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https://w.atwiki.jp/1000_sakura/pages/30.html
リスト ゲームに関係あるなしにかかわらオススメしたいもの・ことを載せるページ 県の鳥 Foのスキルは「チャージPPリバイバル」をとるのをオススメ。というか必須 ゾンデをメインに上と合わせて「ボルトPPセイブ」も10までとるのもオススメ。テクニックはゾンデ、サゾンデ、ギゾンデをメインに 大剣の攻撃の発動が遅いと思う人のために。大剣のステップアタックは威力は下がるが早い発動と意外と長いリーチを備えており、踏み込み攻撃としてかなり優秀である。回避型ならぜひ利用するべし。 nao(fripsideの前任ヴォーカル)の曲を薦めとく。あとDucaとか 想良。 青のエクソシスト ←面白いから見ような(アニメ) 匿名希望者の欄
https://w.atwiki.jp/tw3eb/pages/53.html
「連携【チャージ】」の効果 【エンチャント】もっとも近くにいる仲間1人に【チャージ】をかける。自分にはかけられない。 アビリティ効果「連携【チャージ】」のアクションを含むアビリティ アビリティ効果「連携【チャージ】」のアクションを含むアビリティの一覧です。 一覧表としての利便性の為、アクションの名称は省略して効果のみ記載しています。 ジョブアビリティ レベル ジョブ アビリティ名 射程 アクション2 アクション3 アクション4 アクション5 アクション6 備考 10 狩猟者 ファルコンスピリット 遠 必中 連携【チャージ】 P+5ダメージ S+10ダメージ S+17ダメージ KO効果:戦闘不能
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携帯リードメールをオススメする理由 ●単価が高い! パソコンのリードメールは標準的には、1通0.25円程ですが、携帯の場合最低でも0.5円からです。ですからパソコンよりも時間は半分で2倍稼ぐことができます。 ●いつでも、どこでも! パソコンのリードメールだと必ずそこにはパソコンと言うものがなければいけません。しかし携帯リードメールはいつでも、どこでも自分の好きなときにクリックできます。 ●パソコン版と合算が可能! papapipi.comなど、パソコン版と携帯版の両方を開設しているサイトさんもたくさんあります。しかも携帯でためたポイントはパソコン版に合算することができるので、効率的にためることができます。 ●一定時間見る必要がない! パソコンでは15秒や30秒など、一定時間サイトを表示させておかなければいけませんが、携帯の場合基本的にサイトが表示された時点でポイントに加算されます。
https://w.atwiki.jp/552914sasami/pages/12.html
|~レベリング向けオススメ狩場一覧| |~狩場|~通称| | |~レベル|~備考| |どこどこ|何とか|A|~|B|| |アラグ森林|西部|10|~|50|入ってすぐの川の所で水ハメ可能、序盤特におすすめ| |アラグ峡谷|土堀|30|~|60|防御値3あるとハート一個のダメで済む、何より魔力の土が3ファリーで売却可能なので序盤の内でお金が欲しい人にもおススメ。レベルもそこそこ行ける。| |忘れられた森屋敷|森屋敷|30|~|75|エミーはノックバックするが、ユリーはノックバックしにくいので注意| |プンポ洞窟|プンポ|75|~|95|Boss部屋前の水がある場所でハメ狩りするといい| |ハラス雪原|雪原|90|~|130|フィールド上のMOB狩り| |眠れるレビア神殿墓地| リスキル |120|~|220|魔法職にとっては好都合でしか無いレベル上げの場所。真っ直ぐな通路、安置が比較的に多く、何より通称通り雑魚のリスポーン率が異常なほどに早い。| |誰も居ない氷城| メイド |155|~|?|非常にスポーンブロックが多く、弓、魔法、大鎌だとレベリングが捗る。但し、敵が強いので敵に囲まれないようにしよう。|
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効果 [#v44e2d1c] 習得キャラクター [#o17e0518] 備考 [#h72f3431] 効果 Lv 必要ポイント 効果詳細 1 150 パイロットと艦長時の獲得経験値+10% 2 70 パイロットと艦長時の獲得経験値+20% 3 70 パイロットと艦長時の獲得経験値+30% 4 80 パイロットと艦長時の獲得経験値+40% 5 80 パイロットと艦長時の獲得経験値+50% 6 90 パイロットと艦長時の獲得経験値+60% 7 90 パイロットと艦長時の獲得経験値+70% 8 100 パイロットと艦長時の獲得経験値+80% 9 100 パイロットと艦長時の獲得経験値+90% MAX 100 パイロットと艦長時の獲得経験値+100% 計 930 習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 備考 1st ハヤト・コバヤシ 10 1st セイラ・マス 10 1st フラウ・ボゥ 10 1st ミライ・ヤシマ 1 1st ララァ・スン 1 08MS小隊 テリー・サンダースJr. 1 08MS小隊 アイナ・サハリン 10 IGLOO オリヴァー・マイ 1 0080 クリスチーナ・マッケンジー 1 0083 チャップ・アデル 1 初期習得済 0083 エイパー・シナプス 1 0083 イワン・パサロフ 10 Z エマ・シーン 1 Z マウアー・ファラオ 1 ZZ イーノ・アッバーブ 1 ZZ リィナ・アーシタ 1 ZZ イリア・パゾム 1 CCA チェーン・アギ 1 CCA ケーラ・スゥ 1 UC ミヒロ・オイワッケン 10 SF91 トキオ・ランドール 1 初期習得済 F91 シーブック・アノー 1 F91 セシリー・フェアチャイルド 10 クロスボーン キンケドゥ・ナウ 1 クロスボーン ベラ・ロナ 10 クロスボーン スカルハート ベルナデット・ブリエット 1 V シャクティ・カリン 1 V トマーシュ・マサリク 10 V マーベット・フィンガーハット 1 初期習得済 G レイン・ミカムラ 1 W カトル・ラバーバ・ウィナー 1 初期習得済 W クィーン・リリーナ 1 W ルクレツィア・ノイン 1 X ティファ・アディール 1 X ジャミル・ニート 10 X サラ・タイレル 1 X カリス・ノーティラス 1 ∀ ロラン・セアック 1 初期習得済 SEED マリュー・ラミアス 10 SEED ナタル・バジルール 10 SEED ニコル・アマルフィ 1 初期習得済 X ASTRAY プレア・レヴェリー 1 SEED DESTINY タリア・グラディス 1 SEED DESTINY マリク・ヤードバーズ 10 STARGAZER セレーネ・マクグリフ 1 初期習得済 00 アレルヤ・ハプティズム 1 容姿:アレルヤ 00 ヨハン・トリニティ 1 00 ソーマ・ピーリス 1 00 2nd アレルヤ・ハプティズム 1 00 2nd フェルト・グレイス 10 00 2nd アニュー・リターナー 1 00 2nd ソーマ・ピーリス 1 三国伝 劉備ガンダム 10 ゲーム系 マリオン・ウェルチ 10 ゲーム系 シェリー・アリスン 1 ゲーム系 アイロス・バーデ 10 オリジナル エリス・クロード 1 初期習得済 オリジナル シェルド・フォーリー 1 オリジナル エターナ・フレイル 1 オリジナル シス・ミットヴィル 1 備考 キャラ育成のお供。これがあるとないとではレベルアップのスピードが明らかに違う。 Lv40で最後のアビリティが解禁された際、それと入れ替わりに削除するかLv99まで付け続けるかは迷うところ。Lv40もあればキャラの成長を見極められるので、今後の進退を決める瞬間といえよう。 詳細にはパイロットと艦長のときに効果が発動するとあるが、実際には取得キャラが艦長以外の戦艦クルーのときでも効果が発動する。効果対象は本人のみ。また艦長が真面目持ちでも効果は本人のみで他のクルーには発動しない。
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必要スキル 刀剣 罠 物まね 投げ 調和 薬調合 落果耐性 シップ名 1次 2次 3次 アサシン 忍者 御庭番 マスタリー効果:傾斜に対して垂直に立つ事が可能 移動速度やクリティカル発生率が上昇する(移動速度6%、クリティカル発生率10%上昇) シップ装備 必要着こなし0.0 1次 2次 3次 頭(防) 1.8 2.0 2.2 胴(防) 2.1 2.3 2.6 手(防) 1.7 1.8 2.0 靴(防) 1.7 1.8 2.0 合計AC 7.3 7.9 8.8 追加効果 回避+1.0移動速度+0.5最大ST+1.0 回避+2.0移動速度+0.7最大ST+3.0 回避+3.0移動速度-1.0最大ST+5.0 サブマスFの個人的短評: 必要スキルが7つと多く構成を考えるのに色々と制限の多い複合シップ。 つける難易度が高い分マスタリー効果は素晴らしいが器用貧乏になりやすいので運用には腕が問われるかもしれない。 また1次止めでマスタリーをつけるだけの場合と3次御庭番まで育てるのとで大きく使い勝手が違う。 特に3次御庭番まで上げると必要スキルだけで630も使ってしまうので生命持久などの戦闘スキルに多く割り振れないので紙になりやすい。というかなる。 有名なハンズさんというお方の御庭番動画の影響か死魔御庭番とかもちらほらみかける。多彩なテクニックをうまく使いこなせるかが鍵だ。POTがぶ飲みは基本。 死魔御庭番構成例(深く考えてませんw) アサシン構成例(やっぱり深く以下略) 御庭番についてハンズさんのHPが詳しいので参考までに 参考リンク ↑↑絵巻の項目から張ってある動画リンクは必見w オススメの狩場:
https://w.atwiki.jp/lyrical_yaruo/pages/351.html
現在レベル以下の物は取得済みとして取得者に記載 名称 効果 解説 取得者 再生 戦闘終了後、HP・MPと状態異常が完全回復(固定) 「闇属性による空気中魔素の吸入率の良さと、力属性による身体の魔力浸透性の良さによるもの」 やる夫・フランドーる 再生Ver1.01 5ターンごとに状態異常・ステータスダウンが回復する。 やる夫 超再生 5ターン終了時ごとにステータスダウン・状態異常・戦闘不能状態・HP・MPの完全回復 「其れは、神祖に連なる不滅の福音」」 やる夫・フランドーる 魔力属性・神 本当にビックリするほど論外なパワー やる夫 詠唱破棄 詠唱一部カット。攻撃魔術に限り先制+2 やる夫 狂乱ノ絶 魔戒外装最終ターン、ATKとSPDが20%上昇 「ブッコローす!やーはー!」 フランドーる アヴェンジャー怨天大聖 この戦闘中、一度受けた攻撃を1/2の確率で防御する。さらに、自身の攻撃に絶対必中付与。HPが1/3以下のとき、与えるダメージを1.5倍にする。HP約1割以下の相手への攻撃時、あらゆる特性・術・技を無視しての一撃死効果適用。また戦闘不能からの復活時、“HP10”を代償に『天魔夜燈』への魔戒外装が発動可能となる。 やる夫専用・水銀燈ぉ 黒蝕ノ翼 変神最終ターン、自身の技の威力を2倍とする。 水銀燈ぉ 未完の混沌聖杯 味方ユニットのもっとも高いステータスを2倍にする。 水銀燈ぉ 暴君簒奪 倒した相手の全アビリティを戦闘中のみパクる ネロ 背徳ノ獣 魔戒外装最終ターン、ATKとSPDが3段階上昇。 ネロ 背徳のアンチクロス MPが0にならない限り、ダメージを受けるたびにそのダメージ分HPが回復。 リーゼロッテ 暗黒のアクトカデンツァ ATKの数値をINTに加える リーゼロッテ 聖杯のルクスリア 味方ユニットにもアビリティ【背徳のアンチクロス】を適用。ただし味方ユニットのもっとも高いステータスを半分にする。外装終了後、味方ユニット全員死亡。 リーゼロッテ 過負荷のガイスト 神属性攻撃で戦闘不能ダメージを受けた場合、 【背徳のアンチクロス】が適用されない リーゼロッテ 死神の供物 わたくしが相手を倒したとき、ご主人様のMPを全回復、 ナナコ専用 死神の鎌 必ず自身の攻撃値分のダメージを与える(固定) ナナコ BLOOD+ 戦闘不能となっても一回だけHP半分で復活可能。また、Sin化ターンが1ターン伸びる。 ミルビ専用 CO2器官 神獣を食らうことで覚醒した、神代の妖精に備わりし特殊器官。【相手1体を倒すたびにHP・MP全快・戦闘中のみその相手のアビリティを全てパクる】 ミルビ GO2器官 神獣を食らうことで覚醒した、神代の妖精に備わりし特殊器官。【相手1体を倒すたびにHP・MP全快・戦闘中のみその相手のアビリティを全てパクる】 ミルビ 鮮血の代償 必殺技使用時にHPをMPの代行にすることができる。その場合、技威力2倍。(固定) 杏子 気合聖女 HPが半分以下のとき、あらゆるデバフ・状態異常を回復・無効化しDEF・RESアップ。 杏子専用 魔界仮装☆プリティプリニー 戦闘不能となったとき1度だけ、3ターンの間だけHP∞状態で復活。気合である。その後戦闘不能・復活不可。 アサギ 激!スクープシーン超殺影 HP2割以下の相手に攻撃するとき防御貫通回避不可耐性能力補助完全無効。(固定) 文 月鬼子 戦闘開始から5ターン目、魔法攻撃によって与えるダメージを1.5倍にする。 衣専用 気合 HPが50%以上のとき、一撃で死なない(固定) - 恋ドラ BLOOD-C 精神含め全状態異常無効。半覚醒(固定)。 - 恋ドラ ドラゴンカンフー 通常攻撃からの特技連撃が確実となる 恋ドラ専用 反骨精神 攻撃を受けた後に攻撃するとダメージ1.2倍 クリス 殺意の波動 敵一体を倒したときに、2ターン後の終了時までATK・SPDアップ クマー 玲瓏ノ終 変身から3ターン目、INTとSPDアップ ベる 高速リロード 特殊弾丸投入にターンを使用しない。 マミ 魔弾の舞踏 2ターンごとにHIT、SPDをちょいアップ(固定) マミ めりーネモレシア 3ターンごとにPT一人のダメージを半分回復(固定) マミ ナースめりー めりーの回復効果を【全回復】まで引き上げる マミ専用 気合破邪 呪いを受けない。またボスエネミーの攻撃で戦闘不能ダメージを受けたとき、HP1残る マカ 超気合 低確率で戦闘不能ダメージをHP1で耐える。(固定) モッピー 心眼 この戦闘中、一度受けた攻撃を1/2の確率で回避する (固定) モッピー・エネミー:銀時エネミー:ヒナギクエネミー:桜咲刹那エネミー:銀 絶剣 攻撃相手が先に魔術・射撃攻撃をしてくるとき、自分の攻撃分ダメージを下げる (固定) モッピーエネミー:桜咲刹那 アクセラレイター SPDが自分の約1/3以下の相手に対して、2回攻撃(固定) 「貴方には速さがたりないッ!」 ほむら ジュリエット 戦闘不能ダメージを受けたとき一回だけ、仮死状態で次ターンまでやりすごす。たまにそのまま永眠。(固定) 螢光燈 ドレインハート 相手を倒したとき、HP・MP全快 (固定) 螢光燈 B・L(バーストリンク) 自身のSPD上昇効果を味方1体にも与える (固定) アスナ 狂気耐性 発狂状態のほか、一切の精神異常を無効化。またRESがダウンしない (固定) アスナ 厄災グロトネリア 毎ターンの行動開始時、誰か一人のデバフ効果を全て請け負う。状態異常は嫌だ。 早苗 歩くもやし 戦闘中に一度、ターン消費することなく自身の横・前衛ユニットとポジションチェンジ可能。疲れる(固定) パチュリー 我輩はタチであるッ! HP半分以下となったとき、INT↑2 (固定) パチュリー パラサイトシーイング欲 視 力 一時的に近くに存在する他人の視覚を盗用する魔眼相手のHITを完全に無視して1/5の確率で相手の攻撃を回避する。 (固定)また、遠距離技の回避も可能。 羽入 対抗呪文 相手による呪い・状態異常・ステータスダウンを30MPを消費することで無力化する (固定) 羽入 サディスティック魔力収束 相手ユニットを倒したとき、MP全回復 (固定) - むぎのん ブラック・レパード 自身のATK上昇効果を味方1体にも与える (固定) キリト 絶剣 攻撃相手が先に魔術・射撃攻撃をしてくるとき、自分の攻撃分ダメージを下げる (固定) キリト バトルヒーリング HPが半分以下となったとき、1度だけ気合で全快する。 キリト 力持ち ATK10%アップ 汎用 頭良い INT10%アップ 汎用 ガチガチ DEF10%アップ 汎用 テラメンタル RES10%アップ 汎用 鷹の目 HIT10%アップ 汎用 俊足 SPD10%アップ 汎用 居合い 初回の単体近接攻撃のダメージを1.5倍にする。 汎用・エネミー:銀時エネミー:銀 デス天使ちゃん HPが約1/4以下のとき、与えるダメージを1.5倍にするまた、HP約1割以下の相手への通常攻撃時、一撃死効果適用。、やる夫専用 未修得 硝る三眼 クリティカル率ちょいアップ。混乱無効。技での攻撃時、対象となった相手の回避スキルを無効化、やる夫専用 未修得 呪装 攻撃を受けたとき、一定確立で技・術使用時のMP消費プラス10の呪いをかける。やる夫専用 未修得 悪星の智慧 一度受けた技・術のダメージをその戦闘中だけ半減する。やる夫専用 未修得 超力持ち 元々のATK30%アップ 汎用 超頭良い 元々のINT30%%アップ 汎用 超ガチガチ 元々のDEF30%アップ 汎用 超テラメンタル 元々のRES30%アップ 汎用 超鷹の目 元々のHIT30%アップ 汎用 超俊足 元々のSPD30%アップ 汎用 ヒールウール 毎ターン、HPを2回復する - エネミー:ヒュプノコン 毒針 通常攻撃時、一定確立で毒 「すぐ逃げるすばやいアイツを狩るのにお世話になりました」 エネミー:ビードル 悪あがき 一度だけ致死ダメージに耐える 「まだだ・・・まだ終わらんよ!」 エネミー:トランセル ブッチ 攻撃を受けたとき、ATK3倍になる。 「テメーは俺を怒らせた」 エネミー シャルロッテ 弱体菌 近接攻撃を受けたとき相手のMPを3下げる - エネミー:キノコマン 溶解 倒したユニットへの蘇生効果無効 - エネミー:ローズプラント 禁忌種 このユニットに攻撃した相手は極低確率で【発狂】 - ミルビース・エネミー:すかるちのふ 神性不滅 『戦闘不能の否定』 「頭部を潰そうと心臓を抉ろうと、その魂に死は訪れない。其れが神の持つ絶対のシステム」 エネミー:ナイトゴーンドV型エネミー:邪神オスカルトエネミー:鬼械邪神ノーデンスエネミー:ヴォルバドスエネミー:エイワス 啄ばみ 眠った相手へのダメージ3倍 - エネミー:ウィスプ 復活 戦闘不能後3ターンくらいで復活する - エネミー:リゾネーター 捕食 瀕死の味方鳥モンスターをブチコロして食べる。HP回復全ステータスアップ - エネミー:マッドヤマネコ 反射神経 HITの低い相手の攻撃をたまに避ける。 - エネミー:マッドヤマネコ 帰巣本能 7ターンくらいで帰りたくなるセンチメンタルグラフティ - エネミー:黒鳥ブラックスワン 不吉のオーラ クスクス、あいつなんか暗くない? - エネミー:黒鳥ブラックスワン 悪星の智慧 一度受けた技・術のダメージをその戦闘中だけ半減する - エネミー:ブラックハイランダー 呪装 攻撃を受けたとき、一定確立で技・術使用時のMP消費+10の呪いをかける- エネミー:ブラックハイランダー 狂気絶障 周囲数キロの法術の女神補正を30%下げる エネミー:クタニド・レディオヘッド 超回復 ステータスダウン、状態異常から2ターンで回復。 エネミー:クタニド・レディオヘッド 邪魂転生 13ターン目の行動終了時、キャスターが詠唱を終え全盛期の姿を取り戻す。 エネミー:クタニド・レディオヘッド 奴隷精神 主への単体攻撃を身を挺して受ける エネミー:ショゴス 邪悪なオーラ 相手の消費MPを+15 エネミー:黒鳥ブラックスワン・デススフィアーズ 集合 2ターン後に仲間を呼ぶ。 エネミー:ゴキポン 不完全変神 『穢土』以外の土地には適応できず、5ターンで消滅 エネミー:Sナッパ 暗黒の徒 虚無の魔石の呪いによって、完全に自我を失った状態。 エネミー:銀時 白夜叉 HP半分以下のとき、ATK・SPD2倍。 (固定) エネミー:銀時エネミー:銀 無窮の武練 いついかなる状況においても体得した武の技術は劣化しない。(固定)『ATKダウン無効、行動不能無効、攻撃不可無効』 エネミー:銀時エネミー:ヒナギクエネミー:桜咲刹那エネミー:銀エネミー:イース 変神 HP1/3以下となったとき、邪神化。 エネミー:邪刀ツクヨミ 無無明厄無 無属性技のダメージを半分にする。発狂無効。ていうか常時発狂してる。 エネミー:邪刀ツクヨミエネミー:邪神オスカルト 強制再生 2ターンごとに状態異常・ステータスダウン回復 エネミー:邪刀ツクヨミ 狂制再生 毎ターンの終了時に状態異常・ステータスダウン回復。 エネミー:邪神オスカルト 死ニ到ル月ヲ呼ブ者 変身から6ターン後、ATK3倍。その後消滅。 エネミー:邪神オスカルト 偽・神性不滅 1/2の確率で戦闘不能の否定 「頭部を潰そうと心臓を抉ろうと、その魂に死は訪れない気がする。其れが半神の持つ不完全なシステム」 エネミー:旧支配者ジャギエネミー:邪霊ゾンバイオ 狂制再生 毎ターンの終了時に状態異常・ステータスダウン回復。 エネミー:旧支配者ジャギ ダゴンの加護 自身の技全てに水属性を帯びる。水・氷属性ダメージ無効。また、魔法ダメージを半減 エネミー:諏訪夫 憤怒の武神(劣) 連撃と反撃を封印。ただしHP300以下となったとき、かならず反撃+連撃発動。 エネミー:諏訪夫 ルルティエ式ウィルスバスターEDGE 2ターンごとにステータスダウン・状態異常を回復。 エネミー:鬼械邪神ノーデンス 邪典エイワスの加護(微弱) 術・技使用不可の呪いの無力化。 エネミー:鬼械邪神ノーデンスエネミー:ヴォルバドス 邪神ティンダロスの声援 特に意味はない。 エネミー:鬼械邪神ノーデンス 邪教司祭アンデルセンの支援 『素材』を大量にいただきました(無断)。 エネミー:鬼械邪神ノーデンス 固有血界 血界内の法術の女神補正を0%にする。また、血界内の生命を5ターンで奉仕眷属へと変貌させる。 エネミー:邪霊ゾンバイオ デビルアイ悪魔眼 相手のHIT・“絶対命中”を完全に無視して1/5の確率で相手の攻撃を回避する。 『常に周囲の生命、眷属たちの視覚を盗用する魔眼』 エネミー:邪霊ゾンバイオ 浄眼 自身が相手から受ける技・術の追加効果を高確率で無効化する。 (固定) エネミー:ヒナギク 解放・妖刀装剣 自分のHPが3割以下になったとき、『妖刀ひな』を装備する。 (固定) エネミー:ヒナギク 血経臨界・直死の魔眼 自分のHPが333以下となったとき、自身の攻撃全てに『一撃死』効果を付加する。 (固定) エネミー:ヒナギク 龍の咆哮 相手への攻撃時ヒット時、一定確率で相手は行動不能+DEF低下 エネミー:古代龍ミラルーツ 絶鱗 初回ターンのみDEF3倍 エネミー:古代龍ミラルーツエネミー:龍王ルナティックホワイト 疫病 低確率で近接攻撃してきた相手を麻痺・毒・発狂のいずれかにする。 エネミー:魔獣スーペルヴィス 豪砲雷落 3ターン目の開始時、INTがMAXまで上がる。6ターン目開始時にガクガクガクっと落ちる。 エネミー:魔理沙 ドールウォール 近接攻撃を受けたとき、少しダメージを与える。 エネミー:アリス 超耐性 毒・麻痺・眠りの状態異常になりづらい。また、あらゆる状態異常を1ターンで回復 エネミー;ガダノゾーア 天命 9ターン目、戦闘不能。 エネミー:ガダノゾーア 龍の咆哮 相手への攻撃時ヒット時、一定確率で相手は行動不能+DEF低下。 エネミー:ルナティックホワイト 超耐性 毒・麻痺・眠りの状態異常になりづらい。また、あらゆる状態異常を1ターンで回復。 エネミー:龍王ルナティックホワイト 龍魂 3ターンに1度、デバフ・状態異常全回復 エネミー:龍王ルナティックホワイト ペインリフレクト ガード時、一定確率で受けたダメージを反射。(固定) エネミー:環 アンチエレメント 属性攻撃のダメージを一定確率で半減。(固定) エネミー:環 ステータスガード ステータスダウンしない。(固定) エネミー:環 死線の蒼 HP半分以下のとき、ATK1.5倍。『先制』付与。 エネミー:さやか サン・チャイルド 戦闘不能になってもたまに勝手にHP1で復活。不思議なこともあるものだ。(固定) エネミー:お空 抑えきれない砲火衝動 麻痺・睡眠・行動不能無効。常に攻撃。 エネミー:お空 雷光 HP半分以下のとき、自身の攻撃全てに先制付与。(固定) エネミー:レヴィ 機雷 戦闘不能時、相手全てに通常攻撃判定。(固定) エネミー:レヴィ 神霊の加護 状態異常無効。(固定) エネミー:イース 鍍金のヒロイン 前衛が全ての攻撃を受ける。自分が攻撃を受けたとき、ステータスが2倍になる。(固定) 「堪忍袋の緒が切れましたッッッ!!!!!!!!!」 エネミー:イース 高速詠唱 魔術に限り先制+1 エネミー:サクラ 対抗呪文 相手による呪い・状態異常・ステータスダウンを30MPを消費することで無力化する (固定) エネミー:サクラ 殉愛 傷を負わされるたびに、相手に1割のダメージを与える。また、ステータスダウンされたとき相手も下げる。 エネミー:サクラ 死する魔女、その手には黒月 究極呪詛。9ターン目移行戦闘不能となったとき、相手の命を喰らい復活。 エネミー:サクラ 浄化 発狂状態のほか、一切の状態異常を無効化。またステータスダウンしない (固定) エネミー:アスナ 絶剣 攻撃相手が先に魔術・射撃攻撃をしてくるとき、自分の攻撃分ダメージを下げる (固定) エネミー:アスナ 黒鳥の魔眼 前衛無視。防御技無視。(固定) エネミー:アーチャー 熟練兵 ポジションチェンジに行動を消費しない エネミー:アーチャーエネミー:平乃 真・無窮の武練 自身という生命の限界にたどり着いた証。いかなる状況においても体得した武の技術は劣化せず、戦闘において常に最高のコンディションを誇る。 ただしこれ以上の成長はない。(固定)『ステータスダウン無効、状態異常、行動不能無効、攻撃不可無効』 エネミー:平乃エネミー;ブラッドレイ 真眼 相手は回避できない。この戦闘中、一度受けた攻撃のダメージを半分にする。 (固定) エネミー:平乃 神眼 相手は回避できない。この戦闘中、一度受けた攻撃のダメージを受けない (固定) エネミー:ブラッドレイ 偽神・無窮の武練 いかなる状況においても強奪した武の技術は劣化せず、戦闘においてほぼ常に最高のコンディションを誇る。(固定)『ステータスダウン、状態異常、攻撃不可無効』 エネミー:アンデルセン 偽神眼 相手は回避できない。この戦闘中、一度受けた攻撃の回避率が100%となる (固定) エネミー:アンデルセン 簒奪輪廻・永劫怪奇 戦闘不能時、相手の精神を乗っ取る。 エネミー:アンデルセン ルルティエ式ウィルスバスターEDGE 2ターンごとにステータスダウン・状態異常を回復。 エネミー:ヴォルバドス D∴D∴太陰覚醒 戦闘開始から3ターン目、全ステータスアップ。 エネミー:ヴォルバドス 高等神格 『紛い物』の神殺しによるダメージを一定確率で半減。 エネミー:エイワス 抑えきれない殺人衝動 太陰たる大邪神から流れ込んできた人への感情。現世の監視役として、教師としてはちょっと致命的。人型ユニットに対して、6分の1の確率でダメージ2倍。 エネミー:エイワス 高速神言 魔術全てに絶対先制効果付与。 エネミー:エイワス 宵闇の骸蓮 ステータスダウン無効。またHPが3分の1以下となったとき、技の威力を2倍とする。 エネミー:エイワス 燃える氷柱 HP1/3以下のときにINTアップ - チルノ ジャッジメントタイム 戦闘開始より6ターン後、ATK・HIT・SPDがなんか大幅にアップ。 「さぁ踊りなさい……死の輪舞曲(ロンド)を!」 暁美ほむら 妄想 ショタ属性 好感度を上げやすい代わりに、年齢ゆえ一部の行き急いでる人を除いてなかなか男として見てもらえない やる夫 繚乱の彩蝶 瞬 間 発 生 女 子 力 6 0 0 オ ー バ ー ! 柏餅 周りの目が気になるし 衛宮切継 子供あつかい 衛宮切継 上から目線性善説 黒神めだか ファスナー機関 豪奢なドレス 音速料理 新米メイドの特性 咲や 自動修復 デススター 暗黒の妄信者 モモメノ 女神の資質 やる夫
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Assassin s Creed Assassins(またはAssassin s Creed)はタイタンコミックスから出版されているコミックシリーズ。全14巻で3部構成となっている。 本作品で初登場のシャーロット・デ・ラ・クルスを中心に物語が進む。 第1部 Trial by Fire(Chapter 1~5)は過去編では17世紀のセーラム魔女裁判が、そして現代編では失踪していたアサシンをめぐる話が描かれる。 第2部 Setting Sun(Chapter 6~10)は16世紀のインカ帝国を過去編の舞台とし、現代編ではエルディート関連の話が描かれる。 第3部 Homecoming(Chapter 11~14)は16世紀初頭のフィレンツェを過去編の舞台とし、現代では引き続きエルディート関連の話が進行する。 Trial by Fire Chapter 1 サンディエゴで先のない仕事に就き時間を無駄に過ごす学歴難民のシャーロット・デ・ラ・クルスは、暇を見つけてはインターネットに潜り込んで陰謀論を追いかけていた。 自分自身が陰謀に巻き込まれ、彼女はアサシンの道へと引き込まれていく。彼らは数千年もの歴史を持つ殺し屋の集団で、アニムスという装置によって祖先の記憶を体験することができた。 悪名高い魔女裁判の時代を生きたアサシン、トーマス・ストダードを祖先に持つ彼女は特別な存在だったのだ。 アサシンとして訓練を積み、祖先の記憶を掘り起こしていくシャーロット...テンプル騎士団の矛先は彼女へと向いた。果たして彼女は生き残る術を身につけ、祖先の記憶に眠る真実にたどり着けるのか!? +... ~1852年 カリフォルニア・ゴールドラッシュ、グレートベースン砂漠~ 女性アサシンがジョン・サッターを馬で追いかけている。ロープランチャーを放ちターゲットの馬車に飛び乗り、御者の喉をアサシンブレードで切り裂く。盗まれたゴールドをマイドゥー族が取り返したがっているとサッターに伝えると、どうやって見つけたのか、遠くに現れた追手をライフルで撃ち抜く... ~2015年 サンディエゴ~ 彼女の記憶を体験しているのはシャーロットだ。他のプレーヤーと通話しながら、ヘリックスによるシミュレーションを楽しんでいる。話し相手から会おうと誘われるが、自分がサンディエゴにいることをなぜか知る彼をいぶかしむ。 彼女は仕事を求めワールドシェアへ行き面接を受けるが、面接官はどうせその職に自分の娘でもあてがうつもりなのだと気がつき、腹を立て飛び出してしまう。 マルタ銀行で自分の業務に戻ったシャーロット。顧客の女性が娘の医療費を払えるよう、1万ドルを彼女の口座に違法に送金するも、これがバレれば解雇されてしまうことに気づきすぐさま後悔する。 落胆してアパートに帰ってきた彼女を迎えたのはザビエル・チェン、ガリナ・ヴォロニナと名乗る二人の見知らぬ男女。二人を見て驚くシャーロットだが、彼らが「教団」の人間だと知ると喜びを露わにする。陰謀論を語る様々なウェブサイトに普段から張り付いていた彼女は「教団」の存在に気づいていたのだ。 教団に加入するとシャーロットが宣言した時、何者かが到来し部屋のドアをノックする。違法な送金の件でやってきたのだろうかと彼女がドアを開けると、彼らは部屋に押し入ってくる。輩の一人がシャーロットを捕まえるが、ガリナが投げナイフで敵の頭を貫く。シャーロットを救出しベランダから隣の建物へと飛び移ったガリナは、シャーロットについて来いと急かす。少しためらった後、意を決して跳ぶが... 簡易ベッドの上で目が覚めるシャーロット。ザビエルとガリナもいる。彼らがシャーロットをソルトン湖の隠れ家に連れてきたのだ。ザビエルは彼女に技術者のコーディを紹介する。彼はオンラインでシャーロットを見つけ出した人物でもある。 シャーロットは3人から様々な説明うける。ヘリックスで体験する内容は記憶そのもので実際に起きた出来事であること。他人の記憶にアクセスするヘリックスと異なり、アニムスは使用者自身の遺伝子に眠る記憶にアクセスすること。ヘリックスを販売するアブスターゴはヘリックス使用者の遺伝情報を密かに収集していること。アブスターゴを隠れ蓑にする秘密結社テンプル騎士団は社会を支配するため、大きな力を持つ秘宝の在り処をヘリックスを使って探していること。それを阻止するため、アサシン教団は秘宝を彼らより先に見つけなければならないこと。 コーディが傍受した騎士団のメッセージによると、死亡したと思われていたジョセフという教団のメンバーが実は生きており、騎士団本部に現れ秘宝の在り処を明らかにすると約束したらしい。だがジョセフは同時に教団にもメッセージを送っており、これは高位のテンプル騎士をサンディエゴにおびき出し殺すために仕組んだものだと説明する。 ジョセフは魔女裁判時代のセーラムに秘宝が隠されたと騎士団に話したようだ。その真偽を確かめるため、アニムスを使いシャーロットはその時代に生きた彼女のアサシンの先祖の記憶を探ることになる。 ~1692年 セーラム村~ シャーロットはトーマス・ストダードの記憶を追体験している。彼は村に着き屋根の上からブリジット・ビショップの絞首刑の様子を伺っていたが、その場を離れようとする。女性を見殺しにしたくないシャーロットはトーマスの行動に抗おうとしたところでシンクロが解けて嘔吐してしまう。先祖の行動とかけ離れたことをしてしまうと接続が断たれてしまうのだ。過去の出来事を変えることはできない。 ジョセフを殺すべきか否か言い争うガリナとザビエルを尻目に、息を整えたシャーロットは再びアニムスに入る。ブリジットを見殺しにするために- Chapter 2 セーラムでトーマス・ストダードが目にしたのは、魔女の血に飢える民衆がヒステリーを起こしているおぞましい光景だった。彼の記憶を通して、シャーロットは教団と騎士団の間の深い確執を目にし、一変してしまった自分の人 生に待ち受ける過酷さを思い知る。 Chapter 3 Chapter 4 Chapter 5 Setting Sun Chapter 6 Chapter 7 Chapter 8 Chapter 9 Chapter 10 Homecoming Chapter 11 Chapter 12 Chapter 13 Chapter 14
https://w.atwiki.jp/generation-world/pages/490.html
効果 [#s46b0175] 習得キャラクター [#p931d96d] 備考 [#aa3dc6d8] 効果 Lv 必要ポイント 効果詳細 1 200 ユニットの防御、機動力+3 2 60 ユニットの防御、機動力+4 3 60 ユニットの防御、機動力+5 4 70 ユニットの防御、機動力+6 5 70 ユニットの防御、機動力+7 6 80 ユニットの防御、機動力+8 7 80 ユニットの防御、機動力+9 8 90 ユニットの防御、機動力+10 9 90 ユニットの防御、機動力+12 MAX 100 ユニットの防御、機動力+15 計 900 習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 備考 クロスボーン ハリソン・マディン 1 初期習得済 備考 ハリソン・マディン固有アビリティ。 鉄壁と機敏をそのまま足したような効果が得られる。 青くない機体に乗っていても問題なく発動する。
https://w.atwiki.jp/ge2rb/pages/806.html
刀身 銃身 盾 リンクサポート ブラッドアーツ 解禁条件 ロングブレード アサルト バックラー フルバースト 0,5 【Ⅳ】バリアスライド エクストラ「ケイトの願い」クリア 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択外アビリティ 神機使い スタミナ:Lv10ガード範囲:Lv10アイテム速度:Lv10受け渡し最大レベル:Lv1 --- --- 初期アビリティ 神機使い スタングレネード所持:Lv1合流優先:Lv1通常弾:Lv10 --- --- 初期アビリティ ケイト 神機喚起率↑:Lv10受け渡し最大レベル:Lv2受け渡し割合:Lv2 --- --- 初期アビリティ 固有アビリティ 練達 【B】捕喰時獲得弾数:Lv10溜め動作速度:Lv5 2 1000 溜め動作速度Ⅰ【B】捕喰時獲得弾数 グラスゴーの心得 受け渡しバースト化:Lv10BR挑戦時受け渡し:Lv10 2 1000 受け渡しバースト化BR挑戦時受け渡し +選択可能アビリティ、特記事項、衣装一覧 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択可能アビリティ 体力上昇Ⅰ 体力:Lv2 0 10 体力上昇Ⅱ 体力:Lv4 0 20 体力上昇Ⅰ 体力上昇Ⅲ 体力:Lv6 0 100 体力上昇Ⅱ 体力上昇Ⅳ 体力:Lv8 4 400 体力上昇Ⅲ 体力上昇Ⅴ 体力:Lv10 6 700 体力上昇Ⅳ 被ダメージカットⅠ 被ダメージカット:Lv1 0 50 被ダメージカットⅡ 被ダメージカット:Lv2 0 200 被ダメージカットⅠ 被ダメージカットⅢ 被ダメージカット:Lv3 0 500 被ダメージカットⅡ 被ダメージカットⅣ 被ダメージカット:Lv4 4 1000 被ダメージカットⅢ 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上限:Lv1 0 100 耐久値上昇Ⅱ 耐久値上限:Lv2 0 600 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上昇Ⅲ 耐久値上限:Lv3 8 1000 耐久値上昇Ⅱ ヴェノム耐性 ヴェノム耐性:Lv5 0 20 ヴェノム無効 ヴェノム耐性:Lv10 2 500 ヴェノム耐性 リーク耐性 リーク耐性:Lv5 0 20 リーク無効 リーク耐性:Lv10 2 500 リーク耐性 スタン耐性 スタン耐性:Lv5 0 20 スタン無効 スタン耐性:Lv10 2 500 スタン耐性 オラクル上昇Ⅰ オラクル:Lv2 0 10 オラクル上昇Ⅱ オラクル:Lv4 0 20 オラクル上昇Ⅰ オラクル上昇Ⅲ オラクル:Lv6 0 100 オラクル上昇Ⅱ オラクル上昇Ⅳ オラクル:Lv8 4 400 オラクル上昇Ⅲ オラクル上昇Ⅴ オラクル:Lv10 6 700 オラクル上昇Ⅴ 攻 火属性強化Ⅰ 近接火属性追加:Lv1銃身火属性追加:Lv1 0 100 攻 火属性強化Ⅱ 近接火属性追加:Lv2銃身火属性追加:Lv2 0 600 攻 火属性強化Ⅰ 攻 氷属性強化Ⅰ 近接氷属性追加:Lv1銃身氷属性追加:Lv1 0 100 攻 氷属性強化Ⅱ 近接氷属性追加:Lv2銃身氷属性追加:Lv2 0 600 攻 氷属性強化Ⅰ 攻 雷属性強化Ⅰ 近接雷属性追加:Lv1銃身雷属性追加:Lv1 0 100 攻 雷属性強化Ⅱ 近接雷属性追加:Lv2銃身雷属性追加:Lv2 0 600 攻 雷属性強化Ⅰ 攻 神属性強化Ⅰ 近接神属性追加:Lv1銃身神属性追加:Lv1 0 100 攻 神属性強化Ⅱ 近接神属性追加:Lv2銃身神属性追加:Lv2 0 600 攻 神属性強化Ⅰ アイテム効果Ⅰ アイテム効果:Lv5 0 50 アイテム効果Ⅱ アイテム効果:Lv10 0 500 アイテム効果Ⅰ 閃光弾追加所持 スタングレネード所持:Lv1 0 100 トラップ所持Ⅰ トラップ所持:Lv1 2 200 トラップ所持Ⅱ トラップ所持:Lv2 4 1000 トラップ所持Ⅰ 回復柱所持Ⅰ 回復柱所持:Lv1 2 200 回復柱所持Ⅱ 回復柱所持:Lv2 4 1000 回復柱所持Ⅰ 回復アイテム追加所持 回復アイテム追加所持:Lv10 0 800 器用Ⅰ 器用:Lv3 0 50 器用Ⅱ 器用:Lv5 0 300 器用Ⅰ アスリートⅠ アスリート:Lv5 0 150 アスリートⅡ アスリート:Lv10 4 800 アスリートⅠ スタミナ自動回復Ⅰ スタミナ自動回復:Lv5 0 150 スタミナ自動回復Ⅱ スタミナ自動回復:Lv10 0 800 スタミナ自動回復Ⅰ 溜め動作速度Ⅰ 溜め動作速度:Lv5 --- --- 初期アビリティ 溜め動作速度Ⅱ 溜め動作速度:Lv10 4 800 溜め動作速度Ⅰ ふんばり ふんばり:Lv10 4 800 覚悟 覚悟:Lv10 4 800 消音 消音:Lv10 0 300 オートガード オートガード:Lv10 6 600 ヘイト上昇量Ⅰ ヘイト上昇量:Lv5 0 50 ヘイト上昇量Ⅱ ヘイト上昇量:Lv10 0 400 ヘイト上昇量Ⅰ 敵活性化抑制Ⅰ 敵活性化抑制:Lv5 0 100 敵活性化抑制Ⅱ 敵活性化抑制:Lv10 0 800 敵活性化抑制Ⅰ 全力攻撃 全力攻撃:Lv10 4 800 ハイドアタック ハイドアタック:Lv10 0 200 駆除技術Ⅰ 駆除技術:Lv5 0 150 駆除技術Ⅱ 駆除技術:Lv10 4 800 駆除技術Ⅰ 近接特殊攻撃威力Ⅰ 近接特殊攻撃威力:Lv5 0 100 近接特殊攻撃威力Ⅱ 近接特殊攻撃威力:Lv10 0 800 近接特殊攻撃威力Ⅰ 節約Ⅰ 節約:Lv5 0 150 節約Ⅱ 節約:Lv10 6 800 節約Ⅰ オラクル吸収量Ⅰ オラクル吸収量:Lv5 0 50 オラクル吸収量Ⅱ オラクル吸収量:Lv10 6 300 オラクル吸収量Ⅰ 【B】オラクル自動回復Ⅰ 【B】オラクル自動回復:Lv5 0 150 【B】オラクル自動回復Ⅱ 【B】オラクル自動回復:Lv10 6 800 【B】オラクル自動回復Ⅰ 【B】回復弾OP消費量Ⅰ 【B】回復弾OP消費量:Lv5 0 150 【B】回復弾OP消費量Ⅱ 【B】回復弾OP消費量:Lv10 6 800 【B】回復弾OP消費量Ⅰ トリガーハッピー トリガーハッピー:Lv10 8 1000 バースト時間Ⅰ バースト時間:Lv5 0 100 バースト時間Ⅱ バースト時間:Lv10 6 800 バースト時間Ⅰ 受け渡しバースト化 受け渡しバースト化:Lv10 --- --- 初期アビリティ 復讐への憤怒 復讐への憤怒:Lv10 0 100 友情 友情:Lv10 0 100 親愛 親愛:Lv10 0 100 捕喰体力吸収Ⅰ 捕喰体力吸収:Lv5 0 100 捕喰体力吸収Ⅱ 捕喰体力吸収:Lv10 0 800 捕喰体力吸収Ⅰ 【B】体力自動回復 【B】体力自動回復:Lv10 8 1000 【B】近接攻撃体力吸収 【B】近接攻撃体力吸収:Lv10 0 600 【B】捕喰時獲得弾数 【B】捕喰時獲得弾数:Lv10 --- --- 初期アビリティ 乱戦時防御力Ⅰ 乱戦時防御力:Lv5 0 100 乱戦時防御力Ⅱ 乱戦時防御力:Lv10 4 800 乱戦時防御力Ⅰ 乱戦時攻撃力Ⅰ 乱戦時攻撃力:Lv5 0 100 乱戦時攻撃力Ⅱ 乱戦時攻撃力:Lv10 4 800 乱戦時攻撃力Ⅰ カリスマⅠ カリスマ:Lv5 0 100 カリスマⅡ カリスマ:Lv10 6 800 カリスマⅠ ヴェノム付与Ⅰ ヴェノム:Lv3 2 20 ヴェノム付与Ⅱ ヴェノム:Lv6 2 150 ヴェノム付与Ⅰ ヴェノム付与Ⅲ ヴェノム:Lv10 4 800 ヴェノム付与Ⅱ 封神付与Ⅰ 封神:Lv3 2 20 封神付与Ⅱ 封神:Lv6 2 150 封神付与Ⅰ 封神付与Ⅲ 封神:Lv10 4 800 封神付与Ⅱ ホールド付与Ⅰ ホールド:Lv3 4 50 ホールド付与Ⅱ ホールド:Lv6 4 200 ホールド付与Ⅰ ホールド付与Ⅲ ホールド:Lv10 6 1000 ホールド付与Ⅱ 名医Ⅰ 名医:Lv5 0 50 名医Ⅱ 名医:Lv10 0 600 名医Ⅰ 奉仕の心Ⅰ 奉仕の心:Lv5 0 20 奉仕の心Ⅱ 奉仕の心:Lv10 0 300 奉仕の心Ⅰ 保身Ⅰ 奉仕の心:Lv-5 0 20 保身Ⅱ 奉仕の心:Lv-10 0 300 保身Ⅰ 救命対象バースト化 救命対象バースト化:Lv10 0 300 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UP:Lv2 0 20 救命時攻撃UPⅡ 救命時攻撃UP:Lv4 2 200 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UPⅢ 救命時攻撃UP:Lv6 2 600 救命時攻撃UPⅡ 救命時防御UPⅠ 救命時防御UP:Lv2 0 20 救命時防御UPⅡ 救命時防御UP:Lv4 2 200 救命時防御UPⅠ 救命時防御UPⅢ 救命時防御UP:Lv6 2 600 救命時防御UPⅡ 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UP:Lv2 0 20 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時攻撃UP:Lv4 2 200 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UPⅢ 被救命時攻撃UP:Lv6 2 600 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UP:Lv2 0 20 被救命時防御UPⅡ 被救命時防御UP:Lv4 2 200 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UPⅢ 被救命時防御UP:Lv6 2 600 被救命時防御UPⅡ 救命時移動速度上昇 救命時移動速度上昇:Lv10 0 600 救命時回復量上昇Ⅰ 救命時回復量上昇:Lv5 0 20 救命時回復量上昇Ⅱ 救命時回復量上昇:Lv10 0 600 救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇:Lv5 0 20 被救命時回復量上昇Ⅱ 被救命時回復量上昇:Lv10 0 600 被救命時回復量上昇Ⅰ 耐久値回復 耐久値回復:Lv10 8 1000 全員レア追加報酬率 全員レア追加報酬率:Lv10 8 1000 レアモノの女神 レアモノの女神:Lv10 8 1000 全員換金アイテム回収 全員換金アイテム回収:Lv10 8 1000 BR挑戦時閃光弾 BR挑戦時閃光弾:Lv10 0 400 BR挑戦時トラップ BR挑戦時トラップ:Lv10 0 400 BR挑戦時回復 BR挑戦時回復:Lv10 0 400 BR挑戦時受け渡し BR挑戦時受け渡し:Lv10 0 400 通常弾+S 通常弾+S:Lv10 0 20 BB・識別弾+S BB・識別弾+S:Lv10 0 300 通常弾+S 通常弾+L 通常弾+L:Lv10 0 20 BB・識別弾+L BB・識別弾+L:Lv10 0 300 通常弾+L 爆発弾S 爆発弾S:Lv10 0 20 BB・識別爆発弾S BB・識別爆発弾S:Lv10 0 300 爆発弾S BB・識別爆発弾M BB・識別爆発弾M:Lv10 0 300 爆発弾S BB・連鎖弾+L BB・連鎖弾+L:Lv10 0 400 連射弾 無 連射弾 無:Lv10 0 20 BB・OP吸収弾 無 BB・OP吸収弾 無:Lv10 0 300 連射弾 無 BB・OP吸収弾 BB・OP吸収弾:Lv10 0 300 猛毒弾 猛毒弾:Lv10 0 50 猛毒弾+S 猛毒弾+S:Lv10 2 200 猛毒弾 BB・識別猛毒弾+S BB・識別猛毒弾+S:Lv10 2 400 猛毒弾+S BB・猛毒OP吸収弾 BB・猛毒OP吸収弾:Lv10 4 800 猛毒弾+S 地縛弾 地縛弾:Lv10 0 100 地縛弾+S 地縛弾+S:Lv10 2 250 地縛弾 BB・識別地縛弾+S BB・識別地縛弾+S:Lv10 2 500 地縛弾+S BB・地縛OP吸収弾 BB・地縛OP吸収弾:Lv10 6 900 地縛弾+S 封神弾 封神弾:Lv10 0 50 封神弾+S 封神弾+S:Lv10 2 200 封神弾 BB・識別封神弾+S BB・識別封神弾+S:Lv10 2 400 封神弾+S BB・封神OP吸収弾 BB・封神OP吸収弾:Lv10 4 800 封神弾+S 回復弾適性 回復弾用オラクル温存:Lv10回復弾:Lv10 2 400 回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10回復光弾:Lv10 2 600 回復弾適性 BB・状態回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・状態回復光弾:Lv10 2 500 回復光弾 BB・支援光弾 攻 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援光弾 攻:Lv10 2 500 回復光弾 BB・支援光弾 防 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援光弾 防:Lv10 2 500 回復光弾 回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10回復放射弾:Lv10 2 600 回復弾適性 BB・状態回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・状態回復放射弾:Lv10 2 500 回復放射弾 BB・支援放射弾 攻 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援放射弾 攻:Lv10 2 500 回復放射弾 BB・支援放射弾 防 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援放射弾 防:Lv10 2 500 回復放射弾 練達 【B】捕喰時獲得弾数:Lv10溜め動作速度:Lv5 2 1000 溜め動作速度Ⅰ【B】捕喰時獲得弾数 グラスゴーの心得 受け渡しバースト化:Lv10BR挑戦時受け渡し:Lv10 2 1000 受け渡しバースト化BR挑戦時受け渡し 衣装 標準衣装 ※アビリティなし --- --- 初期装備