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場所はすべて船着場横です。 バラモス 1 シルバーオーブ 5% ゆうしゃのブーツ 20% 自前 9 シルバーオーブ 6% ゆうしゃの服 20% ナルサス 26 シルバーオーブ 7% ムドーの地図 15% ナルサス 99 シルバーオーブ 10% ムドーの地図 40% あきら ムドー 1 イエローオーブ 5% レイドックブーツ 20% ルーネス 9 イエローオーブ 6% レイドックの服 15% ルーネス 26 イエローオーブ 7% ドルマゲスの地図 15% スノート 99 イエローオーブ 10% ドルマゲスの地図 40% まろ ドルマゲス 1 パープルオーブ 5% トロデーンブーツ 20% あきら 9 パープルオーブ 6% トロデーンバンダナ 15% レオン 26 パープルオーブ 7% 天空のズボン 20% レオン 57 パープルオーブ 8% 天空のかぶと 15% あきら 69 パープルオーブ 8% 天空の服 15% あきら 99 パープルオーブ 10% 天空の服 25% エムおー 竜王 1 レッドオーブ 5% ラダトームブーツ 15% むらまさ 4 レッドオーブ 5% ラダトームかぶと 15% たかちん 9 レッドオーブ 6% ラダトームよろい 15% ハルカ 26 レッドオーブ 7% デスピサロの地図 15% ハルカ 99 レッドオーブ 10% デスピサロの地図 40% ちゃん デスピサロ 1 グリーンオーブ 5% 天空のブーツ 15% 自前 9 グリーンオーブ 6% 天空のブーツ 25% たけし 26 グリーンオーブ 7% ミルドラースの地図 15% たけし 99 グリーンオーブ 10% ミルドラースの地図 40% キッド ミルドラース 1 ブルーオーブ 5% グランバニアリスト 15% はるゆき 9 ブルーオーブ 6% グランバニアリスト 25% はるゆき 26 ブルーオーブ 7% グランターバン 25% ジュダ 41 ブルーオーブ 7% グランバニアのくつ 20% たろ 69 ブルーオーブ 8% グランバニアローブ 15% むらまさ 99 ブルーオーブ 10% グランバニアローブ 25% ひろ シドー 1 レッドオーブ 10% ローレシアブーツ 15% 自前 4 レッドオーブ 10% ローレシアのズボン 15% 自前 9 レッドオーブ 11% ローレシアグローブ 15% さかえ 16 レッドオーブ 11% ローレシアの服 15% タバサ 26 レッドオーブ 12% ローレシアメット 15% タバサ 99 レッドオーブ 15% ローレシアメット 20% さかえ デスタムーア 1 イエローオーブ 10% レイドックブローブ 20% 自前 9 イエローオーブ 11% レイドックの服 20% いちごう 26 イエローオーブ 12% レイドックのズボン 15% いちごう 69 イエローオーブ 13% レイドックヘア 15% いちごう 99 イエローオーブ 15% レイドックヘア 25% むらまさ エスターク 1 グリーンオーブ 10% 天空のグローブ 15% 自前 9 グリーンオーブ 11% 天空のグローブ 25% レックス 26 グリーンオーブ 12% 天空のレオタード下 20% フリード 69 グリーンオーブ 13% 天空のレオタード上 15% ナイン 99 グリーンオーブ 15% 天空のレオタード上 25% ナイン ゾーマ 1 シルバーオーブ 10% ゆうしゃのグローブ 15% 自前 9 シルバーオーブ 11% ゆうしゃのグローブ 25% おれんじ 26 シルバーオーブ 12% ゆうしゃのズボン 20% おれんじ 69 シルバーオーブ 13% ゆうしゃのかんむり 15% おれんじ 99 シルバーオーブ 15% ゆうしゃのかんむり 25% おれんじ オルゴ・デミーラ 1 ブルーオーブ 10% エスタードのくつ 15% 自前 9 ブルーオーブ 11% エスタードのくつ 25% おれんじ 26 ブルーオーブ 12% エスタードのズボン 20% おれんじ 57 ブルーオーブ 13% エスタードずきん 20% おれんじ 81 ブルーオーブ 14% エスタードの服 20% おれんじ 99 ブルーオーブ 15% エスタードの服 25% むらまさ ラプソーン 1 パープルオーブ 10% ラダトームグローブ 20% 自前 9 パープルオーブ 11% トロデーンズボン 15% おれんじ 26 パープルオーブ 12% トロデーンズボン 25% もてむ 69 パープルオーブ 13% トロデーンの服 15% おれんじ 99 パープルオーブ 15% トロデーンの服 25% おれんじ ダークドレアム 1 レッドオーブ 10% ラダトームズボン 15% 自前 9 イエローオーブ 10% ラダトームズボン 25% おれんじ 99 パープルオーブ 15% ラダトームかぶと 25% おれんじ
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果たして何がきっかけだったかを彼――デズモンド・マイルズは覚えていない。 まるで無我の海の中に浮かぶ小島に漂着したかのように、気がついたら彼の意識はそこにあった。 小洒落た、けれど小さな、どんな街にも一軒はあるようなバー。 彼はそこのバーテンダーだ。 だった――はずだ。 少なくとも時代錯誤な甲冑姿の男を引き連れた、ドラッグでもやってそうな少年が飛び込んでくるまでは。 彼を宥めようとしつつ、一切何の躊躇も無くカウンターの下に隠してある拳銃を握りしめた時までは。 そして少年へ向けて何も考えずに引鉄を引いたのと同時に、甲冑男の心臓が弾け飛ぶまでは。 「…………あ?」 赤黒く汚れたバーの中央に、蹲るような小柄な影が、ひとつ。 頭を撃ち抜かれて痙攣する少年の死体と共に、甲冑男の死体が0と1とに分解されて消えていく。 デズモンドがそれを認めた―― 「―――――!」 ――その瞬間、小さな影が掻き消えた。いや、跳んだ。 およそ常人の視界では捉えられぬほどの高速。文字通りデズモンドの目にも留まらぬほどの。 かつてのデズモンドならば――あるいは思いだす前のデズモンドならば。 今は違う。 彼には、かつて慣れ親しんだ記憶の「流入」の感覚を楽しむ余裕さえあった。 身に宿した「鷹の目」を開き、それを以って迫り来る短剣(ダガー)、その切っ先の煌めきを見る事さえできた。 横っ飛びにその奇襲を回避する動きは訓練、それも尋常でない経験を得たものだけが成し遂げられるもの。 影の攻撃と、なんら遜色のない――いや、ともすれば人間離れした影以上の俊敏さであった。 デズモンドは影の刺突を紙一重の余裕で避け、その腕を取って、まるで舞踏でも踊るかのようにカウンターを飛び越える。 同時に、デズモンドは左の手のひらで「トン」と軽く、その影の項を叩いた。 「――!?」 蜻蛉を切って音もなくバーカウンターの上へ舞い降りた影は、デズモンドの動作に目を見張ったらしい。 動きが僅かに止まる。驚愕による硬直。信じられない様子で首筋に触れている。 意味を理解したか? 迂闊だぞと、デズモンドは笑った。逃す手は無い。 「掟を破るか、我が姉妹よ……!」 「…………!?」 影が弾けた。 カウンターからありえざる機動/軌道を描いて宙を跳び、壁から天井、天井から柱を伝って酒場の片隅へ。 ひらり、舞い降りる。 きいきいと揺れる電灯に照らされた影は、黒い外套であった。 その外套のフードから覗いた瞳がデズモンドを突き刺した。 錆びた金色の――鷹の目。 その視線はデズモンドに、雨に濡れた捨て犬を連想させた。 純粋。敬虔。正義。――狂信。 良く知っている。 だからデズモンドは人差し指を立てて、一言ずつ、言い含めるように告げた。 油断なく距離を保ちながら。深く腰を落として身構えながら。次の瞬間には跳躍できるよう備えながら。 かつての「記憶」の習慣だろう。左腕の武器を起動しようと筋肉を強張らせるのは。今はそこに何もないのだが。 「ひとつ、罪の無い者を傷つけてはいけない」 言葉をなじませようと、デズモンドは生唾を飲み込んだ。 「ふたつ、我らは目立ってはいけない。そして――」 「……みっつ、仲間に危険を及ぼしてはならない」 影がデズモンドの言葉に続き、静かな声で呟いた。 それは凛と張り詰めた鈴のように涼やかな、年頃の少女の声でもある。 少女が身に纏った黒い外套を、少しだけ跳ね上げる。 やはり、と思う。 十代も半ばぐらいの少女――…………。 黒髪の、張り詰めた表情の、まだ幼さを面影に強く残した、少女。 それが『アサシン』の正体だった。 「だが、兄弟よ。我らが神は杯など持たない」 「林檎もな」 デズモンドはバーカウンターへ乱雑に腰を下ろすと、投げやりにそう言った。 蝶ネクタイをむしりとって放り捨てる。シャツの襟元を広げ、大きく息を吸って、吐いた。 全く、訳がわからない。 バーテンダー……バーテンダーだと? この俺が? いや、確かにいつかまではそうだった。 奴らに誘拐されて、被験体17号の番号をつけられて、妙な機械にぶち込まれるまでは。 そして戦って、戦って、最後に、自分は――……。 「くそったれ(ガッデム)」 デズモンドは吐き捨てた。神は死んだ。罰当たりな言葉に、少女がびくりと震えた。 「アブスターゴ社め、くたばりやがれ」 「アブスター……なに?」 「テンプル騎士団の事さ。俺は……」 いや、とデズモンドは首を横に振った。 「俺たちは、そいつらと戦い続けてきた。エデンの果実と聖杯(カリス)を巡って。そうだろ?」 テンプル騎士団。エデンの果実。聖杯(カリス)。 その単語を口にした瞬間、少女の目が大きく見開かれたのを、デズモンドは認めた。 アサシン教団が一〇〇〇年に渡って戦い続けてきた仇敵と、その理由。 効果は覿面であったと言わざるを得ない。 暗殺者の少女は目に見えてデズモンドに対する殺意を緩め、それを異なる方向性へと張り詰めさせていく。 もしここでデズモンドが綱を離せば、まっしぐらにそちらへ向かって駆けて行くだろう。 やはり、犬を連想させる。仔犬だ。喉を鳴らして唸る仔犬。猟犬の仔犬。 「…………では、兄弟よ。あなたはこの儀式に、望んで参加したのではないのか?」 「そこさ、妹よ」 だからデスモンドは、なるべく気軽な風を装って、そう言った。 「自分が必死で守ってきたものよりもデカいブツが空に浮かんでたら、俺はどうすれば良いんだ? . ◆ ◆ ◆ ◆ 「なんてこった……」 「ではつまり、あなた、いや、あなた様はアルタイル様の末裔だというのか!?」 「なんてこった……」 尊敬の念に瞳を煌めかせる少女から目をそむけ、デズモンドは顔を覆って天を振り仰いだ。 おお、神よだ。 彼がテンプル騎士団と世界の行末を争い、人のためにと守り続けてきたエデンの果実。 それはすなわち異星人が地上に残した遺産に他ならなかった。 ところが、だ。 ムーンセル。 この月そのものが――異星人が残した超巨大なコンピューターだと? 馬鹿げている。 なんて馬鹿げているのか。 彼は――いや、彼に連なるアルタイル、エツィオ、コナー、多くのアサシンたちは。 そんな馬鹿げたものから人を守るためだけに、千年以上にも渡って戦い続けてきたというのに。 「デズモンド様!」 「やめてくれ」 デズモンドは苛立たしげに手を振った。様? この自分が? よしてくれ。 そんな尊敬されるような存在ではないことを、彼は重々承知している。 多くの血族の記憶と経験を「流入」によって獲得した彼は、テンプル騎士団との戦いに身を投じた。 「伝説」のアサシンたるアルタイル、「最強」のアサシンたるエツィオ、両者の末裔であるコナー。 三人のアサシンの記憶を引き継いだ彼は、確かに強かった。 しかし、最後の最後……。 人類の大半を滅ぼし、人類を導く新たな預言者となるか。 人類を救うために、命と引き換えに人類を委ねるのか。 二択を迫られた彼は、後者を決断した。決断してしまった。 その後どうなるか、どうなってしまったかを、デズモンドは知らない。 気づいた時には、ここでこうしてバーテンダーをやっていたのだから。 「しかし、貴方はもはやこの時代における唯一のアサシンであるのでしょう? それもアルタイル様の末裔だ」 だが少女の目の輝きは増すばかりだ。 興奮に頬を紅潮させ、惚けたように愛らしい唇も半開き。 バーに据え付けてあったTVに映るアイドルを、ファンたちがそんな風に見ているのをデズモンドは思い出した。 「であるならば、あなたは当代のハサン・サッバーハに他ならない……!」 「まあ、もう、アサシン教団も散り散りになっちまったからなぁ……」 「では、ハサン様と!」 「わかった。わかったよ、あー……アサシン、お前、名前は?」 「私めに名前はありません。アサシンとなる道を選んだ時、既に捨てました」 「じゃあ、とりあえず、アサシン。……様はよせ。命令だ。デズモンドか、そうでなきゃ……」 アルタイルか? エツィオか? それともコナー……。 「では、マスターと」 ああ。そう呟いて、少女は蕩けたような微笑を満面に花咲かせた。 「この響きは、貴方にこそ相応しい」 十代半ばの少女に「ご主人様」と呼ばれる自分の姿を想像して、デズモンドは顔をしかめた。 だが、まあ、デズモンド様とかハサン様よりはマシだろう。たぶん。おそらく。 . 「……まあ、それで良い。で、なんだ、アサシン」 「はい。一刻も早く、異端の魔術師どもとテンプル騎士団を討ち果たすべきかと。ご指示を!」 鉄砲玉、あるいは尻尾を振る仔犬。 行けと言えばまっしぐらに駆けて行って大暴れしそうだということが、鷹の目がなくとも察しがついた。 彼女がハサンを襲名できなかったのは十中八九、この直情型の性格のせいではなかろうか……。 「だが、まあ、方針として間違っていないあたりがなあ……」 「では……!」 「闇雲に突っ込んでいったってダメだ。掟を思い出せ、アサシン」 「はい!」 記憶にあるアルタイルの堂々たる態度、その一端でも引き出せれば良いのだが。 デズモンドは待てというように掌を突き出し、思考を巡らせた。 「ムーンセルの、聖杯戦争か」 与えられた記憶を自分へ馴染ませるのは慣れっこだ。 ムーンセルから流入してくる聖杯戦争の記憶による限り、無駄にNPCを殺すな、という以上の制限は無い。 トーナメント方式ならともかく、ルール無用の戦争ともなれば、それは……。 「…………」 知らず、デズモンドは唇を舐めていた。 上等だ。 敵がどんな強固な城塞を持っていようが、武器を持っていようが、鎧を持っていようが、だ。 そんな物で――そんなもので、アサシンから逃れられるとでも思っているのだろうか。 人類を歪める存在があるならば、これを討つ。それがアサシンだ。それが俺たちだ。 ――だいぶ、俺も染まってきたな。 「マスター?」 「決めたぞ、アサシン」 笑っていた口元をデズモンドは引き締めた。 「巻き込まれた者は助け、異端は討ち、聖杯を破壊し、ムーンセルを人の手から遠ざける」 「我が運命をあなたに委ねます、マスター!」 デズモンドは微かに笑って「ただし、隠密にだ」と付け加えることを忘れなかった。 . ◆ ◆ ◆ ◆ それから、ほどなくして。 カウベルを微かに鳴らして、二人の影がバーから姿を現した。 一人は男。一人は少女。 男は白いパーカーを、少女は黒い外套を身に纏う。 二人は微かな笑みを浮かべ、フードを被った。 そしてそのまま、雑踏の中へ溶けるように去って行く。 誰も気にしない。 気にも留めない。 アサシンを恐れよ。彼らはどこにでもいて、どこにもいない。 「ラーシェイア、ワキュン、ムトラクベイル、クルンムーキン」 「これぞ我らが血盟の英知を集約せし言葉」 「闇に生き、光に奉仕する、そは我らなり」 「真実はなく、許されぬことなどない」 「安全と平和を……」 「アサシンに勝利を」 ――――俺はデズモンド・マイルズ。 ――――これは、俺の物語だ。 . 【クラス】 アサシン 【真名】 無名@Fate/strangefake 【パラメーター】 筋力C 耐久B 敏捷A 魔力C 幸運D 宝具B+ 【属性】 秩序・善 【クラススキル】 気配遮断:A- 自身の気配を消す能力。完全に気配を断てばほぼ発見は不可能となるが、攻撃態勢に移るとランクが大きく下がる。 【保有スキル】 狂信:A 特定の何かを周囲の理解を超えるほどに信仰することで、通常ではありえぬ精神力を身につける。 トラウマなどもすぐに克服し、精神操作系の魔術などに強い耐性を得る。 【宝具】 『幻想血統(ザバーニーヤ)』 ランク:E~A 種別:対人・対軍宝具 レンジ:- 最大補足:- 肉体を自在に変質させ、過去に紡がれし18の御業を再現する能力。 実際は過酷な肉体改造なども行われていたが、英霊化にあたり肉体を自在に変質させる形となった。 オリジナルの御業と比べ威力が上か下かはケースバイケースとなる。 ・妄想心音(ザバーニーヤ) 背中に移植したシャイターンの腕で相手の心臓を複製、呪殺する業。 ・空想電脳(ザバーニーヤ) 接触した敵の頭を爆弾に作り変える業。 ・夢想髄液(ザバーニーヤ) 可聴領域を超えた歌声で相手を操る業。オリジナルの業を超えた力を持つ。 大人数を対象とした場合、脳を揺らし魔術回路を暴走させる等の効果を持つ。 一人に対象を限定すれば、並のサーヴァントの膝をつかせ、人間ならば脳をそのもの支配し操る事ができる。 人体発火現象を誘発させることも可能。 ・狂想閃影(ザバーニーヤ) 髪の毛を自在に伸縮させて操る業。 ・断想体温(ザバーニーヤ) 己の皮膚を『魔境の水晶』の如く硬化させ、銃弾をも弾く護りを得る業。 ・妄想毒身(ザバーニーヤ) あらゆる体液、爪や皮膚、吐息すら含め、己の全てを猛毒とする業。また、自身の耐毒性を高める効果もある。 無差別殺害を避けるべく、毒の濃度はオリジナルより低下してしまっている。自身の血に毒を集中して、一時的に使用する程度に留まる。 ・瞑想神経(ザバーニーヤ) 魔力・水・風・電気などのエネルギーの流れを完全知覚する業。 他11種類 【weapon】 ダーク:投擲用短剣。全身いたるところに仕込まれている。 【人物背景】 ハサン・サッバーハになれなかった少女。狂信者。 歴代の長18人の奥義を再現するに至るも、独自の業を編み出せず、また暗殺者に不向きな性格から長となれなかった。 どちらかというと「暗殺者」というよりも「戦士」としての面が強く、状況の打破に正面突破を好む。 【サーヴァントとしての願い】 聖杯の破壊 ムーンセルを人の手から遠ざける 【基本戦術、方針、運用法】 異端の魔術師、聖杯を求める者に対しては問答無用。 ただし巻き込まれた第三者、中立の者へは攻撃せず、改宗を勧める。 狂信者ではあるが、だからこそ「ハサン」であるデズモンドには忠実。忠犬。わんこ状態。 . 【マスター】 デズモンド・マイルズ@アサシンクリード 【マスターとしての願い】 聖杯の破壊 ムーンセルを人の手から遠ざける 【能力・技能】 ・気配遮断EX:世界そのものと同化。攻撃する瞬間だけA+になる。 ・フリーラン:市街地での高速移動能力。また超高層から飛び降りても負傷しない。 ・鷹の目:驚異的な集中力によってもたらされる超感覚。敵味方の識別や、あらゆる物的証拠の察知など。 ・マスターアサシン:過去のアサシンたちの持つ破壊工作や暗殺技術の完全継承。当代のハサン・サッバーハ。 【weapon】 アサシンブレード:左腕に着用されるガントレット式の飛出式小剣。アサシンの象徴。一撃必殺の暗器。 アルタイルの剣:伝説のアサシンが好んで用いたとされる長剣と短剣の一式。現代まで存在する宝具。 ダーク:投擲用短剣。全身いたるところに仕込まれている。 クロスボウ:無音狙撃武器。折りたたみ式で携帯でき、毒矢を発射することも可能。 フックガン:鉤縄を射出する武器。主に移動補助だが、銛撃銃の要領で攻撃にも活用できる。 ハンドガン:何の変哲もないオートマチック拳銃。 【人物背景】 アサシン教団の末裔として、テンプル騎士団との戦いに巻き込まれた青年。 先祖である伝説のアサシン、最強のアサシンの経験を「流入」された結果、恐るべき実力を有する。 人類を歪める「エデンの果実」を巡るテンプル騎士団との戦いの末、人類を救うことを決断して死亡した。 当代におけるハサン・サッバーハ。 【方針】 アルタイルの経験による白兵戦および暗殺。 エツィオの経験による爆薬、毒薬、パラシュートやグライダーによる長距離移動。 コナーの記憶によるゲリラ戦、射撃などを活用し、アサシンとして暗躍を続ける。 魔力量は多くないが、アサシンが宝具連発をしたがるので「待て」を多様せざるを得ない模様。
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Assassin_portrait.png プロフィール ステルスで敵を一閃!アクロバティックな必殺技と、ステルスで観客に大人気の、「ザ トリックスター」 好きなもの:個人主義、外見より内面、怖がられること、観客のどよめき、連続キル 嫌いなもの:大量消費、臆病者、傲慢、命令されること 対人の瞬間火力は最高クラスだがHPは最低クラス。身を隠すステルスはあるが、近距離ではばれやすく瞬殺される危険が高いため、真正面からの正攻法を好む人には向かない。 アサシンとは言うもののこのキャラの仕事は事実上ボット&ターレット破壊専門工作員である。 敵プレイヤーへの攻撃を企てるなら素直に黒人ハゲか空爆和式便器(ガンナー)でもやっててくれ、マジで。 このキャラはステルスによる確実な敵陣潜入からの敵ボット生成地区へ張り付き、敵のボット生産を単騎でストップさせることが出来る。 発見された場合も信頼出来る離脱スキルを駆使した生産地点や拠点ターレットに対するヒットアンドアウェイで敵前線を間接的に壊滅させるのが真骨頂。 必然的に莫大な資金が手に入るので積極的に敵陣地のジュースを購入し、自陣のボット生成スイッチを押し、中央エクスターミネーターをリキャスト即押し このキャラはソロで挑む対PTマッチにおいて唯一の希望である。 苦手クラスはアサルトとタンク。アサルトは空中に浮かれると近接攻撃ができず、近距離での攻撃力も高い。特に厄介なのがタンクで、背後からの暗殺にも耐える上、カウンターの即チャージで返り討ちに合う。またジェットガンは致命傷になる上、火をつけられることでステルスを実質上無効にされる。相手がダメージを負ってない限りは、単独で相手をするのは避けた方が良い。 サポートを狙う場合はファイアベースを警戒。またショットガンも致命傷になるので油断すると死が見える。逆に相手が油断してる場合は命取りだということを教えてやろう。 スナイパー相手にフリーズトラップを貰ってしまった場合、クイック近接を連打しよう。 頭の位置が激しく動くのでHSを避けることが出来る。 武器 メイン ダガー 近距離で使用する格闘用武器 アサシンのアップグレードにより、ダガーからソードに変化。リロードボタンで、アサシ ンが前方にダッシュ攻撃。サブ攻撃は近接攻撃 背後からサブ攻撃で暗殺。正面よりダメージが高い。またジャックボットにも格闘でき、機械相手に対してダメージが高い。ジュース中はタレットをどのクラスよりも早く鉄屑に出来るだろう。敵の士気を削ぐ意味も込めてタレットは積極的に破壊しよう、マネーもおいしい。 ダッシュ攻撃は移動に便利。しかしステルスが解除されるのでステルス時はダッシュスキルを使うと良い。 クリティカルで暗殺のダメージは増えない模様。よってデフォルトカスタムのはあまり意味が無い。 ダガー時とソード時で挑発のモーションが違う。ダガー時はサポートの回復/攻撃ガンとほぼ同じぐらいの長さなので気をつけたい。ソード時は挑発時の隙が少ないがその頃には挑発の必要性もあまり高くなかったり(だがマネーは多いに越した事は無い)。格闘使用後のゲージ回復速度はどのスポンサーを付けても変わらない。 サブ 手裏剣ランチャー 障害物に当たって跳ね返る手裏剣を連射できる サブ攻撃は近接攻撃 攻撃力はそれなりだが、弾速が他と比べ遅いため、距離が離れるとほとんど当たらない。 狭い場所ならば隠れながら撃てて、さらに複数に当たるため使えるが、正直サブの域を出ない。ボット相手にはそれなりのダメージが出る。連射力は高いため対ターレットやボットの援護には有用だがこれだけで撃破できるなどとは思わない事。 格闘すると敵にまたがり往復ビンタ。アサシンの私生活が垣間見える。 スキル スキル1(Xボタン) ダッシュ アサシンがダッシュで体当りしたり、危険を脱出できる 敵に後ろから近付いたり逃げたり。レベルが上がればゲージの最大量が上がる。 特にレベル3はかなりの長時間ダッシュが可能になるので暗殺の成功率が格段に上がる。 なおダッシュ中にジャンプパッドを利用すると着地するまでダッシュゲージが減少していく。ダッシュしながらジャンプパッドに乗らないようにしよう。 スキル2(Yボタン) ステルス アサシンがステルスアーマーに身を包み、敵の目を逃れる レベル3でステルス中でも動かなければ回復するようになるが発動時間がレベル2から伸びたりする訳ではない上解除してるほうが回復時間は早い。人によってはレベル2で充分の場合も。 距離が離れるとほぼ透明だが、接近するともろばれ。正面から近づくのは自殺行為と捉えよう。 姿は隠せても独特の音が出ている。後半はドンパチで聞こえないため影響は無いが、閑散とした序盤は気取られないよう注意。距離を取っていてもダッシュと併用すると「歪み」が生じて敵の視界内だと捉えられる危険がある。 ステルス中は、ボット・ターレット・ファイアベースに狙われない。ただしステルスが解除されるとこちらを狙うのでファイアベースの近くにいる相手に暗殺は危険を伴う。 ちなみにステルス状態のまま挑発したり、挑発中にステルスを起動したり出来る。覚えておくと挑発中に倒される事も少なくなるはずだ。 スキル3(Bボタン) スモークボム 一時的に周囲の敵の視界を奪うことのできる爆弾 効果範囲内にいる敵プレイヤーの視界を、一秒程度真っ白にする。スモークボムとは言うがフラッシュバンに近い。 また、ボット・ターレット・ファイアベースの機能を二秒程度停止させる。ステルスと併用することで敵陣最奥のターレットも破壊可能。ボットの群れ相手にも役立つ。 発動後ジャンプボタンで特大ジャンプ。一気に離脱したり、視界外から奇襲できる。スティックがニュートラルでないと不発する場合あり? パッシブ アサシン 落下ダメージが軽減され、ダガーがソードに変化する レベルとともにメインのリーチが伸び、暗殺のダメージも増加する。 戦略 ステルスはステルスデバイスの音で感知可能 ステルスはダメージを受けると一瞬無効化される ステルスは火がつくと無効化される アサシンの近接攻撃は正面からの威力が低い アサシンの近接技は背後からのダメージ大 アサシンのステルスは、移動中は見つけやすい アサシンのステルスは近づくと見つけやすい 手裏剣は壁や床で跳ね返る ダガー/ソードはリロードでダッシュ攻撃 アサシンはスプリント中も、ステルスが有効 デフォルトクラスのスポンサー ゴールド・・・スピード シルバー・・・クリティカルショット ブロンズ・・・スキル回復 おすすめスポンサー スピード・・・ダッシュも併用することによりスピードの向こう側へ行ける。一瞬で敵に接近できるようになるため、暗殺がしやすくなる。ジグザグに走り逃げれば007並みに被弾し辛くなる。追撃にも撤退にも、機動力が命のアサシンには重要。 攻撃速度・・・機械相手へのDPSがゲーム中屈指に。ジュースを使い延長戦時のマネーボール特攻にも非常に効果的。リロードで一撃必殺か攻撃速度で通常攻撃を強化するか。両方取るのも面白い。さりげなく手裏剣ランチャーにも恩恵がある。 アーマー・・・相手にもよるが、暗殺のカウンターで格闘やチャージを食らっても、ギリギリ生き残れる。腕に自信があるなら不要。参考までにゴールドスポンサー時、非ソードアサシンの正面からの暗殺を耐える。 スキル回復・・・ダッシュ、ステルス、スモークを気兼ねなく使え、離脱や強襲を頻繁に行える。
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アサシン 仲間を捨てた時、同じ枚数まで仲間でないカードを拾う。 ルール 何らかの効果によって仲間カードを捨てた時に、あなたがまだアサシンを持っているなら 捨てた仲間と同じ枚数まで「仲間でないカード」を拾います。同じ枚数までなので0枚、つまり拾わないことも出来ます。 ゲーム開始時にアサシンを選び、ミミックを引いた時に起こる処理について。 アサシン以外に仲間カードを2枚と財宝を3枚所持してミミックを引いたとします。 ミミックによって仲間2枚と財宝3枚を捨てます。その後、今捨てた財宝を2枚拾うことができます。 結果的に次のプレイヤーは仲間2枚と財宝1枚を拾い、あなたの持ち札は財宝2枚とミミックになります。 ゲーム中に獲得したアサシンではミミックによって捨てられるため、この処理は発生しません。 フレーバー 暗殺者は自分が原因だと気取らせずに獲物を殺す。 魔物に襲われたドサクサだとか、風水師の招いた不運だとかだ。 任務を終えた暗殺者はその報酬を依頼人からもらいうける。
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 世界を席巻する『イカゲーム』はなぜヒットした? 紐解くカギはゲーム参加者の“人間ドラマ”にあり - auone.jp 横浜流星&佐野勇斗、映画『嘘喰い』デス・ゲームに興じるヤバいやつら - 中日新聞 『カレイジアスペルセウス』(MSX版)がレトロゲーム遊び放題アプリ“PicoPico”に追加。12月15日正午まで体験プレイも可能 - ファミ通.com ゲームの中から出てきたみたい! 粘土で作った実寸大ポケモン「ナエトル」がすごいクオリティー(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース C大阪敗退で、大久保ラストゲーム「苦しくもあり、楽しくもあった」 - 産経ニュース スペインで放送されていた「ミスター味っ子」が影響!?日本大好きなスペインのゲーム開発者インタビューで飛び出した意外な裏話(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「GRANBLUE FANTASY Relink」ゲーム映像を使ったPVが初公開!マルチプレイなどのゲーム概要や参戦キャラも発表|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer このキアヌ……CG? 本物? 話題の「マトリックス」×「Unreal Engine 5」技術デモ、実際に触って感じたその“スゴさ”(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【PCゲーム極☆道】第105回『Happy s Humble Burger Farm』 3度ミスしたら怪物が殺しにやってくる深夜ワンオペバイトシミュレータホラーゲーム - IGN Japan コロナ禍で子供も密回避 友達つなぐオンラインゲームの光と影 - 毎日新聞 - 毎日新聞 FLOW、「優勝 feat.Afterglow」ゲーム実装&先行配信開始!「COLORS」MVフルサイズも公開(THE FIRST TIMES) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 初期型PSPが発売された日。SCE(当時)が初めて携帯ゲーム機に参入したハード。動画や音楽が再生できるマルチメディア端末として利用できたのが新しかった【今日は何の日?】(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ポケモンGO』『ドラクエウォーク』『ピクミン』……行動経済学から見る、位置情報ゲームがヒットする理由(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース スマートフォン向けゲーム「D4DJ Groovy Mix」イベント&ガチャ「『新曲! 対立!? 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2024年5月16日(木)に各メディアからアップされた紹介記事 『アサシン クリード シャドウズ』日本が舞台のシリーズ最新作が2024年11月15日発売決定!(ファミ通.com) 「アサシン クリード シャドウズ」は忍と侍のW主人公! それぞれ固有のクエスト、スキルを用意(GAME Watch) 『アサシン クリード シャドウズ』では広大な戦国関西オープンワールドで「大阪城」「姫路城」など登場。忍と侍のダブル主人公を使い分けて旅をする(AUTOMATON) 日本を舞台にした「アサシン クリード シャドウズ」は2024年11月15日発売。安土桃山時代を舞台に忍と侍,2人の主人公が活躍(4Gamer.net) 「Ubisoft Forward」が6月11日午前4時にスタート。日本舞台の注目作『アサシン クリード シャドウズ』や『スターウォーズ』世界の“裏社会”を描く『スター・ウォーズ 無法者たち』、新作のFPS『エックスディファイアント』の新情報も公開予定(電ファミニコゲーマー) 各媒体の弥助についての説明 史実に語り継がれている屈強な侍の弥助 (ファミ通.com) 史実に語り継がれているという屈強な侍・弥助 (Game Watch) 屈強な侍である弥助/奴隷として日本を訪れ織田信長に仕えたと語り継がれている、実在の黒人の侍がモチーフ (AUTOMATON) 弥助は織田信長の家臣として武士の身分を得ていた実在の人物 (4Gamer.net) 織田信長に仕えていた侍「弥助」(電ファミニコゲーマー)
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Assassin's Creed III アサシン クリード 3 項目数:50 総ポイント:1350 (1000+100+90+75+85) 難易度:★★☆☆☆(〜950) ★★★☆☆(1000) 2022年10月1日にオンラインサービス終了。実績取得不可能に 2023年12月20日ごろからオンラインサーバーが再稼働したとの報告がTAに上がっている https //www.trueachievements.com/forum/viewthread.aspx?tid=1520275 北米・香港等海外で配信されているシーズンパスは、日本語・中国語・韓国語版に互換性は無く使用不可とのこと。 The season pass is not compatible with the Traditional Chinese / Japanese / Korean version of AC3. ※注意※ サブイベントが進行しない、マーカーが表示されない、収集物の%表示がおかしい等、さまざまなバグが報告されている。 パッチも配信されているがまだ未解決のものが多数あり、また発生条件や回避方法が不明(不可)のバグもある為、 「追跡完了」実績を狙うのであれば、セーブデータのバックアップを取りながら進めるのを推奨。 DNAトラッカーを100%埋める事で"追跡完了"が得られ約40~50時間前後。 マルチプレイモードの全実績解除に約5~10時間。 http //www33.atwiki.jp/aciii オフライン:920 突然の目覚め アニムスに再接続する 10 正直者の運命 テンプル騎士団の扉を開き、デズモンドの運命を知る 20 謎の訪問者 シークエンス1と2を完了 20 リンゴはいかが? シークエンス3を完了 20 英雄の誕生 シークエンス4を完了 20 騎士が泣いた日 シークエンス5を完了 20 紅茶は英国紳士のたしなみ シークエンス6を完了 20 白目を剥く シークエンス7を完了 20 囚われの狼 シークエンス8を完了 20 海路なら2つを シークエンス9を完了 20 残酷な予想 シークエンス10を完了 20 難しい結末 シークエンス11を完了 20 真実の結論 シークエンス12を完了 50 完璧主義者 メイン・ミッションを100%完了する 50 非凡な人 平民のエンサイクロペディアを完了する 10 特許申請済 フランクリンの発明品を1つ作り、飾りとして使用する 10 ホーム・パーティー 職人を勧誘し、ホームステッドに定住するのを確認する 10 完全集合 オプションのキャラクターが、ホームステッドに定住するのを確認する 20 元祖ゲーマー ホームステッドでファノローナ、モリス、ボウルスのゲームに勝利する 20 拍手喝采 ウォルコット砦を探索する 20 宝探し オーク島の謎を解き明かす 30 乗りかかった船 アキーラ号ですべての海洋ミッションを完了する 40 請負人 12の私掠船コントラクトをすべて完了する 20 移動式住宅 アキーラ号をアップグレードする 10 会員限定 クラブに招かれる 20 名誉会員 いずれか1つのクラブで、すべてのチャレンジを完了する 30 大衆の味方 ボストンかニューヨークのすべての地区を解放する 20 土壇場 ボストン、ニューヨーク、フロンティアへ部隊を送る 10 風に吹かれて ベンジャミン・フランクリンの1つの年鑑のページをすべて集める 20 追跡完了 進行状況トラッカーのすべてのエントリーを完了する 50 関連タスク完了 進行状況トラッカーの50%のエントリーを完了する 20 串焼き マスケット銃でダブルアサシンをする 20 サーカス 大砲一発で15人の番兵を倒す 10 捕食者 ロープダートで5人の敵をつるして倒す 10 プリンス・オブ・シーフ 護衛を倒すことなく部隊をさぐる 10 定められた運命 5回人を盾にして砲撃をブロックする 10 猟師狩り 警戒度高の状態になり、その状態のままイェーガーを10人倒す 20 極めて優秀 弟子をアサシンのランクに育てる 20 クーリュール・デ・ボワ 無傷の毛皮をすべての種類の商店で交換する 10 目撃者 猛獣が敵を倒すのを目撃する 10 Fin. ~終わり~ クレジットの後にアンロックされるエピローグ・ミッションを完了する 30 秘密の実績 縦横無尽 現代-摩天楼を完了 20 親愛なるダディ 現代-スタジアムを完了 20 終了間近 現代-アブスターゴを完了 20 クラウド時代 すべてのピボットを探しアニムスをクラウドにシンクさせる 20 オンライン:80 アブスターゴ・エンターテインメント マルチプレイでレベル20になる 10 ハンター/キラー マルチプレイ・ウルフパックのマップでシークエンス10に到達する 20 勝利チーム マルチプレイのゲームセッション終了時に勝利チーム側にいる 20 特別仕様 マルチプレイのプロフィールとキャラクターをカスタマイズする 10 真実は暴かれる ストーリークエストでハッキングされたアブスターゴのビデオをアンロックする 20 DLC「一騎当千」 (1029円 / 海外版シーズンパス):100 一人は皆のために 任意の追加キャラクターで20回復活させる 25 新たな挑戦者 各追加キャラクターでマルチプレイのセッションをクリアする 25 会心の一撃 3人の追手を任意の追加キャラクターで気絶させる 25 狼と羊 マルチプレイのウルフパックで任意の追加マップをクリアする 25 DLC「ワシントン王の圧政 エピソード1:悪名」(1029円 / 海外版シーズンパス):90 ありきたりなサプライズ 予期せぬ贈り物をもらう 15 羊の皮をかぶった狼 狼の衣を使用した状態で敵を25体倒す 15 開拓者 フロンティアのシンクロ率を100%にする 40 秘密の実績 ウェストポイント・ペイバック ベネティクト・アーノルドを倒す 20 DLC「ワシントン王の圧政 エピソード2:裏切」 (1029円 / 海外版シーズンパス):75 フリークエントフライヤー タカの飛行で1km移動する 15 新たな茶会 ボストンのシンクロ率を100%にする 40 秘密の実績 不意打ち パットナムを倒す 20 DLC「ワシントン王の圧政 エピソード3:償い」 (822円 / 海外版シーズンパス):85 余波 熊の力を使用して、敵を125体倒す 15 ニューヨーク、ニューヨーク ニューヨークのシンクロ率を100%にする 40 秘密の実績 First in the Hearts ワシントンを倒す 30 追跡完了 全フルシンクロに加えて宝箱、羽根、年鑑、地下トンネル、クラブチャレンジ等も全て終わらせる必要あり 総じて面倒な為、無駄な時間を省くために以下の要素をできるだけ意識したほうがよい。 ※輸送団が出現したら「素手」で襲いプリンスオブシーフを狙う ※伝令が出現したら殺さずにタックルで捕まえる。ギルドに入る前でもチャレンジクリアとしてセーブされる ※チャレンジには大金が必要なのでミリアムからビーバーの皮と熊の皮を仕入れ、転売して金を稼ぐ 海洋系のフルシンクロはフル改造でないと大変なので序盤からコツコツと輸送金策をした方が良い 宝箱のみでは確実に金欠になる。 非凡な人 ホームステッドにいる市民が特定の行動をしてる時に、鷹の目を使うと金色に光るのでLTでしばらく観察する ホームステッドミッションを進めないと行わない行動もあるので先に全て終わらせた方がいい 元祖ゲーマー ホームステッドミッションを進めると出現するミニゲーム ボウルは運が良ければ簡単に勝てるが、後の二つは実力次第 勝てない場合下の動画をトレースすれば勝てる ただし、当然ながらCPUの動きはある程度ランダムなので1回や2回ではこのとおり動かないので 何度か挑戦を繰り返す必要がある http //www.youtube.com/watch?v=98ck7At8r0w 大衆の味方 ボストンはSequence6中盤から解放可能。 ただし、マップに解放ミッションのマーカーが表示されなくなるバグがある模様(必ず発生するわけではない) 解放ミッション自体は、本来マーカーがある場所へ行けば出現するので、バグが発生しても実績の解除は可能。 串焼き マスケット銃を調達したら、二人並んでる番兵目掛けてRTを引いて走りながらX http //www.youtube.com/watch?v=4CIVMCAU5PI プリンス・オブ・シーフ フロンティアに現れる輸送団が対象 「倒すことなく」とされているが、正確な条件は「殺害せずに」の模様(誤訳?) よって、素手で襲えば真正面から挑んでもOK 沸き場所は複数個所(下記動画の他にも)あり、どこに沸くのかはランダム http //www.youtube.com/watch?v=XOXH-ZqxqQc http //www.youtube.com/watch?v=PYK8pnFCdZw http //www.youtube.com/watch?v=c3y3fIBGb70 定められた運命 Sequence2 Memory5の「サウスゲート砦への潜入」が楽。 奴隷解放後、一斉射撃を人間の盾で防ぐチュートリアルがあるので、リプレイで回数を稼ぐと良い。 クリア後でも、Memoryのリプレイで解除可。 猟師狩り 街中で大立ち回りしてれば勝手に寄ってくるから、思うがままに倒すだけ 敵を全て倒すとリセットされるので、敵が一人になってしまったら他の敵を探す 拳闘チャレンジ3で「イェーガーから武器を奪い10人倒す」という項目があるので、これも意識しておくと後の作業がスムーズになります クーリュール・デ・ボワ ボストン、フロンティア、ニューヨークの各三店舗、計九店で毛皮を売る 毛皮は無傷でさえあれば、一種類で良い http //www.youtube.com/watch?v=fj_u9Pym0As 土壇場 輸送隊でボストン、フロンティア、ニューヨークの商店と取引すればいい 一回で3都市と取引でOK 目撃者 山猫や狼などが人間を襲う様子を目撃する 猛獣出現エリアの街道近くで待機するか、兵士を挑発して山奥に誘い込むことで解除 上記の方法の他にも、特定の場所に行けば解除することが出来る http //www.youtube.com/watch?v=pSQmxzLAfy8 ハンター/キラー シークエンスは25まであり、シークエンス10は適当にプレーしても簡単に到達出来る。 また、オフラインモードでも解除可能 真実は暴かれる 説明がわかり辛いが、アブスターゴ・ストーリーで確認できるハッキングビデオを1つアンロックすれば良い。 ハッキングビデオはランクを上げると解除条件が表示され、そのチャレンジを達成する事で解除出来る。 簡単なのは、レベル1で表示される「アブスターゴ社開発日誌1」の「不屈なる者」と「肉食鳥」のチャレンジ。 ウルフパックでランクを上げつつ、エア・アサシンを意識すれば達成可能。 チャレンジを達成した瞬間に解除を確認。 なお、ウルフパック(招待限定)を選べば1人でもゲーム開始可能。 XPやチャレンジの回数もカウントされるので、上記チャレンジ狙いはこちらの方がやりやすいかも。 追加実績:一騎当千 追加キャラクターは「総督」「高地連隊兵」「姿なき狼」の3人。 キャラクター選択画面では名前が表示されないので、事前にカスタマイズでキャラを確認しておくと良い。 一人は皆のために 追加キャラクターを使用し、気絶攻撃された仲間をBボタンで救助、これを20回。 プライベートのチーム戦でも解除可能。 新たな挑戦者 ウルフパック(招待限定)にして、時間切れまで放置が簡単。 会心の一撃 トレーニングのイントロセッション3で解除可能。 気絶させたらBボタンで再挑戦を繰り返すだけ。 狼と羊 (招待限定)のソロプレイでも解除可。ターゲットが少なくなるので、慣れてしまえばクリアは楽。 また、マルチプレイの場合は途中参加でも解除可。
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Assassin Cross - アサシンクロス † 作成中
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宝の地図ボス12種最短呪われし風の坑道3(黒竜丸) うす暗き夢の坑道7(ハヌマーン) ざわめく岩の坑道9(スライムジェネラル) ゆらめく影のアジト22(イデアラゴン) 呪われし運命の坑道23(Sキラーマシン) ざわめく運命のアジト38(アトラス) ゆらめく獣の坑道40(ブラッドナイト) 放たれし影のアジト55(怪力軍曹イボイノス) 呪われし光の坑道62(邪眼皇帝アウルート) けだかき闇の沼地66(魔剣神レパルド) けだかき星々の遺跡72(破壊神フォロボス) けだかき神々の雪原83(グレイナル) 地図発掘用地図怒れる獣の坑道1 はかなき夢の洞くつ3 けだかき運命の道47(廃人専用アトラス) 大いなる闇の坑道74 けだかき魔神の沼地80 とどろく魂の氷穴84 見えざる闇の世界89 大いなる闇の世界90(秋田ドミールソーマ) 大いなる魔神の奈落90(おかっぱレパルド90) 残された星々の墓場91(うーにーず) 大いなる星々の墓場93(ふくちゃんフォロボス) 見えざる魂の迷宮95(スカイSソーマ) 見えざる魂の世界99(エミリオ99) 残された星々の水脈99(サイ○○ン) 残された悪霊の世界99(いくえⅡ) あらぶる闇の水脈99(ノブオ99) 大いなる神々の奈落99(シ○) とどろく光の世界99(ゆりっぺ洞窟99) 地図発掘用地図について低ランクの地図について オンリー地図を出したい! 守備範囲(参考) では、出回っている地図でどんな地図がオススメなんですか? ボス討伐ターン数目安 複数ロム持ちじゃないから発掘用地図に地図枠割けないんだけど、最低限何あればいいんですか? 宝の地図ボス12種最短 呪われし風の坑道3(黒竜丸) うす暗き夢の坑道7(ハヌマーン) ざわめく岩の坑道9(スライムジェネラル) ゆらめく影のアジト22(イデアラゴン) 呪われし運命の坑道23(Sキラーマシン) ざわめく運命のアジト38(アトラス) ゆらめく獣の坑道40(ブラッドナイト) 放たれし影のアジト55(怪力軍曹イボイノス) 呪われし光の坑道62(邪眼皇帝アウルート) けだかき闇の沼地66(魔剣神レパルド) けだかき星々の遺跡72(破壊神フォロボス) けだかき神々の雪原83(グレイナル) 地図発掘用地図 怒れる獣の坑道1 はかなき夢の洞くつ3 けだかき運命の道47(廃人専用アトラス) 大いなる闇の坑道74 けだかき魔神の沼地80 とどろく魂の氷穴84 見えざる闇の世界89 大いなる闇の世界90(秋田ドミールソーマ) 大いなる魔神の奈落90(おかっぱレパルド90) 残された星々の墓場91(うーにーず) 大いなる星々の墓場93(ふくちゃんフォロボス) 見えざる魂の迷宮95(スカイSソーマ) 見えざる魂の世界99(エミリオ99) 残された星々の水脈99(サイ○○ン) 残された悪霊の世界99(いくえⅡ) あらぶる闇の水脈99(ノブオ99) 大いなる神々の奈落99(シ○) とどろく光の世界99(ゆりっぺ洞窟99) 地図発掘用地図について 最近地図発掘用地図が流行りつつあるので、私見がかなり入っていますがまとめておきます。少しでもお役に立てればと思います。 低ランクの地図について 黒竜~イデア最短(02~3D)はレベル99にしてからは全く出ませんので早めに出しておきたいところです。もし99にしちゃっても転生で最大レベルを下げれば少しは融通が利きます。私も全部転生1回したときに最短粘りましたが現在の最短にはかなわないですねorz ブラッドナイト、アトラス(51)は後述の通り転生10回(★)がついてしまうとレベル99では最短が出なくなりますので、転生少ないうちにタケあたりで早めに出しておきたいところですね。 イボイノス以降(79~)は★99でも低レベルの地図で最短でますので心配はしなくてもいいです。 オンリー地図を出したい! オンリー地図は地図ランクが上がるほど出やすくなりますが、DDだとオンリーモンスターが限られてしまうのであんまり面白くありません。こればかりは目的のモンスターに依るんですが、例えばメタキンならB5狙いがオススメです。しかし、よく出回っているけだかき大地58は79(★99でギリギリセーフかな)、あらぶる獣64はDD(このランクでメタキンオンリーはこれだけ!)と範囲が広いので目的ごとに狙うランクを変えなくてはなりません。あと、ダークデンデンとかキャノンキングといった低ランクのモンスターは転生しすぎると当然出せなくなります。 守備範囲(参考) 99転生なし・・・51~C9 99転生10・・・79~DD では、出回っている地図でどんな地図がオススメなんですか? 基本的に出したいランクの出やすいレベルの地図をクリアし続ければいいわけですが、ボスまで近いほうが効率が上がります。あと、ついでの用事にソーマ集めたり、はるかぜのぼうしが欲しいなどの要望もありますので、そちらも考慮すると良いかもです。 転生10回(★)状態で イボイノス~レパルド最短狙い(79~A1)・・・黒竜~イデアラゴンの最短地図 フォログレイナル最短、地図発掘用地図狙い(B5)・・・ブラッドナイト最短(40) でも、A1いらないからC9地図比率を上げたい・・・廃人専用アトラス47(今あるのは2番目に早いもの、一番早いのは募集中(60s台で行けるはず)!) C9地図メインで出したい・・・レパルド最短(66)、アウルート最短(65)、イボイノス最短(62) C9,DDまんべんなく出したい・・・フォロボス最短(72)、でもかねごんかブルック使ったほうが早い。 もう少しかかってもいいからDD比率を上げたい・・・かねごん(79)、エリカ(80、船着場)、ルイズ(87)、水フォロメダル王(89)、おかっぱレパルド(90)、うーにーず(91) 比率は個人の好みですね DD一本でレア地図発掘したい・・・スカイSソーマ(95)、神殿フォロ(96)、サイ○○ン(99)、シ○(99) ついでにソーマ集めたい・・・スカイSソーマ(95)、エミリオ(99) フォロ狩り飽きたorz天使のローブイラネorz・・・ドミールソーマ(90)、ロンメル(89)など ボス討伐ターン数目安 1ターンで倒せたほうが地図発掘サイクルも上がるので、参考までにどうぞ。この事由によりブラッドナイトよりアトラスの方が効率が良くなるわけですね。主人公攻撃999までKOSHIMAKI狩り頑張れば、かねごんでの発掘ペースが格段に上がりますよ^^ 種ドーピングなしバトマス3人+フォース係基準で 1ターン:黒竜丸~イデアラゴン、アトラス 2ターン:それ以外 主人公のみ攻撃999、種無しバトマス2人+フォース係 1ターン:上記のボスにブラッドナイト、アウルート、グレイナル追加 2ターン:イボイノス、レパルド、フォロボス 攻撃要員全て攻撃999 全てのボス1ターンキルできると思います(未検証)。厄介なのは回避してくる猫さん(と鳥さん)ですか 複数ロム持ちじゃないから発掘用地図に地図枠割けないんだけど、最低限何あればいいんですか? ◎ かねごん、サイ○○ン、(ブルック、あつたね) ○ 廃人アトラス、エリカ、水フォロメダル王、(タケ)
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発売前情報 このページではアサシンクリード 3のゲームプレイやシナリオなどに関して、現状までに判明している情報をまとめています。 ネット上で発見した情報をすぐに掲載するのではなく、その情報源が信頼できるものかどうかをしっかり確認してから投稿してください。 ◆シナリオなどストーリー 登場人物 マップ ◆ゲームプレイ移動 戦闘 海戦 ホームステッド ◆その他デズモンド編 勢力 経済・財産・通貨 環境 その他 ◆シナリオなど +ストーリー ストーリー 本作の舞台は、1753年~1783年の北米大陸。英仏の間で長年続いてきた植民地戦争の総決算となるフレンチ=インディアン戦争開戦の1年前から、アメリカ独立戦争の講和条約であるパリ条約の締結までの30年間。 +登場人物 登場人物 主人公は、イギリス人の父とモホーク族の母を持つ青年コナー・ケンウェイ(ネイティブ名はRatohnhaké ton、ラドゥーンハガイドゥー)。彼は、住んでいた集落が植民地人によって焼き払われたことで、アサシンとして生きることを決意する。コナーの目標は、「アメリカ合衆国」という新たな国家(または連合)に自分たちネイティブアメリカンの居場所を作ることであり、必ずしも植民地側や本国側に一方的に肩入れするわけではない。 歴史的な重要人物としては、ジョージ・ワシントン、トマス・ジェファソン、ベンジャミン・フランクリン、チャールズ・リー、ラファイエット、サミュエル・アダムズ、ウィリアム・プレスコット、イズラエル・パットナム、ポール・リビアらの出演が決まっている。ジョージ・ワシントンとの交流は、今作におけるもっとも重要な関係の一つ。 ベンジャミン・フランクリンは科学者・発明家としても有名であるが、IIやBHにおけるレオナルド・ダ・ヴィンチの様な「主人公に新しい武器や装備を与えてくれる人物」というポジションではない。 チャールズ・リーの役割は「全くの謎」。 1776年のニューヨーク大火(英語版記事)やワシントンによるバレーフォージからの出撃など数多くの歴史的な出来事を体験することになる。 +マップ マップ 登場する街は、ニューヨーク植民地の首都ニューヨーク、マサチューセッツ湾植民地の首都ボストン、ペンシルベニア植民地の首都フィラデルフィア、そしてフロンティアがある。フロンティアのサイズはブラザーフッドにおけるローマの約1.5倍だが、1のキングダムのような何もない広大な土地ではない。本作のクエストの3分の1はフロンティア内のものである。 また、フロンティアにはレキシントン・コンコード・チャールズタウンなどの植民者の拠点や、ネイティブアメリカンの集落、イギリス本国軍の野営地などがある。 海外の予約特典DLCである"Lost Mayan Ruins"ではカリブ海を航行した後、メキシコのコスメル島にあるマヤ時代の遺跡を探検する。コスメル島の遺跡にはキャプテン・キッドが隠したとされる宝が眠っている。 ◆ゲームプレイ +移動 移動 フリークライミングでは、従来の建物の登攀に加えて木々や岩などの自然な事物にも登ることができる。冬のフロンティアは雪が深く積もるので、地面を移動すると移動速度が極端に低下し、移動の形跡も残ってしまう。しかし、木の上を移動することでこれらが解消される。 広大なマップに対応するためファストトラベル(BH・Rでの地下通路の様なシステム)が搭載されているが、それはゲームの進行に合わせてアンロックされる、全く新しい自然なシステムとなっている。 街中での逃走時に、民家の窓を通ってのフリーランニングが可能になった。 +戦闘 戦闘 武器を二つ同時に扱うことが可能に。武器はアサシンブレード・トマホーク・フリントロック式の銃・ナイフ・弓矢など種類が豊富。投げナイフに紐がついたような"Rope Darts"もある。樹上から眼下の敵にこれを用いる事で、敵を吊るし上げる事ができる。 敵を盾として使うなど、周囲の環境に応じた戦闘が導入される。 ターゲットロックシステムは廃止され、自動でターゲットを選択するように変化された。これにより、より流動的な戦闘が可能に。たとえば、ステルス状態で敵兵の側を走り抜け、すれ違う瞬間にアサシンブレードで首を切りそのまま走り去る、といったことも可能に。 従来の「防御してカウンター待ち」が中心の消極的な戦闘に陥らず、より攻撃的な戦闘が行えるようになっている。 今作でのカウンターは全自動のシステムではなく、カウンター後にプレイヤー自身が攻撃を行える。 コナーのモーションは過去作の主人公たちの動きを一切流用しておらず、数千もの新しいモーションで進化した戦闘システムを支える。 +海戦 海戦 本作では、陸の戦いだけではなく海上での戦いもフィーチャーされる。 コナーは「アクイラ(Aquila、ラテン語で鷲の意)」という名の大陸軍軍船を指揮する。アクイラはIIの飛行機械や馬車、BHの戦車等とは異なり、特定のミッション以外でも自由に乗ることができる。 アクイラの舷側に備えられた艦砲からは、通常の円弾の他、鎖弾、ぶどう弾、榴散弾、焼玉式焼夷弾が発射できる。 アクイラは他にも旋回砲を有しており、敵艦の艦長や砲撃手などの特定の対象を狙撃できる。 また、アクイラは色彩などをプレイヤーがカスタマイズすることができる。 +ホームステッド ホームステッド コナーはニューヨーク・ダベンポートに位置する"ホームステッド(家屋敷)"と呼ばれる土地に居住しており、この場所が各ミッション等への拠点となる。農民や林業者などにホームステッド内の土地を貸し与えることで、農作物や木材などの新たな資源や収入を得られる。また、それを使って更に新たな建物を建設することも可能になる。新たな建物には独立戦争を通じて家を失った労働者などを招き入れることができ、様々な改善が可能となる。 宝箱などで得られる資料に基づき、新たな商品を開発することが可能となる。材料を集めて新商品を作成するとホームステッド内の店舗でそれを販売できる。盗賊を排除し街道を確保、海賊船を破壊して海路を護るなどして通商網を拡大することで、新たな販路を得ることもできる。 ホームステッド内には軍船アクイラの為のドックも備わっている。 ホームステッドの居住者たち blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。Big Dave blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。Diana blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。Dr. Lyle blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。Godfrey blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。Lance blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。Myrian blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。Prudence blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。Timothy blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。Catherine blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。Corrine blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。Ellen blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。Norris blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。Oliver blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。Terry blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。Warren ◆その他 +デズモンド編 デズモンド編 今回でデズモンド編は完結。新たなクリフハンガーなどは用意していない。 デズモンドは、進化したアニムス3.0を用いてコナーの記憶を辿る。 現代の物語は、リベレーションの最後に到着したニューヨークのあの場所から開始される。 ショーン・ヘイスティングスが書いたデータベースも搭載されている。もちろん、彼は"英国紳士"なので独立戦争を英国側の視点から鋭く論評している。 現代の街並みや人々を再現するに当たっては、過去のロンドンと違って多くの認可や法的な許可が必要となり、"Team Historian"がそれを担当している。 +勢力 勢力 教団運営(弟子システム)の様なシステムは今作にもあるが、その形態は今までのものとは全く異なる。 傭兵・盗賊・娼婦・ロマらの勢力は廃止されるが、彼らに代わる何かが用意されている。 ゲーム内には数々のクラブや集まりがある。彼らはコナーが自分たちに加わり、何らかの協力をしてくれることを望んでいる。どのような集団から声がかかるかは、プレイヤーの行動に左右される。たとえば、沢山の動物を狩っていれば狩猟協会から誘いが来る。 アメリカ側が常に善人という訳ではないし、イギリス側が常に悪人という訳でもない。また、英米だけではなく、フランスやネイティブアメリカン達も重要な勢力として登場する。 今作ではアメリカ独立戦争に大きく関わったフリーメイソンも登場する。但し、あくまでも史実に忠実な描写がなされる。2の隠された真実から、新大陸にPoEを持ち込んだのもフリーメイソンだと判明している。 +経済・財産・通貨 経済・財産・通貨 フロンティアには、熊・鹿・ビーバー・狼などの野生動物が存在し、プレイヤーは彼らを狩り、毛皮などを剥ぎ取る事で資金を調達できる。毛皮の状態は狩りの方法で変わり、毛皮を痛めるような狩り方ではその価値は著しく低下してしまう。 狩猟などの新しい経済システムと同様に、財産システムも根本から見直しされている。 +環境 環境 季節の概念がフィーチャーされている。冬には敵の動きは緩慢になり、川や湖が凍結することで今まで入れなかった地域に侵入可能になる。 進化した悪い噂システムが導入される。これは従来と違って直接プレーヤーには見えないシステムで、危険地域に侵入することで悪化したりはしない。 移動中の藁山にダイブできるし、自ら藁山の台車を移動させることもできる。 動物とのインタラクトも重要で、コナーと遊びたかった犬が彼の隠れた藁山に固執したために、敵に発見される事もある。 +その他 その他 リベレーションで導入されたアジト防衛は廃止される。 「隠された真実」の様なパズルはあるが、被験体16号が隠したものではない。 シンクロ率システムは残っているが、これも大きく改善されている。ミッションの随所にチェックポイントがあるので、一々最初からやり直さなくて済む。 フルシンクロを達成することで、RPGのレベル上げの様に報酬を得ることができる。ただし、RPGとは違って経験値の限界がある(ミッション数は元々の数しか無いため)。