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サガ フロンティア2 / SaGa Frontier 2 メーカー スクウェア 発売日 1999年4月1日 対応機種 PS.PSN"GA" サガ シリーズ??の一つ、サガ フロンティア??の2作目でRPG 従来のフリーシナリオではなく、年代を追って進めていく形になっている 次作 アンリミテッド サガ?? さ行 ゲームアーカイブス プレイステーション PR アルティメット ヒッツ サガ フロンティア2 サガフロンティア2アルティマニア
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ナノフロンティア(ナノの辺境) ナノフロンティアはナノクフィクションのための概念の一つである。ナノクとってのフロンティア(辺境)はつねに小さいものである。これはナノテクノロジーというバズワード半分の概念の生みの親である、リチャード・P・ファインマンがアメリカ物理学会のカリフォルニア工科大学での会合で1959年12月29日におこなった講演"There s Plenty of Room at the Bottom"”底にはまだたいへんたくさんの余地がございます”をベースにしている。 ナノクにとってのフロンティアスピリット(開拓者精神)は今まで目に見えなかったものを見えるようにすることであり。それと同時に、今まで目に見えなかったが、そうだと考えられていた誤った考えが同時に啓蒙される。つぶさに観察し、状況を設定することでそれが可能になる。 ここでは宮沢賢治、銀河鉄道の夜、角川版から引用しよう。 「ああわたくしもそれをもとめている。おまえはおまえの切符をしっかりもっておいで。そして一しんに勉強しなけりぁいけない。おまえは化学をならったろう、水は酸素と水素からできているということを知っている。いまはたれだってそれを疑いやしない。実験してみるとほんとうにそうなんだから。けれども昔はそれを水銀と塩でできていると言ったり、水銀と硫黄でできていると言ったりいろいろ議論したのだ。みんながめいめいじぶんの神さまがほんとうの神さまだというだろう、けれどもお互いほかの神さまを信ずる人たちのしたことでも涙がこぼれるだろう。それからぼくたちの心がいいとかわるいとか議論するだろう。そして勝負がつかないだろう。けれども、もしおまえがほんとうに勉強して実験でちゃんとほんとうの考えと、うその考えとを分けてしまえば、その実験の方法さえきまれば、もう信仰も化学と同じようになる。」 宮沢賢治 銀河鉄道の夜 角川文庫版 http //www.aozora.gr.jp/cards/000081/gingatetsudo_difference ナノクが生息できる範囲をナノクネーメと呼ぶ。 ※フィクションに登場する概念であり、現実の講演をベースにしてはいるが、ナノクの門戸はフィクションに対してのみ開かれている。
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フロンティアエンジン 高効率で大型のエンジンです。 100トンまでの物を持ち上げることができます。 バリアントエンジンの上位互換になります。 ※ワイド離着装置は有料拡張パック部品の拡張に含まれます。 フロンティアエンジン フロンティアエンジン 性能 名前 質量 耐熱性 推進力 効率 フロンティアエンジン 6t 315° 100t 290lsp 使い方 基本的に燃料タンクの下部に設置して使用します。 推進力は100トンとですが高効率です。 そのためホークエンジンの代替品として使えます。 1段目をタイタンエンジンを使用して 2段目にフロンティアエンジンに使用し より巨大なペイロードを設置することもできます。
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メタルシリーズについて メタルシリーズは、任天堂のファミコン時代から何作も発売されてきたゲームソフトで、共通する世界観は、 「現代よりも文明の発達していた近未来、謎の大破壊が世界を襲い、都市機能がマヒし、恐ろしいモンスターたちが現れ、たくさんの人が死に、多くの町が崩壊し、砂漠化した」という設定です。 その数年後、主人公は「ハンター」となり、特に大きな目的もないまま、「戦車」を手に入れ、個性豊かな「賞金首」を倒して戦車装備に使う金を得るという生活を始めます。その中で、戦車修理は得意だが白兵戦闘は苦手な「メカニック」、戦車の操縦は下手だが白兵戦闘の得意な「ソルジャー」と協力して大破壊の謎を解き明かしていきます… メタルシリーズの歴史 第一作 『メタルマックス』 ファミリーコンピュータ用ソフト、1991年5月24日発売 最初は『メタルマックス』というゲームタイトルでした。 第二作 『メタルマックス2』 スーパーファミコン用ソフト、1993年3月5日発売 第一作のリメイク版 スーパーファミコン用『メタルマックスリターンズ』は1995年9月29日発売。 順調に見えたメタルマックスシリーズですが、販売会社の「データイースト」が倒産。その後、「メタルマックス」の登録商標が「新宿エクスプレス」に渡ってしまい、開発会社の「クレアテック」は開発していた「メタルマックス3」と「メタルマックス・ワイルドアイズ」が開発中止になってしまいました。 ゲームボーイアドバンス向けの2のリメイク版『メタルマックス2改』が2003年6月20日に発売 この「2改」はシリーズファンの間では「2壊」とも呼ばれ、バグが非常に多いのでお勧めしません。 その影響で『リターンス改』は発売中止になりました。ナウプロダクションという会社が移植販売しました。 しかし、そのような不遇の時代を乗り越え、さらに商標問題をクリアし、あらたに「メタルサーガ」というタイトルに変更することでプレイステーション2用ソフトとして、「メタルサーガ〜砂塵の鎖〜」は2005年6月9日に発売されました。 それだけではなく、ニンテンドーDS用ソフトとして「メタルサーガ〜鋼の季節〜」が2006年6月15日に発売されました。 またi mode用にメタルサーガモバイルも提供されています。 そんな中、mixiアプリで『メタルサーガニューフロンティア』が提供されることになりました・・・
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┃ギルドフロンティア フロンティアランキング ・各勲章をバスクダで納品するとポイント加算される。 (ギルドのランキング状況で確認出来ます) ・2017/05/152017/05/15現在では月曜0:00~日曜23:59。 (記載と異なるのでシステム上は異なるかもしれません) ・上位10位までがフォロンティアダンジョンに入場出来る。※1 ※1:順位によりダンジョン制限あり。(詳細不明) 勲章 カロンの進行時にランダム?で各BOSSが出現します。(PK1のみ) 勲章名 ポイント 獲得方法 MAP 武功勲章10 10 武功勲章100 100 武功勲章1000 1000 武功勲章10000 10000 ハモンの勲章 3600 ルンズネオ ドラコ砂漠 アーワンの勲章 3600 ガガゼル パイトン城 ジゼルの勲章 6000 クラミール アキュライ廃墟 ヘリオン神官の勲章 8000 不滅のアキュライ ロンドウ勲章 9000 トリトネ アクアリス ドバンニの勲章 26800 実験体タリク ミデラ ドラビス信徒の勲章 1000 魔術師パウシャ 竜神族の住処 ドラビス族の勲章 1000 魔術師グランデス ソポスの勲章 26800 裏切者イロブト フロンティアダンジョン 名前 Lv HP 経験値 雷火氷毒呪暗抵抗 魔法抵抗 テラコタ 200 7587659 0 2000 1960 ドライアド 7419044 4200 ダイバー ケチャルコアトル 91051898 40000 63000 ハトゥンコチャ マフィングライ 2000 1960
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GUN FRONTiER / GUN FRONTIER 機種:AC, SS, PS2 (タイトーメモリーズ 下巻), EGRETII mini, NS, PS4 サウンドディレクター:渡部恭久、小倉久佳 作曲者:福森秀敏、渡部恭久 開発・発売元:タイトー 発売日:1991年1月17日 (AC)、2022年3月2日 (EGRETII mini)、2022年8月12日 (NS, PS4) 概要 「僕たちは、待っていたんだ」のボイスから始まるOPデモが印象的なSTG。難易度は凄い。 SFではあるのだが西部でもあり、英雄的かつ活劇的な内容に見合ったBGMはさすがタイトーと言った所。 作曲は当初タイトーサウンドチームZUNTATAのYACKこと渡部恭久氏が担当することになっていた。 しかしゲームの企画を見て内製で作るのは無理と判断され、渡部氏が担当できなくなったという。(*1) 結果として作曲は外注スタッフの福森秀敏氏が担当することとなり、渡部氏はタイトルデモのみの作曲担当 (*2) となった。 このため、サウンドでクレジットされているZUNTATAのメンバーは主にディレクションやデータ化を担当したと考えられる。 当時タイトーでは機密保持のために外部コンポーザーにはゲーム画面を見せない方針だった。 しかし今作では、開発室のエレベーター前をダンボールのバリケードで塞ぎ、そこに置いた筐体で福森氏にプレイさせた。 その上で福森氏は楽曲製作に取り掛かかり、外注の作曲者にもゲーム画面を見せる先例を作ったというエピソードがある。(*3) 企画の仙波隆綱氏は当初エンディングBGMとしてROUND3のBGM「KA・RA・ME・TE」を指定していた。 しかしプログラマー堀崇真氏とサウンド渡部氏の希望によりROUND 2のBGM「In the sky」でOKを出したという。(*4) 隠しボーナスを取得すると、何故か『マスター オブ ウエポン』の「COIN」(音色は異なる)が鳴る。 (関連作:メタルブラック) 収録曲 曲名 G.S.M.盤での説明 作・編曲者 補足 順位 .....僕たちは、(*5) Title Demo 渡部恭久 Coin 砂漠の山嵐 BGM 1 福森秀敏 ROUND 1ROUND 5 Boss 第13回797位シューティング122位第2回アーケード271位 Welcome to Heaven Boss In the sky BGM 5 6 ROUND 2グッドエンディング~スタッフロール Part 1 KA・RA・ME・TE BGM 3 ROUND 3 荒野へ BGM 4 ROUND 4 ユンファオ BGM 7 ROUND 5 第5回267位第7回724位アーケード173位第2回アーケード16位シューティング29位 Maspy Last Boss FINAL ROUND 通して使用 ラストバトル348位 MOAI Bad End バッドエンディング 雲上 雲上 Happy Ending スタッフロール Part 2~THE END Unprost Name Regist BEST 5 『サイトロン ビデオゲームミュージック年鑑1991』収録ARRANGE VERSION GUN FRONTIER ARRANGE VERSION 作:福森秀敏編:斎藤寛志 ウィンドシンセ:片岡郁雄ギター:辻邦博 『Sound Tracks for Digital Generation』収録アレンジバージョン 「砂漠の山嵐」アレンジバージョン"「砂漠の山嵐」 -2012 Distorted Desert MIX-" 作:福森秀敏編:小塩広和 (COSIO (ZUNTATA)) 「荒野へ」アレンジバージョン 作:福森秀敏編:土屋昇平 (ZUNTATA) サウンドトラック G.S.M. 1500 SERIES ルナーク / ガンフロンティア 『ルナーク』とのカップリング。 サイトロン ビデオゲームミュージック年鑑1991 DISC 2にARRANGE VERSION、『G.S.M. 1500 SERIES ルナーク / ガンフロンティア』版の内容を再録 [GUN FRONTIER / METAL BLACK / DINO REX] Sound Tracks for Digital Generation -GameMusic Discovery Series- プロジェクトガンフロンティア2作及び『ダイノレックス』のBGMを網羅した3枚組CDボックス。 アーケード基板及びセガサターン版の音源の他、小塩広和氏、土屋昇平氏によるアレンジ版2曲を収録。
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フロンティアI [部分編集] 双極の閃光 UNIT U-C-130 赤 1-1-0 U 拠点 コロニー (自動D):戦闘エリアにユニットがいる状態でユニットが場に出た場合、戦闘エリアにいる全てのユニットは、ターン終了時まで-1/-1/-1を得る。 宇宙 [*][0][4]
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感想乙女@女主人公一般ゲーム総合スレッド その19 乙女@女主人公一般ゲーム総合スレッド その22 FRONTIER GATE [フロンティアゲート] FRONTIER GATE Boost+ ※バージョンアップ版 簡易紹介 二人の若き開拓者によって発見された新大陸『フロンティア』 世界中の人々が外の世界へと乗り出していく変革の時代。 ある者は、自らの腕を試すため。 ある者は、古代文明の探索のため。 ある者は、隠された財宝をもとめて。 開拓者たちは、次々とフロンティアへと上陸し開拓を進めていった。 彼らによって、未知の生物、未知の文明が次々と発見され、 この地には豊かな資源が眠っていることが明らかにされた。 まだ見ぬ資源を求めて、 各国がフロンティアの領有権を主張する中、 国同士の争いを恐れた二人の開拓者の働きで キルケニア、インデーク、エイブローの三大国を中心とした 『未開拓地協定』が成立。 この地の開拓を目指す者、 すべてに中立である『開拓者ギルド』が設立される。 その後、二人は開拓者ギルドの未来を後世に託し、 未開拓地の深部へと旅立っていった。 伝説の理想郷を求めてー 彼らは後に、『青の英雄』『赤の英雄』と呼ばれ、 開拓者たちの象徴となった。 時は流れ、二人の英雄が姿を消してから十年ー 朝もやの中、未知の大陸に憧れる者を乗せた年始めの船が、 『拠点』へと入っていく。 その中に、一人の新米開拓者の姿があった。 「君は何を目指してここに来た?」 (公式サイトより引用) 無印→Boost+の変更点 メインシナリオ、パートナーシナリオの追加 他 データ 公式サイト あり 発売元 コナミ 開発元 トライエース ジャンル RPG 対応機種 PSP 発売日 2011年12月22日、Boost+版:2013年3月14日 価格(税込) UMD版:5,250円、ダウンロード版(PSN配信):4,800円Boost+UMD:3990円、Boost+DL版:3500円 廉価版 なし キャラクターデザイン シナリオライター 音声量 あり 主人公 キャラメイク型。性別、体型3種、顔21種、髪型27種、ボイス20種から選択。名前、ヘアカラー自由 恋愛要素 無印版:なし、Boost+版:少しあり? 備考(※無印版) 基本テルマエ等での女扱いのみで、各キャラシナリオも男女共通、恋愛描写はない。ただしフロンティアレベル10になると届く手紙が短いながらも男女で内容が異なり、若干の乙女萌え要素となっている。 上へ 感想 ※ネタバレ部分は反転で見えるようになります(「」、『』内の空欄部分) 乙女@女主人公一般ゲーム総合スレッド その19 132 名前: 名無しって呼んでいいか? 投稿日: 2011/12/24(土) 12 24 00.71 ID ??? フロゲ、エミリオシナリオをたぶん終わらせたと思うんだけど、乙女要素はないっぽい 拠点の会話ではPCへの信頼が見えたりするけど、最後(たぶん)は握手して終わり 他キャラ進めている人いればレポお願いします 134 名前: 名無しって呼んでいいか? 投稿日: 2011/12/24(土) 14 02 13.24 ID ??? 133 いや、終わりらしいクエストはレベル6でクリアした ただシナリオクエの難度は4だったと思う 可能性が残るのはレベル10での手紙くらいか? 164 名前: 名無しって呼んでいいか? 投稿日: 2011/12/24(土) 22 20 24.71 ID ??? 161 ストーリーが薄いというか、キャラ別シナリオがゲーム部分と完全に独立しているんだよね ストーリー1発生→依頼こなして絆深めたり行ける場所増やしたり→ストーリー2発生 という作りなんだけど、1と2の間の依頼こなす要素が一番時間取るのに、そこにキャラの会話がほぼ無い しかもキャラシナリオは一つ一つが短い(一回のイベントにつきクエスト1,2個) パートナーキャラ間のイベントとかも特にないし、上の人が言ってるけど戦闘の為の駒っぽいわ 214 名前: 名無しって呼んでいいか? 投稿日: 2011/12/25(日) 23 39 55.44 ID ??? 212 あるよ、男女別の風呂会話 まあ大半の男キャラの加入が遅いせいで 女キャラに「肌がきれい」「スタイルいい」「流しっこする?」とか言われてばっかりだけどw 421 名前: 416 投稿日: 2011/12/31(土) 21 05 32.84 ID ??? すまん、紛らわしい書き方した エミリオだったんだが、好きだの愛しているだのの言葉はないものの、 相棒としてだけではなく……って感じ 男PCで差がないんだったら、アッー!扱いされるレベルだと思う ただし手紙は5行 423 名前: 名無しって呼んでいいか? 投稿日: 2011/12/31(土) 21 36 59.67 ID ??? ラニラト今レベル9だよー、なかなか10上がらんけど キャライベントクリアした後に書き換わるプロフィールが可愛い系 424 名前: 423 投稿日: 2011/12/31(土) 22 10 29.87 ID ??? そして今FLV10達成 ……なんだろ、これが仮に女主専用なら乙女萌え出来そうな気はするけど 男主人公時の手紙の内容を知らないので判断できないなあ あ、手紙は6行 477 名前: 名無しって呼んでいいか? 投稿日: 2012/01/04(水) 18 52 54.48 ID ??? フロゲ、レインヴァルトFLV10手紙読んだけど メル欄って一体どう判断すべきか…素直に喜んで良い? 483 名前: 名無しって呼んでいいか? 投稿日: 2012/01/04(水) 20 51 45.60 ID ??? 自分はレインヴァルトとフォルカーを見たが フォルカーは割と最初から最後まで女扱いしてくれた印象 お前みたいな女は俺にはもったいないとか女神様()とか 理想郷上級クエの某討伐に連れて行ったら喋る喋る 「こんな危険なところから帰還したら、感動のあまり勇気を出して告白しちゃうかも」とか んでメ欄の台詞言うからどう考えても女扱いです本当にry まぁ最後はなんつってな!のオチになるわけだが 507 名前: 483 投稿日: 2012/01/05(木) 05 30 36.78 ID ??? クロトキも見れたのでメ欄 これだけだと微妙に男に対してでもありそうではあるんだが 「…お前だから言った。その意味をよく考えろ」と付け加えるから まぁやっぱりそんな意味なんだと思う ラニ・ラトは、うん、まあ、なんていうか餌付けに成功した気分 特別=初めての人間の友達という意味に取れなくもなく 乙女萌えとしては自分が見た四人の中では一番薄いかと 2013年3月14日 FRONTIER GATE Boost+発売 乙女@女主人公一般ゲーム総合スレッド その22 730 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2013/04/09(火) 11 42 18.94 ID kCndZZhj フロンティアゲートブーストプラスネタバレ ラニ・ラトがまさか「最愛の人」とか言ってくれるなんて思わず、思わずPSP落とした!!! まさかのノトスの花嫁妄想可能とかスタッフさんGJ!! でも主人公求婚されすぎてて周りが修羅場な予感w 735 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2013/04/11(木) 23 16 11.80 ID Dmkwix+w〈略〉 フロゲはクロトキの手紙を最後まで見たけどこいつも主人公娶って国に帰る気満々だな いつも犬扱いのくせに「運命の赤い糸」とか言うなよバカ… フロンティアレベル15同士のクロトキとラニ・ラトが出会ったらと思うと怖くてwktkする もといgkbrする 736 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2013/04/12(金) 04 47 07.92 ID ldTF6Keg 735 主人公は自分のものだと主張し合う異民族組も いまいち互いに強く出られないけど譲らないお子様組も 水面下で牽制し合う大人組もどれもおいしいです ダンデスは…ダンデスは…いいと思います 737 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2013/04/12(金) 08 54 06.36 ID bDrNCMN4 フロゲバレ アレッティオはついに一番怖い大姉様にまで『主人公を嫁にしてお持ち帰りしなければうちの敷居はまたげないと思え』 とまで言われたからなw 追加イベントで主人公に関する気持ち絡めたやつってアレッティオくらい? 759 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2013/04/16(火) 21 29 53.18 ID T7tHj5pH フロゲの手紙ネタバレ 主人公を嫁にする気満々のキャラ達にワロタ 『お前は俺の全てだ』、とか熱烈すぎる! 傍にいて欲しい系は穏やかだな、と思ったけど 悪い虫がつかないように見張るみたいな独占欲を感じたw 760 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2013/04/18(木) 02 33 41.48 ID QElq4SdE 誰かフロゲで真アストラ倒した後の若のFLV15セリフ聞けた人いる?? 1回目バグで無理だったのが悔しくてこの為だけにやり直したけどやっぱり無理だった・・・ 759 みんな一方的に熱烈アプローチしてきて面白いよねw 恋人の段階をすっとばして嫁にする勢いだわ いっそテルマエのセリフもFLV15で少し変われば良いのにと思った 764 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2013/04/24(水) 15 27 01.27 ID mVJhtnhO 760フロゲ、アップデート来たよー! 修正個所にいくつかのイベントと拠点内の会話の不具合が含まれてるから、これで若のラスボス後flv15台詞も聞ける……筈! 私はまだそこまで辿り着いてないので、検証できないけど報告まで。 765 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2013/04/24(水) 17 25 46.06 ID Jvph7q7b フロゲ、アプデしたらシグリッドや爺ちゃんその他諸々の会話バグ直った!! ・・・のに!若だけ直ってねえええ!!!これはもう無理くさいねw 766 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2013/04/24(水) 17 37 43.84 ID fYBnpSn1 若のセリフはそのままだったね・・・ 追加セリフ見たかったけどもう諦めるしかないのかなぁ 上へ
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フロンティアゲート フロンティアゲート ブーストプラス 機種:PSP 作曲者:佐藤直之、西木康智、藤田淳平、中山真斗 開発元:トライエース 発売元:コナミ 発売年:2011,2013(ブーストプラス) 概要 トライエースとコナミが共同で制作したコマンド式RPG。 自由度の高さと戦略性に富んだ独特のバトルシステムが売り。 クリア後のやり込み要素が非常に多いのも特徴。 サウンドディレクターは猫叉Masterこと佐藤直之が務めている。 他にコナミの若手作曲家である西木康智氏と、Elements Gardenの藤田氏・中山氏が作曲に参加。 なお、No.29の「ツォ遺跡」は実際のところツォ遺跡では使われていない。 ちなみに、特典ライナーノーツでは「ムピャラト廊」という名前で扱われている模様。 2013年にバージョンアップ版である『フロンティアゲート ブーストプラス』が発売。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 FRONTIER GATE 佐藤直之 タイトルムービー 戦いの扉 中山真斗 タイトルBGM プロローグ 西木康智 未開の地、フロンティアへ 西木康智 キャラクタークリエイト 開拓者の街 西木康智 拠点BGM 猫のゆりかご亭 佐藤直之 港にて 藤田淳平 探索「オルタス街道」 西木康智 オルタス街道フィールド曲 バトル「オルタス」 佐藤直之 オルタス街道戦闘曲 勝利 I 佐藤直之 クエスト達成! 佐藤直之 エウロスの集落 藤田淳平 拠点東方地区 探索「東エリア」 藤田淳平 エウロス地方フィールド曲 バトル「東エリア」 藤田淳平 エウロス地方戦闘曲 勝利 II 佐藤直之 ドゥラニル神殿 藤田淳平 エウロス地方最終エリア曲 傷心のパートナー 西木康智 ゼフィラスの集落 西木康智 拠点西方地区 探索「西エリア」 西木康智 ゼフィラス地方フィールド曲 バトル「西エリア」 西木康智 ゼフィラス地方戦闘曲 勝利 III 佐藤直之 ニコ火山 西木康智 ゼフィラス地方最終エリア曲 こんなところで… 佐藤直之 全滅時 やすらぎの空 西木康智 ノトスの集落 中山真斗 拠点南方地区 探索「南エリア」 中山真斗 ノトス地方フィールド曲 バトル「南エリア」 中山真斗 ノトス地方戦闘曲 勝利 IV 佐藤直之 ツォ遺跡 中山真斗 ノトス地方最終エリア曲 旅の終わり 西木康智 お料理しましょう 藤田淳平 調理中… 裏通り 中山真斗 さすらいのギター 佐藤直之 ボリアスの集落 西木康智 拠点北方地区 探索「北エリア」 西木康智 ボリアス地方フィールド曲 バトル「北エリア」 西木康智 ボリアス地方戦闘曲 勝利 V 佐藤直之 ソンツァルナ宮 西木康智 ボリアス地方最終エリア曲 予兆 I 西木康智 予兆 II 西木康智 死闘 西木康智 ボス戦 予兆 III 西木康智 バトル「それぞれの秘境」 西木康智 東西南北最終エリアザコ戦 決戦「護りの先へ」 藤田淳平 東西南北最終エリアボス戦 勝利 VI 佐藤直之 探索「地下水道」 西木康智 地下水道フィールド曲 バトル「地下水道」 佐藤直之 地下水道戦闘曲 勝利 VII 佐藤直之 倭文の集落 藤田淳平 拠点倭文地区 セーナの集落 中山真斗 拠点セーナ地区 理想郷 西木康智 遥かアストラの地 西木康智 理想郷フィールド曲 アストラの死闘 西木康智 理想郷戦闘曲 勝利 VIII 佐藤直之 英雄の物語 西木康智 絶望 西木康智 暗雲の煙 西木康智 時を語りし者 西木康智 ラスボス第一形態 地の果てに去りぬ 西木康智 ラスボス第二形態 掘り出し119位 エピローグ 西木康智 英雄の子守歌 佐藤直之 スタッフロール 探検隊は今日も行く 藤田淳平 ゴシップクエストフィールド曲 ゴシップバトル「UMA発見!」 藤田淳平 ゴシップクエストザコ戦 ゴシップバトル「UMA大暴れ!」 藤田淳平 ゴシップクエストボス戦 ゴシップバトル「UMA大爆発!」 藤田淳平 ゴシップクエストボス「!」戦 勝利 IX 佐藤直之 新たなる路 中山真斗 英雄の道フィールド曲 終わりなき戦い 中山真斗 英雄の道戦闘曲 勝利 X 佐藤直之 英雄の子守歌 Trumpet version 佐藤直之 フロンティアゲート ブーストプラス追加曲 終わらない世界 佐藤直之 英雄の幻影 佐藤直之 記憶の迷宮 佐藤直之 新たなる敵 佐藤直之 勝利XI 佐藤直之 世界の終わり 佐藤直之 最後のことば 佐藤直之 サウンドトラック FRONTIER GATE ORIGINAL SOUNDTRACK FRONTIER GATE Boost+ Original Soundtrack PV PV(Boost+)