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作品データ タグ: 2010年代 ゲーム 女性 海外 男性 石化 破壊あり 解除不可能 ジャンル ゲーム 種類 石化 性別 男女 内容 伝説の怪物を倒しに行ったリゲイアという女性が倒したはずがまた次のメデューサになってしまいます。 恋人の女性が主人公とともに助けに行きますが、石化破壊されてしまいます。主人公はリゲイアを倒します。 画像・動画 タグ: 2010年代 ゲーム 女性 海外 男性 石化 破壊あり 解除不可能 外部リンク Fandom https //assassinscreed.fandom.com/wiki/Ligeia 批評・コメント 名前 コメント
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アサシンギルド内イベント情報 (賞金提供者・笑夢さん12000円・ギルマス2万円・ギンタ1万円の合計42000円)(資金に余裕のある方イベント資金提供宜しくお願いします) 正月イベント(合計4.2万円分カードコードプレゼント) 年明け前イベント 2014年12月28日より第一回アサシンギルド総選挙を行います。 各部門投票数1位の方には写真撮影にてセンターポジションと賞金3000円分のカードプレゼント 詳しくは特設ページにて 2日イベント 2015年1月2日24時間耐久イベント実施します 2日朝9時~3日9時まで行います 24時間完走者には3000分のカードプレゼント (GoogleかiTunesかは完走後教えてください完走者多数の場合は1500円となりますご了承ください) 3日イベント 3日はカードコード探しイベントと写真撮影会を実施します (カードコード探し)は17時開始でGoogleカードとiTunesカード1500円分のコードをグルチャで流します 最後の一文字をアルファベットa~z数字0~9の中から早い者勝ちで探し出し 1500円分ゲットしてください (賞金総額12000円) (写真撮影会)はハンター教会とシナリオラスト闇の民で撮影予定です撮影時間22時撮影予定 4日イベント 4日はクイズイベントを実施します クイズは17時から開催しますアニメや学問様々なジャンルから出題します 一番早く回答した人にポイント制で1ポイント加点されます 早く10ポイント先取した方に1500円分のカードプレゼント (賞金総額10000円) 場所はその日に空いているルームにするので予定はしませんグルチャで確認お願いします 正月のイベントは以上のイベントとなっていますみなさん参加のほど宜しくお願いします
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オンライン:290 センスあり 一般市民状態ボーナスを獲得する(マルチプレイ) 30 テンプル騎士団の道具 アブスターゴストアで最初のアビリティを購入する(マルチプレイ) 10 大手柄 チャレンジを完了する(マルチプレイ) 10 本物のテンプル騎士 レベル20に到達する(マルチプレイ) 20 容姿端麗 ペルソナをカスタマイズする(マルチプレイ) 10 1人はみんなのために チームモードのセッションで勝利する(マルチプレイ) 20 話題独占 13種類の表彰を獲得する(マルチプレイ) 30 我が道を行く テンプル騎士プロフィールを編集し、称号、紋章、パトロンを変える(マルチプレイ) 20 探検家 全ゲームモードのセッションをプレイする(マルチプレイ) 20 戦術家 セッションで2500ポイント以上を獲得する(マルチプレイ) 30 死んだも同然 秘宝強奪で海賊を使用して、ピストルで3回倒す(マルチプレイ) 20 冷酷無比 マンハントで山賊を使用して、5回グランドフィニッシュボーナスを獲得する(マルチプレイ) 20 腰抜け船長 船長を使用して、追手に対してボディガードを使う(マルチプレイ) 30 不可抗力 剣闘士を使用して、突進で3回倒す(マルチプレイ) 20 オフライン:800 幼き日々 追憶の旅シークエンス1を完了する 20 冷たいものは冷たいうちに DNAシークエンス1を完了する 20 自分の意志にあらず 追憶の旅シークエンス2を完了する 20 イスタンブールとコンスタンティノープル DNAシークエンス2を完了する 20 ニューヨークへの逃走 追憶の旅シークエンス3を完了する 20 取引成立 DNAシークエンス3を完了する 20 皇子 DNAシークエンス4を完了する 20 深まる陰謀 DNAシークエンス5を完了する 20 成功と失敗 DNAシークエンス6を完了する 20 腐ったリンゴ 追憶の旅シークエンス4を完了する 20 新たな主、かつての主 DNAシークエンス7を完了する 20 優先事項 DNAシークエンス8を完了する 20 汝、デズモンド・マイルズなりや? 追憶の旅シークエンス5を完了する 20 復活 DNAシークエンス9を完了する 50 深遠なる記憶 すべてのシークエンスでフル・シンクロを達成する 20 聖なる英知 アヤソフィアの秘密を探る 20 仕上げ アニムスデータの断片をすべて集める 20 千の言葉に値せり イシャク・パシャの回顧録の失われたページをすべて集める 20 炎の男 爆弾ミッションをすべて完了する 20 安楽イス将軍 地中海防衛で、ロードスを除くすべての都市を同時に支配する 20 鉄のカーテン 大砲を使わずにアジトを完全に守る 20 クモ男 地面から尖塔まで、25秒以内にアヤソフィアを登りきる 20 真の友 いずれかの勢力のチャレンジをすべて完了する 20 税金逃れ テンプル騎士団の使者から金を奪う 10 大導師 7人の弟子を「マスターアサシン」まで鍛え上げる 20 電撃戦 アサシンブレードのみを使い、5人の番兵を5秒以内に倒す 20 大量殺人 アサシンブレードで番兵50人を暗殺する 20 大技 パラシュートでワイヤーに降りる 20 賢人 書物をすべて集める 20 指利き 倒した番兵50人を盗賊に物色させる 20 地獄絵図 番兵10人を同時に毒でおかす 20 ネズミ捕り まきびし爆弾で動きを封じた後、足場を利用して番兵5人を倒す 20 爆弾マニア 爆弾を30個作る 20 愛弟子 弟子の1人を「マスターアサシン」まで鍛え上げる 20 鳥人 ガラータの塔の頂上から金角湾へ直接パラシュートで降りる 20 静かなる死 投げナイフだけを使って3人の番兵を同時に倒す 20 俺には見える 煙幕爆弾の煙の中で番兵5人を倒す 20 狂気の舞 毒におかされた番兵を使って3人の一般市民を半殺しにする 20 弱い者いじめ ドゥーチョを見つけて痛めつける 20
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アサシンクロス 出典:ラグナロクオンライン こんにちは いきなりキャラ紹介が消えたピクロスです ただの紫ピクミンです 毒があります 【所持金】 20000000Zeny 【所有アイテム】 +4エリュダイト たれ人形 トリプル クリティカル ジュル アンフローズン シャピニハ海の叫び +6イミューンマフラー グリーンシューズ ニンブル ロザリオ×2 【スキル】
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#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 プロフィール ステルスで敵を一閃!アクロバティックな必殺技と、ステルスで観客に大人気の、「ザ トリックスター」 好きなもの:個人主義、外見より内面、怖がられること、観客のどよめき、連続キル 嫌いなもの:大量消費、臆病者、傲慢、命令されること 対人の瞬間火力は最高クラスだがHPは最低クラス。身を隠すステルスはあるが、近距離ではばれやすく瞬殺される危険が高いため、真正面からの正攻法を好む人には向かない。 アサシンとは言うもののこのキャラの仕事は事実上ボット&ターレット破壊専門工作員である。 敵プレイヤーへの攻撃を企てるなら素直に黒人ハゲか空爆和式便器(ガンナー)でもやっててくれ、マジで。 このキャラはステルスによる確実な敵陣潜入からの敵ボット生成地区へ張り付き、敵のボット生産を単騎でストップさせることが出来る。 発見された場合も信頼出来る離脱スキルを駆使した生産地点や拠点ターレットに対するヒットアンドアウェイで敵前線を間接的に壊滅させるのが真骨頂。 必然的に莫大な資金が手に入るので積極的に敵陣地のジュースを購入し、自陣のボット生成スイッチを押し、中央エクスターミネーターをリキャスト即押し このキャラはソロで挑む対PTマッチにおいて唯一の希望である。 苦手クラスはアサルトとタンク。アサルトは空中に浮かれると近接攻撃ができず、近距離での攻撃力も高い。特に厄介なのがタンクで、背後からの暗殺にも耐える上、カウンターの即チャージで返り討ちに合う。またジェットガンは致命傷になる上、火をつけられることでステルスを実質上無効にされる。相手がダメージを負ってない限りは、単独で相手をするのは避けた方が良い。 サポートを狙う場合はファイアベースを警戒。またショットガンも致命傷になるので油断すると死が見える。逆に相手が油断してる場合は命取りだということを教えてやろう。 スナイパー相手にフリーズトラップを貰ってしまった場合、クイック近接を連打しよう。 頭の位置が激しく動くのでHSを避けることが出来る。 武器 メイン ダガー 近距離で使用する格闘用武器 アサシンのアップグレードにより、ダガーからソードに変化。リロードボタンで、アサシ ンが前方にダッシュ攻撃。サブ攻撃は近接攻撃 背後からサブ攻撃で暗殺。正面よりダメージが高い。またジャックボットにも格闘でき、機械相手に対してダメージが高い。ジュース中はタレットをどのクラスよりも早く鉄屑に出来るだろう。敵の士気を削ぐ意味も込めてタレットは積極的に破壊しよう、マネーもおいしい。 ダッシュ攻撃は移動に便利。しかしステルスが解除されるのでステルス時はダッシュスキルを使うと良い。 クリティカルで暗殺のダメージは増えない模様。よってデフォルトカスタムのはあまり意味が無い。 ダガー時とソード時で挑発のモーションが違う。ダガー時はサポートの回復/攻撃ガンとほぼ同じぐらいの長さなので気をつけたい。ソード時は挑発時の隙が少ないがその頃には挑発の必要性もあまり高くなかったり(だがマネーは多いに越した事は無い)。格闘使用後のゲージ回復速度はどのスポンサーを付けても変わらない。 サブ 手裏剣ランチャー 障害物に当たって跳ね返る手裏剣を連射できる サブ攻撃は近接攻撃 攻撃力はそれなりだが、弾速が他と比べ遅いため、距離が離れるとほとんど当たらない。 狭い場所ならば隠れながら撃てて、さらに複数に当たるため使えるが、正直サブの域を出ない。ボット相手にはそれなりのダメージが出る。連射力は高いため対ターレットやボットの援護には有用だがこれだけで撃破できるなどとは思わない事。 格闘すると敵にまたがり往復ビンタ。アサシンの私生活が垣間見える。 スキル スキル1(Xボタン) ダッシュ アサシンがダッシュで体当りしたり、危険を脱出できる 敵に後ろから近付いたり逃げたり。レベルが上がればゲージの最大量が上がる。 特にレベル3はかなりの長時間ダッシュが可能になるので暗殺の成功率が格段に上がる。 なおダッシュ中にジャンプパッドを利用すると着地するまでダッシュゲージが減少していく。ダッシュしながらジャンプパッドに乗らないようにしよう。 スキル2(Yボタン) ステルス アサシンがステルスアーマーに身を包み、敵の目を逃れる レベル3でステルス中でも動かなければ回復するようになるが発動時間がレベル2から伸びたりする訳ではない上解除してるほうが回復時間は早い。人によってはレベル2で充分の場合も。 距離が離れるとほぼ透明だが、接近するともろばれ。正面から近づくのは自殺行為と捉えよう。 姿は隠せても独特の音が出ている。後半はドンパチで聞こえないため影響は無いが、閑散とした序盤は気取られないよう注意。距離を取っていてもダッシュと併用すると「歪み」が生じて敵の視界内だと捉えられる危険がある。 ステルス中は、ボット・ターレット・ファイアベースに狙われない。ただしステルスが解除されるとこちらを狙うのでファイアベースの近くにいる相手に暗殺は危険を伴う。 ちなみにステルス状態のまま挑発したり、挑発中にステルスを起動したり出来る。覚えておくと挑発中に倒される事も少なくなるはずだ。 スキル3(Bボタン) スモークボム 一時的に周囲の敵の視界を奪うことのできる爆弾 効果範囲内にいる敵プレイヤーの視界を、一秒程度真っ白にする。スモークボムとは言うがフラッシュバンに近い。 また、ボット・ターレット・ファイアベースの機能を二秒程度停止させる。ステルスと併用することで敵陣最奥のターレットも破壊可能。ボットの群れ相手にも役立つ。 発動後ジャンプボタンで特大ジャンプ。一気に離脱したり、視界外から奇襲できる。スティックがニュートラルでないと不発する場合あり? パッシブ アサシン 落下ダメージが軽減され、ダガーがソードに変化する レベルとともにメインのリーチが伸び、暗殺のダメージも増加する。 戦略 ステルスはステルスデバイスの音で感知可能 ステルスはダメージを受けると一瞬無効化される ステルスは火がつくと無効化される アサシンの近接攻撃は正面からの威力が低い アサシンの近接技は背後からのダメージ大 アサシンのステルスは、移動中は見つけやすい アサシンのステルスは近づくと見つけやすい 手裏剣は壁や床で跳ね返る ダガー/ソードはリロードでダッシュ攻撃 アサシンはスプリント中も、ステルスが有効 デフォルトクラスのスポンサー ゴールド・・・スピード シルバー・・・クリティカルショット ブロンズ・・・スキル回復 おすすめスポンサー スピード・・・ダッシュも併用することによりスピードの向こう側へ行ける。一瞬で敵に接近できるようになるため、暗殺がしやすくなる。ジグザグに走り逃げれば007並みに被弾し辛くなる。追撃にも撤退にも、機動力が命のアサシンには重要。 攻撃速度・・・機械相手へのDPSがゲーム中屈指に。ジュースを使い延長戦時のマネーボール特攻にも非常に効果的。リロードで一撃必殺か攻撃速度で通常攻撃を強化するか。両方取るのも面白い。さりげなく手裏剣ランチャーにも恩恵がある。 アーマー・・・相手にもよるが、暗殺のカウンターで格闘やチャージを食らっても、ギリギリ生き残れる。腕に自信があるなら不要。参考までにゴールドスポンサー時、非ソードアサシンの正面からの暗殺を耐える。 スキル回復・・・ダッシュ、ステルス、スモークを気兼ねなく使え、離脱や強襲を頻繁に行える。
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このミッションを編集 M121:転送阻止作戦 ≪ 前 | M122:敵機襲来 | 次 ≫ M123:大空洞 破壊任務 ミッション概要 敵ドローン部隊が飛来。 ドローンはタイプ1、2、3の3隊にわかれ、市街地を進んでいます。 侵攻を阻止しなければ、周辺エリアは全滅です。 進路上で待ち構え、3隊それぞれを各個に撃破します。 あなた用のKG6ケブラーが到着しています。 搭乗してください。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 団地 可 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 23 44 70 99 アーマー限界 R/A:1311W:844F:1431 R/A:2623W:1664F:2824 R/A:5486W:3454F:5866 R/A:11464W:7190F:12218 出現する配置物 出現数 備考 第一波 ケブラー 2 搭乗可能 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:ロケットランチャー┗R:ロケットランチャー 5 補正0.8倍 R:スナイパーライフル┗R:スナイパーライフル 5 F:ハンドキャノン┗F:ハンドキャノン 5×2 出現する敵 出現数 備考 第一波 バトルドローン 100 第ニ波 タイプ2ドローン 80 インペリアルドローン 2 第三波 タイプ3ドローン HARD以下:40HARDEST以上:80 ハイグレードタイプ3ドローン HARD以下:1HARDEST以上:2 開始位置から見て右側より飛来 全体補正 HARD以下:0.8倍、HARDEST:0.9倍、INFERNO:1.0倍 ミッション全体コメント タイプ1、2、3のドローンがハイグレード機と共に大量に飛来してくるミッション。 第一波はタイプ1のみが前方から飛来。 第二波はタイプ2とインペリアルが後方から飛来。 第三波はタイプ3とハイグレードタイプ3が全方位から飛来、全滅させればクリア。 数が多いので撃墜しつつ避け切るのは非常に難しく、アーマーが低いと厳しい戦いとなる。 遮蔽物を利用する、ビークルを使うなどの工夫が必要となるが、それでもダメなら対空武器の強化やアーマーを稼いでから挑戦することも検討しよう。 味方の数が多く、第一波までであれば放置しても味方が敵を全滅させるが、問題は第ニ波以降。 敵の攻撃が激しくなり、敵も中々落ちないためあっという間に押し切られてしまう。 本ミッションの難易度はNPCがどれ程生き残れるかで左右されるため、攻撃よりも回復に徹した方がいい場合もある。 ミッション説明にある通り、初期位置付近にKG6ケブラーが二両用意されている。 プレイヤー専用と語られるだけあって火力も耐久値も充分にあり、特にINFの単発火力はYFの75を大きく上回る116に設定されている。 その為オフラインならばNPCを回収してケブラー二両で攻撃し続けるだけで第一波、第二波の殲滅が可能。 一方で機動力はプレイヤーが要請出来る上位の物と比べてかなり控え目な為、足代わりとして使うのは些か厳しいだろう。 HARDEST以上では、第三波のタイプ3とハイグレードタイプ3の数がどちらも倍増するため、難易度が跳ね上がる。 【籠もる場合】 籠もり場所の候補としてはいくつかあるが、ドローンの種類によって有効な場所が異なるので使い分けよう。 大型マンションの中央の通路はタイプ1とタイプ2に有効。 入口付近だと被弾しやすいが、中心付近ならほとんど攻撃が当たらない。 ただし、タイプ3は低い位置から横向きにレーザーを撃ってくる関係で、中心付近でもかなりの頻度で被弾するので、あまり有効ではない。 マップ上に無数にある3つの階段のある団地(反対側では布団を干している建物)の2階に登るまでの途中にある踊り場は、タイプ3に有効。 3つの階段は、左・真ん中・右のどれでも構わない。 この踊り場の左端と壁にピッタリ背をつけた状態だと、目の前の階段に遮られてタイプ3の攻撃はほとんど当たらない。 同じ踊り場でも少しでも右や前に行ったり、階段を降りるとかなりの頻度で被弾するので要注意。 踊り場の左端にいると、一見こちらの攻撃も目の前の階段に遮られてしまうように見えるが、手すりの上を狙うようにすれば外まで攻撃が届く。 この場所はタイプ1やタイプ2にもある程度有効だが、インペリアルドローンだけはリフレクターで反射するといった特別な対策を用意しない限りはほぼ無力なので、第二波で使う際には注意。 いずれも完全な安地ではないため、リバーサー、トーチカ、シールドといった持久戦用の装備を持ち込まない限りは、じわじわアーマーを削られていくので注意。 また、籠もり作戦を取る際には、開始地点目の前にいるロケットランチャー装備の部隊は建物を破壊するので絶対に合流しないこと。 合流しなくても流れ弾でかなり遠くの建物まで破壊されてしまうことがあるので、早めに隊長だけでなく部隊全員を峰撃ちしておいた方が確実。 + おそらく想定された攻略法だとは思うが非常に簡単になってしまうので折り畳み このミッションのスナイパー隊員の一人は、ミッション開始時点でなぜかマンションの一階にめり込んでいる。 この隊員はマンションの壁に触れるとすり抜けてすぐに外に出てしまうのだが、ミッション開始直後にスナイパー隊長と合流してうまく誘導すると一階のテナントの肉屋のカウンター内部に閉じ込められて極めて優秀なデコイと化す。 あとはこの隊員に集る蠅を遠距離から狙撃すれば楽にクリアできる。 ただしタイプ2の攻撃だけはかなり受けてしまうので、回復アイテムで延命させてやる必要がある。 レンジャー INFERNO その1 【武器1】ターミガンHAZ 【武器2】X900-オーキッド or リバースシューターX 【バックパック】エリアル リバーサーMD 【特殊装備】HU04ブルートSA9 【AP】1000程度 軽いが避けづらいドローンの攻撃が四方八方から襲い来るミッション。 よって堅い装甲に身を包み、貫通攻撃で効率よく片付けたい。 ブルートに任せよう。 初期位置からすぐにブルートを呼び、走り回ってNPCを回収。 以後、ターミガンでドローン1を落とす。 ドローン1は火力・装甲ともに乏しく、ターミガンで次々と落としていくのが効率的だろう。 全滅させたら第二波、タイプ2ドローンとインペルアルドローンが襲来。 ここでブルートに乗り込もう。 NPCの体力が減ってきていたらエリアルリバーサーを焚いてやり、全員をまとめて回復させつつ、 自分はブルートの厚い装甲の中からインペリアルドローンを狙撃。 インペリアルドローンを落としたら、溜まり次第ブルートを追加要請しつつ、オーキッドで応戦しよう。 タイプ2ドローンは頭上で停滞するため、オーキッドで効率的に落としやすい。 第三波はタイプ3ドローンとハイグレードタイプ3。 同様にハイグレードをブルートで落としながら、全員をエリアルリバーサーでリジェネ回復。 ハイグレードを落としたら後はどうにでもなる。 その2 第三波だけ籠もる(一人で籠もるバージョン) 【武器1】X900-オーキッド(筆者は★付きのもので検証) 【武器2】リバーサーX 【バックパック】ZEXR-GUN(筆者は★付きのもので検証) 【特殊装備】HU04ブルートSA9 【AP】500でクリア確認、3000程度あると安心 ※お詫び 当初はバックパックにYA21インパルスを使う攻略法を掲載していたのですが、籠もり場所でインパルスを使うと、稀に自爆して大ダメージを受けることが判明したため、2022/10/24にZEXR-GUNを使う攻略法に改定しました。 第三波のタイプ3軍団の相手が苦手という人のための籠もり作戦。 肝心の籠もり場所だが、ミッション全体コメントにもある、団地の階段の踊り場の左端を使う。 完全な安地ではないので攻撃が当たることはあるが、リバーサーで回復しつつ戦えば十分に乗り切れる。 籠もり場所の団地の階段は、よほどの低アーマーでない限りは、向かいに別の団地が無い開けた場所がおすすめ。射線が通る分、敵の処理速度が早まる。 ただし、これは敵の攻撃も当たりやすくなることにもつながり、特に一度に受けるダメージ量が多くなる傾向があるため、時間がかかっても堅実にクリアしたい場合は、向かいに別の団地がある階段を選んだほうが良い。 アーマーに十分な余裕がある場合は、下のその3の攻略法の方が大幅に時間を短縮できるのでおすすめ。 <第一波> 開幕は後ろを振り向いてからブルートをすぐに要請して、目の前にいるロケットランチャー装備の部隊以外のNPCを回収しつつ、オーキッドとZEXR-GUNで敵の数を減らしていく。 わざわざ後ろを振り向いてから要請するのは、第二波のタイプ2軍団は後方から飛来してくるので、そのときに砲台の向きを変えなくてもいいようにするため。 ZEXR-GUNのリロードが完了する頃には敵の数が残り少なくなっているはずなので、二度目の設置はせずに第二波に向けて温存しておく。 あらかじめブルートの周辺に移動した後、敵を全滅させて第二波に進む。 <第二波> タイプ2軍団が後方から飛来してくるので、敵が十分に接近してきたらZEXR-GUNを設置しつつブルートに乗ってNPCと共に戦う。 このときインペリアルドローンが狙える位置にいるなら、優先して攻撃すること。 途中で2台目のブルートも要請できるようになるはずなので、そちらも使って応戦すればNPCが壊滅する前に何とか第二波はしのげるはず。 ブルートはもう使わないので、弾は温存せずに撃ちまくっていい。 ZEXR-GUNもリロードが完了次第、どんどん設置していく。 敵が残り少なくなったら、近くのケブラーに乗って第三波用の籠もり場所の団地に移動してから、最後の敵を倒して第三波に進む。 NPCが生き残っていたら最後の敵を勝手に倒してしまうことがあるので、早めに移動した方が良い。 <第三波> 第三波は、いよいよ問題のタイプ3軍団が相手。 まともに相手をすると一瞬でアーマーを溶かされるので、籠もり場所の階段の踊り場の左端から動かずに、オーキッドを撃ちまくる。 踊り場の左端にいると、一見こちらの攻撃も目の前の階段に遮られてしまうように見えるが、手すりの上を狙うようにすれば外まで攻撃が届く。 ZEXR-GUNは籠もり場所から動かずに、階段下の地面に設置。 一見そのまま投げると目の前の階段に貼り付いてしまうように見えるのだが、かなり遠めに投げても大丈夫。 ただし、敵の残骸が目の前に落ちているときに設置すると、ZEXR-GUNがそこに貼り付いてしまって残骸と共に消えてしまうので、敵の残骸が消えてから設置すること。 敵の数が多い間は残骸に邪魔されて思うように攻撃が通らないが、敵の数が少なくなってくるとオーキッドの射線に入ってこない敵もどんどん狙ってくれるので、かなり効率良く敵を倒していってくれる。 そうしているうちに敵の数もどんどん減っていくが、こちらもアーマーをじわじわと削られていくので、危なくなる前にこまめにリバーサーで回復する。 ハイグレードタイプ3の攻撃を受けた場合は、一気に1000近く削られることがあるので、1500を切る前に回復しておいた方が安全。 この方法でタイプ3の軍団を倒し終わるのには大体10分~15分ほどかかるが、リバーサーの消耗は200~500程度で済むため、 籠もり場所での動きを間違わない限りは、先にリバーサーを使い果たしてやられるということにはならないはず。 途中で3台目のブルートが要請できるようになるはずなので、敵の数が十分に少なくなったらブルートに乗ってとどめを刺してもいいが、最後まで籠もり続けた方が確実。 その3 第三波だけ籠もる(NPCと共に籠もるバージョン) 【武器1】X900-オーキッド(筆者は★付きのもので検証) 【武器2】リバースシューターX(筆者は噴霧数★9の12回使用可能のもので検証) 【バックパック】ZEXR-GUN(筆者は★付きのもので検証) 【特殊装備】HU04ブルートSA9 【AP】500でクリア確認、3000程度あると安心 その2の攻略法のマイナーチェンジ版で、リバーサーXの代わりにリバースシューターXを使うことにより、NPCを長持ちさせる作戦。 リバースシューターXは弾数が少なくこまめな回復には向かないため、アーマーが少ない場合はその2の攻略法の方が安定する。 その代わり、こちらの攻略法はNPCが敵をどんどん倒していってくれて弾除けにもなってくれるので、時間は大幅に短縮できる。 <第一波> 開幕は後ろのスナイパーライフル装備のレンジャー部隊と合流し、その付近のケブラーが置いてある辺りにブルートを要請する。 ブルートをこの位置に要請するのは、建物を破壊するロケットランチャー装備の部隊をリバースシューターの範囲に含めないようにするためと、第三波が到達する前に籠もり場所にNPCが着いてきやすくするため。 その後、ロケットランチャー装備の部隊以外のNPCを回収しつつ、オーキッドとZEXR-GUNで敵の数を減らしていく。 ZEXR-GUNのリロードが完了する頃には敵の数が残り少なくなっているはずなので、二度目の設置はせずに第二波に向けて温存しておく。 あらかじめブルートの周辺に移動した後、敵を全滅させて第二波に進む。 <第二波> タイプ2軍団が後方から飛来してくるので、敵が十分に接近してきたらZEXR-GUNを設置しつつブルートに乗ってNPCと共に戦う。 このときインペリアルドローンが狙える位置にいるなら、優先して攻撃すること。 途中で2台目のブルートも要請できるようになるはずなので、そちらも使って応戦すれば弾切れになる前に第二波はしのげるはず。 ブルートはもう使わないので、弾は温存せずに撃ちまくっていい。 ZEXR-GUNもリロードが完了次第、どんどん設置していく。 ブルートのガンナー席を移動するときや、2台目のブルートに乗り換えるタイミングでリバースシューターも使ってNPCを回復しておく。 第二波では2回ほど使えば、わざと放置しておいたロケットランチャー装備のNPC以外は全員生存するはず。 敵が残り少なくなったら、近くのケブラーに乗って第三波用の籠もり場所の団地に移動してから、最後の敵を倒して第三波に進む。 NPCが最後の敵を勝手に倒してしまうことがあるので、早めに移動した方が良い。 籠もり場所は足の遅いフェンサーNPCでも着いてこられるように、ブルートの左側(開始位置の向きを基準にすると右後方)の団地の密集地帯の中の、最も近くの建物が良い。 <第三波> 第三波は、いよいよ問題のタイプ3軍団が相手。 その2の攻略法と籠もり場所での具体的な戦い方は同じなので省略するが、NPCを生存させるために、自分だけでなくNPCの体力が危なくなったら随時リバースシューターで回復していく。 リバースシューターは自分ひとりになったときの保険のために3発ぐらいは残しておいた方が良いが、それまではどんどん使っていって良い。 団地の密集地帯はほどよく敵の攻撃を遮ってくれるので、開始位置付近で戦うよりもずっとNPCが長持ちしてくれる。 それでもレンジャー部隊はハイグレードタイプ3に狙われるとあっさりやられてしまうが、フェンサー部隊は盾持ちのためかなりしぶとく生き残る。 この方法でタイプ3の軍団を倒し終わるのには大体5分~10分ほどかかるが、運が良ければ半数ほどのNPCが生き残ることがある。 運が悪ければNPCは全滅してしまうが、その頃には敵の数もかなり減っているはずなので、残りは自分ひとりで籠もり場所から戦っても、リバースシューターを使い切る前に敵を全滅させられる可能性が高い。 その4 ミサイルを使い分けてガチンコ 【武器1】MEX5エメロード 【武器2】MLRA-TF 【バックパック】エリアル リバーサーMD 【特殊装備】EXレーダー支援システム 【AP】5000~ 飛行敵勢ばかりなのでエメロードをもっていったが敵残骸による自爆ダメージリストが大きくて諦めた人も多いだろう。 しかし、使い分ければなんてことはない。 NPCはすべて回収しておく。 接敵前はMEX5エメロードで数を減らす。敵が接近したらMLRA-TFに切り替えて攻撃。 第3波でエリアルリバーサーMDを使いつつ、ひたすらMLRA-TF。 MLRA-TFのロック数を稼ぐため可能なかぎり視野を振り回す。 このミッションはレンジャーが全兵科の中で一番簡単に攻略できると思われる。 その5 バリアスでシャトルラン 【武器1】X900-オーキッド or ターミガンHAZ or ライサンダーZ 【武器2】リバースシューターX 【バックパック】エリアル リバーサーMD 【特殊装備】バリアスTZ3 【AP】500でクリア確認、2000程度あると安心 第三波のタイプ3軍団をバリアスのシャトルランで切り抜ける作戦。 NPCの生存が攻略の鍵となるので、回復を積極的に拾いつつ、エリアルリバーサーやリバースシューターも使って手厚くフォローしていくのが重要なポイントとなる。 第二波の途中からはビークルがメインとなり、生身で戦うことは無くなるので武器1はお好みで構わない。 オーキッドやターミガンだと第一波が楽で、ライサンダーだと第二波が近づいてくる前にインペリアルドローンを削っておきやすくなる。 <第一波> 開幕は走り回って全てのNPCを回収しつつ、武器1で敵の数を減らしていく。 バリアスも功績が貯まり次第どんどん要請していく。 敵が残り少なくなってきたら、開幕目の前にあるケブラーを、後ろの方にあるもう一台のケブラー近くに移動しておいて乗り換えがすぐにできるようにしておく。 NPCや自分がピンチになった場合は、リバースシューターを使っても構わない。 <第二波> タイプ2軍団が後方から飛来してくるので、スナイパーライフルを持ち込んでいる場合は、敵が十分に接近してくるまではインペリアルドローンを優先して攻撃しておく。 敵が近づいてきたらエリアルリバーサーを足元に投げつつ、ケブラーに乗って応戦していく。 1台だけでは敵を倒し切る前に弾切れするので、途中でもう1台のケブラーに乗り換えることになるが、その際に新しいエリアルリバーサーを使ったり、リバースシューターを足元に撃ってNPCを回復しておく。 NPCの数が減ると第三波の戦いが厳しくなるので、第二波の間にエリアルリバーサーは2つ使っても問題ない。 ケブラーが2台とも弾切れしたら生身で武器1で戦っても良いのだが、その頃にはもう敵の数は十分少なくなっていると思われるので、安全策を取るならNPC任せにしてケブラーに乗りっぱなしでも構わない。 敵が残りわずかになったら、NPCが敵を倒して第三波に突入する前に、今後のバリアスの乗り換えミスを避けるために用済みになったケブラーは破壊しておいた方が良い。 <第三波> タイプ3軍団が近づいてくる前に、足元に最後のエリアルリバーサーを投げてからバリアスに乗りこむ。 後はバリアスで道路をシャトルランで往復しながら、前方にいる敵を戦車砲で倒していく。 このとき足を止めて狙いをつけるのに時間をかけてしまうと、バリアスといえどもレーザーの集中砲火を浴びてすぐに破壊されてしまうので、駆け抜けるのを優先するのがポイント。 バリアスTZ3の戦車砲の威力ならタイプ3の弱点部分以外に当たっても一撃で倒せるので、ある程度適当に撃ってもどんどん敵の数を減らしていける。 特に最初のうちはとにかく敵の数が多いので、どこに撃ってもほとんど命中し、一度に複数の敵を倒せるケースも多い。 バリアスの戦車砲の爆発範囲はあまり広くないので意外と自爆もしにくいのだが、あまり地面すれすれを撃つとNPCが爆発に巻き込まれてしまうことがあるので、少し上向きに撃つ方が良い。 バリアスが弾切れしそうになったり壊れそうになったときは、早めに予備として要請しておいた新車に乗り換えていくと安心。 道路を往復している間に回復も大量に拾える上に、敵の残骸が盾になってくれる関係でNPCはかなり長持ちしてくれる。 リバースシューターは余りがちになるので、NPCの近くを通るときは毎回足元に撃つぐらいでも構わない。 バリアスの耐久度も回復するので一石二鳥となる。 NPCが多数健在のうちに敵の数が減ってくると急激に楽になり、最後の方はNPC任せでも勝手にハイグレードタイプ3も含めて敵を全滅させてくれることも多い。 逆にNPCが壊滅してしまうと、一気に敵が群がってきて一瞬でやられてしまうことになるので、とにかくNPCは大事にしたい。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器1】ミラージュ15WR 【武器2】マグ・ブラスターDX 【独立作動装備】ディフューザー対空カスタムD 【プラズマコア】VZプラズマコア 【AP】2000↑ ダイバーはもはやクリアできるかは運次第。 開始したらまずはロケラン装備のレンジャー以外のNPCを拾う。 第1波はドローンなので開始地点でディフューザーを使いながらミラージュを撃ちまくろう。 第2波はタイプ2ドローンとインペリアル×2。 ドローンを全部倒して第2波が始まったらすぐにマンション下の通路付近に移動。 ついてくるNPCを囮にしてミラージュをばら撒き、近くまで来たらディフューザーを使う。 インペリアルが射程内に入ったらマグブラスターで仕留めよう。 全部倒す前に開始地点にNPCを誘導し回復箱でNPCをできるだけ回復しておこう。 第3波はタイプ3ドローン+ハイグレード×2。 タゲられないか、NPCがどれだけ長い時間生き残るか、回復箱大が近くに出るか ここからはただの運ゲーなのでお祈りしながらミラージュを撃とう。 NPCを囮にしてまたマンション下に移動しミラージュとディフューザーで攻撃。 マンション下でもバンバン敵の攻撃は当たるのでAPが減ってきたら回復箱を取りに行く。 隙があればハイグレードをマグブラスターで削っておこう。 ある程度数が減ってきてこれなら飛び出して戦える!と感じたら生き残ったNPCを回復箱で回復しつつマグブラスターでドローンを落としていこう。 AP2000程度だとハイグレードの攻撃がフルヒットすると即死するのでタゲられないように祈るのが重要。 とにかく祈れ!運を天に任せるんだストーム1! その2 籠もって早撃ち勝負 【武器1】ミラージュ15WR 【武器2】ライジンα 【独立作動装備】ルミナス・シールドZ4(チャージ時間の☆の性能が効果時間よりも短ければ下位モデルでも可) 【プラズマコア】ビッグバン・コア 【AP】1000でクリア確認、4000程度あると安心だが運に左右されるので多ければ多い方がいい ミッション全体コメントにもあるように、このミッションには籠もり場所があるが、完全な安地ではないのでじわじわアーマーを削られていく。 そこでシールドを使って無理やり完全な安地にしてしまおうという作戦コンセプト。 シールドは効果時間の切れ目なく張り直して行く必要があるので、チャージ時間が効果時間よりも短いルミナス・シールドしか使えない。(ハーモニック・シールドは条件を満たせないので不可) ルミナス・シールドはこちらの攻撃も遮断してしまうので、これでは完全な安地を作り出せるのは良いが永遠に終わらないことになる。 というわけで、「シールドの効果が切れた瞬間に攻撃 → 敵の攻撃を喰らう前にすぐにシールドを張り直す」といった西部劇の早撃ち勝負のようなことを繰り返す。 当然どれだけ素早く行ったとしても無傷では済まないので、こちらがやられる前にやるという我慢比べのような戦いになる。 そのため、アーマーは多ければ多いほうがいい。 <第一波> 開幕は目の前にあるケブラーに乗って、開始位置斜め右前方か、斜め左前方にある大型マンションの中央の通路に籠もる。 NPCには第二波の囮になってもらう必要があるので、回収しない。 もしも、第一波の間に大型マンションが両方ともロケットランチャー部隊に破壊されたら、再出撃を推奨。 大型マンションに着いたら、通路の中からミラージュを撃ちまくる。 このとき、NPCの方にいる敵よりも、なるべく自分の近くにいる敵を優先して攻撃していけばほとんどダメージを受けることはないはず。 緊急チャージ中は、シールドを通路の入り口を塞ぐように展開すれば安全にやり過ごせる。 これは第二波でタイプ2軍団を相手にするときも同様。 <第二波> タイプ2軍団が後方から飛来してくるが、大半は合流せずに放置していた開始位置付近のNPCに群がっているはず。 NPCが囮になってくれている間に、ライジンαでインペリアルドローンを2体とも倒す。 首尾よくインペリアルドローンを倒せたら、残りのタイプ2にはミラージュを撃ちまくる。 敵が近くにいない場合は通路から出た方が狙いやすいが、敵が迫ってきたら早めに通路に避難することで被ダメージを減らせる。 それでも無傷とはいかないが、上手く立ち回れば1000以上のダメージを受けることはないだろう。 敵の数が少なくなってきたら、NPCが敵を全滅させないうちにケブラーに乗り、回復アイテムを拾って完全回復した後、第三波用の籠もり場所の団地に移動しておく。 ここがこのミッションにおける最後の回復タイミングで、これ以降はこちらのアーマーを削りきられる前に敵を全滅させる必要があるので、確実に完全回復しておきたい。 <第三波> 第三波は、全方位の高空からタイプ3軍団が飛来するが、到達までに多少の猶予があるので、その間にできればハイグレードタイプ3に1発でもライジンαを当てておきたい。 とはいえ、レーザー発射体制になる前のハイグレードタイプ3はあちこち飛び回るので、弱点を狙うのは困難。 ライジンαの威力なら、弱点以外に当たっても数万ダメージを与えられるので、敵に接近されて攻撃される前に早めに撃つ方が良い。 もたもたしていると、普通のタイプ3に襲われて1000ぐらいのダメージはすぐに受けてしまうので、少しでも危険を感じたら籠もり場所の階段の踊り場の左端に逃げ込もう。 籠もり場所では、視点を右斜め上の手すりの辺りにあわせて以下の動作をひたすら繰り返す。 ①シールドを展開する。 ②ライジンαをチャージする。 ③シールドの効果が切れたのを目視で確実に確認してから、ライジンαを発射する。 ここで一番のポイントは③の太字にしている部分。 ライジンαは反射武器なので、シールドの効果が切れる前に発射してしまうと、こちらに全て跳ね返ってきて即死してしまう。 シールドの効果中は視界がぼやけて空の色も変わって見えているので、空がはっきりと青色になったのを確認してから発射するのがコツ。 シールドが切れている間は敵の攻撃を喰らってしまうため気がはやるが、ライジンαの反射で即死するよりはずっとマシなので、絶対にフライングしないこと。 逆にライジンαを発射した後は、シールドをなるべく早く張り直して被ダメージを少しでも抑えるのがコツとなる。 視点のあわせ方のコツとしては、この手すりは体は通り抜けることはできないが、飛び道具は素通りさせるようなので、手すりに当たる向きに撃ってもこちらに反射してくることはない。 また、手すりの右の壁の辺りに当たるように撃つと、いい感じに壁沿いに反射して敵に当たりやすいので、ここを狙ってもいい。 いずれにせよ、プレイヤーの頭で視界が遮られないように、空がはっきりと見える向きを確保しておくこと。 ライジンαを撃ちまくっているうちに敵の数もどんどん減っていくものの、こちらもアーマーをじわじわと削られていくが、 籠もり場所から飛び出して回復アイテムを拾いに行くと瞬殺されてしまうので、やられる前にやるしかない。 とはいえアーマーが残りわずかで本当にどうしようもなくなった場合は、シールドを何枚も頭上に展開しつつ飛び出せば近くの回復アイテムを拾えることがあるので、最後まで諦めないように。 敵の動き次第で被ダメージや所要時間は左右されるが、筆者は5回試した結果、 タイプ3の軍団を倒し終わるまでの被ダメージは500~2500程度、所要時間は10分~20分程度とかなりブレがあった。 運良く早めにハイグレードタイプ3を倒すことができれば被ダメージは大幅に減るのだが、逆にハイグレードタイプ3が残っていると一度の攻撃で1000近くダメージを受けてしまうことがあるので、最後まで油断はできない。 敵の数が少なくなると殲滅効率が落ちるので、ハイグレードタイプ3を2体とも倒せて、敵の数が十分に少なくなったら、 籠もり場所から飛び出して、ミラージュで残ったタイプ3にとどめを刺すと時間短縮できるが、飛び出した瞬間にやられないようにくれぐれも注意を。 ※2022/11/27追記 ルミナス・シールドZ4だけではなく、ルミナス・シールド系の下位モデルでもチャージ時間の☆の性能が効果時間よりも短ければ同じことができることを確認した。 特にルミナス・ツインシールドのチャージ時間★7は、効果時間が5.0秒に対してチャージ時間が4.9秒とほぼ同じのため、シールドが切れるタイミングがわかりやすく、反射で死んでしまうミスが起きにくいと感じた。 効果時間が短い分だけ操作は忙しくなるものの、攻撃できる頻度は増えるので所要時間が若干短くて済む傾向があったが、 ルミナス・シールドZ4と違ってシールドが慣性の影響を受けるためか、展開位置が安定せずに被ダメージは少し多めになる傾向もあったので、どちらを使うかはお好みで。 その3 【武器1】ゴースト・チェイサーDA 【武器2】デスト・ブラスターFE 【独立作動装備】グレイプニールα 【プラズマコア】VZプラズマコア 【AP】4000以上 籠らずに力押しするパターン。 第1波は、開幕グレイプニール+建物屋上端からのゴーストチェイサー連射で問題ない。 第2波も、開幕はグレイプニール+ゴーストチェイサー。 ただ、屋上端で静止しているときにインペリアルドローンに狙われると一瞬でAPが溶けるので、 飛んで移動しながらチェイサー→高空で緊急チャージに入り歩いて回復…を繰り返す。 ある程度間引いたら、NPCと合流しつつインペリアルをデストブラスターで落とし、 NPCを回復&ケブラーの近くへ寄ってから全滅させる。 問題の第3波だが、まず敵が群がり始めたところで垂直上昇からチェイサー連射。 緊急チャージに入り着地したらグレイプニールを投げ、ケブラーに乗る。 ケブラー搭乗中は大通りを止まらず引き撃ちし、少しでもドローンタイプ3の数を減らす。 NPCから離れ過ぎたらケブラーから降り、エネルギーチャージ&余裕があったら空中チェイサー。 ケブラーが壊れたらもう1台のほうへ急いで移動し、またチェイサーを撃ちきって搭乗、同じように引き撃ち。 うまくいけば2台のケブラー消費で敵の数が20未満になり、NPCも生き残っている状態になるので、 時間を稼いだことで再度溜まったグレイプニールを投げつつ、ハイグレードをデストで撃破する。 他のタイプ3の多さが気になるようならチェイサーも使うが、 緊急チャージ中はデストに切り替えて近距離を警戒し、事故らないようにしたい。 この攻略のポイントは、第3波の引き撃ちでケブラーのAP&機動力を使いNPCを常に走らせ、 敵レーザーの照準を外して耐久することにある。 ケブラーでのタイプ3射撃よりも、常にNPCから距離を取るよう動くことを優先したい。 その4 【武器1】ミラージュ15WR 【武器2】ライジンα 【独立作動装備】ルミナス・シールドZ4 【プラズマコア】ビッグバン・コア 【AP】1000~?(不安定、筆者は841かつクリア時残り90だった) 籠り攻略したいけど反射が怖くて仕方ない場合のプラン。絶えずシールドを展開しまくるので旋回を200↑にしておく。 1波は後ろのスナイパー隊と合流し、すぐ右の屋根下からミラージュを適当に垂れ流す。 残り10体程度になったらケブラーに乗り込み、手近な回復を拾いながら前方へ移動。残り2~3体になったら降りてライジンをチャージ、大型マンション同士の中間あたりまで歩いておく。 2波はインペリアルをライジン速攻した上でミラージュ引き撃ち。多少の漏れは随伴スナイパーがなんとかしてくれるがタゲられてるようならシールドで凌ぐ。 残り数体まで減らしたらライジンをチャージしながら開幕から見て右前方の大型マンションに向かう。 3波が来たらなんとしてもハイグレードを1体速攻で落とす。50000超もの耐久があるためNPCが通常型のタゲを引き受けてくれることを祈りながらしっかり弱点を狙うこと。 首尾よく落とせたら通路に籠り、◇←こんな風にシールドを展開する(筆者はシールドが4枚だったのでこうしたが5枚張れれば抜けてくるビーム対策で上に加えてもいいかも)。 そうしたら右前のシールドから右半身(銃口)が出る状態になるよう移動と旋回。決して無敵ではないがダメージを受ける角度が限定され、被弾率を落とせる。 以降合流しなかったNPC全滅まではこの形でシールド展開とミラージュ垂れ流しを繰り返す。 NPCが全滅して全攻撃が自分に向きだしたらとにかくシールドは持続させながらも狙える個体を狙って数を減らす。 残り数体まで減らし、レーダー上のどれがハイグレードなのか常時把握できる段階まできたらライジンをチャージ、タイミングを見計らって叩き込む。 残りを掃討してミッションクリアとなる。色々分の悪い運ゲーだがなんとかINF縛り下でクリア可能だったので参考までに記述。 その5 低APでもそこそこ安定の穴熊戦法 【武器1】ミラージュ15WR 【武器2】ライジン 【独立作動装備】グレイプニールα 【プラズマコア】ビッグバン・コア 【AP】500で確認(1000あれば安定) NPCのケアも合流も一切不要。開幕の方向を北とする。 一番キツいであろう第3波の籠り場所は開始地点から300メートルほど南にある工事現場の東の細い道路向かいにある団地。 その団地の一番南の階段踊り場。事前下見推奨。 以下攻略手順。 第1波は目前のケブラーに乗りすぐ南の飲食店ビルの屋根下に入り込み搭乗口を建物側にして下りる。 あとはケブラーと屋根を盾にする形でミラージュで攻撃。緊急チャージ中はビークルに乗る。 ここで欲張ってケブラーで攻撃しないこと。車体が動いて生身になったとき隙間ができ被弾する。 ロケラン部隊に建物を壊されたらリトライした方が良い。 第2波は屋根から出てライジンでインペリアル2機を優先撃破し、再び屋根下から攻撃。 残り10機程度になったらビークルに乗り、必要なら回復を取りつつ籠り場所に移動。 第3波は籠り場所の階段で左手と背中を壁に擦り付けるポジションからライジンを壁撃ちして反射で攻撃。 正面に撃つと自分に返ってくるのでナナメ右の壁に当てる、同様に残骸が降って来たらストップすること。 グレイプニールもリチャージ完了次第投げる。最後に赤ドローンが残るはずなので外に出て狙撃するか安定なら籠って撃破。 NPCは合流しない方が良い。 分散して弾避けになってくれるため第1~2波での被ダメが減り、逆に第3波はさっさと全滅してくれた方が敵が自分に殺到して殲滅が早まる。 エアレイダー INFERNO その1 + グリッチ利用のため折りたたみ 【武器1】120ミリ制圧破砕砲 【武器2】バルカン砲M2 【武器3】リムペットガン 【バックパック】トーチカ 【ビークル】 【AP】5000以上 開始後、ケブラーに乗って開始位置斜め右前方の大型マンションに籠もる。 ケブラーでマンション中央の通路に乗り付け、リムペットを壁に撃ち、アピールモーションの怒るで壁にめり込んだら起爆して中に入る。 完全な安地ではなく、特に第3波のタイプ3ドローンの攻撃が貫通しやすいので注意。 他のタイプもめり込んで攻撃されると届く。 数の多いうちは真下に向かって120ミリとバルカンを撃ちまくる。 少なくなってきたら狙い気味に要請する。さらに少数になったら外に出て攻撃する。 中から外には何の障害もなく出ることが可能。 トーチカは第3波まで温存する。もし危なくなったら被弾覚悟で回復アイテムを取りに外に出る。 多少時間はかかるが、比較的安全にクリア可能。 その2 大型マンションの通路に籠もる 【武器1】120ミリ制圧破砕砲 【武器2】バルカン砲M2 【武器3】戦闘爆撃機KM6 プランZ4 【バックパック】アブソリュート・トーチカ(筆者は★付きの最高性能のものを使用) 【ビークル】使用しない(アイテム回収するならニクス レッドガードか、コンバットフレーム エイレンⅣを推奨) 【AP】初期値でも可能 その1とほぼ同じだが、壁抜けグリッチを使用せずに普通に籠もる作戦。 NPCとは合流してもしなくてもどちらでも良いが、目の前にいるロケットランチャー装備の部隊は建物を破壊するので絶対に合流しないこと。 開幕は目の前にあるケブラーに乗って、開始位置斜め右前方か、斜め左前方にある大型マンションの中央の通路に籠もる。 ケブラーの搭乗口は車体の左側にあるので、左側が通路に接した状態で降りると安全。 ケブラーの出番はこれで終了なので、移動中は常に撃ちっぱなしでも構わない。 通路に降りたら、アブソリュート・トーチカを(((((のような形で、通路中央に集中するように設置する。 通路の入口を遮断するように設置すると外部からの攻撃で削られやすいが、中央に設置するとほとんど攻撃を受けることはない。 アブソリュート・トーチカの性能にも左右されるかもしれないが、筆者は5回試しても最後まで1枚も破壊されることなくクリアできた。 後は何も考えずに、トーチカに守られた通路中央の壁際に立って、ひたすら120ミリ砲とバルカン砲を撃ちまくるだけ。 戦闘爆撃機KM6の機銃掃射も要請可能になり次第、エリア調整をせずに即要請を繰り返して問題ない。 敵がいないときに要請するのは少しもったいない気もするが、どんどん功績ポイントは溜まっていくのでさほど気にする必要もない。 最初のうちはNPCに敵が群がっているので殲滅速度が遅いが、NPCが全滅してこちらに敵が集まってきたら一気に加速する。 最後のタイプ3ドローンの軍団は固いので殲滅までに時間がかかるが、下手に狙いをつけたりせずに、安全な位置からひたすら動かずに要請を繰り返していればそのうち終わる。 敵の数が十分に少なくなったら、通路の出口付近にビークルを要請してアイテム回収に向かってもいいが、大抵の場合は最後に危険なハイグレードタイプ3ドローンが残っているので、あまり無理はしないように。 最初にトーチカを設置するタイミングでダメージを受けなければ、ノーダメージクリアも十分可能。 (筆者は5回試して3回ノーダメージだった。) その2.5 団地の踊り場に籠もる 【武器1】120ミリ制圧破砕砲 【武器2】バルカン砲M2 【武器3】戦闘爆撃機KM6 プランZ4 【バックパック】アブソリュート・トーチカ 【ビークル】使用しない 【AP】初期値でも可能 その2と同じ構成で、開始地点から右後方(商店街付きの建物よりさらに奥)の団地の階段に籠る方法。 NPCは合流しないか、勝手に引き連れやすいレンジャー隊だけでOK。 第1波と第2波は、踊り場から射線を守るようトーチカを置いて適当に要請するだけで問題ないので、詳細は割愛。 敵の数が減ったらトーチカをリロードし、外に出てアイテムを回収しつつ、残党を120ミリで掃除する。 第3波はちょっとコツがあり、 「踊り場から外を見て"右側の隅"に陣取る」「右の上り階段側にトーチカx5をまとめて設置」 「120ミリを安全柵より上の空間(向かいの建物の屋上に引っかけられればベスト)に連射する」 「バルカン砲は安全柵(自分より少し前方)に要請する」「KM6は足元に要請する」となる。 こうすることでタイプ3の殲滅力が上がり、トーチカを破られる前にほぼ安全圏まで数を減らすことができる。 残り7,8機になったら外に出て第1,2波と同様に掃除できるようになるが、 ハイグレードでの事故が怖い場合は、入口近くにニクスを要請して乗り込むか、籠ったままじっくり対処しても良い。 その3 籠もらずガチンコ 【武器1】エレクトロンコプターM5〔放電〕 【武器2】エレクトロンコプターM4〔放電〕 【武器3】スプライトフォール デストロイ 【バックパック】ガードポストM3(育ってないならM2) 【ビークル】コンバットフレーム エイレンⅣ 【AP】1500~ 開始時は近くにある大煙突の先端に向かってエレクトロンコプターM5を発射する。 味方を全部回収したら、エレクトロンコプターが撃てる初期配置に戻る。 エレクトロンコプターM5は煙突 スプライトフォール デストロイは工事現場等の建物 エレクトロンコプターM4は空いてるスペース 第1波の敵が少なくなってきたらリロード優先で、NPCに処理を任せる。 第2波前にエイレンが呼べる功績値が貯まっているので、忘れずに呼んでおく。 第2波がきたらガードポストを適正な距離間隔で2個使う。3個目は長引いた時用の予備として用意しておく。 接敵直前に武器3種を使ってエイレンに乗り、基本的にレーザーを常時だして振り回す形で敵に当てれば良い。 インペリアルドローンを見かけたら粘着してビームも織り交ぜて瞬殺する。 武器3種についてだがエイレンから降りると大変危険なので余裕が出てきたら使う程度で。 無理に3種全部使わなくともエレクトロンコプターM5だけでも十分処理出来る。 敵が減ってきたらエイレン2体目を出し、武器3種のリロードを終わらせておく。 第3波も第2波と同様の手順だが、長引く事を前提とするのでガードポストは3個とも設置する。 タイプ3ドローンの残骸が多すぎて火力が半減するのが原因。 細かに動きつつ、第2波同様にハイグレードタイプを見つけ次第、ビームで瞬殺する。 途中でエイレンが壊れたとしてもハイグレードタイプが居なければケブラーで十数体は倒せるので急いで乗り換えて諦めない。 フェンサー INFERNO その1 【武器1-左手】FGX高高度強襲ミサイル 【武器1-右手】スパインドライバーMA 【武器2-左手】アーケイン6連ミサイルGX 【武器2-右手】アーケイン6連ミサイルGX 【強化パーツ】ダッシュセル5 【強化パーツ】アドブースター5 【AP】4000 開幕は味方と"合流せず"に南に離れ、ひたすらアーケインを撃ち続ける 敵が少なくなってきたら味方と合流して回復を集める タイプ2が沸いたら寄ってくるまではアーケイン 寄ってきたら北へ思いっきり移動して(移動しながら高高度)、味方を囮にアーケインを撃つ。 (インペリアルドローンがすぐ近づいてくるようだったら先にスパドラで落とす) タイプ2の数が減るころに2小隊残っていることを祈る また味方を回復しつつ味方とマンションなどの遮蔽物があるエリアに移動する タイプ3は味方が残っているうちにスパドラでひたすら落とす 味方が残らないと厳しくなる運ゲー気味。 誰かもっとよい攻略法を頼む! その2 タイプ3撃滅計画(籠城作戦) 【武器1-左手】グレート・シールド 【武器1-右手】スパインドライバーMA(必ず右手に持つこと、左手は不可) 【武器2-左手】パワード・リフレクター 【武器2-右手】パワード・リフレクター 【強化パーツ】シールド保護装甲Y型 【強化パーツ】バリケードシステムX 【AP】運が良ければノーダメージも確認、2000以上あるとほぼ確実 普通に戦うと非常に手強いタイプ3軍団だが、安全な場所に籠もってほぼ確実にノーダメージで撃滅する作戦。 時間はかかるが、タイプ1、タイプ2の軍団も反射作戦でほとんどダメージを受けることなくさばけるので、安定してクリアしたい方に。 肝心の籠もり場所だが、ミッション全体コメントにもある、団地の階段の踊り場の左端を使う。 完全な安地ではないので攻撃が当たることはあるが、強化パーツで補強したグレート・シールドを構えておけばダメージを受けることはない。 同じ踊り場でも少しでも右や前に行くと、かなりの頻度で攻撃を受けて最後までシールドが持たないので注意しよう。 <第一波> ここからは具体的な攻略手順となるが、開幕は目の前のケブラーに乗ってNPCを回収しつつ、籠もり場所の3つの階段のある団地に向かう。 NPCは別に回収しなくもいいのだが、一箇所にまとめた方が時間短縮になる。 ただし、目の前にいるロケットランチャー装備の部隊は建物を破壊するので絶対に合流しないこと。 また、籠もり場所は同じタイプの団地ならどこでもいいのだが、開幕近くだとこのロケットランチャー部隊に破壊される可能性があるので、右後方辺りにある団地にすると良い。 第一波のタイプ1軍団は、放っておいてもNPCだけで全滅させてくれるので、籠もり場所についたら、リフレクターを展開してNPCのダメージを少しでも減らすようにしておくと良い。 時間短縮したいなら、普通にスパインドライバーで戦っても良い。 第一波の全滅まで大体5分程度かかる。 <第二波> 第二波のタイプ2軍団が到達すると、NPCはすぐにやられて全ての敵がこちらに攻撃を仕掛けてくるようになるので、リフレクターの反射作戦で倒す。 リフレクターは両手同時にリロードに入るとまずいので、最初は片方だけ耐久度が半分になるぐらいまで使用して、その後はずっと両手同時使用で問題ない。 リフレクターのリロード時間は6秒程度と短めな上、シールド保護装甲で強化されているなら使用可能時間は相当長いので、リロードのタイミングが重なることはないはず。 後はずっと両方の攻撃ボタンを押し続けるだけでいい。 基本的にこれで敵の全ての攻撃は反射できるはずなのだが、敵が建物にめり込むためか、なぜか時々ダメージを受けることがある。 特にインペリアルドローンの攻撃を受けると、一気に1000程度のダメージを受けることがあるが、ごく稀にしか起きないのでそこまで気にする必要はない。 逆にインペリアルドローンの攻撃を反射できると、周囲の敵も含めて大ダメージを与えることができるので、運良くインペリアルドローンが最後まで生き残っていると時間短縮に役立ってくれる。 タイプ2軍団を相手にするときだけは、籠もり場所は階段の踊り場の左端よりも、中央付近にいる方が若干ダメージを受けにくい感覚があったが、 そこまで差はないので踊り場の中ならばどこでもOK。 第二波の全滅まで大体10~15分程度かかる。 <第三波> 第三波は、いよいよ問題のタイプ3軍団が相手。 タイプ3には反射ではほとんどダメージを与えられないので、踊り場の左端からグレート・シールドを構えながらスパインドライバーで攻撃する。 踊り場の左端にいると、一見こちらの攻撃も目の前の階段に遮られてしまうように見えるが、右手に装備していた場合のみギリギリ外まで攻撃が届く角度がある。 この角度を見つけるには若干コツがいるが、撃ったときに壁や階段に赤い打撃痕が残っている場合は遮られていて、手すりの外まで白い煙が出ていたら外に届いているということがわかる。 または、色々な角度で撃ちまくってみて、ダメージ表示が出たら外に届いているという風に判断してもいい。 一度この角度を見つけたら、左右のスティックを動かさない限りはブレることはないので、後は何も考えずにずっと両方の攻撃ボタンを押し続けるだけでいい。 スパインドライバー以外にも、デクスターやジャックハンマー、フラッシング・スピア、電刃刀など他の武器も試してみたが、 射撃の度に照準や体が動いたり、射程が短すぎて当たらなかったりする問題があったので、筆者はスパインドライバーがベストと判断した。 この方法でタイプ3の軍団を倒し終わるのには大体30分ほどかかるが、シールドの消耗はせいぜい10000~15000程度で、 シールド保護装甲Y型で補強したグレート・シールドの耐久度は☆の性能にもよるが60000以上はあるので、シールドが割られる心配はまずない。 万が一シールドが割られてリロードに入ったとしても、踊り場の左端にピッタリくっついていればリロード時間は十分にやり過ごせるはず。 敵の数が十分に少なくなったら、籠もり場所を飛び出してアイテム回収に向かってもいいが、大抵の場合は最後に危険なハイグレードタイプ3ドローンが残っているので、あまり無理はしないように。 敵の動き次第で被ダメージや所要時間は左右されるが、筆者は3回試した結果、 最初から最後まで通しての被ダメージは0~1500程度、所要時間は40分~50分程度だった。 その3 【武器1-左手】FGX高高度強襲ミサイル 【武器1-右手】GXアームハウンド 【武器2-左手】隙が小さく中~遠距離に届くもの(インペリアル&ハイグレードタイプ3用) 【武器2-右手】隙が小さく中~遠距離に届くもの(インペリアル&ハイグレードタイプ3用) 【強化パーツ】ダッシュセル5 【強化パーツ】アドブースター5 【AP】4000 装備はその1に似ているが、NPCに頼らず外周引き撃ちで勝負する戦術。 インペリアルドローンとハイグレードタイプ3は、各波の最後まで無理に攻撃しようとはせず、 他の通常ドローンを武器1ですべて落としてから武器2で慎重に対処する。 武器2のオススメ武器は、隙の少ない「FGZハンドガトリング」「NC290ハンドキャノン」など。 いっそガン逃げしてミサイルで封殺しても良い。 外周での撃ち方は以下のとおり。 1. アームハウンドでロックしながらダッシュx5で位置を整え、逃げる方向へブースタージャンプ→上昇中に発射 2. 着地後、高高度でロックしながらダッシュx3→ブースタージャンプで逃げる 3. 空中で逃げる方向にブースタージャンプ→上昇中に高高度を発射 4. さらに空中で逃げる方向にブースタージャンプ(高高度の硬直をキャンセルする)→アームハウンドを目に付く範囲で良いのでロック→上昇中に発射 5. 着地後1.へ戻る これを繰り返すことで、ほぼすべてのドローンの攻撃を逸らしつつ、強化パーツのクールダウンや射撃の硬直を発生させずに移動攻撃できる。 (十分にダッシュして距離を取ることで、至近距離ドローン命中での自爆も極力回避している) 操作がかなり忙しいが、甘い撃ち方をして立ち止まると一気にAPを削られるので、できるだけ慣れておきたい。 オンライン INFERNO
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M18:頭上注意 ≪ 前 | M19:ベアブラザーのハニーハント | 次 ≫ M20:銀の防衛網 ミッション概要 はぁ…まさかこんなところで憧れのクマさんに会えるだなんて。 どこか行っちゃいましたけど、モフらせてもらえばよかったです~。 いけない、お仕事お仕事。今度のエリアもツキサスピアンの反応アリです。 でも、ここも誘導装置を配備してくれてるので最大限に利用しましょ~。 マップ ニューヨーク1(夜) マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 出現する味方 備考 第一波 ブルーノ(ベアブラザーα) 配置ビークル 出現数 備考 E551ギガンテス EDF1 2型 2 出現する敵 出現数 備考 第一波 ギサンダー 多数 西 南西に出現 ツキサスピアン 30 東から飛来 ツキサスピアン(大) 2 第二波 ギサンダー 多数 第一波全滅で出現 ツキサスピアン 多数 第三波 ギサンダー 多数 敵一定数以下で出現 ツキサスピアン 多数 注)ミニマップの白線を北とする。 ミッション全体コメント ハチミツ巨大生物誘導装置再び。 ギガンテスが二両も置いてある。しかし出現する敵の半分は蜂であり、対空戦に向かないこの機種はイマイチ活躍しきれない。当てるならビルに当てて爆風で巻き込むようにするか、蜂の猛攻をしのぎつつ先に蟻を倒したい時に。 高層ビルと蜂という取り合わせが災いし、高いビルに登ったまま戻ってこない時がままある。飛行持ちでも登りきれない可能性があるため、ビルを解体できる爆発物か空高くの蜂を叩き落とせるスナイパーのいずれかは用意したい。 高層ビル街ということもあり、移動役を組み込んで外周付近で引き撃ちをするのも効果的。ただし、第三波は敵が全滅する前に外周に出現するため、レーダーの確認を忘れないように。 オフライン 引き撃ちか、中央で待ち構えて爆発物で一網打尽にするかの2択。ミッション18同様大量の蜂にたかられるため、できるだけ早めに空中の数を減らしたい。 オンライン M18:頭上注意 ≪ 前 | M19:ベアブラザーのハニーハント | 次 ≫ M20:銀の防衛網
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ミッション概要 緊急事態です。レッドカラーが飛来。 欧州司令部を壊滅させた恐るべき高 性能ガンシップ編隊です。まともに 戦えば、甚大な被害がでることは間 違いありません。数々の戦いを生き 抜いた歴戦の勇士を集めて決死隊を 編成。地上からの砲火でガンシップ を撃破します。 マップ 開始地点 都市1 マルチプレイ制限 上限設定 武器 耐久値 EASY/NORMAL 22 1369/684 HARD 47 2822/1411 HARDEST 72 3881/1940 INFERNO 無制限 無制限 登場する隊員 出現条件/位置 備考 第一波 隊長:アサルトライフル 初期配置/開始地点 硬い 隊長:ショットガン 隊長:アサルトライフル 登場する乗り物 出現位置 備考 バイク 開始地点の右 バゼラート 開始地点前方の右にある空き地 出現する敵 出現数 備考 初期配置 レッドカラー 11 待機モード ミッション全体コメント レッドカラー初登場ミッション。 性能はガンシップより高く、威力も弾速も強化されたレーザーであっという間にアーマーを削り取られる。 ただし待機モードなので、なるべく一体だけ釣り出すようにすれば余裕をもって対処できる。 誘導兵器を垂れ流していると、大量のレッドカラーが反応して地獄絵図になってしまう。 面倒かもしれないが、狙撃兵器や弾速の早い武器で各個撃破していこう。 味方の赤ヘルはいつもより硬くなっているので彼らに攻撃を引き付けてもらおう。 赤ヘルの武装がどう考えても対空向きではないのは本部の罠。 何故かバゼラートが配置されているが、まさかこれでレッドカラーを落とす猛者はいないだろう。チラッ 陸戦兵 その1 【武器】ライサンダー、マキシマムパラライザー(ラピッドパラライザー) 礼賛2以上とマキシマムパラライザーがあればノーダメージも余裕でできる。 意外と知られていないがパラライザーに限らず支援兵器はヴァラクや四足など以外には全て有効である。 レッドカラーも当然動きが止まる。マキシマムを全弾当てれば計算上3分は止まったままだ。 しかしマキシマムパラライザーの武器LVは礼賛乙(LV90)より高いLV93。当然礼賛乙より手に入れにくい。 そんな人はラピッドパラライザーで。この武器でも全弾当てれば十分な停止時間を稼げるが、 弾速が遅い上に数発当たったくらいでは止まってくれない上に射程も短い、と不利なことづくしなので、 少し多目の体力も必要になってくるかも。 その2 【武器】C70爆弾、エリアルリバーサー パラライザー以外だとセントリーや物陰に隠れる性質を逆手に取ってC70で爆破といったところか。 ただし回復が絶望的なまでに出ないので高い回避技術が必要になる。 エリアルリバーサーで回復していくのもいいだろう。 その3 【武器】ライサンダー 礼賛片手に動き回っていればクリア可能。 多少ミスショットが目立っても、攻撃さえ喰らわなければどうということはない。 味方もいる上、敵の攻撃が速すぎて直線状になっている関係で、多少距離を開けて歩き回っていればそう簡単には被弾しない。 但し、一度に5機も6機も付いてきてしまったら素直に再出撃が無難。 敵の移動速度が異常に速い、一度攻撃を当てるとノックバックが酷いなどの理由から攻撃可能なチャンスは極めて少ない上、追撃も非常に困難。よって礼賛を使う場合は片手で十二分に事足りる。 礼賛乙の場合で最大3体を同時に相手にしても被弾は1000も行かない程度でクリア可能なので、5000もあれば礼賛2でも十分クリア可能と思われる。 C70戦法にも書いてあるが、エリアルリバーサーで回復を自分で行えば、より余裕を持ってクリアできるだろう。 ペイルウイング その1 【武器】グングニル両手持ち グングニル2丁。唯一コレがまともに使えるステージと言っても過言ではない。 下手に他の装備を持っていくとかえって苦労する。 誘導兵器なんかも高難易度では使い物にならない。 単発の威力が低く、1発当たるとノックバックするせいで全く多段ヒットもしないため。 グングニルは射程がどう考えてもMONSTER-Sより短いので少し近めで撃つこと。 目安としてはズーム時にレッドカラーが霧で少しでも白く見えるようなら当たらないと思っていい。 また2丁同時リロード時の仕様の関係上、ステージ開始時に持ってる方のグングニルを優先的に使うべき。 どっちがどっちか分からなくならないように気をつけたい。 グングニルがない人向け 【武器】デモニック・ランス、釣り用の長射程武器 敵をこちらに気づかせるための適当な武器も一緒に持っていこう。 グングニルと比べて射程が短く、倒すのに2発必要なため当然難易度は上がるが、ある程度体力があればいける。 開始地点付近の建物で攻撃を防ぎながら1発ずつ確実に当てていこう。よく敵がひっかかったり停止するので思いのほか当てやすい。 狙撃が苦手な人向け 【武器】サイ・ブレードα、ミラージュ5WAY-S まず仲間を回収し、開始時後方の広い空き地へ行き、そこから上空へ向けてサイ・ブレードαを1発だけ発射。 サイ・ブレードが敵に当たって自分の方へ向かってきたら、ミラージュに切り替えて空き地を旋回しながら、やや上空へ適当に撃ちまくります。 ミラージュが当たると敵は体勢を崩し、こちらへの攻撃が減ります。 多少注意すべき点はありますが、基本的には以上の手順を繰り返すだけです。 ※注意点 サイ・ブレードαは発射してから25秒程は敵を追い続けるので、ヘタに連続で撃って多数の敵を呼ばないように。 敵に当たると、隊員が「来るぞ!」などと合図してくれます。 高い建物の屋上から自分で着弾を確認するのも当然アリです。 着弾した敵が仲間を連れてくることもあります。 自分の体力や技術と相談して、辛いようなら撤退すべきです。 筆者はHP4500程度あっても、3機に囲まれると無理でした。 サイ・ブレードαのみで攻撃した場合、1機落とすのに13発(?)。 サイ・ブレードで敵を呼んでから、そのままサイ・ブレードで応戦だと、連射頻度やEN消費の点で厳しいかと思われます。 なので、呼び込んでからの応戦はミラージュが良いかと思われます。 ミラージュ系の中でも、ミラージュ5WAY-Sが敵の攻撃を封じるためにも最適かと思われます。 HARDEST 【武器】MONSTER-S、LAZR-300 難易度HARDESTなら、MONSTER-Sを二回当てれば破壊可能。 どこで戦闘してもいいが、筆者は開始地点の後ろにある空き地(攻撃を受けやすいが視界が広くて狙いやすい)で戦闘した。 適当なビルに飛び乗って狙撃し、反応した敵を迎撃する。 緊急チャージ中はレーザーであぶって攻撃する。 釣る際に右か左の好きな方向から減らしていくと、同時に来る敵の数を抑えられる・・・かもしれない。 マルチプレイ パラライザー一択。 そこにグングニル装備のペリ子やリバーサーを装備した陸戦兵がいるとなお良い。 ミサイルなどの誘導兵器は吹き飛ばしで他人の狙撃の邪魔にしかならないので厳禁。 なお、マルチプレイではグングニルでも一撃で破壊できない点に注意。 構成にもよるが、ランス系やMONSTER-Sの方が有利なケースもある。
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M12:魔の降る日 ≪ 前 | M13:円盤撃墜作戦 | 次 ≫ M14:上陸阻止作戦 ミッション概要 敵輸送船が巨大生物の投下を続けています。このままでは被害が拡大する一方です。 しかし、輸送船は厚い装甲に守られており、航空機による攻撃では、効果的な打撃を与えることができません。 唯一のチャンスは巨大生物を投下する瞬間、開いたハッチを攻撃し、内部を破壊することです。 地上部隊にしかあの輸送船は落とせません。これより、歩兵による敵輸送船撃墜作戦を開始します。 射程距離の長い武器を装備し、出撃してください。 マップ 河川敷のある町 夕方 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 5 28 55 88 アーマー限界 R/A:536W:318F:670 R/A:1748W:924F:2185 R/A:3685W:1892F:4607 - 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 5 第n波 R:スナイパーライフル┗R:スナイパーライフル 4 プレイヤーが一定範囲に進入することで出現 第n波 W:レーザーライフル┗W:レーザーライフル 4 第n波 F:ガリオン軽量機関砲┗F:ガリオン軽量機関砲 4 出現する敵 出現数 備考 初期配置 輸送船キャリアー 3 開始時左と右:EASYでは常にハッチ開放開始時中央:NORMAL以下では常にハッチ開放 ┣甲殻巨大生物 9×3 1回目に投下。1回のみ ┣甲殻巨大生物 24 開始時中央の輸送船から2回目以降投下 ┣甲殻巨大生物 16 開始時右の輸送船から2回目以降投下 ┣甲殻巨大生物 14 開始時左の輸送船から2回目以降投下 ┗甲殻巨大生物 28 輸送船2隻撃墜で投下。1回のみ ミッション全体コメント このステージから輸送船の破壊が可能となる。 蟻を減らしつつ、投下の隙を見て落としていこう。 輸送船はそれぞれ違った高度を飛んでおり、かんしゃく玉やDNGだと微妙に届かないことがある。 輸送船は動きながら高度が変わっていくので、中距離武器でも届くときがある。 輸送船は最初の投下で一隻につき9匹で合計27匹、2回目以降からは輸送船によって投下数が違う。残り一隻になると28匹を投下する。 ミッション開始時、正面に見える輸送船は投下数が多いので早急に撃墜したい。 最初の27匹と最後の28匹は別扱いで、2回目以降の投下から倒された蟻のみを補充する。 ※ 蟻を倒さずに輸送船ばかり攻撃していると、100匹近くの蟻に襲われることになるので注意 味方の増援はプレイヤーが一定の範囲に入ることで出現する。 レンジャー部隊は「高速船」開始地点付近に出現、ウイングダイバー部隊は砂津谷中学校の校庭に出現、フェンサー部隊は川沿いに出現する。 攻略 レンジャー 難易度 INFERNO 武器:蟻の迎撃ができる装備、スティングレイM99など まず目の前の味方を回収し、建物を破壊しながらスナイパー部隊と合流しに行く。 NPCが建物に引っかかると一気に囲まれてサンダーしてしまうのでなるべく整地を行う。 スナイパー部隊と合流したら、ガリオン部隊のもとへ行き、川沿いに迎撃しながらダイバー部隊を回収しに行く。 あとは適当に攻撃。NPCをキチンと回復していれば全員生存させることも容易に可能。 ここの蟻は若干弱くなっているため、NPCの数が揃えばそんなに脅威でもなくなる。 最後の一機を残せば、味方と共闘しながらアーマー稼ぎができる。 (多分)上記よりもう少し安全な方法、又は武器運があまり良くない方のための方法 武器:ノヴァバスターDA、スティングレイシリーズ(M4以上であれば)又は他の武器 まず最初に前方の輸送船をノヴァバスターDAで破壊。 次に味方を回収、建物を破壊しつつ、前方の土手を目指し、ガリオン部隊と合流。 後は事故に注意して、川を背にして来る蟻をスティングレイで掃除しつつ、輸送船を破壊しましょう。 この時、仲間の体力はきちんと把握して、できるだけ回復しながらやること。 スナイパー部隊やダイバー部隊との合流はご自由に… 上記のように一機残してアイテム稼ぎする事も可能です。 多分ノヴァバスターDAさえあればスティングレイで無くても蟻を足止めできれば突破出来ると思いますが、 建物を破壊できる、射程距離が長い、爆風が割と小さめのスティングレイの方が安定すると思います。 難易度 いきなりINFERNO ●礼讃戦法 武器:礼賛2両手持ち 開幕、味方と合流しつつ目の前の輸送船を全力で撃墜。 撃墜したら後方端に下がり、そのまま外周引き撃ち。合間を縫って輸送船残り2機を撃墜。 あとは増援と合流しつつ進めば特に苦労はないが、増援と合流し続けるとアイテム回収が難しくなる。 ●ストリンガー戦法 武器:ストリンガーJ2、手持ちの武器による 基本的な戦法は↑と一緒。 片手の武器は、わりと融通が利く。筆者のオススメは2連GランチャーCRUMBLE ここの味方は固いので、多少の誤爆なら持つし、アイテムが一箇所にまとまりやすい。 戦う場所はスタート後ろの林。まとまっている所に、クランボを撃ち込み、ストリンガーで輸送船を落す。 2連GランチャーCRUMBLEの場合、殲滅がこれ一つ間に合うので、味方は初期配置のだけで事足りる。 ウイングダイバー 難易度 INFERNO 武器:ランス二丁 ランス二丁担いで、輸送船に飛び乗る&撃破したのち、蟻を引き撃ちで撃破していきましょう。 モンスSがあるなら、味方と一緒に戦ってもいいでしょう。 武器:イズナE-カスタム2・デモニックランス 開幕と同時に全速力で、途中のレンジャーを拾いつつ前方の輸送船めがけて飛ぶ。 輸送船はデモニック一発+イズナ数十発で沈むので、間に合えばギリギリ落とせる。駄目だったらリトライ。 その後しばらく、その場でレンジャーを守ってアリを潰しつつ、高度が低い方の輸送船が頭上近くまで来るのを待ち 一隻目と同様に飛んでいって落とす。この時、輸送船の接近に合わせてエネルギーをフルに、またイズナの残弾も残しておく事。 二隻目を落とすと最後の輸送船が大量にアリを落とすので、レンジャーを見捨てて川まで飛んでいきフェンサーと合流、 エネルギーを回復させつつアリを迎え撃つ。フェンサーはほぼ確実に全滅するが、その頃にはアリもほぼ消滅しているはず。 あとは学校のグラウンドにダイバーが現れるので、合流はせずに高速道路か近くの建物の上に登り 輸送船が真上付近に来たら同じように撃墜しよう。アリはダイバーに群がって勝手に全滅する。 エアレイダー 難易度 INFERNO ※以下はバゼラートによって攻略したものですが、恐らくブラストレールガン等の高い火力を持つビークルがあれば 対輸送船にはそちらの方が遥かに良いです。その場合は要蟻対策。 武器:適当に広範囲を攻撃できる支援要請 ビークル:EF24バゼラート パワード 蟻が投下され始めたら、そこに向かって支援要請を投げる。出来れば、開始時に左側に居る輸送船の蟻に投げたい。 上手く投げられれば一発でバゼラートが呼べるようになるが、呼べるほど倒せなかった場合は味方が倒してくれるのを待つ。 呼べるようになったら直ぐに呼び、離陸したら、まずは輸送船の撃墜に向かう。 輸送船の移動速度がそれなりに速いので攻撃にはコツが要るが、高高度を飛ぶ輸送船は攻撃されるリスクが非常に少ないので安全に攻撃可能。 反面、非常に低空を飛ぶ輸送船は攻撃が極めて困難なため、フェンサーチームやウイングダイバーチーム、 レンジャーチームを上手く出現させて敵をひきつけてもらおう。 輸送船を三機とも撃墜できたら、後は残党狩り。群れてくる蟻を倒すだけなので、弾数は一機分で十分に足りる。 バゼラートであれば対蟻戦闘に気を遣う必要が無いので、いかに低高度を飛ぶ輸送船を撃墜できるかに掛かっている。 コツとしては、輸送船の外周側を飛ぶこと。何故か航空機と同様の挙動を見せる輸送船は、大きく旋回するときに ロールを打つ(機体を内側に傾ける)ため、弱点のハッチが外を向いて若干攻撃しやすくなる。 武器:セントリ―系、リムペットスプレンダーやスナイプなど、蟻が倒せるものは最低限必要。ライフベンダーやトーチカも使えなくはない。 ビークル:レールガンが理想。輸送船を攻撃できれば何でも可 開始後、味方を拾って後退、外周を回るように、増援のレンジャー→フェンサー→ダイバーと拾っていきます。 最初のレンジャー部隊はかいめつするかもしれませんが、彼らの犠牲を無駄にしないように他の部隊を引き連れてフェンサーが出るあたりの河原に布陣します。 蟻を優先排除しながら、隙を見て輸送船に攻撃します。撃墜するたびに増援が投下されて蟻が増えるので、しばらくは蟻退治に専念します。 時間をかけて一隻ずつ輸送船を落として、残りの蟻を倒せばクリアーです。 増援を集めて河原に陣取るところまでが山場です。一旦その状況まで持ち込めば、味方が強いので安定するかと思います。とは言え、持久戦は不利なので、早めに一隻目の輸送船は落としてしまったほうがいいでしょう。 某いきなり縛り向け攻略 4.1でNPCが増えたので、武器の選択肢が広がった。 ●ヘリ攻略 武器:C30爆弾や千鳥など。 ビークル:バゼラードブレイズ ヘリで輸送船を落し、ヘリで残党を狩る。 ストレイフは川でやると安定する。できないよ(悲しみ という方はヘリ空爆でC30などを投下するといい。 参考動画:http //embed.nicovideo.jp/watch/sm28413957 ●持久戦 武器:リムペット・スナイプガンA3/F3、ZERA-GUN、サポート系武器 などなど ビークル:ベガルタミサイルガン、ベガルタ バスターアームズ、武装装甲車両グレイプAP2、イプシロン装甲レールガンME2など NPCと一緒に川原で持久戦。開幕はNPCの回収からはじめる。 グレイプやレールガンは、輸送船の破壊が容易だが、ベガルタ系は無理。 この場合、輸送船はリムペット、蟻はベガルタ…と使い分けよう。 ベガルタ使用動画:http //embed.nicovideo.jp/watch/sm27470452 グレイプ使用動画:http //embed.nicovideo.jp/watch/sm29489492 レールガン使用動画:http //embed.nicovideo.jp/watch/sm27020954 フェンサー 難易度 INFRNO 【武器1】35ミリ ガリア重キャノン砲 2丁、【武器2】フォース・アックスG2 + FGX高高度強襲ミサイル 蟻戦を考えると、アックスよりはスピアの方が良いだろう。その場合は、歩いて砲撃の射線を通す必要がある。 開幕、重ガリア3発で正面の輸送船を落とし、すかさず左側に投下された蟻へミサイルを撃ち込む。 目の前にあるJATYデパートをアックスで破壊しつつミサイルをリロード、正面の蟻の群にミサイルを撃ち込む。 ガリアに切り替え、左前方奥に見える輸送船に「2発」弾を撃ち込む。速度があるので偏差撃ちしないと弱点に当たらない。 少し前方へ歩き、左手に来た輸送船を落とす。すかさず、右側の先ほど2発当てた輸送船へガリアを1発。2発当てていてなおかつ素早く撃墜できれば、最後の蟻の投下量を抑えられる。 残った蟻をミサイルで駆逐して終わり。蟻はアックスで倒すより、斧キャンダッシュで間合いをとりつつミサイルで処理する方がお勧め。 難易度 いきなりINFERNO ここの輸送船の耐久力はおよそ20000。高高度、中高度、低高度の3層にそれぞれ一隻ずついる。 いきなりINFERNOでここまでに手に入る遠距離武器はいまいちパッとしない。 数度に分けて攻撃することになるだろう。 又、かなりの蟻が投下される都合上、蟻を手早く処理し、引き離せるような装備も重要になってくる。 【武器1】NC201ハンドキャノン or FH22迫撃砲 2門 【武器2】ジャベリンカタパルト系 ブラスホールスピア系 【アーマー】500もあれば充分 ある程度は輸送船のルートとハッチ開閉タイミング(共に固定)を把握しないとやがてジリ貧になる。開幕正面の1隻は投下数も多いので迅速に破壊したい。 基本は蟻を減らしつつNPCに押し付け、自身は輸送船を追いかけながら落としていく。攻撃の際は周囲の蟻に注意。 NPCは各ポイント付近に行かないと出現すらしない。逆に言えば、引き連れた蟻を無傷のNPCになすりつけることが出来る。 細かな建物が多く、マップを把握しなければ走り回る時に動けないこともしばしば。太い道を覚えておき、NPCまでは迅速に行けるように。 ヴィブロハンマーで更地にしたいところだが、今度は蟻に対し火力不足になりがち。地上のNPCまで巻き込むので槍とお好みで。 NPCは開幕で一つ、M10スタート地点付近にいるレンジャー、川沿いのフェンサーの順で手早く拾うと、川辺あたりで2隻輸送船への攻撃チャンスがある。 校庭のダイバー回収までに1隻、回収前後に2隻目を撃墜できれば理想、増えまくった蟻を少し減らしてから残り1隻を狙う。ここのダイバーは強力。 全輸送船を撃墜し元気なダイバー隊がいるなら放っておいても蟻が処理されてしまう。全アイテム回収はダイバーを峰撃ちしないと難しい。 オンライン 難易度 INFERNO ダイバーに輸送船の上に乗ってもらいほかの輸送船を撃墜。 蟻を一度殲滅して最後の輸送船を撃墜するときはダイバーがリスキルにまわる、輸送船を落とせば終了。 市街地に蟻が残る場合があるので、輸送船を攻撃する側は十分に距離をとっておくこと。 M12:魔の降る日 ≪ 前 | M13:円盤撃墜作戦 | 次 ≫ M14:上陸阻止作戦
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M24:プリズム・トーチカ ≪ 前 | M25:発進!!未完の転用兵器 | 次 ≫ M26:瓦解都市 ミッション概要 ようやくメイドのくに…もといアキハバラ地区に到着みたいですが これって友軍の反応?でもこのエリアは放棄したって話じゃ? ところで例の何とかシェルター、猫もメイドもいるって話でしたけど どちらかと言うと"猫をかぶったメイド"がいるってカンジがします~。 マップ 団地(夕方) マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 配置ビークル 出現数 備考 ギガンティック・アンローダー バルガ 1 第二波一定時間後に搭乗可能 出現する敵 出現数 備考 第一波 ギサンダー 50 ダロガ 7 第二波 ダロガ 10 第三波 ギサンダー 80 第四波全滅で撤退 第四波 ダロガ 12 第三波40以下で出現 ミッション全体コメント バルガ初登場。乗れるのは第二波から。シャパリュがキレたら合図。搭乗した際のBGMやアナウンスは『EDF5』のものが再現されている。「体を傾けないと攻撃が当たらない」と言われるが、初期状態の角度で適正なのであまり気にする必要はない。旋回の時に上を向けてしまったら少し調整する程度でOK。 第三波のギサンダーはバルガでの対抗は難しい。「バルガで50体撃破」のエンブレムを一発で欲しいなら踏みつけ連打で対抗することになるが、そうでないなら降りて戦うほうが手っ取り早い。 第四波のダロガを全滅させれば残りの黒蟻は撤退する。ブラザーの回収を後回しにする際は注意。 初回クリア時にメイドシスターαが加入する。 オフライン 第一波はダロガを出落ちさせられる火力があるなら速攻、無いなら引き撃ちで蟻を減らしてからダロガを攻める第二波以降は無理せずステージ中央あたりまで下がり、バルガに頼るといい。第三波はバルガでは非効率なので一旦降りるほうが良いが、第四波が出てきたら蟻は無視して再びバルガで攻める。難易度INFではさすがにバルガが保たないが、そこまでで稼いだSPで後詰めは十分できるはず。 オンライン M24:プリズム・トーチカ ≪ 前 | M25:発進!!未完の転用兵器 | 次 ≫ M26:瓦解都市