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ギルドチャレンジ ギルドチャレンジアサシンギルド 傭兵ギルド ロマギルド 盗賊ギルド 爆弾 アサシンギルド セット1 内容 回数 備考 戦闘中にアサシンを呼ぶ 25回 - アサシンでターゲットを襲う 20回 シークエンス3-2でターゲット3人をアサシンシグナル3回で倒し、メモリー再スタートの繰り返しでOK。 報酬 アサシンはミッションに派遣されることで能力が向上する セット2 内容 回数 備考 矢の嵐を使う 15回 シークエンス8-1でアサシン・シグナルが無限に使えるので矢の嵐を連打でOK。 ストーリー・ミッションでアサシンを呼ぶ 5回 - 報酬 アサシン・シグナルの再チャージ必要な時間が短縮される セット3 内容 回数 備考 アサシンを勧誘する 12回 - 弟子をマスターアサシンまで鍛え上げる 7回 - アジトの防衛に成功する 3回 わざとアジトの位置をばらせばOK。3回目の戦車は銃アサシンを大量配置+バリケード量産で対処。DNAシークエンス2-6を3回クリアでも可。上の「弟子をマスターアサシンまで鍛え上げる」7回達成でこちらも自動的にクリア。 報酬 アサシンの武器をアンロックする 傭兵ギルド セット1 内容 回数 備考 傭兵を番兵と戦わせる 10回 - 誰かを投げつけて足場を破壊する 5回 一般市民でもOK(アサシン勧誘ミッション「ケンカ屋」で喧嘩した後、報酬を受取るまで、ケンカ屋が自分に付いて来る上、何をしても死なないので、足場にぶつけるのが楽。) 両手用の武器を投げて敵を倒す 5回 X/□ボタンを長押し 報酬 傭兵を雇う費用が安くなる セット2 内容 回数 備考 番兵から武器を奪い、それを使って倒す 5回 素手でカウンターを行う アルモガバールを倒す 25回 マップの一番南西付近、無人の館の北東路地にいる(ロードを挟む事で復活)またはDNAシークエンス8-1やマスターアサシンミッションの女優、パート2現在(2021年)、北東路地には一般兵2人のみでアルモガバールがいない。オススメは「大臣 パート2」。女優パート2と同じく2人出現するが、アルモガバールとの戦闘時に他の敵がいない上、恐らく回転率が女優よりもいい。最後ターゲットと一緒に2人出て来る。もたついてると弟子が一人倒しちゃうので急ぐこと。最後の広場での一般兵との戦闘後すぐにアサシンブレード装備、ターゲット殺害後の会話カット直前に短時間だけ動けるのでそこで一人殺害、会話カット後にもう一人。(アサシンブレード装備、キックからの□連打ですぐ倒せる。)未検証だが、ピリ・レイスのミッション「毒爆弾」にアルモガバール5人が出る。ミッション自体も短いし、もし有効であればこれが一番効率いいと思う フック スローを行う 10回 カウンターの要領でB/○ボタン or フック&ランの背中に乗るまでに○を離すとスローになる 報酬 傭兵アビリティをアンロックする(効果具体的に不明。強くなるらしい) セット3 内容 回数 備考 同時に2人を暗殺する 10回 - 接近戦で10秒以内に5人の番兵を倒す 1回 爆破範囲最大のイギリス火薬使用の煙幕を使ってタカの眼使えば簡単、またはマスターアサシンミッションの女優、パート2で女優殺害後至近距離で重装兵が沸きまくるのでそこでイギリス火薬使用の煙幕使うのもアリ コンボで5人以上を倒す 10回 キルストリークで5人以上倒す。マスターアサシンミッションの女優、パート2など。チャレンジが解放されてすぐ取ってしまう手もある。帝国直轄地区の港付近に4人組の巡回兵が何組かいて、序盤はイェニチェリが巡回しないので、比較的楽に達成できる。 イェニチェリを倒す 25回 トプカプ宮やファーティフジャミィの北東のイェニチェリ野営地に沢山いるのでそこを利用すると楽 報酬 傭兵の武器をアンロックする ロマギルド セット1 内容 回数 備考 ロマを使って番兵の気をそらす 10回 屋根の上の兵を誘惑してもなぜかカウントされる ステルス行動(群衆に紛れる/隠れ場所に潜む)で敵の目をかいくぐる 10回 すぐ下に藁山がある屋根上の銃兵相手が楽。戦闘状態になったらイーグルダイブするだけで楽に稼げる 気づかれることなく番兵をクロスボウで倒す 20回 群集に紛れるか、屋根の銃兵を後ろから撃つと楽 報酬 ロマを雇う費用が安くなる セット2 内容 回数 備考 支援用爆弾を使って番兵の追跡を振り切る 10回 わざと番兵にケンカ売って逃走途中で支援爆弾を装備しYボタン/△ボタンを押せば、その場で爆発するので、その繰り返しでおk 刺されないようにして尾行者を倒す 5回 尾行者が現れるとBGMが変わるので覚えておくと楽。ちなみにDNAシークエンス5-1でタリクを尾行すれば確実に追跡者が出てくる。 番兵を毒殺する 15回 毒爆弾を使えば纏めて倒せる 報酬 ロマアビリティをアンロックする ※擦れ違った番兵を毒で侵す セット3 内容 回数 備考 見つからないようにして爆弾で番兵を倒す 20回 4人1組でウロウロ巡回しているのを狙えば1回で4カウントGET、但し爆破での民間人殺害ペナルティ発動に注意 背後から番兵を暗殺する 10回 無駄な警戒率上昇を避ける為に毒ブレードを使うのが無難 紛れ込んだ状態から番兵を暗殺する 5回 ロマを使うのではなく、藁束からの暗殺などがカウントされる 1つの煙幕爆弾で視界が閉ざされている間に3人の敵を倒す 1回 効果範囲最大のイギリス火薬使用が無難、煙幕をはったら鷹の目状態でサクサク殺そう弟子が使った煙幕でもOK。 報酬 ロマの武器をアンロックする 盗賊ギルド セット1 内容 回数 備考 盗賊を使って番兵をおびき出す、又は戦わせる 10回 - 1度も止まらずに300メートルダッシュする 1回 少し広めの場所(水深の浅い川などが一般市民が入って来ないのでおすすめ)へ行き、その場で方向レバーを倒しっぱなしにしてグルグル回る フック ランを行う 15回 走りながらB/○ボタン(○を途中で離すとスローになるので注意) 報酬 盗賊を雇う費用が安くなる セット2 内容 回数・金額 備考 イーグルダイブを行う 40回 同一箇所でもカウントされるのですぐに登れる高さの屋根から何度もダイブしまくればOK 合計で1キロの距離を登る 1回 - 戦闘中に金を奪う 250A カウンターの要領でY/△ボタン 報酬 盗賊アビリティをアンロックする ※自動スリ、自動死体漁り セット3 内容 回数 備考 水深30メートル以上潜る 1回 誤訳。正しくは30メートル以上の高さからダイブする武器庫地区のマストの横木からダイブなど判定がシビアではあるが感覚的なコツとしては『横木から水面向けて方向スティックを倒しA/×でジャンプ→ジャンプ中、方向スティック前方倒したまま、A/×ボタンも押したままだが、一瞬右トリガーだけ指を離す→再度トリガーを引けばモーションがダイブに変化する』もしくは、スティック倒したまま、右トリガーも引いたままA/×ボタンでジャンプ→直後に再度A/×ボタンでもダイブになる。連打ではなく『タンタン』くらいでも可 投げナイフで番兵を倒す 25回 - 渡し木の上から番兵に対してエア・アサシンを行う 5回 渡し木は建物と建物の間に張られているロープのようなもの。渡し木の下に陽動爆弾を投げると楽ダブルエアアサシンを決めた場合は2回加算される ワイヤーでの移動中に暗殺する 10回 - 報酬 盗賊の武器をアンロックする 爆弾 セット1 内容 回数 備考 番兵に爆弾を貼り付ける 10回 コンスタンティヌス地区のファーティフジャミィ宮殿横のイェニチェリ達が立番している広場内で屋根の上から陽動爆弾を広場中央辺りに投げて出入口の立番してる奴らおびき寄せて粘着爆弾をくっつければ楽チン、これを要領良くこなせば『1個の爆弾で5人の番兵を倒す』も一緒にクリアできる。あとできることなら粘着爆弾の使用火薬は広範囲を狙えるイギリス火薬にしておこう ミッションのターゲットを爆弾で倒す 1回 - 爆弾を使って番兵の注意をそらす 20回 - 1個の爆弾で5人の番兵を倒す 1回 陽動爆弾で引き付ける 仕掛け爆弾で番兵を倒す 20回 コンスタンティヌス地区のファーティフジャミィ宮殿横広場か、さらに横の木の柵で囲まれているイェニチェリのベースキャンプなら市民が近くにいないのでシンクロ解除のペナルティを心配する必要が無い。あとは毒地雷を適当な場所に設置して陽動爆弾で効果範囲内におびき寄せれば楽チン 報酬 アジトで手に入る爆弾の材料が増える ※アジト内の宝箱3個→6個 セット2 内容 回数 備考 爆弾作りですべてのケースを1回以上使う 1回 - 爆弾を使う 50回 仕掛け爆弾を設置するだけでも可 爆弾で無力化された番兵を殺す 25回 煙が手っ取り早い 爆弾作りで各効果アイテムを使った爆弾を1つ以上作る 1回 効果アイテム10種類の爆弾を作成する。ケース・爆薬は何でも良い。(Ver.1.02はバグで取得できない? バージョンダウンして取得可能)(作業台で1種類の爆弾を作成したら抜け、武器ホイール(RBボタン)で爆弾を選択し、更に「爆弾を作成」(Aボタン)、これを各種やってみて下さい。) すべての効果の爆弾をそれぞれ2回以上使う 1回 - 報酬 爆弾所持量アップグレード ※各種類4個→5個
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効果 [#z83bec09] 習得キャラクター [#g6307c14] 備考 [#ra9e636d] 効果 Lv 必要ポイント 効果詳細 1 300 テンションが超強気以上で発動ユニットの命中、回避+5%超一撃でさらに1.5倍になる 2 80 ユニットの命中、回避+6% 3 80 ユニットの命中、回避+7% 4 90 ユニットの命中、回避+8% 5 90 ユニットの命中、回避+9% 6 90 ユニットの命中、回避+10% 7 100 ユニットの命中、回避+11% 8 100 ユニットの命中、回避+12% 9 100 ユニットの命中、回避+13% MAX 100 ユニットの命中、回避+15% 計 1130 習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 備考 00 アレルヤ・ハプティズム 40 容姿:ハレルヤ 00 2nd アレルヤ・ハプティズム 40 備考 アレルヤ専用アビリティ。超強気=ハレルヤ状態ということなので、真の超兵の本領発揮といったところか。 MPゲージは長いが気合を習得するので、実戦での発動も十分可能。
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必要スキル 刀剣 罠 物まね 投げ 調和 薬調合 落果耐性 シップ名 1次 2次 3次 アサシン 忍者 御庭番 マスタリー効果:傾斜に対して垂直に立つ事が可能 移動速度やクリティカル発生率が上昇する(移動速度6%、クリティカル発生率10%上昇) シップ装備 必要着こなし0.0 1次 2次 3次 頭(防) 1.8 2.0 2.2 胴(防) 2.1 2.3 2.6 手(防) 1.7 1.8 2.0 靴(防) 1.7 1.8 2.0 合計AC 7.3 7.9 8.8 追加効果 回避+1.0移動速度+0.5最大ST+1.0 回避+2.0移動速度+0.7最大ST+3.0 回避+3.0移動速度-1.0最大ST+5.0 サブマスFの個人的短評: 必要スキルが7つと多く構成を考えるのに色々と制限の多い複合シップ。 つける難易度が高い分マスタリー効果は素晴らしいが器用貧乏になりやすいので運用には腕が問われるかもしれない。 また1次止めでマスタリーをつけるだけの場合と3次御庭番まで育てるのとで大きく使い勝手が違う。 特に3次御庭番まで上げると必要スキルだけで630も使ってしまうので生命持久などの戦闘スキルに多く割り振れないので紙になりやすい。というかなる。 有名なハンズさんというお方の御庭番動画の影響か死魔御庭番とかもちらほらみかける。多彩なテクニックをうまく使いこなせるかが鍵だ。POTがぶ飲みは基本。 死魔御庭番構成例(深く考えてませんw) アサシン構成例(やっぱり深く以下略) 御庭番についてハンズさんのHPが詳しいので参考までに 参考リンク ↑↑絵巻の項目から張ってある動画リンクは必見w オススメの狩場:
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刀身 銃身 盾 リンクサポート ブラッドアーツ 解禁条件 バスターブレード --- タワーシールド 身代わり盾 0~2 【Ⅳ】弁慶殺し 難易度14「終焉の墓標」クリア 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択外アビリティ 神機使い スタミナ:Lv10ガード範囲:Lv10アイテム速度:Lv10 --- --- 初期アビリティ 神機使い スタングレネード所持:Lv1策敵優先:Lv1 --- --- 初期アビリティ ヨシノ 体力:Lv10GAP追加取得:Lv10耐久値回復:Lv10 --- --- 初期アビリティ 固有アビリティ 護身術 【B】体力自動回復:Lv10被ダメージカット:Lv2 2 1000 被ダメージカットⅡ【B】体力自動回復 超克 ふんばり:Lv10被救命時防御UP:Lv6 2 1000 ふんばり被救命時防御UPⅢ + 選択可能アビリティ、衣装一覧 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択可能アビリティ 被ダメージカットⅡ 被ダメージカット:Lv2 --- --- 初期アビリティ 被ダメージカットⅢ 被ダメージカット:Lv3 0 500 被ダメージカットⅡ 被ダメージカットⅣ 被ダメージカット:Lv4 4 1000 被ダメージカットⅢ 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上限:Lv1 0 100 耐久値上昇Ⅱ 耐久値上限:Lv2 0 600 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上昇Ⅲ 耐久値上限:Lv3 8 1000 耐久値上昇Ⅱ ヴェノム耐性 ヴェノム耐性:Lv5 0 20 ヴェノム無効 ヴェノム耐性:Lv10 2 500 ヴェノム耐性 リーク耐性 リーク耐性:Lv5 0 20 リーク無効 リーク耐性:Lv10 2 500 リーク耐性 スタン耐性 スタン耐性:Lv5 0 20 スタン無効 スタン耐性:Lv10 2 500 スタン耐性 攻 火属性強化Ⅰ 近接火属性追加:Lv1銃身火属性追加:Lv1 0 100 攻 火属性強化Ⅱ 近接火属性追加:Lv2銃身火属性追加:Lv2 0 600 攻 火属性強化Ⅰ 攻 氷属性強化Ⅰ 近接氷属性追加:Lv1銃身氷属性追加:Lv1 0 100 攻 氷属性強化Ⅱ 近接氷属性追加:Lv2銃身氷属性追加:Lv2 0 600 攻 氷属性強化Ⅰ 攻 雷属性強化Ⅰ 近接雷属性追加:Lv1銃身雷属性追加:Lv1 0 100 攻 雷属性強化Ⅱ 近接雷属性追加:Lv2銃身雷属性追加:Lv2 0 600 攻 雷属性強化Ⅰ 攻 神属性強化Ⅰ 近接神属性追加:Lv1銃身神属性追加:Lv1 0 100 攻 神属性強化Ⅱ 近接神属性追加:Lv2銃身神属性追加:Lv2 0 600 攻 神属性強化Ⅰ アイテム効果Ⅰ アイテム効果:Lv5 0 50 アイテム効果Ⅱ アイテム効果:Lv10 0 500 アイテム効果Ⅰ 閃光弾追加所持 スタングレネード所持:Lv1 0 100 トラップ所持Ⅰ トラップ所持:Lv1 2 200 トラップ所持Ⅱ トラップ所持:Lv2 4 1000 トラップ所持Ⅰ 回復柱所持Ⅰ 回復柱所持:Lv1 2 200 回復柱所持Ⅱ 回復柱所持:Lv2 4 1000 回復柱所持Ⅰ 回復アイテム追加所持 回復アイテム追加所持:Lv10 0 800 アスリートⅠ アスリート:Lv5 0 75 アスリートⅡ アスリート:Lv10 2 400 アスリートⅠ スタミナ自動回復Ⅰ スタミナ自動回復:Lv5 0 75 スタミナ自動回復Ⅱ スタミナ自動回復:Lv10 0 400 スタミナ自動回復Ⅰ 溜め動作速度Ⅰ 溜め動作速度:Lv5 0 100 溜め動作速度Ⅱ 溜め動作速度:Lv10 4 800 溜め動作速度Ⅰ ふんばり ふんばり:Lv10 --- --- 初期アビリティ 覚悟 覚悟:Lv10 2 400 消音 消音:Lv10 0 300 オートガード オートガード:Lv10 6 600 ヘイト上昇量Ⅰ ヘイト上昇量:Lv5 0 25 ヘイト上昇量Ⅱ ヘイト上昇量:Lv10 0 200 ヘイト上昇量Ⅰ 敵活性化抑制Ⅰ 敵活性化抑制:Lv5 0 100 敵活性化抑制Ⅱ 敵活性化抑制:Lv10 0 800 敵活性化抑制Ⅰ 全力攻撃 全力攻撃:Lv10 2 400 ハイドアタック ハイドアタック:Lv10 0 200 駆除技術Ⅰ 駆除技術:Lv5 0 150 駆除技術Ⅱ 駆除技術:Lv10 4 800 駆除技術Ⅰ 近接特殊攻撃威力Ⅰ 近接特殊攻撃威力:Lv5 0 50 近接特殊攻撃威力Ⅱ 近接特殊攻撃威力:Lv10 0 400 近接特殊攻撃威力Ⅰ バースト時間Ⅰ バースト時間:Lv5 0 100 バースト時間Ⅱ バースト時間:Lv10 6 800 バースト時間Ⅰ 復讐への憤怒 復讐への憤怒:Lv10 0 100 友情 友情:Lv10 0 100 親愛 親愛:Lv10 0 100 捕喰体力吸収Ⅰ 捕喰体力吸収:Lv5 0 100 捕喰体力吸収Ⅱ 捕喰体力吸収:Lv10 0 800 捕喰体力吸収Ⅰ 【B】体力自動回復 【B】体力自動回復:Lv10 --- --- 初期アビリティ 【B】近接攻撃体力吸収 【B】近接攻撃体力吸収:Lv10 0 600 乱戦時防御力Ⅰ 乱戦時防御力:Lv5 0 100 乱戦時防御力Ⅱ 乱戦時防御力:Lv10 4 800 乱戦時防御力Ⅰ 乱戦時攻撃力Ⅰ 乱戦時攻撃力:Lv5 0 100 乱戦時攻撃力Ⅱ 乱戦時攻撃力:Lv10 4 800 乱戦時攻撃力Ⅰ カリスマⅠ カリスマ:Lv5 0 100 カリスマⅡ カリスマ:Lv10 6 800 カリスマⅠ ヴェノム付与Ⅰ ヴェノム:Lv3 1 10 ヴェノム付与Ⅱ ヴェノム:Lv6 1 75 ヴェノム付与Ⅰ ヴェノム付与Ⅲ ヴェノム:Lv10 2 400 ヴェノム付与Ⅱ 封神付与Ⅰ 封神:Lv3 1 10 封神付与Ⅱ 封神:Lv6 1 75 封神付与Ⅰ 封神付与Ⅲ 封神:Lv10 2 400 封神付与Ⅱ ホールド付与Ⅰ ホールド:Lv3 2 25 ホールド付与Ⅱ ホールド:Lv6 2 100 ホールド付与Ⅰ ホールド付与Ⅲ ホールド:Lv10 3 500 ホールド付与Ⅱ 名医Ⅰ 名医:Lv5 0 50 名医Ⅱ 名医:Lv10 0 600 名医Ⅰ 奉仕の心Ⅰ 奉仕の心:Lv5 0 20 奉仕の心Ⅱ 奉仕の心:Lv10 0 300 奉仕の心Ⅰ 保身Ⅰ 奉仕の心:Lv-5 0 20 保身Ⅱ 奉仕の心:Lv-10 0 300 保身Ⅰ 救命対象バースト化 救命対象バースト化:Lv10 0 300 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UP:Lv2 0 20 救命時攻撃UPⅡ 救命時攻撃UP:Lv4 2 200 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UPⅢ 救命時攻撃UP:Lv6 2 600 救命時攻撃UPⅡ 救命時防御UPⅠ 救命時防御UP:Lv2 0 20 救命時防御UPⅡ 救命時防御UP:Lv4 2 200 救命時防御UPⅠ 救命時防御UPⅢ 救命時防御UP:Lv6 2 600 救命時防御UPⅡ 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UP:Lv2 0 20 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時攻撃UP:Lv4 2 200 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UPⅢ 被救命時攻撃UP:Lv6 2 600 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UP:Lv2 0 20 被救命時防御UPⅡ 被救命時防御UP:Lv4 2 200 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UPⅢ 被救命時防御UP:Lv6 2 600 被救命時防御UPⅡ 救命時移動速度上昇 救命時移動速度上昇:Lv10 0 600 救命時回復量上昇Ⅰ 救命時回復量上昇:Lv5 0 20 救命時回復量上昇Ⅱ 救命時回復量上昇:Lv10 0 600 救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇:Lv5 0 20 被救命時回復量上昇Ⅱ 被救命時回復量上昇:Lv10 0 600 被救命時回復量上昇Ⅰ 全員レア追加報酬率 全員レア追加報酬率:Lv10 8 1000 レアモノの女神 レアモノの女神:Lv10 8 1000 全員換金アイテム回収 全員換金アイテム回収:Lv10 8 1000 BR挑戦時閃光弾 BR挑戦時閃光弾:Lv10 0 400 BR挑戦時トラップ BR挑戦時トラップ:Lv10 0 400 BR挑戦時回復 BR挑戦時回復:Lv10 0 400 護身術 【B】体力自動回復:Lv10被ダメージカット:Lv2 2 1000 被ダメージカットⅡ【B】体力自動回復 超克 ふんばり:Lv10被救命時防御UP:Lv6 2 1000 ふんばり被救命時防御UPⅢ 衣装 標準衣装 ※アビリティなし --- --- 初期装備
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後衛アビリティ闇属性 傾国 使用回数 1 国を滅ぼす美貌をもって敵生存者を操り同士討ちをさせる。敵生存者が2体以上居ないと使用不可。レベルが上がると威力が増加する[攻撃] [敵単体] 妲己 消費TP 15 闇の矢 使用回数 1 ダメージを与えた相手の防御を減少させる闇の矢を放つ。レベルが上がると威力が増加する[弓矢] [敵単体] [急所] 仮面神テスカトリポカ 消費TP 15 闇の雨 使用回数 1 ダメージを与えた相手の防御を減少させる闇の矢を雨のように放つ。レベルが上がると威力が増加する[弓矢] [敵全体] [急所] 破壊神テスカトリポカ,安倍晴明 消費TP 30 魔血覚醒 使用回数 3 魔の王たる絶対者の力が味方全体を包む。味方全滅時には使用不可。自身のデッキにセットしている魔族カードが多いほど効果が増加する。レベルが上がると効果が増加する[支援] [魔族 効果増加[味方全体] 狂神ロキ 消費TP 25 魔眼 使用回数 1 魔眼の力で敵を縛り、全パラメータを減少させる。敵全滅時には使用不可。レベルが上がると効果が増加する[支援] [敵単体] [全減少] 真祖ヴァンパイアクイーン 消費TP 40 竜王咆哮 使用回数 1 竜王の咆哮が敵対する全ての者を屈服させる。敵気絶者全体の全パラメータを減少させる。レベルが上がると効果が増加する[支援] [敵気絶全体] [全減少] 竜王バハムート 消費TP 50 死者使役 使用回数 1 冥府の力により敵気絶者を操り敵を攻撃させる。レベルが上がると威力が増加する[攻撃] [敵単体] 死神姫リプリー 消費TP 15 獣王咆哮 使用回数 1 獣王の咆哮が敵対する全ての者の心をへし折る。敵気絶者のパラメータを減少させる。レベルが上がると効果が増加する[支援] [敵気絶全体] [全減少] 暴狼フェンリル 消費TP 50
https://w.atwiki.jp/gamegeek/pages/31.html
オススメ本 本を読んでも観察力が上がるだけ。実際に作品を見ること、みずから手を動かすことを忘れずに。 プログラミング ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術 ゲームプログラマ志望者が何を学ぶべきか書かれてる。分厚いが読みやすく丁寧。 ゲームデザイン ゲームの話をしよう ゲームにまつわる多様な対談を本にしたもの。当時の状況だけでなくゲームについての鋭い指摘も聞ける。 桜井政博のゲームを遊んで思うこと 桜井政博のゲームを作って思うこと カービィとスマブラの生みの親である桜井さんによるゲーム関連雑談本。 「レベルアップ」のゲームデザイン ―実戦で使えるゲーム作りのテクニック 海外での3Dアクションゲームを事例にゲームデザインについて学べる。 遠藤雅伸のゲームデザイン講義実況中継 電源ゲームに限らないゲームデザインの根本的から、現在のゲーム産業の状況まで幅広く解説している。 ストーリー ストーリーメーカー 創作のための物語論 物語の文法を知るための物語論の講義と、それを踏まえた物語制作マニュアルが載っている。 キャラクターメーカー―6つの理論とワークショップで学ぶ「つくり方」 物語の命題に沿ったキャラを作るために、TRPGのキャラメイクみたく属性の取捨選択を使う方法が載っている。 物語の命題 6つのテーマでつくるストーリー講座 物語の命題(テーマ)も型であるとして、多くの作品が共通して持つテーマを例として示していく。 ハリウッド脚本術―プロになるためのワークショップ101 未読了。訳は酷いが中身は濃い。 新装版 冲方丁のライトノベルの書き方講座 未読了。「マルドゥッグ」の冲方さんによるラノベの書き方講座。技術的な話は少なめ 。 その他
https://w.atwiki.jp/mhdann/pages/52.html
モンスターハンター4のオススメ防具を載せます。 意見はコメで 下位 ジャギィ一式 ランポス一式 上位
https://w.atwiki.jp/generation-world/pages/524.html
効果 [#c684f2bd] 習得キャラクター [#b9b3d75a] 備考 [#b66ad2de] 効果 Lv 必要ポイント 効果詳細 1 200 地上や水上での戦闘時において、命中、クリティカル率+8 2 70 地上や水上での戦闘時において、命中、クリティカル率+9 3 70 地上や水上での戦闘時において、命中、クリティカル率+10 4 80 地上や水上での戦闘時において、命中、クリティカル率+11 5 80 地上や水上での戦闘時において、命中、クリティカル率+12 6 90 地上や水上での戦闘時において、命中、クリティカル率+14 7 90 地上や水上での戦闘時において、命中、クリティカル率+16 8 100 地上や水上での戦闘時において、命中、クリティカル率+17 9 100 地上や水上での戦闘時において、命中、クリティカル率+18 MAX 100 地上や水上での戦闘時において、命中、クリティカル率+20 計 980 習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 備考 SEED アンドリュー・バルトフェルド 1 初期習得済 備考 バルドフェルドの固有アビリティ。 地上戦闘適応と似ているが、こちらは回避ではなくクリティカル率に作用するうえ、上昇分も大きい。
https://w.atwiki.jp/yanoroavip/pages/212.html
職業 オススメ度 説明 剣道家(男) ★★★★★ 攻撃力の伸びNo.1。手数は少ないものの高火力武器の入手が容易。初心者でも扱いやすい。スキリセして火力特化ボクサーとしての運用も可。ボス狩りを視野に入れるならボクサー(女)が防御の伸び率が高いぶん有利ではあるが、MOB狩りに重点を置くならこちらの方が有利。 剣道家(女) ★★☆☆☆ 何故か女は剣道のスキルバフが防御にかからない。ボクサーに転身する前提ならアリ。剣道家は男>女 ボクサー(男) ★★☆☆☆ ボクサーは命中・防御の伸びNo.1。攻撃・回避の伸びも二番手。属性武器と北斗神拳スキルを手に入れれば爆速でMOB狩れる。ボクサーは女>男 ボクサー(女) ★★★★★ 総合ステータスNo.1。男より命中・回避の伸びが高い。強くなるまでに時間がかかるため初心者にはちょっと扱いづらい。 運動員 ★★★☆☆ HPの伸びNo.1。体力極振りだとLv38でHP3万になる。防御無視の投擲が強い。PKが来た時に投擲すれば相手はビビって逃げてく。が、Steam版ではダメージ半減仕様になったので一撃必殺というわけにはいかない。スキリセをすればHPモリモリのステルス罠師として使うこともできる。中々に凶悪。 医者 ★★☆☆☆ 貴重な回復役。PTだと重宝されるが、メインとして扱うにはオススメしない。ステータスはウンチ エンジニア ★☆☆☆☆ スキリセなしで罠が使える 。もちろん罠を作るためには素材を集めないといけない。使い道は捨てキャラとして自爆特攻仕掛けるくらい。ステータスはチンカス
https://w.atwiki.jp/kaitekiyamadamura/pages/29.html
アビリティを研究しているサイトによって番号をつける順番が違う事もありますのでご注意ください。 情報が多々あり確定ではありません。皆様の情報お待ちしてます。 個性 習得位置 ① ② ③ ④ ⑤ スピード スピードスター 超特急 パーフェクトフォーム カミソリの切れ味 ハイペース ソニックフォーム かかり癖 韋駄天 息切れ スタミナ 鉄の心臓 タフネス ピッチ走法 ロングスパート ハイピッチ走法 ズブい エネルギッシュ 出遅れ癖 持続 エンドレス ランナー ロングスパート ピッチ走法 スローペース 超ロングスパート 逃げ腰 忍耐 ズブい 根性 闘神 闘魂 叩き合い マッスルボディ 大駆け 不屈の闘志 出遅れ癖 ガッツ フォーム× 気性 天馬 クール 折り合い 骨太 強心臓 従順 腰甘 素直 虚弱 瞬発 神風 電光石火 カミソリの切れ味 折り合い (ロケットスタート) ナタの切れ味 タレ癖 機敏 (怠け癖) パワー 怪物 マッスル マッスルボディ 叩き合い (骨太) マッスルアーマー 怠け癖 パワフル 息切れ 体力 アイアンホース 頑健 骨太 パーフェクトフォーム マッスルボディ ウルトラタフ 併せ× 丈夫 逃げ腰 名前 コメント yyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyy -- 名無しさん (2008-09-11 19 14 55) 持続系個性の上下逆なのが判明したので入替@@ -- ルンルン (2008-09-05 00 25 52) 情報求む -- そんちょう (2008-08-25 17 35 30)