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M99:地の底の激戦 ≪ 前 | M100:最大最後の激突 | 次 ≫ M101:崩れゆく街 ミッション概要 エイリアンの大部隊が進軍中。 かつてない大軍の上、複数のエルギヌスを従えています。 敵はこのエリアでの戦いに終止符を打つつもりでしょう。 決戦の時が来たようです。 我々の戦力は乏しく、本来、正面からの激突は得策とはいえません。 ですが、この日のために準備された切り札があります。 戦闘用に調整された移動式クレーン「ウォーバルガ」。 その全機を投入し、エルギヌスを撃破します。 この戦いに負ければ、我々に明日はありません。 EMC、レールガンも可能な限り投入する予定です。 必ず勝利を掴んでください。 マップ 平原 夕方 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 24 47 74 99 アーマー限界 R/A:1364W:878F:1706 R/A:2814W:1784F:3518 R/A:5075W:3197F:6344 R/A:12161W:7626F:15202 出現する乗り物 出現数 備考 第一波(敵第九波出現後一定時間) ギガンティック・アンローダー バルガ 1 搭乗可能協力時は人数分のウォーバルガ追加性能に差は無し耐久値50000Easy,Normal0.6倍Hard0.7倍HDST以上0.8倍 ウォーバルガ 0~3 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:ブレイザー┗R:アサルトライフル 4 軍曹チーム F:ブラストホール・スピア┗F:ブラストホール・スピア 5x2 グリムリーパー隊左:隊長チーム右:副隊長チーム イプシロン自走レールガン 4 補正0.7倍 EMC 4 ウォーバルガ 8 Easy,Normal0.7倍Hard以上0.9倍 第二波(NPCバルガ数4以下かつ敵第七波出現後約20秒経過) ウォーバルガ 6 Easy,Normal0.6倍Hard0.7倍HDST以上0.8倍 出現する敵 出現数 備考 初期 エルギヌス 2 待機モードバルガ隊戦闘開始とほぼ同時に攻撃モードエルギヌス0.6倍 グレイ(アサルト) 13 グレイ(ショットガン) 4 カエル兵(ライフル) 8 第二波(敵数20以下 一定時間経過) カエル兵(プラズマ砲) 1 開始位置左手に出現 カエル兵(ライフル) 4 蜘蛛 40 第三波(敵数40以下 一定時間経過) グレイ(アサルト) 4 開始位置右手に出現 グレイ(ショットガン) 1 蜘蛛 40 蜘蛛 20 開始位置前方に出現 第四波(敵数10以下) エルギヌス 10 0.6倍 第五波(一定時間経過) 重装グレイ(ガトリング) 10 黒アリ 60 赤アリ 20 シールドベアラー 2 第六波(敵数25以下) 蜂 30 開始位置後方に出現 蜂 25 開始位置右手に出現 蜂 25 開始位置左手に出現 第七波(敵数10以下orエルギヌスと重装の合計数4以下) アーケルス 7 0.8倍 第八波(敵数20以下) グレイ(レーザー) 3 開始位置左前方に出現 カエル兵(ライフル) 3 タッドポウル 80 全域の上空から出現 第九波(HARDEST以上)(敵数20以下) 重装グレイ(ガトリング) 12 Mk1バルガ投下と同じタイミングで降下開始位置後方 重装グレイ(ロケラン) 10 重装グレイ(強化レーザー) 2 重装のくせにレーザー持ちアップデートで武器が強化型に変更 ミッション全体コメント 夕暮れの平原にて多数の怪獣と巨大ロボが入り乱れる、今作における「巨人たちの戦場」枠。 味方にはバルガのほかにレールガンやEMC、精鋭歩兵が現れ、後半には条件付きでバルガの増援も現れる。 敵側には怪獣のほかにエイリアンや地上/空中戦力の大群、中盤からはシールドベアラーと護衛戦力も乱入して前作以上にカオスになる。 特に飛行戦力が旧作よりもどっさり現れる上、これらは史実の航空機の利点そのままに空中を縦横無尽に駆け回る。 ヘクトル代わりのエイリアンもかなり出てくるため、難易度は旧作とは比較にならない。 作戦中、(バルガが全機健在していようと)バルガ隊が苦戦していると言われ、プレイヤー用バルガが最大4機投下される。 このプレイヤー用バルガ、マルチで人数分投下される関係か、これまでのミッション中で乗れる内では最も性能が低い。 怪獣の袋叩きに遭えばあっけなく破壊されてしまうので、作戦と状況に基づいて搭乗を判断した方がいい。 HARDEST以上では重装グレイの増援が配達のタイミングに被せてくるので乗る前に集中砲火を浴びることも多く、若干リスキー。 ちなみに、2台目以降は見た目がウォーバルガと同じものになるが、性能はどれも変わらない。 ここのNPCは全員補正が掛かっていない模様。ストーム隊の精鋭補正も無いため、大物同士の戦いに巻き込まれると簡単に壊滅する。 歩兵隊は基本的にはEMCやレールガンの護衛として合流せずに置いておくほうがいいかもしれない。 逆に初登場時にまさかの大幅弱体化を食らっていたEMCは補正無しのおかげでかなりの火力を発揮する。 攻略の要点 オン・オフ問わず、味方NPCをどれだけ守れるかが重要。特にバルガとEMCの生存率が戦局に大きな影響を与える。 それらの苦手なザコの排除が要だが、味方が優勢な序盤はともかく中盤以降は怪獣やベアラーが邪魔で排除しにくくなる。 最も警戒すべきは中盤の蜂とタッドポウル。バルガも後方部隊も大損害を受けるため、なるべく近寄らせないよう素早く対処したい。 逆にエイリアン系はバルガに押し付ければ勝手にミンチになっていくので、手を出して狙われるくらいなら放置した方が安全。 なお、プレイヤーなら経験済みだがバルガは怪獣に対して機動力で大きく劣るため分が悪い。 バルガ隊は前衛の囮も兼任しているため、アーケルスが多く残った状態で全滅するとかなり厳しい状況に陥る。 なのでザコの群れがあらかた片付いたら、エルギヌスやアーケルスを攻撃・陽動することで勝率を上げられる。 レンジャー INFERNO エメロードを含む作戦案 レンジャーは大半の攻略法でMEX5エメロードが採用されている模様。 なお、強化値が低いとかなり苦戦するため、なるべく装弾数の★はMAXにしておいたほうが楽になる。 作戦1 【武器2】スタンピードXM 【補助】軽量リキッドアーマーE3 開始直後はしばらく大人しく、エルギヌスにちょっかいをかけても良いが、他の敵を巻き込むと集中砲火を受けるのでほどほどに。 二波が出現したらそちらへエメロードを乱射、三波も同様にエメロードを乱射する。 この時バルガに取り付いた蜘蛛が多いと思ったらそちらへスタンピードを撃ち込む。 五波が出現したらバルガ越しにスタンピードを撃ち込み、シールドベアラーが来るまでに可能な限り数を減らす。 六波はエメロードで、バルガもそうだが、車両も飛行型には非常に弱いため後方の蜂から優先して落とす方が良い。 七波、八波出現後が正念場、全くタゲられないということは難しいので、GR隊を指揮下に入れたり、敵との間にNPCバルガを挟むように動いて生き延びよう。 ただし開始位置左前方からはレーザー装備のコスモノーツが来ているため、そちらからはできるだけ離れること。 スタンピードが十分育っていれば接射1回でアーケルスは怯ませられるため、どうしても近寄られてしまったら迎撃する事も視野に。 そうこうしているうちにプレイヤー用のバルガが投下されるが、ハーデスト以上の難易度だとバルガの後方へ重装コスモノーツの大群が降下する。 この中にはレーザー持ちの重装も混じっているため、バルガ投下と同時に乗れないとどうしても邪魔が入る、バルガ投下の通信を聞いたら急いで駆け付けよう。 ここまでしてもバルガの働き次第では最後にアーケルス4~5体に囲まれてもみくちゃにされ、何もできず敗北ということも十分ありうる、諦めない心が大事。 作戦2 【武器2】ブリーチャーとか、対アーケルス用の自衛武装 【補助】EXレーダー支援システム このセットで特に厄介な航空戦力を高速で引き裂けるので、後方支援部隊をかなり後半まで生き残らせることが可能。 基本の攻略は上と同じ順序。注意点として、エメロードの発射数が少ないとレーダー支援しても処理が大変になるので強化しておくと安定。 筆者は発射数5で挑戦したときはかなり苦労した挙句敗北したが、発射数8だと嘘みたいにすんなりと何度もクリアできた。 作戦3 【武器2】ターミガンHAZ 【ビークル】HU04ブルートSA9 初期体力でもクリアが確認されている構成。 基本は上2つと同じ。ターミガンはバルガの足元やシールドベアラーの境目、近距離に潜り込まれたなどでミサイルが当たりにくい相手、またブルートを使用できない際のエイリアンの狙撃に使用する。 特筆すべきはブルートで、当てられさえすればアーケルスを怯ませ続ける事ができる。運次第では複数のアーケルスを長時間拘束することができ、味方バルガの損害を抑えることができる。 その火力によって少しのアーケルスにタゲられても怯ませて味方バルガの方に押し出せるため、生存率を高くしやすい。 また操縦席に乗ることでプレイヤー用のバルガへの接近も安全に行えるのも強み。 作戦4 【武器2】ファングM100 【補助】フリージャータイプZ バイクに乗ってグリムリーパー隊を引き連れ蟲を引き付ける作戦。 (開幕時の向きを「正面」とする) 開幕は左に走りグリムリーパー隊長と合流、目前にある岩の陰から狙撃、カエルを4匹始末してバイクを要請。 増援が来るまでエルギヌスを撃ち、出てきたらこちらに砲撃してくるランチャー持ちカエルを始末してエメロードを蜘蛛に撃ちこむ。 次の増援が来たらバイクに乗って右に走り副長隊と合流、全域の蜘蛛を撃ちまくる。 エルギヌスの増援が来たら右前に向かって走り最右のエルギヌスを追い越して適当な岩の背後に隠れる。 蟲の大群が出現したらエメロードで引き撃ち。位置が良ければ殆どの蟲をこちらへ引き寄せられる。 バイクを少しずつ引きながら左側のを優先して撃ち蟲の数を減らそう。 ある程度減らしたら余裕があればエルギヌスの群れを横からファングで串刺しにしつつ適当なころあいで背後のNPC群の中央付近へ戻る。 蜂の増援が来たら周囲の蜂をエメロードで迎撃。NPCを盾にして撃ちまくりつつ針を喰らったらバイクで回復アイテムを回収しよう。 アーケルスの増援が来たらまた左奥近辺に抜けて、ほどなくやってくるタッドポウルを迎撃。 バイクに乗って着地したやつを機銃で撃つ。あとはグリムリーパーが片づけてくれる。 周囲にタッドポウルがいなくなったらバルガ隊に群がっている奴らを減らそう。 バルガ隊を残しつつタッドポウルを全滅させればほぼ勝ち確定。 プロトタイプバルガに乗り重装エイリアン相手に無双して、残りのアーケルスも殴り倒しゲームセット。 第五波以降の巨大生物への対処がミッションの趨勢を決める。 早め早めに適切な場所に位置取りしグリムリーパーとともに速やかに迎撃しよう。 + 要DLC1 バスターショットが猛威を振るう 【武器2】バスターショット 【補助装備】アンダーアシストE3か軽量リキッドアーマーE9 アーマー 3000~ バスターショットの超火力でエルギヌスもアーケルスもカワイギヌスとカワイケルスなので、問題はいかにヘイトを取られないかにかかっている。 まずは軍曹とどちらかのグリムリーパー隊を回収後、エルギヌスが接近するまで軍曹とダンスでも踊って待つ。 エルギヌスが接近してきたらバルガを巻き込まないようにエルギヌスにバスターショットを撃ち込み、敵の増援が来るまで撃ち続ける。 増援が来たらひたすらミサイルを撃ち込むが、この時エイリアンにミサイルを撃ち込まないように注意、 エルギヌスの増援が来たら近い奴からバスターショットを撃ち込みバルガ隊を援護する。近くにまTエルギヌスがいなくなったら虫にたかられてるバルガをミサイルで援護 いくら巨大生物がバルガに強いといえどエルギヌス、アーケルスがいなければそう簡単には落ちない。 その後、蜂が減るまでミサイルを垂れ流してアーケルスの増援が来てもやることは変わらない。 タッドポウルは無視してひたすらアーケルスをバスターショットで破砕してMk.1バルガが来たら乗り込み、増援の重装コスモノーツを殴り殺す。全滅させれば後は残ったアーケルスをアイテムを回収しつつバルガででもバスターショットででも破砕すればミッションコンプリートだ! アーケルスは怯みやすいのでエルギヌスよりも楽に封殺できたりする。 + 要DLC2 ブレイザーで蒸発させる作戦 【武器1】ブレイザー 【武器2】バスターショット、MSファルコンなど 【補助装備】軽量リキッドアーマーE9、EXレーダー支援システム 【アーマー】3000~ エイリアンも怪生物も遠距離からブレイザーで蒸発、ファルコンなら虫退治も簡単。バスターショットならエルギヌスとアーケルスも簡単に沈められる。 最悪味方が全滅しても逃げながらブレイザーで攻撃していればいつかはクリアできる。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器】ミラージュ15WR+自衛武装(筆者はマグブラスターZM) 【コア】VZプラズマコア(ミラージュ垂れ流しでEが減少しないとベスト) 開幕味方を全て配下に入れ、やや前進しつつ左方面へ移動。(左端のバルガのやや左辺り) 敵増援が来るまでやることが無いので、適当にミラージュを撃つか踊っていよう。1度目の敵増援が来たら開幕位置へ戻りながらミラージュを垂れ流す。 開幕位置に戻りきる前くらいに2度目の増援が右側から来るので、そちらへもミラージュを。とにかく蜘蛛の群れをバルガに近づけないこと。たまにコスモノーツがこちらに来るので、適当に自衛武器で足止めしていればEMCが溶かしてくれる。 その他の増援時も基本的にEMCの近くでミラージュを撃つのみ。シールドベアラーが邪魔な位置に来るまではザコの殲滅に努めよう。とにかく虫やタッドポウルの排除に集中すること。 いよいよベアラーが邪魔になったら仕方ないので急いで倒しに行く。(目安はEMCの攻撃がどの敵にも当たらなくなったぐらい) 回復を拾いつつ元の位置に戻り、バルガ到着までミラージュ or アーケルスへの攻撃。 バルガが来たら搭乗し、アーケルスを殲滅。 多少運が絡むが上記で攻略可能。 その2 【武器】ミラージュ15WR+ファランクスZT 【コア】VZプラズマコア 【アーマー】3000~ 全体の流れは↑の攻略みたいな感じだが、回復がそこら辺に転がってるので、群れからちょっと離れてるカエル、コスモノーツ、シールドベアラー、背中を向けてるエルギヌス、アーケルスをファランクスで強引に倒して行く。 エルギヌス、アーケルスは倒せば倒すほどバルガ(自分用含む)が破壊される確率はどんどん減っていき、無数に転がってるアイテムを回収する余裕すら生まれる。 その3 【武器】ライトニングボウZA+ファランクスZT 【コア】VZプラズマコア 【アーマー】2000~ 遠距離攻撃手段を捨てて中距離に抑えた装備。 バルガや怪獣、ベアラーの動き次第では通らなくなるミラージュを不採用にして目視で当たる位置に出て攻撃する。 エルギヌスの担当はバルガではなく自分。早い段階で倒しておくと加速度的にEDF側のダメージレースが有利になる。 特に、第一波はエルギヌスの片方を最初に突進してきた段階で瞬殺しておくと、8vs2が8vs1になり、殆ど無損害でもう一体と残りのグレイを蹂躙してくれる。 ライトニングボウはミラージュより射程は劣るが、広く視界に収める必要がないのでファランクスを撃った後の位置でも応戦しやすく、蜂にも強くシールドを貫通するのが利点。 味方とは合流せずEMC付近で待機していてもらう。 前に出すと怪獣に踏まれるし、自分が怪獣を落としていけば蜂が来るまでNPCは安全なので回復も必要ない。 ベアラーはライトニングボウなら通る上、怪獣を倒しておけばバルガが殴り壊してくれるので放置でいい。 後半左側に出現するレーザーグレイは勝ち目が無いので放置。味方が減った状態でヘイトを貰うと即死する。 自分用バルガが降ってくるまで待ってから殴って倒す。 下手に周囲の敵を攻撃すると反応されるが、アーケルス出現時点でまだBチームが投入されていない位ならEDF優勢なので無理に攻撃せず待っていて良い。 エアレイダー INFERNO 支援要請は敵だけでなくバルガにも大きな被害を及ぼすため、上位品を使用する場合は要請位置に注意。 作戦1 【武器1】重爆撃機フォボス プラン4 【武器2】ZEXR-GUN 【武器3】バルカン砲M2など、怪生物への攻撃用 【ビークル】ニクス レッドガード 爆撃機はバルガへの誤射ダメージを最低限に、かつザコを一掃できるLv43のプラン4が好ましい模様。 最初は後方支援部隊より後ろに待機、ZEXRで対後方蜂用陣地を作成(これは後回しでもOK)。 後は主力級を爆撃しまくり、ニクスは対蜂陣地に3台まとめておく。 蜂が来たらZEXRとニクスで後方部隊のみ殲滅、次に前方へ進んで戦車隊と一緒にバルガを支援。 ベアラーを殴りに行ってもいいが、怪生物に押されるとニクスは身動きが取りづらくなるので注意。 アーケルスが来たら戦車隊のところへ戻り、タッドポウル対策にZEXRをばらまく(来たら起動)。 あとはニクスでアーケルスを重点的に狙い、友軍によるもの含めて2体ほど死んだらバルガで重装コスモか近場のアーケルスを倒す。 上手く行けばバルガBチームがかなり生存してアイテム回収の余裕ができる。 アーケルスが来る前にバルガが全滅した場合、Bチームだけだとかなり厳しいので再出撃推奨。 作戦2 【武器1】重爆撃機フォボス(Z以上推奨、無印4でも可能) 【武器2】戦闘爆撃機KM6(X5以上推奨、X9でも一応可能) 【武器3】機銃型セントリーガン(10以上推奨) 【ビークル】ウォーバルガ バルガにとって虫が厄介なのは当然だが実際にこうむるダメージが大きいのはエルギヌス。 撃っても殴ってもそう簡単には倒せない上に怪光線が直撃するとシャレにならないダメージをこうむる。 なので可能な限りこいつを早期に排除しないといけない。 (方向は開幕時の向き準拠) 開幕は味方車輌の周囲にセントリーガンを配置。バルガ隊を右側から大きく回りこんで前進。 エイリアンたちがバルガに殺到するのを待って適当な岩に隠れ右側面から支援要請。 極力エルギヌスに機銃が当たるようにエイリアンの群れを空爆する。 二波にはできるだけ手を出さず、三波出現前にバルガは要請しておきたい。 三波が出てきたらできるだけ突っこんでいき、味方に近づけさせずに支援要請とバルガパンチで吹き飛ばす。 味方本隊から引き離してけりをつけたい。これ以降も位置はこの近辺をキープ。 あまり味方に近づきすぎず、かつ前に出過ぎないように注意。 四波のエルギヌスが出てきたらとりあえず手出しはせず待つ。 充分離れていればせいぜい端の一匹が寄ってくるくらいで済む。 適当にあしらいつつ、さらに五波が出てきても少しだけ引きつける。 ある程度接近したのを見計らって虫を爆撃、そして同時にバルガの壁の前に横一直線になっているであろうエルギヌスの群れに機銃掃射。 まとめて虫を倒し連続して要請し一気に虫の数を減らしつつエルギヌスにダメージを蓄積する。 可能なら重装兵も巻きこんでベアラーにシールドを展開させて足止めしてしまおう。 一回でも止めておくと大分この後の展開が楽になる。 順調に虫を減らしていけば第六波の蜂が現れる前にバルガを乗り換えられるだろう。 出現したらセントリーを機動。右手の蜂はすべてこちらで引き受ける。 左手の蜂もまずバルガに向かって突っこんでいくだろう。 後方の蜂だけならセントリーの援護を受けた味方らが余裕を持って迎撃できる。 そうなればこちらにたかっている蜂も彼らが撃ち落としてくれるだろう。 バルガパンチと空爆で数を減らしておけば残りは彼らがきれいに片付けてくれる。 自分の身のまわりの蜂を減らすまでは自身の周囲に要請し、ある程度減ったらまた爆撃で虫を・機銃でエルギヌスを狙おう。 アーケルスが出現したら新品のバルガにセントリーガンを張り付けて搭乗。 自軍車両前まで突っこんでくる連中にまた横から機銃をぶち当てつつ、自分もなだれこんで乱戦に持ちこむ。 ここまでで虫とエルギヌスを素早く排除してあればこのまま乱戦でベアラーも勝手に壊れてくれて押し勝てる。 タッドポウルがある程度減ってきたらもみくちゃになっているところをさりげなく離れてプロトタイプバルガの投下地点まで後退。 寄ってくる敵をあしらいつつ投下を待ち投下されたらバルガ無双しよう。 重装でもオフならフックでひとなでするだけで案山子のように吹っ飛んでいく。 こいつらがいなくなりさえすれば味方が全滅していても、のこりアーケルス3体くらいまでならなんとか乗り換えを挟んで殴り倒せるだろう。 引き撃ちならぬ引き殴りで迎撃しよう(侵略者/ボス級のアーケルスの項目を参照されたし) 山は第四~五波、ここでの対処で今後の明暗が分かれる。 虫への爆撃・エルギヌスへの機銃掃射を絶え間なく繰り出し、ベアラーが合流する前に両者に大打撃を与えておくこと。 これが完全にできるとあとは驚くほど楽に突破できるだろう。健闘を祈る。 自爆作戦 【武器】巨大榴弾砲、戦闘爆撃機KM6 プランZ4、スプライトフォール デストロイ 【ビークル】コンバットフレーム ニクスZC 自爆誤爆上等の非情プラン。 自爆前提のため、それに耐えうるだけのアーマーがないと厳しい。 あまり前に出すぎると、バルガと怪獣の戦闘に巻き込まれて即死しやすい。あまり前に出ないようにしよう。 やり方はシンプルで、バルガなどに群がる敵を味方ごと攻撃していく、だけ。 散らばっていたりバリア付近にいて始末しづらい蜂などの小物はニクスZCで処理する。 誤爆を恐れずにガンガン要請して雑魚の始末を優先する程成功率が高くなる、かもしれない。 + 要DLC2 その1 武器1 105ミリ速射砲Z 武器2 ZEXR-GUN or ZEブラスター 武器3 重爆撃機フォボスZ プラン4 ビークル ストライク バルガ 功績はいくらでも溜まるので開幕からいきなり爆撃してしまっても問題なし。軍曹チームとは合流しておくといいかも。無理にグリムリーパー隊まで追いかける必要はない。 あとはEMC部隊のやや後方からコスモ優先でガンシップで落としていく。増援の蜘蛛×2はバルガ隊に取り付く前にできるだけフォボスで消去。残ったカエル コスモはガンシップで。バルガは呼べるだけ呼んでおく。 エルギヌスはバルガとEMCに溶かされるので無視して自分の周囲に千鳥を設置。黒蟻 蜘蛛が見えるようになった辺りで空爆。バルガも巻き込んでしまうが、酸よりはマシなので我慢させよう。 蜂の増援が来たら千鳥を起動し、すかさずバルガ搭乗。これで被弾ゼロにできるので、殲滅は千鳥 軍曹に任せる。目の前をふらふら飛んでる奴は鉄拳制裁しておこう。 アーケルスが出てくるが、しっかり殲滅できていればAチームが3.4機ほど残っているはずだし、Bチームも投入されるので大物は彼等に任せて、こちらはタッドポウル処理に徹する。バルガで殴りまくっていれば勝手に向こうから当たりにくるので適当にぶんぶんしていよう。千鳥と合わせると効率が更にあがる。 最後に黄色バルガが投下されるが、ストライクバルガよりステが低いので乗り換える意味がない。ラスト増援のエイリアン部隊諸とも殴り倒してやろう。Bチームも何機か生き残っているはずなので連携してアーケルスをボコボコにして終了。流石にストライクバルガと言えどアーケルスに袋叩きにされると何も出来ないので、極力バルガ隊の消耗を抑えるのがカギとなる。 KM6 X18の超火力で怪獣退治 武器1 ZEブラスター 武器2 重爆撃機フォボスZ プラン4 武器3 戦闘爆撃機KM6 プランX18 ビークル ニクス アサルト 軍曹隊と合流し、開幕フォボスZとZEブラスターでグレイ集団に喧嘩を仕掛け、X18をエルギヌスに浴びせる。ニクスが呼べるまではEMCの影に隠れる。 両翼の蜘蛛軍団はフォボス、ニクスで応戦。 4派エルギヌスが出現次第X18を集団の中央に浴びせ、すぐに後方から来る蟻集団にフォボス。 飛行型対策に戦車隊前方あたりにZEブラスターを仕掛けておき、ニクスでベアラーを壊しに行く。ベアラー2機壊す余裕が無い場合は1機破壊でも構わない。 途中遭遇するエルギヌス、重装にもエクスプロージョンとガトリングを当てて削る。 ベアラーを壊して戻ってくる頃に蜂が襲ってくるのでZEブラスターを起動し、戦車隊を巻き込む形でX18で蜂を落とす。 戦車隊側に蜂が多くたかっていれば、1/3~1/2ぐらいは落ちるので、残りをニクスで対処。 アーケルスが来たら、X18の要請を優先的に、ニクスのガトリングとエクスプロージョンのヒットアンドアウェイでアーケルスをガンガン削る。 降車時に食われないように注意さえしていれば、タッドは無視でも構わないが念のため合間にZEブラスターを起動しておくと良い。 ニクスはアーケルス1体倒すごとに呼べるので、エクスプロージョンを打ち切ったら使い捨てる勢いでOK。 主人公用バルガは最後の重装処理用と割り切り、乗り込むのはアーケルスが残り2~3体になったぐらいで構わない。 重装軍団が降下する前にアーケルスの大半を殲滅する勢いがあれば、Bチーム全機残しての優勢勝ちも可能。 フェンサー INFERNO その1 【武器1】ブラストホール・スピアMS&グレート・シールド 【武器2】FGX高高度強襲ミサイルx2 【補助】シールド保護装甲&ダッシュセル 高高度強襲ミサイル大活躍ミッション。 ミサイルで主力級を減らし、残った怪獣を槍で仕留める。 ただしあまりアイテム回収に勤しんでいると1人で大群を捌く事になる。 保護装甲つきのシールドを構えていればアーケルス7体であろうと正面から勝てるが、レーザーグレイ相手だと延々ノックバックで近寄れずバルガに頼る事になる。 障害物の無い広大なマップを縦横無尽に翔ける作戦。 【武器1】スパインドライバーMA、NCSSキャノンショット 【武器2】FGX高高度強襲ミサイル×2 【補助装備】VZスケルトン、マルチチャージャー4-3 【アーマー】3000~ 基本方針は変わらず、高高度強襲ミサイルで怪物を減らし、怪獣はキャノンショットで引き撃ちする。 始まったらNPC歩兵全員と合流しバルガの列左端辺りまで移動し、怪物が現れるまでエイリアンを高高度強襲ミサイルで攻撃し続ける。その辺の岩の裏から撃って狙撃されないようにする。 以降、怪物が現れる毎、バルガや怪獣にミサイルを遮られない位置に移動して早めの殲滅を心掛ける。 狙撃されないように最終段階までエイリアンには積極的な攻撃はしない。 怪物を殲滅した後は怪獣を攻撃する。フェンサーを残存させるため怪獣から距離を取り遠巻きにキャノンショットで攻撃する。 目標が大きいので遺憾無く火力を発揮する。なるべく貫通を活かせる角度から撃つのも重要。その先のバルガには注意。 スパインドライバーが届く距離に近付かれたら、キャノンショット→スパイン2,3発で怪獣は怯む。 最終段階でバルガが全滅した後は、マップの端近くに敵群を誘導して周回引き撃ち。この時残存したフェンサーが敵の攻撃、特にエイリアンのレーザーを引き受けてくれるので、ここまでの戦闘中も適宜回復アイテムを拾って持たせるのが重要。 アーケルスを殲滅した後、バルガMkⅠに乗り込んでエイリアン達の頭をそっと撫でてやる。 エイリアンが2,3人になったら、バルガを降りてアイテム回収の旅に出るのも良い。エイリアンはバルガMkⅠに夢中になっている。 成り行き任せになるが、アーケルスを自分が引き受け、エイリアンをNPCバルガに向けさせるように出来ると楽になる。 オンライン ステージ開始後に即敵を攻撃するのはNG。 バルガが動けないうちに一方的にボコられるため、大体アーケルス出現前にAチームが壊滅してしまう。 いきなり攻撃するプレイヤーが居た場合、再出撃推奨。 バルガ隊のうちバルガ5が行う、「バルガ5、攻撃を開始する」という通信終了直後に 敵がバルガ隊を発見して攻撃モードに切り替わるので、発見モーション確認後から戦闘開始しよう。 INFERNO 敵の虫を減らしてバルガの邪魔を阻止するのがメインとなるミッション、 だがオンの補正によりミサイル程度では中々倒れてくれず、火力増加により漏らした際のリスクも激増している。 ろくに駆除できないまま張り付かれればほぼ爆散一直線、そのまま連鎖的に全て破壊されてしまい泥沼の戦いと化す。 つまりはオフ以上にしぶとくなった虫をオフ以上に速やかに排除、もしくは分断する事が求められる。 最大の難所となるのは蜂でもタッドポウルでもなく第5派の蟻の群れとベアラー。 数が非常に多い上に後衛のビークル部隊が援護できないようバルガを壁にして襲ってくる為駆除し辛く、中々死なない赤蟻も混じってる。 (赤蟻そのものの被害は大きくないが、デコイの役割を果たしエルギヌスに殴られ放題となるので充分ヤバい) 更に張り付かれてしまえばそのままベアラーも到着し援護射撃をシャットアウトされ建て直しが困難に、極めつけに重装ガトリングの群れが護衛に付いている。 これについては、第4波到着までに、囮役が第5波の湧き地点で付近に待機する作戦が有効。 第5派の湧き地点(というかエリア端)で待機していれば、なんと第4派のエルギヌスの群れはプレイヤーをスルーしてバルガの方に向かってくれる。 アリをうまく対処しきれば、バルガは蜂やタッドポウルにも耐え凌いでくれるので相当に楽になる。ちなみに筆者はBチーム未投入でのクリアも確認。 搭乗用バルガの後ろに来る第9波は誰かがバルガに乗って薙ぎ払うのが楽で早い。 + レンジャー レンジャー オフでの有効打がオン補正(要求火力と要求殲滅速度)により軒並み奪われている上、かと言って正面切って囮になるのもツラい難所。 基本戦法は単純であり、巨大生物(アリやクモ)を自分に引き付け、怪生物(できればコスモノーツも)をバルガに押し付ける事である。 その為には、巨大生物の湧き地点に先回りすることが重要なので、基本的に足が遅いレンジャーは全速力で先回りする必要がある。 有効な作戦は、NPCを連れた引き撃ち、または、アンダーアシストやバイクでの囮(+C爆等の逃げ撃ち)。 アリの群れに対しても、NPCを全員連れて行けばアリを殲滅しつつ残った重装からは逃げてバルガに押し付けるくらいは可能である。 これらをAP等の問題でやれる自信がないのなら、初期地点付近からひたすらミサイルで援護したり、ブルートで怪生物を狙うと良いだろう。 最終波のバルガ投下地点をキープし続け、コスモノーツにやられる前にちゃんと搭乗できれば、レンジャーにしては十分な仕事のはず。 + ウイングダイバー ウイングダイバー おなじみミラージュ、大量の敵を足止めしつつ攻撃できるので要求殲滅速度が軽減される。蜂にも強い。 蟻の群れ相手はガトリングの存在が非常に辛い、囮を重視すれば回避が難しく、回避を優先すれば蟻をバルガに流さざるを得ない。 エルギヌスやアーケルスを相手にするのは虫を殲滅するか泥沼化するまで後回し。 加えて、出来ればもう片手にドラグーンランスを持ち、シールドベアラーを率先して破壊する役割も持ちたい。 足の速さだけで言えばフェンサーでも可能だが、そこに高い瞬間火力も合わせるとなるとダイバーがより適任である。 + エアレイダー エアレイダー 主役。蜘蛛の相手はフォボス1つで充分足りる、後は対空用に機銃掃射も候補。 鍵となる蟻の群れで有用になるのがウェスタ。バルガ&エルギヌスと蟻の間に直接足止めを撒けるのでそこをフォボスで吹っ飛ばすと非常に効果が高い。 自衛や遊撃は自前武器に割くよりビークルに頼ろう。ポンポン要請できるので他メンバーに譲るのもいい。 特にバルガは怪生物相手ならもちろん、呼べる頻度を考えれば本来苦手な怪物相手にもそれなりの戦果を挙げる。ついでにめっちゃ盛り上がる。 なお、機銃掃射はバルガにかなり突き刺さってしまう。バルガを巻き込まない位置にのみ使うのが吉。 + フェンサー フェンサー 耐久力、機動力を生かして虫の群れを真っ向から分断する。 蟻の群れに付いて来るガトリングもWに比べてだいぶ楽なので正面から囮になれれば非常に心強い。 もしも泥沼化してしまった場合、運命はほぼFに委ねられる。 + 無限飛行使用 ※Ver1.02以降は不可 ウイングダイバーのテクニックの1つ「無限飛行」を使うか使わないかをまず相談するのが理想。 ルーム説明にその旨が書いている場合はそれに従った武器構成が求められる。 【汎用例1】(無限飛行あり) ウイングダイバー1:「ドラグーンランス・トライ」+「グレイプニールα」+「VZプラズマコア」 (備考:無限飛行使用) ウイングダイバー2:「ドラグーンランス・トライ」+「ミラージュ15WR」+「ビッグバンコア」 エアレイダー 1:「スプライトフォール デストロイ」+「戦闘爆撃機KM6 プランZ4」+「重爆撃機フォボスZ プラン4」+「ウォーバルガ」 誰でもOK兵科枠 1:おまかせ おおよそのパーティメンバーごとの役割として ウイングダイバー1:とにかく生き残る。時々ドラグーンランスで敵にダメージを与える。味方が倒れた場合、できる限り救助に向かうこと。ただし、それで自分が死ぬ場合は本末転倒。 ウイングダイバー2:ミラージュで空中の敵をバンバン落としていく。余裕があればドラグーンランスでエルギヌス、アーケルスにダメージを与える。 エアレイダー 1:空爆、機銃掃射、スプライトフォールで地上の敵(たまに空中の敵)を倒していく。蟻、蜘蛛などを処理しつつ、耐久60万のウォーバルガは功績が溜まり次第すぐに要請 誰でもOK兵科枠 1:基本的になんでもいい。理想的なのは上記の3人の武器構成をもう1つ作り、もしものための予備要員になること。 コツはとにかくウイングダイバー1が生き残ること。事前に相談できる場合、最もアーマーが高く、熟練者の使用がオススメされる。 ウイングダイバー1が無限飛行を行う場合、死ぬ要因としては 1:蜂 2:タッドポウル 3:コスモノーツ(レーザーグレイ、ショットガングレイ、重装グレイなど) が挙げられる。そのため、残りのメンバーはこれらを優先的に倒すように動くこと。 これらの敵がいなくなった後は無限飛行ウイングダイバーの独壇場であり、事故以外で負ける要素はない。 特にウイングダイバー2はウイングダイバー1の動きをよく見て、可能な限り援助をすること。後述の通り戦況に大きく影響する。 また、NPCバルガは挙動が不安定になりやすいものの、蜂とタッドポウルを可能な限り早く落としてやれば、かなりの数が生き残る。 ダメージ源としては期待できないものの、その固さからオトリとして機能しやすく、体制を整える、アイテムで体力回復などこちらの状況を改善しやすくなる。 注意点として、プレイヤーが搭乗可能なバルガ(マルチ参加人数の数だけ投下される)が投下される際、スタート地点から見て背後の位置にコスモノーツの大群が投下されることには留意。 いざバルガに乗ろうとしたら、真上からコスモノーツの大群が投下されて、集中攻撃されないように注意しよう。 敵がコスモノーツ+アーケルス+エルギヌスだけになったら、ウイングダイバー1以外のプレイヤーはとにかくバルガに乗ることを心がける。 誰かが倒れている場合は、とにかくバルガ搭乗しているメンバーが敵を引きつけ、その間に別のメンバーが救助に向かうのが理想的だ。 全兵科、全プレイヤーに言えることだが、敵の物量が非常に多いため、1人サンダーするだけで目に見えて他のプレイヤーの負担が上がる。 好き勝手に突撃して敵の真っ只中でサンダーすると、他のミッション以上に救助しにくいため、とにかく生きることを心がけよう。 【汎用例2】(無限飛行なし)(※ただし無限飛行ありの攻略法を前提に書かれている) フェンサー 1:「グレート・シールド」+「ブラストホール・スピアMS」+「グレート・シールド」+「YH7散弾迫撃砲」+「シールド保護装甲Y型」+「ダッシュセル5」 ウイングダイバー1:「ドラグーンランス・トライ」+「ミラージュ15WR」+「ビッグバン・コア」 エアレイダー 1:「スプライトフォール デストロイ」+「戦闘爆撃機KM6 プランZ4」+「重爆撃機フォボスZ プラン4」+「ウォーバルガ」 レンジャー 1:「MEX5エメロード」+「好きな武器」+「ハイブリッドプロテクターE9」 各個にやること自体は無限飛行ウイングダイバー入りパーティと変わらない。無限飛行禁止の関係上、ウイングダイバー1がフェンサー1に変更されている。 ただし無限飛行を使わない関係上、事故要素は上がっており、特にアーケルスやエルギヌスに囲まれた際の多重ダメージによる即サンダー、 コスモノーツの大群による集中攻撃サンダーなどは無視できないリスクとなる。この3つの敵の立ち位置には特に気を配ろう。 リスクが上がった関係で、フェンサーだけではなくレンジャーも救助要員を兼任する。この武器構成ではレンジャーの火力DPSが非常に心もとないため、 ウォーバルガを要請できるエアレイダーとの共闘は必要不可欠。最初にビークル搭乗許可を得ておきたい。幸い、このミッションは敵が多い関係上、 バルガが呼べるようになるペースは非常に早いため、レンジャーに1つバルガを譲っても特段問題はなく攻略に従事できる。もちろんマルチ参加人数に 応じて投下される特殊な搭乗可能バルガは、レンジャーの場合とにかく乗っておきたい。 レンジャーの2つ目の武器はお好みで。C70爆弾で大物にダメージを与える、リバースシューターXで回復救助をさらに安定させる、ショットガンで雑魚狩りを安定化させる等 M99:地の底の激戦 ≪ 前 | M100:最大最後の激突 | 次 ≫ M101:崩れゆく街
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ミッション攻略/11-20 特に断りがない場合、攻略方法は全てHARDESTやINFERNOでのものであり、使用される武器も高難易度で手に入るものです。 基本的に、同系統の武器であればHARD以下の低難易度でも同様の方法でクリアが可能です。 また、記事内で示される方角はミッション開始時点で見ている方向を北としています。 11 地底潜入 12 凶蟲出現 13 凶蟲飛散 14 要塞 15 侵攻阻止作戦 16 巨大生物増殖 17 地底再進撃 18 魔獣 19 谷間の影 20 砲火 コメント < 01~10へ | 21~30へ > 11 地底潜入 このミッションを編集 ミッション概要 最悪の報告です。巨大生物は地下に 巣を作りはじめました。もし巣穴の 中で増殖するようなことになれば、 地球は巨大生物の星になってしまう でしょう。一刻も早く、巣を破壊し なければなりません。我々は地底へ と進軍。すべての巨大生物を殲滅し ます。 マップ 開始地点 地底 マルチプレイ制限 上限設定 武器 耐久値 EASY/NORMAL 5 586/293 HARD 29 1754/877 HARDEST 54 3169/1584 INFERNO 91 無制限 登場する隊員 出現条件/位置 備考 第一波 隊員:ショットガン*3 初期配置/開始地点 最初から合流済み 隊長:アサルトライフル隊員:アサルトライフル*5 初期配置/開始地点 合流不可 隊長:ロケットランチャー隊員:アサルトライフル*5 登場する乗り物 - 出現する敵 出現数 備考 第一波 黒蟻 30 開始地点の前方から迫ってくる攻撃モード 第二波 黒蟻 80 第一波全滅後に出現待機モード ミッション全体コメント 開始前にデモあり。デモ中に戦略情報部のエージェントが殉職する。 初の地底ミッション。 地底とはいえ、意外と広い空間での戦闘になる。 第一波を殲滅すると味方は二手に分かれてしまう。 奥に行くのは隊長がロケランの部隊。 最後の蟻が見つからない場合、変な横穴などに入り込んでいる可能性がある。 陸戦兵 その1 【武器】スティングレイM99、適当なショットガン 開始と同時に転がって隊員の前に出て、突撃してくる蟻を爆破。 味方が二手に分かれて行動しようとするので、隊長を峰撃ちして指揮下に入れる。 第二波の敵をロケランで釣ったら初期位置の広間まで戻り、指揮下に入れた仲間と共に敵を掃討しよう。 ペイルウイング その1 【武器】サンダーボウなど 第一波は適当に殲滅。 隊員を全員倒し、開始位置後ろ通路へ。抜けたら一段上り、穴をとおってX字の通路へ。 そこである程度倒し、回り込まれることが多くなったら、開始位置後ろ通路へ戻る。(初めからここだと、まず回り込まれる。) その2 【武器】サンダーボウ30両手持ち 第二波の出る竪穴に繋がる場所の手前に塞がれた穴があるので、そこで参謀30を間断なく撃ちまくる。 後方からの攻撃が貫通することがあるが、前方からしか蟻が来ないのでそこそこ楽。 マルチプレイ 爆発物や電撃などの範囲攻撃でまとめて倒していけば楽に終了する。 それなりに広い場所での戦闘だが、自爆と誤爆には気を付けよう。 12 凶蟲出現 このミッションを編集 ミッション概要 フォーリナーの大型円盤が巨大生物 を投下しています。どうやら新種の ようです。被害が拡大する前に殲滅 しなければなりません。すでにレン ジャーチームが交戦中です。援護に 向かってください。 マップ 開始地点 都市1 - マルチプレイ制限 上限設定 武器 耐久値 EASY/NORMAL 5 605/302 HARD 29 1779/889 HARDEST 54 3186/1593 INFERNO 92 無制限 登場する隊員 出現条件/位置 備考 第一波 隊員:ショットガン*3 初期配置/開始地点 最初から合流済み 隊長:アサルトライフル隊員:アサルトライフル*3 初期配置/開始地点前方 合流不可 登場する乗り物 出現位置 備考 ギガンテス 開始地点のすぐ前 出現する敵 出現数 備考 第一波 蜘蛛 50 攻撃モード ミッション全体コメント 開始前にデモあり。 蜘蛛が初登場するが、いまいちインパクトに欠けるミッション。 開始早々前方に地獄絵図が見えるが、どいつもこいつも市民を襲うのに夢中。 はぐれて飛んできた数匹だけがこちらを攻撃してくる。 目の前の大群に気を取られていると、近くに配置されている蜘蛛一匹が近くに降りてくるので注意しよう。 市民が消えると一斉にこちらを攻撃してくるので、それまでにできる限り数を減らそう。 なお、マルチプレイではこのミッションからペイルウイングの全装備が解禁される。 陸戦兵 初期位置の目の前に戦車があり、さらにその直線道路上にしか敵は出没しない。 増援もないので戦車トロフィー取得にはもってこいのミッション。 その1 スティングレイ、馬糞、ヒートブラスター、AF99(ST)、AF100、何でも好きなように調理できる。 目の前への着地、爆発物を使う場合は降って来る死骸に注意。 その2 ブラッドインフェルノとZEXRで動くこともなくノーダメ可能。 ZEXランチャーとZEXR-GUNで(ry ペイルウイング その1 【武器】XSXプラズマ・ランチャーなど XSXなどで陸戦兵と同様に攻撃。 その2 【武器】イクシオン・マークX 遠距離からイクシオン・マークXを乱射していくだけ。 サブ武器としてレーザーや爆発物を持っていくといいかもしれない。 マルチプレイ 囮市民がいる間にどれだけ蜘蛛を倒せるかが勝負。 オフラインの攻略と同様に爆発物や電撃などの範囲攻撃でまとめて倒していこう。 市民が消えると補正で強化された蜘蛛がこちらに向かってくるので、引き撃ちで対処することになる。 13 凶蟲飛散 このミッションを編集 ミッション概要 円盤はクモのような巨大生物を投下 し続けています。街の被害は甚大で す。巨大生物は非常に高い戦闘能力 を持っており、殲滅のために出動し たレンジャーチームは苦戦している ようです。ただちに援護に向かって ください。 マップ 開始地点 都市2 マルチプレイ制限 上限設定 武器 耐久値 EASY/NORMAL 5 623/311 HARD 30 1805/902 HARDEST 55 3203/1601 INFERNO 94 無制限 登場する隊員 出現条件/位置 備考 第一波 隊員:アサルトライフル*10 初期配置/開始地点前方 第n波 隊員:アサルトライフル*4 出現位置に接近/西の橋 出現地点にバイクがある 隊長:ロケットランチャー隊員:スナイパーライフル*4 出現位置に接近/南の公園 出現地点にベガルタがある 登場する乗り物 出現位置 備考 バイク 西の橋の手前の交差点 ベガルタ 南の公園 出現する敵 出現数 備考 第一波 蜘蛛 20 開始地点の前方に展開、攻撃モード 蜘蛛 20 開始地点後方の公園に展開、待機モード キャリアー 01 撃墜不可、第四波投下後に撤退 第二波 ┣蜘蛛 20 一定時間経過後、キャリアーから投下川の中、橋周辺待機モード 第三波 ┣蜘蛛 30 敵全滅後、キャリアーから投下公園の川側角 スタート地点から見て一番奥待機モード 第四波 ┗蜘蛛 30 第三波投下の後にキャリアーから投下第三波から公園を挟んだ反対側、スタート地点から見て左奥待機モード ミッション全体コメント バイクとベガルタが初登場するミッション。 全編蜘蛛のみの市街地戦。開始地点前方にいる蜘蛛以外は全て待機モード。 蜘蛛が本領を発揮し始める、かと思いきや、味方や市民が多いので案外攻撃されない。 各個撃破の原則を守りながら味方をフォローしていけば、基本的に苦戦することは無い。 西の橋に出現する味方は、レンジャー8の通信中は近づいても出現しない模様。 通信終了後に出現するので注意。 なお、マルチプレイではこのミッションから陸戦兵の全装備(ジェノサイドガン除く)が解禁される。 陸戦兵 その1 【武器1】スティングレイ、グレネードランチャーUMAX、ヒートブラスターなど 【武器2】爆発しない武器 前方の敵を味方を巻き込まないように破壊。爆破するか溶かすのが手っ取り早い。 開始地点からは見にくいが、道路が曲がった先の交差点を右折した先にも多数控えているので、こちらも殲滅する。 開始地点ほぼ正面、川にかかる橋に蜘蛛の増援が投下される。(第二波) 待機モードなので、正面の敵を殲滅して残った味方を全員回収した後、橋に向かって突撃。市民が出現するので、その間に蜘蛛を蹴散らす。 バイクがあるが、味方無しの完全ソロプレイでもない限り使わないので、とりあえず一緒に爆破してしまっても問題ない。 橋に近づくと味方出現。 味方が出ると爆発に巻き込んでしまう可能性があるため、敵はそれまでに殲滅するか、数を減らしておくこと。もしくは近付かずに殲滅しよう。ある程度は残っていても生存してくれる。 橋の下にもぐりこんだ蜘蛛が味方にとって一番の天敵。極僅かに反動ですり抜ける蜘蛛の糸が味方を見る見るうちに蒸発させていくので、予め爆破しておくか、さっさと溶かす。 味方が出現してから処理する場合、橋の下とはいえモチのロンながら爆発系の火器を使うと味方を巻き込んでしまう。 主兵装がヒートブラスターやAF系などのアサルトライフルであれば問題ないが、スティングレイや馬糞の場合は持ち替えて爆発しない武器で攻撃すること。 殲滅して味方を回収したら川沿いに公園へ向かう。 公園は近づきすぎると味方が出現して蜘蛛の集中砲火に晒されるため、高火力のアサルトライフルなどの味方を巻き込まずに高速で処理できる装備が無い場合、近づくだけで公園には侵入しないこと。 初期配置、第二波と同様の要領で敵をある程度減らす。 味方で十分対応しきれる程度にまで落ち着いたら公園に侵入し味方を出し、バックアップしながら合流する。 完全に敵を排除しきると次の蜘蛛が補充されるので、殲滅前に合流するのが望ましい。 丁度味方の直ぐそばに、使えといわんばかりのベガルタ。勿論使わない手は無いので、有難く搭乗させてもらう。搭乗後、残った公園の敵を殲滅。 第三波出撃。味方のバックアップを受けながら蜘蛛の投下地点に集中砲火すれば大半は消える。 撃ち漏らしは自分に喰らわない程度に適当に処理するが、味方が早々に片付けてくれるので、自分に害がなくなったら残りは任せて自分は公園を川とは反対方向に進む。 キャリアーを追っていくと再びハッチが開き第四波が出撃してくる。 予め自分とキャリアーの間にある建物を破壊しておき、蜘蛛の着弾地点に向けて再びベガルタの集中砲火を食らわす。 何匹か逃げるが、味方に任せておけば問題にはならない。 掃討してミッションクリア。 その2 【武器】ZEXランチャー、ZEXR-GUN ZEXランチャーとZEXR-GUNで(ry ペイルウイング その1 【武器】サンダーボウ両手持ち 開幕で蜘蛛の群れに撃ち込みながら味方を回収する。 基本的に第2派以降は中距離からバシバシ撃って、敵が近づいてきたら引き撃ち。 後は味方が例によって射線上にでてくるので誤射したり、跳弾で事故らないように気をつけるだけ。 その2 【武器】イクシオン・マークX、レーザー、参謀など 遠距離から蜘蛛をイクシオンで制圧していくだけ。 開けた場所で戦闘するとイクシオン・マークXの能力が活きる。 サブ武器はレーザーや参謀など弾数式の武器を持っていくといい。 マルチプレイ いたずらに待機中の敵を次々と反応させない限り難しくはないミッション。 なるべく遠距離から攻撃していけば楽に終わるだろう。 開始直後は近くに蜘蛛がいるので注意。 14 要塞 このミッションを編集 ミッション概要 戦略情報部からの緊急連絡です。 太平洋上を浮遊していたマザーシッ プが進路を変え、日本近海に戻って きたとのことです。ストームチーム の精鋭を集め、マザーシップを迎え 撃ちます。またスカウト4も現地へ 向かっているはずです。 マップ 開始地点 山岳地帯 海岸 マルチプレイ制限 上限設定 武器 耐久値 EASY/NORMAL 6 642/321 HARD 30 1803/915 HARDEST 55 3220/1610 INFERNO 96 無制限 登場する隊員 出現条件/位置 備考 第一波 隊長 ショットガン隊員 アサルトライフル*4 初期配置/海岸沿い 合流不可、低体力 隊長 ショットガン隊員 アサルトライフル*4 隊長 ショットガン隊員 アサルトライフル*4 隊長 ショットガン隊員 アサルトライフル*4 隊長 ショットガン隊員 スナイパーライフル*2 初期配置/海岸付近 隊長 ショットガン隊員 スナイパーライフル*2 隊員 アサルトライフル*2 初期配置/初期位置 最初から合流済み、体力標準 登場する乗り物 - 出現する敵 出現数 備考 第一波 マザーシップ 1 撃破不可、すぐに離脱する 四足要塞 01 撃破不可第四波投下後に離脱 ┣ガンシップ 20 四足要塞の移動開始と同時にハッチから投下 第二波 ┣レーザー砲台 05 ガンシップ投下後の通信の後に起動ヘクトル投下後に四足要塞が移動を開始すると機能停止 第三波 ┣ヘクトル 05 四足要塞が砂浜に到達後、ハッチから投下全て右手マシンガン、左手赤弾を装備 第四波 ┗ガンシップ 40 レーザー砲台機能停止後にハッチから出現 ミッション全体コメント 四足要塞のお披露目ミッション。四足要塞の移動経路は固定。 仲間が大量にいる為ガンシップは楽だが、普通のヘクトルが投下される。 また、最初のガンシップ投下の後の通信(何て大きさ~)の直後にレーザー砲台が起動し、仲間が次々と倒されてしまう。 幸い四足はちょっと前身した後、向かって東に転身する為、四足から離れればあまり被害は受けない。 フローチャート ミッション開始、マザーシップ離脱 四足要塞が移動開始、ガンシップ投下(一回目) 通信(何て大きさ~)後、レーザー砲台起動 四足要塞が海岸に到達、ヘクトル五機投下 四足要塞が移動開始、レーザー砲台機能停止、ガンシップ投下(二回目) 四足要塞がプラズマ砲を発射(通信が入る)、そのまま悠々と離脱 陸戦兵 その1 仲間をある程度回収したらさっさと離れよう。 ガンシップを味方と共に捌く。ヘクトルが投下されたら味方を信じてヘクトルを狙撃する。 合流不可の味方部隊は体力が非常に低い(260以下)ので、過信はしないように。 ちなみに開始時から合流している隊員は通常の体力(840以下)である。 トンネル籠城 【武器】C70爆弾、長射程の武器 ヘクトル、ガンシップ共に量が多い為トンネルに篭るのも一つの手。 高難易度になるとレーザーだけでアーマーが溶けるので、仲間を連れてトンネルに閉じこもろう。 ちなみにこの仲間は自分が焼かれない為のデコイなので、途中で全滅しても泣かない。 トンネル貫通攻撃をするヘクトルがいるので、トンネルの浅い場所でうろついていると赤玉に飛ばされる。 トンネル周辺の民家辺りにC70を大量配置しておけば引っかかったヘクトルを一掃できる。そのまま狙撃に移行。 ペイルウイング トンネル籠城 【武器】MONSTER-S、サンダーボウ 仲間を回収しつつ第一波のガンシップを狩り、ヘクトルが出てくるあたりでトンネルに移動。 MONSTER-Sでへクトルを狙撃。入り口がギリ見えるところまで下がり、足を狙うとヘクトルの攻撃が当たらない。 ヘクトルを倒し終えたら、トンネルの入り口付近で待機しつつ参謀でガンシップ狩って終わり。 その1 【武器】ミラージュ15WR、サンダーボウ30 ミラージュ15WRの射程距離を活用した戦法。 始まったら味方の背後に陣取ってミラージュ15WRを乱射、最初のガンシップを殲滅する。 すぐにトンネル上の崖まで移動、ヘクトルが投下されたらぎりぎりまでミラージュ15WRで攻撃する。 二回目のガンシップが投下されたらトンネルに退避。トンネル貫通攻撃に注意しつつヘクトルを迎撃。 ヘクトルを倒したら、トンネルから出てガンシップを殲滅してクリア。 マルチプレイ オフラインの攻略のように離れて攻撃するのがお勧め。 スナイパーライフルや誘導兵器を持っていき、トンネル付近から敵を攻撃しよう。 15 侵攻阻止作戦 このミッションを編集 ミッション概要 歩行要塞が東京へ向けて侵攻中です。 このままでは、プラズマ砲によって 首都圏は壊滅します。なんとしても、 ここで食い止めなければなりません。 急な作戦のため、今すぐに動員でき る戦力はわずかしかありませんが… しかし現在、多くのチームがこの地 に向かっています。 マップ 開始地点 都市1 マルチプレイ制限 上限設定 武器 耐久値 EASY/NORMAL 6 661/330 HARD 30 1855/927 HARDEST 55 3237/1618 INFERNO 97 無制限 登場する隊員 出現条件/位置 備考 第一波 隊員:アサルトライフル*4 初期配置/開始地点 ストーム3、合流済み 隊員:ロケットランチャー*2隊員:ショットガン*3隊員:スナイパーライフル*3 初期配置/開始地点前方 第二波 隊長:ロケットランチャー隊員:ロケットランチャー*2隊員:ショットガン*4隊員:スナイパーライフル*2 第1波投下終了/開始地点西の道北方の十字路 レンジャー4-7 第三波 隊長:スナイパーライフル隊員:スナイパーライフル*5 第2波投下終了/西外周 レンジャー8 第四波 隊長:ロケットランチャー隊員:ロケットランチャー*2隊員:ショットガン*4隊員:スナイパーライフル*2 第4波投下終了直前/東の倉庫付近 レンジャー5-1 第n波 隊長:ロケットランチャー隊員:ロケットランチャー*2隊員:ショットガン*4隊員:スナイパーライフル*2 味方4人以下で第3波投下開始/南外周 レンジャー4-3 隊長:ロケットランチャー隊員:ロケットランチャー*2隊員:ショットガン*4隊員:スナイパーライフル*2 味方4人以下で第5波投下開始/西外周 レンジャー2-3 登場する乗り物 - 出現する敵 出現数 備考 第一波 四足要塞 01 撃破不可 ┣ヘクトル 05 赤玉+マシンガン 第二波 ┣ガンシップ 20 第三波 ┣ガンシップ 30 同時に四足要塞のレーザー起動 第四波 ┣ヘクトル 08 赤玉+赤玉 第五波 ┗ガンシップ 50 敵残り10機以下になると出現 ミッション全体コメント 開始前にデモあり。 四足要塞に加えて多数のガンシップやヘクトルとの戦闘になる。 敵は第五波を除いて全て時間経過で出現する。 四足要塞の股間砲台は最初から、レーザー砲台は第三波出現と同時に起動する。 四足要塞のレーザー砲台の攻撃をまともに食らうとひとたまりもないので、最初に股間砲台を破壊した後は極力近寄らないようにしよう。 このステージの四足要塞の動きは固定。開始地点から見て右奥、四足が最初に歩いてきたあたりは四足のレーザーが届かない安置。 1波のヘクトルの投下数が5となっているが、四足から距離をとっている場合は6機投下される。 バグなのか仕様かは不明なので情報求む。 初期の味方はストーム3のみ。 援軍はレンジャー4-7,8,5-1だけだが、味方が壊滅状態になると追加で2-3,4-3も来てくれる。 陸戦兵 その1 【武器】ZEXR-GUN両手持ち 千鳥が弱体化している関係でとてもZERA-GUNでは間に合わないのでこの際諦めよう。 アーマーが4000ぐらいあるのであれば、ZEXR-GUN2丁持ちでもなんとかいける。 ハデスト武器のみでINF攻略 【武器】ライサンダー2、C70爆弾 使用する武器は礼賛2とC70爆弾。筆者のアーマーは5090ほどでした。 やることは基本的に箱版と変わらない。ヘクトルを優先して撃破していく。 4-7とは到着と同時に合流してしまおう。そして四足から逃げるように移動する。数さえいればヘクトル一体くらいなら片づけてくれる。 逆に8は諦めた方がいい。 8が出た来たということは四足のレーザーが起動し始める。絶対に近付かずにヘクトルを撃破しながら5-1の到着地点まで移動しよう。 合流に成功したら引き撃ちをしながら敵だけをC70に巻き込んでいく。味方は貴重な戦力なので、できるだけ大切にしよう。 とは言えやられる時はあっさりやられるので、その時はC70を遠慮無くガンシップ狙いで爆破していこう。 2-3、4-3は捨て石だと思おう。その間にヘクトルから距離を取りながら周囲のガンシップをできるだけ墜す。 余裕があればヘクトルを撃っておくと一体くらい撃破できるかもしれない。 ここからは箱版から大きく違う。もう味方はおらず、ガンシップとヘクトルが押し寄せてくる。ここからがキツイ。 この時点でアーマーが限界に近いなら回復しに行くか、再出撃で。 ヘクトルは無傷でもC70三~四個ほどで撃破できる。盛大に巻き込んでやろう。 ガンシップも数は多いが逆に言えば一撃で多く巻き込める。 緊急回避をしながらこれを繰り返していけば何とか身の安全が確保できるはずだ。少なくともヘクトルさえいなくなればかなり楽になる。 ここまでに回復があれば無理にとは言わないが、取っておくことを勧める。アーマーは有って困る事は無い。 この後はヘクトルから十分距離が取れていれば数体残っていてもほぼ無害なのでガンシップを墜していこう。回収をするなら一機残しておくこと。 あとは遠くからヘクトルを狙い撃って終了。ガンシップを残してあるならそれを墜して終了となる。 その2 【武器】ライサンダーZ両手持ち 初期位置の味方を回収したら手始めに四足の股間砲台を破壊し、踏みつけ回避のため左へ移動。 その後レンジャー4-7が走ってくる道路へ向かう。 箱版なら倉庫の上に登って狙撃できたが今回は登れないため、倉庫近くの民家の上にジャンプで登ってヘクトルを狙撃。 ヘクトルは五発で倒れる。 レンジャー4-7が出現するまでに残り2、3体まで減らせるはず。 さっさと合流して四足から後退しながら残りのヘクトルを撃破。 ガンシップが出現したら開始地点から見て右奥の瓦礫地帯へ向かいつつ、味方と共に落とす。 フェンスなどを壊して味方を誘導しよう。 ここはレーザー砲台の攻撃が届かない安全地帯。 ここからヘクトル優先で撃破し、それが終わったら味方と共にガンシップを落として終了。 レンジャー5-1と合流する必要は特に無いが、よほど外さない限り守り切れるので合流してもいい。 その場合、速やかにレーザー砲台の射程内から離れよう。 その3 【武器】チタニアバトルキャノンAX、リバースシューターX 初期位置の味方を回収したら股間砲台を破壊し、レンジャー4-7が出現する道路の近くにある倉庫まで行く。 リバースシューターのズーム機能で照準を合わせ、倉庫の前の空き地あたりからヘクトルを撃とう。(チタニア装備なので民家には乗れない) レンジャー4-7と合流したら、せまる四足の踏みつけ攻撃を避けるために後退しよう。一階がコンビニになっているビルより奥へ行けば安全。 四足が近づいてきてガンシップを出撃させるので、出撃と同時にガンシップを撃破。 四足が完全に方向転換を終えて離れるのを待ってから、開始地点から見て右奥の安全地帯へ向かう。レンジャー8は諦めよう。 レンジャー8が壊滅するタイミングが遅いとヘクトルの流れ弾が来る可能性がある。念のためにリバースシューターで味方を全回復させておけば安心。 ガンシップとヘクトルが湧いてきたらヘクトル優先で攻撃開始。貫通効果を生かしてガンシップごと串刺しにする。 途中でレンジャ5-1が出現するが、彼らと合流するのは厳しい。護衛の味方を回復させてから、ヘクトルを狙う。 あとは安全地帯からガンシップとヘクトルを撃つだけ。リバースシューターは恐らく余るので、護衛の味方に使ってあげよう。 ペイルウイング 全国のストーム1からのアドバイス 【武器】MONSTER-S、サンダーボウ30 最後のガンシップの群れは低アーマーのペリ子単独では耐えられない。 アーマーを上げてごり押しが嫌なら味方を頼れ。 ガンシップを味方に任せるために、味方を回収せよ。 味方はヘクトルにすぐやられてしまうので、ヘクトルとの近接戦闘は避ける。 味方をうまく回収しつつ減らさないルートの開発、またはEDF3プレイ動画でのルート勉強が参考になる。 ヘクトルの射程にうかつに入るな。 MONSTER-Sを対股間砲台・ヘクトル、参謀30/XDを対ガンシップにして、アーマー1600でもクリア可能である。 股間砲台は開始後即破壊して、以後四足には近づかないこと。レーザー砲台は放置せよ。 弱ペリ子の攻略例(エミュー氏のパk……インスパイア) 目前の味方回収後、開始位置から見て左前に前進し倉庫屋根まで移動、股間砲台破壊、第1波ヘクトル撃破。 味方増援1波を回収し、開始位置から見て左に移動。 ガンシップ第1波を撃退し、その後に味方増援2波を回収。 開始位置から見て左奥のマップ端を目指して前進しつつ、第2波ヘクトル撃破。ガンシップ第2波撃破。 (ここから激戦のため記憶があやふや。先輩ペリ子のアドバイスを待つ) 開始位置から見て左奥から右奥に移動しつつ、自分を狙うガンシップを撃破、味方を攻撃しているヘクトルを撃破。 味方増援3波以降はマトになってもらい、その隙に敵を撃つ。 その1 【武器】MONSTER-S、ARC-LAZR 味方を回収して股間砲台を破壊し、レンジャー4-7出現地点付近の倉庫の上からヘクトルを狙撃。 レンジャー4-7が到着次第合流し、ヘクトルを倒しきり、コンビニがあるビルより後ろで待機。 出撃するガンシップをレーザーで削り、味方と共に落としたらレンジャー5-1の出現地点(倉庫近くの十字路)付近まで移動。 最初から出現地点で待っているとレーザーを浴びる。やや離れた場所で待機してヘクトルを狙撃。 四足が離れたら出現位置に向かう。 レンジャー5-1と合流したらすぐさまヘクトルから距離を取って狙撃。 難しいが上手く5-1と合流できたらそこで勝ちが決まる。 ヘクトルを狙撃し、味方と共にガンシップを落として終了。 その2 【武器】MONSTER-S、イクシオン・マークX 【アーマー】1800~ 始まったら味方を回収して股間砲台をMONSTER-Sで破壊。最初に四足要塞がいた辺りを拠点にする。 後はそこからMONSTER-Sでヘクトルを狙撃したり、ガンシップをイクシオンで蹴散らすだけ。 最初の味方が踏みつけで全滅しなければ、こんな方法でも十分にイケる。 マルチプレイ レーザー砲台が届かない安全地帯(最初に四足要塞がいた周辺)に陣取り、遠距離攻撃主体でいくと比較的楽にクリアできる。 スナイパーライフルや誘導兵器を持っていこう。 16 巨大生物増殖 このミッションを編集 ミッション概要 歩行要塞の阻止に失敗。新しい情報 が入りました。事態はさらに悪化し たようです。関東郊外に巨大生物が 出現。驚くべきことに、巨大生物は 地底から出現しているとのことです。 地表に開いた穴から次々と巨大生物 が姿をあらわしています。穴を爆破 して被害を食い止めねばなりません。 マップ 開始地点 住宅街 - マルチプレイ制限 上限設定 武器 耐久値 EASY/NORMAL 7 679/339 HARD 31 1881/940 HARDEST 56 3254/1627 INFERNO 無制限 無制限 登場する隊員 出現条件/位置 備考 第一波 隊長:ショットガン隊員:ショットガン*4 初期配置/開始地点前 合流不可 隊長:ロケットランチャー隊員:ロケットランチャー*4 登場する乗り物 出現位置 備考 ベガルタ 団地横の空き地 第二波の巣穴の前に置いてある 出現する敵 出現数 備考 第一波 巣穴(蟻) 01 ┗蟻 30 一定数まで無限に補充される 第二波 巣穴(蟻) 01 第一波全滅後に出現 ┗蟻 30 一定数まで無限に補充される 第三波 巣穴(蟻) 01 第二波全滅後に出現 ┗蟻 30 一定数まで無限に補充される 第四波 巣穴(蜘蛛) 01 第三波全滅後に出現 ┗蜘蛛 30 一定数まで無限に補充される ミッション全体コメント 巣穴が初登場するミッション。 団地の周辺をぐるっと一周する様に順番に巣穴が出現するため、順に処理していく。 各個撃破の原則さえ守れば基本的には容易にクリアできるが、蜘蛛のみ警戒すること。 巣穴が出現する際は市民も一緒に出現する。 市民はすぐに消えてしまうが、敵が市民を襲っている間に少しでも減らそう。 ベガルタは第二波の巣穴の近くに置いてある。 攻撃に巻き込みやすい位置なので、ベガルタを利用したい場合は第二波を攻撃する際に注意しよう。 なお、味方は巣穴に向かって移動していく。 放っておけば壊滅しやすいので、援護するか囮にするか事前に決めておこう。 陸戦兵 その1 【武器1】スティングレイMF、グレネードランチャーUMAX、ヒートブラスター、アサルトライフル 【武器2】C70爆弾、インパルスなど 蟻が主力。後半の蜘蛛は早々に処理できなければ面倒なことになるので、基本的には巣穴と同時に破壊してしまう考えでいい。 というわけで、スティングレイMFか馬糞、ヒートブラスターが一本あれば十分。一個格下のM99等でも十分。 味方を巻き込みたくなければアサルトライフルでもいい。もう片手はご自由に、C70やインパルスを持っておくと面白い。 少し前進した所でフェンス越しに巣穴。市民に夢中の蟻達。 巣穴を最優先で破壊し、残った蟻の掃除を手伝う。 ベガルタを取りに行くなら今のうちに取りに行くと楽だが、使わなくても楽勝なので必要なければそのまま対処。 予め第四波の蜘蛛の巣穴が出現する場所にC70やインパルス等を仕掛けておいてもいい。 次の巣穴も同様に対処。ベガルタを回収していれば無双してもよし、爆発物で吹き飛ばしてもよし、ヒートブラスターで溶かしてもよし。 市民に夢中な間に食ってしまうのが楽だが、この程度であればさしたる脅威でもないので、特に急ぐ必要も無い。 自爆にのみ注意。 さらに次の巣穴についても同様に対処するが、巣穴を破壊して蟻を減らし、味方でも十分に対処できる量まで減らしたら、蜘蛛の巣穴を攻撃できる位置に移動しておくこと。(最初に仕込んでいれば必要ない。) 第四波は出現と同時に巣穴を撃破する。その間に出現する蜘蛛も出来る限り巻き込んでおくこと。 同時に攻撃するのが難しければ、先に蜘蛛だけ集中的に破壊し、再び排出されるまでの間にゆっくり消してもいい。 C70やインパルスを仕込んでいるならショウタイム。汚い花火を打ち上げよう。 アーマー稼ぎ 難易度をEASYにして蜘蛛の巣穴にもぐりこみ、火炎放射器でアーマー稼ぎもまた一興。 詳細はTips参照。 ペイルウイング その1 【武器】レイピア、ランス、サンダーボウ 巣破壊用のレイピア・ランスと雑魚掃討用の参謀を推奨。30以上なら参謀二丁持ちでも可能。 参謀で巣と蟻にダメージを与えながら接近、巣を破壊した後残党を掃討という手順を繰り返せばよい。 最後の蜘蛛の巣は離れた位置から蜘蛛を潰しながら参謀で破壊するか、もしくは巣穴出現位置で蜘蛛を倒した後レイピアで壊すか、どちらかの方が良い。 中途半端な位置で破壊してしまうと、INFでは討ち洩らした蜘蛛に接近され糸に巻かれてしまう。注意。 その2 【武器】イクシオン・マークX、LAZR-300など イクシオン・マークXで巣穴ごと制圧していくプラン。 第三波まではあまり問題ないが、最後の蜘蛛が厄介。 第三波をわざと一匹残して蜘蛛の巣穴の前でスタンバイし、巣穴が出現したら速攻で破壊して離れる等の対策が必要。 サブ武器は弾数式ならレーザーでも参謀でも何でもいい。 マルチプレイ 17 地底再進撃 このミッションを編集 ミッション概要 最悪の結果です。地底に巨大生物の 巣穴が広がっているようです。巨大 生物は巣の中で増殖を開始。このま までは、地球が巨大生物の惑星にな るのも時間の問題です。ただちに巣 穴を破壊しなければなりません。危 険を覚悟で、巣穴への突入作戦をお こないます。 マップ 開始地点 地底 マルチプレイ制限 上限設定 武器 耐久値 EASY/NORMAL 7 698/349 HARD 31 1906/953 HARDEST 56 3271/1635 INFERNO 無制限 無制限 登場する隊員 出現条件/位置 備考 第一波 隊長:ショットガン隊員:ショットガン*2 初期配置/開始地点の後ろ 登場する乗り物 - 出現する敵 出現数 備考 第一波 黒蟻 35 開始地点の前方 蜘蛛 20 開始地点の後ろ、味方がいる方向 第二波 黒蟻 40 敵残数が10体以下で第一波の蜘蛛がいた所に出現 蜘蛛 10 敵残数が10体以下で第一波の蟻がいた所に出現 ミッション全体コメント 前後から黒蟻と蜘蛛が押し寄せてくるミッション。 難しく思われがちだが、開始地点前方の穴に突っ込んで爆発物や電撃を敵に向かって撃つだけで済む、意外と簡単なミッション。 敵残数が10体以下になると第二波が出現する。 ちなみに開始地点右側の穴の先には、地底進行作戦P3の開始地点である処刑場。 さらに潜りに潜るととあるベガルター乗りが発見した地底にしては異様に真っ直ぐな通路があったり、地底進行作戦P4のスタート地点から女王の広間まで行けたりする。 陸戦兵 その1 スティングレイMF、馬糞など黒蟻、蜘蛛共に一撃で仕留められる爆発系武器が理想的。 死骸の掃除にアサルトライフル、ショットガン、バウンドガン等を。 開始したらすぐに前方2つの穴に撃ち込んで殲滅、後方から来る敵を相手する。 開始地点右側の穴へ行って、あとは穴の狭くなるところにひたすら爆発系を撃ち込むだけ。 ここなら第2波は出現しない。 たまに壁越しに攻撃してくる敵がいるので、そこに気をつけるべきか。 ペイルウイング その1 【武器】イズナ-Dカスタム、サンダーボウ20 開始目の前の穴へ。 マップを区切っている薄い壁は、雷撃武器も結構貫通してくれる。 マルチプレイ オフラインと同様に爆発物や電撃で攻撃すれば一方的に殲滅できる。 どの方向に向かうか事前に決めておくこと。 開始地点でまごまごしていると挟撃されて壊滅してしまう。 18 魔獣 このミッションを編集 ミッション概要 超巨大生物が出現しました。全長は 40メートルに達するとのことです。 総力を挙げ、この生物を撃破しなけ ればなりません。 マップ 開始地点 都市2 - マルチプレイ制限 上限設定 武器 耐久値 EASY/NORMAL 7 716/358 HARD 32 1932/966 HARDEST 57 3288/1644 INFERNO 無制限 無制限 登場する隊員 出現条件/位置 備考 第一波 隊長:スナイパーライフル隊員:アサルトライフル*10 初期配置/開始地点前方 攻撃力と体力は1以下 隊長:ショットガン隊員:ロケットランチャー*10 初期配置/開始地点 合流不可攻撃力と体力は1以下 隊長:ロケットランチャー隊員:ロケットランチャー*10 隊長:スナイパーライフル隊員:スナイパーライフル*10 登場する乗り物 出現位置 備考 ギガンテス 開始地点の背後 バゼラート 開始地点の左 出現する敵 出現数 備考 第一波 ヴァラク 1 ミッション全体コメント 開始前にデモあり。 ヴァラクのお披露目ミッション。 難易度問わず、乗り物に乗って適当に撃っていればクリアできてしまう。 ペイルウイングは2のソラス同様、チャージ戦法が有効。 但しレイピアが総じて弱体化されている都合上、事故死の危険性が高まっているので、エネルギー残量には常に注意し、くれぐれも踏み潰されるようなことにはならないよう注意する。 +ヴァラク攻撃パターン解説 両手叩き付け 両手で地面を叩き付ける。至近距離に居ると多用する。発生するエフェクトのほぼ見た目通りの範囲にダメージが通る。 乗り物を使用しない、またはペイルウイングで戦っている場合は突進後などで距離が近い場合に使われる場合があるので注意。 また見た目どおり、意外と上方にも範囲が広がる。 叩き付け状態でのヴァラクの身長より若干高いぐらいまで判定があるので、バゼラート、またはペイルウイングで戦っている場合はこれまた注意。 尻尾叩き付け 尻尾の先端あたりに陣取っていると、尻尾を地面に叩き付ける。 見た目どおりの広い判定と、こちらも上方に対して一定の範囲に判定を持つ。 突進 こちらと一定以上の距離が開く、またはこちらに対しての有効な攻撃手段を持たない角度(=死角)に長時間回り込まれると、マップ中を走り回り、こちらを正面に捉えられるまで走り続ける。 陸戦兵の速度では直進してきた場合に対応がギリギリになるので注意。至近距離から発動されると回避が間に合わないこともある。 途中で怯ませれば中断する。 火炎放射(直線) 口から火を吐く。縦方向に吐き出すため、直線状に長い射程を持つ。 足元より若干後ろ向きに吐き始めるため、直ぐ後方も射程内に収まっているので注意。 火炎放射(左右) 口から、扇状に火を吐く。地面に沿って横方向に吐き出すため、左右に広い射程を持つ。 高高度に居ても地面に向かってしか吐き出さないため、ビルの上や空中は口元でない限り安全。 絶命時 厳密には攻撃ではないが、倒した後は横倒しの形でぐったりと倒れこむ形になる。 この際、身体のあらゆる範囲にダメージ判定が生じ、近くに居ると倒れこむのに巻き込まれてダメージを受けるので注意。 撃破した時点でライフが少なければ、距離をとるか、ヴァラクから見て前後方向に逃げるのが吉。 共通 協力プレイなどで常にターゲットを自分が取っておきたい場合は、味方より近くに位置し、正面に立つ。 火炎放射の射程内に立っておき、予備動作で前後か左右かを見極めて、それぞれ射程外へ逃れる。 縦方向なら左右に逃れればよく、左右方向なら足元に逃げ込めばよい。 射程外や後方に居ると暴れまわる(走り回る)為、ターゲットが狂いやすい。 囮になるなら、あくまで射程内にとどまり続けること。 逆に安全に攻撃を行う場合は、斜め後方が安全地帯。両手叩き付け以外は当たる攻撃が無い。 但しここに少しでも長居するとさっさと走り去ってしまうので、短時間にたくさん叩き込む攻撃が必要になる。 ヴァラク走行中も攻撃を行いたければ、遠距離に瞬時に着弾する高火力の武器が必要。 陸戦兵 その1 乗り物に乗るのが一番手っ取り早いが、乗り物縛りを行う場合は高火力の狙撃銃が有効。 どうせ走り回られてビルは破壊されるので、視界確保用の爆発系火器は必要ないと思われる。 ベストポジションはヴァラクの左右から斜め後方。この場所だと両手叩き付けか左右方向への火炎放射となるため、何れも対策がしやすい。 後方になると尻尾たたき付けか突進、尻尾たたきつけより近くに居ると縦方向の火炎放射に飲まれる。 バゼラート 地形を気にせず飛びまわれるので一番オススメだが、操作に慣れていない場合は振り回されがち。 ヘリパイを目指すならここで練習すると良い。 攻撃が当たる程度の低空を維持し、あとはハエの如く周囲を飛び回りながら攻撃していれば適当に倒せる。 適度にミサイルも当てながら。 適正距離を保っていれば火炎放射ぐらいしかしてこないので、頭程度の高さでストレイフしていれば苦戦することは無い。 縦方向の火炎放射、及び突進(自分に向けて突っ込んでくるとき)は、左右への平行移動で回避可能。 但し火炎放射はミサイルを当てると反動で大きく軌道が変わってしまうので気をつけること。 火炎放射とこちらの機銃なら機銃の方がはるかに射程が長いので、火炎放射の射程外に逃げるのが手っ取り早い。 横方向の火炎放射、及び叩き付け(手・尻尾両方)は高度を上げればそれだけで当たらないので気にすることはない。 叩き付けは近くを飛んでいないと発動しないため攻撃モーション中の反撃は難しいが、火炎放射はヴァラクの視界内に居れば撃ってくるので、少し離れて高度をヴァラクの頭程度に上げればそれだけで口元に居ない限り回避できるため、攻撃し放題。 突進を始めた場合は無闇に追いかけず、その場でホバリングしながらヴァラクの旋回の中心に陣取ってその場で回転しながら追撃する方が良い。 最終的には自分に向かって突っ込んでくるので、早めに回避すること。キチンとヴァラクを正面に捉えていれば、高度を上げるよりもストレイフに移った方が確実に回避できる。 火炎放射ダメージよりも地形やヴァラクへの接触ダメージの方が怖い。 ヴァラクにこちらの攻撃が当たる程度の低空を維持しながらのストレイフをここで練習しておけば、ヘクトルなどにも応用可能。それが可能になる頃には、対地攻撃も十分にこなせるようになっているはずなので、練習にはうってつけ。 ギガンテス 地形を気にしなければならない上にバゼラートほど自由に動けないので多少立ち回りを考える必要があるが、基本的には砲塔を横向きにしておき、移動は常に、自分とヴァラクを結ぶ線に対して垂直に移動するようにすると良い。 これだけで横方向への火炎放射以外は大概当たらなくなる。後は常に前進または後進し続け、立ち止まらないようにすれば良い。 但し残骸などに引っかかると面倒。その為公園などの開けた場所に陣取ると戦いやすい。 横方向への火炎放射のみ射程に収まってしまう可能性があるが、ヴァラクのモーションを見て、噴出し始める方向とは逆側に回り込めば多少時間を稼げるので、ヴァラクを中心に出来るだけ早く回りこむように立ち振る舞う。 或いは股の下に潜り込んでしまうのも手。 一度モーションが始まってしまえば終わるまで別のモーションに移ることは無いので、股下を抜けるなど懐に飛び込めば安全に回避できる。 ペイルウイング その1 【武器】レイピア、ランス 2のソラスと同様、乗れる位置を探してそこに陣取り、ひたすらレイピアを撃ち続ける。 レイピアの種類と難易度によっては、常に攻撃モーションが始まる前に怯ませ続けることが出来る。 ただ、ソラスと比べて乗れる位置は減っている(安定しない?)模様。 レイピアチャージ分のエネルギーは勿論のこと、踏み潰されない&叩き付けの余波を食らわない程度に回避が出来るだけのエネルギーは常に残し続ける必要がある。 至近距離に攻撃判定を持つのは各種叩き付けと火炎放射(直線)なので、この三つには警戒すること。 突進と横方向への火炎放射は直接被弾には繋がらないので、このモーションのときは無視してよい……が、突進は自分が振り落とされてしまうため、それなりに実害は被る。 より安全なパターンとして、ヴァラクの真横~やや後ろをキープし続ける方法もある。 この位置でヴァラクの尾と手の動きが確認できるくらい距離を取る。目安は、ランスがぎりぎり届くくらい。 この位置関係なら、どの攻撃が来てもちょっと後ろに飛び退けば回避できる。武器はお好みで。 ちなみに侵略者データにもあるが、ガイストDやM30プラズマランチャーなどの一度に複数個当たる爆発系兵器を使うと面白いことになる。 その2 【武器】イクシオン・マーク4 接近戦をしたくない人向け。 離れた位置からヴァラクにイクシオンを撃ち続ける。 イクシオン・マーク4はEN消費が少ないので、乱射しても緊急避難するだけのENが残りやすい。 マルチプレイ 19 谷間の影 このミッションを編集 ミッション概要 数機の大型円盤が山岳部に出現。巨 大生物を投下しはじめました。巨大 生物が巣穴を作る習性を持つとわか った以上、放置するわけにはいきま せん。山岳部で敵円盤を迎撃します。 マップ 開始地点 山岳地帯 川の中 マルチプレイ制限 上限設定 武器 耐久値 EASY/NORMAL 8 735/367 HARD 32 1957/978 HARDEST 57 3305/1652 INFERNO 無制限 無制限 登場する隊員 出現条件/位置 備考 第一波 隊長:アサルトライフル隊員:ショットガン*3 初期配置/開始地点左 隊長:ショットガン隊員:アサルトライフル*4 初期配置/開始地点前 登場する乗り物 出現位置 備考 ギガンテス 開始地点のすぐ左前方 バゼラート 開始地点の前方 正面キャリアーの直下にあるので、投下された蜘蛛に呑まれる バイク 開始地点の遥か後方のスロープ前 出現する敵 出現数 備考 第一波 キャリアー(蜘蛛) 02 常に旋回移動を続ける ┗蜘蛛 40 キャリアー一機につき20体投下以降は最大15体まで一定時間ごとに補充される ミッション全体コメント 山岳地帯で一度に最大40体の蜘蛛を相手にする。 開始直後は蜘蛛がいないので、すぐにキャリアーを落とせばそのままクリアできる。 投下された蜘蛛は待機モードだが、近くの味方が反応して攻撃しがち。 キャリアーは初回のみ蜘蛛を20体投下する。 二回目以降の投下数は最大で15体になる。 前方近くにギガンテス、その奥にバゼラート、遥か後方にバイクが置かれている。 キャリアーを壊さなかった場合、ギガンテスはまだ回収の可能性がある。 バゼラートは乗らずとも勝手に爆散することがほとんどなので、無いものと思ったほうがいい。 というかこの敵編成でバゼラートとか何に使えってんだ(一応蜘蛛の相手も出来るしキャリアーも落とせるけどさぁ……) 陸戦兵 速攻 【武器】ノヴァバスター両手持ち キャリアーが近く狙いが付けやすいので、蜘蛛を見ないでクリアするのも比較的容易。 残った敵は味方に押し付けるか、戦車で対応。 その1 正攻法で行く場合、正面キャリアーの敵は目の前に投下されてくるので、投下直後を狙えばいい。 爆発系の重火器を使うなら、キャリアーの排出口を直接狙えば蜘蛛もキャリアーも攻撃できて一石二鳥。 奥のキャリアーはそのままなら反応しないので、遠くからキャリアーを攻撃してキャリアーを排除しておき、攻めて来た残党を排除しておしまい。 ペイルウイング 速攻 【武器】グングニル グングニル両手持ちで速攻キャリアーを攻撃すると3秒でMission Clear。 奥のキャリアーから狙うといい感じ。ちょい遅れて2~3匹降ってきても味方が片付けてくれる。 素早いエイムが苦手な人向け 【武器】MONSTER-S、サンダーボウなど ここのキャリアーはMONSTER-S一発では落ちないので、もう片手には緊急チャージ中も撃てる参謀等を。 この場合は手前キャリアーから片付けた方がいいかも。 マルチプレイ 20 砲火 このミッションを編集 ミッション概要 ヘクトルが進軍してきます。情報部 によるとプラズマ砲を搭載した新型 が確認されているとのことです。お そらく支援砲撃型ヘクトルだと推測 されます。ヘクトル部隊は街を瓦礫 へと変えながら進撃を続けています。 これ以上の破壊を許してはなりませ ん。出動します。 マップ 開始地点 廃都 マルチプレイ制限 上限設定 武器 耐久値 EASY/NORMAL 8 754/377 HARD 33 1983/991 HARDEST 58 3322/1661 INFERNO 無制限 無制限 登場する隊員 出現条件/位置 備考 第一波 隊長:ロケットランチャー隊員:ロケットランチャー*3 初期配置/開始地点左 隊長:スナイパーライフル隊員:スナイパーライフル*3 初期配置/開始地点右 隊長:ショットガン隊員:アサルトライフル*3 初期配置/開始地点北の交差点 隊長:スナイパーライフル隊員:アサルトライフル*3 初期配置/開始地点北の交差点の右 隊長:ロケットランチャー隊員:アサルトライフル*3 初期配置/開始地点北の空き地横の道路 ベガルタとバゼラートが付近にある 第二波 隊長:ロケットランチャー隊員:ロケットランチャー*3 味方が4人以下/開始地点東の通路の南端 第三波 隊長:スナイパーライフル隊員:スナイパーライフル*3隊員:ロケットランチャー*2 第三波出現後味方が4人以下/開始地点北東 出現前に通信が入る 登場する乗り物 出現位置 備考 ギガンテス 開始地点前方の高架上 爆発物で高架を破壊する必要あり バゼラート 開始地点北の空き地 付近に味方の部隊がいる ベガルタ 出現する敵 出現数 備考 第一波 ヘクトル 03 ミニヘクトル 01 第二波 ヘクトル 02 敵が残り一機になると出現 第三波 ヘクトル 02 敵が残り二機になると出現その後通信が入る 第四波 ヘクトル 04 敵が残り一機になると通信と同時に出現 ミニヘクトル 01 ガンシップ 30 2グループに分かれて出現 ミッション全体コメント ヘクトルの味方キラー兵装ことプラズマ砲(とミニヘクトル)のお披露目ステージ。 ここのヘクトルは全てプラズマ砲(片手は別の武装の機体もあり)を搭載している。 味方を連れ回せば圧倒的火力になるが、全てのプラズマ砲から集中砲火を受けるので少数を護衛に付けるか放置するのが無難。 接近された(した)場合の被弾を抑えるため、プラズマ砲発射前に攻撃を加えて体勢を崩すタイミングも覚えておこう。 前方にいる味方は最初からヘクトルと交戦状態になっている。放っておくと死にやすいので注意。 ギガンテスはすぐ前方の高架上にある。爆発物がないと乗れない点に注意。 陸戦兵 プラズマ砲をローリングで回避しきれるギリギリの距離を覚えること。 このミッション中は勿論、後のミッションでも必須の知識になる。何度か死んででも身体で覚えろ。 攻略法が多岐に渡るので自分に合った戦法を見つけること。 セントリーガン+α戦法 【武器】ZEXR-GUN、ヒートブラスター or ライサンダーF まずヘクトルを1機ずつ確実に減らしていく。下手に攻撃しても倒さなければ意味は無い。 千鳥はガンシップ出現までにリロードが終わるのなら使用してもいいが、メイン武器が疎かにならないように。 ガンシップ出現以降、自分の周囲に千鳥を展開し、ガンシップを優先的に減らしていく。 ヘクトルを減らせば味方の被害は減るが、そうするとガンシップでこちらのアーマーが溶けるので、味方を狙っているヘクトルを狙う程度にしておこう。 ある程度ガンシップを減らすと、味方の対空火力がガンシップを勝るようになるのでヘクトル狩りを始める。 千鳥の再配置はリロードが間に合うか怪しいので期待しないように、よって序盤の配置と起動タイミングが鍵を握る。 味方がプラズマ砲で全滅したり、ヘクトルの動向が少々気まぐれだったりと運が絡むが、 ベガルタを使えば多少のガンシップやヘクトルを潰せるので千鳥設置後に使って減らしておくのも手、離陸に耐えられればヘリも有効。 ライサンダー二刀流 【武器】ライサンダーZ 最強礼賛乙でヘクトルを倒し、あとは味方に頑張ってもらう戦法。要狙撃技術。 つまるところ味方は追従させず、中央交差点付近でセントリーマンになってもらう。 手順としては難しいことは無いが、まず開幕右方面に歩いて行き、ちゃっちゃかヘクトルを倒していく。 射撃体勢のヘクトルに攻撃を当て、姿勢を崩したりなど芸当ができると友軍の生存率がぐっと上昇する。 ガンシップ出現後は、味方をターゲットするように少し離れておく、エリア端ギリギリでも問題ない。 ガンシップが入り組み始めたらまた狙撃開始。乱れ飛ぶガンシップをバンバン落としていく。 ヘクトルは自分を狙っているのは放置しておき、(至近距離の場合は撃破しておくこと)友軍を狙うヘクトルを狙うようにする。 が、ヘクトルばっかり狙っていると味方が全滅するのでガンシップのついで程度にしておく。 大体ガンシップが数えるほどになると、味方が全滅しているかガンシップとタメを張れるくらいになっているので、ヘクトルを速やかに倒す。 この作戦はスピードが命で、10分以内でクリアする意気込みでやらないと味方が全滅する。 開始3,4分前後でガンシップを出現させ、そこから3分少々でガンシップを殲滅するくらいのペースで撃破していく必要がある。タイムアタックとか言わない 基本的に狙われないので被弾のダメージが抑えられ、プラズマ砲1発程度に耐えられる体力ならクリア可能。あとは腕次第である。 近距離戦 【武器】ヒートブラスター、ガバナー100など 散弾、ヒートブラスター等を使用する。近付くためリスクが大きいが、間合いに入れば確実に仕留められるので回避が得意な人向け。 推奨武器はヒートブラスターZ2本刺し、ガバナー100を2丁、もしくはそれぞれ1丁ずつ。 戦法はローリングで射程内に近づき、速攻で沈めるだけ。 ただし近距離プラズマ砲の回避は困難なので、射撃体勢を崩すタイミングで銃を撃てるようにしておくこと。 ライフル持ちのヘクトルが脅威なので、後ろからヒートブラスターで瞬殺するなり対策が必要。 また、友軍が全滅するとガンシップ戦で遠距離から一方的に嬲られるので、友軍が生き残れるようにヘクトルはいち早く潰しておく。 このミッション自体がそうだが、この装備の場合回避を怠るとその場で集中砲火に逢うので十分周囲には気を張る事。 ZEXR-GUN両手持ち、乗り物 【武器】ZEXR-GUN 千鳥さえあれば攻略可能な手法。 直接手を下さないので被弾が少なく抑えられる…と思いきやガンシップ戦が苛烈。要乗り物技術、及び幸運。 千鳥をA1,2・B1,2として説明していく。 まず颯爽と転がって中央近辺の友軍の近くまで行き、やや左方面にA1,B1を配置、A1は即座に起動させる。(機銃持ちヘクトルに当たるように) 次にベガルタが置いてある広場辺りでA2を配置しB1起動。ヘリに乗り込みローターを回し、離陸寸前に一度降りてA2を起動する。(周囲にいなくても起動させる) 離陸させ、A1を配置した辺りにヘクトルが固まっているのでヘリで潰し、奥から出る機銃持ちヘクトルと両手砲手の2体の方に向かう。 ある程度スピードを出したままヘリから飛び降り、機銃持ちヘクトル近辺にB2設置し起動。 可能ならローターが止まりきる前にヘリへ戻り、再び空対地戦闘に。脅威の機銃ヘクトルはB2で弱っているのでさっさと倒して友軍の援護に向かう。 ヘクトルがあと2体になったらヘリを降りてヘクトルの足元で千鳥A,Bのリロードを行う(このヘクトルは弱らせておくこと)。 リロード終了後、千鳥A1を設置、起動しベガルタに向かう。ベガルタへの移動までに千鳥A2,B1,2の設置を行っておく。適当でいいがなるべくそれぞれを離すこと。 ガンシップが出現したら千鳥3機を起動し、ベガルタで大暴れする。せめて正面の敵は友軍が囮になっている内にある程度減らそう。 恐らく数分も持たないが、友軍が全滅する頃には援軍が来る。頑張って耐えよう。 友軍が間に合うとガンシップがそちらに行くので、周囲のガンシップを掃除したらBをリロードしつつ手近なヘクトルにBをぶつける。 あとはリロードを繰り返し千鳥をぶつけるだけ。体力的に赤玉持ちが危険なら後に回して進路上に千鳥を仕掛けて罠にはめよう。 運の要素が強く、小ヘクトルを追ったロケラン部隊がヘリを破壊していたり離陸前に撃墜されることもしばしば。 友軍到着が遅れれば鈍足ベガルタにミッション通り砲火の雨が降り注ぐので神に祈ろう。 ヘリさえまともに操縦できれば狙撃や回避が下手くそでもクリアが可能。生身でいる時間を極力減らしてダメージは乗り物で受けよう。 ヘリ→戦車→ベガルタと乗り換えれば被弾を極力抑えられるのでガンシップ出現時は戦車を移動手段兼砲台にしても良い。 真・ベガルタ無双 【武器】リバーサーX、リミットブースターA4 ベガルタ乗りへおススメの戦法。 開始したらすぐそばにいる味方二部隊と合流。そのままベガルタへ直行し、全速前進しつつ近い方からヘクトルを撃破。 残り二体になったらプラズマに気を付けながら回復。開始地点から見て右奥の高架下あたりで第二波を迎え撃つ。 大量のガンシップを相手にすることになるが、味方が少しでも生き残っていればターゲットが散らばり被弾が激減する。 味方がいなくてもベガルタを回復させながら戦えば全てのガンシップを撃ち落とせるはず。 参考までに、リバーサーXの総回復量は57600。ベガルタの体力は11750なので、五回も全回復できる計算になる。 ジャンプすることでプラズマ砲を避けられるが、リミブベガルタの速度なら歩いているだけでほぼ当たらない。歩いて攻撃しよう。 吹き飛び中でも乗り物に乗れる。リバースシューターを使って回復する場合は、前に歩いて地面に降りてから打ち込むと乗りやすい。 ペイルウイング 接近戦 【武器】マスター・レイピア(マスター・レイピアT)、ミラージュ5WAY-S 【アーマー】1800~ 主にレイピアによる接近戦でヘクトルに対処するプラン。味方は無視する。 ヘクトルを攻撃中に他のヘクトルからの砲撃を食らうことが多いので注意。 ガンシップが出現したら、味方周辺に移動してからミラージュ5WAY-Sで叩き落す。 マルチプレイ オフラインの戦法が有効。 ヘクトルとガンシップ用の武器さえ持っていけば、接近戦でも遠距離戦でも好きなように戦える。 ターゲットがバラける分オフラインより簡単かもしれない。 < 01~10へ | 21~30へ > コメント このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。攻略に関する質問や雑談などは、雑談・質問板で行なってください。 INF15 侵攻阻止作戦 陸戦:ヒートブラスターZとエリアルリバーサー3でクリア。体力は2500程度。チ○コを破壊し、四足を追っかけてヘクトル破壊。全てのヘクトルを自分で引き受け、ガンシップは味方頼み(回復フォローする)でクリアできました。 - 名無しさん 2012-11-29 20 57 37 追記:前半のヘクトルと後半のヘクトルをヒートブラスターZで全て破壊可能。自分は持っていなかったがエリアルリバーサーXであれば安定すると思われます。 - 名無しさん 2012-11-29 21 04 12 INF15、なんでハデスト武器での攻略をデカデカと書いてるの? 安定しないと思うのだが - 名無しさん 2012-12-04 12 46 25 INF20 砲火ぺイルウイングサンダーボウ30とホーリランスでクリア体力は1890 ヘクトルを1体ずつ倒していく。 - 名無しさん 2013-01-03 19 39 17 ヘクトルの砲撃に注意しながら倒す。前半・後半はへクトルを必ず全滅させる事。 - 名無しさん 2013-01-03 19 44 20 どうせならIFN15はセントリーとライサンダーのほうが安定する - 名無しさん 2013-01-03 23 26 12 今更ながらINF15、ZEXR+ヒートブラスターZで体力2700弱でクリア。投下直後に固まっているガンシップを正確に狙撃爆破して数を減らせるならヒートブラスターZ+スティングレイMFなんかも行ける - 名無しさん 2013-04-22 23 03 40 M14,要塞INF礼賛2二丁、アーマー387でクリア。隊長をすぐ見分けられる腕、回復が出る運、ガンシップが隊員に集中する運、レーザー食らってある程度見方が残る運が必要 - サンダー 2013-05-15 21 49 26 ひらはらはやはやはやか - はやはやはや 2014-01-18 11 02 32 M15 チタニアブラストとリバシュX。味方を回収したら開始右斜め方向の道なりに奥に進む。そのまま進んでも四足にはたぶん踏まれない。チンコ砲台はある程度遠ざかると届かないので無視。距離を取りすぎるとヘクトルにチタニアブラストが届かないことがあるので適度に距離を保ってヘクトルを倒す。 - 名無しさん 2014-09-04 04 08 35 リバシュXは隊員と自爆時の回復用。チタニアブラストならガンシップをものすごい勢いで落とす。ガンシップを全滅させたら、ヘクトルと距離を保ちながらガンガン打つ。ひるませる→ヘクトル同士の距離が縮むを繰り返すのでガンガン当たる。アーマーは3000程度。 - 名無しさん 2014-09-04 04 11 59 増援は全て囮。 - 名無しさん 2014-09-04 04 14 28 M20 砲火 近くの2隊、前方交差点付近の2隊を回収後速やかに後退しつつ引き打ち - 名無しさん 2014-09-04 05 27 02 外周を周りながらヘクトル殲滅に専念する。出来るだけ進行方向や近くのヘクトルから倒し、絶えず移動してプラズマを食らわなければ、ガンシップは味方が全部落としてくれる。 - 名無しさん 2014-09-04 05 29 27 書き忘れてた。礼賛二丁です。 - 名無しさん 2014-09-04 05 30 33 M15侵攻阻止作戦アーマー377、ライサンダー2とFORK-A20でクリア。ルート取りはストームα氏のバーチャルサラウンド15を参照、ミサイルは礼賛の射撃間で発射 リロードを行う。レンジャー4-7が出現時には2機破壊しておかないと厳しい。先ほどのルートでレンジャー8が出てくるまでに5機破壊が理想、ガンシップは移動が阻まれない範囲で攻撃してもいい。このルート取りで一番大切なのはスピード、味方を素早く誘導できないと①発狂レーザーに焼かれる隊員が出てくる②2波ヘクトルの大半を囮のレンジャー5-1に向けられなくなるといった不都合なことが起きる。個人的にアレンジした所は最終のガンシップ50機で、ここはヘクトルの殲滅よりガンシップの狙撃を優先した。最終追加援軍が出現するまでに南西方向へ退避できなければアウト - 名無しさん 2015-01-24 23 23 43 ここで分かったのは、TTFPが両武器合計で1100程度あればここは突破できるということ。因みにクリアした時はヘクトルの赤玉を序盤の方で喰らって終盤の方まで体力が1のままだったのでガンシップに補足されたり四足レーザーがHITしていたら死んでいたと思う。最後にどうでもいい話になるけどこのIDの意味は、ジェノサイドガンに耐えられる装甲を夢見た結果だ、後悔はしていない - gorioshi1000000 2015-01-24 23 35 41 証明できるかは微妙だが要望があればアカウント間でスクショを送る。参考元のストームα氏に敬礼!! - gorioshi1000000 2015-01-25 00 03 54 アーマー417、両手ライサンダー2。クリア後に拝聴したらストームa氏のルートまんまだったのでこちらのコメントに安価します。 - 名無しさん 2017-01-02 19 16 05 20:砲火ペリ子で簡単にクリア出来ました。武器はルオンと参謀XD。参謀は30でも多分行ける。 - 名無しさん 2016-03-21 20 39 07 自己満足で攻略書いてる感じが気に入らない - 田所浩治 (2020-02-17 18 52 06) 名前 書き込みの左側にある○をチェックした状態で投稿すると、その書き込みに対する返信ができます。 最新20件の投稿のみ表示します。
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このミッションを編集 M65:退路の敵 ≪ 前 | M66:降下戦機 | 次 ≫ M67:邪神街 ミッション概要 マザーシップが市街地上空を通過します。 このマザーシップ・ナンバー2は、戦闘ロボットを投下しており、このエリアにも落下が予想されます。 歩兵部隊は、市街地に広く分散。 新型ロボットが確認されしだい、現地へ向かってください。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 坂道のある街 可 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 13 26 53 86 アーマー限界 R/A:889W:581F:983 R/A:1779W:1137F:1927 R/A:4335W:2734F:4644 R/A:8472W:5320F:9039 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:ロケットランチャー┗R:スナイパーライフル 5 第二波(敵第二波出現後しばらく経過) R:スナイパーライフル┗R:スナイパーライフル 5 マップ東に出現 第三波(敵第三波出現後しばらく経過) ケブラー 3 マップ東に出現坂道まで西に移動 出現する敵 出現数 備考 第一波 ディロイ(中) 2 北北東→北の順に降下 第二波(敵数残り1体) ディロイ(中) 2 東北東、北東へそれぞれ1、3番目に降下 ディロイ(小) 1 東へ2番目に降下 第三波(敵数残り2体) ディロイ(中) 1 西へ1番目に降下 ディロイB(大) 1 北西へ2番目に降下 ディロイ(小) 1 北北西へ3番目に降下 第四波(敵数残り2体) ディロイ(小) 3 南東、東南東、東へそれぞれ1、2、5番目に降下 ディロイ(大) 1 東北東へ3番目に降下 ディロイ(中) 1 北東へ4番目に降下 第五波(HARDEST以上、敵数残り2体) ディロイ(小) 4 北東、北北東、北北西、北西へそれぞれ1、2、4、5番目に降下 ディロイ(大) 1 北へ3番目に降下 ディロイ(小) 1 少し遅れて北西へ6番目に降下 ディロイB(特大) 1 少し遅れて北へ7番目に降下 ディロイ(中) 1 少し遅れて北東へ8番目に降下 開始位置正面を北とする 敵第四波:補正0.8倍、敵第五波:補正0.6倍 ミッション全体コメント ディロイオンリーとなるミッション。 最大で5種類のディロイ(小・中・大・B型大・特大)が登場する。 最初にディロイ2体、1体撃破で3体追加。 累計3体撃破で更に3体追加(内1体はミサイル砲台付きの大型)。 その後累計7体撃破で5体追加される。 ウェーブ移行条件はディロイの残数であるため、後半に登場率の高い小型ディロイを残すように意識すれば有利に進められる。 敵第二波と第三波出現後に、味方の増援として狙撃レンジャー1部隊とケブラーがそれぞれ登場する。 ただし味方増援出現の厳密な条件は不明(ウェーブ移行から1分半で来ることもあれば、出現まで2分半以上かかることもある)。 ケブラーや狙撃部隊の射程はそれなりにあり、近づいてきた長足タイプのディロイ本体にも攻撃が届く。 従って最後まで回収する場合は、そのことを考慮して破壊してしまうか早めに回収を始めるようにしたい。 HARDEST以上の場合、第四波までを残り2体まで撃破していくと、さらに8体追加される(内1体はミサイル砲台付きの超大型)。 最初に小型4体と大型(ミサイル砲台無し)1体が投下され、少し間を置いて小型・超大型・中型がそれぞれ1体ずつ出現する。 非常に圧倒される光景だが、このウェーブのディロイはかなり弱体化されている(超大型の耐久値は第一波の中型と同じ)。 レンジャー INFERNO その1 【武器1】ライサンダーZ 【武器2】MR111ファング 【バックパック】任意 【特殊装備】移動速度の上がるもの 【AP】初期値でも可能 投下されるディロイをひたすら狙撃するミッション。 ファングで攻撃、ライサンダーに持ち換えて反動キャンセルしつつ追撃、ファングに持ち換えてリロード、を繰り返す。 視界外からディロイの砲撃が飛んでくるので、できれば足を止めず動き続けた方がよい。 ミサイル砲台持ちのディロイは最優先で倒すこと。他は適当でもOK。 (別の者からの追記) ディロイの砲撃でこちらの手が止まる 位置取りが崩れるのが失敗に繋がる。 なので、特殊装備はハイブリッド耐爆スーツがおすすめ。 うまくいくと初期位置付近からの遠距離戦オンリーになりアイテムが拾いにくいので、バックパックはエリアルリバーサーが良いか。 その2 【武器1】MLRA(TW以上) 【武器2】プロミネンス(M3以上) 【バックパック】機銃型セントリーガンorDNG系 【特殊装備】レーダー支援システム(E3以上推奨) 【AP】3000以上推奨、初期体力でも可能 MLRAでディロイの砲台を引きはがす作戦。多量の砲台もMLRAの回転力をもってすればあっという間に丸裸にできる。 ただ射程は短めなので遠間にいる場合はプロミネンスを足に向かって撃とう。本体よりも砲台の除去を優先。 あとは囲まれないように逃げ回れば突破できる。そのために大事なのはできるだけディロイを一気に倒すこと。 ディロイの数が増援のキーになっているのでなるべく全体にダメージを与えておこう。 そして増援出現後はプロミネンスかバックパックの武器を用いて速やかに除去しよう。 もうひとつ大事なのは増援の投下地点を把握すること。増援はみな画面外に投下される。投下地点は次の通り(開幕の向きを正面とする) ①正面 ②右側 ③左側 ④右側 ⑤正面 ディロイは四方に歩きこちらを追い込んでくるが、増援出現時に出現地点近くに追い込まれているとまず全滅は免れない。 なので砲台を丸裸にしておいて、いざというときは足の間を抜けて逃げよう。 これらを心がければ突破できるはずだ。 アーマーは万一追い込まれたときに強引に脱出するために3000程度はほしい。 初期体力だとプラズマ弾1発で即死するので包囲網を突破するのが困難。 移動速度を高めたいところだが、レーダー支援が無いとパルス弾の嵐が来る位置まで接近しないといけなくなるのでこれも難しい。 しかし建物の合間や段差を縫って逃げれば通常速度での突破もけして不可能ではない。地獄の鬼ごっこを楽しもう。 その3 レールガンの力を見せてやるぜ! 【武器1】ライサンダーF 【武器2】任意(リバースシューターT2とか) 【バックパック】エリアル リバーサーM9 【特殊装備】イプシロンブラスト プロトレールガン 【AP】プラズマ弾一発喰らっても耐える程度、初期体力でも可能 開始地点にてレールガンを駆使して狙撃するプランです。 開幕即要請してNPCと合流、それ以降レールガンでひたすら狙撃するだけ。 どれから狙っても問題はないですが、一応、足の長いディロイを真っ先に始末するのほうが後で楽になります。 イプシロンの耐久も十分ありますので、篭っていれば乗り換えと車両要請する以外、ダメージを受ける可能性もないです。 接近されて集中砲火を受けても耐えられますので、焦ることはありません。 リバースシューターやエリアル リバーサーは主にNPCに使います。 彼らが生存することで、車両の要請や乗り換え時の安全性も上がるでしょう。 稀に高度的にレールガンで狙えないディロイは礼賛Fで対処します。 時短したい場合レールガンと礼賛FでTFしてもいいと思いますが、当然ダメージを受ける可能性も増えます。 レールガンは大体四回も要請できますので、二台目の要請までの残弾はややギリギリですが、二台目以降はかなり余裕ですので、気軽に撃っても問題はありません。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器1】プラズマ・グレートキャノン 【武器2】ライジン 【独立作動装備】ルミナス・シールド系 【プラズマコア】飛べるもの 【AP】2500~ 小型はグレキャ一撃、中型はグレキャ一撃とライジン一撃で落とせる。 開始時正面を北とした場合、南側に移動しておけば攻撃を受けることは少ない(しかし狙撃難易度は上がる)。 エイムに自信があるなら、より少ないAPでも充分クリアできるだろう。 その2 【武器1】ゴースト・チェイサーDA 【武器2】ライジン 【独立作動装備】ルミナス・シールド系 【プラズマコア】VZプラズマコア 【AP】1000~ 建物の端っこに立ってゴーストチェイサーぶっぱ、緊急チャージまで撃ちまくってディロイの砲台を剥がしてからライジンで仕留める。 大型以外のディロイはライジン1~2発で破壊、1発ずつ当てておけば増援調整も可能。何より砲台破壊によるアイテムがうま味。 注意点はディロイのプラズマ砲。爆破範囲があるため撃たれた時は別の建物に逃げるなり、一時退避してから元の場所に戻るなりしてやりすごそう。 エアレイダー INFERNO その1 【武器1】マルチコプター狙撃 【武器2】150ミリ砲系 【武器3】同上、またはキラーコプター系 【バックパック】任意のトーチカ 【ビークル】任意(あればデプスクロウラーⅤ) 【AP】初期でも可 NPCと合流したら、トーチカに引きこもってひたすら要請するだけ。 近いものから処理していかないと接近されて突き刺しを食らうので、手際だけがネック。 また遠くにいるディロイを葬る関係で、アイテムをほぼ拾えないのが悩みか。 デプスクロウラーⅤなら高速移動と爆発武器によりアイテム回収が可能なので、もし持っているなら持ち込もう。 フェンサー INFERNO その1 【武器1-左手】35ミリ ガリア重キャノン砲 【武器1-右手】ダイナモブレードM2 【武器2-左手】FGX高高度強襲ミサイル 【武器2-右手】FGX高高度強襲ミサイル 【強化パーツ】ダッシュセル4 【強化パーツ】何でも 【AP】1000 ガリアでの狙撃だけだと処理が間に合わずにNPC部隊が壊滅してジリ貧になりがち。 (バトルキャノンを使用するなら処理間に合うかも) なので短足はガリアで即撃破を狙い、長足は撃破より高高度強襲ミサイルで足の砲台破壊を優先する。 これでNPC部隊が長持ちして余裕を持って攻略できる。 最終波の短足ディロイはHP補正が低いのか、35ミリ ガリア重キャノン砲でも一撃撃破可能。 オンライン 詰められる事が増えるため、砲台を破壊出来る誘導兵器を持ち込んだ方が楽。 本体のプラズマ砲も大分痛いので避けよう。 INFERNO
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M89:バルガ回収作戦 ≪ 前 | 90:六人目の侵略者 | 次 ≫ M91:カッと燃やすぜ!正義の心 ミッション概要 サラミス、アクティウムに並ぶ大海戦が始まろうとしている! 敵は巨人の大軍団!だが、ガイアークが愚将でなければ歩兵として 砂のギサンダーも送り込んでくるだろう! …これは今までの三つ巴の 乱戦とは違うぞ。我々を滅ぼそうという明確な意思を感じるっ! マップ 海 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 配置ビークル 出現数 備考 第一波 Sceptrum III Battletank 1 BM03ベガルタ バスターロード 1 出現する味方 出現数 備考 第一波 第二師団 4 クロロバスター 4 出現する敵 出現数 備考 第一波 ジャイアント陸戦兵 16 ジャイアントペイルウイング 4 第二波 ジャイアントフェンサー 3 敵の残りが5体?になると出現 ジャイアント陸戦兵 12? 第三波 ジャイアント陸戦兵 16 敵の残りが5体になると出現 ジャイアントペイルウイング 4 第四波 ナイトメアギサンダー 約30 敵の残りが5体?になると出現 ジャイアントフェンサー 1 HARDEST以上で出現 第五波 ナイトメアデカランチュラ 約30 敵の残りが5体になると出現 第六波 ナイトメアギサンダー 約40 第五波までの敵を全滅させると出現 ナイトメアデカランチュラ 約40 ジャイアントフェンサー 1 HARDEST以上で出現 ミッション全体コメント 遮蔽物がないマップでひたすらアクティブの敵が出現し続けるという、作戦よりも編成とアドリブがものを言うアクション重視のミッション。 とはいえ、第四波まではクロロバスターが頑張ってくれるので、大まかには「ジャイアントフェンサーと蟻・蜘蛛を倒すミッション」と考えて良い。 第六波は第一~第五波を全滅させたタイミングで出現する。 なので、第五波が残り僅かになったタイミングで体勢を立て直すチャンスがあるということを覚えておくこと。 ビークルが置いてあるが、ナイトメアギサンダーに対して無力なのであまり役立つ場面がないかもしれない。 ■敵の増援について ※スタート地点で向いている方向を「前」とする 第一波 巨人スタート地点前方、第2師団と混戦となる 第二波 巨人第一波の少し奥側に出現 第三波 巨人スタート地点の後方から出現 第四波 砂蟻スタート地点、クロロバスターの正面に出現 第五波 砂蜘蛛+ジャイアントフェンサースタート地点の後方から出現 ジャイアントフェンサーはスタート地点前方に出現 第六波 砂蟻+砂蜘蛛+ジャイアントフェンサースタート地点、クロロバスターを取り囲むように四方から出現 ジャイアントフェンサーはスタート地点後方に出現 オフライン 敵をやっつけろというのは作戦じゃないって、誰か攻略の執筆者に言ってやって! 編成 蟻・蜘蛛を処理するための武器と、ジャイアントフェンサーを処理するための武器をバランスよく配備する。蟻・蜘蛛2:ジャイアントフェンサー2、または蟻・蜘蛛3:ジャイアントフェンサー1くらいの割合で。一例として、蟻・蜘蛛に試作兵器CODE GC2、チタニアキャノン、ゴリアス、プラズマランチャー、カタラウヌム、アタカマなど。ジャイアントフェンサーにはバルカン砲プラン、サイブレードスラッシュ、近接系武器など。AS-100やビーコプター、レーザーライフルなど対ジャイアントフェンサー・対巨大生物を兼任できる武器もある。 よほど火力・防御力に自信のある編成でない限り、機動力は十分に確保した方が良い。海マップなので、スプリントなど地上を進むアビリティは不利。 進行手順 序盤は凄まじい数の巨人兵が短いスパンで出現して襲い掛かるが、前方は第二師団が食い止めてくれ、後方はクロロバスターが攻撃してくれるのでそれほど問題にならない。 本番は、第四波のナイトメアギサンダー出現から。ナイトメアギサンダーはクロロバスター周辺に出現し、クロロバスターをあっという間に破壊してしまう。同じくらいのタイミングで、第二師団も力尽きてしまう。以後、ジャイアントフェンサー&ナイトメアギサンダーと交戦中にナイトメアデカランチュラが追加され、この軍団としばらく戦うことになる。 この群れの数が残り少なくなったら、アイテム回収してアーマーおよびSPゲージを全回復させておくこと。全滅させると第六波が出現してしまう。 ついでにブラザー回収もこのタイミングで済ませた方が良い。 第五波までを全滅させると第六波が出現。マップをぐるりと取り囲むように出現するため、どこか一点に狙いを定めて突き進み、外周へ脱出する。スペシャル技の使いどころでもある。敵をまとめて大きく戦力を削ぎたいところ。危険度としてはジャイアントフェンサーの方が高いのだが、ジャイアントフェンサーが硬すぎるのでジャイアントフェンサーに攻撃を集中する方針だとしばらく蟻・蜘蛛を放置することになってしまう。それよりは、ジャイアントフェンサーは攻撃を食らわないようにだけ気を付けながら蟻・蜘蛛の数を減らすことを優先した方が良い。 オンライン M89:バルガ回収作戦 ≪ 前 | 90:六人目の侵略者 | 次 ≫ M91:カッと燃やすぜ!正義の心
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M96:拠点制圧 ≪ 前 | M97:巨虫怪道 | 次 ≫ M98:ベース411奪還作戦’ ミッション概要 早くガイアークを倒して黒い空気を止めないと人類は滅びてしまうわ…! でも地球の中心にいるガイアークをどうやって倒せばいいの? えぇ〜!?EDFには秘策があるから黒い空気の中を突っ切れ? あ、相変わらずムチャ言うわね、絶対本部の罠じゃない!? マップ 海岸 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 配置ビークル 出現数 備考 第一波 Sceptrum III Battletank 1 出現する味方 出現数 備考 第一波 ネオンちゃん 1 クリプトさん 1 アルゴンくん 1 コタロー 1 シャパリュ 1 ネフェル 1 出現する敵 出現数 備考 第一波 龍虫(大) 1 ノンアクティブ 龍虫(小) 2 デカランチュラ 13? トブンダー 8? ツキサスピアン 15? 第二波 クイーンギサンダー - 第一波が一定数以下で出現 キンギサンダー 10 キングデカランチュラ 1 カタランチュラ 10? クイーンスピアン 1 マッカスピアン 10? ミッション全体コメント オフライン 作戦名 編成 進行手順 オフライン(IMP) オンライン M96:拠点制圧 ≪ 前 | M97:巨虫怪道 | 次 ≫ M98:ベース411奪還作戦’
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このミッションを編集 M129:交錯する砲火 ≪ 前 | M130:特機戦隊 | 次 ≫ M131:無謀の賭け ミッション概要 予想外の航路からマザーシップが飛来しました。 これまで出現したどのマザーシップとも違います。 おそらく…… 11番目のマザーシップ……。 市街地に戦闘ロボットを投下しています。 想定外の事態のため、付近の兵士はわずかです。 厳しい状況ですが……ただちに現地に急行。 戦闘ロボットを撃破してください。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 臨海都市 可 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 24 46 72 99 アーマー限界 R/A:1372W:882F:1495 R/A:2743W:1739F:2952 R/A:5651W:3556F:6041 R/A:11891W:7457F:12672 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 5 出現する敵 出現数 備考 第一波 アンドロイド 6 正面のディロイ(小)周辺 高機動型アンドロイド 6 やや奥のディロイ(中)周辺 金アリ HARD以下:9HARDEST以上:15 左手前のディロイ(中)周辺 HARD以下:7HARDEST以上:12 海沿い左のディロイB(大)周辺 銀蜘蛛(plus) HARD以下:5HARDEST以上:9 広場右のディロイ(小)周辺 HARD以下:6HARDEST以上:10 広場左のディロイ(特大)周辺 赤蜂 HARD以下:7HARDEST以上:12 広場左手前のディロイ(中)周辺 HARD以下:7HARDEST以上:12 海沿い右のディロイB(大)周辺 ディロイ(小) 2 開始位置正面 広場の右 ディロイB(小) 1 広場の左端 ディロイ(中) 4 広場手前寄りの一帯 ディロイB(大) 2 広場奥の海沿い ディロイB(特大) 1 広場の左の高層ビル街 大型アンドロイド(ランチャー) 1 広場手前の大通り 大型アンドロイド(マシンガン) 1 広場の右 大型擲弾兵 9 広場内に分散 コマンドシップ 1 撃墜不可レーダーに映らないドローン投下後に離脱 第二波(HARD以下:敵37体撃破HARDEST以上:敵52体撃破) ┗タイプ2ドローン 4×3 難易度HARD以下における初期配置の敵(第一波)への補正 金アリ:0.85倍 その他:0.95倍 ミッション全体コメント 市街地にてマザーシップの下で、ディロイを中心とした待機モードの敵の群れが点在するミッション。 初期配置の敵はディロイ、アンドロイド、高機動型アンドロイド、大型アンドロイド、キャノンボール、金蟻、銀蜘蛛、赤蜂。 怪物の変異種の群れは、1種類あたり2グループに分かれている。 マザーシップが空を覆っているため、プロミネンスやテンペストの使用は難しい(高高度強襲ミサイルや空爆等は問題なく使用できる)。 全てノンアクなので個別に始末したい所だが、ディロイの感知範囲が広く、群れ同士の距離も近いため下手に攻撃を加えると複数の群れが一斉に起動し地獄と化す。 安全に攻略するコツは、寝ているディロイを直接攻撃するのではなく近くのザコ敵を攻撃して、ディロイ一体と少数のザコを釣り出す事。 どうしてもディロイを直接攻撃する必要がある場合は、脚のパーツの中で最も高い位置にある又は群から最も離れているものを攻撃して釣るといい。 そして、起動したディロイをすぐに撃つと周囲の群れを反応させてしまうので、ディロイが近づいて来るまで待つこと。 初期配置の敵を半数以上倒すと(各ディロイは1体ずつとしてカウント)、マザーシップがタイプ2ドローンを投下して去っていく。 数は12機とそれほど多くはないが、奥の敵の密集地に投下される。 高度を大きく上げたタイミングで攻撃すれば、地上の敵が連鎖反応しない。 基本的にディロイ+αと戦うことになるため、建物をうまく利用し少しずつ減らしていきたい。 この時、ビル街を伝って変異種や大型擲弾兵が忍び寄って来るため、レーダーのこまめな確認が重要。 奥には足長ミサイルディロイもいるため、高所にいる本体部分を狙える武器も欲しいところ。 この手の少数の味方しかいない待機ミッションはいつもならば軍曹チームがいるが、今回は特に目立った特徴もないアサルトライフルの1個小隊のみで援軍もなし。 無論、彼らが変異種の群れやディロイに飲まれればひとたまりもない。 彼らが全滅すれば一人で集団を捌かなければいけないため、軍曹チームの不死身ぶりの有り難みが分かるかもしれない。 HARDEST以上になると変異種の数が大幅に増量されるが、ディロイの構成に変更は無い。 レンジャー INFERNO その1 【武器1】EXAブレイザー 【武器2】ライサンダーZ 【バックパック】ZEXR-GUN 【特殊装備】ハイブリッドプロテクターE9orバイク 【AP】2100 いかにディロイを同時にアクティブにしないか、それに全てがかかっているミッション。 典型的なノンアク大群戦のため、伝統の外周退き撃ちが通る。 開幕方向を北とする。 まず眼前のディロイは礼賛2発で沈む。 その他のアンドロイドはNPCの後ろに隠れつつブレイザーで処理。 終わったらリロードし、今度は北に進んですぐ、駐車場に面した大通りがある。 西を向くと金蟻・キャノンボールを従えた軍団がいるが、これを無視して北東外周へ。 この西側軍団を攻撃すると、真北側にこっそり潜んでいるディロイたちも起こすことが多いためである。 先にそちらを処理する。 建物2-3ほど進んでから西側を見ると、隙間からディロイが見える。 これを礼賛で起こし、できる限りブレイザーでも削りつつ、なるべく早期に仕留める。 NPCは高機動型アンドロイド、大型アンドロイドと戦い始める。 ここで外周を南側に戻って大通りに出たら、ZEXR-GUNをフル設置。 高機動型と大型を処理してしまおう。 終わったらすべての武装をリロード。 ここからの進行が重要となる。 マップ中央の工事現場のうち、北東・東のディロイ軍団、そして西側の長足&短足ディロイペアが厄介。 現在東端にいるので、まずは北東から切り崩すとよい。 よって、東側外周を思いっきり北上する。 海辺についたら、西側を見よう。北東のディロイ軍団の赤蜂がうろうろしているはず。 これを狙撃して起こす。ある程度近寄ってからディロイを仕留めよう。 このとき他のディロイも起こしてしまうと非常に厄介なので、ある程度こちらに寄ってから殴るとよい。 赤蜂の集中砲火は死因になりうるので、赤蜂が近づいてきたらZEXR-GUN設置。 以降、ディロイを攻撃する時以外はビルに隠れつつ、NPCになすりつけよう。 ディロイを破壊→赤蜂を殲滅→少数の銀蜘蛛を処理となる。 さすがにディロイとの戦闘後なのでブレイザーのリロードが必要になる頃合い。 ZEXR-GUNの庇護下ならブレイザーをリロードしながら礼賛で誤魔化す時間は稼げるので、NPCとともに頼ろう。 殲滅したら全武装リロード。 もうこのあたりには来ないので、回復も根こそぎ取ってNPCをケアしよう。 ここを凌げればひとまずの難関クリア。 このあたりでマザーシップがドローンを投下して去る。 ディロイをアクティブにしない範囲をうろつくはぐれ者が結構いるので、礼賛で処理しておくとよい。 現在北東端だが、再び東端外周を南下して先程の大通りまで戻る。 ここで一旦は無視した西の金蟻&キャノンボール軍団を叩こう。 東端からディロイを狙撃して起こし、ついでキャノンボールを爆発させる。 蜂や金蟻対策でZEXR-GUNを起き、冷静にディロイを優先して仕留める。 終わったらリロード。 ここからの事故率が非常に高いので注意。 東端からやや西に向かい、工事現場の窪地を見てみよう。 東側か北東側に残ったディロイがいるので、これを始末。 キャノンボールのグレかディロイ本体を狙撃して起こす。 その後東端外周に走って引き返しつつ、NPC+ZEXR-GUNで雑魚退治。 自分はディロイとキャノンボールのグレを狙い撃とう。 このとき他のディロイが起きたり、物量に押された場合は、東端外周を北か南に退き撃ちしよう。 戦闘中、ビルに走って隠れてブレイザーをリロードするのも重要。 近距離でキャノンボールに遭遇した場合はNPCになすりつけて逃げよう。 これを凌いだら、残るは西側の長足+短足ディロイ軍団のみ。 銀蜘蛛が多いのでNPCには処理が難しい。 しかし銀蜘蛛軍団なら、ある程度の数までならダッシュで逃げやすいことを覚えておこう。 長足ディロイを東端から狙撃して戦闘開始。 東端に戻りながら、長足ディロイを礼賛とブレイザーで狙撃してなんとしても溶かす。 東端付近の大通りにNPCが来ているはずなので、ZEXR-GUNで赤蜂と金蟻を迎撃。 自分もディロイを撃てないタイミングなら加勢して、NPCを少しでも生かそう。 ディロイが見えたらディロイ最優先で落とすべし。 地味に痛いタイプ2ドローンもここで処理しておきたい。 最後に銀蜘蛛が何体か残ると思われる。 ダッシュ逃げを駆使して撒きながら処理。ZEXR-GUNを早めにリロードしておくのも手。 全滅させればミッションクリアとなる。 その2 初期位置からあまり動かないVer 【武器1】EXAブレイザー 【武器2】ライサンダーZ 【バックパック】ZEXR-GUN 【特殊装備】イプシロンブラスト自走レールガン 【AP】2000~ まずイプシロンを要請、正面のディロイを適当に倒す。 続いて奥のビル上あたりに高起動型アンドロイドが居る(居なくても待っていれば登ってくる)のでそれを狙撃。反応したディロイを含む敵を倒す。 道なりに進み曲がった先にあるビルを3棟ほどイプシロンで破壊すると金アリディロイが居るのでイプシロンとライサンダーで狙撃し倒す。 金アリはセントリーとブレイザーで処理。ここまでは簡単。 次は広場右側のビルをいくつか壊し銀蜘蛛ディロイへの斜線を確保し、この集団を撃破する。 続けて右奥の赤蜂ディロイ、その隣の金アリディロイも同様に各個撃破。開幕にディロイを撃たないのがコツ。ここが最も事故りやすいので慎重に釣るべし。 途中の増援ドローンはディロイを反応させずに倒せるので倒しておく。休憩タイム。 続いて中央のキャノンボールディロイx2(何も従えていないやつ)、中央左の赤蜂ディロイの集団をそれぞれ倒す。 こいつらはいくら気をつけていても同時に反応しやすいが、幸い耐久は低いため切り抜けやすい。 最後に残った巨大ディロイと銀蜘蛛を倒して終了。気を抜いてイプシロンを外しすぎないように。 銀蜘蛛はセントリー任せでは無くイプシロンで狙撃して削っておくなどするのがおすすめ。味方が壊滅しても少量ならイプシロンでビル街を引き撃ちすればなんとかなる。 集団から離れた敵を撃って釣る、ディロイが釣れても即攻撃せずにある程度引き寄せてから攻撃する、といった釣りの基本が非常に重要。 その3 【武器1】EXAブレイザー 【武器2】ゴリアスZD 【バックパック】ZEXR-GUN 【特殊装備】ハイブリッドプロテクターE9orバイク 【AP】 その1のライサンダーZの代わりにゴリアスZDを使用する。威力ではライサンダーを上回るがリロードが遅い。 しかし、ディロイに対してエイムの精度がそれほど要求されないことやザコ敵に対する爆風攻撃、ビル破壊による射線通しなどの利点がある。 弾速は期待できないのでドローン相手はブレイザーの役目となる。 その4 空爆戦術 【武器1】EXAブレイザー 【武器2】ゴリアスZD 【バックパック】CA90爆弾 【特殊装備】HU04ブルートSA9 【AP】2000 このミッションは、正直なところ楽な攻略方法はないと考えているが、 最難関の西側長足ディロイと銀蜘蛛を序盤過ぎたあたりで爆殺することで精神的に楽になるプラン。 (※ディロイに安全にゴリアスぶつけることができるのはスタート近くの2匹と北西金蟻ディロイだけ) スタート時の向きを北とする。 ブルートを後ろ側に要請し、ゴリアスZDで左右のビルを破壊しておく。 ※※最初はNPCを仲間にしない※※ 正面のディロイにゴリアスZDを当てブレイザーで削って落としたら、反応したアクティブ敵を全部倒す。 ブルートに乗って西側の長足ディロイを目指す。 ディロイ南側のアンテナが2本あるビルの屋上に降りる(アンテナの間の手前で降りられる)。 西側北側東側にCA90爆弾をばらまいて、1~2個目はディロイ本体に付ける様にする。 ブルートでスタート地点に戻る。ブルートは最南東に放り投げるように降りれば良い。 ※※NPCを仲間にする※※ スタート地点のディロイがいたところより若干北にもう1匹いるので、ビルを破壊してディロイが見えるようにする。 ディロイをゴリアス*2+ブレイザーで落として、アクティブ化した敵を全部倒す。 (※ゴリアス1発目後にディロイが左方向に移動した場合は、金蟻ディロイがアクティブ化する恐れがあるため、手前に来るまで攻撃はストップ) 次にスタート地点より北西の金蟻+ディロイがいるので、ゴリアスで建物を破壊しまくってディロイ本体が見えるようにする。 ブルートは最南東に配置しているので周囲のビルを破壊する。 ブルートとディロイの導線ができたら、ディロイにゴリアスをぶつけてブルートに乗る。 金蟻優先で、金蟻+大型アンドロイド+ディロイをドーントレスSA重機関砲で倒す。 NPCを回復させ、武器のリロードを終わらせたら、新しいブルートを要請する。 準備が終わったらCA90発動、赤蜂がやってくるので落ち着いてブレイザーで落とす。 ブルートに乗って敵を待ち構えて、キャノンボール+銀蜘蛛残党をドーントレスSA重機関砲で処理する。 ディロイは他のディロイの引き寄せ事故が起きないよう接近してからの攻撃で問題無い。 タイプ2ドローンが湧いているので8割ほどブレイザーで倒す。 (長足爆殺後のドローンはそこまで脅威ではないので無理に全滅させなくていい) 最南東はベースとして、残りは北西3匹と北東2匹で、先に北西3匹を倒す。 (引き寄せるが難しいならヘリでビル上に登り、狙撃しても良い。拠点変更しても良いが後述の注意点を参考にする) ゴリアスで建物を破壊して導線を作ったら、なるべく1匹ずつ釣れるよう端っこにいる雑魚をブレイザーで削ってディロイを引き寄せる。 同じように雑魚をドーントレスSA重機関砲で処理、ディロイは引き寄せて処理する。 間違ってディロイを2匹同時に引き寄せたとしてもディロイ付近にいる敵がすべてやってくるわけではないので、 落ちついて処理すれば問題なし。 北西3匹が終わったら次は銀蜘蛛と赤蜂の北東2匹は分離して処理するのは割と簡単。 赤蜂は割と遠くに出張することがあるので端っこの赤蜂をブレイザーで削っておびき寄せる。 赤蜂をブレイザーで処理、ディロイは接近するまで我慢してドーントレスSA重機関砲。 残りは銀蜘蛛+ディロイは、ブルートに乗って銀蜘蛛から限界まで距離をとって降り、 CA90ロードを作る→ゴリアスをディロイにぶつける→CA90発動→残党をドーントレスSA重機関砲で処理する。 ちなみに、最後はヘリ爆弾で終わらせても面白い。 余ったブルートにCA90をつけて銀蜘蛛にアクセルかまして飛び降りると、うまくいけば真ん中に着地する。 CA90を爆発させ、残った敵はドーントレスSA重機関砲で処理する。 ドーントレスSA重機関砲だが乱射しすぎて他のディロイ等にあたらないように注意する。 誤爆を防ぐには建物はやたらと壊さない、ディロイを一直線に並べない等がある。 拠点変更もこの点に注意する。 HARDEST(白色武器のみ) 【武器1】オメガ ブレイザー 【武器2】MR100ファング 【バックパック】ZERA-GUN 【特殊装備】イプシロンブラスト プロトレールガン 【AP】2000程度 開幕、後ろにレールガン要請 目の前のディロイをファング+ブレイザーで撃破 残ったアンドイドはZERAとブレイザーで楽勝 レールガンに乗って、南東の海側の外周角へ。(外周赤枠の角ではなく道路の角) この位置が視界が開けていて、遠くから狙撃しやすい。 以降は雑魚がよってくるのにもそれなりに時間がかかるので、①ディロイを遠目からファング+レールガンで撃破 ②寄ってくる雑魚を殲滅 という2段階の繰り返しとなる。 外周角へ到着し全ての武器をリロードしたら、レーダーを頼りになるべく右端の赤点の敵をファングのズームで見つけて撃つ。(雑魚がなるべく右にいっているときがよい) 射線が通らない場合や敵を見つけづらい場合は、建物をレールガンで壊したり、木をファングやブレイザーで倒しても良い。レールガンの砲に乗ることで高さを稼ぎ射線を通すのも1つの方法。 なるべく右端の敵を撃つことで極力少ない単位で釣り出す。ディロイが釣れたらファングかレールガンで優先排除。 雑魚がZERAの射程に来たらZERAを配置。金蟻が釣れていたらブレイザーで優先的に排除。 金蟻と赤蜂は基本はブレイザーで撃破、大型擲弾兵と銀蜘蛛はレールガンを使ってもいい。 1グループを殲滅したらたいていレールガンを呼べるくらい功績がたまっているので呼び直す。 落ちているアイテムを拾ってNPCを回復したら次のグループへ。この繰り返しでクリアとなる。 途中のドローンもなるべく右から という原則で処理。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器1】マグ・ブラスターDX 【武器2】MONSTER GZ 【独立作動装備】グレイプニールα 【プラズマコア】VZプラズマコア 【AP】5000以上でクリアしやすい マグブラスターはおもに雑魚用で、MONSTERはディロイ破壊用。ディロイをできるだけ1体ずつ釣り、ビルで攻撃を防ぎつつ戦う。 まずはスタート前方の2体のディロイとお供、近くの西側のディロイとお供を倒す。 次は奥の空地のディロイを釣って倒していく。できるだけ1~2体ずつ釣れると戦いやすい。 ディロイから離れ気味のお供を攻撃すると少数で釣れやすいがランダムに動くため思うように釣れないことも多い。釣れたディロイが多いと外周引き撃ち戦法になる。 釣ったら敵から距離をとり、ディロイ優先でMONSTERで狙撃して倒す。蜂以外の雑魚敵はビルが多いと移動が遅くなるので余裕を持って戦える。 蜂が来たら優先で倒そう。ディロイの攻撃はビルに隠れてやり過ごそう。乱戦時にキャノンボールが近づいてきたら、自爆モーションをとらせて即ガン逃げしよう。 またグレイプニールは雑魚用に、貯まり次第使っていく。 金蟻や銀クモは引きうちで倒し、ディロイを釣って倒しての繰り返しでクリアとなる。 その2 一撃必殺グラディエイタープラン 【武器1】ライジンα 【武器2】ドラグーンランスM4 【独立作動装置】ルミナス・シールドZ4 【プラズマコア】VZプラズマコア 【AP】APは3000くらいあると余裕か(筆者は1400でクリア) 殴り合いしたい人向け。 やることは見ての通り。待機中のディロイを、ライジンの一撃で叩き壊したのち、周りの細かいのと近接格闘してゆくスタイル。 第一段階は一番手前のディロイ。目の前の味方は指揮下に入れずに放置。普通にライジンで破壊、残ったアンドロイドを始末。 第二段階は、最奥のミサイルポッド持ち脚長ディロイ。近くの高所のビル上まで移動し、ライジンで一撃必殺。この時隣の小型ディロイ及び鎧蜘蛛と赤蜂が起きる。 脚長ディロイを破壊したのち、速攻でライジン二発目のチャージをいれ、蜂が近くにまで来たらビルを飛び降りつつ緊急チャージの時間を稼ぐ。 そのまま数度のブーストで距離を取り、適当なビル影に避難。ビルを背にして、上、右、左、前にシールドを展開すればほぼ攻撃は喰らわなくなる。 これを利用してライジンのエネルギーを貯め切る。 そのまま雑魚を引き連れながら、ディロイが敵の群れから離れたら射撃。残りの雑魚をランスでひとつずつ潰してゆく。 待機中の味方の方に行くと援護射撃をしてくれるので少し楽。優先度は赤蜂→金蟻→鎧蜘蛛。おまけでキャノンボールが来たら、鎧蜘蛛を待ってる間に爆破処理してやればよい。 以降はこれを繰り返して処理していく。 ただし中心部の敵の密度が高いので、あえてディロイを先に一撃必殺せず、群れから少しだけ離れた雑魚をライジンで潰すと比較的安全にひとつの群れだけをアクティブにできる。 鎧蜘蛛だろうが大型アンドロイドだろうが火力の暴力で一確。なぐればてきはしぬ 雑魚の処理順は赤蜂>金蟻>小型アンドロイド>大型アンドロイド=鎧蜘蛛 近接格闘中心になるので、最後の最後まで集中力を切らさずにしっかりと。 その3 【武器1】ドラグーンランスZM 【武器2】マグ・ブラスターDX 【独立作動装置】グレイプニールα 【プラズマコア】EXバードコア 【AP】500~(初期値でも可能だが蜂や大型アンドロイドで被弾しがち) 味方はしばらく放っておいて事故るとリカバリーが利かなくなる最奥のディロイをまず破壊する。 ディロイの更に奥側のビル上に陣取り、銀蜘蛛がいい位置に来たらマグブラを一瞬当て、起きたディロイをドララン×2+マグブラで破壊。銀蜘蛛は適当に引き離してバラけてきたら各個撃破。 初期位置に戻りディロイをランスで瞬殺し、NPCを壁にしながらアンドロイドをマグブラで処理。 金蟻グループ反対方向のビル上から適当な高機動を叩いて寄ってきたディロイをランスで、高機動もマグブラで捌く。 ここで一体残して金蟻グループ付近にいる大型を単独で釣る材料にできると多少楽。とはいえ大きく変わるほどでもないので好みで。 金蟻を撃ってアクティブ化させたら足止めとしてNPC側にグレイプニールを投げてからディロイを処理、初期位置からやや右、金蟻と自分の間にNPCがいる形で適当なビルに着地しENを回復。 ダメージ表示で大まかな位置にあたりをつけながらマグブラで金蟻を排除。 この辺でドローンが出現するので手の届く範囲を処理。やや面倒だが間違ってもグレイプニールを投げたりしないように。 ドローンを減らしたら銀蜘蛛グループに攻撃。大型アンドロイドが非常に危険なため即逃げる。 外周付近のビル陰で大型とディロイの様子を注視、弾幕が切れたら即離陸しディロイに攻撃を当てにいく。倒せたら大型の射線に入らないよう注意しつつ追ってくる銀蜘蛛たちを処理、落ち着いたら大型も処理。 初期位置に近いほうの赤蜂グループをアクティブにし、外周付近でグレイプニールを投げマグブラで対処。ディロイはビル陰で一呼吸やりすごし処理すればよい。 この時ロングディロイがいたすぐ近くのキャノンボールを従える小ディロイも一緒にアクティブ化させて構わない。パルスを持たない為驚異度は低くついでで破壊できる。 遅くともこのあたりで全ドローンを落とせていると思われるが、まだなら始末する。 NPCと合流し海側の赤蜂グループを先ほどと同じように処理。状況次第で多少NPCに押し付けてもいい。 最後に金蟻グループ。ランスを構えて近くのビルから離陸し、グレイプニールを投げてディロイを起こし破壊即逃走、敵の大半をNPCになすりつけて自身は少数ずつ金蟻を対処。全て掃討してクリアとなる。EDFは仲間を見捨てない、だが何事にも例外はある! エアレイダー INFERNO その1 【武器1】リムペット・チェーンガンZD 【武器2】105ミリ速射砲Z 【武器3】エレクトロンコプターM5〔放電〕 【バックパック】警護・カプセル A4W 【ビークル】コンバットフレーム ニクスZC 【AP】5000以上はほしい 105ミリでディロイの頭を撃って破壊し、雑魚敵をエレクトロンと警護カプセル、ニクスメインで戦うクリア目的の戦法。 ニクスなのでアイテム回収は厳しい。ニクスZCは耐久力があるのでディロイの攻撃も結構耐える。武器もフル活用すればディロイ3~4体来ても倒せたりする。 スタートは前方2体のディロイとお供の敵を倒す。次に近くの西側にいる小さいディロイを倒す。今度は中央のディロイ集まっている空地を、西側のディロイからできるだけ1体ずつ釣って倒していく。西側からのほうが少数で釣りやすい。 必ずディロイのお供が来るので来る方向のビルや地面にエレクトロンを設置する。うまく設置できれば金蟻、銀クモ、赤蜂の多くを倒せるので非常に楽になる。 釣ったら雑魚が来る頃合いでエレクトロン設置し、ニクスに乗り警護カプセルも使いつつ、105ミリが貯まり次第ディロイを攻撃する。 ただ、ディロイがノンアクティブの敵に近いところで攻撃すると他の敵も動いてしまうのでそこは注意。ある程度自分の方に引き付けてからがいい。 乱戦中キャノンボールが来たら無視して爆発させていい。自爆されても2000~3000しか食らわないしキャノンは硬いので相手にしてる暇はない。ニクスで耐えよう。金蟻や銀クモが来たら優先して倒す。 功績がたまったら都度ニクスを呼び、1戦闘ごとに警護カプセルをリロードしたりアーマー回復してからディロイを釣っていくを繰り返してクリアとなる。 ちなみにチェーンガンはおもに最初にニクスを呼ぶまでの攻撃や射線通し、視界確保、ディロイ釣り出し、タイプ2ドローンで使う。 ディロイを攻撃して釣ると他のディロイも起きることはよくあるが、ニクスや武器をフル活用して戦おう。 ※アーマーに余裕があるならエイレンIVでもこの戦法でいける。 その2 戦車引き撃ち戦術 【武器1】リムペット・チェーンガンZD(単体攻撃兼ビル破壊できるもの) 【武器2】105ミリ速射砲Zorバルジor狙撃(ディロイを倒せるもの) 【武器3】カノン砲DZ 【バックパック】警護・カプセル A4W 【ビークル】ブラッカーE9 or ブラッカーA9(好みで) 【AP】1500 (釣り方をミスしたら20000あってもクリア不可) エアレイダーは瞬間火力は高いが持続火力が低いため、このミッションでディロイ2体+αになると ややキャパオーバーしている感があり、攻略が難しくなっているので、戦車で距離を稼ぐことでカバーする。 また、カノン砲DZで最西端の長足ディロイを序盤に処理しておくことで攻略難易度が下がる。 ※※NPCを仲間にしない※※ 最初の向いてる方向を北とする。後ろに戦車要請し、一番近いディロイを武器2で倒す。 残りを武器1で処理、さらにすこし北側にディロイが1体いるので同様に倒す。この時は警護カプセルを使っておく。 呼べるなら2台目の戦車をNPC付近に要請。 次に最西端の長足ディロイを倒しにいく。 戦車にのって最南端の道路から西側に沿って目指す。長足ディロイ周囲の建物を破壊し、カノン砲DZをぶつける。 放射線の先端がディロイ本体に当たるようにすれば良い。カノン砲を要請したらすぐに戦車に乗ってNPCの元までガン逃げする。 ※※NPCを仲間にする※※ NPCと合流したら赤蜂を処理するため警護カプセル発動。 追ってきた銀蜘蛛残党キャノンボール短足ディロイは武器2と戦車で処理する。 次にやや北西にいる金蟻ディロイを倒す。こいつは他のディロイをリンクする可能性が低いので先に削っておく。 ディロイは武器2 金蟻は武器1+警護カプセルで処理。 長足ディロイがいたところに移動する。ドローンがたくさんいるので8割程度は倒しておく。 残りのディロイは銀蜘蛛以外を1セットずつおびき寄せ、最南端道路を基本として戦車で距離を稼ぎつつ倒す。 2セット釣ってしまったら最南東端か最南西端にガン逃げで構わない。 最後は銀蜘蛛はカノン砲DZでしとめてミッションクリア 処理に自信があるのであれば、 「間違いなく3セットアクティブにはならないが2セットアクティブの可能性は高い状況」においては、 先制カノン砲DZで1セットつぶす+戦車ガン逃げで攻略しにいってもかまわない。 なおカノン砲DZの代わりにテンペストも使えなくはないが、空にはマザーシップがいるため、 誘導方法を間違うとマザーシップにぶつかって攻略不可になるので要練習。 フェンサー INFERNO その1 【武器1-左手】アーケイン6連ミサイル 【武器1-右手】アーケイン6連ミサイル 【武器2-左手】ヘルフレイムリボルバー 【武器2-右手】GXアームハウンド 【強化パーツ】ダッシュセル5 【強化パーツ】砲口安定化装置S式 【AP】6000以上(8000あれば余裕) ディロイを狙撃速攻せず、戦闘力を削りながらヒット&アウェイする戦術。 NPCとは合流してもしなくても良いが、しないほうが序盤安定しやすい。 スタート地点から見て右後ろの画面隅を基点とし、基本的には近いディロイから以下の手順で対応する。 1. ディロイのほうを向き、手前からアーケインを同時に6体ロックオン 2. アーケインを左右1セット発射し、ザコが寄ってくるまで待つ 3. 先に群がってくるザコをヘルフレイムで処理 4. 隅で耐えることが難しくなってきたら、左右どちらかの隅を目指して画面端を維持しつつ全速で逃げる (可能なら、待機状態の敵を巻き込まないようにアームハウンドで牽制しながら逃げる) 5. 攻撃ができる程度に敵が分散したら、ディロイの本体&脚を優先してアーケインで攻撃 6. 隅まで移動したうえでまた追い詰められたら、基点のほうへ全速で戻りつつ回復が落ちていたら取る これを基本として、さらに敵別での対処法もできるだけ狙っていく。 赤蜂……アームハウンドで吹き飛ばしながら状況を見て、近くにいたらヘルフレイムで速攻する 銀蜘蛛…移動先に飛び込んできた場合、ジャンプヘルフレイムで突っ込みながら速攻 金蟻……ヘルフレイムで引き撃ちしながら対処 大型アンドロイド…逃げて距離を取りアーケイン。敵の数が十分少ないときのみ接近してヘルフレイム キャノンボール…ヘルフレイムの射程ギリギリで爆発させるか、股下すれ違いで自爆を誘い逃げる 誘導機雷…ヘルフレイムで簡単に消せる。APが十分に残っているなら、無視して殲滅を優先しても良い ディロイ…狙撃武器がないので、アーケインでじっくり削る このミッションでは、ロックオン数が少なく攻撃力と弾速があるアーケインが使いやすい。 基点からアーケインのロック範囲にいる敵をすべて倒せれば、あとはむしろ簡単になるはず。 2個小隊(ディロイ2体)までなら同時に対応しきれるので、脚破壊で潤沢なはずの回復を使って凌ぎ切ろう。 その2 【武器1-左手】電刃刀 極式 【武器1-右手】スパインドライバーMA 【武器2-左手】ダイナ・フォースブレード 【武器2-右手】35ミリ バトルキャノン砲 【強化パーツ】ダッシュセル5 【強化パーツ】アドブースター5 【AP】2000程度 攻略の鍵は以下の3点 1.NPCと合流する前に手前の銀蜘蛛を処理 2.NPCが生存しているうちに赤蜂を殲滅 3.ディロイは可能な限り1機ずつ釣る ①手前のアンドロイド+ディロイ群 NPCとは合流せず前方に突撃、刀とスパインでディロイを速攻、そのままアンドロイドも処理する。 合わせて反応した高機動/中型がいれば最初のディロイが配置されていた広場に引き付け全滅させる。 次に、待機中の高機動型を小突いてディロイを起動、道路を西側に逃げながらバトキャ・ダイナで落とす。 ②手前奥の金アリ+ディロイ群 ①の広場から見て最寄りの金アリ、中型を武器1で倒しディロイを起こす。 バトキャ、ブレード、バトキャでこれを手早く落とし、あとは落ち着いてスパインで金アリを突く。 ③右側手前の銀蜘蛛+ディロイ 第一のポイント、NPCを消耗させる銀蜘蛛とキャノンボールを削りにかかる。 北側から群れに近づき、最も空き地地帯から離れた銀蜘蛛を攻撃、北側外周に退避する。 このとき、焦って起動したディロイを撃つと連鎖して複数機を起こすことになるため慎重を期す。 ビルを盾に北外周を西側に逃げ、射程内の銀蜘蛛・キャノンボールを丁寧に倒していく。 先に起こしたディロイは、他の個体から十分離れたことを確認し、狙撃する。 ④左右の赤蜂+ディロイ 第二のポイント、NPCと合流し機動力の面で脅威となる赤蜂を処理する。 開始位置付近のビルに登り、右群の金アリたちから最も離れている赤蜂を狙撃する。 アクティブ化した蜂をNPCとともに迎え撃つ。タゲが分散されるため十分に対処できる。 ディロイはなるべく北側に引き付けたうえでバトキャ・ダイナで撃破。 このあたりでタイプ2が投下されるため、貫通に留意ながら狙撃で粗方撃墜しておく。 手前側で残っているディロイやキャノンボールを処理後、同じ手順で左側の蜂+ディロイにかかる。 ⑤残った群を丁寧に処理 赤蜂がいなくなれば、かなり負け筋が消える。 東の群れからはぐれた金アリを狙撃、反応したディロイともども迎撃する。 ディロイは足長含め4機ほど残っているはずので油断は禁物、ビルを盾に引き付けてから撃つ。 ディロイが残り2~3体+銀蜘蛛になればほぼ勝利確定、ディロイを直接撃っても十分に対処可能。 狙撃でディロイを落とし、銀蜘蛛処理とアイテム回収でクリア。 オンライン どの兵科も活躍し得るが、アクティブにする範囲を限定することが極めて重要な戦場であることから、初撃を与える相手を選びやすいレンジャーが1名以上いると楽になる。 取り巻きが変異種やキャノンボール等強敵だらけなので、遠距離火力を用意するのは大前提として、接近されたら速やかに撃破できる火力を備えておきたい。 INFERNO レンジャー:狙撃武器(ライサンダー、ファング)+近接武器(ブレイザー、マグマ火炎砲等)、セントリーガン、イプシロン ウイングダイバー:ライジン(対地使用は誤射の可能性が高いため、対ディロイ限定)+自衛武器 エアレイダー:テンペスト+自衛武器、トーチカorポスト、ニクスorエイレン フェンサー:盾槍+狙撃兵装 主な役割は、 レンジャー、ダイバー:攻撃係 エアレイダー:テンペストで先制攻撃、サポート+自衛 フェンサー:囮、建物破壊、状況に応じて狙撃 敵編成にエイリアンが含まれておらず、高耐久な待機状態の敵だらけであり、テンペストでの先制攻撃が極めて有効な場面である。 しかしながら、テンペストが上空の円盤に当たって攻撃に失敗することもあるため、レンジャーによる引き撃ちから始める迎撃戦の備えもしておこう。 奥にいる巨大ディロイが曲者で、早期に起こしてしまうと処理の過程で多くの敵をアクティブにすることを避けられないため、地道にスタート地点手前側から処理していこう。 広範囲の敵が反応してしまった場合、フェンサーに囮になってもらい、その間にディロイ撃破を済ませよう。最悪の場合、フェンサーを生贄にテンペストで殲滅するのもアリ。
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82:烈火を往く ≪ 前 | 83:ジャッジメントデイ | 次 ≫ 84:復旧作業 ミッション概要 よ、よう! ついに最後のマザーシップだな! た、楽しみだろーが! …なんだよ、べ、別に無理なんかしてないし! ……なあ、コマンダー、もし万が一だぜ? ボクに何かあったら ススムのこと頼… …やっぱ何でもないだろーが! 行くぞ行くぞ~! マップ 寺 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 配置ビークル 出現数 備考 第一波 E551ギガンテス EDF1 2型 2 出現する味方 備考 第一波 ネオンちゃん 1 クリプト 1 アルゴン 1 E551ギガンテス EDF1 2型 2 出現する敵 出現数 備考 第一波 マザーシップ 1 第四波が来るとファイター(攻撃モード)投下開始 キャリアー 2 向かって右が銀蜘蛛、左が金蟻投下、どちらも待機モード 近衛 多数 待機モード 第二波 ジャイアントフェンサー 1 攻撃モード ジャイアント陸戦兵 ? 第三波 ジャイアントペイルウイング ? 攻撃モード ナイトメアデカランチュラ ? 第四波 ジャイアントフェンサー 1 攻撃モード ジャイアント陸戦兵 ? ジャイアントペイルウイング ? ナイトメアスピアン ? ミッション全体コメント 最後のマザーシップとの決戦。 多彩な敵が断続的に襲ってくるので、優先順位を立てて攻撃していこう。 特にジャイアントフェンサーは攻撃範囲と火力に優れ、放っておくと被害が拡大しやすいので最優先に排除しよう。 無限湧きするのは最初のキャリアーからの巨大生物を除けばマザーシップが投下するファイターしかいないため、向かって来る敵を順次駆逐していけば徐々に戦況は好転する。 ハッチは第四波出現まで開かないので開幕速攻もできない。 第二波はキャリアー1機を落とすと出現。 以後の増援は敵残数か討伐数がトリガーか? ちなみにINFのマザーシップのジェノサイドキャノンはサブでも数万のダメージを受ける。 オフライン INF攻略例1 編成 ジャイアントフェンサーが最優先撃破対象であること、その他の敵もほとんどが巨人兵を中心とした準主力級であり主力級の数は少ないことなどを勘案して、単体に対して強い武器を主軸に編成する。アクセサリーでロックオン強化したサイブレードスラッシュがあると頼もしい。自爆には注意。 主力級に対しては準主力級用の武器やスペシャル・アビリティで対処するか、対主力級の武器を1本持つに留める。 装備の一例としては「サイブレードスラッシュ・ライサンダーF・ライサンダーF・バルカン砲プラン」など。 常に動きながらの戦いになるので、ブラザーの機動力が高いに越したことはない。マップに堀(水路)があり、ハマると抜け出しにくいので縦の移動ができるブラザーも居た方が良い。マザーシップ周辺の石垣などを登るのにも役立つ。 進行手順 まずは向かって左の金蟻キャリアーを撃破。金蟻は移動速度・攻撃力がともに高く放置すると事故の元になる。銀蜘蛛キャリアーは放置する。キャリアーを両方とも開幕速攻する方法もあるが、以後の増援の密度が上がりやすい。ある程度の機動力があれば銀蜘蛛は放置していてもそれほど問題にならないので、いったん生かしておく。 第二波登場。ジャイアントフェンサーを最優先で攻撃する。地面に赤い予兆が出る攻撃は大きく横に動いて避けること。 ジャイアントフェンサーへの攻撃を優先しつつ、攻撃の合間、もしくはジャイアントフェンサー撃破後に近衛やジャイアント陸戦兵を処理していく。 ジャイアントフェンサーを倒せたら、戦況に余裕があるうちにアーマーは回復させておくこと。ドリームブラザーを復活させて回るのも良い。 ジャイアント陸戦兵を全滅させた時点で第三波が来ていないなら、このタイミングで銀蜘蛛キャリアーを壊しても良い。さらに余裕があるなら、ジェノサイドキャノンを壊してもいい。放っておいてもそれほど問題にならないが、マザーシップの周辺を逃走経路として利用できるようになり戦場が広がる。 もしキャリアーを攻撃する前に第三波が来てしまったらキャリアーは引き続き後回しにする(状況次第だが、マザーシップ以外の敵を全滅させるまで放置しても良い)。 …ここまで触れてこなかったが、キャリアーが吐き出した金蟻は見つけ次第潰しておくこと。そう大量には居ないが、1匹でも近寄られると命に係わる。 しばらく交戦していると第三波が出現。ナイトメアデカランチュラがマップの中央に突然出現するので、不意打ちを受けやすい。ナイトメアデカランチュラは非常に脆いので、広範囲SPがあればぶっ放して殲滅してしまった方が安全。ライサンダーFがあれば一射一殺できる。 ジャイアントペイルウイングも危険ではあるが、耐久力の差を考えるとナイトメアデカランチュラを野放しにするより、ナイトメアデカランチュラを先に減らしてからジャイアントペイルウイングと戦うのが得策。 第三波を減らすと第四波が出現。やはり最優先撃破対象はジャイアントフェンサーだが、第三波のジャイアントペイルウイングが瀕死なら再生される前にトドメを刺しておいた方がいいかも。ケースバイケース。 ナイトメアスピアンやジャイアントペイルウイングを放置すると常に攻撃に晒されるので、広範囲系スペシャルがあるなら一度ぶっ放しておくと戦いやすくなる。 なお、このタイミングでマザーシップのハッチが開くようになる。もし高火力SPがあるなら、マザーシップにぶっ放して終わらせることもできる(INFでレンジャー6のデストラクションブレイザーを根元で当てると一撃で沈められる)。ただしブラザー回収はできなくなる。 第四波のジャイアントフェンサーを倒せたら、ほぼ勝ち確。第四波の残党を減らしたらあとはマザーシップとマザーシップが吐き出すファイターしかいない。ファイターは無視してマザーシップの装備を破壊し、マザーシップをじっくり叩いてやれば終わる。 マザーシップを撃破した直後にイベントシーンに切り替わり、そのままリザルト画面に移ってしまうため、ブラザー回収はマザーシップ撃破前に済ませること。 オフライン(IMP) ジャイアントフェンサー瞬殺 このミッションの鬼門であるジャイアントフェンサーをサムライのSPで処理し、巨人の大群はメカユーキ隊員の電磁バリアで完封する戦法。 あとはバリアを貫通してくるクモ、ナイトメアスピアンに注意すれば良い。 ■編成 サムライブラザー(ナイルジェットパルサー+オートエイム) メカユーキ隊員 (ナイルジェットパルサー+オートエイム) ■手順 開始直後、右のシップ(銀クモ)、左のシップ(金アリ)、インペリアル、金アリ、砲台の順番に落としていく。 一定時間経過すると第二波が登場。ジャイアントフェンサーをサムライのSPで倒す。 スタート地点から見て左手のビルの陰にいる救出待ちブラザーのところに向かう。 メカユーキの電磁プリズンを貼りながら敵を倒す。 第三波の敵はナイトメアデカランチュラを最優先で倒す。自分の近くからと、その反対側にも出現しているので、ズームを使って狙い撃ちする。 適当に数を減らすと第四波を出現。ジャイアントフェンサーが近くに出てくるので、即時サムライのSPを使って倒す。 倒したら即座にナイトメアスピアンを狙う。第四波出現時、スタート地点から見て右奥と左奥から現れるので、近くの左奥側から叩く。 ナイトメアスピアンさえ倒せば、後は消化試合。 オンライン 81:烈火を往く ≪ 前 | 82:ジャッジメントデイ | 次 ≫ 83:復旧作業
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M18:巨砲<前のミッション | 次のミッション>M20:光の堅陣 敵の新型歩行マシンが市街地に接近。数度の空爆にも関わらず。無傷のまま進軍を続けています。 このマシンは周囲に防御スクリーンを展開し、攻撃を遮断する能力があるようです。 このまま防御スクリーンを破ることができなければ、人類に勝ち目はありません。 これより、地上部隊による防御スクリーン突破作戦を開始します。 なんとしても新型歩行マシンを破壊してください。 マップ 河川敷のある町 曇り2 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 6 29 54 94 アーマー限界 R:612W:356A:612F:765 R:1789W:944A:1789F:2237 R:3193W:1646A:3193F:3991 - 登場する隊員 レンジャー ウイングダイバー エアレイダー フェンサー - - - 【初期配置】フェンサー隊長(独立行動)フェンサー隊員 * 4(ブラストホール・スピア装備) 出現する敵 出現数 備考 第一波 シールドベアラー 3 第一波 ヘクトル 4 両手赤玉1体、両手マシンガン1体マシンガン+プラズマ2体 シールドベアラーが初登場するミッション。デモイベントあり。(このミッションをもってデモイベント終了?) その三体の内一体は何も随伴させずに独り寂しく歩いている。 他二体はそれぞれヘクトル二体を随伴させている。 始まってすぐ近くの一体目を破壊し、学校周辺にいるシールドベアラーに接近するタイミングで意味の無い空爆が始まる。 シールドベアラーに近ければ防御スクリーンに飛び込もう。遠かったら退避。 飛び込んだ際に起動したヘクトルが、勝手に防御スクリーンの外に出て空爆を食らい撃破されている事がある。 なお、空爆開始条件の一つに地面に足が着いていることという物があるらしく、ヘリに乗っていると一度も空爆が来ないこともある。 あと、低難易度でシールドベアラーだけさっさと倒しておくと、空爆がヘクトルを倒してくれるぞ。 余談だが、ムービーがやたら長いせいかムービーの読み込みが長い。 レンジャー 難易度INF ショットガンを持ち、接近戦を挑む。フュージョンブラスターでも可。 ヘクトルはシールドベアラー本体を盾にして一体ずつ相手するといい。 ピュアデコイランチャーをお持ちなら是非試されたい。 ヴォルカニック・ナパームで焼いても良い。 ウイングダイバー 難易度INF 武器:レーザーランスΣ、モンスターS ミッションがスタートしたら、とりあえず目の前にいるシールドベアラーにレーザーランスΣを4発撃ち込んで撃破する。 続いて学校側に向かい、適度な距離まで接近~中距離から狙撃してヘクトルを起こす。 先に倒すのはレーザーヘクトル。バルカンヘクトルは、その辺りの家を盾にすれば攻撃を受けることはない。 ヘクトルの射程外に一旦待避してから、モンスターSを命中させる。余裕があれば、バルカンヘクトルにも一発当てておくといい。 緊急チャージが終了したら、ヘクトルに向かって接近し、相手が攻撃モーションに入ると同時にランスを一発当てて撃破する。 もし、相手の攻撃モーションのタイミングが早まってしまったら、まっすぐに接近するのではなく、斜めに飛行しながら接近すると レーザーは完全に回避出来る。バルカンは1~2発喰らってしまうが、大したダメージではないはず。 河川敷のヘクトルはプラズマヘクトルなので、相手を起動させたらプラズマ砲を撃たせ、モンスターSで削った後、ランスでとどめを刺そう。 両手プラズマのヘクトルはモンスターSを使わず、接近戦で倒せるので、片手プラズマのヘクトルを上記手段で倒すといい。 エアレイダー 難易度INF 爆撃はシールドベアラ―に防がれるので注意。 フェンサー部隊にはあまり期待できないのでベガルタかレールガンを要請し、サポート装置か電磁トーチカを設置して乗り込もう。 高レベルのベガルタならヘクトル二体くらいゴミのように吹っ飛ばせる。 フェンサー 難易度INF 武器1:狙撃武器 武器2:盾+槍 安全に行くなら最初のシールドベアラー撃破後、NPCのフェンサー部隊と足並みを揃えて進軍し、ヘクトルに対する囮として活用する。 ヘクトルがフェンサー部隊を狙っている間にヘクトルを撃破の繰り返し。 ぶっちゃけ一人で無理に進軍してもクリア可能。 M18:巨砲<前のミッション | 次のミッション>M20:光の堅陣
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M40:星船 ≪ 前 | M41:密集地帯 | 次 ≫ M42:微睡みの魔獣4.1New! ミッション概要 マザーシップの撃墜に成功。 世界各地で同様の戦いが行われ、結果、二隻のマザーシップを破壊したとのことです。 フォーリナーは予想以上の被害に顔を青くしていることでしょう。ですが……最悪の事態になりました。 フォーリナーが投下した巨大生物は地下に潜り、増殖を始めているようです。 湾岸地帯に地下トンネルの出口が出現。多数の巨大生物が出現しています。 フォーリナーを撃退しても巨大生物を根絶しない限り、人類に安息の日々はおとずれません。 ただちに掃討作戦を開始。地下トンネルの出口を破壊します。 マップ 倉庫のある湾岸 快晴 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 11 36 62 - アーマー限界 R/A:853W:476F:1067 R/A:2325W:1212F:2906 R/A:4119W:2109F:5148 - 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:ショットガン┗R:ショットガン 5 F:ブラストホール・スピア┗F:ブラストホール・スピア 5 出現する敵 出現数 備考 初期配置 地下トンネルの出口 11 耐久値が低い ┗甲殻巨大生物 NORMAL以下:3×8HARD:4×8HARDEST以上:5×8 8カ所のトンネルから出現 ┗赤色巨大生物 NORMAL以下:3×3HARD:4×3HARDEST以上:5×3 3カ所のトンネルから出現 第二波(トンネル全滅で出現) 地下トンネルの出口 20 耐久値が低い ┣甲殻巨大生物┣戦甲変異種(INFERNO) NORMAL以下:黒3×7HARD:黒4×7HARDEST:黒5×7INFERNO:黒5×5、金5×2 7カ所のトンネルから出現金蟻トンネル:手前中央と最も右奥 ┣蜘蛛型巨大生物┗鋼体変異種(INFERNO) NORMAL以下:黄3×13HARD:黄4×13HARDEST:黄5×13INFERNO:黄5×12、銀5×1 13カ所のトンネルから出現銀蜘蛛トンネル:左側中程 地下トンネルの出口 1 中央金蟻トンネル右隣のトンネル。バグ?で敵が出現しない。耐久値が低い ミッション全体コメント 低耐久の代わりに目眩がするほどの数の巣穴が出現するミッション。巣穴の耐久値は約3160ほど。 『4』と違って巣穴がかなり増加し、初期配置の敵・巣から出てくる敵は全て待機状態になっている。 基本的には待機ミッションの定石通り、巣を端から幾つか破壊→アクティブの敵を巣から引き離して迎撃、を繰り返すのが手堅い。 展望塔に登るか、狙撃可能な爆発物を持ち込めば密集地帯に近付く必要はない。 難度上昇により敵が増え、さらに高難度では変異種が出現する。 INFでは正面と右奥の黒蟻巣が一部金 ア リ、更に左奥の蜘蛛巣が一部銀蜘蛛の巣に切り替わる。 しかも1つは反応しやすいど真ん中、残り2つは狙撃しにくい端の方のコンテナの陰に配置されている。酸泥は鬼畜 ちなみに出現する瞬間のトンネルの出口を攻撃すると、敵を全くアクティブにせずにダメージを与えられる。 INFでは二波の変異種が出現するトンネルを破壊しておくと後が楽。 巣穴の位置は以下の動画の45秒過ぎたあたりからを参照のこと https //www.nicovideo.jp/watch/sm26107831 銀蜘蛛出落ちのやり方は以下の動画の12分20秒あたりからを参照のこと https //www.nicovideo.jp/watch/sm27752357 ひとり分割できるならミラージュ15WR固定ダイバーを置いておくと、どの兵科もだいぶ楽になる 攻略 レンジャー 難易度 INFERNO 攻略その1 AF99ST(もしくはAF100) + ゴリアスZ 上記動画を参照。 第一波は仲間を回収したら1つの巣穴を破壊して引き撃ち、アクティブ敵がいなくなったらNPCを全回復の繰り返し。 第一波を全滅させないうちに、第二波で銀蜘蛛の巣穴を出落させるために射線を確保できるようにコンテナを破壊しておこう。 第二波は銀蜘蛛を出落ちさせたらあとは第一波と同様に巣穴破壊→引き撃ち の繰り返し。 金蟻の巣穴もNPCが健在の早い段階で処理できるとクリアの確実性が増す。 上記動画では初期体力でクリアされているくらいのミッションなので、ある程度のアーマーがあれば慎重に行くことでクリアの確実性は高い。 攻略その2 AF100 + プロミネンスMA AP2000程度 + 巣穴+待機? プロミネンスのためのミッションだな ミサイルを愛するストーム1へ。 武器オプション プロミネンスM2+エメロードMEX5プロミネンスM2で巣穴攻撃する。MAと比べると銀クモへのダメージが足りないが、エメロードで吹っ飛ばせるので問題無い。 エメロードMEX5の攻撃速度でクモを吹っ飛ばしていればAF100より容易かもしれない。 NPCは全て指揮下に置く。 1 味方を全て配下に入れ、左後方へ移動。タワー付近の緑地に陣取る。 周囲の木やトラックを破壊し整地。(接近してくる敵への視界妨害になるため) 念の為引き撃ち時に引っかかるフェンスやガードレールも掃除。 海に近づきすぎると味方が落ちて死んだも同然になるので出過ぎないように。 整ったら戦闘開始。 2 プロミネンスで巣穴ロックオン。 巣穴の周りにいる巨大生物をロックオンしてしまうが、根気よくロックオンをやり直しまくる。 ロックマーカーが微動だにしないのが当たり。 巣穴は低い所にあるマーカーである事が多いので、下からずらして隅に引っ掛けるようにすると巣穴をマークしやすい。 ロックオンできたら発射。 3;着弾の瞬間をスコープで確認。吹っ飛んだ敵の残骸で何の巣に当たったかは確認できる。 海岸線から上陸してくる敵を迎撃。距離を保っていれば接近前に大半を倒せる。 跳躍で背後に回り込む蜘蛛系と超火力の金蟻は要注意。 銀蜘蛛や背後の蜘蛛を相手している間に他の敵が素通しになるパターンがNPC被害が嵩みやすい。 銀蜘蛛を怯ませながら一瞬だけ照準を移動して周囲の敵を倒す事で多少両立ができる。 4 回復を拾ってNPCを全回復する。アイテムは大量に落ちるので惜しまなくて良い。 必ず海に近い側の回復から使用する事。背後のアイテムは乱戦に陥った時に瀕死NPCへの緊急回復として使用する事がある。 失敗しなければ最後まで全員生還させられるが、多少失敗しても少人数でも十分戦える。 最も危険なのが第二波の最初。変異種を含む大量の敵が一気に来るので消耗しやすい。 体勢が整ったら再びミサイルの繰り返し。 以上の行程を繰り返す。必ず開始地点から向かって右端側から一箇所ずつ潰す。 特に、開始位置後方の交差点より少し右寄りの位置から狙える第二波最右端の巣穴は金アリのため、最優先目標とする。 第1波はどうにかできるので割愛。 第2波は必ず右端から潰していく。金蟻はAF100を集中砲火すればオフソロならあっさり倒せる。 銀蜘蛛はかなり弾を消費するのでなるべく遠距離にいるうちに削っておきたい。 この戦法の最大のデメリットは時間がかかること。 万一事故って死亡してしまったら・・・・よし、再出撃だ! 某いきなり縛り向け攻略 + 中盤戦開始にして早くも地獄 武器考察 武器 備考 爆砕かんしゃく玉 巨大生物から整地まで幅広く使える。自爆は要注意。 AF99/ST 殲滅力は劣るが、自爆の恐れがないのが強み グレネードランチャーUMAX/ゴリアスZ/スティングレイM99/カスケード・イオタ 整地 巣穴破壊用 巨大生物への先制パンチ用 ストリンガーJ3 主に巣穴破壊用 基本的には「整地可能な武器」「巨大生物用」「巣穴を迅速に破壊出来る武器」この三要素を揃える事 INF縛りの場合,武器の制約が非常に厳しいものがあり、苦戦する一要素となっている。 ●攻略例 ○爆砕かんしゃく玉+ストリンガーJ3 参考動画:https //www.nicovideo.jp/watch/sm27877590 二波のコツは、味方が残っている内に中央の巣穴を全て破壊しておく事である。 中央の巣穴が全滅出来れば左右に分断でき、連鎖反応を多少緩和出来る。 味方全滅後は、一回の攻撃につき「巣穴は二つまで」にして置いた方が無難 かんしゃく玉の自爆は諦めるしかない・・・ かんしゃく玉をAF99にするパターンもある。参考動画→https //www.nicovideo.jp/watch/sm28256288 イオタver。参考動画:https //www.nicovideo.jp/watch/sm26546664 ○AF20ST+グレネードランチャーUMAX 参考動画:https //www.nicovideo.jp/watch/sm26251349 AF20STだと黒蟻を一撃出来ないので注意。 ○スティングレイM99+ストリンガーJ3 参考動画:https //www.nicovideo.jp/watch/sm26137955 ウイングダイバー 難易度 INFERNO 狙撃パターン、爆撃パターン、格闘パターンが考えられる。 狙撃パターンではタワーを利用することになるが、SIGスナイパー等では届かない巣穴も多数ある。 格闘パターンはEN管理をはじめとした操作技術を要求される。 爆撃パターンは武器選定の選択肢がやや厳しい。 【攻略1-狙撃パターン】 + MONSTER-S 武器:ゴースト・チェイサー MONSTER-S 初期位置後方の倉庫の角か、タワーの展望台の窪みに立ち、巣穴を狙撃→ゴーストチェイサーで迎撃、を繰り返す。 銀蜘蛛の巣穴は真っ先に潰し、寄ってきたらゴーストチェイサーで転倒させて仲間にお願いするか、自分でMONSTER-Sを撃ち込む。 MONSTER-Sの単発撃ちが成功すると巣穴の破壊効率が上がる。 撃つ時はノンアクティブの敵しかいないはずなので、ついでに練習してみよう。 参考動画:https //www.nicovideo.jp/watch/sm27042108 【攻略2-狙撃パターン】 + SIGスナイパー 武器:レイピアGスラスト2以上のレイピア、SIGスナイパー AP1500以上推奨 この編成だとかなりの長期戦になるのでタワーに登ってくる敵による事故対策のAPがあったほうが良い。 まず味方は回収するかほっとくかする。次にタワーに乗り、味方が壊滅しないうちに巣を破壊しつくす。 巣を破壊しきったら、遠距離にいる敵は攻撃しないこと。第二波に気づかれる。 第二波を攻撃するときは、左端の巣から優先。蜘蛛は接近するまで攻撃せず、黒蟻を優先して撃破。 これを繰り返すのだが、金蟻に気づかれた場合はどんな距離でも必ず倉庫地帯までで撃破すること。 足元に来られると事故る確率が跳ね上がるので、絶対に駆除する必要がある。 以降も金蟻に気づかれたら海を渡る前に撃破すること。 左側の巣の内、タワーからSIGスナが届くのは9箇所。+タワーの最上階の展望窓に乗ればもう1箇所ギリギリ狙える。 中心の金蟻巣、銀蜘蛛巣は普通に射程内にあるので、余裕があれば優先して撃破。 狙える巣が無くなり、足元の敵もいなくなったらその後は狙撃ポイントを変え、巣を1~2箇所破壊→離脱してタワーで迎撃を繰り返す。 残りが奥の金蟻巣とその取り巻きになったら金蟻巣を優先して撃破、金蟻を駆除したらあとはどうにでもできる。 タワーの上には蜘蛛や銀蜘蛛もたまに登ってくるので、定期的にレーダーを回転させて警戒すること。 また、黒蟻が登ってきたらタワーの周りを旋回しつつ屋上に来た奴をレイピアで焼くと良い。運がよければ回復アイテムをくれる。 注意点として、緊急チャージに入らないよう気をつけること。エネルギーは半分以上を常に維持しておかないと黒蟻が来た際に迎撃が遅れる可能性が高まる。 【攻略3-格闘パターン】 + ランス+参謀 武器:サンダーボウ(30以上推奨)+レーザーランス(Σ以上推奨、4WAYでも可) アーマー:3000以上推奨(初期体力でも厳しいが可能) 開幕は仲間と合流せず、巣穴密集地帯の真上を飛び、 一番奥の赤蟻のもの以外の巣穴をランスを使ってすべて潰す。 ここの巣穴は4WAYランス以上の攻撃力があれば一撃。うまくやれば一度のフライトですべて破壊できる。 無理そうならクレーンの上で粘ったり倉庫の間でサンダーボウを撃ちまくるなどしてEN回復を図り 2~3度密集地帯を往復すれば十分破壊できるだろう。残った敵をサンダーボウで掃討。 赤蟻の巣を壊さないように注意。 赤蟻の巣が残ったら巣よりも奥に陣取り、ランスで赤蟻を片付け巣を壊し即反転。 真後ろに出てくる金蟻の巣を出現即破壊、左右いずれかの蜘蛛の巣も出落ちが間にあう。 巣を破壊したら即後退。サンダーボウを巣穴地帯全域に撃ちこみ敵をフルアクティブにする。 なるべく敵を倒さないようにしよう。その上で可能ならいくつか巣を壊しておきたい。 後方へ退避し開幕地点右の団地で緊急チャージ+サンダーボウをリロード。 殺到してくる敵を味方に押し付け時間を稼ぐ。 チャージが終了したら敵を極力引き付けてフライト。右奥隅の金蟻の巣穴を目指す。 かなり高度を取らないと金蟻に撃ち落とされるので注意。 行きがけの駄賃に周囲の巣も破壊しておこう。ただし特にサンダーボウは撃ち切らないように。 ここで武器をリロードできる余裕はない。金蟻の巣を破壊し、すぐそばのクレーン上で緊急チャージ。 味方はもう全滅して敵が引き返してきているはずだ。チャージ終了後即フライト、先程の団地に戻る。 団地に戻ったらとりあえず屋上で緊急チャージ、終了したら即サンダーボウをリロード。 開幕地点よりさらに奥の団地屋上を目指してフライトし、再び屋上で緊急チャージ。 チャージが終了したら今度はタワー頂上を目指してフライト。ランスは必要があればここでリロード。 タワー頂上でチャージを終了させ再び密集地帯へ。 上陸したら一度緊急チャージに入り、再び先ほどのクレーン上へフライトし緊急チャージ。 先ほど同様、密集地帯上では武器を撃ち切らないこと。 以降はこれの繰り返し。密集地帯→団地→タワーをぐるぐる回る。 敵は極力倒さないこと。大きな建物のない密集地帯での緊急チャージは危険が伴う。 巣穴を壊さないうちに敵を倒せば倒すほど密集地帯の敵が増え、さらに危険が増す。 惜しみなく弾を撃てば倒すことはできるが、密集地帯で武器をリロードすると 団地へのフライト分のエネルギーが足りなくなる可能性が高くなるので なるべく敵を逃さず逃げ回り、密集地帯での戦闘を避けよう。 ここの巣穴はサンダーボウでも密着で一撃、多少はなれても2~3発、 射程ギリギリでも5発も撃てばまず壊れる。あせって壊しに行かず逃げ重視で。 すべての巣穴を壊したら、そのままのルートを回りつつ上空からサンダーボウで敵をあぶる。 金蟻は最優先で排除、ただしランスを当てにいくのは危険。遠距離から辛抱強く痛めつけよう。 そうしていれば周りにいる黒蟻・蜘蛛も勝手に死んでいくはずだ。 銀蜘蛛が残ったらアイテム回収して終了。 狙撃するよりは早く終わるが、それでも後半はかなりの持久戦を強いられる上に難度も低くはない。 腕試しとおもってチャレンジしてみよう。 【攻略4-爆撃パターン】 + プララン+ミラージュ 武器:RZRプラズマランチャー、ミラージュ15WR AP:初期で可 武器さえ揃っているなら、恐らくこれが最も簡単な方法。ミラージュの厨性能を堪能できる。 開幕NPCを配下に入れ、タワーまでフライト。 合流を待っておもむろにRZRで爆撃開始。ガンガン巣を壊す。 ある程度撃って、敵が近付いてきたら迎撃フェーズに移行。ミラージュに切り替える。 基本的にはこれだけでクリアまで持って行ける。着眼は以下。 迎撃フェーズで巣の近くに撃ち込んではならない 迎撃フェーズで緊急チャージに入ってはならないそのため、前段階でのRZR撃ち込みを必要に応じて加減する 可能なら銀蜘蛛の巣は出落ち、出来なくても早期に排除する 某いきなり縛り向け攻略 + 苦痛を味わう 飛んで逃げれるダイバーはレンジャーほどは難しくない ゴーストチェイサーを使うのが一番ラク?(上参照) ●ゴーストチェイサー?ないよ 武器:MONSTER-S、XSXプラズマ・ランチャー 展望台から、XSXプラズマ・ランチャーで爆撃する戦法 参考動画:https //www.nicovideo.jp/watch/sm27042108 ●ガチンコバトル 武器:プラズマ・ブルームなど、イズナ‐Eカスタムなど 1波は適当に暴れていればよい。 問題の2波は、まず手前の金巣を出オチして、すぐ奥の金巣へフライト! イズナで破壊しそのまま倉庫街まで逃走。 あとは、倉庫の屋上を伝って引き撃ち(倉庫街はMAP各辺に倉庫があるので、その屋上を伝っていく。) 金蟻を殲滅したら、レイピアで巣を破壊→倉庫街で引き撃ちを繰り返す。 EN管理がめちゃくちゃシビア。ダイバーの引き撃ち練習にもなるかもしれない。 エアレイダー 難易度 INFERNO 巣穴の耐久力が低いので爆撃主体で爽快に吹き飛ばす事もできるし、航空優勢を維持して空から一方的に敵を蹂躙することもできる。 反面、支援要請かヘリの扱いに慣れていないとかなり厳しいことになる。修練しよう。 ヘリ+支援要請 武器レベル考慮 ここまでで手に入るもののみで可能。ただしヘリ操作への慣れがある程度必要 武器:テンペストA1、爆撃プランD、バゼラートバルチャー2 開幕テンペスト要請、テンペストが上空に来るまで待機し、来たら爆撃プランを投げる。 テンペストの着弾でヘリを呼べるようになるのでスタート地点後方に要請。 敵を駆除するかNPCに押し付けて撃ちもらしの巣を破壊。 第二波はテンペストを見晴らしの良い場所から誘導して銀蜘蛛の巣にぶち込み、タイミングを合わせて金蟻のほうに爆撃。 当たったらもう一度爆撃を要請してダメ押し。 すぐにヘリで上昇し、金蟻が生きていたら必ず駆除する。 あとはヘリで巣を潰し、弾が切れそうならマップを横断して気合で乗り換える。 ヘリの詳細は武器レベル無制限版の記述も参考になる。 ネグリング+支援要請 武器レベル考慮 ヘリ苦手orめんどくさい人用 武器:爆撃プランD×2 ビークル:ネグリング自走ロケット砲XEM AP:運にもよるが基本被弾しないので200でもok 作戦:基本的にNPCとは合流しない。最初に後方にネグリングを要請。コンテナが下りてきたら手前の巣穴に爆撃プランDを要請する(一つで十分。二つ要請すると二波が来る危険がある為)。爆撃が来るまでにネグリングの場所まで後退、爆撃で功績ポイントが貯まったらネグリングを要請しておく。これで2~3台は保持できる。 ネグリングである程度処理し、二波が出てきたら正面の巣穴目掛けて爆撃プランDを二つ要請する(一波の蟻が残っていてもNPCがいるため問題ない)。これで正面の巣穴+αは消滅する。あとはネグリングで接近する敵を処理しつつ、巣穴目掛けて爆撃を要請するだけ。一番の死因は爆発でこちらに飛んでくる銀蜘蛛。危険ではあるがネグリングでも処理は可能なので、銀蜘蛛が来たら優先的に処理する。 武器に関しては爆撃プランFでもいいが、Dでも巣穴破壊としては十分。機銃掃射プランCやルールオブゴッドでも安定してクリアできる。 ベガルタ+支援要請 武器レベル考慮 武器:クラスター弾[爆撃機ミッドナイト]×2 ビークル:BM03ベガルタ(リボルバーカスタム以上推奨) 近づいてくる敵をベガルタで追い払いつつミッドナイトを呼びまくるだけ。 ここの巣穴はもろいが功績値はしっかり貯まるので、機銃掃射プランのようにミッドナイトを呼びまくれる。 なので開幕ベガルタに乗ったら集結地帯左右にクラスター弾をばらまいていくだけでほとんど勝てる。 増援の巣穴が出てきても構わず奥側めがけて要請し、敵が接近してくるようなら手前側にも要請しておく。 クラスター弾は爆撃範囲が広く長いので、レーダーの赤い点めがけて適当に投げているだけでOK。 よほど狙いを外さない限り、残り巣穴がわずかになるまでミッドナイトを呼び続けられるだろう。 巣穴が少なくなったらベガルタで掃除して終了。アイテム回収しなければ3分ほどで終わる。 ヘリ主体 武器レベル無制限 + 航空戦力なし? ヘリ無双を御覧あれ 時間は掛かるが安全に攻略したい人向け。上手く操縦できていればヘリが撃墜される心配もなく、失敗する要素はない。 武器:敵を呼べるもの+α ビークル:EF24バゼラート パワード(※他のヘリでもいけるかも。詳細は後述) 開始位置から大きく下がり味方に敵を押し付ける状態にして、目の前のアリの巣に攻撃。 強化榴弾砲や爆撃プランDなどで第一波で敵をあらかた片付けてしまえばかなり楽になる。 爆撃で敵を一掃していれば、金蟻や銀蜘蛛が来るまでは味方が耐えてくれるので、その間にバゼラートに搭乗。 離陸さえできれば勝ち確定。離陸したら平坦な場所に敵を誘導し、ひたすら旋回しながら地上の敵を撃つだけ。 スタート地点の左右にある集配センター的な建物をどちらか片方でも破壊できれば、そこを主戦場にすれば良い。 アクティブな敵を全滅させたらまた巣穴をいくつか破壊し、反応した奴を再び平坦な場所に誘導して撃つ、を延々繰り返す。 第二波は、銀蜘蛛と金蟻の巣を優先して破壊するという点、アクティブな敵の迎撃も銀蜘蛛と金蟻を優先する点以外は同じ。 ミサイルは「数を減らす」ための武装として使用し、特に銀蜘蛛と金蟻を複数の爆風に巻き込めるよう、発射するタイミングとロックオンする敵だけは注意しておこう。 巣穴は上空から通り過ぎざまに機銃掃射するだけで壊れる。4~5つ程度なら同時に破壊してもOKなので、一回目で金蟻の巣二つを含めた5つぐらいを破壊し、 二回目で銀蜘蛛の巣を含めた5つぐらいを破壊してしまえば、残りは雑魚ばかり。功績値は巣穴だけで賄いきれる上、それだけの数の敵を反応させても200~400発は弾が余るため、弾薬とライフに困る事はない。最後はアイテム回収のために1つだけ残して、それ以外の7~8個程度を破壊してしまおう。 マップの端に注意。ぶつかって停止したところを金蟻に狙撃されたりすると目も当てられない。 備考 火力は落ちるが、恐らくブレイズでも可能。弾切れと予備機の確保に注意。 バルチャー系は空中から狙撃するための機体であり、あまり大群相手に向く機体ではないので非推奨。爆撃の取りこぼし程度にとどめておくのが無難。とはいえあくまで攻撃が当てづらいと言うだけで火力は極めて高いので、「当てられるのなら」十分攻略可能。 ネレイドの場合、正確に敵に攻撃を当てるにはそれなりに高度を下げないといけないが、機動性があまり高くないので金蟻や銀蜘蛛が怖い。 避けられるなら、ロケット砲の火力もあるのでネレイドのほうが楽かも。 プロテウス主体 武器レベル無制限 武器:テンペストS1A、ZEXR-GUN ビークル:BMX10プロテウスガンマ 初期AP可能 開幕NPC回収し、スタート地点付近にZEXR-GUNをすべて置く。少し後退して巣を多めに巻き込むようテンペストを要請してZEXR-GUN起動。 これでプロテウスガンマが呼べるので要請し、近づく敵をプロテウスのバスターカノン+ZEXR-GUNで迎撃 ⇒巣をプロテウスかテンペストで攻撃し破壊していくを繰り返す。 第2波も同じだが、銀クモ巣と金アリ巣優先で破壊すればまず失敗の要素はないだろう。 あとは近づく敵を倒したら巣に湧く敵は常に待機状態を心掛け、そのつどZEXR-GUNをリロード&設置しておくといい。 機銃掃射主体 武器レベル無制限 両手に機銃掃射プランC。乗り物はEF31ネレイドS以上のネレイドが楽だが、高所移動と残敵掃討用なのでバゼラートでもいい。 + ... ミッションを開始したらヘリを要請し、左の倉庫の上に移動する。この時はまだ味方を指揮下に入れないようにする事。 屋上に着いたら近い巣穴から順番に機銃掃射を要請。 掃射中にポイントが貯まってまた要請出来るようになるので、次々と呼んで敵を倒す。 ただし、第2波の巣穴に対する攻撃も機銃掃射を使うので、敵の数が僅かになったらヘリで巣穴を含む残敵を掃討する。 この時、味方を指揮下に入れているとほぼ間違いなく海に落ちるので、重ねて言うが指揮下には入れない事。 開幕時に呼べないヘリを持ってきた場合は、少し狙いにくくなるがスタート地点から機銃掃射の要請をすればいい。 第1波を殲滅したら仲間を指揮下に入れて、今度は展望台の上へ移動。 そして、また近い巣から機銃掃射を要請し続ける。金蟻、銀蜘蛛も気にせずに要請すればいい。 要請できなくなったのに、敵を倒しきれなかった場合はヘリに乗って待ち構える。 下に味方がいるためヘリはまず狙われない上に、よほど変な機銃掃射の要請をしなければ向かってくる敵の数は10体程度のはず。 その上、敵は倉庫街を突破してくるため自然とバラバラになるので容易に各個撃破できる。 残った巣穴があるならヘリで突撃して潰すだけ。狙えるのならアイテム回収のために、あえて普通の蟻か蜘蛛が出てくる巣を残すのもあり。 機銃掃射のデコイ効果で、カロンを呼んでいる間は敵は近寄ってこず、ヘリで相手をするのは極少数と初期APでも安定してクリア可能。 ネタプレイその1 + テンペスターのみご覧ください。 テンペスターに捧ぐ 武器 テンペストS1A×2 ビークル ネレイド・エンジェル AP 200~ 作戦 ネレイドを呼び、展望台上に乗ります。NPC部隊は指揮下にしません。 全て、ダブル・テンペスト!で行きます。 攻撃一回ごとにポイントが貯まるので、ネレイドも順次要請します。オートキャノン残弾を見て適宜乗り換えます。 第一回テンペスティング 第一波巣穴を一挙に殲滅します。一発で全滅させるには巣穴分布が広がりすぎているのでダブルで攻めます。 (一応、全ての巣穴を一発で巻き込めるポイントも存在するが、かなりシビアなので再現性に難あり) 開始位置の道路正面の二つ目の赤アリ穴の手前(黒アリ穴側)に一発、その赤アリ穴と奥の赤アリ穴の間辺りに一発落とします。 後はネレイドで展望台から移動してアクティブ敵を攻撃しますが、飛び立つ前に展望台付近の広い道路にネレイドを要請しておきます。 アクティブ敵を攻撃する際、自動捕捉は過信せず、ターゲットにならない程度に高度を下げてから攻撃する必要があります。 攻撃ボタンを押しっぱなししていると無駄弾が増えます。 殲滅したら展望台上に戻ります。 第二回テンペスティング 第二波巣穴群は、右手奥の角の金アリ穴を巻き込む範囲に一発、開始位置正面道路に見える金アリ穴と、その左方向にある銀クモ穴の中間に一発落とします。 以下同。 第三回テンペスティング 展望台上に戻り、向かって左角の辺りに一発、もう一発は正面道路の自陣側に近いクモ穴を狙います。 ここで、二発目はクモ穴を狙いつつ、迫るアクティブ敵も幾らか巻き込めるようにコントロールすると良いです。 以下同。 第四回テンペスティング 残りの巣穴もテンペストで決め、大勝利します。 ネタプレイその2 + 薙ぎ払いたい方のみご覧ください。 ジェノサイド砲ハッキング方法は、ありまぁす! 武器1 巨大榴弾砲 武器2 ルール・オブ・ゴッド ビークル ネレイド・エンジェル AP 200~ 作戦 ネレイドを要請します。NPC部隊は指揮下にしません。 巨大榴弾砲で第一波巣穴の手前側を破壊します。正面の黒アリ穴の向こう側くらいを意識して投げます。 着弾すると直ぐにポイントが貯まるので、地面(水平面)がテレビ画面の下辺に隠れる程度に仰角を付けて全力でラーメン屋のあるビル前辺りの方向に投げます。 巨大榴弾砲は2,3回投げられるので、ネレイドと併せて第一波の殲滅は容易なはずです。 ポイントが貯まり次第、適宜ネレイドを要請、オートキャノンの残弾を確認して乗り換えます。 第二波を薙ぎ払います。ネレイドで、右手側の大型の(屋上が平らな)倉庫の屋上に移動し、敵側の左角に立ちます。 開始位置正面の金アリ穴の直ぐ奥に黒アリ穴がありますが、これにレーザーガイドを当てて女神様にお願い要請します。 要請直後、マップ左奥のコンテナクレーンが視界の正面になるよう向きを変えます。これで金アリ穴と銀クモ穴(とその他有象無象穴)は薙ぎ払われるはず。 ここで迫ってくる敵の数が多いので、続けて巨大榴弾砲を、巻き込まれない程度に手前に要請(そのまま屋上から正面道路に向かって投擲)しておきます。 ネレイドで飛び立ち、迫る巨大生物共を駆逐します。 制圧したら燈台の上に移動し、またもやルールオブゴッドを要請し、ネレイドで(以下省略) ルール・オブ・ゴッドは三回要請できます。 残った巣穴はルール・オブ・ゴッド、または巨大榴弾砲とネレイドで制圧し、大勝利します。 変形パターンとして、ルール・オブ・ゴッド&巨大榴弾砲を3セット連続で要請して何もかも焼き尽くしてから掃討に移るのもあり。 また、巨大榴弾砲を上手く当てられる自信があればビークルをデプスクロウラーやベガルタにして、開幕左隣の建物屋上から焼き払うことも可能。 フェンサー 難易度 INFERNO FGX高高度強襲ミサイル2丁+得意な近接装備 ロード中に攻撃ボタンを押しっぱなしにしておくと、始まると同時に4つの巣穴にロックオンができる。 無ければFH22迫撃砲等で攻撃。 基本はレンジャーと同じく、遠距離から巣穴を潰し、寄ってきた敵を引き撃ちで倒す。 引き撃ち時は切り返しに注意、使える道がそこまで広くないので、Uターンしようとした道から金蟻の大群が向かって来ている、なんてこともある。 残っている敵の構成次第では元来た道を突っ切る事も考えよう。 また、引きすぎて海に落ちないようにレーダーの赤線はしっかり見ること。 1回引き撃ちを終えたらアイテムを拾わずに置いておき、目印にするという手もある。 オンライン 難易度 INFERNO 十分な火力を用意して薙ぎ払えばよい。 前衛を務める場合は支援要請に巻き込まれないよう注意。 クリアできれば何でもいい!場合 パターン1 ここは第1派は問題ないが第2派の物量と変異種がヤバイ、ただ第2派の出てくる場所やタイミングが分かっているので エアレイダーのC70爆弾を使った出落ち作戦が非常に有効。 金アリと銀蜘蛛が居なくなるだけで非常に楽になる。 上手くやればC70爆弾1セットで21個のトンネル全てを撃破することもできる(確か誰かがやってた) パターン2 変異種とは言え所詮は地上生物なので、ヘリで飛んでしまえば勝ち確。 A カノン砲or爆撃プランE, HU04ブルート 搭乗者 一瞬降りて真下に攻撃できるような武器 + 武器例 絶対に落ちないWを強く推奨。 R,Aはヘリ空爆の要領で。 R MG20などの手投げグレネード。DNGは無理 W プラズマランチャー A C70爆弾。発煙筒式の支援要請でも良いが、硬直が大きいのでタイミングを間違えると死 F ないです。砲台を使う 第1波はまぁ適当に。 第2波が出現したら離陸し、密集地帯の中央の上空に移動。 あとは、搭乗者は砲台で巣を壊しまくり、その功績で操縦者はヘリ空爆をしまくる。 残党も「ヘリから一瞬降りて攻撃」を繰り返して終わり。 オンINF ウイングダイバー+エアレイダー 現状取得可能な武器でクリア可能 ウイングダイバー:近距離武器/適当な爆発武器 エアレイダー :テンペストA1/ZERA-GUN/ベガルタ 第一波は、ダイバーが全ての巣穴を破壊して回る。一つだけ残す。アリだけしかいないので、あまり死ぬことはない。その後、残ったアリを引き打ちしながら、レイダーとともに残党処理する。その後、次のウェーブで巣穴が出てくる場所のコンテナをすべて破壊し、見晴らしをよくしておく。 第二波が出てきたら、端っこにテンペストをぶち込み、なるべく少ない数をアクティブにしながら引き打ちする。以後これを繰り返すことでクリアできる。テンペストがたまらなかった場合は、ダイバーが1つだけ巣を破壊して回る。 M40:星船 ≪ 前 | M41:密集地帯 | 次 ≫ M42:微睡みの魔獣4.1New!
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M08:凶蟲飛散 ≪ 前 | M09:海辺の怪 | 次 ≫ M10:異邦人の帰還 ミッション概要 港湾地帯に出動要請。 レタリウスと呼ばれる巨大生物が出現したようです。 現地へ向かってください。 マップ 倉庫のある湾岸 快晴 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 4 27 54 84 アーマー限界 R/A:490W:295F:613 R/A:1665W:882F:2081 R/A:3623W:1861F:4529 - 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 6 合流不可 出現する敵 出現数 備考 第一波 レタリウス 10 第二波(開始から25秒後に出現) 甲殻巨大生物 18 第三波(敵数7以下で出現) 蜘蛛型巨大生物 18 第四波(敵数3以下で出現) 甲殻巨大生物 15 蜘蛛型巨大生物 15 ミッション全体コメント 進路上にレタリウスが点在している。 開けたマップで糸に捕まりやすい上に、木が邪魔で敵を確認しづらいので慎重に進んでいこう。 攻略 レンジャー 難易度 INFERNO 狙撃プラン 【武器】ストリンガー系とアサルトライフル。 もしくはライサンダー2×2 レタリウスをスナイパーライフルで遠くから排除し、蟻や蜘蛛が近づいてきたらそちらに優先的に対処します。 初期部隊は勝手に突き進んで壊滅することが多いので、隊長を峰撃ちするのがいいかもしれないです。 レタリウスの糸にさえ触れなければ負ける要素もありません。 アーマーは初期値でも余裕です。 セントウコウヘイ from FAMICOM WARS 【武器1】レンジャー隊長に有効な銃。それならアリクモとも充分に戦える。 スラッグショットBC、バッファローG4、MMF50、etc... 【武器2】プロミネンスM1 プロミネンスM2があると爆破範囲がアリクモの群れに有効。 プロミネンスMAはロック時間が長すぎてここでは難しい。 【アーマー】500~ 初期値も不可能ではないけれども、本作戦ではアリクモに接近されるので難しくなる。 作戦 レタリウスに対して突撃する隊長は解任する。 レンジャー隊を指揮下にし、後方外端まで後退する。 ここまでで自分や隊員がレタリウスに捕まったら再出撃。 アリの群れが出現し近付いてくるまで、手近なレタリウス二匹を攻撃する。左の方が近いか。 マップ端まで下がっていても市民が居なくなると糸が届くのでなるべく早く片付けたい。 アリが近付いたら迎撃する。 アリを殲滅したらレタリウスをミサイル攻撃。 クモの群れが出現したら、群れに対してミサイル攻撃して接近する前に数を削ぐ。 クモが近付いたら迎撃、殲滅。 レンジャーなので、回復アイテムが出さえすれば俺たちは無敵だ!回復アイテムが出さえすれば。 またミサイル発射作業に戻るが、次のアリクモ出現までに、向かって右側のレタリウスを減らす。 市民に群がるアリクモをロックしやすくなる。 奥の方のレタリウスにはプロミネンスM1のロック距離では届かなくなるので適宜前進。 アリクモが出現したら、その群れをミサイルで攻撃する。 狭い範囲でゴチャゴチャしているので爆破範囲に複数巻き込む事を期待する。 アリクモをミサイル攻撃する時は、的を掴んだらズームする。 また、市民がいなくなってこちらに向かってくるのを確認するためにもズームで様子を見るのが有効。 アリクモを排除したらレタリウスをミサイル攻撃で殲滅する。 ウイングダイバー 難易度 INFERNO レタリウス狙撃プラン 【武器1】蟻、蜘蛛を捌ける武器 【武器2】対レタリウス用狙撃武器 開幕、レンジャーチームを峰ショットして、第2波の蟻を捌く。 この時少し引いておくとレタリウスの糸にやられずに済む。 後はスナイパーでレタリウスを狙撃→沸いた蜘蛛を捌→レタリウスを…の繰り返し 第4波の蜘蛛と蟻が市民に群がってるようなら蜘蛛優先でスナイプして数を減らすと楽。 私のガイストは、もう抑え切れませんよ! 武器1 ガイスト3 武器2 イズナDカスタム、LARG-W3、等、中距離武器が安心 AP 150~ 自爆しなければどうと言う事はない ガイスト3でレタリウスにアウトレンジから攻撃します。 アリ、クモが出たらガイストをバラ撒いて接近前に手傷を負わせておき、 近付いたら中距離武器で止めを刺します。 近接武器だと未練がましいガイストに巻き込まれる確率が高くなります。 エアレイダー 難易度 INFERNO 【武器】リムペットやセントリーガン等、蟻、蜘蛛への制圧射撃武器。 または、サテライトブラスターや150ミリ砲など、レタリウスを仕留められる狙撃型武器。 【ビークル】得意な物 ベガルタバスターロードやネグリングのような制圧型なら武器は狙撃型、イプシロンのような狙撃型なら武器は制圧型を組み合わせるのが良い。 レタリウス、蜘蛛、蟻と三種を同時に相手に出来るので、射撃の練習にもってこい。 開幕ビークルを呼んで、出来れば最初の黒アリが近付く前に手近なレタリウスを撃破しておく。 以降、蟻、蜘蛛が出たら排除。居なくなったらビークルで進軍してレタリウスを排除。 フェンサー 難易度 INFERNO 【武器1】スパインドライバーM4、FGX高高度強襲ミサイル 【武器2】35ミリ ガリア重キャノン砲×2 EDF4と違いレタリウスに遠距離戦を挑む必要はなくなっているが、遠距離戦が安定なのは変わらない。 開始後、レンジャー部隊に付いて行きつつ、重ガリアでレタリウスをミサイルで巨大生物を粉砕するだけ。巨大生物は全て海側からやってくる。ミサイルで早めの処理を。 火力が低い場合のレタリウスの処理は向かって左側から。左側の安全が確保されれば巨大生物を引き撃ちする空間が確保できる。 オンライン 難易度 INFERNO エアレイダーのネグリングと誘導装置とセントリーガン、フェンサーのフェニックスミサイルがあれば大分楽になる。 基本的に糸の射程外からレタリウスをミサイルで倒し、雑魚敵についてはネグリングとセントリーガンで大体片付く。 開幕右のほうから近くのレタリウスを倒していき、味方に集中しているレタリウスをあとに回す。 倒したらセントリーを置いて少し下がってネグリングで雑魚敵を攻撃。 二波は海にいる間にネグリングで減らし陸に上がった分をセントリーで三波の蟻も同じやり方で倒す。 あとは突っ込まなければ勝てるだろう。 M08:凶蟲飛散 ≪ 前 | M09:海辺の怪 | 次 ≫ M10:異邦人の帰還