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ミッション(cp4~5) 各ミッションは、チャプターを進める上で必ずクリアすることになるものと、そうでないもの(クリアしなくてもチャプターが進んでしまうもの)がある。 未クリアのミッションはストーリークリア後の最終チャプター「終わらない夏」で回収可能(ハロウィンイベントの「いたずら大作戦」は除く)。 ページ容量を圧迫していたのでページを分けました。チャプター3以前はミッションを参考にしてください。 チャプター4■天文台の戦い ■秘密の届け物 ■体育会系への挑戦 ■ビックリハウスでビックリ ■パパラッチ ■城の防衛 ■フィリップ先生のために ■思いやりある行動 ■酔いどれギャロウェイ ■イカしたコスチューム ■大事な試合 チャプター5■巨大な落書き ■カンニング ■体育館にて火災発生 ■図書館に巣食うネズミ ■ジョニーを捜して ■タウニーへの挑戦 ■バートン先生への復讐 ■トロフィーの行方 ■コレクター ■破壊ゲーム ■校長室へ ■郵便箱破壊作戦 ■タウニー襲撃 序章 ■大戦争勃発 チャプター4 ■天文台の戦い インテリリーダーのアーネストと戦うミッション。 図書館の外にいる生徒にアーネストの居場所を聞くと戦闘になるが問題なし。 図書館横の小道にいるインテリを一発殴るとセキュリティドアのキーコードを教えてくれる。そのまま道なりに進むとインテリが待ち構えているが、パチンコの射程スレスレから撃つと便利。 天文台前に到着するとアーネストがポテト砲を連射してくるので、近くの岩陰に隠れながら発電機を破壊する。アーネストが使っていたポテト砲を使って天文台の扉を破壊するが、扉の上方に2人インテリがいる。また扉のゲージを1/3削った辺りに一階の両窓からインテリ、扉のゲージを半分削った辺りで二階の両窓にインテリが出現する。 扉を破壊すると一応クリア。報酬はインテリリスペクト-100 体育会系リスペクト+5 そのままアーネストとの戦いになる。 アーネストはデッキに乗ってこちらを攻撃してくるが、発電機を破壊することでデッキが落ちるようになっている。全部で3回戦あるが、基本は目の前にある柱に隠れながらパチンコで発電機を狙撃するといい。 クリア報酬 ポテトガンを自室で入手できるようになる インテリリスペクト+50 ■秘密の届け物 化学のワッツ先生の頼みごとを聞くミッション。制限時間があるので自転車があったほうがいい。 ニュー・コヴェントリーのはずれにいるワッツ先生のアシスタントから調合薬を手に入れ、それを制限時間内に5箇所で待っている人に小包を渡していく。渡し終えたら学園内にいるワッツ先生のところへ行けばミッションクリア。 ちなみに小包の中身はミッションクリア時に分かる。 クリア報酬 $50.00 ■体育会系への挑戦 フットボール場脇にあるクラブハウスをアジトにするミッション。 内容は体育のドッジボールなので楽勝。 クリア報酬 $15.00 クラブハウスをセーブポイントとして使えるようになる ■ビックリハウスでビックリ 遊園地のビックリハウスを占拠したものの、体育会系に逆に占拠され、インテリのバッキーとファッティーを外へ連れ出すミッション。 ビックリハウスの中に入ると既に体育会系とバトルになっているので助ける。外に連れ出すよう言われるが来た道は戻れないので、本棚の本を押し込んでハシゴを出そう。 墓場のコントロール室までは横スクロールアクションのような感じで進み、コントロール室で墓場の仕掛けを作動させ追いかけてくる体育会系をやっつける。2人目の体育会系がクセあり。 コントロール室を出て迷路に入り、迷っているバッキーとファッティーを探しながらゴールへ向かう。 更に続き、今度は体育会系が炭鉱人形を操作しているので倒して人形を止める。同じ要領で残り2つの炭鉱人形をとめて脱出。 先に行ったインテリを探しながらビックリハウスから脱出してミッションクリア。 クリア報酬 $25.00 体育会系リスペクト-10 インテリリスペクト+5 ■パパラッチ チアリーダーキャプテンであるマンディの写真を撮るミッション。 体育館内で練習中のマンディを撮影 女子寮でシャワーを浴びているところを撮影 女子寮の自室にいるところを撮影 女子寮内では寮母に見つかると強制退出されるので注意。 またシャワー中のマンディに近付き過ぎるとミッション失敗となる。 3枚の写真を撮ったら図書館前にいるアーネストに渡せばミッションクリア。 クリア報酬 $25.00 インテリリスペクト+5 体育会系リスペクト-10 ■城の防衛 体育会系が天文台を襲ってくるのでそれを守るミッション。 天文台の外に出てポテトガンを装備しバリケードに向かう。 6~7人ほどの体育会系が襲ってくるのでポテトガンで応戦しよう。 しかし、ポテトガンの装弾数が少ないので結局はバリケードが破壊される。 天文台に戻り、今度はポテト砲で迎撃する。 矢印のついたアメフトの格好をした生徒は必ず同じところを通るので、周りの体育会系をやっつけたらポテト砲固定で撃ちまくればクリアできる。 報酬$25.00 インテリリスペクト+25 体育会系リスペクト-10 ■フィリップ先生のために フィリップ先生のデートを成功させるためのおつかいミッション。 ブルワース・タウンの服屋 - ドレス ブルワース・ベイルの服屋 - ネックレス ブルワース・ベイルの理容店 - 香水 上記3つを取って来れば良いのだが、ロカビリーが付いて来て邪魔するので面倒。 しかし、ミッションは完遂できるので気にしないで逃げていよう。 クリア報酬 $60.00 ■思いやりある行動 ジミーが撮ったマンディの写真が学園や街にポスターとなっている。それらを落書きするミッション。 ミッション開始時は学園内に2箇所のみだが、ブルワース・タウンにもあることが判明。またブルワース・タウン内も最初は2箇所だが、インテリのサッドが新しいポスターを貼り付けるので警察官に注意してスプレーしよう。ミッション中にスプレーがなくなったらYumYumMarketでペイントスプレーを購入すること。 報酬 マンディがジミーのことを好きになる インテリリスペクト-5 ■酔いどれギャロウェイ ハトリックによってリハビリセンターに送られてしまったギャロウェイを戻そう。 天文台脇のトンネルを抜け、リハビリセンター近くでフィリップ先生と会う。 「リハビリセンターに入る方法を探せ」と指示されるが、ミニマップにマーカーが表示されるので木に登って侵入しよう。 敷地内に入ると患者から銅像のセンサーを壊すよう言われるので、しゃがみながら銅像に近付く。植え込みの陰や銅像の向いにある小屋に登って(裏側にハシゴがある)センサーを破壊しよう。 センサーを破壊するとリハビリセンター内への侵入が可能になるので看守に見つからないように忍び込む。 センターの中は左側を通っていればギャロウェイの部屋に到達できる。 到達後はムービーを観ていれば自動的にミッションクリア。 クリア報酬 $60.00 ■イカしたコスチューム フットボール場に行きマスコットの邪魔をするのだが、体育会系が5,6人ほど攻撃してくるので余裕があればそっちを先に倒しておいたほうがいいかも。 ムービー後、プールの中でマスコットとタイマン。 基本はガードしながらパンチで勝てるが、体力を半分ほど削るとジミーの行動が一時不能になる攻撃をしてくる。ただ、Yボタン連打でジミーは回復する。その後、マスコットはタックルをしてくるが簡単に避けられるのでマスコットが壁に激突しフラフラしている間にボコボコにすればいい。 クリア報酬 マスコットスーツ入手 インテリリスペクト+5 体育会系リスペクト-10 なお、マスコットスーツ着用時はパチンコ、ポテトガン、ボトルランチャーが使えないだけでなく、他生徒との会話やキスもできない。 ■大事な試合 天文台のゲート前にいるサッドにブル・ダンスを披露する。化学の授業と同じ感じでボタンを押せばいい。 インテリの工作員が4人、後で1人追加されて計5人いるが、彼らにたどり着くまでに体育会系のレーダーの中に入るとブル・ダンスを要求される。失敗すると殴られるが、何回も挑戦できるので落ち着いてボタンを押そう。 インテリ工作員の指令は全部で5つ 試合用ボールと改造ボールをすり替えろ ベンチに接着剤を塗れ 体育会系のスポーツドリンクを“増量”させろ フットボール場にビー玉を撒け スコアボードをハッキングしろ となっており、どれも簡単なものばかりだが、何回かはブル・ダンスを要求されるのでボタン操作は落ち着いてやろう。二回失敗すると見ていた体育会系が全員襲ってくる(チアガールも含めて)。その時は逃げ回り、見せていない体育会系に見せて成功するとそれで済む。科学1よりも遥かに簡単なので落ち着いてやる事。 全ての指令をクリアすると一応ミッションもクリア。 報酬は $25.00 体育会系リスペクト-10 続いてテッド達とフットボールゲームになる。 テッドが投げる改造ボールをディフェンスに当てればいいのだが、テッドが投げてくるボールを直接取ってはいけない。必ず地面に落ちたボールを拾って投げ返すこと。また、ボールは地面に落ちてしばらくすると爆発するので注意。 3人のディフェンスをやっつけるとラインが下がるので、それを3回繰り返せばテッドが一人になる。特別テッドは攻撃してこないのでやっつければミッションクリア。 このミッション後はチャプター5へ移行する。また体育会系のリスペクトレベルが100になり、イヤーブックにテッドの写真が掲載される。 チャプター5 ■巨大な落書き ブルワース・タウンの市役所に落書きをするミッション。 市役所正面向かって右奥にハシゴがあるのでてっぺんまで登ろう。 一番上で落書きをしたら下の広場まで降りるが、警察がいるので近くのゴミ箱に入ってメーターが下がるのを待とう。 メータが下がったら広場の真ん中で落書きを撮影して寮に戻ればミッションクリア。 クリア報酬 タウニー+25 それ以外のグループリスペクト-75 イヤーブックの撮影は、チャプター5に入ってこのミッション前が一番最適。 また、リスペクトは50を切ればどれも一緒に近いが、低いとその熾烈さが増す。タゲを取って謝罪が必要ならば倒してしまった方が身の安全が意外に図れる。 ■カンニング ハトリックが金持ちの生徒を使ってテストを売っているという悪事をバラすミッション。 ガレージの屋根に登りまず一枚撮影。 今度はプールの観客席にてもう一枚撮影。 最後はハトリックとお坊ちゃまが会っているところを撮影。 以上3枚を撮ったらギャロウェイの元へ戻り、ハトリックをクビにしたらミッションクリア。 報酬 $60.00 ■体育館にて火災発生 体育館の火を消し、逃げ遅れた生徒を救い、放火魔を見つけるミッション。 中に入り階段脇の消火器を取ってまず消火。その後、倒れている生徒や挟まっている生徒を救出。 消火と救出が終わるとロッカールームに不審者がいることを聞くので女子ロッカーに行くとミッションクリア。 報酬は$30.00 体育会系リスペクト+15 ■図書館に巣食うネズミ 図書館内のネズミを駆除するミッション。 パチンコを使って倒せばいい。 報酬 $30.00 インテリリスペクト+15 ■ジョニーを捜して ジョニーを迎えにリハビリセンターへ向かう。 ミッション“酔いどれギャロウェイ”と同じ方法でセンター敷地内へ侵入する。 建物の中に入り、看守に見つかるとセンター敷地外へ強制退去させられるので注意。 奥まで進むと2人いる看守がバラけるのでその隙に更に奥へ進む。 看守がソファーで寝ているところも問題なくスルーし、更に奥へ進むとジョニーがいるが、看守の数も多めなのでランドリーワゴンに隠れ、看守の動きを見ながら進む。 ジョニーを助けるにはコントロール室へ行く必要があるが、その前に看守と同じ服装にならなければならないため、洗濯室でリハビリセンター職員の服を入手する。 あとは逃げも隠れもせず職員と会話し、スイッチを入れればジョニーが出てくるので一緒に逃げる。壊れた扉をYボタン連打で持ち上げてミニマップの示すマーカーへ向かえばミッションクリア。 報酬 $30.00 ロカビリーリスペクト+15 ■タウニーへの挑戦 中にいる3人と後から来る3人を倒せばミッションクリア。 報酬 タウニーの溜まり場をセーブポイントとして使えるようになる ■バートン先生への復讐 ゾイと初顔合わせ。 バートン先生に仕返しをするためにブルワース・タウンにあるスパズ工具店にてボルトカッターを入手。ゾイと待ち合わせをしているブルワース・ベイルの公園へ向かう。 公園では公衆トイレを3つ破壊する。 トイレの扉がはずれたら壊したことになっているので時間内に破壊しよう。 あとはバートンがトイレに入ったら草刈機をぶつけるだけ。 報酬 $30.00 ■トロフィーの行方 お坊ちゃまのボクシングジムにてミッション開始。 ニュー・コヴェントリーにあるロカビリーの溜まり場で話を聞いたら、ブルースカイ工業区域にある工場へ。 工場の2階でカバンにネズミを入れているタウニーを撮影。 外へ出て、波止場でボクシングトロフィーを燃やしているタウニーを撮影したらボクシングジムへ戻ってミッションクリア。 報酬 $30.00 タウニーリスペクト-25 お坊ちゃまリスペクト+15 ■コレクター ブルースカイ工業区域にて午後7時より開始できるミッション。 クリントのためにミニマップに表示される自転車を3台盗んでくる。どれも人が乗っている自転車を奪うためバトルは必至。ただし、クリントのガレージに自転車を入れてしまえば警察でさえも追わなくなる。 報酬 $50.00 ■破壊ゲーム ブルースカイ工業区域にて午後7時より開始できるミッション。 ゾイとスペンサー海運の倉庫へ。 倉庫内にある椅子、ソファー、甲冑、水槽、植物、砂嚢などを手当たり次第壊していく。スタートと同時にゾイがどんどん壊していくので焦るが、$1525辺りで少し止まるのでハシゴを使って2階に上がり破壊しよう。ただし、2階に上がった途端にゾイもまた破壊し始めるので負けないようにどんどん破壊しよう。 報酬 $60.00 なお、このミッションではハロウィンで壊し損ねた墓石があるので壊しておくとよい。 また、ゾイの写真をイヤーブックに載せることもできる。ゾイを一発殴っておいてから撮影するとラク。 ■校長室へ ムービーのみ。 「退学になっちまった」 以後、制服は着れず、授業が受けられなくなるので、受けておく必要のある授業は、『トロフィーの行方』の前に終らせておく事。 ■郵便箱破壊作戦 「校長室へ」のミッション後、ブルースカイ工業区域にて午後7時より開始できるミッション。 ブルワース・ベイルの郵便箱を20個破壊するミッション。 はじめにバットを持ち、自転車に乗っているが操作しにくければ走ってパンチで郵便箱を壊しても構わない。また開始時の自転車は遅いので途中で乗り換えてたほうがやりやすいかもしれない。 マップは新聞配達のルートとなっている。 報酬 $20.00 ■タウニー襲撃 序章 タウニーに襲撃をかけるためにはラッセルの助けが必要なのでブルワース・ベイルにある彼の家まで行く。ラッセルは警察のバイクに乗って行ってしまうが、ジミーにもスクーターが用意されているのでラッセルを追いかけよう。 ブルースカイ工業区域にあるバリケードを破壊し、ゾイの協力のもと発電スイッチを2箇所押してレッドスタービルに入り、更にスイッチを押す。 今度は化学工場へ向かうが直接中に入れないので、トレインヤードに向かいスイッチを入れ、何度か電車を動かしながらゾイのいる反対側に出る。そこからゾイのドアを開けるスイッチを押しに行く。 その先にいるタウニーはゾイが気を引いてくれるので道なりに進み、オマールと2人の雑魚を倒す。意外にも輪ゴムボールが強い。 キーカードを取り、化学工場に侵入するとエドガーがエレベーターで降りていってしまう。ジミーもハシゴを降りたり、パイプを渡りながらエドガーの元へ行くとタイマンになる。 エドガーはパイプを振り回してくるが一振りごとに疲れて止まるのでそこを狙う。 また盾を持つとエドガーの攻撃を防げるだけでなく、攻撃も可能に。 体力を1/3ほど削るとエドガーが更に下へ逃げる。 すぐに追いかけないで、エドガーが置いていったパイプを持っていこう。またバトルになるが持っているパイプを振り続ければハメ倒せる。 クリア報酬 タウニーリスペクト+100 因みに、ラッセルの凄まじいムービーが必見なのと、ここでの戦闘BGMは英語版トレーラー1で流れたもので、ここでしか聞けない。格好良いので必聴。 ■大戦争勃発 ラストミッション。 学園でグループ全面抗争が起きているが、ラッセルがまだ工場に残っているので、まずはラッセルを救出する。工場に入ると警察官がどんどん追いかけてくるが、とにかくダッシュでミニマップに表示されたマーカーまで走る。ラッセルに近付くと外へ出て行くので追いかける。 学園に戻ったら各グループのリーダーを捜すが以下の場所にいる。 女子寮にロカビリーリーダー ジョニーと手下×2 図書館に体育会系リーダー テッドと手下×2 ハリントンハウスにお坊ちゃまリーダー ダービーと手下×2 体育館にインテリリーダー アーネストと手下×2 輪ゴムボールが異様に使える。一発当たれば必ず倒れるので立ち上がり際を5連コンボ等で畳み込めば一気に勝てる。お坊ちゃまリーダーのダービーだけ動きが違うので少し手こずるかも。 4人のリーダーを倒したら本館にてエドガーと合流し、遂にゲイリーが目の前に現れ、決戦の場へ。 屋上までは、 一本の柱の上を歩くとゲイリーがレンガを投げてくる ハシゴを登るとゲイリーがレンガと一輪車を落としてくる の2パターンしかないので簡単。注意したいのは柱を渡り終わった直後。急にジミーの動きが早くなるので足場から落ちることがある。 屋上に着いたらムービーの後、殴り合いと手すりに押し付けられて下に落ちるの繰り返し。ゲイリーの体力をなくせばミッション&ゲームクリアです。 お疲れ様でした。 因みに、いくら学園内が大混乱でも、サイダーは買えるので体力は気にせず戦える。ただし、ラッセルの体力が半分を切ったら危ないので、各ボス戦は速攻で切り上げる事。 ゆっくり戦っていると、ラッセルがやられる位のダメージを被る。また、乱闘騒ぎは自分から手を出さない限り巻き込まれない事が多いので無視をするのが無難。ラッセルはジミーが突っかかると、ジミーが離脱するかその場の敵を殲滅するまで止めない。 体育会系→インテリ→お坊ちゃま→ロカビリーの順で倒すと楽。ロカビリーはそれ程厳しくないが、意外にも地味に厄介なのはインテリ。 なお、この後はチャプター6となり未クリアのミッションや各種レース、お手伝いなど自由に動くことができる。 その前に服装などは戻しておく事。『服装違反』はトラブルメーター1メモリの半分程度だが、風紀委員は追っかけてくる。謝罪しても無意味なので注意。
https://w.atwiki.jp/lbcm/pages/74.html
[25]理樹と真人の部屋 ミッションエリア([25]理樹と真人の部屋)/コメント [25]理樹と真人の部屋 エリア ステータス 出会う選手 ネコ:ゲイツ 体力 EXP マニー アサルト ブレイブ カオス 25-1 -10 +10 100~210 【どことなく恭介に似てる】朱鷺戸沙耶(3) 【物音がした時に「なんだ、猫か」って言う役】棗鈴(6) 【これから負けます】井ノ原真人(5) 25-2 -10 +10 100~220 【ボロが出なければモテモテ】朱鷺戸沙耶(2) 【物音がした時に「なんだ、猫か」って言う役】棗鈴(6) 【かぼちゃぱんつ派】能美クドリャフカ(6) 25-3 -10 +10 100~230 【鏡の国のアリス】西園美鳥(4) 【三食ササミ】笹瀬川佐々美(4) 【かなちゃんと呼ぶと怒る】二木佳奈多(5) ピンク ピンク ピンク 25-4 -10 +10 100~240 【ボロが出なければモテモテ】朱鷺戸沙耶(2) 【なんだかんだで真人大好き】宮沢謙吾(6) 【底が知れない】あーちゃん先輩(4) 25-5 -10 +10 100~250 【とりあえず頼りない】直枝理樹(6) 【物音がした時に「なんだ、猫か」って言う役】棗鈴(6) 【うっかり担当】能美クドリャフカ(5) エリアクリア報酬: 24_海 << 25_理樹と真人の部屋 >> 26_街 ミッションエリア([25]理樹と真人の部屋)/コメント 名前
https://w.atwiki.jp/edfwb/pages/170.html
M34:【驚愕】EDFと怪獣が戦った結果… ≪ 前 | M35:不期遭遇戦 | 次 ≫ M36:エルギヌスを追撃せよ! ミッション概要 はぁ、せっかく空軍の皆さんがエルギヌスを足止めしてくれてたのに 一体何だったんでしょう?物凄いバイタリティと言うか… って、そんな事より早くエルギヌスを探さなきゃいけません! ただ次のエリアはキャリアーの反応多数なので一機ずつ確実にです~。 マップ 農場(夜) マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 出現する味方 備考 第一波 ハリムTV(バズシスターα) 出現する敵 出現数 備考 第一波 キャリアー 7 ┣ギサンダー 右から数えて1,2,3,6番目のキャリアーから投下 ┗ガブリット 右から数えて4,5,7番目のキャリアーから投下 ダロガ 5 ヘクトル(スパークランチャー) 7 ミッション全体コメント お騒がせハリム第二弾。とはいえ今回は余計なことはしてこない。 多数の蟻キャリアーと準主力級が多数配置されたミッション。 オフライン 長射程・高威力武器でキャリアーと準守力級を片っ端から出落ちにすれば残りは蟻だけになる。 準主力級の大半はマップ南側に固まっており、マップの北西の角から狙撃していれば接敵前に絶滅も狙える。 オンライン M34:【驚愕】EDFと怪獣が戦った結果… ≪ 前 | M35:不期遭遇戦 | 次 ≫ M36:エルギヌスを追撃せよ!
https://w.atwiki.jp/edf41/pages/119.html
M25:停泊 ≪ 前 | M26:銀糸の都 | 次 ≫ M27:赤色 ミッション概要 市街地に地下トンネルの出口を確認。中から巨大生物が出現しています。……。 問題は該当エリアにレタリウスがいることです。レタリウスはネットを作り、侵入者を待ち構えています。 おそらくトンネル出口の破壊は、非常に困難でしょう。それでもやらねばなりません。人々を守るために。 マップ 坂のあるビル街 日没 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 8 32 58 - アーマー限界 R/A:683W:391F:854 R/A:2015W:1057F:2519 R/A:3887W:1993F:4858 - 出現する味方 出現数 備考 味方は登場しない 出現する敵 出現数 備考 初期配置 レタリウス 3 待機モード 蜘蛛型巨大生物 19 地下トンネルの出口 1 ┗蜘蛛型巨大生物 10 敵数10体以下になるまで出現しない攻撃モード ミッション全体コメント レタリウス、蜘蛛型巨大生物、蜘蛛巣の嫌な敵三点セットの非常に厳しいミッション。 巣は一つなのでなるべく早く巣を破壊したいところだが、レタリウスが邪魔で中々上手く行かないようになっている。 一度攻撃すると蜘蛛型巨大生物は待機状態とならない為、いかに早く巣を破壊するかが鍵と言える。 安全にいくなら、前進せずに見える範囲の蜘蛛の巣とレタリウスを排除して進んでいこう。 その際、蜘蛛は攻撃しなければアクティブにならないので、爆発物やサンダー系で意図せず蜘蛛をアクティブにしないように注意。 攻略 レンジャー 難易度INF 武器:ノヴァバスターDA(Lv55)&MMF200(Lv60) 開始と同時にノヴァバスターで左前方の蜘蛛巣を破壊、すぐさま後退し右の建物をレタリウスへの盾にしつつ蜘蛛を殲滅。 あとはゆっくりレタリウスを始末するだけ。 フュージョンブラスターでは巣の破壊に時間がかかり、初期配置の蜘蛛に囲まれてしまうが 4.1で強化されたノヴァバスターなら一瞬で巣を破壊し、すぐさま回避に移行することができる。 もうひとつの武器は蜘蛛を迎撃でき、長距離からレタリウスを撃てるなら何でも良いが蜘蛛を一撃で倒せる威力は欲しい。 ファイブカードXB(Lv48)でも蜘蛛を一発で倒せるが全段命中が前提でちょっと不安。 レンジャーの機動力ではどう頑張っても建物に隠れる前にレタリウスに糸を吐かれてしまうので、 開始直後に捕まってしまったら再出撃しよう。 武器:ノヴァバスターDA(Lv55)&ゴリアスZ(Lv50) 開幕即座に巣穴の左脇の蜘蛛の群れにゴリアスZを1発撃ちこみ、直後に巣穴をノヴァバスターで破壊。 これにより蜘蛛を0~5体程度まで減らすことが可能。失敗したら再出撃。 巣穴を片付けたら右斜め後方の建物を盾にしつつ逃げ、適当な距離をとってレタリウスを殲滅。 ミッション開始後いかに素早く撃ち込めるかがカギなので、武器1をゴリアス、武器2をノヴァにしておくといいだろう。 初期体力で十分クリア可能。 ミサイル作戦。安全だが時間が掛かる。(オンソロ用に考案) 武器1 プロミネンスMA または2。 武器2 AS99ST、ハーキュリー等。 開幕、とりあえず安心できる場所まで逃げる。 ミサイルで巣穴を攻撃する。レタ巣があるがその内破れるので気にしない。 画面下の方からロックサイトを上げていくと動かない点をロック出来る。 クモは近付いてきたら排除。 MAの場合、ロック時間を捨ててクモを撃つかどうかの葛藤を楽しめる。 クモ穴を破壊したら残りのクモ、レタリウスを排除する。 ウイングダイバー 難易度INF 武器1 サイブレードα 武器2 レーザーランスX 安全だが時間が掛かる作戦。 レンジャーミサイル作戦の応用。 レーザーランスでなくとも対クモ武器なら良い。 開幕、とりあえず安心できる場所まで逃げる。 サイブレードでレタリウスを攻撃する。 クモは近付いてきたら排除。 レタリウスを排除したら、クモの一団を巣穴から引き離す。 出来れば出現1セットを一度排除して集団を固めたい。 マップ外周を大周りしながらクモをビル街に引っ掛ける。 充分に巣穴から引き離しつつ一周したら空き巣攻撃。 巣穴を破壊したらクモを排除して終了。 爆撃作戦 武器1:蜘蛛およびレタリウスが倒せれば何でも(筆者はイズナーEカスタム2でした) 武器2:ヘブンズゲート10 開幕速攻で、蜘蛛の巣を飛び越しながらヘブンズゲート投下で蜘蛛の巣破壊。 後は、レタリウスから十分に距離を取り、寄ってくる蜘蛛撃破からのレタリウス撃破で終了。 爆撃方法について 何度かトライした結果、開幕地点から直接巣の上を通過するより、最寄のビルにのぼってから、 そこそこの高度(工事中ビルぐらいの高さ)で爆撃した方がレタリウスの糸に引っかかりにくい。 おすすめポイント ワントライ(爆撃の成否まで)にかかる時間が数秒なのでストレスが溜まりにくいかと。 狙撃 武器1 MONSTER-S 武器2 LAZR-299、レーザーランスX等、対クモ武器 AP 500~ 作戦 開始後、敵群を迂回してツインタワービルの敵群に近い方の屋上へ移動。ここから巣穴を狙撃する。 巣穴の前に掛かっている巣網を破り、再チャージしたら巣穴を射撃。 クモが寄ってくるが屋上まで登ってくるには時間があるので、再チャージしたら巣穴を破壊する。 以降は、ビルから降りて先にクモを退き撃ちするか、登って来るのを待ちながらレタリウスを狙撃する。 降りてクモを片付けた方が安全ではある。 エアレイダー 難易度INF 武器 サテライトブラスターD以上(Cでもいけるかも?)、デコイ ビークル:EF24バゼラート パワード 始まったら右へ大きく回りこむ。レタリウスの内一体は非常に高い位置にネットを張っているため、かなり離れていても サテライトブラスターで狙うことが出来るので、こいつで要請ポイントを貯める作戦。ただし攻撃してしまうとそれなりの 数の蜘蛛に反応されるので、離陸までに間に合う時間稼ぎとして、道中の攻撃を受けにくい位置にデコイをばら撒いておく。 大きく距離をとって、一番高い位置にいるレタリウスが見通せる場所に着いたら、レタリウスに向けてサテライトブラスターを 照射。レタリウスがネットの表面に居るときを狙うこと。 レタリウスを撃破したら即座にバゼラートを呼び、デコイを起動。サテライトブラスターがもったいないが、どの道この後は バゼラートだけで事足りるので放置。 離陸したら蜘蛛を全部誘い出し、距離をとって撹乱する。巣穴の周囲がレタリウスと蜘蛛2~3匹程度まで減ったら、巣穴を 攻撃して破壊する。蜘蛛を倒してしまうと追加が補充されてしまうので、蜘蛛はひきつける程度に留めておき、巣穴の破壊を 優先しよう。 巣穴が破壊できたら、後は蜘蛛を、ビルに張り付いているところを攻撃するもよし、建設中のビルに突っ込ませて動きを封じるもよし、 公園に誘い込んで対地戦闘のセオリーで倒すもよし、蜘蛛をすべて片付けて、最後にレタリウスを全部仕留める。 レタリウスの糸は全弾命中してもたかが知れてるので、あまり気にしなくていい。それより通常の蜘蛛を警戒する事。 EDF4戦法健在武器 ZEXランチャー両手 ヘリまたは適当なビークル ※ZEXR-GUN+爆破系ベガルタも可 開幕ZEX全機を置きながら後ろに下がる。やや左寄り(工事現場内)にも置くとよい。 交差点でビークル要請 ZEX全部起動、ビークルに乗って浮上したり撃ちまくったり。(なるべく奥の)レタリウスのネットを撃って、地面に落とすことを意識するとよい。 なんかいつの間にかクリアしてる。 ※ただし、途中で右のビル陰に隠れてはいけない。蜘蛛が破壊できないビルの陰に移動するとZEXの無駄撃ちが発生し、ノーリロードではクリアできないことがある。 ※ZEX2機ならネレイド2でもクリア可能:糸には弱いので、レタリウスのみ撃つつもりで(ロケット砲を打ちながら)急いで上昇してから機関砲打ちっぱで前進。(バゼラート無印やネレイド無印では攻守ともに弱すぎて無理なようだ) テンペスターに捧ぐ オンソロ可 武器 テンペストS1A×2 ビークル クモが残ったとき用。 ベガルタかネグリングが無難か。 作戦 開始後、交差点まで下がってビークル召喚。 続いて、そのまま交差点からテンペスト召喚。 巣穴上のネットに当てても爆発が遮断されるためネットの下に誘導する。 最初は左手奥に見える建設中の防音シートを張ってない鉄骨ビルの手前の角辺りを狙う。 ミサイルがビルに当たりそうになったら、クモ巣穴にマーカーを移動する。 着弾で巣穴、クモ、レタリウスの殆どが吹き飛ぶ。 その後、レタリウスが攻撃してくるのでビークルに乗る。ミサイル攻撃時点で直ぐに乗り込める位置にいる方が良い。 クモが残っていたらビークルで排除。近くのレタリウスもビークルで排除。 一番奥のレタリウスだけになったら、テンペストで贅沢に攻撃。 オフならテンペストA2でも巣穴は破壊できるが、クモとレタリウスは多く残る。 爆破、即ビークル搭乗の積もりで位置取りする。 この場合、ギガンテスで引き撃ちの方が安全かも知れない。 支援要請・ビークルとも味のあるヤツを活用してみるテスト。 ん、なんか思いつきでやってみたらうまく行った。 オフライン専用。 武器 波状攻撃×2 ビークル ベガルタ リボルバーカスタム ベガルタAWでもいけるかも知れない。クモ対策にミサイルはあった方が良い。 バスターアームズでは全く不可能とは思わないが甚だチャレンジング。 作戦 後方の外周道路からマップ外縁まで退き、ベガルタを呼ぶ。 続いて波状攻撃の発煙筒を巣穴を狙って投げる。モノレールの上を超えるように。 波状攻撃二発目は全力で構えておき、第一波の攻撃開始通信が聞こえてから次を投げる。 実は囮効果に全力期待。即ベガルタに乗り、接近するクモを迎撃しつつ、巣穴の付近のレタリウスと巣を薙ぎ払いつつ、リボルバーキャノンで巣穴を直接叩く。 巣穴を潰したらクモをミサイルを活用して叩く。 脅威が去ったらレタリウスを片付ける。一番奥の上にいるレタリウスは外周道路より前に出ないとリボルバーキャノンは届かない。ま、どうせミサイルあるし。 フェンサー 難易度INF 蜘蛛と出口はどうにでもなる。出口は蜘蛛をおびき出し攻撃、あとはステージ外周で引き撃ち。 当たり判定食らい判定共に色々と変なレタリウスと巣が兎にも角にも鬱陶しいステージ。 遠距離からミサイルや砲撃だと巣と巣に防護された建物で中々レタリウスに命中しにくく、 ジャックハンマーなどではレタリウス3匹の集中砲火が待っている。どちらか選ぼう。なお、味方NPCはいない。 その1 武器1 高高度強襲ミサイル(両肩) 武器2 スピアとジャベリンカタパルト (自爆以外)安全だが(ry レンジャーミサ(ry レタリウスの攻撃が届かない距離から強襲ミサイルでひたすら攻撃。 主にレタリウスを狙いつつ、クモの接近数を減らす。 どさくさ紛れに巣穴上のネットも破りたい。 レタリウスを排除、またはネットを破って落としたらミサイル攻撃を続けながら距離を縮める。 隙を見て接近し巣穴を破壊する。(事故らなければ)大量のアイテムも手に入るだろう。 その2 先に巣を破壊する作戦 武器1 スピアとジャベカタ 武器2 ハンドキャノン(作戦開始位置からネットを破壊できれば良い) ネットを破壊してから蜘蛛をつついて巣から引き離し、高速スラスター移動で蜘蛛から距離をとって巣を破壊しに行く。巣を攻撃している時にレタリウスの糸に当たらないよう動き回ること。 巣を先に壊しレタリウスを最後に倒すのでその1の方法より早くクリアできる。ネットを壊しておくとレタリウスがビルの間に移動しネットに当たりにくくなる。巣を壊す前にレタリウスの糸に捕まったら再出撃した方が良い。 オンライン 難易度INF レンジャー ノヴァバスターで巣穴を粉砕、クモ達もフュージョンブラスターで粉砕。1分で終わる。 瞬殺過ぎて面白みに欠けるので適当に手を抜きつつ他の人に活躍を譲っても良い。EDF!EDF! M25:停泊 ≪ 前 | M26:銀糸の都 | 次 ≫ M27:赤色
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M74:そびえる機獣 ≪ 前 | M75:天地の牙 | 次 ≫ M76:巨神船 ミッション概要 大型輸送船を確認。ただちに撃墜作戦を開始します。 なお、この輸送船はドラゴン型を投下しているようです。 ついにフォーリナーはドラゴン型をすら自由に操る力を得たのです。 このまま放置するわけにはいきません。危険な任務ですが、ただちに出撃願います。 マップ 谷 曇り1 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 19 45 71 - アーマー限界 R/A:1239W:669F:1549 R/A:3025W:1562F:3782 R/A:4644W:2372F:5805 - 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 5 W:レーザーライフル┗W:レーザーランス 5 出現する敵 出現数 備考 初期配置 赤色巨大生物 9 初期配置 大型輸送船 1 一定時間後にドラゴン投下開始 ┣ドラゴン 20 一回目に投下 一回のみ ┣ドラゴン 8 二回目以降 ┗赤鋼竜 2 輸送船1機撃墜で投下 一回のみ 第二波(一定時間後に出現して投下開始) 大型輸送船 1 ┣ドラゴン 20 一回目に投下 一回のみ ┣ドラゴン 6 二回目以降 ┗赤鋼竜 2 輸送船1機撃墜で投下 一回のみ 第三波(一定時間後に出現して投下開始) 大型輸送船 1 ┣ドラゴン 20 一回目に投下 一回のみ ┣ドラゴン 7 二回目以降 ┗赤鋼竜 2 輸送船1機撃墜で投下 一回のみ 第四波(輸送船2機撃墜で出現) 赤色巨大生物 NORMAL以下:15HARD:20HARDEST:30INFERNO:40 ミッション全体コメント 天地の牙とは名ばかりの、ほとんどドラゴン相手のミッション。 赤蟻は初期配置と増援だけ。 赤ドラは輸送船2機から2体ずつ、計4体投下されるが、3機目出現前に輸送船を撃墜すると2体しか投下されない。 4と違ってNPCもおり、ドラゴンも多いので噛み付きより火炎弾と赤ドラ対策をした方がいい。 輸送船を出オチする場合、180メートル以上の射程がないと届かない。 攻略 レンジャー 難易度 INFERNO 武器:AF100、フュージョンブラスターZD AP:2500~(回復アイテム次第で少なめでもいけるかと) 開幕右へコロリンしてダイバーを回収、反転すると赤蟻にレンジャーが襲われているので救出・回収がてら殲滅。 この時隊長が人間ロケットして回収が難しそうならば再出撃でもいい(味方は多いほうがいいはず)。 そのままレンジャーの居た側の広い場所で戦う。ここは頭上に輸送船が旋回するので、後にAFで狙うことに。 崖から落ちないようにすこし急いで前進、可能な限り(といっても平原から出すぎないように)輸送船に近づいていく。 1隻目の輸送船が開いたらAFを全弾撃ち込むことで撃墜するのが望ましい。フューブラは温存(まず届かない)。 ドラゴン1波を乗り切ると2隻目の輸送船が出現して2波となるが、まずはドラゴン処理を優先。 戦っている間に3隻目3波も来るので赤ドラ2匹をフューブラで手早く処理。 普通のドラゴンも多いので数を減らす目的で薙ぎ払って構わない。弾は1000程度残せば充分。 回復が平原に散らばっていると思うので、取れるものは取りながら、定期的に湧き続けるドラゴンも倒しながら生き残ること。 定期的に出てくるドラゴンの数は少ないので、ある程度は味方に任せても大丈夫で、輸送船を狙う隙はある。 2隻目と3隻目の輸送船が平原上空を旋回して、橋の直上から山の上へと回っていき、途中で2回ほど開く。 どちらでもいいので狙える方から狙って、片方をAFで削っておく。壊れる寸前か、煙を吹いたあたりまで。 もう1隻の輸送船が回ってきたら、今度は撃墜する。真上だと当てにくいが、2回開くチャンスを使えば落としきれる。 少し届きにくい距離の場合追いかけながら撃つことになるので、足元やドラゴンには注意。 落としきれなくてもチャンスはずっとあるので、とにかく輸送船2隻を立て続けに撃墜できる状況になればOK。 どちらかの輸送船を落とすと、ダイバーが居た側から赤蟻が押し寄せてくるため、橋の近くへと移動する。 赤蟻が川に到達する頃には落としていない方の輸送船が頭上に来るので、これを撃墜。 すぐに攻めてくる赤蟻をフューブラで殲滅。弾切れする頃にはAFで充分さばききれる量のはず。 赤ドラ0頭計画 武器:AF100、ノヴァバスターZD AP:1000~ 最初の輸送船撃墜までは↑と同じ流れで進めます。 レンジャー隊と合流後隊員を崖下に落とさないように気を付けて輸送船に近づき、開いたらAF100を170発ほどお見舞いして撃墜します。出てきたドラゴンはサクッと排除。 2隻目の輸送船はハッチが開き次第ノヴァバスターZDで即落ち。回復を拾いつつ橋のたもとの道路まで戻って、増援の赤蟻に備えます。 3隻目の輸送船はすぐには攻撃が届かないので、まず足元を掃除します。NPC隊員を囮にしながら道路上を後退して赤蟻とドラゴンを引き撃ち。可能ならば回復アイテムを拾ってNPCを延命しつつ、敵の数を減らします。 ドラゴンに咬まれると三途の川が見える為、頑張って避けましょう。 粗方片付いたら最後に輸送船を含む残敵を掃討してクリア! 正攻法 もちろんレーザー兵器による速攻をしなくてもクリアできる。 2000~3000程度のAPと、レッドドラゴンに噛まれない運は必要かも知れない。 【武器1】AF100 【武器2】ストリンガーJ9 アサルトライフルで接近戦に対応し、スナイパーライフルで輸送船を撃つ。言ってしまえばただそれだけだが、いくつかポイントがある。 もちろん隊員とはサッサと合流する。レンジャー部隊→ペイルウイング部隊の順で。 交戦する場所は谷底。それも、できれば左右の壁が近く狭い場所の方が良い。最初に赤蟻が乗っかっている山の横が良い。この位置で戦うと、飛来するドラゴンが左右の崖上や壁に着陸しやすく、炎をかなり防げる。壁に着陸するドラゴンが多いということは、地上に積み重なる死骸に悩まされにくく味方への誤射も減るということでもあり、利点が多い。 ストリンガーで輸送船を撃ったあとアサルトライフルで迎撃する…というのが基本の流れだが、なるべくストリンガーのリロードを完了させてからアサルトライフルを構えるのがポイント。まだ有効射程(最大射程ではなく、十分なダメージを与えられる距離)に入ってないうちからアサルトライフルを構えていてもしょうがない。と言うより、味方に任せても問題ないくらいの敵数であれば、目の前に敵がいたとしてもストリンガーのリロードを優先して良い。ストリンガーを撃ってすぐアサルトライフルに持ち替えると、あとで輸送船攻撃のチャンスが訪れた時にリロードでモタつきやすい。 味方隊員が捕獲された悲鳴が聞こえたら連れ去られる前に速やかに助ける。上空へ連れ去られると生存率は大きく低下してしまう。 レッドドラゴンが諸悪の根源なので、姿を確認したら断末魔が聞こえるまで集中攻撃する。また、決して近づかないこと。 途中、赤蟻の大群が乱入してきたらひとまず地上の掃除を優先する。この時点で輸送船は1機しかおらずドラゴンの生産量はそれほど多くないので、とにかく回復アイテムを拾いつつめくらめっぽうアサルトライフルを撃ちまくっていればそのうち落ち着いてくる…はず。蟻に噛まれるのは仕方ないがドラゴンには噛まれないように。 ウイングダイバー 難易度 INFERNO 武器:マスターレイピアorスラスト、片方は何でもいい 初期APで可 ドラゴンと戦うのはめんどくさいので輸送船を全部出落ちさせる作戦。 輸送船は全て飛び乗ってマスレイで破壊できる上、開く時間がずれておりEN回復を挟むインターバルが十分ある。 開幕赤蟻をマスレイで瞬殺、または完全無視して、右奥、輸送船のすぐ右にある高い山へ。 右奥山→輸送船1に飛び乗り破壊→右奥山に戻る→輸送船2に飛び乗り破壊→墜落する輸送船2の上でEN回復し、輸送船3に直接飛び破壊。 残りの敵は全て赤蟻なのでマスレイ持ちダイバーなら死ぬ要素はない。 注意点として、輸送船はすぐに出落ちさせないとドラゴンを放出してしまうため、蓋に引っかかったりするとほぼアウト。 輸送船はダイバーとほぼ同速で移動しているので、後ろから追うように飛んでも追いつけないのと、蓋の開く向きや開き方を把握しておくこと。 輸送船の上に乗って開くのを待つより、頃合いを見て飛び立ち、側の空中でホバリングして開くのを待った方が簡単。 1つめの輸送船は、戦術士官の無線が終わって(「まもなく戦闘が開始されます (ガチャッ)」の後)およそ30数秒程度で開くので、20秒あたりから飛び立てば丁度良い。 2つめの輸送船は出現しきって発光が消えた頃、3つめの輸送船は出現を確認したらすぐに飛ぶ位が丁度よい。 保険としてもう片手にグングを積んでおけば、3つめの輸送船に関しては失敗しそうになってもすぐ投げれば間に合う。 射転がせ、神槍。 武器はここまででは手に入らない物ばかりです。(何 武器1 グングニル 武器2 イズナFF AP マスターウイングダイバー四倍~ ウイングダイバー隊と合流し、レンジャー隊とは合流しません。 赤アリを制圧します。 一匹くらいは残してもレンジャー隊が片付けます。 イズナはリロードしておき、開始位置後方、ウイングダイバー隊の居た側の崖のマップ端付近まで移動します。 木々が立ち並んでいる手前くらいで輸送船が開くのを待ちます。 それより下がると輸送船二号が見えない距離になってしまいます。 開いたらグングニルで撃墜します。 輸送船二号出現、開き始め直後までにリロードが完了するので即時撃墜します。 ここまででドラゴンが出たら再出撃します。 二号船を墜としたら、後退しながら谷底に落ち、更に後退します。 赤アリ、輸送船三号機が出現しドラゴンを投下しますが、レンジャー隊の奮闘を期待します。 橋の上辺りで二回目の開放になりますが、開き始めた直後にグングニルのリロードが完了するので撃墜し、 マップ端まで後退しつつ岩壁に寄り添ってドラゴンの襲撃に備えます。 赤竜は二回目の開放で投下されるので、この戦法では出現させる事はありません。 レンジャー隊が全員噛まれるか全滅したら敵が殺到してくるので、イズナでグングニルのリロードが終わるまで耐えます。 チャージ完了したら、崖の上に飛び立ち、引き撃ちします。 エアレイダー 難易度 INFERNO 武器:ZEXR-GUN、任意 ビークル:ブラストE 開幕ダイバー隊→レンジャー隊の順で合流し、レンジャー隊の居た場所で千鳥で赤蟻&レールガン要請。 レールガンで大型輸送船を攻撃する。ブラストEなら2発。手早く撃ち込めばドラゴンを排出される前に駆除出来る。 ミスしても取り敢えずドラゴンは放置して一回の開閉で輸送船を沈めるのが良い。 後はのこのこやって来た標的赤蟻ともども退場させて任務完了。 EF24 BAZELART POWERED!! バゼラートパワード操縦技術、中の上くらい必要です。 武器1 150mm砲B 武器2 デコイ[シルバー] ビークル バゼラート・パワード AP 200~ 開始即赤アリに150mm砲を要請します。 二匹仕留めればバゼラートを要請できるので、右の崖に発煙筒を投げつつ ウイングダイバー隊と合流します。 ウイングダイバーを動き回らせて一方的に殲滅されないようにします。健気にヘリに追従しようと上昇するのでドラゴンを同伴してくれますが…、三次元で大きく動くのでドラゴンの攻撃を撹乱してくれます。 バゼラート投下まで、デコイを距離を離して適当に設置します。 バゼラートが投下されたら搭乗、離床、輸送船の下に潜り込む積もりで上昇します。 真下でなく、レーダー内側の円に少し入れたくらいの水平距離(100m)が好適です。 輸送船が開いたら撃墜します。 出オチはできないので、ドラゴンは全機投下されます。 撃墜後、輸送船二号が開放する空域で、輸送船の右下辺りに付けられる位置に移動します。 輸送船二号、三号はバゼラートの最高高度より高く飛んでいます。 開いたら、撃墜します。 二号を撃墜したら三号が出現しますが、墜落する二号を避けるように前進する感じで、 三号が開放する空域に到達します。 開いたら、撃墜します。 三号は二号の残骸が邪魔で一度の開放で撃墜が難しいかも知れませんが、二度目の開放時に 完全に開ききるまでは赤竜は投下されないので、慌てずに追跡します。 ここでデコイを起動し、高度を下げながらドラゴンをミサイル攻撃します。 高度が下がったら機関砲で赤アリを殲滅します。 赤アリを減らす事で残っているNPCの視線がドラゴンにも移る事を期待します。 デコイに集っている処にミサイル攻撃もアリです。 デコイを崖のこちら側に設置したので、レンジャー隊が生き残っている場合があり、 ドラゴンを或る程度引き受けてくれます。 バゼラートは一機で足ります。 乗り換えるのは難しいですが、そのつもりならデコイは一個残しておきます。 + 殆どネタプレイなので見ないでー!! BM03 ベガルタ リボルバーカスタム 【真☆最期の闘い】 もうちょっとだけ続くんじゃいやもう絶対無理だろ 武器1 デコイ[シルバー] 武器2 パワーアシストガンMG ポストZMよりも継戦能力の高さでガンを選択します。 ビークル BM03 ベガルタ リボルバー・カスタム ベガルタAXで同じ様な事すれば楽勝とか気付いても黙っていてください AP 200~ ウイングダイバー隊が居る側に向かい、そちら側の崖の谷に下りる坂道がある辺りにベガルタを 要請します。 緊急回避移動しつつ、目標地点への投擲エナジーをチャージして適切なタイミングでShoot!! ウイングダイバー隊と合流し、その位置にデコイを設置します。 ベガルタ投下ポイントに緊急回避移動しながら残りのデコイを設置します。 蛇行しながら四転がりくらい離して設置します。 ベガルタに辿り着いたら、パワーアシストして赤アリに襲われているレンジャー隊を ミサイルと機銃で支援します。 機銃は届きます。 輸送船が開き始めたら直ぐに撃てるように注意します。 開き始めから攻撃すればドラゴン投下を阻止して撃墜可能です。 一、二匹くらいならミサイルで撃墜します。 次のベガルタを要請可能になるので、ウイングダイバーが最初居た方向を向いて要請します。 同時に、パワーアシストガンをリロードします。 二隻目の輸送船が出現したら、パワーアシストしてベガルタ(一機目)に搭乗して射撃準備します。 開いたら巧く隙間を狙って撃墜します。 ドラゴンは多数飛び立ちますが、ミサイル六発ロックしてから発射します。 即、二機目のベガルタにパワーアシストし、デコイを起動して搭乗します。 三隻目の輸送船がドラゴンを投下しますが、これは見逃してデコイに集る赤アリを優先して排除します。 ミサイルを使いたい所ですが、至近にドラゴンが居ると自爆の恐れがあるのでレーダーを注視します。 赤アリがこちらに来るとリボルバーカスタムの耐久度では耐えられないので全力で数を減らします。 残りの少数がレンジャー隊に向かっていくのは無視 赤アリを減らして、輸送船がリボルバーキャノンの射程内に入っていたら射撃します。 出現位置(谷間の上空)~こちら側の岸に一周してきた辺りになると思います。 ポイントは貯まっているので、隙を突いて三機目のベガルタを要請しておきます。 三隻目の輸送船を撃とうとする頃には二機目ベガルタは耐久度も弾も尽き掛けているので、 一機目(要請が早ければ三機目)に乗り換えて攻撃します。 赤アリを殲滅した後から三隻目輸送船に攻撃が届く位置に移動するまでの間、 パワーアシストガンをリロードする余裕が出来る場合があります。 三隻目輸送船を撃墜すれば、残敵を掃討して大勝利です。 フェンサー 難易度 INFERNO 何の変哲も無いフェンサーの戦法 武器1 ブラストホールスピアMS、盾 武器2 35mmバトルキャノン砲×2 片方を迫撃砲にして投下ドラゴンの数を減らす事を有効に実施できるかは謎。フェンサー仕様のベガルタAXショルダーハウィツァーがあればなあ!無理だ AP 3000~ 回復が沢山出現する事を乱数生成アルゴリズムに祈りましょう。 ウイングダイバー隊と合流し、反転して丁度赤アリに襲撃されるレンジャー隊を 合流しないように支援して、赤アリを殲滅します。 またも転進して、ウイングダイバー隊がいた側の崖に移動します。 谷に下りる坂道の向こうに山肌が奥まっている場所があります。そこでドラゴンを迎撃します。 飛び回って爆撃されると厄介なので山肌に取り付いて動きが止まった処を串刺しにします。 レンジャー側岸の、輸送船が出現したマップ端辺りも使えますが、狭いので噛み付かれると谷底に落とされて不利になります。いっそ最初から谷底に居る手もありますが。 その辺りまで移動したタイミングで輸送船が開くので撃墜します。 ドラゴン投下までには撃墜できないので、輸送船を撃墜したらドラゴンを迎撃します。 輸送船二号、三号が出現してからも、その場所でドラゴン、また後から出現する 赤アリを迎撃しながら、隙を突いて輸送船を射撃します。 輸送船二号の二回目の開放でドラゴンがレンジャー隊の上に投下されます。 赤アリの大半をレンジャー隊に一時的に任せたいので、輸送船二号はなるべく 早く撃墜したい処です。 レンジャー隊が全滅、または全員フライト状態の場合でも、赤アリは山伝いにこちらに来るので若干到達を遅らせる効果はあります。(詭弁) ドラゴンはケチくさいのでアイテム出現数自体が少なく、回復アイテムが取れない 場合があるので、APは3000より増やすか、再出撃を繰り返します。 某いきなり縛りHARDEST 武器1:スピア+NC201ハンドキャノン 武器2:FH22迫撃砲×2 AP1000~(事故防止ができるくらい) 武器1はキャンセル移動と赤蟻ドラゴン戦ができればなんでもいい。 開幕はレンジャー隊の方向に向かいつつスピアで赤蟻を殲滅。 この時、レンジャー隊ともダイバー隊とも合流しないようにする。 殲滅後、1隻目の輸送船の前方向に陣取り、FH22迫撃砲でドラゴンを出オチ 輸送船撃墜。 だいたい両手の迫撃砲を打ち切るあたりで落とせるはず。 ドラゴン残党を始末しつつ、2隻目の輸送船の正面となる、橋の反対側に移動。 あまりもたついていると開閉に間に合わないので注意。 この時もまた、レンジャー隊ともダイバー隊とも合流しないようにする。 ハッチが開くのを待って、FH22迫撃砲でドラゴンを出オチさせつつ輸送船撃墜。 輸送船を落としたあたりで赤蟻が出現するので、合流していないダイバー隊を囮にしつつ橋の反対側に後退、 レンジャー隊と合流する。 これより前にレンジャー隊と合流してしまうと、レンジャー隊が谷に落ちる可能性があり、最後の乱戦がしんどくなる。 付近のドラゴンを始末しつつ、3隻目の輸送船を迫撃砲で撃墜。 うまくやればこの時に横槍を入れてくる敵はほぼいなくなる。 レンジャー隊と合流したあたりに陣取れば、輸送船は真上付近でハッチを開くので落としやすい。 後は装備1で赤蟻と残ったドラゴンを始末してミッションクリア。 オンライン 難易度 INFERNO グングニルか、パワアシ付きノヴァバスターZDを3丁用意して一隻ずつ狙撃。赤蟻撃破用の武器も忘れないように。 事前に撃つ順番も決めておこう。まごまごしてるとドラゴンが出てしまう。 グングニルで出落ち攻略するなら、二挺装備のウイングダイバーが一人居れば良い。プラズマチャージャー無用。 輸送船一隻目を撃墜して二隻目がドラゴンを投下するまでにリロードするので撃墜し、三隻目をもう一挺で撃墜する。 他のメンバーは赤アリを片付ける装備をして、射撃係の近くをうろうろしない事。 M74:そびえる機獣 ≪ 前 | M75:天地の牙 | 次 ≫ M76:巨神船
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M53:挟撃<前のミッション | 次のミッション>M55:空挺結集 飛行型の出現以後、巨大生物の動きは活発になっているようです。 市街地の下をトンネルを掘って移動し、出口を作って地上へと侵攻してきます。 たった今、市街地からの緊急通報が入りました。 地下トンネルの出口を確認したとのこと。ただちに現地に向かってください。 マップ 坂のあるビル街 夕方 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 15 39 64 - アーマー限界 R:1026W:563A:1026F:1282 R:2354W:1227A:2354F:2942 R:3569W:1834A:3569F:4461 - 登場する隊員 レンジャー ウイングダイバー エアレイダー フェンサー 【初期配置】レンジャー隊長(合流可能)レンジャー隊員 * 2(アサルトライフル装備) - - - 出現する敵 出現数 備考 初期配置 地下トンネルの出口 6 赤蟻巣:2蜘蛛巣:2蜂巣:2 ┗赤色巨大生物 6 開始地点付近 ┗赤色巨大生物 8 駅裏の道路 ┗蜘蛛型巨大生物 11 駅前広場 ┗蜘蛛型巨大生物 13 工事中ビル付近 ┗飛行型巨大生物 11 線路付近 ┗飛行型巨大生物 12 工事中ビル付近 第二波 赤蟻or蜘蛛or蜂 12 or 9 トンネル残り1つでトンネルから出現蜘蛛、蜂の場合12体。赤蟻の場合9体 開始時、敵は全て待機状態。少しずつおびき寄せて倒すことができれば簡単なミッション。 開始位置近くにある赤蟻巣と蜘蛛巣は隊員がいるためアクティブになりやすいので早めに倒し、隊員を救出しよう。 レンジャー INFソロ 攻略方法1 武器 ライサンダーF以上二丁持ち + 攻略詳細 開始方向を北とする 開幕したら正面にある赤蟻巣を破壊。市民に夢中なので簡単なはず。 破壊し殲滅したら少し進んで隊員と合流し、一旦離れよう。ある程度離れたら襲ってくる蜘蛛のみを倒し落ち着こう。 先程の蜘蛛の巣を破壊しつつ蜘蛛も殲滅。 北東方面に進んで行くと赤蟻巣と蜘蛛巣が見える通路に出るのでそこから赤蟻巣を破壊しつつ赤蟻も殲滅。 続いて蜘蛛巣も破壊 殲滅したら一旦落ち着く。 残りは蜂巣二つなので気合をいれて行こう。 まず北側の蜂巣を破壊 殲滅。最悪トンネルまで逃げても良い。 残りの蜂の巣はモノレール駅下から破壊し殲滅。 ポイント 正確な射撃。うまく仲間を囮にする。 ビルが多いため蜂はそれ程でもないが油断は禁物。一気に持って行かれる。 運と技術が有れば初期体力で攻略可能。 武器はここまでで手にはいるものばかりです。 攻略方法2 武器 AR(AF99ST推奨、スパローショットでも可)+RRorGR(スティングレイM99以上推奨、多弾・時限系は非推奨) + 攻略詳細 開幕はまず赤蟻の巣にARを打ちこみ破壊。市民がいるうちに手早く。 赤蟻の巣を破壊したら味方を救出。赤蟻や蜘蛛にからまれている場合もあるので手早く。 味方を救出したら駅前広場の蜘蛛を一掃。RRで掃射してARで掃討する。 蜘蛛を一掃したら巣穴を破壊。手早くやるなら距離を取ってARで撃ちこみつつ出てくる蜘蛛をRR(GR)で吹き飛ばす。 距離をとらないと出てきた瞬間に攻撃されるので注意。あとときどき蜂が寄ってくるが、構いすぎて蜘蛛に囲まれないように。 次は右手、ツインタワー+モノレール駅向こう側にある赤蟻の巣。 駅をくぐって肉薄し、RR(GR)で赤蟻を吹き飛ばしてARを叩きこむ。(ステグレM99なら2連射で) 赤蟻その他が寄ってきたら後退し、駅周辺の建造物で足止めしてARで排除。これを繰り返す。 3回も攻撃すれば破壊できるはず。 次は赤蟻の巣の位置まで前進し、左手を向いて正面に見える蜘蛛の巣。 極力遠距離から先ほどと同様の手順で破壊。ちょくちょく蜂が寄ってくるのも同様。 構いすぎて蜘蛛がお留守にならないように。巣より奥の建物は極力破壊しないでおくと蜂の接近をある程度緩和できる。 蜘蛛の巣を破壊したら巣の位置まで前進し、そこからそろりそろりと左手の蜂の巣を目指す。 ビルとビルの間を縫うように進み巣の目前の位置、「INDEX PLAZA」が入っているビルの脇に入る。 ここは建物の密集度が高く蜂の攻撃が届きにくい。この位置で眼前の巣をARで破壊し、群がる蜂も掃討。 眼前の巣と蜂を処分したらその場から反転後退し道路に出れば左手に林立する工事中のビルが見える。 そこに最後の蜂の巣があるため周辺の建物を無視を刺激しないように破壊し、巣を露出させる。 そして先ほどの赤蟻の巣と同様、RR(GR)で蟲を吹き飛ばしARで巣を撃ちこむ。蜂が寄ってきたらすぐ前述のビルの隙間に戻り蜂を迎撃。 3回ほどのアタックで巣を破壊できるはず。破壊したら蜂を掃討しクリア。 コツは、RR(GR)の使用を必要最低限にして極力建物を破壊しないこと。 RR(GR)は巣穴周辺の敵を排除したり巣穴から出てくる敵の出鼻を叩くには最適なので必要ではあるのだが、建造物が無くなると特に蜂が辛くなる。 あとは巣穴攻撃中にちらほら寄ってくる蟲への対処を怠らないこと。これさえクリアできれば手動稼ぎに使えるほど楽なミッション。 攻略方法3 武器 フュージョンブラスターZD・プロミネンスMA + 攻略詳細 最初の赤蟻以外待機状態のため、プロミネンスMA(以下プロミ)のロック時間が確保出来る。出口へロックし周辺の一掃と削りを担う戦法。 まず開始直後出口が見えるとこまで移動し、フューブラで赤蟻出口破壊。速攻で狙えば2-3匹の出現で破壊可能。残党もフューブラで駆除。 味方と合流し、味方がいた階段辺りから駅前広場にある蜘蛛の出口をプロミでロックし発射。 ミサイルの降下が見えたらフューブラの射程まで出口へ前進。プロミ着弾後出口へ照射し出口を即破壊。その後残った蜘蛛をフューブラで駆除。 次に、モノレール駅向こう側にある赤蟻の出口へ前進。ツインタワーの中央辺りのレールの隙間から赤蟻出口をプロミでロックし発射。 先ほどと同じ要領で出口破壊し周辺の確保したら、赤蟻出口があった場所から蜘蛛の出口をプロミでロックし発射。この時数匹の蜘蛛が向かってくることがあるが、大抵味方が片付けてくれる。危険な場合はフューブラで駆除。 蜘蛛の出口を同様に破壊後は、駅前広場左手側の蜂出口へ移動。ツインタワーの左側から出口が見えるのでプロミでロックし発射。 同様に出口破壊後、残った蜂をフューブラで駆除し奥の蜘蛛の出口があった場所へビル群を移動しながら出口が見える場所探す。 蜂の出口が見えたらプロミでロックし発射。同様に出口破壊後、残った蜂を駆除してミッションクリア! ウイングダイバー INFソロ攻略手順 武器:レーザーランスΣ等、イズナ-FF等 市街戦のおさらい的なミッションで待機敵をなるべく刺激しないような武器の選択と立ち回りを行います。 巣穴優先にダメージを与える手順の組み立て(一気に破壊するか、何度かに分けてダメージを蓄積するか、巣穴グループの敵を離れた路地裏等におびき寄せて一気に巣穴に移動するか)を考えます。 巣穴はフレイドマルで6発、レーザーランスΣで7発で壊せます。他の敵はレーザーランスΣで1発で倒せます。 赤蟻は噛みつきの届かない高度を飛行しながらランスで。 蜘蛛は見えていたら倒し、跳んだらジャンプ中に倒します(視界外や影になる場所に行くことが多い)。友軍には透視能力が有るのでいれば安心感があります。糸は横方向に回避します。 蜂は空中なら照準を向けながら横移動(ビーム機動)、乱戦なら地面に円や8の字や波線を描くように飛行(移動軸を常に変化させる)すれば被弾率を下げられます。 地上なら露地奥のビルの周囲をグルグル回っていると周囲のビルの壁や屋上に着地します。 1.回復以外のアイテムを回収しながら待機敵を刺激しないように1巣穴グループずつ赤蜘赤蜘蜂蜂と片付けます。 別の攻略方法 武器:レーザーランスΣ、サンダーボウ30 スタートしたら、目の前にいきなり赤蟻が現れるが、これは市民が引き受けてくれるため、自分のところに向かってくるもののみを蹴散らし、巣穴を撃破する。 巣穴を破壊したら、すぐにマップ北側にある蜘蛛巣穴へ。蜘蛛はレンジャーチームにまっしぐらなので、これまた邪魔なものだけを蹴散らして巣穴を破壊。 残った蜘蛛と赤蟻を撃破したら、レンジャーチームと合流し、マップ北側へと進む。モノレール駅の少し向こう側に赤蟻の巣穴が見えるはず。 モノレール近辺まで進んだら、サンダーボウを撃って赤蟻をこちらへと呼びつける。充分に敵が接近したら、巣穴へとフライトし、ランスで破壊。 赤蟻はモノレールの橋脚に絡みついて移動が制限されているので、地面を移動しているものから順番にランスで片付ける。蜘蛛や蜂が一部、流れ弾に反応して接近してくることもあるので、見つけたら適宜処理。 赤蟻を片付けたら、広場左手側の蜂巣穴へ。 大体50m近辺まで接近したら、サンダーボウを全弾発射し、蜂が飛び上がる前に撃墜する。大体、半分くらいは片付けられるはず。サンダーボウを撃ち尽くしたら、前方に移動して巣穴をランスで破壊。 ビル街では蜂の機動力は大幅に落ちるので、レンジャーチームと協力して、これを撃破する。なるべくビル街の外には移動しないこと。蜂が普段の機動力を取り戻して厄介になる。 蜂を片付けたら、今度はマップ北側の蜘蛛巣穴へ。 モノレール橋脚のすぐ近くの道路を北上すると、西側にビル街に紛れて巣穴が見える。これも、ぎりぎりまで接近して、サンダーボウで一気に蜘蛛を殲滅してからランスで撃破。 蜘蛛は柔らかいので、うまくすればこちらに一体も飛んでくることなく、巣穴を破壊できる。 残りは、その奥にある、建設中のビル群の中の蜂巣穴。これも同じように。 周囲の鉄骨に蜂が絡んで動けなくなることがよくあるので、見失ったと思ったら飛び上がって探してみよう。また、この巣穴を攻撃する際も、ビルをうまく使って蜂を無力化しながら戦うといい。 蜘蛛の不意打ちに備えて、アーマーは700~800あればクリア出来る。 エアレイダー 武器 テンペストS1A両手持ち、BM03ベガルタAX (蜂を処理できるビークル) とりあえず足下にテンペストを呼ぶ 飛んでくる間にベガルタも呼んでおく 少し右に移動し、テンペストを巣に直撃させる。雑魚毎綺麗に消滅するはず。 ベガルタで前進し、アクティブな蜘蛛を消して小休止。近くのビルに登る。 あとはテンペストで巣を破壊→生き残った雑魚処理、の繰り返し。ベガルタは簡単に呼べるが、テンペストは功績が足りないので、赤蟻等を呼んで稼ぐとよいだろう。 もちろんベガルタで巣を破壊してもよい。 一番奥の蜂の巣は周囲のビルが高いため、テンペストで生き残ることがある。 先に榴弾砲やミサイルでビルを崩すとよいだろう。 蜂さえ上手く処理できれば、たいした難易度ではない。 エアレイダー 武器 カノン砲D ZEXR-GUN E551ギガンテスZA 開幕ギガンテスを呼んでビーグルの上にZEXR-GUNを配置して起動。 後はカノン砲でトンネルをつぶしながらGUNで雑魚退治の繰り返し。 敵は待機状態なので毎回GUNをリロードしていけば簡単。 フェンサー 35ミリ バトルキャノン砲/FGX高高度強襲ミサイル、もう片方はジャベリン・カタパルト/ブラストホール・スピアMS。バトルキャノンとミサイルは待機モードの敵と巣のみに使用。戦闘モードになったらスピアで処理。 巣を速攻で破壊したければバトルキャノンをブラスト・ツインスピアに変更してもいい。 開幕、赤蟻の巣が正面にあるのでスピアで赤蟻もろとも破壊。 さらに正面に進むと味方NPC及び蜘蛛の巣がある。味方NPCを回収した後、スラスターキャンセルで巣の周りを移動しつつスピアで突く。 巣を破壊し、蜘蛛を殲滅すると残りは全て待機モード状態の敵となる。通常であれば蜂を最後に残すのだが、このミッションでは赤蟻や蜘蛛らと蜂の距離が近く、運が悪いと赤蟻や蜘蛛を攻撃しただけで蜂が戦闘モードになってしまう場合がある。 そのため今回は蜂を優先して、左側から順に巣を回る形で破壊していく。 左側から回り込んだら蜂の巣が見えるので蜂にミサイルを発射、ミサイルが蜂に着弾する直前に巣にバトルキャノンを撃ち込む。蜂が戦闘モードになるので武器を切り替え、ダッシュで近づきスピアで巣を破壊する。 ミサイルの奇襲が成功していれば残った蜂は数匹なので余裕を持ってスピアで殲滅出来るはず。 以降は同じ戦法で順次巣を破壊していく。赤蟻に関してはミサイル1発で倒せないのでミサイルの奇襲を省略しても可。一応ミサイルを撃ち込んでおけば赤蟻はスピア1射目で倒せる様になる。敵が爆風で散るのも巣を破壊する上では好都合とも言える。 エアレイダー+フェンサー エアレイダー:武器 パワービーコン、ZEXR-GUN、イプシロン装甲ブラストレールガン フェンサー:赤蟻と巣を破壊できる装備、ワイルド・リバイアサン両手持ち 開始後、フェンサーで赤蟻とその巣、味方にたかる蜘蛛を撃破する。 レイダーは蜘蛛の巣に対しパワービーコンを打ち込み、ZEXR-GUNとレールガンの準備をして待機する。 フェンサーでビーコンに対しリバイアサンを若干時間をずらして発射する。フェンサーの位置はレイダーより後方に。 命中後、ZEXR-GUNとレールガンの機銃で生き残りを始末する。 残りの4つの巣はレールガンで邪魔なビルを壊してから同様に攻撃。レールガンは爆発しないのでビルのみ壊せる。リバイアサンを若干時間をずらして発射することにより一発目がビルに命中しても二発目で破壊できる可能性がある。 M53:挟撃<前のミッション | 次のミッション>M55:空挺結集
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M43:渡橋作戦 ≪ 前 | M44:掃討作戦 | 次 ≫ M45:水辺の飛蟲 ミッション概要 巨大生物掃討作戦を開始します。市街地に侵入した巨大生物を殲滅してください。 なお、本作戦への参加が期待されていたペイルチームは到着が遅れており、 [[レンジャー]]チームとストームチームだけで攻撃をおこないます。 マップ 親水公園沿い街4.1変更 曇り2 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 12 37 63 - アーマー限界 R/A:887W:493F:1109 R/A:2386W:1243F:2983 R/A:4165W:2132F:5206 - 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:ショットガン┗R:ショットガン 5 合流不可移動後合流可能 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 5 R:ロケットランチャー┗R:ロケットランチャー 5 出現する敵 出現数 備考 第一波 甲殻巨大生物 33 第二波 飛行型巨大生物 45 住宅街側正面 第三波 飛行型巨大生物 HARD以下:60HARDEST以上:90 同上 ミッション全体コメント 飛行型巨大生物お目見えミッション。 高難易度は蜂の数が凄まじいので、NPCの囮が重要になる。 黒蟻戦で無駄に消耗しないようにしっかり援護しよう。対空に強いNPCも結構いるぞ。 唯一問題児がいるとすれば、ロケランNPC。火力は高いが建造物を破壊してしまうのでどう扱うか悩みどころ。 蟻は初期配置だけなので蜂向けの装備を持っていったほうがいい。 蜂が初期位置の民家に引っかかってしまい、戦闘エリア内に飛んで来ないバグが複数報告されている。 戦闘エリア外にいるため射程距離の長い武器を持っていないと詰みになってしまうので注意。射程距離の長い武器ならギリギリまで近づけば倒せる。 攻略 レンジャー 難易度INF 武器:ヴォルカニック・ナパーム AF100 ビルの隙間に隠れてナパームで蜂を焼いていく作戦。 ただし、隠れる場所は選ばないと串刺しにされてしまう。 まず蟻とやる前に左のロケラン部隊以外の隊長を峰撃ちして味方を連れて行こう。 ロケラン部隊は残っていると邪魔なので蟻との戦いで殉職してもらう。 対蜂戦はM48鋼の獣の初期位置から右後ろの建物らへんは背の高いビルが密集してるのでナパームには絶好のポイント。 ここでビル頂上付近の壁にナパームを打ち込めば、あれよあれよと蜂が死滅します。 ただし、アイテムは一部回収不能になりますが・・・。 エロメード大作戦 武器1 MEX5 エメロード 武器2 A3プラズマボンバー アリはエメロードで片付けます。 アリにミサイルを放ちつつ、開始位置左側の川縁の道路まで出ます。 第二波ハチはエメロードで片付けます。 ロック距離は適宜移動して合わせますが、数匹こちらに飛んでくるので優先的にロックします。 塊りの左側右側交互など、ロックはなるべく分散するのが良いですが、2発で撃墜なので あまり気にしすぎて発射速度が下がるよりは野放図に撃った方が良いかもしれません。 第三波ハチもエメロードで数を減らします。 味方が全滅してハチがこちらを向いたら外周路沿線のビル街に逃げ込みます。 ハチの塊りがビルに絡みついたところにプラズマボンバーを撃ち込み、 一挙に数を減らします。自爆に注意。 ビル街で引き撃ち 武器1 効率的にハチを撃墜可能な武器。 MEX5 エメロード、AF21-B4、AF99ST等 武器2 不要 念のためにリバースシューターがあると低APでも安心感。 AP 500~ 第一波はテキトーに片付けます。 第二波前に川に近いレンジャー隊を指揮下に出来るので、合流します。 第二波はタワー付近の公園周囲のビル街に逃げ込んでハチを撃墜します。 第二波の数が数匹~十匹くらいになったら、他のレンジャー隊と合流します。 (正確な合流可能タイミングは未調査です) 合流したら回復アイテムを拾いながら(自分と味方の回復です)ビル街に移動しつつ、残敵を征圧します。 第三波が来たらビル街で引き撃ち、味方にハチを押し付ける積もりで移動し、自分の近くの敵から撃墜します。 ウイングダイバー 難易度INF 武器:M30プラズマランチャー ミラージュ15WR 開始位置から左斜め後方のビルへ登り、M30で整地。水路までの付近の建物を一掃してミラージュの射線を確保します。 それが終われば後はミラージュを連射するだけです。 味方の被弾運にもよるのかもしれませんが、基本はコレで完封可能。 ビル街で引き撃ち 武器1 サンダーボウ30、LAZR-300等、ハチ撃ちに適した武器 武器2 EX3連プラズマランチャー AP マスター・ウイングダイバー~ 第一波はテキトーに片付けます。 第二波前に川に近いレンジャー隊を指揮下に出来るので、合流します。 第二波はタワー付近の公園周囲のビル街に逃げ込んでハチを撃墜します。 第二波の数が数匹~十匹くらいになったら、他のレンジャー隊と合流します。 (正確な合流可能タイミングは未調査です) 合流したら回復アイテムを拾いながら(自分の回復です)ビル街に移動しつつ、残敵を征圧します。 第三波が来たらビル街で引き撃ち、味方にハチを押し付ける積もりで移動し、自分の近くの敵から撃墜します。 ビル付近でハチが固まっていたらプラズマを撃ち込んで大量破壊を試みます。 エアレイダー 難易度INF 武器:ZEXR-GUN ビークル:EF24バゼラート パワード スタートしたら前進して、蟻が射程に収まるところでZEXR-GUNを起動。蟻駆除を始める。 スカイトラップ16Wなどがあれば一気に広い範囲をアクティブに出来るので、より楽。 ある程度倒してヘリが呼べたら、バゼラートで残敵を掃討。 蜂が飛んできたらミサイルも使いながら蜂を掃討。蟻が迅速に撃破できていれば、第二波は 味方を生き残らせる事も十分に可能。第二波で味方が全滅した場合、第三波の説明参照。 第三波はかなりの群れで飛来するので適当に機銃を撃っていてもボロボロ落とせるが、それでも 間に合わないぐらい味方へのダメージが大きい。その為、最終的には自分が戦う事になる。 予めビルを飛び越えられる程度の高度を飛行しておき、攻撃がこちらに向いたら、高度を上げながら 真後ろに飛び、機銃を撃ってみよう。気がつけば真っ赤だったレーダーが真緑に染まっているはず。 残った数匹を叩き落としておしまい。 安心と信頼の機銃掃射プラン 武器 機銃掃射プランB×2 ビークル ネグリング M3 AP 200~ ハチに機銃掃射を要請し、味方を延命する作戦です。 開始後、左の川縁の道路に出てさらに左折して外周路にネグリングを要請します。 投下されたらロケットで、目前のビル群を薙ぎ払い視界を確保します。 これは上位のXEMには出来ない芸当ですが作戦上は大した意味はありません。弾が無駄なだけかも知れません。 ビル破壊は20発くらいに留めておき、アリをロケットで殲滅します。 ハチが出たら、早めに機銃掃射×2を要請します。 発煙筒を投げたらロケット攻撃を再開します。 第二波の途中、ネグリングのポイントが貯まるので要請します。 第三波、再びハチが出たら機銃掃射プラン×2を要請・・・できないので、 ロケット6~10発分発射してもう少しポイントを貯めます。 ポイントが貯まり次第、機銃掃射を要請し、ロケット攻撃を続けます。 第三波の途中、機銃掃射がもう一度可能になるので即要請します。これが あまり遅れると味方が全滅して残ハチにハチの巣にされてしまいます。 フェンサー 難易度INF 【武器1】FGX高高度強襲ミサイル×2 【武器2】スパインドライバーMA or ダイナ・フォースブレード、ジャベリン・カタパルト 味方から適度に距離をとって交互にミサイルを叩き込む。 蟻、蜂共に1発で即死なので、ロックオンの重複は極力避ける。 第三波の途中で味方が全滅するが、残りは20匹程度。 現存するビル街に逃げ込むのなら出の速いスパインが、 外周で引き打ちをするのなら判定の大きいブレードが適している。 オンライン 難易度INF リパーサー・自衛武器持ちレンジャーとネグリングを用意。 レンジャーは黒蟻を処理しつつ橋のトンネルを目指し、到着後は囮になる。 囮のレンジャーに群がる蜂をネグリングで叩き落として終了。 囮役は機関砲持ちエアレイダーや、デコイシルバーでも可。 オンINF ウイングダイバー+エアレイダー 現状獲得可能な武器でクリア可 ウイングダイバー お好みの近距離武器+爆発武器 エアレイダー テンペストA1/ZERA-GUN/ベガルタ 第一波は、ダイバーが全ての巣を破壊して回る。アリしかわかないので、そんなにきついことはない。残り一つになったら、レイダーと共に残党処理。その後、第二波で巣がわくあたりのコンテナを爆発武器で薙ぎ払っておく。残った巣を破壊し、第二波が湧いたら、右端奥の金アリの巣に向かってテンペストをぶちこむ。結構な数の敵が来るので、ベガルタに乗って、仲間と引き撃ちする。その後、全ての敵がノンアクになったら、テンペストで真ん中の金アリの巣を破壊し、引き撃ち。最後に銀クモの巣を破壊したらほぼクリア! テンペストが貯まらなかったら、ウイングダイバーが一個巣を破壊しに行く! M43:渡橋作戦 ≪ 前 | M44:掃討作戦 | 次 ≫ M45:水辺の飛蟲
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ミッション攻略
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M109:第11の船 ≪ 前 | M110:かの者 ミッション概要 世界中でプライマーが攻撃を中断しました。 やはり、我々が撃墜したのは、敵の旗艦だったようです。 敗北を待つだけのはずだった人類。しかし、ついに決定的な勝利を得たのです。 !? 敵旗艦の中から生命体が出現し、人の姿をしています。これはいったい? どうやら武装はしていないようです。 歩兵部隊は生命体に接近。拘束してください。 抵抗するようなら射殺を許可します。 マップ 高層ビル街(広い線路) 曇り マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 27 52 77 99 アーマー限界 R/A:1480W:950F:1850 R/A:3080W:1950F:3850 R/A:5320W:3350F:6650 R/A:13000W:8150F:16250 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:スナイパーライフル┗R:スナイパーライフル 5 合流不可「あれが、神です!」の後に合流可能補正0.01倍 R:スナイパーライフル┗R:スナイパーライフル 10 R:ロケットランチャー┗R:ロケットランチャー 10x2 第二波(敵第三波出現後一定時間経過) F:ブラストホール・スピア┗F:ブラストホール・スピア 3 ストームチーム不死属性が外されている南より出現補正2倍 W:ライトニング・ボウ┗W:マグ・ブラスター 2 第三波(銀の人第3形態変化後一定時間経過または銀の人のHP25%以下) R:ブレイザー┗R:アサルトライフル 4 不死属性が外されている南西の端より出現補正0.8倍 出現する敵 出現数 備考 第一波 銀の人 1 第1形態ではHP69%以下にならない第2形態ではHP32%以下にならないHP70%以下で第2形態に変化HP33%以下で第3形態に変化 第二波(銀の人のHP85%以下) ┣グレイ(アサルト) 3 補正0.8倍全単独 ┣グレイ(ショットガン) 1 第三波(銀の人のHP55%以下) ┣グレイ(アサルト)(HARD以下) 2 補正0.8倍全単独 ┣グレイ(アサルト)(HARDEST以上) 3 ┣グレイ(ショットガン) 1 ┣グレイ(レーザー)(HARD以下) 1 ┣グレイ(レーザー)(HARDEST以上) 2 第四波(銀の人のHP25%以下) ┣グレイ(アサルト) 2 補正0.8倍全単独 ┣重装グレイ(ガトリング) 2 ┗重装グレイ(ロケラン) 1 ミッション全体コメント いよいよ最終決戦。敵総大将である銀の人との勝負となる。 一定ダメージ毎に無敵化し、コスモノーツ(グレイ)の召喚や形態変化を行ってくる。 また特定の通信終了まで無敵が解けず、次の形態へも移行しないのでテンペストやディスラプターの無駄撃ちには注意しよう。 銀の人さえ倒せば、他の敵が残っていてもミッションクリアとなる。 初期配置NPCはコマンドシップとの激戦直後のためか、体力がINFでも約70しかなく、少し弾が掠るだけで即死する。 なぜか無傷で現われるプレイヤーとは違って容易く蹴散らされてしまうため、戦力としてはもちろん囮としても微妙。 隊長を峰撃ちして部下をビル間に設置したり、引き撃ちなどで少しでも死ぬまでの時間を稼ぐ工夫が必要。 また、増援のストームチームは重傷を押しての参加のためか不死属性が外されており、倒されると本当に死亡してしまう。 そのうえで軍曹チームだけ弱体化補正も食らっているため、比較的死亡しやすくなっている。 C70やテンペストにすら耐えてきた肉体にもさすがにガタがきたのかもしれない 機能面では特に影響は無いが、生かしたいなら第二形態のコスモノーツによる猛攻や隕石からはできるだけ守る必要がある。 ちなみに軍曹が死亡した場合、部下は合流できなくなってしまうので注意。 一番の難関は、コスモノーツが多く召喚され、銀の人が避けにくい体当たりを使用し始める第二形態。 HARDEST以上ともなると6体と最も多く召喚され、しかもアサルトだけでなくレーザーも1体増加するため視界妨害とプラズマ弾の十字砲火で何が起こってるかわからないまま揉み潰されることも多い。 こちらを見失っていても自動で狙って建物を破壊するプラズマ弾も厄介で、隠れることも許されずに戦うことになる。 また、銀の人の体当たり攻撃は高難易度だとほぼ回避不能な上に連発されやすく、低アーマーだとオワタ式となりやすい。 開始位置左後方にある公園であれば破壊不可地形によるゲリラ戦も可能で、視認されていなければ銀の人本体の攻撃は地形で防げるプラズマ弾以外ほぼ飛んでこない。しかし、増援のコスモノーツに包囲される形になりやすいため、出落ちさせるなりストームチームに押し付けるなりの工夫が必要。 そこさえ乗り切ればあとは隕石の多段ヒットによる事故死くらいしか危険な要素も無い。 無敵のタイミング 開始時から最初の攻撃が終わるまで完全に無敵。 召喚のモーション中は無敵。 形態変化のモーション中は無敵。 各形態に応じて削れる耐久に限度あり。ただし、第三形態は限度設定がない。モーション中の無敵を回避すれば速攻も可能。やろうと思えば三回目の召喚をスキップして撃破できる。 レンジャー INFERNO 初期体力でも可能なプラン 【武器1】C70爆弾 【武器2】プロミネンスMA or ターミガンHAZ 【補助/ビークル】フリージャー タイプZ 【体力】初期値で可能。安定値は1000程度 開幕直後に銀の人に接近し、両足にC70爆弾を可能な限り貼り付ける。 その後1部隊のみ拾い、開幕時の方向から見て右方向に引き撃ちする。その際銀の人のタゲがこちらに向きすぎるようなら再出撃しよう。 しっかり攻撃できていれば残した味方が全滅する前に増援が登場するはずなので、 それをC70爆弾の起爆で出落ちし、即座にフリージャーを要請。功績が足りていないようであれば再出撃。 タゲが自分に向ききる前にバイクに乗れればほぼ勝利確定。あとはひたすらバイクで逃げ撃ちをする。 中央の線路内ではバイクが安定しないので、走るのは手前側の半分だけでも問題ない。 二度目の増援時は味方の到着までひたすら逃げ回り、タゲが味方に移るのを待とう。 最終段階では味方が大きく吹き飛ばされる事もあるので、出来る限り距離を取っておくと安定しやすい。 事故が無ければ味方が全滅する前に倒す事が出来るはず。 プロミネンスMAの利点特性上、射線が通ってなくとも攻撃ができる。 単発高火力と上記の特性からバイク逃げ撃ちと相性がいい。降りる回数・時間が少なくとも十分なダメージを与えられる。 攻撃力が高く爆風もあるので、2波3波の増援コスモノーツの殲滅が速い。 欠点タイミング悪く回避行動をされて地面に着弾し、味方を誤爆してしまう可能性がある。 着弾までが時間が掛かり、もしコスモノーツにタゲられた時に反撃が難しい。 特にバイク到着前に一回目増援のコスモノーツ残党に絡まれた際に苦しくなる。 ターミガンHAZの利点着弾までが速い為、装甲が剥がれたコスモノーツなど倒したい相手を直ぐに倒せる。 一回目増援のコスモノーツが残ってしまっても対応しやすい。 爆風も無いため味方を削ってしまう事故も起きない。 欠点攻撃力がそこまで高くない為、コスモノーツの撃破に時間が掛かってしまう。 バイクで逃げ撃ちをする際、火力を出すためには降りる時間を増やさなければならない。 ブルートで素早くぶっ飛ばすゴリ押しプラン 【武器】スローターEZ(★8)、リバシュX(10~11発以上推奨) 【ビークル】ブルートSA9(★8) 【体力】最低5000以上ないと安定しにくい ↑と違って被弾は防げない、危険度の高いプラン。 けっこう早く決着はつくが、別に急ぐ気がないなら↑のプランを推奨 スローターを使用する関係でほとんど常に密着するので、アーマーはそれなりに必要。 逆にこちらの攻撃が届かなくなるのとグレイをトーチカにできなくなるので距離をとってはいけない。 ①:最初はNPCをスナイパーだけ集め、全滅しないようにビル間などで銀人に密着しつつ戦う。 ②:召喚1回目が来たら、距離を詰めてグレイが分散しないうちに一体の足をもいでトーチカにし、死体越しに攻撃する。 ③:召喚2回目も密着しつつ、最寄(できればレーザー)個体の足をもいで貼り付き、リバシュとエイリアントーチカで耐えつつ死体越しにグレイを始末。リバシュは残り4発くらいに留められたら◎。最悪2発ほど残れば一応OK。 なお、召喚の時になるべく近くにいないと、トーチカを作る間もなく猛攻を受けるので危険。 距離をとられて召喚されたら素直にビル間などに隠れて接近を待ったほうが安全 ④:召喚2のグレイが残り1体でブルートが呼べるので、呼んで無敵時間以外は銀の人にひたすら撃ち込む。 ⑤:召喚3回目で重装グレイが来たら、ブルートで即粉砕。あとはブルートが壊れる前に銀の人を追い込むだけ。隕石の多段ヒットが思いのほかえげつなく、ブルートがかなり消耗するのだけ注意。 当然だが敵の動き(特に召喚2)次第で結果に多少の差が出る。筆者の場合は 1回目はグレイの動きが良くブルートで余裕をもって戦えたため、弱った銀の人が軍曹にあっさりトドメを刺された。 2回目も1回目と同じような流れだったが、銀の人にブルートの弾切れした砲台側に居座られたのでスローターで後処理。 3回目はグレイの動きが悪く、集中砲火を受けてしまいリバシュ残り2回まで追い込まれたがなんとかクリア。 4回目は1回目と同じような流れだったが、ブルートが途中で重装に破壊されたのでスローターで後処理。 5回目は滅びの楔でアンカーが最後に刺さる場所を使ってみたところレーザー持ちがうまく分断されたのかかなり被弾を減らして勝利することができた。 6回目は5回目と同じ場所を使って少し隠れてみた結果、被弾は少し減ったがストーム4にタゲが行き過ぎて死なせてしまった 召喚2は戦わずに逃げてNPCと合流するか半分ほど任せたほうがクリア自体は安定するかもしれない。 というかこのプランでの死亡はほぼ召喚2で運が味方しない場合が原因になると思われる。 遠距離から狙撃 【武器1】MR100ファング 【武器2】リバースシューターX 【補助】アンダーアシストE3 【アーマー】5000は欲しい バイク操作が苦手な人向け、逃げ回って味方を囮にしつつ遠距離から狙撃するプラン。 開始後ビル街の近くまで後退し、NPCが耐えている間にひたすらファングで狙撃。 エイリアンが召喚されたらビル街に逃げ込んで合間から狙撃し、NPCが全滅したら外周近くの建物の合間を走りつつ分断して各個撃破する。 エイリアンは手足も含め本体に当たれば一撃なので、胴狙いで撃っていれば胴か腕に当たって倒せるはず。 第二波になったらビル街を出て線路周辺まで走り、銀の人を中心点にして一定以上の距離(レーダーの内円程度あれば十分)を保ちながら円を描くようにひたすら走る。 誘導レーザーとプラズマ弾は最高速で走っている限り当たる心配はなく、踵落としと体当たりも距離さえ十分なら回避可能。 こちらの攻撃は敵の攻撃が終わった直後を狙うが、体当たりが怖いので体当たり直後のみを狙った方が安全。 エイリアンが召喚されたら即座にダッシュし、増援のストーム隊にタゲが移るまでビルの合間をひたすら逃げ回る。 ストーム隊は開始位置から見て後方からやって来る為、逆方向に逃げ込んでしまうと押し付けるのが大変になってしまうので注意。 タゲが移った後はレーザーとショットガンを優先して処理し、リバシュに余裕がありそうならグリム隊だけでも回復しておくと後が楽になるはず。 第三波は引き続きグリム隊を囮に遠距離から狙撃し、増援を処理したら後は銀の人を倒すだけ。 隕石も走っていればある程度回避はできるが、完全回避は無理なのでリバシュ1,2回分は残しておきたいところ。 + 要DLC1 バスターショットでゴリ押し 【武器1】バスターショット 【武器2】リバースシューターX 【補助】移動速度強化系ならなんでも 【アーマー】4000あれば確実 作戦は簡単だ、撃ちまくれ! 山場は2波のエイリアン召喚、レーザーとショットガン持ちを最優先で排除しないとあっという間に やられるのでコイツらを如何に素早く始末するかが重要。 2波を越えれば勝利が確定したようなもの、アーマー量が多いなら最後のエイリアンを無視してひたすら銀の人を攻撃するのもアリ + 要DLC2 ブレイザーでゴリ押し 【武器1】ブレイザー 【武器2】リバースシューターX 【補助】移動速度強化系ならなんでも 【アーマー】4000あれば確実 作戦のさの字もない作戦 バスターショットと同じく撃ちまくるだけ、やっぱり山場は2波の増援 バスターショットとの違いはリロード時間がかかる為弾数管理が必須な分遠距離からでもダメージを与えれるところ ウイングダイバー INFERNO 正面からやりあうプラン 【武器1】ファランクスZT 【武器2】銀の人削り兼中距離でのエイリアン攻撃用武器(パワーランスZA、トリプルランスZD、デスト・ブラスターFEあたり) 【コア】回避、肉薄重視ならVMジェットコア(推奨) 手数重視ならVMラッシュコア 【体力】目安4000くらい 序盤は銀の人を攻撃する片手間にフェンスを除去しておき、 増援は第1波はショットガン、第2波はビームを判別でき次第銀の人と自分の間にエイリアンがいるような位置取りでファランクスを打ち込み出落ちさせつつ壁にして再チャージ、順次潰していく。 壁にするといっても悠長にしているとダウンさせられてファランクスが空になるので迅速に。 第3波の重装はファランクスで簡単に蹴散らせる消化試合で隕石さえ気を付ければ良い。 山場の第2波でエイリアントーチカがうまいこと機能すれば体力2000弱でも一応可。 遠距離から安全策 【武器1】MONSTER GZ 【武器2】自由 【コア】VMジェットコア 【体力】1500程度(事故らなければ無傷可能) 銀の人も所詮はエイリアンであり普通に『目標を見失う』ので、遮蔽物に隠れながら距離を大きく取るとその場で棒立ちする。 その後気づくと接近してくるが、プラズマ誘導弾等の一部を除く殆どの行動を取らなくなり、じわじわ接近してくるだけになるのでここを狙撃する。 装備はジェットコア。逃げ足が非常に速く一気にマップ端まで移動できる。消費は大きいが距離を取った後なら緊急チャージしても余裕。 第一形態は味方と合流せず囮にし、遠巻きにモンスターで狙撃。 味方が全滅したら外周逃げ作戦に移行するが、この形態では行動が弱いので接近戦で強引に始末しても良い。 コスモノーツは銀の人同様に大きく距離を取って狙撃すれば問題ない。 第二形態になると、銀の人の感知状態とは無関係にプラズマ誘導弾が常に放たれビルを破壊するが、焦らず今まで通りで良い。 増援が現れればプラズマもそちらに向かうし、ビルの殆どを破壊されてしまってもジェットコアの足ならガン見されていても逃げ撃ちできる。 この形態の増援コスモはレーザー持ちなので危険。しかしストーム隊に押し付ける事でそちらに夢中になっている間に処理できる。 第三形態になってもやることは変わらないがメテオに注意。非常に攻撃範囲が広くマップ端まで届く。 全力離脱すればそうそう当たらないが運が悪いと当たる。 モンスターを一発装填しながら動き、当たりそうになったら放つとより安全。 ビル街が少なくなると視界切りが難しくなるが、真っ向から逃げていてもENは十分に持つ。 もう片手の候補 ファランクス…第一、第三形態速攻 サンダーボウガン…囮生存中にMONSTERより高効率で攻撃 グレートキャノン…建物を破壊してしまうが引き撃ち戦でMONSTERより高効率 コスモノーツだけ狙撃するプラン 【武器1】近距離武器(パワーランスZA、トリプルランスZD、ドラグーンランス系あたり) 【武器2】MONSTER GZ 【コア】VMジェットコア 【体力】4000程度 ランスで銀の人を削っていき、コスモノーツが召喚されたらすぐさま近くのビル陰に退避する。 そのまま視線を切りつつ距離を開けて、感知範囲外からMONSTERでコスモノーツを狙撃。 もし近づかれたら再び感知範囲外まで逃げてから狙撃…を繰り返す。 コスモノーツを排除したら再び銀の人の近接削りに戻る。これで第三形態撃破までいける。 …要するに、近接プランと狙撃プランの折衷案。 召喚時の急速退避と狙撃距離をとるためにジェットコアは必須。 そこそこ早く、そこそこ安全に倒せる。サイ○クラッシャーだけは注意。 エアレイダー INFERNO その1 【武器1】バルカン砲M2 105ミリ速射砲Z ライフスパウトガンZM 【ビークル】コンバットフレーム ニクスZC 【体力】3000程度あれば安心 大物殺しスタイル。バルカンと105ミリを引っ切り無しに撃ち込む。コスモノーツの増援も105ミリがあれば余裕。 2回めの増援辺りでニクスの要請Pが溜まる。この時点で勝ったようなもの。ニクスの10万を超えるAPを削りきられることはまず無い。 離れたらガンシップ、近づいてきたらニクス。 その2 【ビークル】バルガG型以上、なるべく★MAX バルガで銀の人を殴り殺しにいく浪漫作戦。基本は↑と同じことを行う。 問題なのは、功績値が★MAXでもコスモノーツ増援3回目終盤まで独力で戦う必要がある点。 3度目の増援を壊滅させる程度の段階でようやく呼べるので、こちらもアーマーはできるだけ3~4000程度用意した方が安全。 銀の人とバルガは体格が近く、いかにも決戦感が出てカッコいい。 その3 【武器1】バルカン砲M2 【武器2】ライフスパウトガンZM 【武器3】アブソリュート・トーチカ 【ビークル】デプスクロウラーⅣカスタム ★は高めに 安定型 初期位置に隙間が無いよう、トーチカを設置しておく。その後はバルカン砲で銀の人を削っていき、最初の増援も倒していく。最初の増援を倒すと、デプスクロウラーを呼べるので、銀の人が第二形態になる前に乗り込んでおこう。ここまで来たならばほぼクリア同然である。第二形態になったら銀の人の攻撃の隙を縫ってバルカン砲、トーチカのリロード及びデプスクロウラーの上部の設置、スパウトガンでの回復を行っていこう。二回目の増援が来たらレーザーコスモノーツを最優先で撃破する。デプスクロウラーのラピッドバスーカ&ガトリングでもコスモノーツは圧倒できるので慎重にいこう。その後、銀の人が最終形態になっても戦い方を変えず、バルカン砲で削っていく。ストームチーム全員生還も可能。しっかり合流して遊撃部隊ストームの力を見せ付けてやろう。 フェンサー INFERNO 盾槍オンリー 【武器1】グレート・シールド ブラストホール・スピアMS 【武器2】グレート・シールド ブラストホール・スピアMS 【補助装備】バリケードシステムX シールド保護装甲Y型 盾を構えてどつくだけの簡単なお仕事。 グレート・シールドの防御角度が無くても捌けるなら、イオンミラーシールドMGを使うと照準が合わせやすくなる。リロードも早いので形態移行や突進の隙にリロード出来る。 余程ショットガンとレーザーに変な絡まれ方をしなければ武器2まで使わないので、ツインスピアを入れて移動補助にしたり、マキシマムディスラプターやヘルフレイムリボルバー、ハンドガトリングで瞬間火力を追求したりしてもいいだろう。 ブラストホールスピアの溜めとか射程が苦手なら400まで届き直ぐに発射してくれるスパインドライバーの方が使いやすいだろう。 大体通常グレイは装甲2発 胴体2~3発 の計4~5発で沈む。 3波の重装グレイは増援が来るので守りメインで敵が自分の後ろに来ないよう立ち回れば生き残ってる筈の軍曹達にもタゲが行く筈なので脅威ではない。 盾で隕石を防ぐと偶に床抜けするので注意 敵陣のど真ん中に落とされて地獄を見る可能性がある。 飛んでくるプラズマ弾は跳ね返して当ててみるのも楽しい。 オンライン INFERNO オフラインと同様の装備のフェンサーが前線でタゲを取れば他のメンバーは基本的に攻撃を受けることはない。各兵科の持つ最大火力をありったけぶつけよう。 フェンサーにぶつけると一瞬でとろけて戦線が崩壊するので誤爆に注意。 オンラインの火力上昇+4人プレイで全体的に回復アイテムが不足ぎみになるため、レンジャーやエアレイダーを選択する場合は 何かしらの回復装備を持っていくと安定する。戦線の肝を握っているのはフェンサーだが、第二波の銀の人体当たり+グレイ大量召喚は フェンサー1人でタゲを取れないことも多い。当然他のメンバーの方に敵が集中することもありうるため、フェンサーに依存せずキッチリと敵を対処していこう。 ●レンジャー 回復アイテムが不足ぎみのため、リバースシューターXはほぼ確定で必要。これがないと床ペロしても放置されがちになることも。 味方の救護が最優先。倒れている味方がいれば即助けに行こう。 味方がいるため爆発物はNG。近距離、中距離思考ならスローターEZ、遠距離思考ならターミガンHAZ、ほぼこの二択になると思われる。 一応、最初の段階で銀の人は静止しているため、C70爆弾を全て貼り付けて爆発させれば多大なダメージが与えられる。ビル街に入ればたまに見失って静止してくれる 普通にやっていればほぼ使うことはないと思われるが、レンジャーオンリー部屋などでは有効な攻略手段 【武器1】リバースシューターX 【武器2】スローターEZ or ターミガンHAZ 【補助/ビークル】フリージャータイプZ or 軽量リキッドアーマーE3 ●ウイングダイバー 第二のタゲ取り役を兼任しつつ攻撃を与える サブウェポンは基本的に使うことはない。ガイストDはオンラインでは威力不足で、視界制限もあるのでそこまでオススメできない。 一応、味方が早期に全滅した時用の超高高度爆撃が可能な「プラズマ・グレートキャノン」や、緊急チャージ中でも使える「レイピア・ノヴァ」が候補。 でもやっぱり使うことは殆どない。味方が機能している時はトライがあれば十分。 【武器】ドラグーンランス・トライ 自由枠(ほぼ使わない) 【コア】VZプラズマコア ●エアレイダー 敵自体の数が少ないため、功績ポイントは溜まりづらい。功績値リロード武器の使用は控えた方が無難 ビークルも同様で、特に功績ポイントが多いバルガなどは、★が溜まっていないと最後まで要請すらできず無駄になる。回復重視の救護車両か、殲滅重視のニクスが無難 一応、テンペストATSに関しては、タイミングよく使えば、銀の人の一部の段階をすっ飛ばすことはできるが、誤爆の危険性もそこそこ存在する。 とにかく回復重視、時間リロード重視が安定。コスモノーツが召喚された時は、コスモノーツを優先して攻撃したい。 【武器1】バルカン砲M2 105ミリ速射砲Z ライフスパウトガンZM 【ビークル】キャリバン装甲救護車両Sターボ ●フェンサー オフラインとやることはほぼ変わらない。 味方が殴ってくれるので、ダメージは二の次でとにかくタゲ取り 【武器1】グレート・シールド ブラストホール・スピアMS 【武器2】グレート・シールド ブラストホール・スピアMS 【補助装備】バリケードシステムX シールド保護装甲Y型 + テンペスター!出番だ! フェンサーテンペスト信者 【武器1】グレートシールド ブラストホールスピアMS 【武器2】グレートシールド ブラストホールスピアMS 【補助装備】バリケードシステムX シールド保護装甲Y型 エアレイダーテンペスター1~2 【武器1】テンペストATS(要リロード★) 【武器2】105ミリ速射砲Z 【武器3】バルカン砲M2 エアレイダーテンペスター3 【武器1】テンペストATS 【武器2】テンペストAT 【武器3】バルカン砲M2 テンペストATSを当てると一形態丸っとブッ飛ぶことを利用した攻略法。リロードに★が付いていないと二波三波の増援だけでは再発射出来ないので、熱心なテンペスターなあなたへ。 開幕後、「あれが…神です!」の通信後に一人テンペストを要請。フェンサーだけ前に出てタゲを取る。 テンペストが画面内に映ったら二人目がテンペストを要請。 テンペスト着弾前にフェンサーは距離を取って直撃を防ごう。直撃しても盾が耐えるとはいえ当たらない方がいい。 当たりたいなら止めはしない テンペストが着弾すると召喚を行うのでテンペスターズはテンペスト以外の武器でエイリアンを溶かす。 二発目のテンペストを当て、変身動作に入ったら三人目がテンペストを要請。 三発目を当てると再度召喚を行うので、テンペストATを要請しつつ空爆でエイリアンを溶かす。 テンペストAT直撃でオペレーションオメガについて長々と語り出すので信者に頑張って耐えてもらう。 説明が終わると変身するのでテンペストATSを同時に要請。 テンペストATSを2発当てて終了。おめでとう、テンペストは地球を救った。 M109:第11の船 ≪ 前 | M110:かの者
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A(アペリエンス)ミッション 「汚染された場所をチームで奪い返し浄禍せよ!」 異世界浸蝕、血徒汚染、Pや神光結界、龍気汚染などで多くの土地が何物も住めなくなっていきつつある世界。それを解決するは万物をも分解しうる力を持つ、旧世界の支配者に対抗すべくその力を宿した龍葬者とも呼べる集団!あらゆる世界の命、もとい存在証明を守るため、世界龍危機を防ぐために作戦を開始せよ! 汚染された場所を霊量士の力で解放し元に戻す戦い。ナビゲーター1人+任意クラス6名の計7名で作戦を行う必要がある。 イメージとしては、ロックマンエグゼ5で出てきたリベレートミッションを主軸とし、それにXCOMやスプラトゥーン、デビルサバイバー2、葛葉ライドウVSアバドン王などの要素を合わせ、独自解釈も加えたゲーム。 つまり、特定の行動をとるまで自由に動け行動力制限のないSRPGである。 設置された結界石と呼ぶ、ボスの攻略を阻むセキュリティを破壊しながら汚染された大地(マス)を霊量子やアイテムなどの力で浄禍し、異世界浸食や血徒、神、世界龍の手先などによる占領を防ぐのが大体の流れである。 解放されたエリアは元通りになり都市機能なども次第に復活する。全ての占領区域を解放し世界龍危機を防ぎつつ龍の活動を妨害しなければならない。 また、龍脈の活動が活発化した場合などそれを抑えるために発令されることもある。D7R制龍戦の一部でもある。 作戦の流れ 汚染されたマスをナビゲーター1名+チーム員6名の計7名で攻撃し浄化 ↓ 設置されたセキュリティ(結界石、防火壁など)を解除&汚染を浄化し敵の弱体化/ない場合は一定割合以上の浄禍率を達成 ↓ エリアボスと交戦し勝利 となっている。 勝利条件は、各Aミッションで任務内容により異なる。また、相手が血徒だとセキュリティ解除ではなく、ひたすら汚染された場所を掃除して浄化する場合が多い。 基本的に時間制限はないが、一部Aミッションでは民間人の救助などを行わないといけないため数ターン以内に対象を保護して連れてくるなどといった特殊な指令が出ることはある。 敗北条件は基本的に3つで、 1.チーム員全員が保護装置作動(HP1)になり次ターン行動不可の場合 2.結界石を制圧攻撃にて同時に2つ以上ダメージを与える 3.防火壁を攻撃にて破壊した場合 となっている。失敗すると強制排出の後、その面の初めからやり直しとなる。 また、ミッションによっては追加で敗北条件が設定されていることもあり、それに該当した時点で作戦失敗となる。 クラス紹介 Aミッションでは各キャラクターごとに役割(クラス)があり、それらをうまく組み合わせて作戦を遂行することで効率よく攻略することができる。 編成はナビゲーター(現場指揮者)1名+任意のクラス6名の計7名を1小隊としてチーム編成することになる。これはナビゲーターの指揮能力を最大限に生かすためである。 クラス名 役割 ナビゲーター チーム員の管理や、マップ全体の索敵、支援攻撃による支援を行うクラス。特別支援攻撃(シュペルヴアンセクション)は絶大な支援効果をもたらす アタッカー 前線に出て、制圧攻撃を行い汚染された場所を纏めて浄化し道を切り開くクラス。血海を効率よく除去し味方の安全領域を生み出し進軍 シューター 離れた位置から敵や罠を射抜き、味方を後方から援護するクラス。サーチャーなどと連携し、罠などを排除しつつ連携攻撃で火力強化 シールダー 前線に出て、敵の攻撃から味方を守り、ヘイト調節を行うクラス。直接攻撃を防ぎ味方の進軍を援護する。 サーチャー 敵の罠やセキュリティ解除、アイテムの詳しい位置や伏兵などを探知するクラス。敵の不意打ちを防ぎ罠を見つけ味方の生存率を上げる アサシン/レコンダー 汚染マス上も移動でき、駆け回り支援や敵の撃破を行う遊撃手的クラス。前はアサシンだったが、偵察手としての役割からレコンダーに変更される サポーター 味方の体力や強化支援、制圧支援を主に行うクラス。生存率や早期クリアには欠かせない縁の下の力持ち ※アサシン/レコンダークラスのみ初期から汚染域(パネル)上を移動できるのは、試作の汚染防御装置を装備し運用に耐えられ、汚染の影響をほとんど受けない、あるいは特殊な移動能力を持っている人が担当することになっているから。その代わり火力に関してはCエネルギーを防御に回す分、2割ほど低下してしまう。といっても単体高火力の戦戯を持つキャラもおり、実はこのクラスを所持できるキャラが最凶ではある。 コマンド一覧 攻撃 任意のシンボルエンカウント、汚染マスに攻撃。3ターン以内に倒せないと失敗。倒せればCPを回収しパネルも敵周囲八マス浄化。 スキル パネル開放や味方の強化、回復などを実行可能。どれも総CP(クォルツポイント)の25~100%を消費して実行。 アイテム 事前に持たせておいたアイテムを使用。体力やCP回復、精神値回復用の食事やグレネード各種などを使用できる。 タッグコネクト :選択後自身を起点に7マス×7マス以内にいる味方キャラを任意の数選択し、同時に連れて移動できる。何度でも使用できる。 待機 HPとCPを25%回復してそのターンの行動を終える。レヴェネイトジェムエクステンダー(RGM)で適用しているスキルの影響を受け回復量が増減する。攻撃系行動(通常・戦技使用)をしていない場合で選択すると迎撃応射状態になる。 迎撃応射 選択キャラクターが、そのターン通常攻撃・戦技使用をしていない状態で待機すると一定範囲内に中ボス敵が入ってきた際迎撃することができる。ただし一回の迎撃でCPを10%消費する。また攻撃力は通常攻撃の半分で行われる。 追撃応射 中ボス、エリアボスをフィールドからダメージを与えた場合、近くに攻撃範囲が重なっている味方は追撃が発生する。威力は通常攻撃の半分。 通常戦闘・ボス戦突入時使用可能コマンド 通常攻撃 RGEにより変わるメモリー少ない攻撃(基本は10だが、RGEにより8~12に変動) 戦技 具現霊などの戦技使用(25%) CPF 霊量子の大魔法こと霊量超常現象を使用する(25%) ガード 固めてダメージを10%にまで下げる アイテム 装備したアイテムを使用(25%) チャージ CPを回収するが隙ができる 汚染パネル 作戦エリア内には、アサシンクラスの力を持つキャラクター以外は通行不可な汚染パネルというものが多く存在する。 これらは邪神の気運を増幅したもの、血海や神の結界などであり、これらを取り除いて浄化し、先に進んでいく必要がある。 1.邪神の気運(紫) 2.血海(赤) 3.神光結界(水色) 4.Pバリア(黄) 5. 龍気(白) セキュリティ 主に結界石と防火壁(ファイアウォール)が挙げられる。 結界石 エリアボスを守る結界を形成している巨大な石碑。様々な種類があり、解除方法も異なるためそれに沿って破壊していく必要がある。 なお、実は結界石をすべて破壊しなくてもボスへ攻撃は通るのだが、毎フェイズ毎にエリアボスが大回復するうえダメージ減衰がひどい。そのために解除しなければならない。ただ、制圧攻撃の中にはその防御を貫くものがある。 名称 効果影響 備考 通常 特になし ナンバー 数字の順番(昇順)に、対応した石を破壊しないと全再生 外れ 壊しても、値が変動しない。外れにははずれの紋章がある 警報 攻撃で破壊しきれないと、中ボスを1体召喚 ピース 敵及びフィールド内の、カギを集めて解除 トラップ 破壊すると爆発する。シューターによる遠距離攻撃で無力化 リンク 同じ紋章の石は、一フェイズですべて破壊しないと再生する。 ストルレイン 毎ターン、血海を自身の周囲8マスに形成する。ターンごとに、隣接する血海の隣も浸蝕。7ターンごとにフィールド全域に血雨を降らせ汚染する ガーディアス 結界を張る中ボスの総称。第3部、第6部で主に出現し、すべて倒すことで敵の弱点をむき出しにできる。 防火壁(ファイアウォール) 行く手を阻む、諫早湾干拓事業などで海を仕切る壁の如く設置された妨害システム。正規の手段以外で破壊されると実は作戦失敗になる。 解除には鍵が必要で、ケースとしてはどこかに埋まっている、中ボスの誰かが所持しているため、それを入手するにはある程度戦うしかない。 なお、サーチャーがいれば1~3ターンを要するがハッキングで解除できるので、防火壁があるエリアだとわかっている際はサーチャークラスを連れて行けば時短になる。 罠(アクトラップ) 進軍を妨害する、各種罠のこと。基本的に行動に対して反応するものなのでこう呼ばれている。 名称 ダメージ 効果 爆発 50~500 マスを起点に5×5マスが爆発 血蝕 100 マスを起点に7×7マスに汚染地帯 拘束 0 攻撃者を1ターン行動不能 封鎖 0 近づくと光の壁が形成され、進行不可能 結界 0 踏むと身動きが取れなくなる。結界を他のメンバーが壊せば行動できる