ポイントに注意 敵出現ポイントにぶち当たると悲惨なので注意。場所が悪い場合は ①レンジャーに任せ即移動である。 3派は修羅場である まず①レンジャーは赤ドラゴンをロック。転がしまくれ ②~④レンジャーは追加された金蟻を命をかけて潰しまくれ おそらくここでオメガやダイバーがごっそり減るが気にするな 兎に角内撃ちまくれ! 注意点 集中しすぎて味方へFFしがちになるので注意しよう。 建物は絶対に壊さないこと。爆発物厳禁!(MLRA-TWは建物壊れない) 繰り返しになるが①レンジャーは絶対に死なないこと 足止めがいなくなると鎧蜘蛛にフルボッコである。 リバシュは回復よりも敵を吹き飛ばす使い方をしよう 死ぬときは成るべく外周で それ以外で死ぬと助けようがない。 曲がり角を曲がる時に先行し過ぎると味方NPCが建物にひっかかって死ぬので、味方を連れて行く役の人は注意。 DLC2-20 竜の船 このミッションを編集 前のミッション>DLC2-19:滅びの突撃 | 変異種を撃滅し、地球からひとつの脅威を取り除くことに成功しました。 ですが、最悪の知らせです。衛星軌道上に浮遊していたマザーシップが、このエリアに向けて降下を開始しました。 かつて撃墜に成功したとはいえ……マザーシップが最強の存在であることには間違いありません。 変異種を滅ぼした我々は、フォーリナーにとって許されざる者なのでしょう。 ……。ジェノサイド砲を前に、逃げ場はありません。ここが決戦の地です。 マップ 坂のあるビル街 - マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - アーマー限界 R:W:A:F: R:W:A:F: R:W:A:F: - 確認済み 取得武器最大レベル EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO - - - - 登場する隊員 レンジャー ウイングダイバー エアレイダー フェンサー 【初期配置】レンジャー隊長(合流可能)* 2部隊レンジャー隊員 * 3(ロケットランチャー装備) - - - 【初期配置部隊が3人以下】レンジャー4-1隊長(合流可能)レンジャー4-1隊員 * 7(ロケットランチャー装備) 【1回目の増援後、味方部隊が3人以下】レンジャー隊長(合流可能)レンジャー隊員 * 9(ロケットランチャー装備) 出現する敵 出現数 備考 第一波 ドラゴン(黄) 7 スタート地点左上空3体、右上空4体 マザーシップ 1 体力50%以下で最終防衛形態移行 ┗ドラゴン(黄) 16 第一~第二形態時に投下 ┗ドラゴン(赤) 6 最終防衛形態移行後黄ドラゴンに代わり投下 ヘクトル(青) 1 開始地点正面両手マシンガン。ノンアクティブ 第二波 大型輸送船 2 マザーシップ第二形態移行後に出現 ┗ドラゴン(赤) 2×2 オフINFの場合 ジェノサイド砲の体力は約67000 マザーシップの体力は約112000 レンジャー 難易度INF 武器:ライサンダーZ×2 初期体力でも行ける 開幕で味方と合流しヘクトルを撃破 味方を我らが最強の盾である立体交差の中で隊長に寝てもらい囮になってもらおう あとはひたすら狙撃 マザーシップの弱点が出てないときは砲台や輸送船でも壊しておこう たまにはぐれドラゴンがこちらにふらふらくるのでレーダーも一応見とこう ウイングダイバー 難易度INF 武器:グングニル×2 開始したら、レンジャー増援地点へフライト! 着いたら砲台をグングで破壊 後はグングのリロードが溜まるまで待機 完了したら、グング2連射でクリア エアレイダー 難易度INF 武器:パワーポストZM無ければパワーアシストガンMG、BM03ベガルタ バスターロード、もう一つはお好みで 初期体力可能 開幕味方と合流し、パワーポストをセットしてヘクトルを倒してもらう。 この時に味方の攻撃がジェノサイド砲に当たるとドラゴンが一斉に襲ってくるため、低体力でクリアを目指す場合は再出撃推奨。 右へ進んで最初の交差点でベガルタを要請し、パワーポストをセットする。 あとはジェノサイド砲、マザーシップの弱点をリボルバーロケットカノンで撃つだけ。蓋が閉じる前に撃墜できる。 ジェノサイド砲を破壊したあとマザーシップが高度を下げるので注意。 フェンサー 難易度INF 武器1:グレートシールド、ブラストホールスピアMS 武器2:35ミリバトルキャノン×2 作戦はレンジャーと一緒である。 まず正面に出てくるヘクトルを倒して味方を指揮下へ入れる。 次に鉄壁要塞立体交差で隊長をみねうち。あとは距離をとってバトキャで狙撃すればクリアである 浮遊砲台についてはハッチが閉まっている間に攻撃程度でOK 最終形態の砲台は視界が悪くなるので適度に。 コメント欄 このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。 編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。 DLC2-16 金色の闇INFにてルールオブゴッド確認。洞窟なので両手持ちサンダーボウで安定する。 - 名無しさん 2013-11-01 14 13 59 ウイングダイバーの天国再びだな、もう稼ぎのページに書いていいのかな - 名無しさん 2013-11-01 17 23 36 ぜひ書いてくれ - 名無しさん 2014-01-21 21 17 20 92~95とその他で持ってない分をここで集めました - 名無しさん 2014-02-11 09 55 35 ルオンノタル確認。 - 名無しさん 2013-11-03 17 12 24 参謀30両手、初期体力でも十分安定する。蜘蛛の変異種の数も多いからアイテム量も申し分なし - 名無しさん 2013-11-04 11 44 53 XDでも行けるかと思って間断なく撃ちつづけたら緊急チャージになってイトダーした - 名無しさん 2013-11-06 17 45 46 XDでもやったけど、やっぱり打ち続けると緊急チャージ突っ込むから打ちっぱなしにするなら30の方が安定はする - 名無しさん 2013-11-07 03 09 04 個人的にはイズナーFFと参砂40のほうが安定感高かった。変異種の蜘蛛硬いんで - 名無しさん 2013-11-04 14 09 01 試してみようと思ったらイズナFFなかったでござる - 名無しさん 2013-11-04 19 14 07 金蟻の特攻が怖いから参謀よりイズナのほうが良いかも - 名無しさん 2013-11-08 14 36 52 とりあえず編集してみました。銀蜘蛛ウマー - 名無しさん 2013-11-07 12 51 46 編集乙 - 名無しさん 2013-11-07 18 43 31 DLC2-3 敵陣突入 「粒子ストリーム砲+ガトリングという本編では見られない~」って書いてあるけど、M66で四足が投下するぞ - 名無しさん 2013-11-01 21 45 29 大結集にもいるよな - 名無しさん 2013-11-02 00 52 57 本編で見られない組み合わせといえばむしろDLC2-18の盾二刀流ヘクトルだな - 名無しさん 2013-11-02 18 54 18 盾二刀は完全に壁役だからヘクの頭上行くと上に向けて構えるから乗っかるのね。 - 名無しさん 2013-11-03 17 08 45 盾二刀って劣化ベアラーなんじゃ..... - 名無しさん 2014-05-13 20 02 11 敵陣突入はスタート地点後ろの山に登って頂上付近でちまちま狙撃してたら楽に出来た、ヘクトルの攻撃が来そうだったら山を少し下れば大体防げるし - 名無しさん 2013-11-01 22 53 33 暗闇の闘技場めっちゃ怖かった。アレが一斉に出てくる音と囲まれた絶望感で震えたわ! - 名無しさん 2013-11-02 23 01 07 闘技場でトンネル出現時に同じ場所にいると入り込んで床抜けから天井に着地、内部に戻れずの状態になりました 一応敵やトンネルもタイミングや位置次第で攻撃可能ですが、時間がかかるのでもしなった場合は再出撃か退却を推奨、同様の現象は既出と思いますが一応報告を - 名無しさん 2013-11-02 23 08 14 一緒に戦っていたフェンサーが同じ状況になっていた。赤蟻に噛まれて戻ってこれたみたいだけど。 - 名無しさん 2013-11-03 11 03 19 成程、敵を利用して戻ることも可能なんですね - 名無しさん 2013-11-03 16 43 33 DLC2-19滅びの突撃INF - 名無しさん 2013-11-03 22 41 31 レンジャーでAP5300程、AF100+リバシュXでクリア。開幕動かず待機でWD合流後前進、オメガと合流しスタート位置の下へ。以降引きこもりつつ金蟻優先で倒す。味方が即死する原因はだいたい金蟻なので、金蟻さえ見敵必殺すればリバシュが間に合う。蜘蛛のお陰で自身の回復には困らないため、味方にリバシュをガンガン使う。 - 名無しさん 2013-11-03 22 45 56 敵が固まり始めた時を狙ってリバシュすると、敵が散らばり各個撃破しやすくなるのでおすすめ。 - 名無しさん 2013-11-03 22 47 29 引き撃ちでも良いみたい。やはり金蟻に気を付け、リバシュをガンガン使う。オメガも離し過ぎないようにする - 名無しさん 2013-11-04 03 25 06 今回のDLCで(見た目も混みで)ゾッとしたのは暗闇の闘技場かな?『アホかーー!』って叫んだわ。 - 名無しさん 2013-11-11 17 24 56 初見INFでいって一回目の全方位巣穴に度肝を抜かれ、いろいろ工夫してなんとか突破して「よし、クリア」と思ったらまだ先があったという - 名無しさん 2013-11-12 12 06 13 3Pの鎧蜘蛛と同じく、硬いクモス倒したら終わりだと思ったのは私だけでいい - 名無しさん 2013-11-14 10 27 25 金色の闇で画面分割して武器稼ごうと思ったら、実際にアイテムを取った兵科しか武器が入手出来なかった。DLC2は仕様違う? - 名無しさん 2013-11-15 10 43 52 本編もそうだろ - 名無しさん 2013-11-15 14 40 23 うっ・・・やるの久々すぎて勘違いしてた。ごめん - 名無しさん 2013-11-17 13 00 43 DLC2-6 戦闘種INF レンジャー スナイプのビクビクプレイで600ダメージでクリア。ハイサイクルリバーサーZD、バッファローワイドなど、LV85を確認。 - 名無しさん 2013-11-15 22 34 51 つぇえ - 名無しさん 2013-11-17 16 02 35 イージーを一人でのんびりとクリアしていくつもり - 名無しさん 2013-11-22 20 52 04 オフ金色の闇INF レンジャー DNG9だと金蟻一撃、銀蜘蛛三発で、放物線を描くので味方に当たりにくい 見えない場所にも攻撃できる、更に死骸の当たり判定消滅で誤爆しにくいからかなりおすすめ - 名無しさん 2013-11-22 21 36 33 使ってみたけど、ほぼ最初の一撃にしか使えないね… 素直にロケラン連射したほうが安全。 - 名無しさん 2014-01-21 06 47 22 すいません少し説明不足でした。DNG9はストリンガーの反動を消すのと同じように、投げた後に武器を切り替えて隙を消して使います - 名無しさん 2014-01-21 19 12 31 うん、そうやって使うのはわかるんだけど、投げた後よりも投げる前の隙が大きすぎてあっという間に敵に接近される。…ってここまで書いて、その問題点をクリアできる方法を思いついたから試してみる。 - 名無しさん 2014-01-21 21 05 50 DLC2-12 変化の山INF レンジャーでクリア。使用武器はマグマ砲と爆砕かんしゃく玉 - 名無しさん 2013-11-24 14 07 35 暗闇の闘技場にて。本部「なんだこれは?」 - 名無しさん 2013-12-23 04 48 40 アイアンウォール作戦で、ほぼ毎回発生するバグがあるんだけど、何が原因なのやら。蜘蛛が遠くで落ちたり上がったりしてるやつ。アレの狙撃時間かかるからめんどい。 - 名無しさん 2014-01-21 00 11 34 俺も二回やって二回なったわ。一回は装備が悪かったから詰んだ - 名無しさん 2014-02-07 16 35 50 ダイバーの稼ぎ、金色の闇ならLV92もあっさり揃うみたいだ。普通に攻略2回ほどやったら92が合計3つでた。神稼ぎミッションだ - 名無しさん 2014-05-27 17 51 01 最後の激突、フェンサー攻略が無いのは何故? - 名無しさん 2014-10-07 09 30 14 DLC-17 真なる王 - 名無し 2014-11-11 22 23 56 DLC-17 真なる王 エアレイダーは両手カノンDでいけます。 ツインタワーにカノンDを両手投げ、すぐ要請可能になるのでもう一回両手投げをツインタワー近辺に投げます。 次要請可能になったら足元に要請、呼んでおいたビークルに乗って後退。 この6発のカノンDであらかた殲滅、残党処理はビークルで…私はギガンテスの引き撃ちでやっつけました。その後広場内の金蟻女王、蟻女王も同じようにカノンD両手投げ×2セットで殲滅します。 両手総火力160万の威力の素晴らしさを実感…空爆万歳 - 名無し 2014-11-11 22 47 41 DLC2-16金色の闇 レンジャーはAF100を軸に戦って、敵が増えてきたらスティングレイ一発撃ちこんで押し戻すのが安全と思う 1回で礼賛乙出た - 名無しさん 2015-05-01 14 03 26 DLC2-13 死の旋風 ダイバー ゴーストチェイサー フレイドマル(マスレイT) 高所狙撃戦のビル下の凹んでいる一番低い場所に立ち、真上(天井)にゴーストチェイサーを撃つ。自爆する事もあるが、天井越しに着地する黄ドラを爆風で一掃出来る。ロック数が多ければ赤ドラにもそこそこダメージ。下に侵入してきたやつは近接武器で処理。オンソロもいけました - 名無しさん 2015-07-02 13 51 18 DLC2-1 進軍 5波はM15の蜘蛛巣穴が出る公園に湧くのでC70で出落ちできるらしい。オンでフレがやってました - 名無しさん 2016-01-09 17 42 38 M15のエアレイダーの装備、ガードポストM3?M2じゃなくて? - 名無しさん 2016-04-04 10 37 09 DLC2-6 戦闘種INF AP998 スパローショットMX二丁でクリア スパローの残弾管理に気を付けながら引き撃ちでOK 2波は開始地点東の画面端沿いで引き撃ち 途中で味方は全滅するが、建物のおかげで金蟻は一度に2マガジン分くらいしかこない 弾切れしても、大体1,2匹ぐらいしか残っていないので、動きをよく見て酸を避けつつリロードでなんとかなった 2回目でクリアできたから試行回数は少ないけど、一派終了時点で味方は4人生きてた - 名無しさん 2017-09-22 23 54 08 名前 ※このコメント欄での雑談は禁止です。編集と関わりのない書き込みは雑談板、質問は質問板行ってください。 書き込みの左側にある○をチェックした状態で投稿すると、その書き込みに対する返信ができます。 最新20件の投稿のみ表示します。過去ログはこちら。
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No.41~50 51 魔獣の群れ’ 52 龍虫’ 53 怪獣節 54 百足龍虫’ 55 ベース411奪還作戦 56 要塞攻略作戦’ 57 くなんの日???? 58 ジャイアントウェーブ 59 邂逅 60 怒れる女王 情報提供欄 No.61~70 51 魔獣の群れ’ このミッションを編集 52 龍虫’ このミッションを編集 53 怪獣節 このミッションを編集 54 百足龍虫’ このミッションを編集 55 ベース411奪還作戦 このミッションを編集 56 要塞攻略作戦’ このミッションを編集 57 くなんの日???? このミッションを編集 M56:要塞攻略作戦’ ≪ 前 | M57:くなんの日???? | 次 ≫ M58:ジャイアントウェーブ ミッション概要 コマンダー、ついに決戦の時だ。 鋼鉄の巨神で荒ぶる怪獣どもを薙ぎ払い、ギカントマキアに 決着をつけようぞ! む? ここにもリングがおるではないか? 思いついたぞコマンダー。巨神を使えばあのリングも落とせるのではないか? マップ 穀倉地帯 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 配置ビークル 出現数 備考 第一波 バルガ 1 開始直後は輸送中 バラム 1 開始直後は輸送中 第二波 バルガorバラム 1 プレイヤーかNPCのビークルが破壊されると破壊された方のビークルが1度だけ出現 出現する味方 出現数 備考 第一波 バルガorバラム 1 第一波で搭乗しなかったビークルがNPC化オンラインではNPC化しない 出現する敵 出現数 備考 第一波 ソラス 1 ノンアクティブ ヴァラク 1 ノンアクティブ エルギヌス 1 ノンアクティブ アーケルス 1 ノンアクティブ ベイザル 1 ノンアクティブ 第二波 スキュラ 12 第一波全滅で出現 キンギサンダー - INFERNO以上で追加出現 第三波 スキュラ 12 第二波全滅で出現倒す度に補充されるが、限界あり キンギサンダー - INFERNO以上で追加出現。補充無し 第四波 リング 1 画面奥から接近し、射程内に入る ミッション全体コメント ステージの奥にはリング、それを守るかのように歴代怪獣が終結した絶望的な絵面で始まるが、 こちらにはバルガとバラムが……って、これ前作DLCでダメだった展開では!?と、不安になったコマンダーもいるかもしれない。 大丈夫、心配ご無用です。搭乗しなかった方はネオンが操縦するNPCになるので、前作DLCのような集中攻撃は受けにくいぞ。 その代わり、このミッションでは気絶してもネオンは助けてくれないので注意。 歴代怪獣は大型ビークルが投下される直前までノンアクティブで接近してくる。ブラザー救助はその間にしておこう。 怪獣を全滅させると、スキュラが増援として多数出現。第三波のスキュラを5体ほど倒すと、リングが接近してくる。 第三波のスキュラは倒す度に補充されるが、倒し続けると増援は止まるので限度はある模様。 接近してきたリングの下部にある弱点を破壊すると、まばゆい光に包まれてミッションクリアとなる。 ちなみに、バルガとバラムはぎりぎりリングの弱点を殴れるので破壊可能。ステージ外が近いので落下に注意。 INFERNOでは第二、三波でビークルの天敵である金蟻が追加出現する。対策を講じた方が良いだろう。 オフライン 前作のように一方的にやられることはないので、バルガとバラムを有効活用しよう。問題はどちらに乗るか、甲乙つけがたい。バルガは格闘威力が高くコンボコマンドも多いので、こだわりがなければこちらがおすすめ。欠点はネオンが操縦するバラムはあらぬ方向にレーザーを発射することがあり、モーションの隙を突かれて破壊されやすい。 バラムはコンボの出し切りが早いが火力は低め。代わりにグランドチャージによる転倒の立て直しや、レーザー発射を持つ。こちらの場合ネオンはバルガに搭乗する。よく格闘を振るので割と生存力は高い。また、バラムに乗れるのは現状ここだけなのでファンは是非乗りたいところ。バラムによる討伐数がエンブレムの獲得条件にもなっている。 ビークルが破壊されると1度だけ破壊された物と同じビークルが補充される。ただし、補充されるのは1度だけ。例えば先にネオンのバラムが破壊された場合はバラムが補充されるが、プレイヤーのバルガが破壊されても補充はない。 歴代怪獣はどれから倒してもいいが、強いて言うならベイザルは後回しにしたい。他怪獣は殴りやすい頭部が弱点となっているが、ベイザルは逆にダメージが減るので手間がかかりがち。 怪獣殲滅後、スキュラを倒し続けるとリングが接近してくる。スキュラの増援は続いているが、戦い続ける意味はない。程よいところで切り上げて、リングを破壊しに行こう。高度は低めなので、よほど短射程に偏った編成でなければ詰むことはないだろう。 INFERNOでは第二、三波で金蟻が追加されるため、ビークルが破壊される可能性が高い。誰も乗っていないビークルは攻撃対象から外れるので、ビークルを降りて金蟻を殲滅してから再度搭乗するのがおすすめ。金蟻はビークルに乗ったままでも殴れなくはないが、素早く処理しないとこちらが先にやられてしまう。 ちなみにリングの耐久力は思ったほど高くはない。お膳立てをすれば、ブラザーによってはダメージ増加バフなどを併用してスペシャル技一撃で破壊することもできる。周辺のスキュラなどが邪魔になるが、ビークルでリングを殴るのが苦手であればこちらの方が楽なこともある。 オンライン オフラインと異なり、ネオンがビークルに搭乗しないので、プレイヤー2人でW巨大ビークルができる。 しかし、オンライン補正で怪獣が硬くなっているので、下手すると第一波でビークルが壊滅することも。ビークル無しでもクリアできなくはないが、あるに越したことはない。他プレイヤーは巨大ビークルを援護しよう。 INFERNOでは金蟻が脅威。ビークルに乗っていないプレイヤーで対処を行い、巨大ビークルがスキュラに専念できるようにしたい。 M56: 要塞攻略作戦’ ≪ 前 | M57:くなんの日???? | 次 ≫ M58:ジャイアントウェーブ 58 ジャイアントウェーブ このミッションを編集 57:くなんの日???? | 58:ジャイアントウェーブ | 次 ≫ 59:邂逅 ミッション概要 なんだなんだ!? 何が起こった! ピカピカーってなって、なんにも見えないだろーが!! ってあれ? なんか巨人に囲まれてね!? マップ ●日本 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 配置ビークル 出現数 備考 第一波 装甲戦闘車両キャディ 1 出現する味方 出現数 備考 第一波 ネオンちゃん 1 ドードー隊 4 出現する敵 出現数 備考 第一波 巨人陸戦兵 15 巨人翼兵 6 第二波 巨人陸戦兵 8 巨人翼兵 4 ミッション全体コメント オフライン 作戦名 編成 進行手順 オンライン 57:くなんの日???? | 58:ジャイアントウェーブ | 次 ≫ 59:邂逅 59 邂逅 このミッションを編集 60 怒れる女王 このミッションを編集 No.61~70 情報提供欄 このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。 編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。 名前 ※このコメント欄での雑談は禁止です。編集と関わりのない書き込みは雑談・質問板で行ってください。 書き込みの左側にある○をチェックした状態で投稿すると、その書き込みに対する返信ができます。 最新50件の投稿のみ表示します。過去ログはこちら。