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M25:停泊 ≪ 前 | M26:銀糸の都 | 次 ≫ M27:赤色 ミッション概要 市街地に地下トンネルの出口を確認。中から巨大生物が出現しています。……。 問題は該当エリアにレタリウスがいることです。レタリウスはネットを作り、侵入者を待ち構えています。 おそらくトンネル出口の破壊は、非常に困難でしょう。それでもやらねばなりません。人々を守るために。 マップ 坂のあるビル街 日没 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 8 32 58 - アーマー限界 R/A:683W:391F:854 R/A:2015W:1057F:2519 R/A:3887W:1993F:4858 - 出現する味方 出現数 備考 味方は登場しない 出現する敵 出現数 備考 初期配置 レタリウス 3 待機モード 蜘蛛型巨大生物 19 地下トンネルの出口 1 ┗蜘蛛型巨大生物 10 敵数10体以下になるまで出現しない攻撃モード ミッション全体コメント レタリウス、蜘蛛型巨大生物、蜘蛛巣の嫌な敵三点セットの非常に厳しいミッション。 巣は一つなのでなるべく早く巣を破壊したいところだが、レタリウスが邪魔で中々上手く行かないようになっている。 一度攻撃すると蜘蛛型巨大生物は待機状態とならない為、いかに早く巣を破壊するかが鍵と言える。 安全にいくなら、前進せずに見える範囲の蜘蛛の巣とレタリウスを排除して進んでいこう。 その際、蜘蛛は攻撃しなければアクティブにならないので、爆発物やサンダー系で意図せず蜘蛛をアクティブにしないように注意。 攻略 レンジャー 難易度INF 武器:ノヴァバスターDA(Lv55)&MMF200(Lv60) 開始と同時にノヴァバスターで左前方の蜘蛛巣を破壊、すぐさま後退し右の建物をレタリウスへの盾にしつつ蜘蛛を殲滅。 あとはゆっくりレタリウスを始末するだけ。 フュージョンブラスターでは巣の破壊に時間がかかり、初期配置の蜘蛛に囲まれてしまうが 4.1で強化されたノヴァバスターなら一瞬で巣を破壊し、すぐさま回避に移行することができる。 もうひとつの武器は蜘蛛を迎撃でき、長距離からレタリウスを撃てるなら何でも良いが蜘蛛を一撃で倒せる威力は欲しい。 ファイブカードXB(Lv48)でも蜘蛛を一発で倒せるが全段命中が前提でちょっと不安。 レンジャーの機動力ではどう頑張っても建物に隠れる前にレタリウスに糸を吐かれてしまうので、 開始直後に捕まってしまったら再出撃しよう。 武器:ノヴァバスターDA(Lv55)&ゴリアスZ(Lv50) 開幕即座に巣穴の左脇の蜘蛛の群れにゴリアスZを1発撃ちこみ、直後に巣穴をノヴァバスターで破壊。 これにより蜘蛛を0~5体程度まで減らすことが可能。失敗したら再出撃。 巣穴を片付けたら右斜め後方の建物を盾にしつつ逃げ、適当な距離をとってレタリウスを殲滅。 ミッション開始後いかに素早く撃ち込めるかがカギなので、武器1をゴリアス、武器2をノヴァにしておくといいだろう。 初期体力で十分クリア可能。 ミサイル作戦。安全だが時間が掛かる。(オンソロ用に考案) 武器1 プロミネンスMA または2。 武器2 AS99ST、ハーキュリー等。 開幕、とりあえず安心できる場所まで逃げる。 ミサイルで巣穴を攻撃する。レタ巣があるがその内破れるので気にしない。 画面下の方からロックサイトを上げていくと動かない点をロック出来る。 クモは近付いてきたら排除。 MAの場合、ロック時間を捨ててクモを撃つかどうかの葛藤を楽しめる。 クモ穴を破壊したら残りのクモ、レタリウスを排除する。 ウイングダイバー 難易度INF 武器1 サイブレードα 武器2 レーザーランスX 安全だが時間が掛かる作戦。 レンジャーミサイル作戦の応用。 レーザーランスでなくとも対クモ武器なら良い。 開幕、とりあえず安心できる場所まで逃げる。 サイブレードでレタリウスを攻撃する。 クモは近付いてきたら排除。 レタリウスを排除したら、クモの一団を巣穴から引き離す。 出来れば出現1セットを一度排除して集団を固めたい。 マップ外周を大周りしながらクモをビル街に引っ掛ける。 充分に巣穴から引き離しつつ一周したら空き巣攻撃。 巣穴を破壊したらクモを排除して終了。 爆撃作戦 武器1:蜘蛛およびレタリウスが倒せれば何でも(筆者はイズナーEカスタム2でした) 武器2:ヘブンズゲート10 開幕速攻で、蜘蛛の巣を飛び越しながらヘブンズゲート投下で蜘蛛の巣破壊。 後は、レタリウスから十分に距離を取り、寄ってくる蜘蛛撃破からのレタリウス撃破で終了。 爆撃方法について 何度かトライした結果、開幕地点から直接巣の上を通過するより、最寄のビルにのぼってから、 そこそこの高度(工事中ビルぐらいの高さ)で爆撃した方がレタリウスの糸に引っかかりにくい。 おすすめポイント ワントライ(爆撃の成否まで)にかかる時間が数秒なのでストレスが溜まりにくいかと。 狙撃 武器1 MONSTER-S 武器2 LAZR-299、レーザーランスX等、対クモ武器 AP 500~ 作戦 開始後、敵群を迂回してツインタワービルの敵群に近い方の屋上へ移動。ここから巣穴を狙撃する。 巣穴の前に掛かっている巣網を破り、再チャージしたら巣穴を射撃。 クモが寄ってくるが屋上まで登ってくるには時間があるので、再チャージしたら巣穴を破壊する。 以降は、ビルから降りて先にクモを退き撃ちするか、登って来るのを待ちながらレタリウスを狙撃する。 降りてクモを片付けた方が安全ではある。 エアレイダー 難易度INF 武器 サテライトブラスターD以上(Cでもいけるかも?)、デコイ ビークル:EF24バゼラート パワード 始まったら右へ大きく回りこむ。レタリウスの内一体は非常に高い位置にネットを張っているため、かなり離れていても サテライトブラスターで狙うことが出来るので、こいつで要請ポイントを貯める作戦。ただし攻撃してしまうとそれなりの 数の蜘蛛に反応されるので、離陸までに間に合う時間稼ぎとして、道中の攻撃を受けにくい位置にデコイをばら撒いておく。 大きく距離をとって、一番高い位置にいるレタリウスが見通せる場所に着いたら、レタリウスに向けてサテライトブラスターを 照射。レタリウスがネットの表面に居るときを狙うこと。 レタリウスを撃破したら即座にバゼラートを呼び、デコイを起動。サテライトブラスターがもったいないが、どの道この後は バゼラートだけで事足りるので放置。 離陸したら蜘蛛を全部誘い出し、距離をとって撹乱する。巣穴の周囲がレタリウスと蜘蛛2~3匹程度まで減ったら、巣穴を 攻撃して破壊する。蜘蛛を倒してしまうと追加が補充されてしまうので、蜘蛛はひきつける程度に留めておき、巣穴の破壊を 優先しよう。 巣穴が破壊できたら、後は蜘蛛を、ビルに張り付いているところを攻撃するもよし、建設中のビルに突っ込ませて動きを封じるもよし、 公園に誘い込んで対地戦闘のセオリーで倒すもよし、蜘蛛をすべて片付けて、最後にレタリウスを全部仕留める。 レタリウスの糸は全弾命中してもたかが知れてるので、あまり気にしなくていい。それより通常の蜘蛛を警戒する事。 EDF4戦法健在武器 ZEXランチャー両手 ヘリまたは適当なビークル ※ZEXR-GUN+爆破系ベガルタも可 開幕ZEX全機を置きながら後ろに下がる。やや左寄り(工事現場内)にも置くとよい。 交差点でビークル要請 ZEX全部起動、ビークルに乗って浮上したり撃ちまくったり。(なるべく奥の)レタリウスのネットを撃って、地面に落とすことを意識するとよい。 なんかいつの間にかクリアしてる。 ※ただし、途中で右のビル陰に隠れてはいけない。蜘蛛が破壊できないビルの陰に移動するとZEXの無駄撃ちが発生し、ノーリロードではクリアできないことがある。 ※ZEX2機ならネレイド2でもクリア可能:糸には弱いので、レタリウスのみ撃つつもりで(ロケット砲を打ちながら)急いで上昇してから機関砲打ちっぱで前進。(バゼラート無印やネレイド無印では攻守ともに弱すぎて無理なようだ) テンペスターに捧ぐ オンソロ可 武器 テンペストS1A×2 ビークル クモが残ったとき用。 ベガルタかネグリングが無難か。 作戦 開始後、交差点まで下がってビークル召喚。 続いて、そのまま交差点からテンペスト召喚。 巣穴上のネットに当てても爆発が遮断されるためネットの下に誘導する。 最初は左手奥に見える建設中の防音シートを張ってない鉄骨ビルの手前の角辺りを狙う。 ミサイルがビルに当たりそうになったら、クモ巣穴にマーカーを移動する。 着弾で巣穴、クモ、レタリウスの殆どが吹き飛ぶ。 その後、レタリウスが攻撃してくるのでビークルに乗る。ミサイル攻撃時点で直ぐに乗り込める位置にいる方が良い。 クモが残っていたらビークルで排除。近くのレタリウスもビークルで排除。 一番奥のレタリウスだけになったら、テンペストで贅沢に攻撃。 オフならテンペストA2でも巣穴は破壊できるが、クモとレタリウスは多く残る。 爆破、即ビークル搭乗の積もりで位置取りする。 この場合、ギガンテスで引き撃ちの方が安全かも知れない。 支援要請・ビークルとも味のあるヤツを活用してみるテスト。 ん、なんか思いつきでやってみたらうまく行った。 オフライン専用。 武器 波状攻撃×2 ビークル ベガルタ リボルバーカスタム ベガルタAWでもいけるかも知れない。クモ対策にミサイルはあった方が良い。 バスターアームズでは全く不可能とは思わないが甚だチャレンジング。 作戦 後方の外周道路からマップ外縁まで退き、ベガルタを呼ぶ。 続いて波状攻撃の発煙筒を巣穴を狙って投げる。モノレールの上を超えるように。 波状攻撃二発目は全力で構えておき、第一波の攻撃開始通信が聞こえてから次を投げる。 実は囮効果に全力期待。即ベガルタに乗り、接近するクモを迎撃しつつ、巣穴の付近のレタリウスと巣を薙ぎ払いつつ、リボルバーキャノンで巣穴を直接叩く。 巣穴を潰したらクモをミサイルを活用して叩く。 脅威が去ったらレタリウスを片付ける。一番奥の上にいるレタリウスは外周道路より前に出ないとリボルバーキャノンは届かない。ま、どうせミサイルあるし。 フェンサー 難易度INF 蜘蛛と出口はどうにでもなる。出口は蜘蛛をおびき出し攻撃、あとはステージ外周で引き撃ち。 当たり判定食らい判定共に色々と変なレタリウスと巣が兎にも角にも鬱陶しいステージ。 遠距離からミサイルや砲撃だと巣と巣に防護された建物で中々レタリウスに命中しにくく、 ジャックハンマーなどではレタリウス3匹の集中砲火が待っている。どちらか選ぼう。なお、味方NPCはいない。 その1 武器1 高高度強襲ミサイル(両肩) 武器2 スピアとジャベリンカタパルト (自爆以外)安全だが(ry レンジャーミサ(ry レタリウスの攻撃が届かない距離から強襲ミサイルでひたすら攻撃。 主にレタリウスを狙いつつ、クモの接近数を減らす。 どさくさ紛れに巣穴上のネットも破りたい。 レタリウスを排除、またはネットを破って落としたらミサイル攻撃を続けながら距離を縮める。 隙を見て接近し巣穴を破壊する。(事故らなければ)大量のアイテムも手に入るだろう。 その2 先に巣を破壊する作戦 武器1 スピアとジャベカタ 武器2 ハンドキャノン(作戦開始位置からネットを破壊できれば良い) ネットを破壊してから蜘蛛をつついて巣から引き離し、高速スラスター移動で蜘蛛から距離をとって巣を破壊しに行く。巣を攻撃している時にレタリウスの糸に当たらないよう動き回ること。 巣を先に壊しレタリウスを最後に倒すのでその1の方法より早くクリアできる。ネットを壊しておくとレタリウスがビルの間に移動しネットに当たりにくくなる。巣を壊す前にレタリウスの糸に捕まったら再出撃した方が良い。 オンライン 難易度INF レンジャー ノヴァバスターで巣穴を粉砕、クモ達もフュージョンブラスターで粉砕。1分で終わる。 瞬殺過ぎて面白みに欠けるので適当に手を抜きつつ他の人に活躍を譲っても良い。EDF!EDF! 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最新ニュース このページではアサシンクリード 3発売までの間、最新のニュース情報を掲載します。新たに発見された方はURLと共にコメントするか、ご自分で編集して追加してください。 NEW! +英国軍少佐を暗殺せよ!ミッション擬似体験公開 英国軍少佐を暗殺せよ!ミッション擬似体験公開 Assassin's Creed® III Bunker Hill Interactive Trailer Ubisoftが"Bunker Hill Interactive Trailer"を公開。 バンカーヒルの戦いにおいてコナーが請け負うジョン・ピトケアン英海兵隊少佐の暗殺を、ブラウザ上で擬似的に体験できる。 随所でコナーの行動を選択肢から選ぶことで、ミッションが進行する。 +歴史に隠された真実を暴け!公式Webゲーム公開 歴史に隠された真実を暴け!公式Webゲーム公開 Hacked History Webgame UbisoftがWebgame"Hacked History Webgame"を公開。 バンカーヒルの戦いなどの、有名な歴史的場面に隠された歴史の真実を解き明かしていくもの。 世界でプレイした人数により進行度が進展し、新たな場面などが公開される。最終的には何らかの特典(新トレイラーなど)が公開されると考えられる。 +DLC「ワシントン王の暴政」が発表 DLC「ワシントン王の暴政」が発表 Assassin’s Creed III DLC George Washington is King Ubisoftが、アサシンクリード3のDLC"The Tyranny of King Washington(ワシントン王の暴政)"を発表。 このDLCでは、革命の英雄とされたワシントンが自身の力を行使し“新たな王”として君臨する事を望む様が描かれるという。 +今作にはシーズンパスが用意されている 今作にはシーズンパスが用意されている Assassin's Creed III DLC Season Pass Confirmed アサシンクリード3には、発売されるDLCの権利を事前にまとめて購入するシーズンパスが用意される事がPlayStationStoreの更新から確認された。 このシーズンパスは同作のゴールデンエディションに同梱されるが、ソフトの発売後単体でも発売される。 +コナーの家屋敷で生活する労働者など、多くの画像が公開 コナーの家屋敷で生活する労働者など、多くの画像が公開 Assassin's Creed 3 Rendus de persos et Concept Arts スペイン語メディアのPlay3-Liveにて、コナーの家屋敷に居住する人々などの多くのレンダリング画像が公開された。 blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。Big Dave blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。Diana blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。Dr. Lyle blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。Godfrey blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。Lance blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。Myrian blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。Prudence blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。Timothy blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。Catherine blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。Corrine blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。Ellen blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。Norris blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。Oliver blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。Terry blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。Warren +3のPS3限定ミッションのプレイ時間は約一時間 3のPS3限定ミッションのプレイ時間は約一時間 'Assassin's Creed 3' PS3-exclusive content is '60 minutes' long Amazon UKで公開された3のPS3版商品パッケージに「60分の限定ゲームプレイ」と表示されている事が判明。 これは、E3 2012で発表されていたPS3限定ミッションの事であると考えられる。E3 2012では、無料DLCとしてPS3のみに4つのミッションが配信されると発表された。 UBIに問い合わせをしたところ、「PS3版には限定ミッションが配信されます。それ以上の情報は後々発表します。」との回答を得た。 +3のマルチプレイは、歴史的背景を活かしたものに 3のマルチプレーは、歴史的背景を活かしたものに Ubisoftが『AC III』マルチプレーの新要素に言及「アメリカ独立戦争という舞台設定を活かしたものに」 今作のマルチプレイのマップは、独立戦争期という背景をベースにした今までとは異なるものに。 もちろん、キャラクターも独立戦争に合わせてユニークになっている。 ゲームモードはよりチームプレイが重要になる。 暗殺と気絶が同じボタンになり、その分アビリティが三つに増えた。 +3の小説版が、12月にアメリカ等で発売へ 3の小説版が、12月にアメリカ等で発売へ 小説『Assassin’s Creed Forsaken』が12月発売へ アサシンクリード 3をベースとした小説『Assassin’s Creed Forsaken』が12月4日に発売される。 コナー・ケンウェイがアサシンとなるまでの物語が描かれる。 著者は、今までも本シリーズの小説版執筆を務めてきたOliver Bowden氏。 +3のマルチプレイにはcoopも収録 3のマルチプレイにはcoopも収録 SDCC 12 『Assassin's Creed 3』のマルチプレイ情報が解禁、プレイ映像が公開 coopモードは「Wolf Pack(狼の群れ)」と呼ばれ、2~4人でプレイ可能。タイムアタックで、ターゲットを暗殺するとタイムが追加される。 +「海戦はストラテジーゲームでは無い」、舵を任せる事も可能 「海戦はストラテジーゲームでは無い」、舵を任せる事も可能 Ubisoftが『Assassin’s Creed III』の海戦要素についてコメント「ストラテジーではない」 今作で新たに導入される海戦は、前作でのアジト防衛のような他から浮いた物にはならない。 スペース・コンバットの『X-Wing』の海上版。天候や波の高さなどにも考慮しなければならない。 海戦はストラテジーではなく、移動と戦闘をベースとしたアクション・メカニックであり、今作の他の部分と基本は同じ物。 プレイヤーはあくまでもコナーであり船では無いので、舵を離れて他人に任す事も、船上を歩き回る事も可能。 海戦は本編中に2~3回登場するし、特定のターゲットのいるミッションもある。プレイヤーが望めば、もっとする事もできる。 +PS Vita版Assassin s Creed IIIの国内発売日が決定 PS Vita版Assassin s Creed IIIの国内発売日が決定 アサシン クリードIII レディ リバティ アブリーントレーラー PS Vita版"Assassin s Creed III Liberation"の国内発売日が11月15日に決定。 邦題は「アサシン クリードIII レディ リバティ」。 主人公の名前は、アブリーン・ドゥ・グランプレ。 +ユービーアイ、アサシンクリードのII・BH・Rを纏めた「エツィオサーガ」限定発売 ユービーアイ、アサシンクリードのII・BH・Rを纏めた「エツィオサーガ」限定発売 アサシン クリード エツィオ・サーガ 発売決定! Ubisoft エツィオがメインキャラクターとなる、II・BH・Rの三作を纏めた「エツィオサーガ」が発売決定。 PS3版、Xbox360版併せて5000本の限定販売。PS3版はBDに3タイトル収録、Xbox360版はDVD3枚組。 発売予定日は2012年9月6日、価格は9980円。 ソフトの収録内容は、IIはスペシャルエディション、BH・Rには有料DLCをダウンロードできるコードが封入されている。 その他に特典として、6枚組サウンドトラック、エンサイクロペディア日本語版ブラックエディション、専用オリジナルボックスが含まれる。 サウンドトラックには、シングルプレイ用・マルチプレイ用の楽曲全135曲を収録しており、総演奏時間は336分。 エンサイクロペディアは、ハードカバーの上製本、全256ページを完全日本語化。印刷も表装は箔押し、中面は経時変色が少なく裏移りのないUV印刷を施した上に、全ページニス引き加工で耐久性や色移りを防いでおり、邦訳は小説版「アサシンクリード預言」を翻訳した阿部清美氏が担当。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 +Assassin s Creed III Liberationのシステムなどの新情報が公開 Assassin s Creed III Liberationのシステムなどの新情報が公開 【PSV】『Assassin's Creed III Liberation』タッチスクリーンを利用する「チェインキル」や『アサクリIII』との連動について 開発はUbisoftソフィアスタジオが担当。『Assassin s Creed III』の技術を流用しており、モントリオールスタジオと情報交換しながら制作している。現在の制作期間は18ヶ月ほど。 トレーラーのラストで主人公アヴリーンがドレス姿になるのは、ある仕掛けに関係している。 Vitaならではの要素として「チェインキル」と呼ばれるシステムがある。敵を暗殺すると溜まるゲージを満たした状態で十字キーを入力すると、チェインキルが発動。チェインキル中は画面が停止し、敵の上にアイコンが表示される。そのアイコンをタッチしてからボタンを入力すると、一瞬で敵を撃破できる。このチェインキルを利用したスピーディーで流動的なバトルが本作の醍醐味。 PS3版『Assassin s Creed III』との連動については、もう少し待ってもらえば凄い情報を伝えられる。 +主人公が女性のPS Vita向けタイトル『Assassin s Creed III Liberation』発表? 主人公が女性のPS Vita向けタイトル『Assassin s Creed III Liberation』発表? 女性アサシン『Assassin's Creed III Liberation』がPS Vita向けに発売か、GI誌からリーク GameInformer誌最新号のリークが海外フォーラムNeoGAFに投稿され、PS Vita向けの最新作『Assassin s Creed III Liberation』の存在が明らかにされた。主人公、物語などに関する概要主人公はフランス人と黒人のハーフの女性Aveline。逃走した奴隷のAgateという人物がニューオリンズにおけるアサシンたちのリーダーを務めており、彼女はAgateの弟子。 舞台は1765年から1780年のニューオリンズで、他機種版の『Assassin s Creed III』や、フレンチ・インディアン戦争と同時期の出来事が描かれる。 Avelineとコナーは本作にて出会うことになる。 ゲームはアブスターゴ社のプロパガンダツールとして発売され、プレイヤーはアサシン教団とテンプル騎士団の争いにおける不透明な部分をアサシン側から見ていく。 デズモンドが接続されるわけではないが、誰かがアニムスを使用する。 プレイヤーはメキシコ湾も訪れることになる。 ゲームプレイや開発、発売時期真のアサシンクリードゲームプレイ。完全にPS Vitaの体験向けの調整されたマルチプレイ搭載。 広大なゲームプレイエリア。走る、登る、戦う、そして新規エリアのローディングなしにニューオリンズを探索することができる。 ワニのような野生生物が沼地の土手や濁った水面の下に隠れている。 マチェーテ、ピストル、マスケット、グレネードといった新武器が登場。 前面/後面操作を利用したスリをフィーチャー。 開発はUbisoft Sofia。 発売は2012年10月30日。 コメント欄 マルチの画面がより綺麗 - コナー 2013-03-02 10 28 47 名前
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M103:旋風 ≪ 前 | M104:滅びの車輪 | 次 ≫ M105:魔獣の宴 ミッション概要 世界中にテレポーションシップの大船団が飛来しています。 投下された怪物によって、すべての大都市が壊滅状態。 犠牲者の数は計り知れません。 迎え撃つ力はもはや無く……奮闘を続けていた歩兵部隊も各地で孤立。 怪物に囲まれて、殲滅されています。 このエリアにも多数のテレポーションシップが接近中です。 戦闘可能な部隊は現地に向かってください。 マップ 高層ビル街(広い線路) 晴れ マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 25 49 75 99 アーマー限界 R/A:1403W:902F:1754 R/A:2902W:1839F:3628 R/A:5156W:3248F:6446 R/A:12441W:7800F:15551 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 4 R:ショットガン┗R:ショットガン 3 W:パワーランス┗W:パワーランス 3 F:ガリオン軽量機関砲┗F:ガリオン軽量機関砲 4 出現する敵 出現数 備考 第一波 輸送船 8 正面以下時計回り ┗蜂 8 補正Ha以下0.85HD以上0.90 ┗タッドポウル 8 ┗ダンゴムシ 8 ┗蜂 8 ┗黒アリ 8 ┗タッドポウル 8 ┗ダンゴムシ 8 ┗黒アリ 8 第二波(輸送船2機撃墜) グレイ(レーザー) 1 揚陸艇から降下 グレイ(アサルト) 3 第三波(輸送船5機撃墜) 重装グレイ(ロケラン) 1 揚陸艇から降下 グレイ(アサルト) 4 HARD以下 重装グレイ(ガトリング) 4 HARDEST以上 ミッション全体コメント M45 空の円環・改。回転木馬。 出てくる敵の内容が異なる以外はM45とほぼ同様。 しかし、開始地点であるマップ中央部以外は廃墟と化しており、コスモノーツや飛行戦力相手に有効な遮蔽物がほとんど無いことに注意する必要がある。 テレポーションシップは合計8機あるが、投下する敵の内容は開始地点正面から時計回りに以下のようになっている。 蜂 タッドポウル ダンゴムシ 蜂 黒アリ タッドポウル ダンゴムシ 黒アリ テレポーションシップ2機撃墜で、レーザー持ちを含む軽装コスモノーツが投下される。 そこからさらに3機(計5機)撃墜で、重装ロケラン持ちを含むコスモノーツが投下される。 HARDEST以上では2回目に投下されるコスモノーツが全て重装になる。 このミッションのテレポーションシップは、難易度が上がるにつれて高度が下がり、最初に開くまでの時間が長くなるという変わった特徴がある。ミッション開始から、HARD以下は即時、HARDESTは10秒後、INFERNOは20秒後に開く。 特にINFERNOでは非常に高度が低いため、それほど射程が長くない武器でも十分にハッチに届く代わりに、真下以外からの攻撃は難しくなっている。 最初に開くまでの時間の長さは、NPCの回収や、お目当てのテレポーションシップの真下まであらかじめ移動して出落ちを狙うのに活用しよう。 レンジャー INFERNO その1 【武器】スローターEZ リバースシューターX 【補助装備】探知機5型 【体力】4000は欲しい スローター リバースシューターの組み合わせ。 NPCを回収後、まず蜂船を落とす。あとはその場にて戦線を維持しつつ周回してきたテレポーションシップを順番に落としていく。 数機落とすとコスモノーツの増援。レーザーコスモノーツが1体混ざっているので優先して倒す。 そこから更に数機落とすと重装コスモノーツの増援。硬いだけでそう怖くは無い。 あとは消化試合である。 NPCも多く、頼もしいのでここまで来れたレンジャーならさして苦労はしないはずだ。 ザコ殲滅が速いエメ&EXレーダーも有利 この場合はマメに回復を取るように心がければ仲間も最後まで残ってくれる。 その2 【武器】スローターEZ リバースシューターX 【補助装備】HU04ブルートSA9 【体力】~2000 基本は↑と同じ。コスモノーツの投下前にブルートの要請を完了させておく。 ブルートの力があればコスモノーツなど物の敵ではない。多少のNPCへのFFも気にせず撃ちまくろう。 輸送船が多い序盤こそ忙しいが、コスモノーツ投下一波を突破できればあとは安定する。 序盤が突破出来るのならアーマーは1500程でも問題ない。 その3 【武器】SGN-K12+デコイランチャー 【補助装備】できるだけ速力が上がるプロテクター 【体力】3000以上推奨(2000~1000程度でも可能) (以下、開幕の向きを「前」「正面」とする) 開幕と同時にダッシュしNPCを回収、前に向かって直進。 適当な店舗内部にデコイを撃ちこみさらにダッシュ、正面の輸送機が落とす蜂を出落ちさせ輸送機も落とす。 そしてすかさず右に走りタッドポウル、ダンゴムシ、蜂の輸送船を立てつづけに落とす。 開幕位置の右に自身、ビル街を挟んで左にエイリアン、正面付近にその他NPCという位置関係になるタイミングで撃墜しよう。 ただしNPCや自身の被害が大きくなりそうなら最悪1機だけでもかまわない。 できるだけ早期にビル街に飛びこみデコイを埋めなおし、そこから離れるようにしてエイリアンを迎え撃とう。 ちょろちょろ寄ってくる蟲に注意しながらできるだけ踏みとどまって応戦しつつ、それでも早め早めにデコイを設置して後退しておこう。 ここは実力で突破するしかないが、エイリアン戦の基本に忠実に戦えば3つ目のデコイの効果時間までには撃退できるだろう。 第一波のエイリアンを全滅させたらデコイに群がってる蟲も片づけ仕切りなおす。 寄ってくる蟲を片付けつつ味方を回復させデコイもリロードしておこう。 準備ができたらまた適当な位置にデコイを設置し開幕の位置関係を作って輸送船を撃墜。 投下される重装エイリアンはNPCに押しつけ輸送船全機と蟲をすべて片づける。 残りが重装だけになったらあとは楽、SGNの前には木偶同然である。 ビル街が更地になるまでには片がつくはずだ。 コツはデコイを早め早めに置きなおしておくこと、これで破壊された時の被害をかなり抑えられる。 そしてエイリアンを投下させるタイミングを計ること。 投下位置がNPCから遠いと散開されるため、反対側のランディングシップの位置を見つつ適当な位置で落とそう。 なお武器はブレイザーでもいいが、エイリアンの死骸に隠れながら攻撃できるSGNがお勧め。 空中敵にも当てやすく転がり撃ちとの相性もいい。 完全にパターンにはまりかつエイリアンとの格闘戦を完璧にこなせるなら初期体力での突破も不可能ではない。 不慮の事故も考えるなら3000程度あれば安心。この場合は多少アーマーの余裕が出来るため蜂ではなく蟻を出落ちさせるとデコイが持ちやすい。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器】グレイプニールα+ドラグーンランスZM 【コア】ビッグバン・コア 【体力】4000は欲しい 小物をグレイプニールにまかせ、ランスの攻撃に専念する。 特に最初の数の多い時がキツイがテレポーションシップを撃墜していけば、次第にグレイプニールが効いてきて楽になる。 それまではランスで積極的に小物を攻撃して味方を大事にしよう。 増援のコスモノーツはランスをきっちり当てればそれほど苦戦しないはず。 その2 【武器】パワーランスZA MONSTER GZ 【コア】VMラッシュコア 【体力】800~(エイリアンのエイムが低下しているv.1.02以降でクリア確認) 開幕全員と合流しすぐさま正面の蜂シップへ。隙間狙いからの最速撃墜なら蜂は一匹で済むのでできればやっておく。 そのままシップの回転と逆になる右へ向かい、タッドポウルシップを撃墜、エイリアンが投下され始める。 ダンゴムシシップを撃墜後、ザコを散らしながら蜂シップとタッドポウルシップを落とした間あたりの空間をまだエイリアンに狙われないよう経由し、初期位置から右前方のビル近辺でエイリアンを優先しつつ戦闘。 順調にいけばエイリアンを殲滅できたころに次のシップが蜂シップを落としたあたりに来ているので撃墜。そのまま序盤と同じようにもう2機撃墜。 重装が降りて来たら回復を拾いつつ、NPCにヘイトが向ききりシップとそれなりに距離ができるのを待つ。確認したら残りのシップを撃墜。 残ったザコを倒し、エイリアンをMONSTERで撃ち抜いてクリア。 その3 【武器】トリプルランスZD グレイプニールα 【コア】VMラッシュコア 【体力】1500程度 開幕全員と合流し、正面の蜂シップへ特効。 蜂シップを撃墜すると同時に飛び立つ前の蜂もある程度処理しておく。 次に狙うのは右の炎カエルシップだが、そちらへ特効する前にグレイプニールαを設置する。 敵はグレイプと仲間に任せつつ、自分は炎カエルシップ→ダンゴ虫シップ→蜂シップと破壊して回る。 この時コスモノーツの攻撃が仲間へ向けられている事を確認しつつ進む事。 4つ目のシップを撃墜したら、仲間と合流する様に後退し再度グレイプを設置(以降グレイプはリロードが終わる度に即設置を繰り返す) 周辺の敵を蹴散らしつつ中央ビル街に向かうが、この時コスモノーツに背後を取られない様に注意しよう。 中央ビル街に着いたら、後はビルに隠れつつコスモをランスで貫いていくだけ。 全てのコスモを処理したら、残りのシップ(黒蟻・炎カエル・ダンゴ虫・黒蟻の順で回っている)を破壊しに行く。 1機破壊した時点で重装コスモの援軍フラグが建つので、コスモ達が降り立つ前に急いで3機(黒蟻シップを残す)は破壊するべし。 後はビル街で重装コスモを処理していく。黒蟻シップは最後でもいいし、先に破壊してしまっても構わない。 コスモさえ処理出来れば負ける要素は皆無。後は残党を狩って終了。 その4 【武器】ドラグーンランスZM、リロード型武器(リロード型なら自由。レイピアかマグブラ、リミットカスタムなど) 【コア】VZプラズマコア 【AP】1000~2000 開幕は味方を回収せずに後ろを向いて左側にある蜂シップを出落ち。 その後右に向かいアリ、蛙シップを撃墜した後、エイリアンのうちビーム持ちのみをドラランで倒して再度のシップ破壊に急行。 この時右の蛙シップから落とそうとすると左の蜂シップを落とそうとした時にエイリアンと出くわしてしまうので、左→右にする必要がある。 シップを全破壊するとEN切れ寸前くらいになってるので、ここで急上昇やドラランチャージなどで緊急チャージに入れる。 順調に進んでいれば緊急チャージの間くらいは味方が中央で囮になってくれているので、リロード型武器でこちらに来た少数の雑魚を散らす。 緊急チャージが終わったらドラランで雑魚を狙撃する。ZMは射程距離が280mほどあり、シップが回っていた辺りから中央エリアの建物まで余裕で届く。 エイリアンも同様。ほぼ最遠距離でもドラランZMなら2回~3回で鎧が1枚剥がれるので、態々接近するまでもなくシップから落ちた回復を拾いながらでも中央の個体相手に戦える。 強いて言えばロケラン持ちを早い段階で仕留めておくと建物も残りやすく、より安全かもしれない。 その5 【武器1】ミラージュ15WR 【武器2】テレポーションシップ撃墜&自衛用の中距離武器(ライトニング・ボウZAMDがあればお勧め) 【コア】VZプラズマコア 【体力】2500~3000程度 時間(25~30分くらい)と根気が必要ですが、エイムが苦手でどうしてもクリアできない方はご検討ください。 開幕、真後ろのフェンサーを除く仲間と合流した後、正面の蜂船を撃墜、そのまま時計回りに移動しつつ3隻の敵船を撃墜。 今度は反時計回りに移動しながら、ミラージュでの引き撃ちを開始。回復をまめに拾い、味方に取りついた雑魚を優先的に狙いつつ、ついでにグレイにもミラージュを当てる感じで。とはいいつつも、レーザー持ちグレイは早めに倒したいので、武器2の射程が長めなら、隙を見て狙っていきましょう。ここを乗り切れるかがカギ。 グレイをすべて倒したら、味方の回復を行い、雑魚敵の波が落ち着いたタイミングでテレポーションシップを撃墜、重装グレイを召喚して、再度ミラージュで引き撃ち。重装相手にミラージュなのでとてつもなく時間がかかりますが、足が遅いので危険度は前半よりも低いです。 エアレイダー INFERNO 【武器1】バルカン砲M2 【武器2】ZEXR-GUN 【武器3】ライフベンダーZD 【ビークル】ニクス レッドガード 開幕後仲間を全て回収し、セントリーガンを設置しながら輸送船の方に近づいていく。このときに近づく輸送船は何でもよい。 輸送船の手前あたりに到着したらニクスを呼ぶまでライフベンダーで味方を回復しつつ、敵をセントリーガンやバルカン砲で数を減らしていく。 ニクスを呼べたらニクスにライフベンダーをつけて、ガンガン移動しながら輸送船を破壊していく。この際、味方は置いてけぼりになるので、移動しながら進路上にセントリーガンを設置できると吉。 輸送船が減ってくるとコスモノーツが降下してくるのでバルカン砲で優先的に撃破していく。(特にレーザー持ち)コスモノーツを撃破したならもうクリア目前。残りの輸送船を葬ってミッションコンプリートである。 フェンサー INFERNO 【アーマー】4000~ 【武器1】グレートシールド ブラストホール・スピアMS 【武器2】マキシマムディスラプター マキシマムディスラプター 【補助装備】ディフレクト・セルAX ダッシュセル5 開幕後即真正面のテレポーションシップ下ヘ突撃。NPCは正面以外は放置する。できれば正面も置いていきたいが、避ける時間が惜しいので突っ走る。 シップの真下でディスラプターに切り替えておき解放と同時に出落ちさせる。ここから時計回りに移動していく。 隣のシップまで突撃し破壊。エイリアンが投下されるが開始地点に置いてきたNPCに釣られるので一旦無視。ただしここまで最速で行動していると次のシップへの移動中にレーザーグレイがこちらへタゲを移すので、5秒ほどタッドポウルと戯れるが吉。 目の前のシップを一つ飛ばして蜂のシップを破壊。蜂のシップからさらに一つ飛ばしてタッドポウルのシップも破壊。これで飛行戦力は追加されなくなる。 開始地点のビル街へ突っ込み、蜂>レーザーグレイ>その他の優先順位で撃破。ここまで素早く行動すればNPCが生き残っているので、合流して回復アイテムをかき集めれば暫く弾除けになる。 蜂、タッドポウル、グレイが片付いたら残りのシップを破壊しに行く。 一つ壊すと重装グレイが追加されるが、ダッシュセル5のフェンサーには追い付けないので先にシップをすべて破壊して回る。 グレイだけになれば後は盾を構えて刺し殺すだけ。マキシマムディスラプターが余っているはずなので何体かは速攻解体出来るが、欲張って蜂の巣にされないように。 最速で行動すると2つ目に撃墜するテレポーションシップ破壊時にタッドポウルから1500程度のダメージを貰うので、最低でも2000程度のアーマーが無いと試行回数が嵩む。 4000もあればテレポーションシップ4隻撃墜後即ビル街へ引き返してもアーマーに余裕が出来る。 武器切り替え慣性ジャンプが出来るとシップの下で切り替える隙を潰せるので、破壊して回るのが少し楽になる。 オンライン INFERNO ダイバーとフェンサーで速攻で全てのシップを破壊して回り、残りのメンバーで迎撃する。 レイダーがいるならバルガを要請すればグレイは怖くない。 ダイバー2人以上の場合の安地戦法 ダイバー*2 【武器1】グレイプニール系 【武器2】スターダストキャノン系 【AP】2000とか 他の人:自由 まずダイバーがタッドポウルと蜂の船を開幕スターダストで全て落とし、エイリアンがNPCを倒しきらないうちにシップに乗り込み空中戦力を全滅させる。 蜂であればスターダストで巻き込みながら倒せる(タッドポウルは難しい)ので、蜂シップから落としてしまうといいかも。 その後はエイリアンを船の上からスターダストで狙撃。お互いの船のどちらかに寄るので、そこにもうひとりが撃ち込む。他の人はそこに要請なりミサイルなり叩き込めばOK。 エイリアンが寄っている船に乗っている人ははグレイプニールで下にいる敵への攻撃を試みる。 エイリアンが全滅したらダイバーの1人が下に降りるか、他のメンバーが行くかで適当なシップを破壊してエイリアンの増援を待つ。 増援が来たら先程と同様にスターダストやグレイプニールでダメージを重ね、エイリアンが全滅したら残りのシップと地上戦力を全滅。 エイリアンの攻撃はほぼ全て当たらない。稀に砲兵の爆風が当たることがあるのであまり際には立たないように。 ここでは空中戦力への適正も考慮してスターダストを選択しているが、スターダストの誤爆が怖い場合武器1をMONSTERかミラージュに変更、武器2はレイピアなどに変更、としてもいい。 要するに「空中戦力を全滅させる→エイリアンを安地から倒す→増援フラグを立てる(シップ破壊)→増援エイリアンを安地から倒す→残りを倒す」 という流れが出来ればなんでもいい。 M103:旋風 ≪ 前 | M104:滅びの車輪 | 次 ≫ M105:魔獣の宴
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M77:強行突入 ≪ 前 | M78:巨塔破壊作戦 | 次 ≫ M79:闇の魔窟 ミッション概要 飛行型巨大生物による被害が拡大しています。 報告によると、山岳部にある巣から次々と巨大生物が飛び立っているとのこと。 これ以上、巣を放置するわけにはいきません。 ただちに作戦を開始。今度こそ巣を完全に破壊します。 マップ 山岳1 曇り2 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 20 46 72 - アーマー限界 R/A:1273W:686F:1591 R/A:3087W:1593F:3859 R/A:4691W:2395F:5864 - 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:ロケットランチャー┗R:ロケットランチャー 5 R:ショットガン┗R:ショットガン 5 W:レーザーランス┗W:レーザーライフル 5 出現する敵 出現数 備考 初期配置 飛行型巨大生物 40 高台から巣にかけて分布 飛行型巨大生物の巣 1 体力75%以下、50%以下、25%以下になるごとに倒壊&蜂出現数増加 ┣飛行型巨大生物 30 最初の出現数 ┣飛行型巨大生物 36 巣の体力75%以下からの出現数 ┣飛行型巨大生物 42 巣の体力50%以下からの出現数 ┣飛行型巨大生物 54 巣の体力25%以下からの出現数 ┣飛行型巨大生物 34 巣の体力75%以下、かつ敵数49体以下で出現一回のみ ┣飛行変異種 2 ┣飛行型巨大生物 44 巣の体力50%以下、かつ敵数49体以下で出現一回のみ ┣飛行変異種 4 ┣飛行型巨大生物 48 巣の体力25%以下、かつ敵数55体以下で出現一回のみ ┗飛行変異種 6 ミッション全体コメント 蜂の巣とそこから湧く蜂の大群を真正面から撃退するミッション。 今回は本部の罠により、敵を全滅させないとクリアできないので、4の攻略法は通用しなくなっている。 しかし、通信発生中は増援が出現しない・敵増援より味方の通信の方が優先度が高いという仕様により、 各兵科に存在する超火力兵器を叩き込めば敵の増援を出さずにクリアすることができる。 開始地点の近所にいる蜂と、巣の左下付近にいる蜂は、巣にいる本体とは別働隊である。 こいつらに見つかっても即座に全部の敵がアクティブになるわけではないので、 あせらずに行動(巣に近づいたり、別働隊だけを攻撃したり)しよう。 巣から補充される蜂はすべて待機モードである。 ただし、ロケランチームの誤射により割と頻繁にアクティブになる。 攻略 レンジャー 難易度INF 速攻 武器:フュージョンブラスターZD + 蜂よけグッズ 作戦は4と変わらず巣に密着してフューブラを撃ちこむ。 まず目の前にいる部隊を回収したら一番近い蜂に喧嘩を売り、前進。 巣に近づいたらフューブラを土煙が出なくなるまで撃ちこむ。 出なくなったら蜂を倒す。 ミッション・コンプリート! 見つけたぞ、安地だ。すぐに軍を送れ。 武器:適当な長距離武器、MLRA-TW アーマー:2000~3000以上? 概要 一つ前の強行突入で遠くにある黒蟻巣穴の辺りに狭い谷がある。ここに立て籠もるプラン。 針をほとんど遮断するもののオハラクオリティ完全ではないので上記程度のアーマーが必要になる。 クリアするだけならこれを選ぶメリットは特にないが、気分転換や武器稼ぎに使えるかも知れない。 手順 まずは味方を全員回収し、巣の手前にいる蜂集団を排除する。 谷(安地)に移動する。 長距離武器で巣を攻撃し、大群が押し寄せてきたらMLRAで嫌がらせする。 するとNPCが蜂を処理してくれるので、綺麗になったらまた巣を攻撃する。 以降はクリアまで繰り返し。 ポイント 危険要素はMLRA発射中の自爆+ハヴォックフライト。死骸で自爆 ⇒ 針などで死骸が吹っ飛ぶ ⇒ 自分も吹っ飛ぶ ⇒ 安地から放り出される ⇒ ハリダー という残念なコンボ。 決め手と言える対策はない。何とか隙間を見つけて発射しよう。頑張ったところで二桁は自爆するが。 谷なのでアイテムは拾いやすい。NPCの体力に気を配り、適宜拾えば大半が生還する。 スタンピード・パーティー!! 【武器1】スタンピードXM 【武器2】リバースシューターX 先に断っておくと、この作戦の死因のほぼ全ては自爆である。 自爆しないことを最優先に立ち回ること。 進行手順 まずは味方部隊と共に谷を進み、スタンピードで目の前の蜂に先制攻撃。以後、スタンピードの壁打ちを利用して殲滅する。空中にいる蜂に対しては、あまり当たらないのでオマケ程度に。ここでの戦闘の際、ロケットランチャーの流れ弾が巣に当たってしまい蜂が向かってくることがあるが、正直大した数じゃないので気にしなくて良い。 スタンピードの誤爆さえなければ、周辺の回復アイテムとあわせてほぼ無傷で切り抜けられるはず。そのまま緊急回避連打で道なりに谷間を進み、右前方にある坂道を登る。登った先の、やや木が多い平地、ここが交戦箇所になる。もし木が不安ならスタンピードで整地しても良い。たぶん整地しなくてもそんなに変わらないとは思う。この際、レンジャー部隊は坂を登らせず谷底に残す。するとレンジャー部隊はストーム1がいる崖に密着しながらピョンピョン跳ねる行動をとるため、針の被弾が大きく減る。蜂のターゲットが分散するのでこちらの被害も減るし、(味方・蜂双方への)スタンピードの誤爆の危険もやや抑えられる。 巣へ向かう別ルートとして、作戦開始地点からすぐ右前方に見える坂道もある。こちらのルートだと巣のすぐ近くまで行くことができ蜂が出現するハッチも見えるので出オチも狙いやすいが、体感的に自爆しやすいように感じた。 上記の地点からは、スタンピードをジャンプ撃ちすることで巣まで弾が届く。蜂はほとんど味方に任せ、巣8:蜂2くらいの割合で巣への攻撃に比重を置く。空が見えないレベルで蜂の大群が群がっていたら蜂にも1~2発ほどスタンピードを食らわせてやるくらいで良い。巣を見上げた時に目の前に見える崖、これは蜂の針から身を守る防壁でもある。基本的には、この崖のそばを大きく離れないこと。崖から離れた場所に回復アイテムが落ちてるので拾いに行ったら回復分よりダメージの方が大きくなってしまった、ということも少なくない。 崖上で戦うペイルウイング隊員に1人でもアーマーゲージが黄色い者がいたらリバースシューターで回復する。 繰り返すが、この作戦の死因のほとんどはスタンピード誤爆である。この激戦下では死骸も大量に降ってくるため、場合によってはアーマーが減っていなくても死骸を吹っ飛ばすためだけにリバースシューターを使って良い。 ウイングダイバー 難易度INF 武器 マスターレイピアスラスト、蜂よけグッズ 初期配置の敵をすべて片付け、味方と合流して巣の近くまで接近。 巣に向かってマスターレイピアを土煙が出なくなるまで撃ちこむ。 本部と戦術士官の通信が終わるまで敵の増援は出ないので、 増援を出さずにクリアできる。 エアレイダー 難易度INF 武器ZEXR-GUN×2、ベガルタバスターロード まずは部隊と合流、そして道を少し進んだT字路(Y字路?)で敵に気づかれないようベガルタを要請し千鳥配置。 後は策は不要、千鳥とNPCに蜂の相手をしてもらいバスターロードの全砲塔を巣に叩き込む。 千鳥が大人しくなる位には巣は倒壊、蜂も粗方死んでいる。 最後に千鳥をリロードしてポイッと配置してピッとスイッチを入れれば終了。 ZE-GUN10でもどうにかなる。ZEXR未入手ならやってみるべし。 空軍に支援要請 武器 機銃掃射プランC×2、ネグリングXEM 掃射Bでは無理だった… ビークルはハチ対策。M3は駄目だった… 作戦 歩兵部隊と合流し、ネグリングを要請する。 合流はしてもしなくても良いかも… 味方に囲まれている方が直撃されにくい気はする。 掃射C×2を巣に向けて連続で投げる。 開始位置付近から、画面(テレビとかモニターの)下端が背面アーマーの下端に触れるくらい上を向いて、全力ジャンプ投げ。 投げたらネグリングに乗って手前のハチの群れをロックしておき、カロンの攻撃が始まったらロケット発射。 以降、防空に専念しつつ、ポイントが貯まるのを待つ。 掃射Cのポイントが貯まり次第、ハチの巣に向けて投げる。巣の方向であれば少し手前に落としてハチも攻撃する積もりでOK。 これでハチの巣は破壊できるので、残敵をネグリングで掃討する。 砲兵隊に支援要請 武器 カノン砲D ZEXR-GUNなどの蜂よけグッズ、ネグリングXEM カノンは今作から開幕要請不可になったものの、前述した通り別働隊を倒せば要請可能になる。 まず味方とは合流せず、ネグリングを要請。ネグリングで、味方にタゲを押し付けるようにして手前の蜂を攻撃。 奥の蜂は、左端の一匹だけロック 発射して呼び出す。当たり前だがここまでで巣に当ててはいけない。 カノンが要請可能になったら、巣に近づいていって投げる。あとは巣の蜂を倒して終了。 カノン2丁持ちすれば、同じ手順でオンソロも可能。ただし自衛武器がない分、NPCにしっかりタゲを押し付けないとAPが結構削られる。 諸君、私はヘリが好きだ 武器 ZEXR-GUN、蜂を釣り出せる何か(リムペットスナイプ系とか)、バゼパワ 蜂を釣る。千鳥で倒す。これを二回繰り返す。 バゼが呼べる。ダイバーを連れて飛ぶ。巣をぐるぐる回りながら機銃とミサイル叩き込む。 なんか、ミサイル撃ちきって機銃が800発切ったあたりで土煙が出なくなる。やわらかーい。 スタート地点(というか仲間がいるばしょ)なら安全に乗り換えれるので、二機目に乗り換える。 ミサイルが復活する。うれしい! 適当に蜂に向かって撃っとく。なくなったら適当に機銃を当てとく。おわりだよー #流石に無線終了までは間に合わないので、増援は出る。 #ソロで蜂の巣に突っ込むと流石に死ぬと思うので、ダイバーの護衛は連れたほうが良い。 逆にダイバーがいると、ほぼすべてダイバーに流れるので、こっちはかすり傷で済む。 フェンサー 難易度INF 武器 マキシマムディスラプター二刀流、蜂よけグッズ 初期配置の敵を片付け、味方と合流し巣の近くまで接近。 処理落ちしないように自分から少し離れた位置を狙って、 土煙が出なくなるまで巣にマキシマムディスラプターを撃ちこむ。 本部と戦術士官の通信が終わるまで敵の増援は出ないので、 増援を出さずにクリアできる。 オンライン 難易度INF クリアだけなら、カノン砲Dでの速攻プランがベスト 巣の左下の別働隊は巣に近いが、最下段にいる隊の左端の蜂のみを撃ってやることで別働隊のみを反応させられる。エアレイダーはこれら2隊を倒すとカノンが要請可能に。 開幕巣攻撃は絶対にしてならない レンジャー 武器 ライサンダーZ×2 NPCを回収して蜂落し。終了 流れ弾で、巣に当てないように ウイングダイバー 武器:任意 こちらも蜂落し。うまく陣取れば、ミラージュ15WRで蜂を封殺可能 エアレイダー 武器:カノン砲D×2 ビークル:ネグリング自走ロケット砲XEM 無ければリボルバーカスタム カノンが貯まったら、巣に投げるお仕事 外さないように。巣の根元に投げるのがコツ 残党はネグリングで仕留める。 フェンサー 武器 任意 蜂のタゲを取る。以上 M77:強行突入 ≪ 前 | M78:巨塔破壊作戦 | 次 ≫ M79:闇の魔窟
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M76:殺戮の女王<前のミッション | 次のミッション>M78:竜の宴 敵大型輸送船が海上から港湾地帯に侵入。 戦闘マシンディロイを投下するための上陸だと思われます。 ディロイを市街地に入れるわけにはいきません。ここで破壊します。 作戦目標はディロイの破壊のみ。大型輸送船を攻撃する必要はありません。 なお、ディロイは大きすぎて運搬が難しいらしく、大型輸送船から投下されているのは小型タイプとのことです。 ですが、小さいとはいえ、脚部に多数のレーザー砲を確認しています。十分に注意してください。 マップ 倉庫のある湾岸 曇り2 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 20 45 70 - アーマー限界 R:1298W:699A:1298F:1622 R:2725W:1412A:2725F:3406 R:3816W:1958A:3816F:4771 - 登場する隊員 レンジャー ウイングダイバー エアレイダー フェンサー 【初期配置】レンジャー隊長(合流可能)レンジャー隊員 * 5(アサルトライフル装備) - - 【初期配置】フェンサー隊長(合流可能)フェンサー隊員 * 5(ハンドキャノン装備) 出現する敵 出現数 備考 第一波 大型輸送船 3 無敵 ┗ディロイ(小) 5 第二波 アースイーター砲台 直下型 アースイーターハッチ ┗ディロイ(小) 1 ハッチから投下 ┗ディロイ(大) 2 ハッチから投下 レンジャー 難易度INF 武器:両手礼賛2以上 スタートしたら、前方に突撃していくレンジャーチームとフェンサーチームを見送りつつ、ガードレールを乗り越えて道路の上へ。 大型輸送船が前方に3隻出現し、左右の輸送船から2機ずつ、中央の輸送船から1機の小ディロイが投下されてくる。 投下のタイミングは右→左→右→左→中央。 それぞれ、投下の瞬間に礼賛を一発撃ち込み、ダメージを与える。中央のディロイは投下から着地までに3発撃ち込めるので、さっさと倒してしまうのもいい。 起動したディロイはNPCに群がっていくので、それぞれ後ろからのんびり狙撃する。きしめんレーザーを撃っている個体がいたら、砲台を壊してしまうとNPCが長持ちする。 全ての小ディロイを倒したら前方へ移動し、アイテム回収。 アースイーターが出現を始めたら、開幕右手側のコンテナ地帯へ移動し、小ディロイの投下ハッチすぐ下辺りに構えて投下を待つ。 増援のディロイ部隊が投下され始めたら、目の前の小ディロイを撃破。ハッチオープン→投下までに3発、着地に1発は撃ち込める。礼賛Fなら小ディロイは4発で撃破可能。 続けて、大ディロイへ。最初に狙うのはマップ北西側に投下された大ディロイ。きしめんレーザー砲台を片っ端から潰しつつ、本体に撃ち込みまくる。 これを撃破したら、南西側に投下された大ディロイも同じように。NPCを長持ちさせるために、きしめんレーザーを発射し始めたら、最優先でその砲台を潰すこと。 このステージのディロイたちは非常に動きが気まぐれ。NPCにまっしぐらな時もあれば、あちこちふらふらした挙句、こちらに向かってくることもある。 特に、第一波の最初に投下される小ディロイ×2と第二波のマップ北西に投下される大ディロイはその傾向が強い。 詰め寄られた際、きしめん砲台が一個でも生きているとアーマーが何千あろうが命がないので、きしめん砲台はとにかく速やかに潰す。 小ディロイの場合はコンテナ陰に隠れればレーザーを遮ってくれるが、大ディロイはそうはいかない。特に足の上の方にある砲台を防ぐことは出来ないので、 砲台を潰す際には、「砲撃している砲台」→「個体の上の方にある砲台」→その他、という順番がいい。 アイテム稼ぎをする際は、南西に投下される大ディロイをターゲットに。回収時の事故をなくすため、砲台とつま先は全て破壊しておくこと。 また、相手に頭上を取られると、プラズマが回避不可能なので、頭上を取られないように動くこと。 低アーマーの場合、事故死の確率はかなり高い。 ウイングダイバー INFソロ攻略 AP700以上で安定します 武器:MONSTER-Sの2丁持ち MONSTER-S+ゴースト・チェイサーorミラージュ15WR MONSTER-S2丁持ちの場合は次々に倒していってOK 大ディロイは足の動きに注意して撃っていく MONSTER-S+ゴースト・チェイサーorミラージュ15WRの場合は 第1波は誘導兵器で足を壊してからMONSTER-Sで倒す 第2波は最初に小ディロイがスタート地点の右側にでるのでMONSTER-Sで倒す 残りの大ディロイはMONSTER-Sで2回攻撃(ENフル)をくらわせた後に足破壊開始→ある程度破壊したらMONSTER-Sで倒す・・・を2セットでクリア 回収は第1波~第2波がくるまでの間と第2波の通信が行われている最中 注)ディロイの攻撃は全部NPC部隊になすりつかせるように立ち回ればOKです エアレイダー レールガン射撃のいい練習場 フェンサー INFソロ攻略 アーマー値 2000以上推奨 武器1 35ミリバトルキャノン砲×2 武器2 ブラストホールスピアMS・グレートシールド 第一波は冷静にバトルキャノンを当て続けていれば何も苦労はしない。 第二波も同様だが、大ディロイに近寄られた際はシールドを構えスピアMSで対処。戦闘時間より待機時間の方が長い稀有なミッション。 M76:殺戮の女王<前のミッション | 次のミッション>M78:竜の宴
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このゲームのメインコンテンツ。「機動戦士ガンダム」のストーリーに沿ったミッションを、 No.1「ガンダム大地に立つ」から No.23「宇宙要塞ア・バオア・クー」まで、順番にクリアしていく。 ゲーム開始時には全ての地域がジオン公国軍の勢力下にあるのが、ミッションをクリアした地域から地球連邦政府軍の勢力下になっていく。 一度クリアしたミッションも自由に遊び直すことができ、新型モビルスーツの受け取りやレア装備の獲得のために、いくつかのミッションは何度も遊ぶことになる。 「宇宙要塞ア・バオア・クー」をクリアするとエンドロールが流れたあと、追加ミッション「気ままにハンマー」が各地で開放される。 これについてはこちらで詳しく解説する。 戦いの準備 ミッションに出撃する前に自機のカスタマイズをすることができる。 これについてはこちらを参照。 ミッションの進行 ミッションはたいてい3つ~9つのエリアからなる。各エリアでクリア条件が与えられるので、これを満たすように敵を倒し、味方を守る。 最終エリアのクリア条件を満たすとゴールが出現し、ゴールに到達するとミッションクリアとなる。 インスタントアイテム ミッション中に敵や建物から落ちる「攻撃力UP」「スピードUP」「連装ミサイル」などのインスタントアイテムは、 拾った回数が100回に達すると親父の解析が完了し、それぞれ同じ効果の「スペシャルパーツ」が支給される。 スペシャルパーツについては強化パーツを参照。 Vコンテナ 各面に「V」と書かれたコンテナ。青・黄・赤・灰(大)・灰(小)の5種類があり、青にはハンマー、黄にはシールド、赤には強化パーツがひとつ入っている。 灰色のものにはホワイトベースのパーツ(大)かホワイトベースの素材(小)がひとつ入っている。 コンテナと青箱 灰色の大きなコンテナは、いくつかのミッションの、決められたエリアに置かれていて、中には決められた色のVコンテナが入っている。 青い小さな資材箱の山(個人的に「青箱」と呼んでいる)は、さまざまなエリアに数多く分布し、中には回復アイテムか、まれにVコンテナが入っている。 灰色コンテナのあるミッション・青箱の多いエリアのあるミッションは、コンテナと青箱でまとめている。 HPとENの回復 敵機体、青箱、建物からHP・ENの回復アイテムが落ちることがある。 戦艦など大型の敵機体は装甲を破壊するとHP回復アイテムが、バーニアを破壊するとEN回復アイテムが落ちる。 ハンマーの中には「HP吸収」「EN吸収」の特殊効果を持つものがあり、また∀ガンダムはHP回復の特殊能力を持つ。 ミッション成功:リザルト画面 レビル将軍のビックリ戦果報告 「クリア時間」「撃破数」「最大衝撃」の3つから今回のプレイをこれまでのプレイと比べてくれる。 前回からの戦果の向上・低下に応じて、以下の4通りのコメントをする。 「常識を覆す力だ…完全にメガ粒子砲は時代遅れの遺物となったか。」 「恐ろしいほどの戦術眼を持っているな。既に、歴戦のパイロットを超越している。」 「むむ、やや戦果が落ちたな。少々つかれてはいないかね?ムリは禁物じゃぞ。」 「全体的に力が落ちているな。君と、君の大切な人の為に、少し休むと良いだろう。」 テムの戦闘後チェック ホワイトベース修理・・・獲得したホワイトベースのパーツ・素材を使って、ホワイトベースの拡張・修理をする。 戦利品結果報告・・・獲得したハンマー・シールド・強化パーツが一覧できる。 インスタントアイテム解析・・・拾ったインスタントアイテムの解析状況を確認できる。 教育データ吸い出し・・・戦闘中に成長した自機のレベルを吸い出して、教育データとして蓄積する。 ミッション失敗 ミッション中にHPが0になった場合はミッション失敗となる。 装備品のうち☆の付いていないものは一定確率で破壊され、また拾ったVコンテナもすべて失われる。 危険を感じたらすぐにポーズメニューからミッションを脱出すると、装備品の破壊は免れる。
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A(アペリエンス)ミッション 「汚染された場所をチームで奪い返し浄禍せよ!」 異世界浸蝕、血徒汚染、Pや神光結界、龍気汚染などで多くの土地が何物も住めなくなっていきつつある世界。それを解決するは万物をも分解しうる力を持つ、旧世界の支配者に対抗すべくその力を宿した龍葬者とも呼べる集団!あらゆる世界の命、もとい存在証明を守るため、世界龍危機を防ぐために作戦を開始せよ! 汚染された場所を霊量士の力で解放し元に戻す戦い。ナビゲーター1人+任意クラス6名の計7名で作戦を行う必要がある。 イメージとしては、ロックマンエグゼ5で出てきたリベレートミッションを主軸とし、それにXCOMやスプラトゥーン、デビルサバイバー2、葛葉ライドウVSアバドン王などの要素を合わせ、独自解釈も加えたゲーム。 つまり、特定の行動をとるまで自由に動け行動力制限のないSRPGである。 設置された結界石と呼ぶ、ボスの攻略を阻むセキュリティを破壊しながら汚染された大地(マス)を霊量子やアイテムなどの力で浄禍し、異世界浸食や血徒、神、世界龍の手先などによる占領を防ぐのが大体の流れである。 解放されたエリアは元通りになり都市機能なども次第に復活する。全ての占領区域を解放し世界龍危機を防ぎつつ龍の活動を妨害しなければならない。 また、龍脈の活動が活発化した場合などそれを抑えるために発令されることもある。D7R制龍戦の一部でもある。 作戦の流れ 汚染されたマスをナビゲーター1名+チーム員6名の計7名で攻撃し浄化 ↓ 設置されたセキュリティ(結界石、防火壁など)を解除&汚染を浄化し敵の弱体化/ない場合は一定割合以上の浄禍率を達成 ↓ エリアボスと交戦し勝利 となっている。 勝利条件は、各Aミッションで任務内容により異なる。また、相手が血徒だとセキュリティ解除ではなく、ひたすら汚染された場所を掃除して浄化する場合が多い。 基本的に時間制限はないが、一部Aミッションでは民間人の救助などを行わないといけないため数ターン以内に対象を保護して連れてくるなどといった特殊な指令が出ることはある。 敗北条件は基本的に3つで、 1.チーム員全員が保護装置作動(HP1)になり次ターン行動不可の場合 2.結界石を制圧攻撃にて同時に2つ以上ダメージを与える 3.防火壁を攻撃にて破壊した場合 となっている。失敗すると強制排出の後、その面の初めからやり直しとなる。 また、ミッションによっては追加で敗北条件が設定されていることもあり、それに該当した時点で作戦失敗となる。 クラス紹介 Aミッションでは各キャラクターごとに役割(クラス)があり、それらをうまく組み合わせて作戦を遂行することで効率よく攻略することができる。 編成はナビゲーター(現場指揮者)1名+任意のクラス6名の計7名を1小隊としてチーム編成することになる。これはナビゲーターの指揮能力を最大限に生かすためである。 クラス名 役割 ナビゲーター チーム員の管理や、マップ全体の索敵、支援攻撃による支援を行うクラス。特別支援攻撃(シュペルヴアンセクション)は絶大な支援効果をもたらす アタッカー 前線に出て、制圧攻撃を行い汚染された場所を纏めて浄化し道を切り開くクラス。血海を効率よく除去し味方の安全領域を生み出し進軍 シューター 離れた位置から敵や罠を射抜き、味方を後方から援護するクラス。サーチャーなどと連携し、罠などを排除しつつ連携攻撃で火力強化 シールダー 前線に出て、敵の攻撃から味方を守り、ヘイト調節を行うクラス。直接攻撃を防ぎ味方の進軍を援護する。 サーチャー 敵の罠やセキュリティ解除、アイテムの詳しい位置や伏兵などを探知するクラス。敵の不意打ちを防ぎ罠を見つけ味方の生存率を上げる アサシン/レコンダー 汚染マス上も移動でき、駆け回り支援や敵の撃破を行う遊撃手的クラス。前はアサシンだったが、偵察手としての役割からレコンダーに変更される サポーター 味方の体力や強化支援、制圧支援を主に行うクラス。生存率や早期クリアには欠かせない縁の下の力持ち ※アサシン/レコンダークラスのみ初期から汚染域(パネル)上を移動できるのは、試作の汚染防御装置を装備し運用に耐えられ、汚染の影響をほとんど受けない、あるいは特殊な移動能力を持っている人が担当することになっているから。その代わり火力に関してはCエネルギーを防御に回す分、2割ほど低下してしまう。といっても単体高火力の戦戯を持つキャラもおり、実はこのクラスを所持できるキャラが最凶ではある。 コマンド一覧 攻撃 任意のシンボルエンカウント、汚染マスに攻撃。3ターン以内に倒せないと失敗。倒せればCPを回収しパネルも敵周囲八マス浄化。 スキル パネル開放や味方の強化、回復などを実行可能。どれも総CP(クォルツポイント)の25~100%を消費して実行。 アイテム 事前に持たせておいたアイテムを使用。体力やCP回復、精神値回復用の食事やグレネード各種などを使用できる。 タッグコネクト :選択後自身を起点に7マス×7マス以内にいる味方キャラを任意の数選択し、同時に連れて移動できる。何度でも使用できる。 待機 HPとCPを25%回復してそのターンの行動を終える。レヴェネイトジェムエクステンダー(RGM)で適用しているスキルの影響を受け回復量が増減する。攻撃系行動(通常・戦技使用)をしていない場合で選択すると迎撃応射状態になる。 迎撃応射 選択キャラクターが、そのターン通常攻撃・戦技使用をしていない状態で待機すると一定範囲内に中ボス敵が入ってきた際迎撃することができる。ただし一回の迎撃でCPを10%消費する。また攻撃力は通常攻撃の半分で行われる。 追撃応射 中ボス、エリアボスをフィールドからダメージを与えた場合、近くに攻撃範囲が重なっている味方は追撃が発生する。威力は通常攻撃の半分。 通常戦闘・ボス戦突入時使用可能コマンド 通常攻撃 RGEにより変わるメモリー少ない攻撃(基本は10だが、RGEにより8~12に変動) 戦技 具現霊などの戦技使用(25%) CPF 霊量子の大魔法こと霊量超常現象を使用する(25%) ガード 固めてダメージを10%にまで下げる アイテム 装備したアイテムを使用(25%) チャージ CPを回収するが隙ができる 汚染パネル 作戦エリア内には、アサシンクラスの力を持つキャラクター以外は通行不可な汚染パネルというものが多く存在する。 これらは邪神の気運を増幅したもの、血海や神の結界などであり、これらを取り除いて浄化し、先に進んでいく必要がある。 1.邪神の気運(紫) 2.血海(赤) 3.神光結界(水色) 4.Pバリア(黄) 5. 龍気(白) セキュリティ 主に結界石と防火壁(ファイアウォール)が挙げられる。 結界石 エリアボスを守る結界を形成している巨大な石碑。様々な種類があり、解除方法も異なるためそれに沿って破壊していく必要がある。 なお、実は結界石をすべて破壊しなくてもボスへ攻撃は通るのだが、毎フェイズ毎にエリアボスが大回復するうえダメージ減衰がひどい。そのために解除しなければならない。ただ、制圧攻撃の中にはその防御を貫くものがある。 名称 効果影響 備考 通常 特になし ナンバー 数字の順番(昇順)に、対応した石を破壊しないと全再生 外れ 壊しても、値が変動しない。外れにははずれの紋章がある 警報 攻撃で破壊しきれないと、中ボスを1体召喚 ピース 敵及びフィールド内の、カギを集めて解除 トラップ 破壊すると爆発する。シューターによる遠距離攻撃で無力化 リンク 同じ紋章の石は、一フェイズですべて破壊しないと再生する。 ストルレイン 毎ターン、血海を自身の周囲8マスに形成する。ターンごとに、隣接する血海の隣も浸蝕。7ターンごとにフィールド全域に血雨を降らせ汚染する ガーディアス 結界を張る中ボスの総称。第3部、第6部で主に出現し、すべて倒すことで敵の弱点をむき出しにできる。 防火壁(ファイアウォール) 行く手を阻む、諫早湾干拓事業などで海を仕切る壁の如く設置された妨害システム。正規の手段以外で破壊されると実は作戦失敗になる。 解除には鍵が必要で、ケースとしてはどこかに埋まっている、中ボスの誰かが所持しているため、それを入手するにはある程度戦うしかない。 なお、サーチャーがいれば1~3ターンを要するがハッキングで解除できるので、防火壁があるエリアだとわかっている際はサーチャークラスを連れて行けば時短になる。 罠(アクトラップ) 進軍を妨害する、各種罠のこと。基本的に行動に対して反応するものなのでこう呼ばれている。 名称 ダメージ 効果 爆発 50~500 マスを起点に5×5マスが爆発 血蝕 100 マスを起点に7×7マスに汚染地帯 拘束 0 攻撃者を1ターン行動不能 封鎖 0 近づくと光の壁が形成され、進行不可能 結界 0 踏むと身動きが取れなくなる。結界を他のメンバーが壊せば行動できる
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76:円盤は踊る ≪ 前 | 77:戦う理由は | 次 ≫ 78:戦う意味は ミッション概要 ええっと、アタシらの進むルートはっと… げえぇ、強そうな敵ばっかりじゃないの! ほらネオン、出番だよ! …ありゃ、なんか元気足りない感じ?なになにぃ悩み事? よーし、ここはお姉さんがどーんと話を聞いてやるかな! マップ 中国 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 配置ビークル 出現数 備考 第一波 - - 出現する味方 出現数 備考 第一波 ネオンちゃん 1 出現する敵 出現数 備考 第一波 デストロイマンティス 8 スキュラ 4 第二波 シディロス変異種 8 第一波を全滅させると出現 スキュラ 4 ミッション全体コメント オフライン オンライン 76:円盤は踊る ≪ 前 | 77:戦う理由は | 次 ≫ 78:戦う意味は
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M68:巨塔落下 ≪ 前 | M69:大いなる怪魔 | 次 ≫ M70:空戦機 ミッション概要 β型侵略生物が市街地に侵入。 最も現地に近い[[フェンサー]]チームが駆除に向かいました。援護してください。 マップ 団地 曇り マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 17 33 67 96 アーマー限界 R/A:1067W:692F:1334 R/A:2128W:1355F:2661 R/A:4443W:2802F:5554 R/A:9997W:6273F:12497 出現する味方 出現数 備考 第一波 F:デクスター自動散弾銃┗F:デクスター自動散弾銃 5 補正0.7倍 出現する敵 出現数 備考 第一波 大蜘蛛 5 うち1体は強制アクティブ 蜘蛛 3 開始位置付近アクティブ 蜘蛛 5 初期市民付近アクティブ 蜘蛛 78 大蜘蛛の取り巻き待機モード 銀大蜘蛛(HARDEST以上) 1 蜘蛛(HARD以下) 10 銀蜘蛛(HARDEST以上) 7 第二波(HARDEST以上)(敵数45以下) グレイ(アサルト) 1×2 左右に半分ずつ 蜘蛛 18×2 銀蜘蛛 2×2 ミッション全体コメント キング(大蜘蛛)の初登場ミッション。初期配置の蜘蛛は市民に攻撃しているもの以外全て待機型。 蜘蛛中心なので必然的に難易度が高くなりがちで、移動経路を考えておかないと糸に巻かれて死ぬ。 なお、何の嫌がらせかフェンサー隊の体力が前後のミッションのNPCより3割ほど低く、油断すると死んでしまいやすい。 なのでフェンサーのお守りが必須となる。くれぐれもキングに攻撃の機会を与えないこと。 難易度HARDEST以上では変異種が混ざり、途中で左右からコスモノーツ(グレイ)2体を含む大量のアクティブ増援が押し寄せる。 第二波への対策も兼ねて慎重に釣って戦うのが安全。 レンジャー INFERNO その1 【武器】プロミネンスMA+MEXエメロード 【ビークル】フリージャー タイプZ 味方を指揮下に入れ、エメロードを撃ちつつ後退。フリージャーを要請可能になったら直ぐに呼ぶ。 その頃にはキングが接近しているのでバイクで距離を取り、外周を回ってミサイルを使い分けて攻撃する。 問題は増援で外周近くに出現するので出現直後だと敵のど真ん中を突っ切ることになりかねない。 引きつけたりルートを一時的に変えるなりしてうまく外周をクリアにしよう。 コスモノーツは自分を追尾せず、待ち受けるシチュエーションになることがある。 射撃が正確なので耐久力の低いバイクでの通り抜けは危険。 追撃の流れに乗っていない孤立した敵がいたら率先して攻撃しておくべき。 エロメード大作戦 武器1 MEX5 エメロード 武器2 FORK-X20 補助装備 E3レーダー支援システム アーマー 2000~ エロメードで小クモを蹴散らして大勝利する作戦です。 連射速度を加速するためのレーダー支援システムですが、ロック距離も伸びてしまうので 待機敵群をロックしてしまわないように、ロックサイトの操作には細心の注意が必要です。 また、キングをミサイルで釣る事になるため、一匹だけ離れたタイミングを見極める必要があります。 キング二匹が襲って来たら概ね再出撃します。 キング、銀クモはMEX5エロメードの手にも余るので、FORK-X20で連続爆発を与えて転がします。 小クモと混ざってキングが襲ってきた場合は、キングを先に転がすようにします。 FORK-X20の狭いロックサイトでジャンプが大きいキングを確実にロックします。 最初はフェンサー隊と合流し、南側(後方)の外周路から西側に移動しながら、エロメードの ロックサイトに待機群が入らないように、アクティブ敵のみロックします。 南西の外周路角に到達するまでに殲滅を試みます。 以後、キングを一匹ずつミサイル攻撃して繰り返します。 エイリアンを含む増援が出現したらやはり西側に退き撃ちし、西側に出現した一団をロックサイトに 捉えたら、集中攻撃して数を減らし、西側外周路まで退き撃ちします。 エイリアンにはFORK-X20で攻撃すると効果的です。 補足 とはいえ、MEX5エメロードが手に入って間もない時期だと、蜘蛛を1確できるほどの威力もなく射数も足りないはず。 余計な敵を釣る心配をするぐらいなら、レーダー支援システムではなくアーマー類で移動力と防御力の向上にあてたほうがよいでしょう。 ある程度ダメージを入れていればエメロード1発でもキング、銀キングともに怯みが入るため、2匹同時に釣ってしまっても、 距離がとれていれば対応は可能です。 外周引き撃ち 【武器】TZストーク、レパード誘導ロケット零式 【補助装備】アンダーアシストE3 レパード誘導ロケットを使った外周引き撃ち。 王にレパード誘導ロケットを数発当てるとダウンするので、ダウン中にTZストークで撃てば遠くに飛ばして無力化できる。 後は王が遠くにいる間に雑魚を始末すれば、王とタイマンできる。 時間はかかるが、王をダウンさせてから撃つ方がダメージを受けにくく安全。 手順はフェンサー隊を回収後、すぐさま外周へ移動して追ってきた敵を倒していく。 反応した敵を殲滅したら、後は雑魚を釣って外周引き撃ちにもちこんで反応した敵を殲滅する、の繰り返し。 第二波も外周引き撃ちで対処する。 雑魚の対処より王の無力化を優先する方がいいかもしれない。 今回は外周を走って仕切り直しを意図してアンダーアシストE3を採用したが、自信があるなら軽量リキッドアーマーE3で純粋な引き撃ち勝負をしてもいい。 外周引き撃ち その2 武器1 MEX5 エメロード 武器2 ライサンダーZ 【ビークル】フリージャー タイプZ FORK-X20の代わりにライサンダーで狙撃するプラン。 開幕はフェンサーを仲間にした後、エメロードを打ちながら外周まで後退。 この時、なるべく左前方にいる敵をターゲットにする。 外周に入ったら、時計回り方向に移動しながらエメロードを打ち続けると、間もなくビークルを呼べるようになるのですぐに呼ぶ。 バイクが使用できるようになったら時計回り方向に移動し、1回目の角を曲がった状態でバイクを降りてからキングを狙撃+エメロードでのタクティカルファイア。 以降は角に着いたら必ずすぐに行きたい方向に発進できる状態で降りること。 しばらくはフェンサーが粘っているが、レーダーで自分に向かってくる敵がいる状態になったらバイクで2回目の角まで行く。 ここでまた上記同様の狙撃TF。これを角ごとに繰り返す。 増援が来てもやることは一緒。増援到着時は外周の敵の中を突っ切る形になるが、運転をミスらなければそれほど攻撃は食らわない。 角に着いたら、なるべくエイリアンをヘッドショットで優先して倒すと良い。 バイクは呼べるようになったら角付近に予備として呼んでおくと良いが、4台目を呼ぶ前に1台目から2台目に乗り換えておくこと。 また、呼ぶ際は呼んだ順番を覚えておくこと。 (4台目が到着すると1台目が消えてしまうため。5台目以降も同様) コツは、あまり敵を引き付け過ぎないこと。 特にキングは結構遠くから糸を飛ばしてくるので、不安を感じたらさっさと逃げることを徹底すること。 また、狙撃の際にはレーダーを少し気にしておくこと。建物を伝って近づいてくる蜘蛛は無理に相手をせずにさっさと逃げれば、 時間がかかっても安定してクリアはできる。 ウイングダイバー INFERNO Phishing Attack 武器1 プラズマ・グレートキャノン 武器2 任意迎撃用武器 コア VAラッシュ アーマー 2000~ 別に洗練されてはいませんが… キングを一匹ずつグレート☆キャノンで釣り出して外周路を退き撃ちします。 高い位置から観察し、キングが他のキングと離れたタイミングを狙って一発当て、 待機群から十分に離れるまで引き付けてから攻撃を再開します。 キングに射線が通ったらグレートキャノンで吹っ飛ばし、その隙に小クモの相手をします。 アクティブ敵を殲滅したら次のキング一匹を釣り、同様に繰り返します。 引き撃ちで北側外周路を通る際、銀グ 銀キングが反応する場合があるので、 二匹目に銀キングを狙います。 銀キングとノーマルキング一匹が仲睦まじくしているので、距離を取るのを待ちます。 増援出現後、南北の外周路にいると挟まれたような状況になりますが、進行方向に 出現した敵群に或る程度近付いてからショートカットして回避します。 コスモノーツが遠くの正面または後背に見えたらグレートキャノンで攻撃します。 熱投!EDF甲子園 武器1 ブリンク・ボールFZ 武器2 スプリット・ボールAT コア スカイハイコア アーマー 2000~ この日のために仕上げてきたウィングダイバーの豪腕を見せつけてやるだけ。 要はスカイハイコアを利用した高高度からの爆撃作戦。 飛び上がって1匹ずつキングを爆撃し、くっついてきた小蜘蛛諸共に処理する。 運が良ければ一度も地上に降りずに武器1と武器2を交互に投げ下ろすだけで勝てる。 ただし、キングと銀王に対して火力面で少々心許なく、それなりに時間はかかる。 高度を取ればキングとグレイ以外の攻撃は無効化できるので、とにかく高く飛び続けること。 キングと銀王、グレイの攻撃は高高度まで余裕で届いてくるが、 ブースト回避を繰り返していればそうそう当たることはない。 キングに関してはダウンも取れるので、タイマンならほぼ敵ではない。 だが、複数のキングをアクティブにしてしまうと少々厄介。 爆風ダウンで封じきれず、投射面積の広い攻撃が多方向から飛んできて避けきれない可能性がある。 同時に相手するキングはなるべく2匹以内に止めよう。 余談だが、球速、もとい弾速が成長していないと着弾までかなり時間がかかる。 元々ある程度の先読みしての投球は要求されるが、 半ば運に左右されるレベルになるため殲滅に時間がかかる。 ダイバーの肩…ではなく弾速はなるべく育てておきたい。 ↑ある程度の高さまでいけばキングとグレイにも攻撃されなくなることを確認。 遠い分ボールを当てづらくはなるが、全部アクティブにしてまとめて爆撃できるので結果的に早く終わるはず。 高く飛んでしまえば被弾の心配はないので初期体力でも可。 キングとインファイト 【武器1】パワーランスZA 【武器2】プラズマキャノンE型 【コア】EXバードコア 【アーマー】500~ キングと真っ向勝負する作戦。それなりのプレイスキルが必要かも。 早い段階で銀王と戦ってみてダメそうだったら他の作戦を選ぶべし。 NPCは緊急時に使うので、合流せずに温存しておく。なるべくNPCの方に敵がいかないように立ち回る。 銀王戦や2波が来たときなど、エネルギーが厳しい時にNPCに敵を押し付けて逃げてエネルギー回復を図る。 最初は、アクティブ敵が市民に食いついている間にアクティブキングをランスで串刺しにする。 残党を殲滅したらキングを1体ずつプラズマキャノンで釣って倒していく。キングが複数反応したら再出撃。 釣ったキングを倒すまで飛び続けることになるので、釣る前に高所に位置取ってエネルギーを満タンにしておく。 キング戦は、キングの上空をブースト連打で高速旋回して糸を避けつつ適宜上昇して高度を保ちながらランスをフルチャージで撃ちまくる。 離れすぎるとランスの威力が減衰してしまうので、キングの糸を紙一重で避けられるくらいの距離をキープする。 ランスが上手く当たっていればキングは怯みまくるので、そもそもあまり攻撃されない。慣れれば無被弾で倒しきれる。 銀以外のキングは、プラズマキャノンで一度転がしてしまえばあとはランスで絶え間なく刺し続ければ死ぬまで転がし続けられる。 アクティブキングを倒すまで小蜘蛛は無視。高速旋回していれば小蜘蛛の糸は当たらない。 アクティブキングを倒したら引き撃ちに移行して残党処理。エネルギーがきつかったらNPCの方へ逃げる。 アクティブキング撃破→残党処理 の順なら、アクティブキングがいる状態で2波が来ることはない。 2波は、コスモノーツと正面からやり合うのは厳しいので、距離をとってコスモノーツの射程外からプラズマキャノン。 もしくは、低空飛行で建物の間を移動してコスモノーツをまいてから先にアクティブ蜘蛛を処理しても良い。 コスモノーツだけなら、高めの建物の上からランスで頭をチクチクしていれば倒せる。 電撃と爆発 【武器】ライトニング・ボウZA、グリット・ショットW15 【コア】VMラッシュコア 始まったらフェンサー隊と合流し、蜘蛛をライトニング・ボウで倒す。 この時キングが多数反応したら、グリット・ショットW15で吹っ飛ばして一度に相対する数を調節すること。 第二波が出現したら、外周へ移動して引き撃ちで処理。 後は残った蜘蛛を倒していくだけ。 どうしてもダメージを受けるので、それなりにアーマーがないと厳しい。 危なくなったら外周引き撃ちに移行したり、グリット・ショットW15で敵を吹き飛ばして凌ごう。 最初からグリット・ショットW15でキングを吹っ飛ばし、反応した雑魚を引き撃ちした方がいい場合もある。 銀王はグリット・ショットW15でマップ隅まで吹き飛ばし、ダウン中の銀王をライトニング・ボウでハメ殺すと処理が楽。 + 無限飛行使用 ※Ver1.02以降は不可 無限飛行使用 無限飛行可能な装備で高高度からガイストDで爆撃するだけ。 蜘蛛大型種の射程はかなり長いので低空には降りず、移動も絶やさないこと。 エアレイダー INFERNO 引き撃ち 【武器】バルジZ+ZEセントリー系 【ビークル】武装装甲車両グレイプRZ 基本はレンジャーと同じ。 グレイプの砲撃はそこそこ強力なので大型以外の少数の敵なら撃ち合いが可能。 耐久力もバイクよりあるので敵のすり抜けはレンジャーほど苦労はしない。 ゴ☆リ☆押☆し 【武器】重爆撃機フォボスZ プラン4、重爆撃機フォボスZ、ZEXランチャー 【ビークル】ニクスZC 【アーマー】初期で可 爆撃機で傍若無人の振る舞いを押し付けるだけで勝ててしまう。 開幕その辺に千鳥を撒きながら外周へ後退し、攻撃開始。 ニクスは都度呼んでおき、爆撃を抜けてきた少数の敵を排除するのに使用する。千鳥も同じ用途。 大抵アクティブの銀王が最後に残るので回収タイムは見込めない。 空爆禁止 【武器】カノン砲DZ、ZEXR-GUN、ZEXランチャー 【ビークル】ブラッカーE9 空爆したくない人向けのプラン。 カノン砲DZを運任せで投げ、セントリーガンで足止めしながらビークルで攻撃する。 キング(銀王含む)はビークルの榴弾砲一発で怯むので、ビークルに乗っていてタイマンならそのままハメ殺せる。 危なくなったら攻撃をセントリーガンに任せて、ビークルで外周を逃げ回ろう。 + 暇と興味のある方のみ御覧下さい。 テンペスターに捧ぐ 武器1 テンペストATS(☆5~) 武器2 テンペストAT(☆5~) 武器3 150ミリ砲νラピス ビークル ニクス レッドガード アーマー 1000~ キングをテンペストで吹っ飛ばし、他はレッドガードで逃げ撃ちします。 レッドガードは移動のために使い、小クモは武器3で攻撃します。 射線確保のために建物を破壊可能で、素早いクモにも当てられる武器が必要です。 νラピスが無い場合、ラピス2、またはリムペットガン、チェーンガンを選択します。 キングを攻撃する際は、テンペストを要請後、武器3でキングを攻撃してこちらに少し 引き付けると当て易くなります。 最初のアクティブキングは射線を確保しつつテンペストATSで吹っ飛ばし、他を武器3で片付けます。 ニクスは★でもアクティブ分のポイントでは足りないため、向かって右側に見えるキングを、 テンペストATで吹っ飛ばします。ちゃんと狙えるように予め適切に建物を破壊します。 銀小クモも1,2匹反応してくれると、殲滅後、両テンペスト共再要請可能になります。 殲滅後ニクスを要請し、外周路北東角の立体駐車場の上から銀キングと、近くのキングを狙います。 近くに居るのでテンペストATSで一石二鳥も可能ですが、念のためATS、AT両方要請します。 ATSは確実に銀キングに当てます。もし一石二鳥出来たなら、ATはそのまま捨てるか、 手前に接近してくる小クモを1匹でも吹っ飛ばすのに使います。 他のキングを反応させずにキングをもう一匹吹っ飛ばす事ができると確信できたら狙うのも良いです。 ここまででキング4匹を吹っ飛ばしているので、増援が出現します。レッドガードで逃げ撃ちします。 北東の角にいるので西側に逃げる事になりますが、全力移動せずに中間位置で少し待つようにして、 西側に出現した敵群を引き付けて西側外周路を空けさせます。 アクティブ敵全部が後方から追撃してくる状況にしてから、各曲がり角で攻撃します。 以降、殲滅、キングをテンペストで攻撃、殲滅の繰り返しです。 銀キング攻撃までにテンペストの一方がポイント不足の場合、再出撃するのが良いです。 そのまま攻撃して一石二鳥に失敗した場合、最悪のパターンでは、出現した増援と共に、 キングが追撃してくると言う、非常に面倒臭い状況に陥ります。 もう一方のテンペストが要請可能になるはずなので、敵を十分に振り切ってから、 外周路の途中で要請、角まで移動、そこからキングをテンペストで狙う、と言う、 ダイナミックでスリリングな味わい方もあります。 ここまで出るもので 120mm制圧破砕砲(Lv77)、ZEXR-GUN(Lv79)、整地可能武器(リムペットガンMT(Lv78)か、あれば150mm砲D(Lv82)等)、ニクスレッドアーマー等適当に キングのHPは70458なので、★によるが120mm制圧破砕砲1マガジンで大体倒せる。 銀キングのHPは187890で、120mm制圧破砕砲2マガジン~3マガジンで倒せる。 普通の蜘蛛はZEXR-GUNで十分対処可能なのだがセントリーの力を最大限引き出すために 整地して斜線を通しておきたい。 ニクスは増援のエイリアン対処に使うほか、ガンシップ要請時にNPCフェンサーに当たる誤爆を避けるためニクスで建物の屋上に登るなどの使い方もある。 フェンサー INFERNO 盾槍型 【武器1】グレート・シールド ブラストホール・スピアMS 【武器2】お好みで 【補助装備】ディフレクト・セルAX ダッシュセル5 どんな敵が何体いようが地上の敵は盾フェンサーの敵ではない。 盾を構えてスピアを振っていれば勝てる。 増援に囲まれないようにレーダーはしっかり確認しよう。 機動型 【武器1】慣性ジャンプ可能な装備 【武器2】35mmガリアキャノン+FGX高高度強襲ミサイル 【補助装備】慣性ジャンプ強化系 基本はレンジャーと同じだが自前で引き撃ちする分、アーマー残量と操作失敗に注意。 高機動自走砲 武器1 近接戦闘武器 + FGX高高度強襲ミサイル 武器2 FHER重爆迫撃砲 × 2 補助装備1 マルチチャージャー3-3 補助装備2 V3スケルトン、その他 アーマー 2000~ キングを一匹ずつ釣って、慣性ジャンプ&ミサイルで逃げ撃ちします。 ミサイルで待機群をロックしてしまわないように注意します。 距離を取ったら、キングと銀クモ(小)には重爆迫撃砲で吹っ飛んでいて貰い、 その間に小クモを処理します。 迫撃砲は射撃時には真上に跳ねるだけで横に振れないので、砲口安定化装置は不要です。 補助装備2にはスケルトン強化で重爆迫撃砲を振り回せるようにすると射撃が楽になります。 射撃戦 【武器1】FGZハンドガトリングx2 【武器2】FH29迫撃砲x2 【補助装備】アドブースター5、VZスケルトン 漢らしく正面からガトリングで射殺するシンプルプラン。 強化具合にもよるが、FGZハンドガトリング二挺の火力なら銀王でもリロードなしで射殺可能。 迫撃砲はキングをダウンさせて無力化したり、アイテムが埋まった建造物を壊すためのものである。 釣る際はなるべく雑魚を撃とう。 第二波は左右どちらかを強行突破した後、残った方を殲滅する。 釣りをミスって大量の敵が来たら、ブーストジャンプによる外周引き撃ちに移行する。 オンライン INFERNO 待機敵が多いので、とにかくフルアクティブだけは避けよう。 テンペスト持ちのエアレイダーがいればノンアクを少しずつ起こしていくだけで劇的に難易度は下がる。 レンジャー4人で挑む場合は、大蜘蛛を怯ませることのできる武器が必要不可欠。 ヘリはよほど操縦の上手いストーム1でなければ、大量の糸に撃墜されるだけなので非推奨。 M68:巨塔落下 ≪ 前 | M69:大いなる怪魔 | 次 ≫ M70:空戦機
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M09:飢える世界 ≪ 前 | M10:指揮官はだれ? | 次 ≫ M11:一匹狼 ミッション概要 ニンニン!コマンダー殿、改めて世話になるでござる。 しばしの間ではありまするが、主君としておつかえ申し上げる。 して、次なる戦場は奇っ怪なる巨大なからくり武者がいる模様。 正面からぶつかるは愚策。ここは地の利を得るでござる! マップ ニューヨーク1 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 出現する味方 備考 第一波 フォーゲル7(ウィングダイバー(EDF4)α) 敵数5体以下かつ一定時間で出現 出現する敵 出現数 備考 第一波 ヘクトル(粒子ガトリング砲) 7 ミッション全体コメント ヘクトル初登場。この時点では砲撃型は出現せず、マシンガン型のみの構成となっている。 基本的にはビルを盾にしつつ1体ずつ確実に撃破していくのがおすすめ。 ドラゴンシスターがいるならアビリティで一気に肉薄してドラゴンラッシュで刈り取ってしまうのも良い。ヘクトル同士の配置が分散しており、各個撃破しやすいため格闘での速攻が狙いやすい。 オフライン それぞれのヘクトルの配置間隔が広く、初期配置から反時計回りに回っていけば1体ずつ刈り取れ、ブラザー回収も効率的に終わらせられる。高機動ブラザーで敵の懐に潜り込み、素手かマスターレイピアで一気に倒し切る、を繰り返すのが最適。この動きでも2回目と最後に接敵する物は2体固まっていることが多い。最後に出る物はSP技で一気に倒す所として、2回目に出るのはまとめて倒すか、片方ずつ処理するかは手持ちの装備と相談で。 オンライン M09:飢える世界 ≪ 前 | M10:指揮官はだれ? | 次 ≫ M11:一匹狼