約 5,405,652 件
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/9084.html
【TOP】【←prev】【PlayStation 3】【next→】 ASSASSIN S CREED BROTHERHOOD スペシャルエディション タイトル ASSASSIN S CREED BROTHERHOOD スペシャルエディション アサシンクリード ブラザーフッド 機種 プレイステーション3 型番 BLJM-60995 ジャンル アクション 発売元 UBIソフト 発売日 2011-8-4 価格 3990円(税込) アサシンクリード 関連 Console Game PS3 ASSASSIN'S CREED ASSASSIN'S CREED II ASSASSIN'S CREED II スペシャルエディション ASSASSIN'S CREED BROTHERHOOD ASSASSIN'S CREED BROTHERHOOD スペシャルエディション ASSASSIN'S CREED REVELATIONS ASSASSIN'S CREED I+II ウェルカムパック ASSASSIN'S CREED REVELATIONS スペシャルエディション ASSASSIN'S CREED III ASSASSIN'S CREED IV ASSASSIN'S CREED EZIO SAGA ASSASSIN'S CREED ROGUE WiiU ASSASSIN'S CREED III ASSASSIN'S CREED IV Handheld Game PSP ASSASSIN'S CREED ブラッドライン 駿河屋で購入 プレイステーション3
https://w.atwiki.jp/gladiator/pages/23.html
自由獲得(借金返済)エンド 借金を完済した直後に起きるイベントで剣闘士を辞める選択をする。 このエンディングを見ず、そのままゲームを続けることも出来る。 ただし剣闘士を続ける場合、その周ではこのエンディングには行けなくなりやすい。回避方法は貴族エンドフラグを立てておき、お誘いを放置。そうすることで難易度普通ならば無限に終わらない日々を楽しむことができる。 親衛隊長エンド ベルナルドスに謁見してストーリーを進め、カシウス打倒後のコンモドゥスの誘いを承諾する。 ベルナルドスは「パトロンの一人が★★★」、「階級が最上級」を共に満たすと登場する模様。 貴族(パトロン)エンド ベルナルドスとの会話で「会っておきたい人が居る」を選んでおき、カシウス打倒後の誘いを断る。 4人のパトロンごとに個別の内容。 各パトロンのシナリオはそのパトロンが主催する闘技に参加していくことで進行する。 他のパトロンとの関係を諦めなければ最後まで進まないため、同時攻略は出来ない。 皇帝死去エンド 困難以上でベルナルドスに謁見しないで40日目に入った直後に起きる。 パトロンを★★★にしていてもこちらのエンドになる。 このエンディングでは上位の難易度開放フラグが立たないので注意
https://w.atwiki.jp/majintensei1/pages/132.html
地上編 地上 シナリオ01|シナリオ02|シナリオ03|シナリオ04|シナリオ05|シナリオ06|シナリオ07|シナリオ08|シナリオ09|シナリオ10|シナリオ11|シナリオ12|シナリオ13|シナリオ14|シナリオ15|シナリオ16|シナリオ17|シナリオ18|シナリオ19|シナリオ20|シナリオ21|シナリオ22|シナリオ23|シナリオ24 エンディング 魔界編 魔界 シナリオ25|シナリオ26|シナリオ27|シナリオ28|シナリオ29|シナリオ30|シナリオ31|シナリオ32|シナリオ33|シナリオ34|シナリオ35|シナリオ36|シナリオ37|シナリオ38|シナリオ39|シナリオ40|シナリオ41|シナリオ42|シナリオ43|シナリオ44|シナリオ45|シナリオ46|シナリオ47|シナリオ48|シナリオ49|シナリオ50|シナリオ51|シナリオ52|シナリオ53|シナリオ54|シナリオ55|シナリオ56|シナリオ57|シナリオ58|シナリオ59 エンディング 概要|分岐 概要 エンディングは、全部で3種類LIGHT・NEUTRAL・DARK エンディングの分岐は、以下で決まるシナリオ48でイシスの封印を確認後、ヒノカグツチを入手する際、誰を犠牲にするか シナリオ49でアスタロトにとどめを刺さすか シナリオ51をクリアーする際、悪魔を殺したか シナリオ55でルシファーにとどめを刺すか LIGHTエンディングへ進むための条件は、1種類のみとなるヒノカグツチを入手する際の犠牲は、「自分自身」 アスタロトにとどめを刺さない シナリオ51は悪魔を殺さないでクリアーする ルシファーにとどめを刺さない DARKエンディングへ進むための条件は、3種類となるその1ヒノカグツチを入手する際の犠牲は、「自分自身」 アスタロトにとどめを刺す シナリオ51は悪魔を殺してクリアーする この場合、ルシファーには、とどめを刺す扱いとなる その2ヒノカグツチを入手する際の犠牲は、「彼女」または「仲魔の1体」 アスタロトにとどめを刺さない シナリオ51は悪魔を殺してクリアーする この場合、ルシファーには、とどめを刺す扱いとなる その3ヒノカグツチを入手する際の犠牲は、「彼女」または「仲魔の1体」 アスタロトにとどめを刺す シナリオ51は悪魔を殺してクリアーする この場合、ルシファーには、とどめを刺す扱いとなる NEUTRALエンディングへ進むための条件は、LIGHT・DARKエンディングへ進む条件以外 上へ 分岐 誰を犠牲にする? アスタロトにとどめを刺しますか? シナリオ51で悪魔を殺す/殺さない ルシファーにとどめを刺しますか? エンディング 自分自身 いいえ 殺さない いいえ LIGHT 自分自身 いいえ 殺さない はい NEUTRAL 自分自身 いいえ 殺す (はい) NEUTRAL 自分自身 はい 殺さない (はい) NEUTRAL 自分自身 はい 殺す (はい) DARK 彼女/仲魔の1体 いいえ 殺さない (はい) NEUTRAL 彼女/仲魔の1体 いいえ 殺す (はい) DARK 彼女/仲魔の1体 はい 殺さない (はい) NEUTRAL 彼女/仲魔の1体 はい 殺す (はい) DARK ※「ルシファーにとどめを刺しますか?」は、LIGHTエンディングへ進んでいる場合のみ選択肢がでる 上へ
https://w.atwiki.jp/romans/pages/20.html
エンディング一覧 リアエンド アネットエンド リーゼエンド クロエエンド ジゼルエンド 主人公単独エンド スペシャルイベントを見たキャラのみエンディング選択可能。 単独エンディングを除くそれぞれのエンディングに一枚絵あり。
https://w.atwiki.jp/manpukumarche/pages/32.html
5,000,000Gを貯めてランクを12にするとエンディングへ。エンディングは全部で7つ。一定の条件を満たすと各シェフのエンディングを見ることが出来る。 エンディングの条件 ユーカリ 不明 フェンネル 仲良し度10 マジョラム 仲良し度10 ブーケガルニ 仲良し度10 ミツバ 仲良し度10 リンドウ 仲良し度10
https://w.atwiki.jp/holygrailwar-junne/pages/167.html
167 :1 ◆8NYroe5tmA [saga]:2011/12/19(月) 19 07 23.12 ID 2Ajn/kdLo 士郎「……アナザーエンディング」 五鈴「はい、兄さん」 五鈴「在り得たかもしれない未来、の在り得たかもしれない可能性です」 士郎「…えっと、ややこしいな」 基「つまり、可能性の未来って事だよ士郎」 基「もし、俺と士郎が時計塔に向かっていなかったならば、どうなっていた、という話さ」 士郎「……いや、それはそれでややこしいだろ」 凛「うっさいわね、士郎」 凛「黙って見てればいいのよ!」 【五代目】 【七代目】 【初代】 【九代目】 169 :1 ◆8NYroe5tmA [saga]:2011/12/19(月) 19 08 56.78 ID 2Ajn/kdLo アナザーエンディング、五代目 もし、『正義の味方』フラグを立て切っていたならな ―――――― ―――― ―― 174 :1 ◆8NYroe5tmA [saga]:2011/12/19(月) 19 15 39.39 ID 2Ajn/kdLo 上の部屋から、激しい破壊音が響く まさか、と遠坂 凛は階段を駆け上がる 召喚後、魔力を消耗した身体にはそれは中々重労働だった ??「やれやれ、とんでもないマスターに召喚されたらしい」 そこに居たのは赤い外套の男 破壊された屋根と家具の残骸の上に座り込み 凛を見つめ、意味深に微笑んだ 凛「……貴方が私のサーヴァントなのね?」 凛「初めに1つ聞いておきたいんだけど」 ―――横に居る、女の子は誰なの? 貴女は胸を張って答えることにする 貴女「私は、彼の宝具―どうぐ―です」 アーチャー「待て、それでは誤解を生むだろう」 遠坂 凛に召喚された事を知り、微笑んだ罰だ そう貴女はそっぽを向いた 彼女の性格上、これなら一騒動有りそうだ 【衛宮 士郎 彼の人生の象徴END】 180 :1 ◆8NYroe5tmA [saga]:2011/12/19(月) 19 18 38.37 ID 2Ajn/kdLo こんな感じに、アナザーエンディングは何個か書いてあります と言うか 六日目辺りで1つ その後一日ごとに修正なんかで最後には4つぐらいできたキャラもいますね 181 :1 ◆8NYroe5tmA [saga]:2011/12/19(月) 19 20 09.44 ID 2Ajn/kdLo エンディングを迎えているキャラ 安価 下4 185 :SS寄稿募集中 SS速報でコミケ本が出るよ(三日土曜東R24b) :2011/12/19(月) 19 21 24.49 ID xTh/90EXo 七代目 191 :1 ◆8NYroe5tmA [saga]:2011/12/19(月) 19 23 57.33 ID 2Ajn/kdLo アナザーエンディング、七代目 もし、遠坂 凛との関係がなかったら ―――――― ―――― ―― 198 :1 ◆8NYroe5tmA [saga]:2011/12/19(月) 19 27 44.21 ID 2Ajn/kdLo アサシン「やれやれ、また仕事とは……」 紫の侍が溜息を付く だが、彼の表情は明るい その剣を振るう機会がまた増えるのだから アサシン「で、次の仕事とは?」 紛争地帯に現れる『正義の味方』は魔術を使うらしい 協会は『処理』をすると決定した アサシン「なるほど、これはまた楽しめそうな仕事ではないか」 貴女は頷き、革の手袋をキツく嵌めこむ 貴女「行こう、アサシン」 アサシン「ああ、そうしようかマスター」 【協会の執行人 END】 203 :1 ◆8NYroe5tmA [saga]:2011/12/19(月) 19 29 09.44 ID 2Ajn/kdLo これは今作りました 彼女END1つしか作ってなかったので 208 :1 ◆8NYroe5tmA [saga]:2011/12/19(月) 19 31 10.50 ID 2Ajn/kdLo もう一個 エンディングを迎えているキャラ 安価 下4 211 :SS寄稿募集中 SS速報でコミケ本が出るよ(三日土曜東R24b) [sage]:2011/12/19(月) 19 31 19.19 ID xTh/90EXo 初代で 212 :SS寄稿募集中 SS速報でコミケ本が出るよ(三日土曜東R24b) [sage]:2011/12/19(月) 19 31 22.95 ID ++DAzAbDO 九代目 213 :SS寄稿募集中 SS速報でコミケ本が出るよ(三日土曜東R24b) [sage]:2011/12/19(月) 19 31 23.18 ID dtEzlAH20 9代目」 220 :1 ◆8NYroe5tmA [saga]:2011/12/19(月) 19 33 08.02 ID 2Ajn/kdLo 九代目はBADですのでハッピーエンドを出すわけには行きませんね 下も無効なので上初代で 226 :1 ◆8NYroe5tmA [saga]:2011/12/19(月) 19 34 26.34 ID 2Ajn/kdLo アナザーエンディング、初代 もし、士郎視点でなかったなら ―――――― ―――― ―― 231 :1 ◆8NYroe5tmA [saga]:2011/12/19(月) 19 40 48.63 ID 2Ajn/kdLo 凛「ちょっと買い物に付き合って欲しいんだけど」 ルヴィア「待ちなさい、ミス・トオサカ」 ルヴィア「私が先に魔術の研究の手伝いをお願いしていましたのに貴女は!」 ありす「お兄ちゃん、一緒に遊びましょう?」 ありす「ありす、かくれんぼがいいな」 桜「待ってください、先輩は疲れてるんですよ!」 やれやれ、と貴方は嘆息した 貴方は今日も騒がしい毎日を過ごしている 凛「いい度胸じゃない、ルヴィア!」 ルヴィア「そちらこそ、ですわ!」 ふと、時計が目に入る 貴方「…そろそろ、士郎の鍛錬の時間だな」 ありす「じゃ、ありすも一緒に」 貴方「そうするか」 扉を開き、士郎の元へと急ごう 士郎「どうしたんだ?」 士郎「…ああ、もうそんな時間か」 士郎「宜しく頼む、師匠」 【衛宮 士郎 手の掛かる弟子END】 236 :1 ◆8NYroe5tmA [saga]:2011/12/19(月) 19 45 58.60 ID 2Ajn/kdLo 九代目、と言う意見が多いので まあ特別にやりますか どれがいいかな 248 :1 ◆8NYroe5tmA [saga]:2011/12/19(月) 19 56 32.24 ID 2Ajn/kdLo アナザーエンディング、九代目 もし、あの戦闘に勝利していたならば ―――――― ―――― ―― 250 :1 ◆8NYroe5tmA [saga]:2011/12/19(月) 19 57 31.86 ID 2Ajn/kdLo 赤い外套の男は、朝日に照らされならが微笑んだ アーチャー「私は、君の正義の味方になれただろうか?」 貴女はしっかりと頷いた 救われた、これ以上ないほどに その言葉に、嬉しそうに微笑む『アーチャー』 アーチャー「始めに言った通り、私は正義の味方を志していたそんな男だったのでね」 アーチャー「その言葉だけで、充分救われる」 朝日のせいだろうか 彼の笑顔は輝いてみた アーチャー「残り魔力ももう残り少ないようなので、1つだけ」 貴女は『アーチャー』の言葉に耳を傾ける アーチャー「桜を救ってやってほしい」 アーチャー「俺にはそれが出来なかったから、君は桜の味方に――」 ――桜のために正義の味方を その言葉だけを残し彼は消えた彼のために 貴女は涙を拭き、あの家へと歩みを進める 貴女「ありがとう、さようなら『アーチャー』」 【残された願いEND】 256 :1 ◆8NYroe5tmA [saga]:2011/12/19(月) 20 01 15.28 ID 2Ajn/kdLo これはボツエンドなので公開しました 正直アーチャーも桜も九代目はフラグ足りなかった感じですね 九代目さん涙目 パーティー会場 - アナザーエンディング集 - 質問タイム
https://w.atwiki.jp/gensouv/pages/336.html
エンディング Best END(クリアデータセーブ可能) 条件 本拠地にアーメス軍が侵攻してきた時に、城を守らず逃げる選択を選び、ソルファレナ攻略までに108星を全員集め、かつ戦死者を1人も出さない。 Best END A リムスレーア補佐END 条件 エンディングの選択肢で「リムを助けて……」を選ぶ。 尚、この選択肢はリムの好感度がある程度高くないと出ない。 Best END B 3人で旅立ちEND 条件 エンディングの選択肢で「どうしようか…」を選ぶ。 Normal END(クリアデータセーブ可能) 条件 ソルファレナ攻略までに108星を全員集めていない。 または、全員集めたが戦死者が出た。 Normal END A ゲオルグと2人で旅立ちEND 集めた宿星の数が多い(70人以上)と、こちらのエンディングになる。 Normal END B 始祖の地の遺跡の守護者END 集めた宿星の数が少ない(70人未満)と、こちらのエンディングになる。 また、70人以上集めていても、リオンの好感度がかなり低い場合はこちらのエンディングになる。 BAD END(クリアデータセーブ不可) ・夜中、バロウズ卿の口車に乗ると即BAD END 詳細 ・ロイとの一騎打ちに敗北でBAD END 詳細 ・リムとの戦争時、戦争後の戦闘時に負けるとBAD END(ロイで負ける…短い会話有り、カイルで負ける…一言会話有り、王子で負ける…何もなし)(ムービー、ボイス無し) GAME OVER(「あきらめない」選択不可) ・篭城ルート→ロイVSキルデリクの一騎打ちに負けるとGAMEOVER ・ギゼルとの一騎打ちに負けるとGAMEOVER ・ドルフとの一騎打ちに負けるとGAMEOVER
https://w.atwiki.jp/shining-wind/pages/81.html
エンディング ラストで「究極心剣」(ネタバレになるから反転)を引き抜いたキャラ=そのキャラのエンディング キャラ名 一番最後のイラスト(そこで判別) シーナ 光風館の部屋 クララクラン フィリア・ティリス ホウメイ ハンヨウ ヒョウウン ハンヨウ クレハ 光風館の部屋 カリス フィリア・ティリス ロウエン ハンヨウ ジンクロウ 双葉 ゼクティ 双葉 ゼロ 指輪(双龍の指輪) エンディングへの条件 14章のイベントを見るのが条件だと思われる。イベント発生条件は心剣lv5。 ゼクティのみEVE撃破までシナリオを進める必要有り。 条件を満たした時点で出撃画面のキャラに「!」が付く。 一人のイベントを見た時点で他キャラのイベント発生は不可 Lv6は必要ない 絆は不明 14章でイベントを見なかった場合、絆の一番高い人から「究極心剣」が抜かれ、エンディングはない 14章のイベント キャラ 場所 シーナクレハゼクティ 光風館の桜 ホウメイ 竜泉郷 クララクランカリス フィリアス城 ヒョウウン コンロン ロウエン オラフ砦の宝箱(強制戦闘あり) ジンクロウ ヴェンティ古戦場跡 ゼロ ハンヨウ エンディング回収方法 !が付いたキャラクターでイベント発生場所に行かないように注意しながら、ラスボスを倒す。 倒したあとに、旗をとらずに撤退しセーブ。 エンディング発生させたいキャラのイベントを行い、作戦室から再開を選べば 旗をとるだけでエンディングに突入。
https://w.atwiki.jp/switchsoft/pages/1872.html
アサシン クリード リベルコレクション パッケージ版/ダウンロード版 オープンワールド カリブ海、アメリカ植民地時代 3Dアクション 乗り物 海賊船 6,600円(税込)11.8GB 数々の受賞歴を誇る「アサシン クリード」シリーズをいつでもどこでも楽しもう。 「アサシン クリード リベルコレクション」ではアクション満載の2作品とこれまでの全DLCをお楽しみいただけます。 「アサシン クリード4 ブラック フラッグ」でカリブ海最恐の海賊となり、 「アサシン クリード ローグ」で究極のアサシンハンターへと変貌を遂げましょう。 「アサシン クリード4 ブラック フラッグ」とは 海賊たちが自らの不法国家を設立した動乱の時、海賊の黄金時代にその身を投じよう。 カリブ海で最も恐れられていた海賊船長エドワード・ケンウェイは、アサシン教団とテンプル騎士団の古き戦いに巻き込まれていく。 歴史に残る大戦をその身で体験せよ。黒髭やその他の伝説の海賊たちから尊敬を勝ち取ろう。 腐敗、強欲、そして残虐が蔓延る無数の島々に隠された財宝を手に入れろ。 「アサシン クリード ローグ」とは フレンチ・インディアン戦争の騒乱の最中、闇の中へ緩やかに降り立つ1人の男が、アメリカ植民地の未来を形作る。 シェイ・パトリック・コーマックとなり、アサシン教団の忠実な暗殺者から究極のアサシンハンターへと変貌を遂げろ。 シリーズ初となるテンプル騎士団からの視点で、アメリカ、そして大西洋の凍える海にまでわたる、危険な冒険を繰り広げよう。 本作ではNintendo Switch™ 専用の携帯モード、HD振動、タッチスクリーンインターフェース、最適化された各種画面表示、そしてモーションコントロールを利用した照準など、様々な拡張機能をお楽しみいただけます。 「アサシン クリード リベルコレクション」には「アサシン クリード4 ブラック フラッグ」本編と「自由の叫び」を含む全シングルプレイ用DLC、さらには「アサシン クリード ローグ」が含まれます。 メーカー ユービーアイソフト 配信日 2019年12月6日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー タッチスクリーン プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 対応言語 日本語, 英語, スペイン語, ポルトガル語, フランス語, ドイツ語, イタリア語, オランダ語, ロシア語, 韓国語, 中国語 (簡体字), 中国語 (繁体字) レーティング CERO Z 暴力, 犯罪 アサクリリベルはかなり良い移植だったよ 操作もジャイロ対応させたり字幕もフォントサイズや色いじれるようになってたりでswitch用に作り替えられてる部分が多数ある グラフィックはさすがに他機種と比べたら見劣りするけど全世代機版よりは綺麗になってるし処理落ちもほぼ無い ubiclubの特典も他機種にないバエクさんの衣装とか解放できるようになってる -- 名無しさん (2019-12-15 21 06 46) 4の方買ったけど楽しいぞ のんびり船旅しながら使命を放棄してるが -- 名無しさん (2020-05-21 18 57 18) 海戦が楽しいって見たけどのんびり船旅もできるんだな ちょうど海を旅したかったのでバッチリだわサンクス コロナでもう海外旅行も船旅もできなさそうだからなあ -- 名無しさん (2020-05-21 18 57 50) 変な歌を聴きながらたまに嵐だったり漂流物を拾って、気になる島でも見つけたら探索しに行ったりゆっくり暗殺してるよ -- 名無しさん (2020-05-21 18 58 01) アサクリ4は島探索したり海戦あったり船強化出来たり面白いよー -- 名無しさん (2020-12-28 09 00 20) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/5293.html
毒を纏いし暗殺者 大規模オンラインRPG『ラグナロクオンライン(以下RO)』のジョブの一つ。 二次職であり、一次職の「シーフ」が経験を重ね「アサシン」となり、更に転生して「ハイシーフ」から転職をすることで転生二次職の「アサシンクロス」になる。 アサシンの頃と同様に短剣の二刀装備やカタールを装備可能で、基本的にパワーよりもスピードに重点を置いた戦闘スタイルを取る。 また暗殺者らしく毒を対象に与える技や、姿を消す技なども使う。 新たな能力として、必殺の単体攻撃スキルソニックブーム*1「ソウルブレイカー」、 使用制限の無い範囲攻撃スキル「メテオアサルト」を主軸に、スピードを捨てパワーに走るタイプも非常に有効となった。 通常攻撃面でも、カタールの攻撃力が常時上がるスキルに高価な毒ビンを製作するスキル、またそれを消費することで、更に攻撃力を上げるスキルが増え、 他の聖属性武器と比べ、非常に安価に手に入る聖属性カタールも装備できる。 しかしスピードキャラの宿命か、防御が紙…と思いきや全職中3位のHP補正がある上に、 装備品も上位3位に含まれるものを装備できるので、ステータスを防御に少し割くだけで基本は避け、多少耐えることも可能である。 まあ、当たらなければどうということは無い…と考えすぎると大変なことになるが。 むしろPT用に育て、攻撃を捨てて完全壁キャラとして運用すると、ほとんど避けて当たっても余裕で耐え、 被弾によるヒットストップを無視してバックステップで敵を誘導できると言う前衛となるが、これは特殊な例である。 + これが現実…(アサシン今昔、長文) ステータスをポイントに振る形になっているこのゲームで 回復、防御、異常耐性に当たるステータスのVITよりも、回避、攻撃速度に当たるAGIを上げた方が一撃のダメージ期待率は低くなる。 だがシステム上、あらゆる攻撃が95%までしか回避できないという制限があり、常に被弾、最悪即事故死の可能性が付き纏う。 しかもレベルが上がるほど敵の手数、攻撃力が増えるため、事故死の確率はどんどん上がっていくのだ。 更に、敵の数が増えれば増えるほど回避率に補正がかかり、回避率が落ちていくために、多数の敵に囲まれると連続被弾ほぼ確定で死ぬ。 HP自体は高いのだが、職特性的にVITメインの型は少なく、VITを更に軽視すると上記に加え、状態異常耐性不足で更に事故が起こる。 一応、防具を大幅に鍛えればある程度は耐えられる。というかむしろ高レベルで効率を求めれば必須である。 PTの最終的に効率的な狩り方が「大量の敵を一度に、また大物を大火力殲滅」なのだが、 その狩り方のどこにも(通常の型では)居場所が無い哀しさ、 その儚さ、その死亡率から「ピクミン」という不名誉なあだなで呼ばれていた時期もあった。 以下がその原典である。 247 名前:(^ー^*)ノ~さん 投稿日:02/11/24 22 01 ID d9f5c2jr 公平組まずにアサシンをPTのお供に30人。 深淵騎士が沸いたらアサシン3人一歩前へ。 3人のアサシンが死ぬ前に魔法なり矢なりで深淵騎士を倒す。 アノリアン湧いたらアサシン2人が一歩前へ。 アサシン切れたら帰還。 赤ぽ切れた感覚で帰還。 近い将来こうなると思うよ。 249 名前:(^ー^*)ノ~さん 投稿日:02/11/24 22 02 ID 7EUVPMRw 247 なんかピクミンみたいだな・・・ 実際にはないので安心されたし。 この頃は上位狩場の敵の防御力が異様に高く、防御力を無視してダメージを与えるクリティカル、罠、鷹が非常に優秀だった。 そして、カタールはクリティカル率2倍という特性を持っている。 そのカタールの中で最も武器スロットが多いジュルに、ソルジャースケルトンが0.02%の確率でドロップするクリティカル率が上がるレアアイテム、 ソルジャースケルトンカードをエンチャントすることで作ることができる「トリプルクリティカルジュル」は、当時の神器とされていた。 有料が始まってから二度目のメジャーアップデートにて「悲しい時代は去った!」と公式でも言われるほどである。 その後のメジャーアップデートでスキルを大量に使えるようになったため、後述の理由でマトモに使えるアクティブスキルの無いアサシンは相対的に弱体化してしまったが + R仕様前辺りまでの詳細 話が盛大に逸れてしまったが、現在のシステムに関する大幅アップデートの入ったR仕様以前では実装当初、 ソニックブロー撃つぐらいなら通常攻撃した方がマシ ベノムスプラッシャーに特化*2が乗らないし条件がめんどくさい グリムトゥースを撃つのに隠れてないといけない といった感じでマトモに使えるアクティブスキルが存在していなかった。 なお、転生しても箱を開けてみると、 メテオアサルトに特化は乗らない ソウルブレイカーにも特化は乗らない。固定ダメージを稼ぐためにINTへ極振りするアサシンクロスも居た など、最早開発がネタにしているんじゃないかというレベルだった。 不遇さ改善については何度かに亘って行われている。 ソニックブローについてはノーグハルトアップデートによって実装されたジョブ、 ソウルリンカーの「アサシンの魂」と呼ばれるスキルによって威力を2倍にできるようになったし、 その一つ前のアップデートで「生体工学研究所」と呼ばれるダンジョンの最深部は「一体一体が洒落にならないレベルで強い」ダンジョンなので、 隠れて行動できる人にとっては水を得た魚のように隠れて移動し、特定の敵を選んでグリムトゥースで狩る行為が横行し、 所謂タケノコ職人(グリムトゥースのエフェクトがそう見える)が増殖した。 このため、転生したら毒瓶を使用したスキル「エンチャントデッドリーポイズン」によって威力が4倍になった攻撃力に、 次の攻撃ダメージを2倍にするプリーストスキル「レックスエーテルナ」を組み合わせた確殺狩りによって効率職に躍り出た。 ソウルブレイカーについては、敵の防御力が高ければ高いほど攻撃力が上昇する「錐」という存在によって、 INT極振りでしか機能していなかったソウルブレイカーの物理ダメージが活きるようになった。 前述のリニューアルアップデートによってアサシン・アサシンクロスの大半のスキルに特化が乗るようになったため、最早不遇ではないとも言える。 またGvにおいては二刀錐で特化を乗せ切った場合、全職業中最速でエンぺリウムを破壊可能であり、 その速度たるやわずか数秒かつクローキングで消えて接近できるため、殴り出されたら止めることはほぼ不可能であった。 その接近するということの困難さや、それを実現可能にするための装備の総額的に、 実現可能なのは廃人の中でも全サーバーでも片手で数え切れる位であったため、それを拝めた人がいたかは不明。 + R仕様後の詳細 ……が、後に行われた3次職アップデートで、再度相対的に大幅に弱体化した。 回避による囲まれ補正減少率がR前よりも大きくシーフスキルの回避率向上の恩恵が小さくなったり、 2刀(短剣武器両手持ち型)の攻撃速度が上がった代わりに、 ダメージ計算式変更によってサイズ補正のキツイ短剣のダメージが3次職アップデートの前の(最大)2分の1になり、 攻撃速度はブーストスキル無しでは非常に上がりにくくなったために、秒間ダメージの伸び代が殆ど無くなったり、 アサシン系3次職スキルがエンチャントデッドリーポイズン常用前提のスキル設定のため、 高額な毒瓶使用にも拘らずそれでやっと他職とようやく張り合える程度の火力設定だったり、 アップデート前のGvでの役割が全て他の職に奪われてしまったり、 一部の技にエンチャントデッドリーポイズンが適用されるようになった代わりに、1番使用率の高かったスキルに適用されなくなったり、 転生2次職以下のスキルがほぼ通常攻撃と比べてSP効率が悪すぎるダメージ倍率設定になってしまったり、 ソウルブレイカーの魔法部分ダメージ上昇率がゴミになってステ選択の余地が無くなったり、 カタールのCri*2を余裕で凌ぐクリティカル上昇スキルを、防御に特化した騎士系職が使えるようになってしまったり (そもそもダブルアタックとクリティカルが競合してしまうために、単純にクリティカル型にしても逆に火力が下がる)、 新毒スキルが他職が使った方が効果的だったり、Mobに使ってダメージを減らすとその分の経験値は電子の海に消えてしまったり、 解毒方法が簡単であまり脅威にならなかったり、何より毒化させるのが非常に厳しくステで耐性が作れてしまったり、 運営が新Map実装とそのMapの整合性のためにバグFixをしたつもりが、逆にバグを生み出して主力技が大幅弱体化したり、 そのくせアサシンに有利に働くようなバグは速攻で修正されてしまったり、 …というように、どこからどう考えても不遇職である。 + RR仕様の詳細 ……と、逆風だらけのように思われた中で、ここで再度仕様の大幅変更があり、 その中の一つにギロチンクロスのカタール専用スキル「ローリングカッター(以下RC)」の超強化がある。 このRCは連射できる範囲スキルという、かなり強力な要素はあったものの、その場中心に発動、微妙に範囲や威力が弱く運用が難しかったが、 R仕様と比べ威力1.5倍、範囲拡大という、その弱点を大幅に補う強化により、一躍 強スキルとして評価されるようになった。 中でも「相手にダメージを与えると一定確率でHPを回復」「同じくSP回復」といった装備を持たせ 可能な限りの強化を施して、敵の集団の中でRCでぐるぐる回り続ければ、被ダメージ、消費SP以上の回復が可能。被弾で死ぬことが無くなる。 ここまでくると、所謂タンク役もこなせる上に火力も申し分ない、「大量の敵を一度に、また大物を大火力殲滅」の体現者となり、 現在極まったギロチンクロスのRC狩りは屈指の経験値効率を誇る狩り方となっている。ここに来てまさかの大復権である (ただし、そこへ到達するための必要装備の値段、必要経費もとんでもない。無論通常装備でもRCは強力であるが)。 他にもR使用の時点で少なくなった、防御の高い相手ほど効果のある「錐」が有効な敵も増え、対応狩場ではアサシンからでも火力が増している。 ただし、クリティカルがある程度弱体化したため、そちらに頼っていたキャラクターは弱体化している。 また、Gvにおいてはエンぺリウムの破壊がダメージ量ではなくダメージ回数になったため、 圧倒的だった理論値が左手分速い程度に収まり、大幅な弱体化となった。 なお、アサシンクロスとは直接関係無いが、まだアサシンが登場したばかりの頃に描かれた物語に、「あるアサシンの物語」というものがある。 忍者はもう実装されたって?そういうこと言うなよ…。 ここまでネガティブな意見も多いが、かなりやばい場所には行きにくいとはいえ、 いい装備があればソロで非常に動きやすく、スティール(モンスターから盗むスキル)を覚える数少ない職で、その片割れの職よりも火力は圧倒的に勝っており、 「パーティーで行くほどでもないが、少し強くて 落としやすいアイテムが高価な敵」を数こなして狙うのには非常に適しているのは いつの時代も変わっていない。 …ただ、その「いい装備」の上の方が基本的に非常に高価という欠点も付いてくるため、愛という名の資金力が試され、あれば更に伸びる子である。 余談だが、独特の形状を持つ暗殺者の専用装備として中二病心をくすぐる「カタール」だが、実はこの武器は「ジャマダハル」と呼ぶのが正しい。 と言うのも16世紀のインド(ムガール帝国)で作られた歴史書が挿絵を間違えた事で、西洋人(経由して日韓人)を勘違いさせてしまったため。 当然、現地インドでの呼び名は昔からずっとジャマダハルである。 また、現在は上の動画で出たようなクリティカルを主軸にした武器以外では、カタールはひよこを頭に載せると滅法強くなる*3ため、 頭にかわいいひよこを載せ、カタールを操る暗殺者がそこらじゅうに居る。…これでいいのか世界観。 MUGENにおけるアサシンクロス スーパーノービスやハイプリーストを製作したseima氏による手描きのものが存在していた。 2019年のYahoo!ジオシティーズ終了によりサイトが消滅し、残念ながら現在は正規入手不可。 LIFEは1100だがDEFが90と、耐久力が少々紙気味。戦闘開始時に「暗殺」「毒殺」「全スキル」の3つのスタイルから戦闘スタイルを選択する。 暗殺タイプは超火力のスキル、毒殺タイプは毒でダメージを稼いで行くタイプ。 全スキルタイプはその両方を使える、実質強化タイプである。 AIもデフォルトで搭載されている。 出場大会 ランダムタッグバトルロワイアル R.P.Gランセレタッグフェスティバル MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 生き残れ!! 金カラー限定ゴールド杯 作品別総力戦大会するよー 地獄の果てまでもっと!仲良し! 版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント 狂乱の宴【狂以下タッグサバイバル】 凶敵に挑め!タッグトーナメント 凶敵に挑め!×2 ボスカイン級ランセレバトル リュウ前後凶中位級シングルランセレバトル ポケモン風タッグトーナメント *1 武器を振るって三日月状のエネルギー波が飛んでいくためこう呼ばれることもあったが、 後に登場したアサシンクロスの姿をしたモンスターの名前が「エレメス=ガイル」であったため、 更にこの別称は納得いくものになってしまった。 *2 特化とは、特定の種族・属性・サイズの敵に対してダメージを増加させるもののエンチャントの総称であり、 これがあると無いとでは効率が大幅に違うとまで言われているものである。 アサシンでも二刀流を使う派閥において必需品である。 *3 原理としては最大レベルで通常攻撃期待値が1.5倍になる、強力なシーフスキルのダブルアタックというものがあり 本来、カタールではダブルアタックが発動しない。 そこにいつからかは定かでないが、「低レベルのダブルアタック発動」の効果を持つ装備品によって、 カタールでもダブルアタックが習得レベルと同じ確率で発動するようになった。 サイドワインダーカードというエンチャントアイテムを武器に組み込むことで発動させていたため、この仕様が表になった当初はバグ扱いされていたが、 公式によって仕様となった途端にサイドワインダーカードの値段は急騰した。 …が、RJC2007メモリアルパッケージに収録されていた「ひよこちゃん」が頭装備でこの効果を持っていたため、 武器にサイドワインダーカードを組み込むタイプの武器の値段はあっという間にだだ下がりした。 これは武器のカード一枚で付与できる追加攻撃力が20%であるのに対し、頭装備では非常に高くても15%であるためである。