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アサシン 【特徴】 [長所] [短所] [補足] 【こんな人にオススメ】 【スタイル】 アサシンアクティブ アサシンパッシブ アサシンスキルプレート アサシンステータス? アサシン用武器 アサシン用頭防具 アサシン用胴防具 アサシン用装飾品 職業に戻る
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⚠アビリティについて 仮想技術実体化能力、通称「アビリティ」は新参西暦世界においてVR・AR(仮想現実・拡張現実) が技術進歩を遂げ、本来CG などで形成されるオブジェクトやそれらに付属するプログラム(効果)を実体化させて現実世界にも影響を及ぼせるようにする特殊機能である。英語での略称は実体化を意味する「Materialization」を付けて『MVR・MAR』。新参西暦世界には数多くのアビリティが実装されており一般人向けの日常生活の向上を図れるものから各所で開催されるMMORPGのイベントで使えるものまで多岐に渡っている。発動する方法も様々だが基本的には使用者のスマホ、タブレットなどから国営公式アプリで使用料の「コイン」(現金不可)を支払い、任意のタイミングでボタンをタップすると持っている能力を使える。 ⚠非正規のアビリティについて アビリティには一般人全員に初期設定で最初から付与されているものから、使用者レベルを上げて習得するもの、使いこなすのが困難なものまであるが、中には政府関係者補助ツールのような特定の人物限定のものや、国営のMMORPG イベントの報酬で取得出来るもの、使用回数・時間に制限があるものも存在している。基本的に日本国憲法特令第25条で認可されていないものは全て非正規となり、非正規のものには他者の思考回路を操作し行動の制限、記憶の改竄をしたり、大量破壊が可能なものがあり取得しているだけでも第26条によって違法、処罰の対象となる。
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オススメ防具下位 上位 G級 オススメ防具 下位 ボーン一式 発動スキル:笛吹き名人 KO術 捕獲の見極め 必要素材:大きな骨*1 竜骨【中】*2 竜骨【小】*6 なぞの頭骨*1 なぞの骨*11 棒状の骨*5 大きなヒレ*3 とがった牙*8 P3と違い店売りはされないが、村★2から作成可能。お守り・装飾品なしで笛吹き名人を発動出来る。村★3以降にクルペッコのくちばしを大量破壊するまではお世話になる人も多いだろう。下位クエならこの装備のまま押し通すことも可能。 大きな骨はアオアシラから、竜骨【中】はリノプロスから、大きなヒレ&とがった牙はデルクスからそれぞれはぎ取り可能。なぞの頭骨は孤島(モガの森)の骨のオブジェクトから低確率で採取出来る。大きなヒレ&とがった牙を集めるのが少し面倒だが、村★2のモンスターのキモ納品クエでデルクスが無限湧きするので高周波の練習がてら一気に採取してしまうといいだろう。 頭部装備にボーンキャップを使用するとちょうど空きスロが5になり、装飾品で砥石高速等のスキルを発動可能になる。 上位 ボーンS一式 発動スキル:KO術 笛吹き名人 アイテム使用強化 捕獲の見極め 睡眠倍加 +5スロ 必要素材:上質な鳥竜骨*6 上質なヒレ*6 なぞの頭骨*3 堅牢な骨*2 とがった牙*10 竜骨【小】*5 竜骨【中】*2 竜骨【大】*1 なぞの骨*10 上竜骨*2 上位に進出してすぐ作製可能であり、上位すべてこの装備で乗り切るつわものもいる。空いている5スロも砥石高速化やボマーをつけることができ切れ味が悪い笛、ブラキ笛などとも相性がいい。 発動するスキルすべてに捨てスキルがない優秀な一式装備。 ネブラS一式+1スロおまor武器スロ1 発動スキル:状態異常攻撃+2 砥石使用高速化 耳栓 +5スロ 必要素材:毒怪竜の皮*5 毒怪竜の上皮*14 不気味な皮*2 不気味な上皮*5 毒怪竜の爪*2 毒怪竜の鋭爪*4 不気味な毒腺*3 不気味な猛毒腺*6 おそろしいクチ*2 アイシスメタル*6 グラシスメタル*4 ライトクリスタル*2 猛毒袋*2 眠狗竜の皮*5 眠狗竜の上皮*4 何故この防具がオススメに掲げられているか理解できない方もいるだろう。ボーンSと比べたら確かに発動スキルに物足りなさを感じてしまうかもしれない。しかし、「作りやすさ(作製可能時期)」と「防御力」と「笛吹き名人と耳栓の両立」という3点においてこの防具の実力は計り知れない。 「作りやすさ(作製可能時期)」に関しては群を抜いている。正直「笛吹き名人と耳栓の両立ができる」リオソウル一式(見切り+2 業物 耳栓 体力-10)のほうがはるかに強い、だがリオソウル一式を作るぐらいならG級装備(後述)を我慢して作ったほうがいい。ここでは多く語れないのだがネブラS一式をいざ作ろうと思うと勝手にお金もたまり、勝手にお守りも増え、勝手に上位ギギネブラ笛であるカゲノヒツギも完成してしまっている。末恐ろしい防具だ。 G級 ラングロX一式 発動スキル:バイオドクター(抗菌・こやし玉名人) 耐震 回避性能+1 +6スロ(同系統倍加で実質7) 必要素材:赤甲獣の剛爪×9 赤甲獣の重殻×12 モンスターの特濃×6 獄炎石×7 毒狗竜の厚皮×3 重厚な骨×5 強力麻痺袋×6 エルトライト鉱石×7 赤甲獣の蛇腹甲×5 重厚な牙×2 笛と相性の良い回避性能を持ち、キークエストや緊急クエストでの遭遇率が高いブラキディオス、アグナコトル、ウラガンキン原種・亜種を無力化できるほどの良スキル。足を作っておけば同系統倍加も発動するのでこれから様々な防具を作っていくのに役立つ。 龍耐性も優秀でありMH3G笛四天王と呼ばれるジンオウガ亜種の笛を作る際にも活用可。笛必須スキルである切れ味+1装備を作るまでのつなぎとしても優秀な装備である。 フロギィXメイル+胸装備以外のヘリオスZ(セレネZ)+スロ2お守り 発動スキル:耳栓 回避性能+1 切れ味レベル+1 +5スロ 必要素材:毒狗竜の厚皮*4 毒狗竜の上皮*4 堅牢な鳥竜骨*3メランジェ鉱石*2 湾曲した剛龍角*4 皇海龍の豪鎧毛*5 皇海龍の重甲皮*10 皇海龍の厚鱗*11 神秘の発光体*6 深淵の皇龍玉*2 古龍の血*4 覇王の証*4 笛と相性の良いと言われているスキル耳栓(高級耳栓)、回避性能、匠、笛名人をすべて発動することができ、作りやすい(作っておいて損はない)装備。 上記のラングロXと武器によって、敵の攻撃属性によって使い分けたいところ。この装備でG級すべての敵に食らいついていけるであろう。防御力も申し分なく、G1で作製可能。
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何かとオススメな情報をいろいろ好き勝手に書くスペースです。 このキャラがオススメ~とかこの組み合わせがオススメ~とかいろいろ書いてくださいな。 ここにあるお勧めは個人の主観が入ってる可能性が非常に高いです。 あくまでも参考程度に思ってください。 できればそれぞれに記載日が欲しいが今さらなので特に気にしないでもよい。 書かれた時の状況によって特に成長速度に関する点がはっきり違っているので注意。あくまでも参考です ● オススメディスク情報 ●吉井明久 ●坂本雄二 ●土屋康太 ●木下秀吉 ●島田美波 ●姫路瑞希 ●清水美春 ●久保利光 ●工藤愛子 ●三上美子 ●中林宏美 ●木下優子 ●霧島翔子 ●F組雑兵 ● 昇級試験関連 ● バトル中の応援 ●オススメディスク情報とか(<>の中の成長速度表記は、ディスクデータ一覧を元にしたものです。) オススメ情報/吉井明久 ディスクNo001-002 吉井明久(本物のバカ)<遅め> レア度1ながら、打撃・斬撃両方に耐性を持つ数少ないディスク。 主人公だけあってチーム効果・応援の組み合わせが多いのも利点で、豊富な状態異常スキルを持つディスクが 軒並み引き易い事も手伝い、これらでスロットを埋めれば高めの敏捷力と合わさってなかなか活躍する。 何より久保、瑞希といった頻出する難敵に対して有利に戦いを進められる点は大きく、 逆を言うとこれらの使い手にとっては計算外のストッパーになり得る危険なダークホースとなる。 欠点は敏捷性を除く全パラメータが他キャラに比べひと周り低く、且つ成長が遅い事。 成長 遅めタイプの御多分に漏れず、Lv20辺りから伸び始めるので、挫けず地道に育てるのがコツ ディスクNo069-070(stylish)<早め> シルバーから入手できるディスク 斬耐性あり、能力も他明久と比べると悪くない(ただし、<早め>であることは念頭に入れて欲しい) 本物のバカを育てている人はWIKIのデータを見る限り後半の伸びが良いので、そちらでいいだろう あくまで筆者のようにシルバーまで明久を育てなかった人が「んー使ってみようかな?」的なディスク まぁ、他のstylishは優秀なディスクが多いので、統一美を重視している人は十分選択肢に入る 入手できたら使ってみるのもいいかもしれない、No69が出てしまった場合は泣いていいと思う ディスクNo130-131(バカの裸)<遅い> 打斬共に耐性があり、本物のバカの上位相互ディスクと言った感じ。 防御だけは本物のバカに負けているが、その他のステータスは勝っている。 但し成長が<遅い>なので本物のバカに勝っている期間は長いわけではないので注意。 HPは初期で60程差があるので、最終的には70近く差がついてくる。 スキルスロットも一つ多いことも見逃せない。 欠点はなんといっても入手難度。 プラチナランクで解放されるディスクなので、現状ガチャ専用ディスクとなっている。 また、利用者の多い炎属性が弱点なのも欠点といえる。特に苦手な美波に対しては更に苦戦してしまうことに。 オススメ情報/坂本雄二 ディスクNo003-004 坂本雄二(悪友)<早い> レア度1のディスクながら、優秀なステに成長が早い・弱点属性が無い・悪くない教科補正とかなり使い易い。 特にNo.4のスキル「ハートブレイクショット」はマヒ効果があり、雄二の基本スキルと言えるほど優秀。 初心者のお供として頼れるタフガイだが、欠点はスキルスロットが3つしかない点と、敏捷が多少低いことか。 更に雄二全般に言える弱点だが、高レベルになってくると他のキャラと比較してやや火力に劣るようになる。 チーム組み合わせ&応援が少ないのも痛い。 ただ、ゲーム上通常攻撃が斬属性のキャラが多い関係で、斬耐性を重視し打撃対応は後回しになりがちなので、 その点は雄二には有利に働いている。 ディスクNo055-056 坂本雄二(stylish)<遅め> 恐らくディスクの中でも上位に入るほど使いやすい、レア度3のディスク。 上の悪友と同じく斬耐性 or 打弱点のパーティが増えてきているので、かなり使いやすい。 さらには、このディスクは打と斬の両方に耐性があるため、とても生き残りやすい。 成長速度 遅め のディスク全てに言えることだが、後半の伸びと経験効率がすさまじく、 Lv20を超える頃には他のディスクを圧倒する成長を見せるため非常に強くなる。 手に入れられたら是非とも育てたいディスクだ。 欠点は序盤の成長が遅いこと、シルバー以上でオープンすること、レア度3から来る入手難度がある。 また雄二全般に言える問題だが、全体的にスキルが貧弱であり、劣勢を覆す爆発力はあまり望めないのが痛い。 その分安定感は随一であり、チームの柱となってくれる存在であることは間違いない。 ディスクNo075-076 坂本雄二(愛奴)<遅め> stylishの雄二並みにステータスの高いディスク。 初期値はstylishより高く、成長速度も遅めなので、ステータスの値はほとんどがstylishより上。 弱点の属性はなく、どんな属性攻撃が来ても万能なのは評価できる。 欠点は入手難易度と、初期スキルがとてもじゃないが使えたものではないこと。 その上スロットも2つしかなく、スキルを生かした戦いはほぽ不可能。 せっかくの属性耐性も水・氷・風と若干微妙感が漂うのも辛いところ。 スキルに頼らない男らしい戦い方が好きな人にはいいかもしれないが、現状ではstylishを越えるのは厳しいか。 ディスクNo118-119 坂本雄二(裸男激怒)<遅め> stylish雄二と同じく打斬耐性持ち。 HPはstylish雄二より低いが、防御がかなり高いのでstylish雄二以上に固い印象。 また、武攻、技攻ともにstylish雄二よりも上である。 その代わり良く使われる炎耐性がなくなったのが痛い。 また、スロットが2つしかなく、初期スキルがどちらも発動率1割(しかも外れることがあるとか)であるので 敏捷の高いキャラには滅法弱い。 しかしながらそれを除けば、雄二全般が相性の悪い私服美波ともタメを張れるくらいの能力を持っているので、 十分に使うに値するディスクではある。 ディスクNo220-221 坂本雄二(俺は笑わない)<早い> 現状で最大のHPを誇り、敏捷以外に穴となるステータスの無いディスク stylish雄二と比較すると斬耐性が失われているが、炎無効であり弱点が土のみと、 耐性周りが非常に優秀であり、HPも高いため、stylish雄二よりも相手を選ばず耐えれるタフさを持つ スキルスロットは3つと少なめだが、元々雄二はスキルに頼るタイプではないので問題無いか とは言え、所持スキルは雄二唯一の言の葉属性であるので不遇というわけでもない No.221を引いた場合はExp1050ゲットだぜ!とでも考えれば多少報われるかもしれない 欠点は、ゴールドランク開放から来る入手難度 壊滅的に遅い敏捷 そして成長が<早い>であるため、高Lvになるほど辛くなる点が挙げられる オススメ情報/土屋康太 ディスクNo017-018 土屋康太(...!?)<早い> 瑞希キラーとなり得る存在、それが土屋康太ことムッツリーニだ。 キャラ相性と斬撃耐性に加え、No.017のスキル「雪風殺」は『天才聖女』『夏服ですっ』の弱点である 氷属性攻撃であり、更に敏捷が高いので先制を取り易く、マヒ攻撃である「盗聴の術」をつけて発動させれば 相手に何もさせず一方的に畳み掛ける事も可能。ただし、科目補正が保体以外壊滅的なのが最大の欠点。 後述の『……私服…』と位置付けは似ているが、武攻寄りの私服に対し技攻寄りのステータスを持つ。 成長速度が<早い>なので昇格前後から育て上げれば序盤の強い味方となるが、 中盤以降は伸び悩む期間が長いので、他のディスクの方が扱いやすいかも。 ディスクNo043-044 土屋康太(悔いなし...)<遅め> ブロンズから入手できるディスクで、HPが異様に低いが属性攻撃を全て遮断する上に防御も異様に高い。 同格程度の通常攻撃ならほとんどダメージを受けないため、メ○ルスライムのようなものと思えば分かり易いだろう。 胡麻団子や輸血などの体力回復スキルを付与したり、秀吉を一緒に入れて応援を受けるとさらにいやらしくなる。 ただし、長期戦になりがちでリアル時間が削られるため、敬遠されやすい事は留意しておこう。 欠点は成長が遅いこと。そして格上には脆く、同格でも高火力の物理スキルを持つ相手や 無属性言の葉スキルの使い手にはそこそこ貫通されるため注意。 そして一番の問題は応援や腕輪スキルなどの固定ダメージを丸々受けることによる即死。 戦闘前に相手の並び順を必ず見よう。 ディスクNo053-054 土屋康太(……私服…)<遅め> ブロンズから手に入るレア度2のディスク。他のディスクに比べHPが高く、やはり斬耐性があり、生き残り易い。 また、成長タイプが<遅め>なので、後半にかけて大きく伸びる。 2種類のスキルはどちらも主力として使えるほど優秀だが、 ステータス的には物理攻撃の方がやや得意なので、セットするスキルはよく吟味しよう。 ただし「...!?」の方にもあるが、教科補正があまりよくないのが欠点である。 ディスクNo104-105 土屋康太(stylish)<遅め> シルバーから手に入るレア度4のディスク。 敏捷が高めで、スキルスロットが5つあるのが長所。 康太のほぼ代名詞である斬耐性がついていないのは痛いが、代わりに打耐性があるので、 他のstylish同様、伊達メンズチームを組むならば十分選択肢に入る。 技攻が伸びることを考えると、No105の方を育てたいところ。 物理攻撃重視なら私服、特殊攻撃重視ならstylish…と使い分けるといいだろうか 欠点は、他のムッツリーニ同様に科目補正が良くない事と入手難易度 現在見かけることが多い炎弱点なところもマイナスか オススメ情報/木下秀吉 ディスクNo035-036 木下秀吉(試獣召喚!)<早い> Lvアップ速度・パラメータ上昇度が共に高く使いやすい。 さすがに聖女相手には力負けしやすいものの、キーワードで入手できるディスクなので、初心者のお供としては優秀。 ただし、こちらも早々に主力にしてるとブロンズ昇格試験で泣くハメになりやすい。 過去、キーワードクイズで入手可能だったディスクのうちの1つで、ガチャで入手できるのはブロンズから。 クイズで入手したのなら成長速度とあいまって序盤の強い味方となるが、 中盤以降は伸び悩む期間が長いので、ブロンズ昇格後の入手なら他のディスクの方が扱いやすいかも。 レベルアップ速度が早いの為、Lv.47でレベルアップ毎に伸びる能力値が増えるので、長く育てる人には良いかも。 ただしその場合は成長速度とあいまって、HPが低いことに注意が必要。 ディスクNo041-042 木下秀吉(stylish)<早め> シルバーから入手できる、レア度4の希少ディスク 成長速度早め・ステータスそこそこ・スロット5・弱点少なめとまぁまぁな感じ stylish明久と同じくstylish単で組むなら十分選択肢に入る。 No41のスキル「子守唄」は言の葉属性睡眠つきという優秀なものだが、 能力的には物理攻撃の方が得意なので、セットするスキルはよく吟味しよう 欠点は言うまでもなく入手難度、それと敏捷が低めな事 秀吉のディスク全般にいえることなのだが、ステ&教科補正&キャラ相性を総合的に見て「器用貧乏」感が否めない 加えて<早め>の能力上昇値テーブルをみればわかるように、ステ的に育てるのはなかなかに根気がいる その辺は愛でカバーしよう、秀吉かわいいよ秀吉 ディスクNo059-060 木下秀吉(…メイドじゃ)<遅い> ブロンズから入手できるレア度3のディスク 「属性耐性が多いから斬弱点でも問題なし」or「属性耐性あっても斬弱点じゃダメダメ」 評価は人によって極端に分かれる、使うかどうかはあなた次第 ただNo60はスキルが超優秀なので、秀吉を使うなら合成用としてぜひ1枚欲しいところである 敏捷が高めでステータスは悪く無いが、成長遅いのが悩みどころ 高レベルになれば輝く日が来るのかもしれない、使うなら根気よく育てよう ディスクNo073-074 木下秀吉(中華娘じゃ!)<早め> ビギナーから入手できるレア度3のディスク 能力的にはstylishと対になる感じで、stylishが物理攻撃重視ならこちらは技攻撃重視 高めの敏捷や5つあるスロットを生かすために、状態異常スキルを多数組み込むと良い 技、言の葉中心で構成すれば有利に戦いを進めることが出来るだろう できれば初期スキルが技攻を活かせるNo74を推奨 欠点は入手難度 ディスクNo132-133 木下秀吉(水着じゃが)<遅め> シルバーランクから解放されるレア度3ディスク 斬・打以外の全耐性があり、能力は技攻重視である。 中華娘と初期ステが似ており、こちらの方が若干技攻が高いのが特徴。 <早め>と<遅め>でのトータルでの成長曲線は似通っているのでパラメータに大差はない。耐性の好みで決めると良いだろう。 スキルも武器不可と睡眠であるため、悩む必要はそこまでないだろう 欠点は当然ながら斬弱点、またスキル数が「中華娘じゃ!」より一枠少ないことである。あと入手難度。 オススメ情報/島田美波 ディスクNo023-024 島田美波(夏服よ!)<早い> ブロンズに昇格後に手に入れられるようになる、レア度1のディスク。 レア度1ですが攻防のバランスとステータスの伸びがよく成長が早いため即戦力になります。 組み合わせは姫路または美春を一緒に入れる事を勧めます。 武攻タイプなのでペレート、クヴァールなどの物理スキルを中心に選んでいくと良いでしょう。 同時期に手に入る「私服だよ!」とは似通ったステータスを持つ。 武攻と防御、成長の早さはこちらの方が上。 育成の際は↓の私服の項も参考にしてほしい。 ディスクNo061-062 島田美波(私服だよ!)<遅め> 夏服同様、ブロンズに昇格後に手に入れられるようになるディスク。 夏服とは弱点・耐性が異なり、打撃耐性を持っているのが最大の特徴。 ステータスは夏服と似通っており、HPと敏捷はこちらが上。技攻はほぼ互角。 2種あるスキルは威力・発動率ともに優秀。 夏服と比べると、高レベル帯では成長速度の関係もあり、こちらの方が強くなる印象。 No61・62両方のスキルが主力足りえる為、無駄なスキルを付けずに済むのも利点だろう。 残りの2つの枠はベレートカッツェ・シュヴァートフラームなどの状態異常スキルを選ぶのがオススメ (合成用として高レア度のディスクが必要なのが難点。ツモることが出来れば「曲がらない~」でもいいかも)。 難点としては、シルバーランク昇格試験の際に「…キュッセン」持ちだと属性の関係で多少苦労することか。 ディスクNo088-089 島田美波(水着だよ!)<遅め> シルバー昇格後に入手できるレア度3のディスク ステータスは「私服だよ!」をより攻撃的に偏らせた感じになっている。 夏服同様、技攻が低いので物理スキル推奨、言の葉や技スキルの威力はあまり期待できない為つける際には注意。 耐性が私服と異なっているので住み分けは可能だろう 現状、美波のディスクの中では数少ないスロット5を持つので育成するならばその点を生かしたい 目潰しの状態異常が欲しいならNo88を、物理スキルで固めたいならNo89を選んで育てると良いだろう 欠点は入手難易度と初期スキルの微妙さ、敏捷(スキルが多いため命中はそこまで問題ないが、先制攻撃されやすい) ディスクNo.116-117 島田美波(悶絶赤百合)<遅い> 打撃耐性に加え炎属性を無効化する為、stylishフレイムブロー雄二に対して圧倒的な 優位を持つディスク。反面雷弱点なのでサンダーブロー雄二には弱点を突かれる事に。 ステ的には「水着だよ!」に近く、瑞希・美春と並ぶ百合シリーズの中でも実用に耐え得る優秀ディスクだが、 防御は低い方なので耐性過信は禁物。それでも『乱れ咲く可憐なる百合』を組む場合には核になる一枚。 初期スキルに関しては正直どちらも当てにはならないので、威力を取るか発動率を取るかの二択。 それを減算してもスロットは3残っているので大きな問題はないだろう。 ディスクNo148-149 島田美波(お給仕よ!)<遅い> シルバーに昇格後に手に入れられるようになるディスク。 打撃・炎耐性を持っており、更に雷に至っては無効化、初期値も高く私服の上位互換とも言えるディスク。 但し成長曲線は<遅い>であり、私服よりも能力が上である期間はあまり長くない。 元々の明久への相性の良さもあり、打撃ディスクキラーといっていいスペックに。 スロットは初期スキル含めて4つ、この点では私服より優秀。 2種あるスキルは威力・発動率ともにそこそこの言の葉。 属性的にはヘクセレッヒェルンの方が相手を選ばない。 美波自体武攻に偏りがちなキャラなので初期スキルはやや物足りないかも。 主力足りえるディスクなので残りの3つの枠はよく吟味してスキルを追加していきたい 難点としては、ゴールドランク昇格試験の際に氷弱点が足を引っ張る可能性があることか。 オススメ情報/姫路瑞希 姫路を使う際の注意点 原作での頭のよさがしっかり再現されており、その実力は教科補正が総合を含めると大変よくできましたが2つ その他はよくできました、と教科を選ばない。 HP、武攻、防御に優れたディスクが多くどのレベル帯でもチームの壁、主力としてきっちり働いてくれる。さすがだよ姫路さん! 反対に技攻、敏捷はどのディスクでも高くないため命中率が悪い、先制をとることが難しいなどの欠点も存在する。 またコンスタントに強い姫路だが明久とムッツリーニにはとことん弱い。敏捷と状態異常スキルとともに完封されることもしばしば。 さらに双方強化の美波にも瞬発力、敏捷の差で打ち負けやすい傾向がある。 ということを念頭に入れてもらいたい。 また、(7/5現在)スロットは2か3のみなので、スキル合成は慎重にするべきであろう。 ディスクNo015-016 姫路瑞希(F組の女神)<遅い> 初期選択で姫路を選んだ場合このディスクになる。 ビギナー時に手に入る姫路のディスクはこの「F組の女神」か「天才聖女」の2種であるため 他のF組メンバーに比べると手に入れづらい。姫路の特徴:高HP高攻撃高防御でLv1~10のキャラを次々となぎ倒していくことで有名。 また暴走美春、奔放愛子とともにブロンズランク昇格試験で鍵となるディスクでもある。 欠点は打撃弱点。元々苦手な明久にはあっという間に蹴散らされてしまう。 ディスクNo021-022 姫路瑞希(夏服ですっ)<遅め> ブロンズランク昇格後に入手できるレア度1のディスク。 ステータスは聖女と似通っているが、高レベル帯の伸びが大きく、攻撃と敏捷(命中)が高くなるのが特徴。 スキルは2種類とも追加効果こそ無いものの、威力・発動率共に高く優秀。 Lv30以降の天才聖女をまったく寄せつけない圧倒的成長力は、全国の聖女使いを涙目にさせた。 欠点は成長が遅い事。地道に育てよう。 また、状態異常攻撃に乏しい為、No.40のスタンブレードはほぼ必須。 ディスクNo031-032 姫路瑞希(あ…)<早い> 初期からプラチナランク開放ディスクとして鎮座するレア2のディスク。 ステータスは「天才聖女」とほぼ変わらないのだがスロットが2など他のディスクよりも劣化面がみえてしまう。 しかし全属性に耐性があるなど利点と取れる点もあるのだが 打、斬ともに弱点であるので高HP高防御も形無しのごとく脆い。 また所持スキルもグランドクロスは他の通常スキルと大差なく ガイアスラッシュは土属性の技スキルのため技攻の低さと伴ってダメージは期待できないなど 欠点ばかり目立ってしまう悲しいディスクとなってしまっている。 他のプラチナ開放ディスクと違いレア2であるため「スーパーメダルガチャ」では出現しないこともあり 現状でレア5ディスク以上にレアなディスクと呼べるかもしれない。 ディスクNo039-040 姫路瑞希(天才聖女)<早め> ビギナーランクのうちに入手可能な姫路のディスクは2種4枚あるが、No.39,40のディスクが非常に高性能。 攻防のパラメータが高く、成長速度が速くて中盤あたりまではごり押しできるのでなかなか使いやすい。 No.40のスタンブレードは姫路の持つ状態異常スキルの中では一番扱いやすいので、合成用としても優秀。 欠点は敏捷の低さからくる通常攻撃の命中率の低さ。 もっとも最大の問題は入手難度だろうがバカミクガチャで出現する可能性があるため、根気強くバカミクガチャを回すのもいいだろう。 専用の成長曲線が用意されており、序盤こそ圧倒的だが中盤以降(特にLv30-40間)はかなり伸び悩む。 それを過ぎれば再び伸びだすとはいえ、道中かなり苦しいのは確かなので根気よく育てよう。 ビギナーの間に入手できれば心強いが、それ以降の入手だと夏服の方が中盤以降安定した伸びのため扱いやすいか。 ディスクNo057-058 姫路瑞希(桃百合)<遅い> ゴールドランクから開放されるレア4のディスク。 特徴は他の姫路のディスクにくらべて技攻が高いため技スキルを活用するにはもってこいのディスクとなる。 また、専用のチーム組み合わせ効果「乱れ咲く可憐なる百合」が技上昇であることもあり このディスク以上に姫路の技攻撃を活かせるディスクはないだろう。 欠点はレア4という出にくさ、また斬弱点であることだろう。 使うのなら間違いなくスキルが技攻撃であるNo.58。 他のスロットに「土気色~」と「スタンブレード」を入れればある程度弱点も補えて百合チームの主力になるだろう。 ディスクNo077-078 姫路瑞希(生物兵器)<早め> ゴールドランクから開放されるレア4のディスク。ディスクの絵に釣られた!という人もいるのではないだろうか。 姫路の中で最も高い防御45を誇るディスク…だったのだが「決戦兵器」の登場によりその地位を落とされる。 それでも「決戦兵器」の低HP考えるとこちらの方が強いようには思える…が、斬弱点であることを忘れてはいけない。 またそのほかに炎と氷も弱点なのでせっかくの高HP高防御がもったいない感はあふれてしまうだろう。 No.077の所持スキル:姫路唯一の言の葉スキル「土気色~」は高威力かつ毒付与という強いスキルである。 だが、姫路のディスクはほぼ技攻が壊滅的なのでダメージは期待しないほうがいいだろう。また特殊効果が毒なので過信は禁物。 ディスクNo090-091 姫路瑞希(体操服です!)<早め> 夏服同様、ブロンズランク以降に入手出来るレア度2のディスク。 技攻以外のステのバランスが良く、特に夏服と比較してHPの高さが目立つ。 但し扱い辛い要素が多いのも事実で、まず弱点属性に頻出の炎と雷が含まれている点、 そしてスキル構成が罠に近く、発動率5%のNo.091「ファイナルガイア」は言うに及ばず、 低威力ながら40%の高確率なので一見有用そうに見えるNo.090「フロドブレイク」に至っては 低過ぎる技攻が災いし、水弱点の相手に対しても普通に物理スキルで殴った方が強いという事実。 ディスクNo120-121 姫路瑞希(お願い先生!)<早い> シルバーランク以降に解禁されるレア度3のディスク。 夏服と比較すると攻撃面で劣る分HPと防御に優れている(但し耐性は並)ので、 同レベル帯でなら生半な攻撃を物ともしない要塞のような戦闘が展開出来る。 が、犠牲にしているのは攻撃力だけではなく所持スキルもNo.120、121共ほぼ死にスキルと化す。 10回に1回の割合で発動するHP少量回復と、20回に1回炸裂する高威力水属性攻撃、 どちらかを選べと言われても…そこに目を瞑れる人はどうぞ。 やや抑え気味の火力を補う分には、応援を期待して美波と一緒に運用するのが吉。 ディスクN.154-155 姫路瑞希(決戦兵器)<早め(聖女)> ゴールドランクから開放されるレア4のディスク。 召喚獣待機状態絵がお姉様覚悟!美春や、あ、ちょっと…美波と同じバスタオル1枚絵となっている。眼福じゃー! 特徴である「生物兵器」を超える防御55は「悔いなし…」、「ピースM」両特殊ディスクを除くと全ディスク中1位である。 「生物兵器」と違い斬弱点がないのも良。また、技攻も高めのためスキルを選ばないのも利点。 欠点は3つ。 ・ゴールドランク開放のレア4であること ・頻出の炎属性が弱点であること ・スロットが2しかないこと。 No.155の所持スキル:ラストガーディアンは防御が著しく上昇するのだが発動率5%とほぼ発動しないも同然なので注意。 防御上昇効果なら「ロイヤルガード」のほうが実用的。しかしスロットは2しかないのでよく考えること。 ディスクNo188-189 姫路瑞希(聖騎士覚醒)<早め> ゴールドランクから開放されるレア4のディスク。 武攻と防御が高いだけでなく、技攻と敏捷も他の姫路のディスクより高いため誰が相手でもそつなく戦えるという利点を持つ。 欠点は3つ。 ・おなじみのゴールドランク開放のレア4ディスクであること。 ・技攻と敏捷が高いゆえにHPは低めであること 高防御だと過信しているとあっけなく倒されるので注意。 ・スロットが2しかないこと さらに所持スキルがそこまで使えるものでないのも残念。 No.188のエンジェルブレイカーは超火力だが発動率5%の上に「外れることがある」 No.189のブレイブクロスは攻撃力上昇だが発動率10%の割に期待ほど上昇しない スキル面はあきらめたほうがいいだろう… オススメ情報/清水美春 美春を使う際の注意点 美春のディスクは成長速度<早い>または<早め>の割合が高いため、低レアの充実もあり序盤ではチームの要となってくれる。 また、どのディスクも武攻が高いのが特徴で防御の高さもあり低レベル帯では美春無双を繰り広げることもしばしば。 さらに無属性言の葉スキルが多いためスキルでの不得手が少ないのも特徴。 状態異常を付加できるが技攻はあまり高くないのでダメージは期待できないことは頭に入れておこう。 あと、原作通り明久、美波キラーぶりも健在。さらに応援キャラも充実していることもあるのだが そんな美春の弱点はずばりAクラス陣との相性の悪さ。優子以外に相性×(自分弱化、相手強化)と一方的に負けてしまう …ように思えるが持ち前の防御と武攻でなかなか善戦できることもある。 なんにせよ強く使いやすいディスクが多いので主力足りえるキャラであろう。 ディスクNo063-064 清水美春(暴走少女)<早い> ビギナーでも入手可能なレア度1のディスク。 ステはかなり優秀で、成長も<早い>ので、序盤のお供として優秀。 更にNo.64のスキル「呪います…」は睡眠効果を持っているため使い易く、また 大多数のキャラクターの通常攻撃が斬撃なので、斬撃耐性を持っているというだけで有利。 欠点は弱点属性が炎・雷の頻出2属性である事、そして高位レアのディスクと比べると若干HPが見劣りする点。 ステ的に似たようなディスクに「ブタは死ね!」がある。 「暴走少女」の利点は敏捷が非常に高く、すべてのディスクの中でもかなり高いほうであること 敏捷を取るか攻防を取るか、好みで選ぶといいだろう。 現時点では美春の中で唯一敏捷が高いと言えるディスクであるので、無事純真な愛笑を当てられたらこちらにスキル合成するのもありかも知れない。 ディスクNo065-066 清水美春 (ブタは死ね!) <早い> 衝撃のセリフをディスク化した一枚。ビギナーから入手可能。 上記の「暴走少女」と比べると敏捷が大幅に下がっているが、HP、武攻、防御が一回り強化されている。 斬耐性もあり、序盤は同格が相手なら殴りあいになっても高い勝率を誇る。 特に防御の高さは特筆するべきものがあり、低レベル帯なら最強クラスの一枚。 手に入れたらぜひチ-ムに組み込んで欲しい。 暴走少女とどちらを使うかは好みでいい、攻防と敏捷どちらを重視するかで決めよう 難点はその成長タイプ。レベル20辺りから他のディスクと強さが大差なくなり、 HPの初期値・上昇値が共に低いことから、自分よりレベルが低い相手でも力負けすることがしばしば。 エースとして育ているとシルバー以降が極端につらくなるが、成長タイプ 早い の宿命なので、 使うなら根気よく育てよう。 ディスクNo106-107 清水美春(水着です~!)<早め> シルバーから入手できるレア度4のディスク。 入手しにくいことが難点ではあるが、武攻とHPが異様に高い。 その代わり、技攻と敏捷を大幅に犠牲している。……というか初期ステが1と2。 相手に先手を許してしまう、命中率が多少低いという難所もあるものの、同格なら比肩するもの無き強さを誇る。 力任せで相手をねじ伏せていく様は正にバーサーカー。 聖女と同じ成長をするので中盤は本当に攻撃が当たり辛い。 スキルスロットは2個しかないが、技攻がかなり低いため、割り切ることができる。 だが美春の優秀スキル「呪います…」は技攻が低いため、ダメージを期待することはできない。 現状、課金専用ディスクではあるが、お姉様覚悟!から「殺す!奪い返す!!」を付加できればますます鬼と化す。 その威力は高レベル相手ですら圧倒するほど。もちろん敷居は非常に高いのだが。 博打好きなら是非育ててみたい一枚。 ディスクNo190 清水美春(純真な愛笑)<早め> レア度5、腕輪スキル持ちディスク。 何よりもその特徴は、現時点で美春唯一の打斬耐性持ちであることと、腕輪スキルの対男性陣の強さ。 苦戦を強いられた久保相手すら、有利に運べる点は大いに評価できる。 武攻、HPの高さと相まってなかなかいやらしい活躍をしてくれる。 スキルスロットが3つあるのも評価できるクラス。命中率を上げる意味でも水着と比較して、安定さも増したといえよう。 難点は当然のように「レア5」という神話レベルとも言われるくらいの入手難易度。 HPこそ多いが、防御はかなり低く、打斬以外の攻撃、特に弱点である炎水攻撃は結構なダメージを受けるので注意。 HPのおかげで1、2回の攻撃で死亡ということは少ないが、持久戦には印象とは裏腹に相当苦手である。 耐性、HPを見て勘違いしないように。 また、久保相手なら互角を張れるようになったが、一方で愛子にはますます弱くなってしまった。 さらにstylish雄二にも苦戦するかもしれない。ついでに言えば、技攻撃型の美波に思わぬ一矢を報われるかも。 ただし、薔薇久保このディスクA組翔子という組み合わせにするとその弱点さえほぼなくなったも同然である。 また美波美春久保と固定ダメージをもった組み合わせでも相性がいいなど長所が目立つ。 入手できればエース候補であることには間違いないが・・・あとはあなたの運次第。 オススメ情報/久保利光 久保を使う際の注意点 長所 ・属性耐性・無効を多く持っている。 ・優秀な教科補正。「大変よく出来ました」こそ1つだけ(総合科目)だが、穴が無い。 ・全体的に高めなステータス。特にHPの高さが目を引く。教科補正のおかげでそれが更に生きる。 ・キャラ相性がかなり恵まれており、大半のキャラ相手に有利に戦える。 ・豊富な状態異常スキルに加え金の腕輪まで持つので、スキルが揃えば安定した戦いができる。 短所 ・6/26現在、すべてのディスクが打撃弱点。 ・打撃弱点と相まって、明久と致命的に相性が悪い。素直にチームメンバーに戦ってもらうべき。 ・レア1のディスクが無く、スキルを揃えるにはある程度の投資がいる。(それでも優子や翔子に比べれば楽な方) 総じて、安定した戦果を期待できるキャラである。ただし明久だけはカンベンな! ディスクNo083-084 久保利光(精密機械) 早め 久保君のディスクの中では一番レア度が低く、かつビギナーでも入手可能なディスク。 初期スキルは微妙だがスロット自体は4つあり、成長速度も 早め なので序盤のお供に向く。 ただし打撃弱点なので昇級試験には不向きか。 ディスクNo094-095 久保利光(stylish) 早い シルバー以上で入手可能なレア度3のディスク。 入手時期は少し遅めだが、成長速度 早い なので育てやすく、即戦力として期待できる。 初期スキルはどちらも優秀だが、発動率や混乱の不安定さを考えるとNo94が一歩リードしているか。 悲しいことに「君、思フ」の登場により立ち位置がやや怪しくなり、「薔薇の宿命」の登場で拍車がかかった。 思フと耐性面で住み分け可能だった炎・雷耐性は、薔薇では無効化と負けている。 薔薇に勝っているのはHP、土弱点なし、スキルか。一応、耐性も氷と風で違う。 伊達メンズで組むなら別だが、現状この2枚には押されぎみ。 ディスクNo122-123 久保利光(君、思フ) 早い 一般人から見ればとても気持ち悪いディスクではあるが、能力は全ディスク中1.2を争う高スペックを誇る。 久保特有の基本性能の高さに加え、このディスクはさらに斬耐性がついた上に水耐性・氷風無効ときている。 しかもスロットも4つあり、状態異常や金の腕輪スキルを豊富に持つ久保ならではの戦いが可能。 全レベル帯でそつなく働き、格上のディスクや打撃持ちの雄二などの苦手キャラですら平気で片付けてしまうことも。 弱点に土属性が増え、明久にはますます弱くなったが、もともと弱いのだし、問題はないだろう。 きちんとスキルスロットを埋めておかないと火力不足から長期戦となり消耗し易い点、 成長タイプが 早い なので、高レベル帯では少々ステがもたついてしまう点は注意。 ディスクNo087 久保利光(秀才の微笑) 遅め ゴールドランク以上で解放されるレア度5のディスク。 まず何といっても特筆すべきは所持スキル。テストで400点以上という制約はあるものの、その破壊力は抜群。 状態異常スキルと組み合わせれば、格上相手にも引けを取らない活躍を見せてくれることもしばしば。 成長型が 遅め ということもあり、上記2枚に比べて高レベル帯での成長が期待できる。 また耐性も優秀。特に、頻出する炎属性に耐性があるのは大きい。 合成用にしろ育成用にしろ、久保を使うならば是非とも欲しいディスクである。 最大の難点は言うまでもなく入手難度である。 スキルスロットが3と少ないのもマイナスか。無駄なスキルを付けないように気をつけたいところ。 ディスクNo160-161 久保利光(薔薇の宿命) 遅め ゴールドランク以上で解放されるレア3のディスク。HPは「君、思フ」より80弱低いが、技攻、防御が高い。 そして見た目は「君、思フ」より更にきもちわるい。 「君、思フ」同様斬耐性持ちの上に、有力なスキルの多い炎・雷属性を完全に無効化するため、 HP以上に固く感じられ、格上相手に久保無双を演じる事も多々。 久保ディスクの中では最低のHPに育成の躊躇いを感じるかもしれないが、それでも大概のキャラよりは 圧倒的に高い。耐性とステは抜きん出て優秀なので、運良く引けたなら安心して主軸に据えると良いだろう。 難点は初期スキル。無属性言の葉で相手を選ばないとはいえ、発動率・威力ともに貧弱。 スロットも3つしかないので、セットするスキルはよく考えたい。 オススメ情報/工藤愛子 ディスクNo110-111 工藤愛子(奔放少女)<早め> 技攻・敏捷寄りのディスク。またAクラス所属は伊達ではなく、教科補正では雄二を上回る。 愛子の特性としてキャラクター相性に恵まれており、特に低レベル帯で猛威を振るう美春・康太、 高レベル帯で手強さを見せる明久・雄二に対し勝ちを拾い易いのは大きい。 また、耐性も弱点もそれぞれ一属性のみとシンプルだが悪くない。 先述の通り技重視のディスクなので、初期スキルはNo.110「チラリ⇒いやん!(ブシャッ)」がベター。 総合でも高い教科補正に加え、水属性スキル常備は最難関となるシルバーランク昇級試験において 心強い切り札になるだろう。序盤でオススメの一枚。 優秀な教科補正のためか、全体的にレアリティの高いディスクが揃うAクラスにあって、愛子はただ一人 レア度1・2のノーマルディスクに恵まれており、スロットが開け易くスキルも揃え易いので即戦力になれる。 地味にありがたい愛子のアドバンテージがこれ。 ディスクNo112-113 工藤愛子(実技でね!)<早い> 技攻の初期値がすこぶる高いディスク。反面武攻・敏捷に欠けるので後手に回り易いのは泣き所。 使い勝手の良いスキルに恵まれているのが特徴で、 初期スキルに関しては 言の葉属性の強みで相手を選ばない上に混乱効果も狙える「アハ どこ見てるの?」、 暴走美春相手には文字通り必殺の一撃と化す「ピラリ ⇒ エッチだなぁ~斬り!」の どちらを選んでも問題はないだろう。後々の汎用性まで考えると前者がより無難か。 ただし高レベル帯になると、技スキルがメインのディスクでありながらスロット数が3であること、 そして通常攻撃の弱さ当たらなさがそれに拍車をかけ、力負けし易くなる。 HPの低さもネックなので、長い目で見ると厳しいかもしれない。 ディスクNo124-125 工藤愛子(体操服でね!)<遅め> ようやく工藤愛子が高レベル帯で活躍できるディスクが追加された、それがこのディスクだ。 能力値に穴がなく、他愛子に比べてHP&敏捷が高いのが特長。 あえて難点とするならば武攻が若干低めだが、成長が<遅め>なので育てればしっかりと伸びてくる。 愛子の高い教科補正と他キャラとの相性の良さとあわせて考えれば、かなり使い勝手の良いディスクだろう。 空きスロットは3つ、ステータスを活かしたスキルを積んでいきたいところである。 1つは混乱効果付きの「アハ どこ見てるの?」。このスキルは愛子使うなら必須といってもいい。 入手難易度こそ高いが「水着でね!」から「弱みに付け込むエトセトラ」を付けられればさらによし。 どちらにしろ、現状で抜きん出たスキルは少なく、個性的なスキル選択は厳しいか。 愛子は高レベル帯で頻繁に出くわす「st雄二」「悔いなし康太」に圧倒的な相性を誇るのでデッキキラー となりうるカードである。 一方で久保 利光に弱いので、組み合わせ狙いなら翔子。キャラ対策でいくなら明久と組みたいところ。 また、弱点が頻繁に出くわす炎なのがマイナスポイント。翔子が登場し、st雄二の使用人口が減ったのが せめてもの救いなのだが…。 ディスクNo166-167 工藤愛子(水着でね!)<早い> とうとう実装された愛子の高レアディスク。 優秀な教科補正、隙の少ない能力値、弱点の属性が無いという、 多くの場面で確実に役割をこなしてくれる優秀なディスクの候補になるだろう。 他の愛子のディスク同様、技攻が非常に高く、その点を生かしたい。 スキルではNo167の水属性付き言の葉「衝撃の冷や水」よりNo166「弱みに付け込むエトセトラ」 の方が発動率、属性等も含めて安定して使える。 スキルスロットの空きは2つ。1つは「アハ どこ見てるの?」を追加するのがおススメだ。すべての愛子に 共通してHPと防御はあまり高くない、と言うか低い方である。それを補う為にも是非入れておこう。 難点は3つ。 ひとつめはレア4と開放されるランクからくる入手難易度。 ふたつめはキャラ相性による久保 利光。素直に明久なり他のキャラに任せておきたい。 みっつめはHP。先にも触れたが初期HPと成長曲線から見てわかるように非常に低い。 防御も高いわけではないので無弱点を過信しないように。 ディスクNo231-232 工藤愛子(お風呂でね!)<早い> 特徴は上記の「水着でね!」とほぼ同じだが、技攻が49と全ディスクNo.1となっている。 あとなんと言っても立ち絵が特殊仕様になっているのが最大の魅力といっていい。 スキルでは全ディスクNo.1の技攻を活かせるNo231がオススメだろう。 入手難易度はプラチナランクで解放されるディスクなので、現状ガチャ専用ディスクとなっている。 オススメ情報/三上美子 美子を使う際の注意点 ・すべてを愛でカバーすること ・No.193のガルウィンディア以外に抜きん出た威力のスキルはない ・教科補正や応援キャラにあまり恵まれていない ・状態異常もNo.194のバルライトニアのマヒ付与のみ ・HPの低さは折り紙つき ・必ず打撃または斬撃弱点がある ・スキルの出た量が強さに比例する ・大半のキャラ相性は悪くないが最も頻出する美波、姫路に対し絶望的に弱い ・属性スキルのみなので、土屋「悔いなし…」のような対属性ディスクとの相性は最悪 以上より運に左右される強さ、安定性が欠けるなどの点もあり、現状でメインキャラクターとして使うには難しい立ち位置にある。 もしNo.230の金の腕輪スキルが手に入れば一気に主力になれるのだが… ちなみに唯一のチーム効果「サイドアクター3」は防御上昇と美子にとっては利点なのだが 宏美に「やるわよ!」が追加され実用的になったものの雑兵がネック。 だが雑兵からの応援による回復、宏美への応援の回復とあわさり、なかなか死にづらいいやらしい戦い方も可能。 ただし姫路一人にあっけなく蹴散らされるため、過信は禁物。 ディスクNo096-097 三上美子(…どうも)<遅め> ビギナーで手に入る美子のディスクのうちの一つ。「試獣召喚!」よりもステータス的には勝っているものの 斬撃弱点という致命的な弱点のため死にやすい。 しかしNo.230「フォースフィールド」をつけることができればその斬撃弱点を補えるため 成長速度:<遅め>と相まって最終的に美子1優秀なディスクになるのだが… No.230をひくことができたなら新しく育ててみるといいかもしれない。 所持スキルはともに20%となんとも中途半端な技。だがフレイア、ブリザディアともに序盤では頼りになるので両方つけていても損はないだろう ディスクNo098-099 三上美子(試獣召喚!)<早め> 「…どうも」に比べて技攻が高いためスキル攻撃のダメージは期待できるものの その他のステータスを犠牲にしているため成長速度の差もあり、「…どうも」にはいまひとつ及ばない。 ただしこちらは斬撃弱点でなく打撃弱点であるため「…どうも」よりは生き残りやすいだろう。 所持スキルはともに30%と多少は出てくれる。 とりあえずフレイア、ブリザディア、ライトニア、ウィンディアの4つがあれば序盤の美子では完璧。 欲を言えばハイドロアかポイゾーナがほしいが5つめのスロット+シルバー開放スキルのため、あまり期待はできない。 スキルをセットしたならあとはスキルが出てくれることを祈ろう。 ディスクNo108-109 三上美子(補習はイヤ!)<遅い> シルバーランク開放のレア度3のディスク。正直言うと「…どうも」の下位互換である。 よほど絵柄がかわいいからなどの理由がない限り使うことはない。 ただし美子唯一の水属性技スキル「ハイドロア」「ポイゾーナ」持ちディスクなので 実質スキル合成用ディスクといっても過言ではないだろう。 注意すべきなのはNo.109「ポイゾーナ」。名前からして毒付与があるように聞こえるが、相手に毒付与はされないので注意。 ディスクNo138-139 三上美子(ふふん!)<遅い> ゴールドランクから開放されるレア度4のディスク。ほぼ完全に「試獣召喚!」の上位互換である。 スロットが「試獣召喚!」より1つ減っているものの水と風が無効化に格上げされているため性能的には悪くないだろう。 このディスクの特徴は何よりも美子のディスク陣で絶望的な敏捷が29とそれなりにあるため、苦手な姫路に先制をとりやすいなどの利点がある。 また、技攻も「緊張の面持」を除きトップの34であるため、スキル倍率とともに大ダメージが期待できる。 所持スキル「ディフレイア」「ゾブリザディア」は「フレイア」「ブリザディア」の威力増加版ととっていい。 しかし期待以上の威力の違いは感じづらいかもしれないので注意 ディスクNo193-194 三上美子(いくわよ!)<遅め> ブロンズランクから解放されるレア度3のディスク。 能力的には成長速度<早め>の「試獣召喚!」と似通っているが こちらは成長速度<遅め>のため序盤こそつらいものの、Lv20を過ぎた頃からしっかり伸びてくる。 打撃弱点であるが、これは美子の運命なので仕方ない。 「ふふん!」と同じだが、こちらは頻出する炎と氷が無効化に格上げされているため十分にプラスになるはずだ。 No.138-139の「ふふん!」に比べると見劣りしてしまうが、成長速度<遅い>・レア4・ゴールドランク解放ということを考えると(ry 所持スキルもNo.193のガルウィンディアは高威力の風技、No.194のバルライトニアは中火力の雷技ながらもマヒの付加効果あり とスキル合成用にも使えるため、美子を使うのならばぜひともほしいディスクである。 ただし両スキルとも発動率20%のため、過信は禁物。 ディスクNo230 三上美子(緊張の面持)<早め> ついにやってきた我等が美子の腕輪スキル。当然ながらレア度は5。 スキル「フォースフィールド」は相手の武器攻撃を3ターン無効化という効果。 相変わらずの打撃弱点ではあるが、美子特有の弱点を補えるすばらしいスキルとなっている。 特徴はなんといっても技攻。初期値48とNo216-217「秀吉湯」を抜いて全ディスク中2位を誇る。 その反面敏捷は3と水着美春についでのワースト2位である。 しかしHP,武攻、防御も美子の平均以上でありスロットも5つあるので、美子を使うつもりで手に入れられたのなら即採用してもいい。 欠点はおなじみレア5という都市伝説、そして相変わらずのプラチナランク開放故の現在課金専用ディスクであること。 また、成長速度<早め>故に高レベル帯で伸び悩み、No.193-194「いくわよ!」と最終的には大差ない …どころか防御、敏捷の点で差をつけられてしまう。 元々「いくわよ!」を育てているならば素直にスキル合成したほうがいいだろう。 オススメ情報/中林宏美 ディスクNo198-199 中林宏美 (やるわよ!) <遅め> 5種類目にして初めて登場した、実戦で頭数に数えられるレベルの中林ディスク。 防御が他キャラと比較しても高い数値を誇るとか、武攻・技攻もバランス良く高いとか、 頻出の斬と炎属性に耐性があるとか、スロットが3あるとか、色々いいところ探しは可能だが 何を差し置いてもまともにHPに数字が入っているのが大きい。なんと秀吉ぐらいはあるぞ!! 弱点属性がその他フルコースなのも相変わらずの中林だが、今に至ってはそれも些事だろう。 これも些細な事のような気もしてしまうが、何気に無属性言の葉攻撃のスキルも他の中林を圧倒。 特にNo.199は武器不可も期待出来るので至れり尽くせりだ。全国の中林使い大歓喜。 オススメ情報/木下優子 ディスクNo144-145 木下優子 (秩序の番人) <早い> 満を持して登場した姉吉ディスク。 No.145「愚弟砕き」には武器不可の状態異常があるが、発動率が10%と実用的ではないため、 No.144「アトミックウェイブランサー」の方が安定している。但し一連の水着・裸シリーズ等、 使用人口の多いディスクに水耐性/無効化を持つものが多い点に注意。 通常攻撃は斬撃ながら必殺技の多くは打撃属性という一風変わった特性を持ってはいるものの、 いずれにせよ突出した能力を持つエリートで占められたAクラスにあって、現状特に秀でた要素もなく 優子ならではという得意分野のない地味感は否めないのが辛いところ。 注意点は、ディスクが現時点でレア度3のものしかなく、久保以上にスキルスロットを開けにくい点。 また、今後のディスク追加の望めるキャラなので、より有望なベースディスクが登場するかもしれない点も 留意しておこう。 ディスクNo170-171 木下優子(中華乙女よ!)<早め> 低いHP、弱くはないが強くもない耐性、そしてスロット5と見た目に違わず中華秀吉と対になる印象のディスク。 全体的にタフなAクラス所属にもかかわらずHPの低さが光るので、正直それ程オススメとは言えない かもしれないが、将来的なスキルラッシュに夢馳せられる人にスロット5は恰好のモチベーションになる。 通常ディスクのない優子でスロット5も開けられるの?という難題からは積極的に目を逸らすようにしたい。 攻撃、技双方のステがバランス良く高いので搭載スキルを選ばないのが利点と言えば利点。 育てるなら言うに及ばず発動率、汎用性共に(優子スキルの中では)優秀なNo.170。 オススメ情報/霧島翔子 翔子を使う際の注意点 さすがは学年首席なだけあり、大変よくできましたが2つ、総合も含めると3つと最強の教科補正を誇る。 また、ステータスも優秀なものが多く、特にメダルガチャ専用ディスクのNo.238-239「…水着」は完璧超人ともいえる強さ。 そして原作通りの雄二キラーぶりを発揮。雄二(stylish)を主力としているチームが多いため有利に運べる状況が多い。 そんな学年首席もムッツリーニと姫路にはとことん弱い。弱いとはいえポテンシャルだけで勝ってしまうこともたまにあるわけだが。 また、今存在するディスクがすべてレア4である点も注意。穴あけしづらいためどうしてもスキル面では他のキャラに劣ってしまう。 ディスクNo210-211 霧島翔子 (…体育着。) <遅め> HPと武攻がおかしいほど高いレア4のディスク。 成長速度<遅め>と相まって高レベル帯では青いランタン持って突撃しそうなディスクに。 また翔子のディスクの中ではスロットが最も多い4であるため、「スキルスロットが空けられれば」もはや止められる者はいないだろう。 斬耐性がほしければA組、数値的な強さ、スロットの多さならばこちらをベースとするとよい。 欠点はプラチナランク開放であるがための現状課金ガチャ専用ディスクであること。 ディスクNo212-213 霧島翔子 (A組代表) <早め> ブロンズから入手可なレア4ディスク。 斬耐性なのに高HP高防御、しかもスキルもかなり強力とまさに鉄壁要塞といわんばかりの強さを誇る。 その高HP攻撃、斬耐性と安定したスキルから同格の苦手なはずの姫路にすらなぐり勝つこともしばしば 成長速度が 早め であるためどのレベル帯でも無難な強さを誇るのもこの高ステータスには長所として上乗せか 難点は2つ。 ひとつめ、「炎弱点」。工藤愛子の項でも述べられているが、炎は頻繁によく出る(特に雄二、美波、久保)。 相手のスキル構成によっては思わぬ苦戦を強いられることもある。 ふたつめ、遅すぎる敏捷。なんと水着美春、緊張美子に次いでワーストという超絶的な遅さ。 そのため敏捷の高い相手は苦手。特にムッツリーニとは天敵とも呼べるくらい。 スキルが揃いされば命中の問題はある程度解消するのだが。 それでも、強力なディスクであることは間違いないため、出たら即戦力採用しても損は無いだろう。 ディスクNo238-239 霧島翔子 (…水着)。 <遅い> ゲーム初の、そして唯一の「プラチナランク開放でない」課金ガチャ専用ディスク。 他の翔子にはHPと攻撃や防御が突出しているかわりに敏捷が極端に低い、敏捷があるがHPが低いなどの欠点を持っていたが このディスクにおいてはそれを打ち消し全て平均的なステータスになっている。 そのため他のディスクと比べ技攻を生かした技も入れることができるのは利点か ただし、永遠に「メダルガチャ専用ディスク」であるため、手に入れる機会はほぼないと思われる。ステータスは強いのだが… オススメ情報/F組雑兵 雑兵を使う際の注意点 能力上昇タイプは全て<遅い>。さらに攻防のみ独自の上昇をし、序盤は泣けるほど弱い。 ぶっちゃけてしまうとレベル30を過ぎても他の通常ディスクにおけるレベル10付近というザコぶりを発揮。 だがレベル40を過ぎたあたりから攻防の上昇値が急速に伸びはじめ、レベル45付近で通常の成長速度「遅い」と同等まで成長する。 そのまま合流するのかと思いきやレベル45から再び伸び悩んでしまう。 しかし応援キャラの充実やチーム組み合わせの効果自体は優秀なものが多いので、別キャラのサポート役と割り切るのもいいかもしれない。 種類ごとに突出したステータスがあるのだが参考までに各ディスクの突出ステータスをあげておこう。 No.172-173(無気力春眠)…HP・敏捷 No.174-175(ロッカー部)…防御 No.176-177(実行部隊壱)…武攻 No.178-179(実行部隊弐)…技攻 ディスクNo172-173 (無気力春眠) <遅い> 数ある雑兵の中で最も育てやすいものはこのディスクだろう。 なぜなら唯一特殊成長の効果を受けないHPと敏捷が高いからだ。 名前からしてザコ、絵はやる気なしとあまり強そうに見えないレア1のディスク その印象とは裏腹に敏捷は56と割と高く先制は取りやすい。 さらに打撃、斬撃両方に耐性があり、炎無効など、耐性面も優秀。 反面、武攻・技攻・防御はないに等しく、武攻、防御ともにワースト2位、技攻も一桁とお察し。 使うとしたらNo.172、発動率30%の睡眠付加スキル「FFF団教訓斉唱!」に期待したい。 ●昇級試験関連については昇級試験のページにまとめました ●バトル中の応援 特定のキャラクターでチームを組むと、控えキャラが戦闘中のキャラへ応援(HP回復or援護攻撃)をする事がある この応援効果は控えキャラのレベルによって決定され、対戦相手のステータスに一切左右されない つまり援護攻撃なら、相手の防御がどれだけ高くても一定のダメージを与える事が出来る! 発動するかは運次第だが、頭に入れておいて損はないだろう。組み合わせ一覧のページも参考にして欲しい ↑ページの一番上に戻る - / - / -
https://w.atwiki.jp/illumirea/pages/65.html
トミーの固有アビリティ。敵に気づかれないほどこっそりと隣に立つ能力。 フィールドでの効果 エンカウント率が下がる。 戦闘時の効果 パーティ変更がスムーズに行える。
https://w.atwiki.jp/lyrical_yaruo/pages/351.html
現在レベル以下の物は取得済みとして取得者に記載 名称 効果 解説 取得者 再生 戦闘終了後、HP・MPと状態異常が完全回復(固定) 「闇属性による空気中魔素の吸入率の良さと、力属性による身体の魔力浸透性の良さによるもの」 やる夫・フランドーる 再生Ver1.01 5ターンごとに状態異常・ステータスダウンが回復する。 やる夫 超再生 5ターン終了時ごとにステータスダウン・状態異常・戦闘不能状態・HP・MPの完全回復 「其れは、神祖に連なる不滅の福音」」 やる夫・フランドーる 魔力属性・神 本当にビックリするほど論外なパワー やる夫 詠唱破棄 詠唱一部カット。攻撃魔術に限り先制+2 やる夫 狂乱ノ絶 魔戒外装最終ターン、ATKとSPDが20%上昇 「ブッコローす!やーはー!」 フランドーる アヴェンジャー怨天大聖 この戦闘中、一度受けた攻撃を1/2の確率で防御する。さらに、自身の攻撃に絶対必中付与。HPが1/3以下のとき、与えるダメージを1.5倍にする。HP約1割以下の相手への攻撃時、あらゆる特性・術・技を無視しての一撃死効果適用。また戦闘不能からの復活時、“HP10”を代償に『天魔夜燈』への魔戒外装が発動可能となる。 やる夫専用・水銀燈ぉ 黒蝕ノ翼 変神最終ターン、自身の技の威力を2倍とする。 水銀燈ぉ 未完の混沌聖杯 味方ユニットのもっとも高いステータスを2倍にする。 水銀燈ぉ 暴君簒奪 倒した相手の全アビリティを戦闘中のみパクる ネロ 背徳ノ獣 魔戒外装最終ターン、ATKとSPDが3段階上昇。 ネロ 背徳のアンチクロス MPが0にならない限り、ダメージを受けるたびにそのダメージ分HPが回復。 リーゼロッテ 暗黒のアクトカデンツァ ATKの数値をINTに加える リーゼロッテ 聖杯のルクスリア 味方ユニットにもアビリティ【背徳のアンチクロス】を適用。ただし味方ユニットのもっとも高いステータスを半分にする。外装終了後、味方ユニット全員死亡。 リーゼロッテ 過負荷のガイスト 神属性攻撃で戦闘不能ダメージを受けた場合、 【背徳のアンチクロス】が適用されない リーゼロッテ 死神の供物 わたくしが相手を倒したとき、ご主人様のMPを全回復、 ナナコ専用 死神の鎌 必ず自身の攻撃値分のダメージを与える(固定) ナナコ BLOOD+ 戦闘不能となっても一回だけHP半分で復活可能。また、Sin化ターンが1ターン伸びる。 ミルビ専用 CO2器官 神獣を食らうことで覚醒した、神代の妖精に備わりし特殊器官。【相手1体を倒すたびにHP・MP全快・戦闘中のみその相手のアビリティを全てパクる】 ミルビ GO2器官 神獣を食らうことで覚醒した、神代の妖精に備わりし特殊器官。【相手1体を倒すたびにHP・MP全快・戦闘中のみその相手のアビリティを全てパクる】 ミルビ 鮮血の代償 必殺技使用時にHPをMPの代行にすることができる。その場合、技威力2倍。(固定) 杏子 気合聖女 HPが半分以下のとき、あらゆるデバフ・状態異常を回復・無効化しDEF・RESアップ。 杏子専用 魔界仮装☆プリティプリニー 戦闘不能となったとき1度だけ、3ターンの間だけHP∞状態で復活。気合である。その後戦闘不能・復活不可。 アサギ 激!スクープシーン超殺影 HP2割以下の相手に攻撃するとき防御貫通回避不可耐性能力補助完全無効。(固定) 文 月鬼子 戦闘開始から5ターン目、魔法攻撃によって与えるダメージを1.5倍にする。 衣専用 気合 HPが50%以上のとき、一撃で死なない(固定) - 恋ドラ BLOOD-C 精神含め全状態異常無効。半覚醒(固定)。 - 恋ドラ ドラゴンカンフー 通常攻撃からの特技連撃が確実となる 恋ドラ専用 反骨精神 攻撃を受けた後に攻撃するとダメージ1.2倍 クリス 殺意の波動 敵一体を倒したときに、2ターン後の終了時までATK・SPDアップ クマー 玲瓏ノ終 変身から3ターン目、INTとSPDアップ ベる 高速リロード 特殊弾丸投入にターンを使用しない。 マミ 魔弾の舞踏 2ターンごとにHIT、SPDをちょいアップ(固定) マミ めりーネモレシア 3ターンごとにPT一人のダメージを半分回復(固定) マミ ナースめりー めりーの回復効果を【全回復】まで引き上げる マミ専用 気合破邪 呪いを受けない。またボスエネミーの攻撃で戦闘不能ダメージを受けたとき、HP1残る マカ 超気合 低確率で戦闘不能ダメージをHP1で耐える。(固定) モッピー 心眼 この戦闘中、一度受けた攻撃を1/2の確率で回避する (固定) モッピー・エネミー:銀時エネミー:ヒナギクエネミー:桜咲刹那エネミー:銀 絶剣 攻撃相手が先に魔術・射撃攻撃をしてくるとき、自分の攻撃分ダメージを下げる (固定) モッピーエネミー:桜咲刹那 アクセラレイター SPDが自分の約1/3以下の相手に対して、2回攻撃(固定) 「貴方には速さがたりないッ!」 ほむら ジュリエット 戦闘不能ダメージを受けたとき一回だけ、仮死状態で次ターンまでやりすごす。たまにそのまま永眠。(固定) 螢光燈 ドレインハート 相手を倒したとき、HP・MP全快 (固定) 螢光燈 B・L(バーストリンク) 自身のSPD上昇効果を味方1体にも与える (固定) アスナ 狂気耐性 発狂状態のほか、一切の精神異常を無効化。またRESがダウンしない (固定) アスナ 厄災グロトネリア 毎ターンの行動開始時、誰か一人のデバフ効果を全て請け負う。状態異常は嫌だ。 早苗 歩くもやし 戦闘中に一度、ターン消費することなく自身の横・前衛ユニットとポジションチェンジ可能。疲れる(固定) パチュリー 我輩はタチであるッ! HP半分以下となったとき、INT↑2 (固定) パチュリー パラサイトシーイング欲 視 力 一時的に近くに存在する他人の視覚を盗用する魔眼相手のHITを完全に無視して1/5の確率で相手の攻撃を回避する。 (固定)また、遠距離技の回避も可能。 羽入 対抗呪文 相手による呪い・状態異常・ステータスダウンを30MPを消費することで無力化する (固定) 羽入 サディスティック魔力収束 相手ユニットを倒したとき、MP全回復 (固定) - むぎのん ブラック・レパード 自身のATK上昇効果を味方1体にも与える (固定) キリト 絶剣 攻撃相手が先に魔術・射撃攻撃をしてくるとき、自分の攻撃分ダメージを下げる (固定) キリト バトルヒーリング HPが半分以下となったとき、1度だけ気合で全快する。 キリト 力持ち ATK10%アップ 汎用 頭良い INT10%アップ 汎用 ガチガチ DEF10%アップ 汎用 テラメンタル RES10%アップ 汎用 鷹の目 HIT10%アップ 汎用 俊足 SPD10%アップ 汎用 居合い 初回の単体近接攻撃のダメージを1.5倍にする。 汎用・エネミー:銀時エネミー:銀 デス天使ちゃん HPが約1/4以下のとき、与えるダメージを1.5倍にするまた、HP約1割以下の相手への通常攻撃時、一撃死効果適用。、やる夫専用 未修得 硝る三眼 クリティカル率ちょいアップ。混乱無効。技での攻撃時、対象となった相手の回避スキルを無効化、やる夫専用 未修得 呪装 攻撃を受けたとき、一定確立で技・術使用時のMP消費プラス10の呪いをかける。やる夫専用 未修得 悪星の智慧 一度受けた技・術のダメージをその戦闘中だけ半減する。やる夫専用 未修得 超力持ち 元々のATK30%アップ 汎用 超頭良い 元々のINT30%%アップ 汎用 超ガチガチ 元々のDEF30%アップ 汎用 超テラメンタル 元々のRES30%アップ 汎用 超鷹の目 元々のHIT30%アップ 汎用 超俊足 元々のSPD30%アップ 汎用 ヒールウール 毎ターン、HPを2回復する - エネミー:ヒュプノコン 毒針 通常攻撃時、一定確立で毒 「すぐ逃げるすばやいアイツを狩るのにお世話になりました」 エネミー:ビードル 悪あがき 一度だけ致死ダメージに耐える 「まだだ・・・まだ終わらんよ!」 エネミー:トランセル ブッチ 攻撃を受けたとき、ATK3倍になる。 「テメーは俺を怒らせた」 エネミー シャルロッテ 弱体菌 近接攻撃を受けたとき相手のMPを3下げる - エネミー:キノコマン 溶解 倒したユニットへの蘇生効果無効 - エネミー:ローズプラント 禁忌種 このユニットに攻撃した相手は極低確率で【発狂】 - ミルビース・エネミー:すかるちのふ 神性不滅 『戦闘不能の否定』 「頭部を潰そうと心臓を抉ろうと、その魂に死は訪れない。其れが神の持つ絶対のシステム」 エネミー:ナイトゴーンドV型エネミー:邪神オスカルトエネミー:鬼械邪神ノーデンスエネミー:ヴォルバドスエネミー:エイワス 啄ばみ 眠った相手へのダメージ3倍 - エネミー:ウィスプ 復活 戦闘不能後3ターンくらいで復活する - エネミー:リゾネーター 捕食 瀕死の味方鳥モンスターをブチコロして食べる。HP回復全ステータスアップ - エネミー:マッドヤマネコ 反射神経 HITの低い相手の攻撃をたまに避ける。 - エネミー:マッドヤマネコ 帰巣本能 7ターンくらいで帰りたくなるセンチメンタルグラフティ - エネミー:黒鳥ブラックスワン 不吉のオーラ クスクス、あいつなんか暗くない? - エネミー:黒鳥ブラックスワン 悪星の智慧 一度受けた技・術のダメージをその戦闘中だけ半減する - エネミー:ブラックハイランダー 呪装 攻撃を受けたとき、一定確立で技・術使用時のMP消費+10の呪いをかける- エネミー:ブラックハイランダー 狂気絶障 周囲数キロの法術の女神補正を30%下げる エネミー:クタニド・レディオヘッド 超回復 ステータスダウン、状態異常から2ターンで回復。 エネミー:クタニド・レディオヘッド 邪魂転生 13ターン目の行動終了時、キャスターが詠唱を終え全盛期の姿を取り戻す。 エネミー:クタニド・レディオヘッド 奴隷精神 主への単体攻撃を身を挺して受ける エネミー:ショゴス 邪悪なオーラ 相手の消費MPを+15 エネミー:黒鳥ブラックスワン・デススフィアーズ 集合 2ターン後に仲間を呼ぶ。 エネミー:ゴキポン 不完全変神 『穢土』以外の土地には適応できず、5ターンで消滅 エネミー:Sナッパ 暗黒の徒 虚無の魔石の呪いによって、完全に自我を失った状態。 エネミー:銀時 白夜叉 HP半分以下のとき、ATK・SPD2倍。 (固定) エネミー:銀時エネミー:銀 無窮の武練 いついかなる状況においても体得した武の技術は劣化しない。(固定)『ATKダウン無効、行動不能無効、攻撃不可無効』 エネミー:銀時エネミー:ヒナギクエネミー:桜咲刹那エネミー:銀エネミー:イース 変神 HP1/3以下となったとき、邪神化。 エネミー:邪刀ツクヨミ 無無明厄無 無属性技のダメージを半分にする。発狂無効。ていうか常時発狂してる。 エネミー:邪刀ツクヨミエネミー:邪神オスカルト 強制再生 2ターンごとに状態異常・ステータスダウン回復 エネミー:邪刀ツクヨミ 狂制再生 毎ターンの終了時に状態異常・ステータスダウン回復。 エネミー:邪神オスカルト 死ニ到ル月ヲ呼ブ者 変身から6ターン後、ATK3倍。その後消滅。 エネミー:邪神オスカルト 偽・神性不滅 1/2の確率で戦闘不能の否定 「頭部を潰そうと心臓を抉ろうと、その魂に死は訪れない気がする。其れが半神の持つ不完全なシステム」 エネミー:旧支配者ジャギエネミー:邪霊ゾンバイオ 狂制再生 毎ターンの終了時に状態異常・ステータスダウン回復。 エネミー:旧支配者ジャギ ダゴンの加護 自身の技全てに水属性を帯びる。水・氷属性ダメージ無効。また、魔法ダメージを半減 エネミー:諏訪夫 憤怒の武神(劣) 連撃と反撃を封印。ただしHP300以下となったとき、かならず反撃+連撃発動。 エネミー:諏訪夫 ルルティエ式ウィルスバスターEDGE 2ターンごとにステータスダウン・状態異常を回復。 エネミー:鬼械邪神ノーデンス 邪典エイワスの加護(微弱) 術・技使用不可の呪いの無力化。 エネミー:鬼械邪神ノーデンスエネミー:ヴォルバドス 邪神ティンダロスの声援 特に意味はない。 エネミー:鬼械邪神ノーデンス 邪教司祭アンデルセンの支援 『素材』を大量にいただきました(無断)。 エネミー:鬼械邪神ノーデンス 固有血界 血界内の法術の女神補正を0%にする。また、血界内の生命を5ターンで奉仕眷属へと変貌させる。 エネミー:邪霊ゾンバイオ デビルアイ悪魔眼 相手のHIT・“絶対命中”を完全に無視して1/5の確率で相手の攻撃を回避する。 『常に周囲の生命、眷属たちの視覚を盗用する魔眼』 エネミー:邪霊ゾンバイオ 浄眼 自身が相手から受ける技・術の追加効果を高確率で無効化する。 (固定) エネミー:ヒナギク 解放・妖刀装剣 自分のHPが3割以下になったとき、『妖刀ひな』を装備する。 (固定) エネミー:ヒナギク 血経臨界・直死の魔眼 自分のHPが333以下となったとき、自身の攻撃全てに『一撃死』効果を付加する。 (固定) エネミー:ヒナギク 龍の咆哮 相手への攻撃時ヒット時、一定確率で相手は行動不能+DEF低下 エネミー:古代龍ミラルーツ 絶鱗 初回ターンのみDEF3倍 エネミー:古代龍ミラルーツエネミー:龍王ルナティックホワイト 疫病 低確率で近接攻撃してきた相手を麻痺・毒・発狂のいずれかにする。 エネミー:魔獣スーペルヴィス 豪砲雷落 3ターン目の開始時、INTがMAXまで上がる。6ターン目開始時にガクガクガクっと落ちる。 エネミー:魔理沙 ドールウォール 近接攻撃を受けたとき、少しダメージを与える。 エネミー:アリス 超耐性 毒・麻痺・眠りの状態異常になりづらい。また、あらゆる状態異常を1ターンで回復 エネミー;ガダノゾーア 天命 9ターン目、戦闘不能。 エネミー:ガダノゾーア 龍の咆哮 相手への攻撃時ヒット時、一定確率で相手は行動不能+DEF低下。 エネミー:ルナティックホワイト 超耐性 毒・麻痺・眠りの状態異常になりづらい。また、あらゆる状態異常を1ターンで回復。 エネミー:龍王ルナティックホワイト 龍魂 3ターンに1度、デバフ・状態異常全回復 エネミー:龍王ルナティックホワイト ペインリフレクト ガード時、一定確率で受けたダメージを反射。(固定) エネミー:環 アンチエレメント 属性攻撃のダメージを一定確率で半減。(固定) エネミー:環 ステータスガード ステータスダウンしない。(固定) エネミー:環 死線の蒼 HP半分以下のとき、ATK1.5倍。『先制』付与。 エネミー:さやか サン・チャイルド 戦闘不能になってもたまに勝手にHP1で復活。不思議なこともあるものだ。(固定) エネミー:お空 抑えきれない砲火衝動 麻痺・睡眠・行動不能無効。常に攻撃。 エネミー:お空 雷光 HP半分以下のとき、自身の攻撃全てに先制付与。(固定) エネミー:レヴィ 機雷 戦闘不能時、相手全てに通常攻撃判定。(固定) エネミー:レヴィ 神霊の加護 状態異常無効。(固定) エネミー:イース 鍍金のヒロイン 前衛が全ての攻撃を受ける。自分が攻撃を受けたとき、ステータスが2倍になる。(固定) 「堪忍袋の緒が切れましたッッッ!!!!!!!!!」 エネミー:イース 高速詠唱 魔術に限り先制+1 エネミー:サクラ 対抗呪文 相手による呪い・状態異常・ステータスダウンを30MPを消費することで無力化する (固定) エネミー:サクラ 殉愛 傷を負わされるたびに、相手に1割のダメージを与える。また、ステータスダウンされたとき相手も下げる。 エネミー:サクラ 死する魔女、その手には黒月 究極呪詛。9ターン目移行戦闘不能となったとき、相手の命を喰らい復活。 エネミー:サクラ 浄化 発狂状態のほか、一切の状態異常を無効化。またステータスダウンしない (固定) エネミー:アスナ 絶剣 攻撃相手が先に魔術・射撃攻撃をしてくるとき、自分の攻撃分ダメージを下げる (固定) エネミー:アスナ 黒鳥の魔眼 前衛無視。防御技無視。(固定) エネミー:アーチャー 熟練兵 ポジションチェンジに行動を消費しない エネミー:アーチャーエネミー:平乃 真・無窮の武練 自身という生命の限界にたどり着いた証。いかなる状況においても体得した武の技術は劣化せず、戦闘において常に最高のコンディションを誇る。 ただしこれ以上の成長はない。(固定)『ステータスダウン無効、状態異常、行動不能無効、攻撃不可無効』 エネミー:平乃エネミー;ブラッドレイ 真眼 相手は回避できない。この戦闘中、一度受けた攻撃のダメージを半分にする。 (固定) エネミー:平乃 神眼 相手は回避できない。この戦闘中、一度受けた攻撃のダメージを受けない (固定) エネミー:ブラッドレイ 偽神・無窮の武練 いかなる状況においても強奪した武の技術は劣化せず、戦闘においてほぼ常に最高のコンディションを誇る。(固定)『ステータスダウン、状態異常、攻撃不可無効』 エネミー:アンデルセン 偽神眼 相手は回避できない。この戦闘中、一度受けた攻撃の回避率が100%となる (固定) エネミー:アンデルセン 簒奪輪廻・永劫怪奇 戦闘不能時、相手の精神を乗っ取る。 エネミー:アンデルセン ルルティエ式ウィルスバスターEDGE 2ターンごとにステータスダウン・状態異常を回復。 エネミー:ヴォルバドス D∴D∴太陰覚醒 戦闘開始から3ターン目、全ステータスアップ。 エネミー:ヴォルバドス 高等神格 『紛い物』の神殺しによるダメージを一定確率で半減。 エネミー:エイワス 抑えきれない殺人衝動 太陰たる大邪神から流れ込んできた人への感情。現世の監視役として、教師としてはちょっと致命的。人型ユニットに対して、6分の1の確率でダメージ2倍。 エネミー:エイワス 高速神言 魔術全てに絶対先制効果付与。 エネミー:エイワス 宵闇の骸蓮 ステータスダウン無効。またHPが3分の1以下となったとき、技の威力を2倍とする。 エネミー:エイワス 燃える氷柱 HP1/3以下のときにINTアップ - チルノ ジャッジメントタイム 戦闘開始より6ターン後、ATK・HIT・SPDがなんか大幅にアップ。 「さぁ踊りなさい……死の輪舞曲(ロンド)を!」 暁美ほむら 妄想 ショタ属性 好感度を上げやすい代わりに、年齢ゆえ一部の行き急いでる人を除いてなかなか男として見てもらえない やる夫 繚乱の彩蝶 瞬 間 発 生 女 子 力 6 0 0 オ ー バ ー ! 柏餅 周りの目が気になるし 衛宮切継 子供あつかい 衛宮切継 上から目線性善説 黒神めだか ファスナー機関 豪奢なドレス 音速料理 新米メイドの特性 咲や 自動修復 デススター 暗黒の妄信者 モモメノ 女神の資質 やる夫
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職業 オススメ度 説明 剣道家(男) ★★★★★ 攻撃力の伸びNo.1。手数は少ないものの高火力武器の入手が容易。初心者でも扱いやすい。スキリセして火力特化ボクサーとしての運用も可。ボス狩りを視野に入れるならボクサー(女)が防御の伸び率が高いぶん有利ではあるが、MOB狩りに重点を置くならこちらの方が有利。 剣道家(女) ★★★☆☆ 何故か女は剣道のスキルバフが防御にかからない。ボクサーに転身する前提ならアリ。 ボクサー(男) ★★★☆☆ ボクサーは命中・防御の伸びNo.1。攻撃・回避の伸びも二番手。属性武器と北斗神拳スキルを手に入れれば爆速でMOB狩れる。敢えて男を選ぶメリットは・・無い。 ボクサー(女) ★★★★★ 総合ステータスNo.1。男より命中・回避の伸びが高い。強くなるまでに時間がかかるため初心者にはちょっと扱いづらい。 運動員 ★★★★☆ HPの伸びNo.1。体力極振りだとLv38でHP3万になる。防御無視の投擲が強い。PKが来た時に投擲すれば相手はビビって逃げてく。が、Steam版ではダメージ半減仕様になったので一撃必殺というわけにはいかない。スキリセをすればHPモリモリのステルス罠師として使うこともできる。中々に凶悪。 医者 ★★☆☆☆ 貴重な回復役。PTだと重宝されるが、メインとして扱うにはオススメしない。ステータスはウンチ エンジニア ★☆☆☆☆ スキリセなしで罠が使える 。もちろん罠を作るためには素材を集めないといけない。使い道は捨てキャラとして自爆特攻仕掛けるくらい。ステータスはチンカス
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オススメユニット(オリジナル) DG細胞持ちなのはいいがデビガンjrが他の機体より圧倒的に有利な面なくないか?威力は補正でいくらでも伸ばせる 敢えて言うなら交換で最大補正つけやすい〜とか? -- 覚醒8000って最高ダメージ候補じゃね?カミーユあたり乗せればゴットの石破と争える。でそれを連発可能。石破は一発撃ったらテンション下がるから -- 普通にやってる限りね。攻撃力100程度だとミサイル系ダメージラスボスに通りずらいし。攻撃力999とかは論外としてw -- ネクティスを入れたいと思うんだが。比較的簡単に手に入るMサイズの覚醒持ち。 …いかんせん攻撃力不足だからお勧めに入れるのは厳しいかなあ…いいなら入れたいんだけど。 -- 名前間違えてるぐらいだしどうでもよくね。しかも覚醒じゃなくてMP消費する特殊射撃だし。Bサーベルとマグネットコーティングが追加されたし好きならどうぞ程度 -- タイタニアは…性能はいいけどファンネルとバイオセンサー以外の長所が見当たらんから無理か… -- ザンスパイン出世したなぁ。光の翼追加と、新要素である交換の恩恵をフルに受けている。一方通行だがV2にもなるし発展性も確保。前はザンネック+V2とめんどい設計+発展性ゼロで趣味機体だったのに…… -- ↑自分も今タイタニアは一応使ってるけど、イマイチ輝きが足りない感がありますね。 -- ↑ファンネルの消費が一番いいってのは押しが弱い? -- 若干弱体化はしたが今回もギャプラン改が強いと思う -- ファンネル系の武器は消費はどの機体でもほとんど変わらないし、タイタニアはファンネルに頼らざるを得ないから、いまいち勝手が効かない。と僕は思います。 -- おっしゃる通りですね…ザンスパインとか色々できる機体がいる以上、オススメにはいれられないか -- ビームソードが4500と高めだけど、このレベルだとタイタニアじゃなくてもいるしな… -- オリジナル系列のユニットは、一長一短な機体が多いから、どの機体も手放しにオススメできない感はあるかも。あと、これはオリジナルユニットに限らない事だけど、魂とかポータブルほど支援が重要視されないから、マスター向きとか支援向きって括りもないし…逆に中途半端さが目立つ結果になったユニットが多くなったかな。 -- オリジナルだとグレートジオングがかなりえげつないと思う。2L系でも屈指のユニットでなかろうか。うちだとLv32↑マークの専用機と化してるが。 -- デビルガンダムJrが消されてるようじゃグレートジオングなんて論外でしょ。やっぱサイズってでかいよ。 -- マスターにすれば問題無しだけどね やっぱデビガンjrは入れた方がいいんじゃない? -- Jrは移動低い・3L武装単発のみってちょっと微妙じゃない?ただお勧めしたい人の気持ちもわかる。高威力の必殺と覚醒にMAP2種だしね -- Jrの良い所はやはり覚醒8000の四天王ビットで、戦艦やMAを10マス離れたところから一撃で倒せるところにあるんじゃないか?あと何気に格闘の燃費が滅茶苦茶良い -- 時間はかかるけどデスバットからタダで入手できるのもいいところ。 -- Gガン系から進めた人にはオススメしても良いかもしれん>Jr. グレートジオングは00ライザーが載るくらいだし良いかも。ライザー同様、終盤の決戦メンバー候補という意味で是非。ラストにいる相手があんな化け物ではな。 -- 魂ならともかく今作はサイズがMやLで高火力・優秀な防御アビリティ・飛行可能な機体が増えたから、2L〜4Lの機体はそれだけで相当なハンデがある。上で挙げられてるグオング・デビルJrも「マスターでの運用・ブースター系装備」が必須なようだし。 -- 4Lはともかく、2L3Lサイズのユニットはまだ利用価値はあると思うがなぁ、特に序盤から中盤にかけてまだまだ火力不足のときに、指揮官機に据えて一発撃破で後続の支援を確立させたり。 -- むしろ今作ではマスターを二体用意できるから大型ユニットの需要が増してるんじゃ?ハロスコアがなくなったから無理に支援を狙う必要がないからデカくてもそれほど邪魔にならない(さすがに4Lは邪魔だが)M、Lの火力が上がってる話があるがジュニアの8000覚醒の足下に及ばない。ところでビギナ・ロナは肝心のバスターランサーの燃費が悪いから微妙だと思うが。テンション上がってからのサーベルが強いのはどの機体にも言えることだし -- いかに開幕の状態から敵を一撃で倒せるかが重要だな。テンション上げないといけないやつはハッキリ言って面倒。 -- ↑その理屈だとヨーイドン!で破壊力のデカイ4Lが圧倒的有利だが? -- ハロは何でいないの?今回のは初心者救済用みたいで入手もしやすいのに…。 -- ハロはサイズと開発までに必要なLvが高いことが難点かな。あと将来性も。 -- ハロを開発するのは簡単だよ。オススメユニット(UC系)のゲドラフの項を見てみると良い。 -- タイタニアのファンネルの消費20は凄い。バイオセンサーもあるし更にOPで覚醒上昇系3つ付ける事も可能。ナイチンゲールなどファンネル消費40という事を考えればかなりのメリットと言える。 -- ザンスパインどこいった〜? オリジナル系は歴戦と女神えもうちょっと多くなると思ってたが意外に少ないのう -- ビギナ・ロナ燃費悪いしお勧めするような機体じゃないと思うんだが・・・ちゃんと機体データみたか?これだったらアクエリアスやべェルフェゴールの方がいいでしょ -- ビギナ・ロナ、魂の頃は良機体だったんだけどなぁ… -- ページが無かったとか? ザンスパイン おすすめユニットのTOPで告知あるから見てくるといい。 -- 追加したいなら追加してもいいさ -- ザンスパインその他諸々一気に消されたな。さっきまで会ったのに -- 消されたというか非表示っぽい。載せたきゃページ作れということか。 -- 載せたから復旧しといた割と適当なんで間違いあればだれか治してくれ -- ノワールならデフォルトで1年戦争レベルなら一撃瞬殺できるだろ -- ザンスパインはブルワンをLV51以上のパイロットで23LVまで均等にあげて交換でできる -- グレートジオング強いし、2Lだから使いやすい -- てか魂みたいにマスターオススメ作れば解決じゃね? -- ↑マスターお勧め作ったら全ユニットだから揉めるだろ絶対に・・・シリーズで分かれてるからまだこの程度で済むけどね -- ↑というか、魂とかポータブルはハロスコアとの兼ね合いで支援機体が必要になるから、マスター向きと支援向きで分けてオススメユニットが挙げられたんですけどね。今回はマスター向きなのはサイズの大きいユニットくらいなものですね。 -- ロナは結構早い時期から出来たんだが、エビルSは最初から生産可能じやなかったっけ? -- ロナ微妙じゃね?単発になったバスターランサーにどれだけの価値があるんだ -- バスターランサーは堅い敵に対して強くなるからな…雑魚ならメガランチャーで十分 -- サイコ・ハロはどうだろうか? 今回も作るのに苦労するが、使いやすいと思う。 -- 「作るのに苦労する」って時点でオススメとは言い難いような。 -- ↑294700も出してまで入手する価値があるとは思えないのですが? -- 高いしサイズデカイし作るのに手間取るユニットにお勧め価値なし -- ↑移動速度11でオール適正Aはデカいと思うが。あと初期能力高いから -- 作ってすぐ使えるのは大きいと思うけどね。火力もだけど、無双やんのに移動速度重要だからね。こいつはほぼ最高クラスだし。金かかるっても、今回バンバン貯まるしね。 -- 30万近いってのはさすがに度を越してると思う、クリア後でもない限りそんな大金いうほど楽には稼げないよ -- あとはほぼ軽減されないパンチの火力8000と、やたら燃費の良いタックルが強いのかな。長くなってごめんね。 -- ↑↑俺は毎回ウォーズブレイクやってプレイしてたけど、無駄遣いしまくって中盤くらいには貯まったから、狙えば結構早く行けると思うけどどうなんだろうね。途中で飛ばすスタンスならたまらないかも。 -- デビルJr+ハロで設計できなかったから作り方がよくわからんのだが、サイコロ+ハロの設計のみ? 金は30万自体は使わなければすぐに貯まるだろうけど、戦艦やパイロットやOP購入するのであっという間になくなる。サイコロの前のサイコの時点で金使いそうだし。 ついでにサイコ・ハロは開発にしろ交換にしろ成長ボーナスがつく機体? -- サイコ・ハロは中盤で設計できたけど、結局作ったのはクリア後だった。さすがにあのコストは手を出しづらい。 -- サイコロ+ハロの設計だけだね。ボーナスはかからないけどクリア目的なら問題ないと思うよ。他に適当な機体が思いつかなかったってんで、中盤からマスターユニット運用で無双ユニットとして使ったけど早えー火力たっけー強えーって思うことはあってもボーナスが必要だって感じることはなかったかな。 -- コストに関してだけど、プレイスタンスがウォーズブレイク全出し&豆に捕獲だったけど、困ることは無かったかなぁ・・・。ただ、俺が問題なくても足りないって言う人が出るっていうなら、誰にでも推奨できるって条件からは外れるし、見送った方がよさそうだね。 -- デビルガンダムJrの8000のほうがサイコハロより使いやすいしなんせこっちはデスバットからいけるのがでかい。 -- ビギナ・ロナってお勧めに入るの?空Cだし作るのに手間だし -- ↑同意。前作の壊れっぷりが印象深すぎて何となく強い気がしてるだけだと思う。 -- ビギナ・ロナは設計ボーナスが得られるオリジナルサイズMだから悪くないと思うけど。レイチェルだとほぼ一択じゃね? -- レイチェルはベルフェゴールに乗せてるよ、Mサイズで火力高いし。ロナはやはりエルフリーデだろう… -- ビギナ・ロナはオススメには入らないと思う。理由はバスターランサーが4発しか撃てないしそこまで威力があるわけでもない、移動7で空がC、作りにくいから。これならまだゼロカスタム(巷では微妙扱い)のほうが全然使える。比べてみよう -- 微妙?糞ユニットだろ -- いや、「オリジナルユニットの中」では強い方だろ? ここで他の系統の機体を持ち出すなよ。特にオリジナルユニットは歴戦/戦場補正目当てで選ぶ側面もあるんだし。 -- ゼロカスと比べなくともロナはダメだと思う。燃費悪いの致命的だし移動力あるわけでもない。前作の性能なら文句なしだが -- まあ他系統うんねんの話が出たが、上で語られてる糞ユニットよりも糞なわけだから強いわけがない。他にもロナ微妙説がいくつか出てるわけだしね -- ↑3 たとえば選んだマスターキャラによって開発設計の系統が限定されるならともかく自由に行き来できるこのゲームで他系統を持ち出すなってのはナンセンスだろ。オリジナルの中でオススメなんじゃなくて、オススメユニットの中でオリジナルに分類され機体を列挙する場所じゃないのか? -- ↑同意。オリジナルの中のオススメ選ぶとなるとさすがに選択肢が少なすぎるしな -- いや、オリジナルに限定するアビリティがある以上オリジナルから選ぶべきだろ。 -- そのアビで上昇するのは攻撃値+6だろ?正直そのためだけにオリジナルに限定して薦めるのはどうだろうな。 -- だったらMサイズも覚醒武器も考える必要なくなるじゃない。アビリティでの上昇は最優先にすべきだと思うけど。特に歴戦戦場覚えるぐらいの中盤に+6って馬鹿に出来ないだろ。 -- んー、あれだ。このページ見るのってさ、使いやすかったり手軽で強いユニットが知りたくて覗く訳だろ。だからオリジナルのなかでそういうアビも含めて他系統に比しても尚薦められるなら全然OKなんだよ。でもそのアビに縛られて燃費が悪かったり作りにくいユニットを薦められてもどうよってことなんだ。 -- ロナはエビル・Sから発展で行き着くから前作に比べるとそれほど作りにくいユニットという訳ではないよ。「他のオリジナルMサイズとのスペック比較で優位」「開発ボーナスが付く」「通じる武装がある」この三点があるでしょ。デメリットはデメリットで書き加えればいいじゃない。 -- そもそもパイロットを限定したらダメだろ・・・。誰でも乗れるのがGジェネの醍醐味だぞ? -- どの時代のお勧めユニットにも言えることだけど、何で全てのユニットも書ききられてない間に削ろうという動きがあるんだ? -- アビリティができたんだからしょうがないだろう。ユニークアビリティならともかくさ。<パイロット限定 -- 誰が乗ってもそこそこの活躍が見込めるのがオススメじゃないのか?オリジナル限定アビリティはオマケとして考えるべきかと。 -- さすがに複数人覚えるアビリティをオマケと位置づけるのは無茶だろ。Mサイズ覚醒持ちってだけでツヴァイがお勧めされてるんだからさ。 -- パイロットを選ぶ時点でオススメとは言い難いな、と個人的には思う。特に序盤はキャラクターも少ないわけだし。 -- 俺はいっそのこと「ユニット運用法」とかにして各人がどうやって活用してるのか書いてもらったほうが面白いけどなw……マークのカットインに似合いのユニットが見つかんねえだよ -- 序盤のキャラクターのうち4人が覚えるアビリティだぞ -- も少し続けると、「序盤に入手し易く」「(よほど能力値が低いキャラは兎も角)誰が乗ってもそこそこ使える」のが重要だと思う。中盤以降は人的・物的に安定して来るから、そこまでオススメユニットにこだわる必要は無いし。 -- 何人覚えようが、そのキャラを使ってない人にとっては意味ないだろ?そういう意味で万人にオススメできるかって話。まぁ、ミーアザクみたいな専用機がオススメされてる時点でこの議論は無意味かもしれないが・・・。 -- そもそもビギナ・ロナは「誰が乗ってもそこそこ使えない」ユニットかい?スペックは普通に優秀だけど -- ライブザクは「特定の(パイロ&MSの)組み合わせで「そのユニットだけが持つ特殊効果」が使えるから」だろう。で、その効果が非常に有用だ、と。 -- とりあえず削るなら「同条件でそれ以上の能力持ち」を挙げようぜ。終わらないよ。 -- ↑↑ロナ自体は戦場&歴戦関係なく優秀だと思うよ。ただ、上の方でアビリティの話が出てたから書き込んだまで。 -- ビギナ・ロナはスペック的には優秀だと思う。他の人がどう考えてるかは知らないけどね。ただ、「序盤に入手し易いかどうか」で考えるとお勧めユニットにするのにはちょっと首をかしげるよ、って話。中盤以降ならロナ以外にも選択肢は有るからね。 -- エビルSからの発展だからそこまで長くないって。 -- ↑ひいき目に見てもエビルSからの6回開発は長い。(道場無視で)エビルS系統に経験値集中させても最低6ステージクリアが必要、各ユニットを満遍なく育成するとなるともっとかかるだろうし。 -- 初期購入可能で設計挟まないんだぞ。他の経験値を必要とする汎用ユニットも削れってこと? -- 6回は近いとは思わないけど、UCにフルクロスなんてのがいるからなぁ・・・(フルクロスは手間を差し引いても性能が優秀すぎるからだけど)。ロナの論点としては、開発6回の手間を差し引いてもオススメできるかってことかな? -- 開発6回の手間と時間あれば、他の序盤に有用なユニット2体は作れそうだけどね。 -- 逆に言えば手に入れるネックが経験値以外必要ないんでしょ。道場だけで作れるんだから容易の範疇に入れてしまってもいいんじゃないの? -- 確かにどのスカウトで初めても作れるのは利点だな -- ロナの場合は開発途中のユニットもそこそこ強力だから、多少面倒でも自分はありかなと思う。 -- ああそうか。自分は一通りおすすめ作ったけど、めんどくさいと言われてるロナが早めに完成したのはそのせいか。道場に籠もりすぎたのもあるけど。 -- フェニックス(能力解放) -- ってなんでこんな高いの? -- 開発での汎用性(かなりの種類が作れる)からじゃねぇの?>フェニG開放ver -- クリアー前にも関わらず入手でき、ほとんど全ユニットと設計が出来るから。 -- 入手が比較的容易、、汎用性も武装の性能も高め、設計がチートで発展性が抜群だからだな。対費用効果という面で見ると15万でも安いくらい。量産するべき機体ではないけどね -- フェニックスは最初間違いなく作るわけだし、別におすすめに入れなくてもいいんじゃないか、って気がするんだが -- 間違いなく作るから別に入れなくていい、ってよくわからないんだが。 -- 間違いなく作るわけじゃないぞ。最初に持ってるのはフェニックスゼロだから育てないとか他のベーシックに開発しちゃうという手もちゃんとある。そしてそれに比べて格段におすすめだ -- グレートジオング(Lv10)にエリス・クロード(現在Lv30)を乗せて戦ってます。まだまだの強さなのですが、それでも十分に恐ろしい破壊力で戦艦を連続撃破してます。 それとフェニックス(能力解放)だけど、15万という金額に対しては期待はずれの性能。「あれ」は格好いいけど・・・プロフィールの穴埋め的存在。 -- フェニックス(能力解放)は性能フェニックスに毛が生えた程度だからな。ただ設計要員としては確かにお勧めかな。 -- 覚醒武器持ち・サイズM・飛行可はターンXも満たしている -- 物凄い私見だが、身軽(Mサイズ)戦場の女神(オリジナルユニット1.5)考えたら、ロナ、ベルフェとあとザンスパインくらいか、素で強いユニットは。その中で空も飛べて覚醒あってって言ったらザンスパインが頭一つ抜けてんじゃね?ターンxは確かに強いけど。 レイチェルかわいいよレイチェル。 -- さすがにターンXと能力開放とじゃ作りやすさ全然違うだろ… -- ザンスパインを少し書き換えた者だけど、ターンXは素で失念してたw 絶対Lサイズだとばかり… -- 能力開放はファンネルが覚醒兵器になるのが大きいと思う。ところで、ターンXはIフィールド持ちだから防御力はあっちの方が高くない? -- 何でザンスパインとターンX比較してんの?覚醒・サイズM・飛行可を満たしてるってだけだろ。 -- そもそもここオリジナルのページなのにターンXの話してどうするよ -- フェニックス(能力開放)は消費コストがあれだし、設計目当てでもない限りはお勧め論外じゃ・・・ 普通に戦う分にはフェニックスとそう変わらないしさ -- ファンネルを名乗りつつ実は特殊射撃だったフェザーファンネルがきっちり覚醒になってるし、必殺技、MAP兵器、ナノスキン、と諸々のバランスがいい点が評価されたんじゃね?この時点で無印フェニックスとはかなり使い勝手が違う。 それでも値段に見合う性能じゃないってのは同意だが、設計素材としてのチートぶりも評価するならオススメでもいいんじゃね? -- あれだけ設計素材としてチート言われてるのに、値段に見合う性能・性能に見合う値段だったら本格的なチートだろ。開発でも設計でも作り方知っていればゲーム始めてから数時間でハロ手に入れられるだろうし。 -- 設計素材として十分オススメだから性能はどうだっていい -- 能力開放フェニをここでオススメしないならどこでオススメしろっていうんだ。 -- レシピ知ってれば初期資産のみで設計できるってのが一番の問題かと。 開発する楽しみが無くなってつまらなくなるからオススメしない、って理屈なら納得。 -- 上の欄だとですぐにつくれて戦闘でめちゃ強いみたいな印象を受ける 設計ありきの「高コスト」という点をもっとアピールしといた方がいいと思うぞ -- フェニ設計素材はお勧めというか裏技、小ネタ向きだな 初期に作っちゃうと明らかにゲームバランス崩壊するし万人にお勧めは出来ない感はたしかにある -- ↑x2 能力開放は改造でどうにでもなる初期ステ低くても武装・移動が優秀過ぎる。 -- フェニックス(能力開放)はビームキャノン×4で一発で敵を倒してMPを稼いで、超強気になったら超射程超威力ファンネルに切り替えるという運用ができるので便利 -- 基本的に、だれしもが一度は使うフェニクス・ゼロの2段階アップグレード版だからな。それこそ、いるかいないか知らないが、『Gジェネ難しいです。』みたいな初心者でも使い慣れたレイアウトで安心だし、チート設計能力でこだわり派の『俺の○○とっとと使いたい』みたいな無茶にもある程度対応できるし、ある意味お勧めに最もふさわしいと思うが --
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2012-05-24 17 11 35 (Thu); 尖った刃 - R尖った刃Lv245: +15:3M売有3/15 +20:2M売有2/11、5M売有3/15 3%: - L尖った刃Lv245: 鋭い刃 - R鋭い刃Lv245: +15:2M売有2/11 +20:7M売有2/11、3M売有3/15 3%:45M売有2/11、45~70M売有4/14 - L鋭い刃Lv245: 知力 - R知力Lv245: - L知力Lv245: H6C1:100M売有2/11 生命 - R生命力Lv245: - L生命力Lv245: マナ - RマナLv245:1M売有4/14 - LマナLv245: 鎧研磨 - R鎧研磨Lv245: 4%:10M売有4/14 - L鎧研磨Lv245: 魔法耐性・鎧 - R魔法耐性・鎧Lv245: H3:2M売有2/11 - L魔法耐性・鎧Lv245: 機敏 - R機敏Lv245:2~5M売有4/14 - L機敏Lv245: 盾研磨 - R盾研磨Lv245: - L盾研磨Lv245: 魔法耐性・盾 - R魔法耐性・盾Lv245: H4 2M売有2/11 - L魔法耐性・盾Lv245: 致命打 - R致命打Lv245: HP1:2M売有2/11 +15:45M売有4/14 3%: - L致命打Lv245: 的中剣 - R的中剣Lv245: +10:1~5M売有2/11 3%:50M売有3/15 - L的中剣Lv245: ボリス - 爆(上): - 連(上): - フローズンスレイ(上): マキシミン - 爆(上): - 連(上): - 五花月光斬(上): ティチエル - ヒール(上): - 乱打(上): - オーロラウォール(上): ミラ - ダーティーストライク(上): - ダンシングヴァイパー(上):1M売有3/15 S3:1M売有2/11 - カードスプレー(上): ルシアン - 殺(上): - 連(上): - 飛連破(上): イスピン - 殺(上): - 連(上): - ダブルクロススラッシュ(上): M6:4~6M売有2/11 シベリン - 連突き(上): - 発(上): - 投龍(上): ナヤトレイ - バックステップ(上): - 連(上): - 手裏剣打ち(上): H1:10M売有4/14 クロエ - フェニックス(上): - アイスインパクト(上): - サンダーストーム(上): M3:3M売有2/11 ジョシュア - スタッカート(上): - バーティカルインフィニティ(上):300K売有3/15 - 黒霧雲(上): S2:15M売有2/11 ランジエ - クレイジーショット(上): - マルチショット(上): S4:4M売有2/11 S5:2M売有2/11 H3:5M売有5/11、3M売有4/14 - アイスピアスショット(上): イサック - スラムバン(上): H1:5M売有2/11 - 発勁・乱(上): H4:1M売有2/11、1M売有4/14 - カウンタースマッシュ(上):
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オススメ楽曲 オススメ楽曲概要2011/11 2011/12 2012/1 2012/2 2012/3 2012/4 2012/5 2012/6 オススメ登場回数5回選出 4回選出 3回選出 2回選出 1回選出 概要 limelightから新たに追加された機能。全ての店舗で同じ楽曲が選出されている。jubeatのオススメ楽曲とほぼ同じ。(copiousではきょうのチャレンジと改称・仕様変更) 毎日2曲が選出。選出曲をプレーすると(難易度問わず)別枠でライムの「種」を6個獲得2曲のうち1曲は前々日に無かった前日と同じ曲が選出される。翌日は前日に無かった曲が新たに選出される。以降その繰り返し(初日だけ例外でズレが発生するため) 対象楽曲が切り替わるのは午前0時(メンテナンス時間中ではない) 筐体では画面下に表示。絞り込み等の場合は上のタブでオススメを選択すると切り替わる その日,初プレー時,選曲カーソルは自動的にオススメ楽曲に移動するその日選出された楽曲or前日の楽曲のどちらかになっている デフォルトのライセンス楽曲のみが対象になる模様だったが、4/29~5/6の間はコナオリ楽曲などが選出されていた。2011/11/26 limelightライセンス楽曲が2度目の選出 2011/12/15 初代ライセンス楽曲であるアルクアラウンドが初選出。このアルクアラウンド以降、ライセンス楽曲が規則的なローテーションの元、選出されるようになる。 2012/02/09 ライセンス楽曲のローテーションが1巡。2度目のローテーション開始。 2012/04/05 ライセンス楽曲のローテーションが2巡。3度目のローテーション開始。 2012/04/29 コナオリ楽曲初選出。 2012/05/03 ライセンス隠し楽曲が初選出。 2011/11 Sun. Mon. Tue. Wed. Thu. Fri. Sat. 16limelight先行稼動開始 17 18 19 残酷な天使のテーゼヘビーローテーション ヘビーローテーション女々しくて 女々しくてfuture gazer future gazerヒーロー 20 21 22 23 24limelight稼動開始 25 26 ヒーロー楽園ベイベー 楽園ベイベー今のキミを忘れない 今のキミを忘れない半径30cmの中を知らない 半径30cmの中を知らないHave a Good Day! Have a Good Day!No cry No more No cry No moreBANZAI BANZAIfuture gazer 27 28 29 30 future gazer空はまるで 空はまるでLet s ダバダバ Let s ダバダバオリオンをなぞる オリオンをなぞるI Hate DISCOOOOOOO!!! 2011/12 Sun. Mon. Tue. Wed. Thu. Fri. Sat. 1 2 3 I Hate DISCOOOOOOO!!!1/3の純情な感情 1/3の純情な感情女々しくて 女々しくてHello 4 5 6 7 8 9 10 Hello天体観測 天体観測ラッキーカラー ラッキーカラーyoakemae yoakemaeヘビーローテーション ヘビーローテーションHacking to the Gate Hacking to the Gate笑ってたいんだ 笑ってたいんだ虹色の戦争 11 12 13 14 15 16 17 虹色の戦争Chase the Light!! Chase the Light!!LOVE CHECK LOVE CHECKくちばしにチェリー くちばしにチェリー残酷な天使のテーゼ 残酷な天使のテーゼアルクアラウンド アルクアラウンドヒーロー ヒーローInfinity 18 19 20 21アップデート楽曲追加配信 22 23 24 Infinity鬱くしき人々のうた 鬱くしき人々のうた10年桜 10年桜楽園ベイベー 楽園ベイベーまた君に恋してる また君に恋してる今のキミを忘れない 今のキミを忘れないSuper Driver Super Driver半径30cmの中を知らない 25 26Lincle LINK第4弾開始 27 28 29 30 31 半径30cmの中を知らないHeart and Soul Heart and SoulHave a Good Day! Have a Good Day!my favorite swing my favorite swingNo cry No more No cry No moreSPELL MAGIC SPELL MAGICBANZAI BANZAIReady to be a lady 2012/1 Sun. Mon. Tue. Wed. Thu. Fri. Sat. 1 2 3 4 5 6 7 Ready to be a ladyfuture gazer future gazerLiving Dying Message Living Dying MessageLet s ダバダバ Let s ダバダバLAST CHANCE LAST CHANCE空はまるで 空はまるでソラニン ソラニンオリオンをなぞる 8 9 10 11 12 13 14 オリオンをなぞるcome again come againI Hate DISCOOOOOOO!!! I Hate DISCOOOOOOO!!!七転八起☆至上主義! 七転八起☆至上主義!1/3の純情な感情 1/3の純情な感情GO-ON GO-ON女々しくて 女々しくてSunshine Girl 15 16 17 18 19 20 21 Sunshine GirlHello HelloSHINE×SHINE× SHINE×SHINE SHINE×SHINE× SHINE×SHINE天体観測 天体観測LEVEL5 -judgelight- LEVEL5 -judgelight-ラッキーカラー ラッキーカラーLOVE & JOY LOVE & JOYyoakemae 22 23 24 25アップデート楽曲追加配信 26 27 28 yoakemaeJ-POP J-POPヘビーローテーション ヘビーローテーションじょいふる じょいふるHacking to the Gate Hacking to the GateOne More Time One More Time笑ってたいんだ 笑ってたいんだYour Supporter 29 30 31 Your Supporter虹色の戦争 虹色の戦争偶然の確率 偶然の確率Chase the Light!! 2012/2 Sun. Mon. Tue. Wed. Thu. Fri. Sat. 1 2 3 4 Chase the Light!!―踏― ―踏―LOVE CHECK LOVE CHECKメンドクサイ愛情 メンドクサイ愛情くちばしにチェリー 5 6 7 8 9 10 11 くちばしにチェリー罠 罠残酷な天使のテーゼ 残酷な天使のテーゼHEART HEARTLUCKY☆STAR LUCKY☆STARアルクアラウンド アルクアラウンドヒーロー ヒーローInfinity 12 13 14楽曲追加配信 15 16 17 18 Infinity鬱くしき人々のうた 鬱くしき人々のうた10年桜 10年桜楽園ベイベー 楽園ベイベーまた君に恋してる また君に恋してる今のキミを忘れない 今のキミを忘れないSuper Driver Super Driver半径30cmの中を知らない 19 20 21 22 23 24 25 半径30cmの中を知らないHeart and Soul Heart and SoulHave a Good Day! Have a Good Day!my favorite swing my favorite swingNo cry No more No cry No moreSPELL MAGIC SPELL MAGICBANZAI BANZAIReady to be a lady 26 27 28 29 Ready to be a ladyfuture gazer future gazerLiving Dying Message Living Dying MessageLet s ダバダバ Let s ダバダバLAST CHANCE 2012/3 Sun. Mon. Tue. Wed. Thu. Fri. Sat. 1 2 3 LAST CHANCE空はまるで 空はまるでソラニン ソラニンオリオンをなぞる 4 5 6 7 8 9 10 オリオンをなぞるcome again come againI Hate DISCOOOOOOO!!! I Hate DISCOOOOOOO!!!七転八起☆至上主義! 七転八起☆至上主義!1/3の純情な感情 1/3の純情な感情GO-ON GO-ON女々しくて 女々しくてSunshine Girl 11 12 13 14アップデート楽曲追加配信APPEND TRAVEL開催 15 16 17 Sunshine GirlHello HelloSHINE×SHINE×SHINE×SHINE SHINE×SHINE×SHINE×SHINE天体観測 天体観測LEVEL5 -judgelight- LEVEL5 -judgelight-ラッキーカラー ラッキーカラーLOVE & JOY LOVE & JOYyoakemae 18 19 20 21 22 23 24 yoakemaeJ-POP J-POPヘビーローテーション ヘビーローテーションじょいふる じょいふるHacking to the Gate Hacking to the GateOne More Time One More Time笑ってたいんだ 笑ってたいんだYour Supporter 25 26 27 28 29 30 31 Your Supporter虹色の戦争 虹色の戦争偶然の確率 偶然の確率Chase the Light!! Chase the Light!!―踏― ―踏―LOVE CHECK LOVE CHECKメンドクサイ愛情 メンドクサイ愛情くちばしにチェリー 2012/4 Sun. Mon. Tue. Wed. Thu. Fri. Sat. 1 2 3 4 5 6 7 くちばしにチェリー罠 罠残酷な天使のテーゼ 残酷な天使のテーゼHEART HEARTLUCKY☆STAR LUCKY☆STARアルクアラウンド アルクアラウンドヒーロー ヒーローInfinity 8 9 10 11 12 13 14 Infinity鬱くしき人々のうた 鬱くしき人々のうた10年桜 10年桜楽園ベイベー 楽園ベイベーまた君に恋してる また君に恋してる今のキミを忘れない 今のキミを忘れないSuper Driver Super Driver半径30cmの中を知らない 15 16 17 18 19 20 21 半径30cmの中を知らないHeart and Soul Heart and SoulHave a Good Day! Have a Good Day!my favorite swing my favorite swingNo cry No more No cry No moreSPELL MAGIC SPELL MAGICBANZAI BANZAIReady to be a lady 22 23 24 25 26 27 28 Ready to be a ladyfuture gazer future gazerLiving Dying Message Living Dying MessageLet s ダバダバ Let s ダバダバLAST CHANCE LAST CHANCE空はまるで Twinkle WonderlandI m so Happy ビューティフル レシートSHION 29 30 Flip FlapSakura Sunrise DRAGON KILLERDEADLOCK 2012/5 Sun. Mon. Tue. Wed. Thu. Fri. Sat. 1 2 3 4 5 IMAGE-MATERIAL- REFLEC BEAT Edition Second Heaven Ignition∞Break万物快楽理論 STARS (Ryu☆Remix RRver.)reunion BrokenBad Maniacs TITANS RETURNCastle on the Moon 6 7 8 9 10 11 12 quaver♪Far Away HelloSHINE×SHINE×SHINE×SHINE SHINE×SHINE×SHINE×SHINE天体観測 天体観測LEVEL5 -judgelight- LEVEL5 -judgelight-ラッキーカラー ラッキーカラーLOVE & JOY LOVE & JOYyoakemae 13 14 15 16 17 18 19 yoakemaeJ-POP J-POPヘビーローテーション ヘビーローテーションじょいふる じょいふるHacking to the Gate Hacking to the GateOne More Time One More Time笑ってたいんだ 笑ってたいんだYour Supporter 20 21 22 23 24 25 26 Your Supporter虹色の戦争 虹色の戦争偶然の確率 偶然の確率Chase the Light!! Chase the Light!!―踏― ―踏―LOVE CHECK LOVE CHECKメンドクサイ愛情 メンドクサイ愛情くちばしにチェリー 27 28 29 30 31 くちばしにチェリー罠 罠残酷な天使のテーゼ 残酷な天使のテーゼHEART HEARTLUCKY☆STAR LUCKY☆STARアルクアラウンド 2012/6 Sun. Mon. Tue. Wed. Thu. Fri. Sat. 1 2 アルクアラウンドヒーロー ヒーローInfinity 3 4 5 6 7 8 9 Infinity鬱くしき人々のうた 鬱くしき人々のうた10年桜 10年桜楽園ベイベー 楽園ベイベーまた君に恋してる また君に恋してる今のキミを忘れない 今のキミを忘れないSuper Driver Super Driver半径30㎝の中を知らない 10 11 12 13 14 15 16 半径30㎝の中を知らないHeart and Soul Heart and SoulHave a Good Day ! Have a Good Day !my favorite swing my favorite swingNo cry No more No cry No moreSPELL MAGIC SPELL MAGICBANZAI 17 18 19 20 21 22 23 future gazerLiving Dying Message Living Dying MessageLet s ダバダバ Let s ダバダバLAST CHANCE LAST CHANCE空はまるで 空はまるでソラニン ソラニンオリオンをなぞる 24 25 26 27 28 29 30 オリオンをなぞるcome again come againI Hate DISCOOOOOOO!!! I Hate DISCOOOOOOO!!!七転八起☆至上主義! 七転八起☆至上主義!1/3の純情な感情 1/3の純情な感情GO-ON GO-ON女々しくて オススメ登場回数 5回選出 残酷な天使のテーゼ ヒーロー future gazer ヘビーローテーション 4回選出 アルクアラウンド 今のキミを忘れない くちばしにチェリー 空はまるで Chase the Light!! 天体観測 虹色の戦争 No cry No more Have a Good Day! Hello Hacking to the Gate 半径30cmの中を知らない BANZAI 女々しくて yoakemae 楽園ベイベー ラッキーカラー LOVE CHECK Let s ダバダバ 笑ってたいんだ 3回選出 I Hate DISCOOOOOOO!!! Infinity 鬱くしき人々のうた オリオンをなぞる 偶然の確率 1/3の純情な感情 J-POP SHINE×SHINE×SHINE×SHINE 10年桜 じょいふる Super Driver SPELL MAGIC ―踏― HEART Heart and Soul my favorite swing また君に恋してる メンドクサイ愛情 Your Supporter LAST CHANCE LUCKY☆STAR LOVE & JOY Living Dying Message Ready to be a lady LEVEL5 -judgelight- 罠 One More Time 2回選出 come again GO-ON Sunshine Girl 七転八起☆至上主義! ソラニン 1回選出 I m so Happy Ignition∞Break IMAGE-MATERIAL- REFLEC BEAT Edition Castle on the Moon quaver♪ Sakura Sunrise SHION STARS (Ryu☆Remix RRver.) Second Heaven TITANS RETURN DEADLOCK Twinkle Wonderland DRAGON KILLER Bad Maniacs 万物快楽理論 ビューティフル レシート Far Away Flip Flap Broken reunion