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編集上の注意 オススメ装備とありますが、あまりに度の過ぎた個人的主観による評価(例・最強です、これが一番、かっこいい装備etc) 個人の技量によって左右するような偏った評価(これで余裕です、かなり実力ある人専用です、~ソロで○分です、等) 等は、大勢の方が閲覧する情報ページとして相応しくありませんのでご自重願います。 ※ 防具の組み合わせは「爪・護符あり/なし」「どこまで強化」etcと守備力を書いて頂けると助かります。 ※ 同シリーズを一式装備したデータ参照・比較に関しては【剣士防具早見表】/【ガンナー防具早見表】/【シリーズ別一覧】をどうぞ 下位ランナー激運装備 素材集めオススメ装備 トレジャーオススメ装備 2匹系金冠狙いリタマラオススメ装備 その他 下位ランナー激運装備 部位 防具名 装飾品 頭 ランポスフェイク 強走珠×2 胴 ランポスーツボディ 強走珠×1 腕 ランポスーツハンド 強走珠×2 腰 アイアンベルト 運気珠 脚 ランポスーツフット 強走珠×2 武器 スロット不要 発動スキル:激運、ランナー ランナーを外せば空きが7つできる。 上へ戻る 素材集めオススメ装備 ●リタマラ用剥ぎ取り装備 部位 防具名 装飾品 全身 ギルドガード蒼 運気珠x1 武器 スロット不要 発動スキル:剥ぎとり名人、精霊の加護、不幸(災難) リタマラ用の装備。不幸(災難)があるので普通クリアするのには向かない。 頭に運気珠を1つつけると災難が不幸どまりになるのでやる価値アリ。 ●ラオ紅玉ねらい剥ぎ取り装備 部位 防具名 装飾品 頭 ギルドガードハットorピアス蒼 皮剥珠×1 胴 海賊Jジャケット 腕 レザーライトSアーム 腰 クロムメタルコイル 脚 クロムメタルブーツ 武器 ナナホシ天砲などスロット3武器 皮剥珠×3 発動スキル:高速剥ぎ取り&採取、剥ぎ取り名人 ナナホシ天砲、マジナイランプ等がお勧め。ただスロット3つ使うため武器の自由が制限される。 防御力 は爪護符+重鎧玉までで250、堅鎧玉までで240 胴の海賊Jをギルドガードに変えると災難が発動します。 ●剥ぎ取り激運装備 部位 防具名 装飾品 頭 海賊Jハット 胴 海賊Jスーツ 腕 海賊Jグラブ 腰 ランポスSフォールド 脚 イーオスSグリーヴ 発動スキル:激運・剥ぎ取り名人 防御力は強化なしで246です。 ボマーが発動しませんが、アイテム集めならこちらの方が効率がいいでしょう。 上へ戻る トレジャーオススメ装備 部位 防具名 装飾品 頭 メルホアUフロール 運搬珠・祝福珠 胴 メルホアUトロンコ 運搬珠 腕 メルホアUラーマ 運搬珠・祝福珠 腰 メルホアUオッハ 運搬珠・祝福珠 脚 メルホアUライース 運搬珠・祝福珠 武器 スロット1(ガンランス) 祝福珠 発動スキル:運搬の達人、採取+2、高速剥ぎ取り、精霊の気まぐれ 釣りが苦手な人は祝福珠→釣力珠で釣り名人でも可。 トレジャーでの岩を破壊するとき用にガンランスの竜撃砲が有効。 部位 防具名 装飾品 頭 レザーライトUヘルム 採取珠・採取珠・祝福珠 胴 レザーライトSメイル なし 腕 レザーライトSアーム なし 腰 C・ライトUベルト 祝福珠・祝福珠 脚 グリーンSジャージー なし 武器 スロット不要 発動スキル:採取+2 運搬の達人 精霊の気まぐれ 高速剥ぎ取り&採取 部位 防具名 装飾品 頭 ギルドガードハット紅 速集珠 胴 ギルドガードスーツ紅 腕 ギルドガードグラブ紅 速集珠 腰 ギルドガードコイル紅 速集珠 脚 ギルドガードブーツ紅 速集珠 武器 1 速集珠 発動スキル:神の気まぐれ・幸運・高速剥ぎ取り&採取・運搬の達人・悪霊の加護 部位 防具名 装飾品 頭 チェーンUヘルム 採取珠・採取珠・採取珠 胴 レザーライトSメイル 腕 レザーライトSアーム 腰 C・ライトUベルト 採取珠・採取珠 脚 コーヒージャージ 祝福珠・祝福珠 武器 (必要スロット数1) 祝珠 発動スキル:採取+2、神の気まぐれ、高速剥ぎ取り&採取、運搬の達人 武器スロット1つで発動する組み合わせ例です。 部位 防具名 装飾品 頭 マカルパUフード 胴 レザーライトSメイル 腕 マカルパUスリーブ 腰 レザーライトSベルト 脚 グリーンSジャージー 武器 (必要スロット数0) 発動スキル:運搬の達人、採取+1、調合成功率+20% 採取道具が調合頼みの沼地トレジャー用。 これと支給品の調合書1、2を組み合わせれば調合も安心 スロットも空きがあるんで自由に入れてみてください 2匹系金冠狙いリタマラオススメ装備 剣士用 部位 防具名 装飾品 頭 レックスSヘルム 千里珠×2 胴 ミラバルカンハイド 千里珠 腕 ガノスSアーム 千里珠 腰 ハンターUフォールド 爆走珠 脚 ガレオスSグリーヴ 千里珠・強走珠 武器 スロット不要 発動スキル:自動マーキング、ランナー ガンナー用 部位 防具名 装飾品 頭 レックスSヘルム 千里珠×2 胴 ザザミSレジスト 千里珠 腕 ガノスSガード 千里珠 腰 ガノスSコート 千里珠 脚 ザザミSレギンス 千里珠×2 武器 スロット不要 発動スキル:自動マーキング、ランナー 上へ戻る その他 ●胴系統倍加活用装備 部位 防具名 装飾品 頭 クロオビSヘルム 胴 お好み 腕 クロオビSアーム 腰 ランポスS 脚 イーオスS 武器 お好み 発動スキル:胴装備とつける珠次第 胴装備以外は全て胴系統倍加です。 出来れば2,3個スロットのある胴装備があると、 少ないコストでスキルを自由に取り外しできます。 ちなみにスロットが3個ある胴装備はグラビドUのみです。 (そのかわり、珠を使わないとスキルが発動しないので損かもしれませんが…) 胴装備さえ入手すれば、そのシリーズで固めた時のスキルに近いものが発動するので、 それだけでもコストダウンに繋がります。 ●DLクエスト「エッグシーフ」用 部位 防具名 装飾品 頭 ガノスヘルム 胴 ゲリョスS 腕 ガレオスS 腰 アイアンベルト 脚 ゲリョスS 武器 ハイランポスクロウズ 発動スキル:自動マーキング、ランナー、運搬の達人 有り合わせで作ってみた双剣用の装備。運搬珠x5、千里珠x6を空きスロットに入れてください。 ●味方支援オススメ装備 部位 防具名 装飾品 頭 ビストロUキャップ 親愛珠胴 ビストロUベスト 友愛珠 腕 ヒーラーUカフス 親愛珠 腰 ビストロUエプロン 親愛珠 脚 ヒーラーUソックス 親愛珠・友愛珠 武器 (必要スロット数) 発動スキル:広域化+2、早食い、肉焼き名人 防御力は低いけれど剣士とガンナー両用なので、これひとつで十分かと。 女なら見た目もいいと思います。 部位 防具名 装飾品 頭 ビストロUキャップ 親愛珠 胴 ビストロUベスト 治癒珠 腕 フルフルUガード 速食珠 腰 フルフルUコート 治癒珠×2 脚 フルフルUレギンス 治癒珠 武器 マジナイランプ、パワーワイルドボウ等スロット3武器 治癒珠×1、親愛珠×1 発動スキル:広域化+2、早食い、体力回復アイテム強化 ガンナー専用です。スロット3武器を使用するため完全サポートに回る形です。 防御力はフル強化&爪護符で241です。 上へ戻る
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効果 [#s117e136] 習得キャラクター [#d40336a6] 備考 [#q938316b] 効果 Lv 必要ポイント 効果詳細 MAX 450 ユニットの宇宙、空中適性が1段階上昇する(適性有りのみ)全ての武装の最大射程+1(特殊な射程は除く) 習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 備考 V ウッソ・エヴィン 40 備考 ウッソ限定アビリティ。自称スペシャルのコーラサワーは覚えない。 効果は傭兵+限定的な練達。汎用性が高いので取得の価値あり。
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オススメ弾武将 万能オススメ武将 進撃オススメ武将 御前試合オススメ武将 攻城戦オススメ武将 魔将戦オススメ武将 その他 万能オススメ武将 武将名 レア度 属性 簡易説明 進撃オススメ武将 武将名 レア度 属性 簡易説明 御前試合オススメ武将 武将名 レア度 属性 簡易説明 攻城戦オススメ武将 武将名 レア度 属性 簡易説明 魔将戦オススメ武将 武将名 レア度 属性 簡易説明 進撃オススメ武将 武将名 レア度 属性 簡易説明
https://w.atwiki.jp/generation-world/pages/516.html
効果 [#c49c94a5] 習得キャラクター [#a8cb70ad] 備考 [#qc18c1b2] 効果 Lv 必要ポイント 効果詳細 1 350 艦長時はグループエリア+1マスター時はマスターエリア+1リーダー時はリーダーエリア+1エリア内味方のMP上昇変動値+1 2 70 3 70 艦長時はグループエリア+2マスター時はマスターエリア+2リーダー時はリーダーエリア+2エリア内味方のMP上昇変動値+2 4 80 5 80 艦長時はグループエリア+3マスター時はマスターエリア+3リーダー時はリーダーエリア+3エリア内味方のMP上昇変動値+3 6 90 7 90 艦長時はグループエリア+4マスター時はマスターエリア+4リーダー時はリーダーエリア+4エリア内味方のMP上昇変動値+4 8 100 9 100 艦長時はグループエリア+5マスター時はマスターエリア+5リーダー時はリーダーエリア+5エリア内味方のMP上昇変動値+5 MAX 100 艦長時はグループエリア+6マスター時はマスターエリア+6リーダー時はリーダーエリア+6エリア内味方のMP上昇変動値+6 計 1130 習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 備考 ∀ ローラ・ローラ 1 容姿:ローラ 備考 ロラン・セアック専用アビリティ。習得するには女装させる必要がある。 指揮官およびマスター・リーダーとして極めて強力な効果を持つ。 MP変動値上昇を複数パイロットに適用できる唯一のアビリティ。 さらにマスター・リーダーエリアをアビリティ枠1つで+6できるのもこれしかない。 なお習得させたら通常ロランの姿に戻してもアビリティは適用される。
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オススメ防具下位 上位 (HR4) 上位 (HR5) オススメ防具 基本的にはお守りを使わない一式を紹介しますがコメント等で、 「このお守り使えば~できる」等の付け足しはあるかもしれないです。 下位 ボーン一式 村★2から店で販売され、素材が必要ないので入門用としてはオススメできます。 全部で空きスロ5あるので、装飾品を5つ使ってスキルを1つ追加することも可能。 始めは、研磨珠で発動する砥石使用高速化や、観察珠で発動する捕獲の見極めがオススメ。 尚、武器スロ1あれば、採取珠をつけて、採取+2にすることも可能。 ■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.3 --- 防御力 [40→135]/空きスロ [5]/武器スロ[0] 頭装備:ボーンヘルム [1] 胴装備:ボーンメイル [1] 腕装備:ボーンアーム [1] 腰装備:ボーンフォールド [1] 足装備:ボーングリーヴ [1] お守り:なし [0] 装飾品:なし 耐性値:火[10] 水[0] 氷[-10] 雷[-5] 龍[0] 計[-5] KO術・笛吹き名人・採取+1 ペッコ一式 村★3から村長クエストで受注できるクルペッコの素材で作れる一式。 笛吹き名人の他に体力回復量UPがあるので、生存率やアイテム節約の点でとても有効である。 千里珠を2つつければ探知が発動し、お守りで何でもいいからスロ1あれば、 千里珠5個で自動マーキングが発動する。(武器スロ1でも同等に可能) ■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.3 --- 防御力 [60→155]/空きスロ [2]/武器スロ[0] 頭装備:ペッコヘルム [1] 胴装備:ペッコメイル [0] 腕装備:ペッコアーム [1] 腰装備:ペッココイル [1] 足装備:ペッコグリーヴ [1] お守り:なし [0] 装飾品:なし 耐性値:火[10] 水[-10] 氷[-20] 雷[-5] 龍[10] 計[-15] 笛吹き名人・広域化+1・探知・体力回復量UP 笛吹き名人・回避性能+2 村★4からお守り・武器スロを使わずにこの2つのスキルを発動させることができる。 沢山あるパターンの内の3つを掲載する。 +Open Here 沢山あるパターンのその内の1つ、防御力が一番高いパターンです。 ラングロトラの防具がメインで、他ウルクスス、クルペッコの素材が必要。 ■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.3 --- 防御力 [74→169]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:ラングロヘルム [1] 胴装備:ウルクメイル [1] 腕装備:ラングロアーム [0] 腰装備:ラングロフォールド [1] 足装備:ペッコグリーヴ [1] お守り:なし [0] 装飾品:回避珠【1】、鼓笛珠【1】×3 耐性値:火[4] 水[-12] 氷[-8] 雷[-6] 龍[9] 計[-13] 沢山あるパターンの内の1つ、属性耐性値がさほど低くないパターンです。 属性耐性値が龍耐性+8、それ以外は最低-3までと汎用性が高いです。 ■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.3 --- 防御力 [51→141]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:ラングロキャップ [1] 胴装備:ウルクメイル [1] 腕装備:ユクモノコテ [1] 腰装備:ラングロフォールド [1] 足装備:アシラグリーヴ [胴系統複製] お守り:なし [0] 装飾品:鼓笛珠【1】(胴)、鼓笛珠【1】×3 耐性値:火[-1] 水[-3] 氷[-3] 雷[-1] 龍[8] 計[0] 沢山あるパターンの内の1つ、ラングロトラ素材を最も抑えたパターンです。 ラングロトラの素材を頭にしか回さないので、苦手な方には良いかもしれない。 ■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.3 --- 防御力 [62→151]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:ラングロキャップ [1] 胴装備:ウルクメイル [1] 腕装備:ヴァイクアーム [2] 腰装備:ウルクフォールド [1] 足装備:アシラグリーヴ [胴系統複製] お守り:なし [0] 装飾品:鼓笛珠【1】(胴)、回避珠【1】、鼓笛珠【1】×3 耐性値:火[-7] 水[6] 氷[-1] 雷[-7] 龍[7] 計[-2] 上位 (HR4) 砥石使用高速化・笛吹き名人・回避性能+1・罠師 マギュルがベースなので、素材が結構必要となるが作ればある程度楽にクエストをこなせる。 ■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.3 --- 防御力 [149→296]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:マギュルSブルーメ [2] 胴装備:ルドロスUメイル [3] 腕装備:マギュルSラーマ [2] 腰装備:ユクモノオビ・天 [2] 足装備:マギュルSライース [2] お守り:なし [0] 装飾品:研磨珠【1】×4、罠師珠【1】×2、鼓笛珠【1】×5 耐性値:火[-14] 水[6] 氷[8] 雷[1] 龍[1] 計[2] 攻撃力UP【小】・弱点特攻・笛吹き名人・火属性攻撃強化+1 火力に特化し、火が弱点なモンスターの場合、更に期待度アップな一式。 弱点特攻の効果が及ぶ部位に攻撃しなければならないので、ある程度玄人向け。 ■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.3 --- 防御力 [137→248]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:レウスキャップ [1] 胴装備:レウスメイル [1] 腕装備:ボロスSアーム [2] 腰装備:ボロスSフォールド [2] 足装備:レウスグリーヴ [1] お守り:なし [0] 装飾品:痛撃珠【1】×2、鼓笛珠【1】×5 耐性値:火[8] 水[-2] 氷[-8] 雷[-1] 龍[-10] 計[-13] 上位 (HR5) 攻撃力UP【中】・弱点特攻・笛吹き名人 火力に特化にした一式だが、レウスベースなので、レウス素材が大量に必要。 お守り次第では、いくつかの研磨珠で砥石使用高速化が発動する。 ■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.3 --- 防御力 [196→331]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:レウスキャップ [1] 胴装備:レウスSメイル [2] 腕装備:ジャギィSアーム [2] 腰装備:レウスSフォールド [2] 足装備:レウスSグリーヴ [1] お守り:なし [0] 装飾品:痛撃珠【1】、攻撃珠【2】、鼓笛珠【1】×5 耐性値:火[6] 水[-5] 氷[-5] 雷[-9] 龍[-13] 計[-26] 攻撃力UP【大】・笛吹き名人・回避性能+1 回避しつつ、攻撃力UP【大】で火力を上げ、じわじわ傷めつける一式。 ■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.3 --- 防御力 [181→326]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:ウルクSキャップ [2] 胴装備:ベリオSメイル [2] 腕装備:ジャギィSアーム [2] 腰装備:ボロスSフォールド [2] 足装備:ウルクSグリーヴ [1] お守り:なし [0] 装飾品:攻撃珠【2】×2、鼓笛珠【1】×5 耐性値:火[-10] 水[0] 氷[3] 雷[-6] 龍[4] 計[-9] 状態異常攻撃+2・笛吹き名人・ランナー・砥石使用高速化 状態異常笛用のオススメ一式。 ルドロスがベースで、胴にナルガ、腰にスティールが組み合わさる。 ■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.3 --- 防御力 [195→334]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:ルドロスUキャップ [1] 胴装備:ナルガUメイル [3] 腕装備:ルドロスUアーム [1] 腰装備:スティールSコイル [2] 足装備:ルドロスUグリーヴ [1] お守り:なし [0] 装飾品:研磨珠【1】×3、鼓笛珠【1】×5 耐性値:火[-11] 水[9] 氷[3] 雷[-11] 龍[3] 計[-7]
https://w.atwiki.jp/ge2rb/pages/261.html
名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択外アビリティ レア 結合崩壊報酬追加Lv5 - - 初期スキル 固有アビリティ 戒心 GAP追加取得:Lv10結合崩壊報酬追加:Lv5 0 1600 結合崩壊報酬追加Ⅲ(※最初から条件クリア扱い)GAP追加取得Ⅳ +アビリティ一覧 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択外スキル レア 結合崩壊報酬追加Lv5 - - 初期スキル 選択可能スキル 報酬金額↑Ⅰ 報酬金額↑:Lv1 0 50 報酬金額↑Ⅱ 報酬金額↑:Lv3 0 150 報酬金額↑Ⅰ 報酬金額↑Ⅲ 報酬金額↑:Lv5 0 300 報酬金額↑Ⅱ 報酬金額↑Ⅳ 報酬金額↑:Lv10 1 500 報酬金額↑Ⅲ 条件無視 耐久値Ⅰ 条件無視 耐久値:Lv1 0 50 条件無視 耐久値Ⅱ 条件無視 耐久値:Lv3 0 150 条件無視 耐久値Ⅰ 条件無視 耐久値Ⅲ 条件無視 耐久値:Lv5 0 300 条件無視 耐久値Ⅱ 条件無視 耐久値Ⅳ 条件無視 耐久値:Lv10 1 500 条件無視 耐久値Ⅲ 条件無視 クリア時間Ⅰ 条件無視 時間:Lv1 0 50 条件無視 クリア時間Ⅱ 条件無視 時間:Lv3 0 150 条件無視 時間Ⅰ 条件無視 クリア時間Ⅲ 条件無視 時間:Lv5 0 300 条件無視 時間Ⅱ 条件無視 クリア時間Ⅳ 条件無視 時間:Lv10 1 500 条件無視 時間Ⅲ 条件無視 結合崩壊Ⅰ 条件無視 結合崩壊:Lv1 0 50 条件無視 結合崩壊Ⅱ 条件無視 結合崩壊:Lv3 0 150 条件無視 結合崩壊Ⅰ 条件無視 結合崩壊Ⅲ 条件無視 結合崩壊:Lv5 0 300 条件無視 結合崩壊Ⅱ 条件無視 結合崩壊Ⅳ 条件無視 結合崩壊:Lv10 1 500 条件無視 結合崩壊Ⅲ 報酬確率↑Ⅰ 報酬確率↑:Lv1 0 50 報酬確率↑Ⅱ 報酬確率↑:Lv3 0 150 報酬確率↑Ⅰ 報酬確率↑Ⅲ 報酬確率↑:Lv5 0 300 報酬確率↑Ⅱ 報酬確率↑Ⅳ 報酬確率↑:Lv10 1 500 報酬確率↑Ⅲ 結合崩壊報酬追加↑Ⅳ 結合崩壊報酬追加↑:Lv10 1 500 結合崩壊報酬追加↑Ⅲ 消費アイテム入手Ⅰ 消費アイテム入手:Lv1 0 100 消費アイテム入手Ⅱ 消費アイテム入手:Lv3 0 300 消費アイテム入手Ⅰ 消費アイテム入手Ⅲ 消費アイテム入手:Lv5 0 600 消費アイテム入手Ⅱ 消費アイテム入手Ⅳ 消費アイテム入手:Lv10 4 1600 消費アイテム入手Ⅲ 遺された神機レア↑Ⅰ 遺された神機レア↑:Lv1 0 100 遺された神機レア↑Ⅱ 遺された神機レア↑:Lv3 0 300 遺された神機レア↑Ⅰ 遺された神機レア↑Ⅲ 遺された神機レア↑:Lv5 0 600 遺された神機レア↑Ⅱ 遺された神機レア↑Ⅳ 遺された神機レア↑:Lv10 4 1600 遺された神機レア↑Ⅲ 遺された神機入手増Ⅰ 遺された神機入手増:Lv1 0 50 遺された神機入手増Ⅱ 遺された神機入手増:Lv3 0 150 遺された神機入手増Ⅰ 遺された神機入手増Ⅲ 遺された神機入手増:Lv5 0 300 遺された神機入手増Ⅱ 遺された神機入手増Ⅳ 遺された神機入手増:Lv10 2 800 遺された神機入手増Ⅲ BA覚醒率↑Ⅰ BA覚醒率↑:Lv1 0 100 BA覚醒率↑Ⅱ BA覚醒率↑:Lv3 0 300 BA覚醒率↑Ⅰ BA覚醒率↑Ⅲ BA覚醒率↑:Lv5 0 600 BA覚醒率↑Ⅱ BA覚醒率↑Ⅳ BA覚醒率↑:Lv10 2 1000 BA覚醒率↑Ⅲ BB覚醒率↑Ⅰ BB覚醒率↑:Lv1 0 100 BB覚醒率↑Ⅱ BB覚醒率↑:Lv3 0 300 BB覚醒率↑Ⅰ BB覚醒率↑Ⅲ BB覚醒率↑:Lv5 0 600 BB覚醒率↑Ⅱ BB覚醒率↑Ⅳ BB覚醒率↑:Lv10 2 1000 BB覚醒率↑Ⅲ 全体取得AP↑Ⅰ 全体取得AP↑:Lv1 0 100 全体取得AP↑Ⅱ 全体取得AP↑:Lv3 0 300 全体取得AP↑Ⅰ 全体取得AP↑Ⅲ 全体取得AP↑:Lv5 0 600 全体取得AP↑Ⅱ 全体取得AP↑Ⅳ 全体取得AP↑:Lv10 4 1600 全体取得AP↑Ⅲ GAP追加取得Ⅰ GAP追加取得:Lv1 0 50 GAP追加取得Ⅱ GAP追加取得:Lv3 0 150 GAP追加取得Ⅰ GAP追加取得Ⅲ GAP追加取得:Lv5 0 300 GAP追加取得Ⅱ GAP追加取得Ⅳ GAP追加取得:Lv10 2 800 GAP追加取得Ⅲ 支援効果発動+1Ⅰ 支援効果発動+1:Lv1 0 100 支援効果発動+1Ⅱ 支援効果発動+1:Lv3 0 300 支援効果発動+1Ⅰ 支援効果発動+1Ⅲ 支援効果発動+1:Lv5 0 600 支援効果発動+1Ⅱ 支援効果発動+1Ⅳ 支援効果発動+1:Lv10 4 1600 支援効果発動+1Ⅲ 支援効果再抽選Ⅰ 支援効果再抽選:Lv1 0 100 支援効果再抽選Ⅱ 支援効果再抽選:Lv3 0 300 支援効果再抽選Ⅰ 支援効果再抽選Ⅲ 支援効果再抽選:Lv5 0 600 支援効果再抽選Ⅱ 支援効果再抽選Ⅳ 支援効果再抽選:Lv10 4 1600 支援効果再抽選Ⅲ 神機喚起率↑Ⅰ 神機喚起率↑:Lv1 0 100 神機喚起率↑Ⅱ 神機喚起率↑:Lv3 0 300 神機喚起率↑Ⅰ 神機喚起率↑Ⅲ 神機喚起率↑:Lv5 0 600 神機喚起率↑Ⅱ 神機喚起率↑Ⅳ 神機喚起率↑:Lv10 4 1600 神機喚起率↑Ⅲ 戒心 GAP追加取得:Lv10結合崩壊報酬追加:Lv5 0 1600 結合崩壊報酬追加Ⅲ(※最初から条件クリア扱い)GAP追加取得Ⅳ
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SA(スペシャルアビリティ)とは 元々はクマの【最も深き迷宮に挑む者達】、通称迷宮で一人一度だけ使用可能のスキルです。 これをLPシステムと連動させたものを用います。 本家との違いは二点で。 何度でも使用できるが、何らかの形でLPを消費する。 前提条件さえ満たしていれば、どのクラス、種族でも使える。 やたら種類が多い という点だと思います。 なお、基本的には同一名称のSAを複数セットしたり、同時発動したりはできません なお、こんなものが欲しいという案がありましたらこちらにどうぞ。 ヴァリアントWIKI 説明 SAは大きく三種類のタイプに分かれます。 一つ目は、戦闘や盗賊などのスキルを持つ人向けの、物理系 二つ目は、魔法系のスキルを持つルーンマスター向けの、魔法系 三つ目は、誰でも使用でき、主に生存や防御に関係する共通系 です。 また、これらからさらに通常型と常時発動型の二つに別れます。 通常型は、意識さえあれば、決められたタイミングに、決められたLPを消費するだけで使用できます。 しかし、効果は特別な記述がない限り、一度限りです。 常時発動型は予め選択SA欄にセットしておかなければ効果を発動しません。 また、セットした段階で、最大LPを一定量減少させますが、常に効果を発揮し、LPを消費せず使えます。 以下に現段階で使用できるスペシャルアビリティを上げていきます。 なお、これ以外にも、まだ発見されていないアビリティや、特定条件が必要なものが存在します。 てんぷれ パッシヴ型 【アビリティ名】 減少最大LP【セットする事で減点される最大LP数】 条件【セットに必要な条件】 発動タイミング【このアビリティが使用できるタイミング】 【効果】 通常型 【アビリティ名】 消費LP【基本消費LP(セット時の消費LP、または特典)】 条件【発動に必要な条件】 発動タイミング【このアビリティが使用できるタイミング】 【効果】 共通のスペシャルアビリティ パッシヴ型 【装備即時切り替え】 減少最大LP【1】 条件【-】 発動タイミング【宣言時】 【効果】装備の切り替えをターン消費なしで即時行えます 【生命力強化】 減少最大LP【1】条件【-】 発動タイミング【常時】 【効果】最大HP+1 重複可能 【精神力強化】 減少最大LP【1】 条件【-】 発動タイミング【常時】 【効果】最大MP+1 【生命力強化Lv2】 減少最大LP【2】 条件【-】 発動タイミング【常時】 【効果】最大HP+3 【精神力強化Lv2】 減少最大LP【2】 条件【-】 発動タイミング【常時】 【効果】最大MP+2 【レジストダメージ】 減少最大LP【2】 条件【-】 発動タイミング【任意】 【効果】ダメージ軽減1点(物理魔法HPMPダメージ関係なく軽減できます) 【ダメージプラス】 減少最大LP【2】 条件【-】 発動タイミング【任意】 【効果】ダメージ+1(全ての攻撃のダメージを+1できます。回復量には効果がありません。) 【キュアプラス】 減少最大LP【2】 条件【-】 発動タイミング【回復魔法使用時】 【効果】回復量+1 通常型 【集中力】 消費LP【1(一度だけノーコストで使用可能)】 条件【-】 発動タイミング【常時】 【効果】 判定に失敗した際、【50-精神】を目標値にD100で判定し、 成功した場合にその判定を成功させる事ができます。 相手との達成値勝負の場合、上回った分を達成値に加えることができる。 例:回避値150の敵に命中判定で130だった。 集中力の判定に成功し、目標値を21以上、上回れば命中する。 【即時起き上がり】 消費LP【1(一度だけノーコストで使用可能)】 条件【-】 発動タイミング【常時】 【効果】 即座に起き上がります。 【状態治療】 消費LP【1(一度だけノーコストで使用可能】 条件【-】 発動タイミング【毎ラウンド宣言時】 【効果】 なんらかの状態異常になっている時に使用できます。 かけられた時の達成値を目標に、再度抵抗判定を行うことが出来ます。 この判定で達成値を上回ることができれば、状態が治療されます。 【完全回避】 消費LP【2(1)】 条件【盗賊技能の所持】 発動タイミング【常時】 【効果】 失敗した回避判定を、自動成功にします。 更にそのラウンド中の回避はすべて自動成功となります。 また、個人目標の直射型の魔法も回避する事が出来ます 【レデュースダメージ】 消費LP【2(1)】条件【生きていること(意識がなくても可能)】 発動タイミング【常時】 【効果】 ダメージを二点減点する。 【死亡回避】 消費LP【3(1)】条件【生きていること(意識がなくても可能)】 発動タイミング【常時】 【効果】 本来死ぬはずの状態を回避し、生存します。 ただし、この効果を使った場合、必ずHPは0以下になります。 【完全抵抗】 消費LP【3(2)】条件【魔法の抵抗に成功したとき】 発動タイミング【常時】 【効果】 魔法を完全にレジストします。その結果いかなる効果も受けません。 【絶対魔法抵抗成功】 消費LP【3(2)】条件【-】 発動タイミング【抵抗判定を振る前】 【効果】 自動的に魔法の抵抗を成功したことにします。 【行動回数+1】 消費LP【3(2)】条件【-】 発動タイミング【宣言時】 【効果】 発動したラウンドのみ、二回行動できます。 ちなみに、この効果は多重起動できます。 【逃亡】 消費LP【5(4)】条件【-】 発動タイミング【宣言時】 【効果】 ペナルティなしに自動的に逃亡に成功します。 物理系 パッシブ 【全力組み合わせ自由化】 減少最大LP【1】条件【-】 発動タイミング【常時】 【効果】本来ありえない組み合わせが可能になります。 例、全力命中+20の部位狙い。全力攻撃+3の囮攻撃など 通常発動型 【強打】 消費LP【2(1)】条件【戦闘可能であり、近接攻撃である事】 発動タイミング【宣言時(実際の発動はそのラウンドの自分のターン)】 【効果】 相手の防御を3点分減点してダメージ判定を行う 【痛打】 消費LP【2(1)】条件【戦闘可能である事。】 発動タイミング【宣言時(実際の発動はそのラウンドの自分のターン)】 ダメージ1,25倍。槍効果と重複可能。 【会心撃】 消費LP【2(1)】条件【戦闘可能である事。】 発動タイミング【宣言時(実際の発動はそのラウンドの自分のターン)】 【効果】 命中した場合、最初の攻撃判定は必ずクリティカルとなり、追加ダメージを与えられます。 二回目以降の攻撃判定は通常通りです。 これは、CL10であったり、武器の形状等でクリティカルしえない敵でも可能です。 【急所攻撃】 消費LP【2(1)】条件【戦闘可能である事。】 発動タイミング【宣言時(実際の発動はそのラウンドの自分のターン)】 【効果】 そのラウンドの攻撃でCl-1されます。 全力攻撃と併用できます。 【飛】 消費LP【2(1)】条件【戦闘可能である事。】 発動タイミング【宣言時(実際の発動はそのラウンドの自分のターン)】 【効果】 命中-20・攻撃-3されるかわりに後列にも攻撃可能 【振りなおし】 消費LP【2(1)】条件【戦闘可能である事。】 発動タイミング【宣言時(実際の発動はそのラウンドの自分のターン)】 【効果】 ダメージ判定を振り直せる。ようするに魔法の拡大の振りなおしと同じ。 このSAは多重発動が可能。 【衝破】 消費LP【2(1)】条件【装備が遠距離武器であり、戦闘可能な事。】 発動タイミング【宣言時(実際の発動はそのラウンドの自分のターン)】 【効果】 後列攻撃可能。 【連続射撃】 消費LP【3(1)】条件【装備が遠距離武器であり、戦闘可能な事。】 発動タイミング【宣言時(実際の発動はそのラウンドの自分のターン)】 【効果】 命中+10 攻撃+1で2回攻撃ができます。 【狂戦士】 消費LP【4(2)】条件【戦闘可能な事。】 発動タイミング【宣言時】 【効果】 その戦闘中、命中+20 回避-40 攻撃+3となり、HPがマイナスになっても生死判定に失敗しない限り戦えます。 また、精神的攻撃は無効となります。 理性的行動は行えます。 【聖戦士】 消費LP【4(2)】条件【神聖持ちで、戦闘可能な事。】 発動タイミング【宣言時】 【効果】 その戦闘中、命中+20 攻撃+3 防御-3、ダメージをMPに置き換えます。 また、精神的攻撃は無効となります。 魔法系 パッシヴ型 【連続魔法消費LP-1】 減少最大LP【0】条件【-】 発動タイミング【常時】 【効果】連続魔法の使用に必要なLPが1減少 【魔力の泉消費LP-1】 減少最大LP【0】条件【-】 発動タイミング【常時】 【効果】魔力の泉の使用に必要なLPが1減少 【神の加護消費LP-1】 減少最大LP【0】条件【-】 発動タイミング【常時】 【効果】神の加護の使用に必要なLPが1減少 【慈愛消費LP-1】 減少最大LP【0】条件【-】 発動タイミング【常時】 【効果】慈愛の使用に必要なLPが1減少 【神の祝福消費LP-1】 減少最大LP【1】条件【-】 発動タイミング【常時】 【効果】神の祝福の使用に必要なLPが1減少 【上位魔法習得】 減少最大LP【1】条件【-】 発動タイミング【常時】 【効果】 自分の魔法レベルより一段階高い魔法を一つだけ習得できる。 このアビリティは重複可能 通常発動型 【ダブルスペル】 消費LP【2(1)】条件【-】 発動タイミング【宣言時(実際の発動はそのラウンドの自分のターン)】 【効果】 1ラウンドに二回魔法が使えます。しかし、拡大は対象拡大以外できません。 【MP代価消費】 消費LP【2(1)】条件【-】 発動タイミング【常時】 【効果】 LPを消費する事で、そのラウンド中MPを消費せずに魔法が使えます。 ただし拡大に必要なMPは代価されません。(別途MPを消費する必要があります。) 【連続魔法】 消費LP【3(2)】条件【-】 発動タイミング【宣言時(実際の発動はそのラウンドの自分のターン)】 【効果】 1ラウンドに二回魔法が使えます。 同じ魔法を使う時は一回分のMPで使えます。 【魔力の泉】 消費LP【3(2)】条件【-】 発動タイミング【宣言時(実際の発動はそのラウンドの自分のターン)】 【効果】 そのラウンド中、MPの消費無しで魔法が使えます。 拡大は可能ですが、【確実化】に関しては【魔術の上昇】と同じくLvの半分までです。 【慈愛】 消費LP【3(2)】条件【神聖持ちである事。】 発動タイミング【宣言時(実際の発動はそのラウンドの自分のターン)】 【効果】 PT全体のHPを完全に回復します。 【神の加護】 消費LP【3(2)】条件【神聖持ちである事。】 発動タイミング【宣言時(実際の発動はそのラウンドの自分のターン)】 【効果】 PT全体の防御+1 攻撃+1 命中+10 回避+10 精神抵抗+10 させます。 この防御は毒や病気を除くHPに直接影響する全てのダメージを減らします。 この効果は重複しません。 【恩寵】 消費LP【4(一度だけノーコストで使用可能)】条件【アビリティセットしている事】 発動タイミング【宣言時、意識がなくても使用可能】 【効果】 あらかじめ、そのキャラクターが最も信仰する宗派を一つ選択しておいてください。 (信仰さえしているのならば奇跡魔法等が使える必要はありません。) 効果を以下から選ぶ。ちなみに、グラランは全体化する場合はムーリシアの効果を使用可能。 3Rの間、自身の防御+1 攻撃+1 命中+10 回避+10 肉体抵抗+10 精神抵抗+10 HP完全回復 PT全員のHPを完全回復し、信仰する神(神聖が使える必要はない)によって以下の追加効果 ファリス:敵全員に達成値250のターンアンデット。 マイリー:味方全員に3R間、達成値250のバトルソングがかかる。ちなみに拒める。 マーファ:味方全員の状態異常が全て治療。 ヤフオク:味方全員にラック グーグル:敵全員に達成値250のウィークポイント(持続2R) その他:全員のMPを3点、またはD点回復(恩寵発動者が一括で振る事。) ムーリシア:味方全員の体の動きを阻害する状態異常の回復。 自身のHPを完全回復し、信仰する神によって以下の追加効果 ゲイツ:自身のMP全回復。防御+1 攻撃+1 命中+10 回避+10 肉体抵抗+10 精神抵抗+10 その他暗黒系:防御+1 攻撃+1 命中+10 回避+10 肉体抵抗+10 精神抵抗+10 状態異常回復 【神の祝福】 消費LP【4(3)】条件【神聖持ちである事。】 発動タイミング【宣言時(実際の発動はそのラウンドの自分のターン)】 【効果】 PT全体のHPを完全に回復します。 また、毒や病気、呪いも浄化させます。
https://w.atwiki.jp/monstermasterx/pages/29.html
随時更新していきますので少々お待ちください。
https://w.atwiki.jp/recklesstide/pages/118.html
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