約 4,528,434 件
https://w.atwiki.jp/lage/pages/51.html
アサシン(上位スレイヤー) ≪アサシネーション≫ 習得経験点 SL上限 タイミング 消費MP 対象 射程 時間 判定 効果 ダメージ2倍攻撃。不意打ちの場合確率で即死攻撃。 クリティカル ≪忍び歩き≫ 習得経験点 SL上限 タイミング 消費MP 対象 射程 時間 判定 効果 クリティカル ≪暗視≫ 習得経験点 SL上限 タイミング 消費MP 対象 射程 時間 判定 効果 クリティカル ≪緊急離脱≫ 習得経験点 SL上限 タイミング 消費MP 対象 射程 時間 判定 効果 あなたが行う離脱行為の移動距離を全力移動分まで上昇。副動作可能。 クリティカル ≪変装≫ 習得経験点 SL上限 タイミング 消費MP 対象 射程 時間 判定 効果 クリティカル
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アサシン STATUS CLASS アサシン マスター ユリウス・B・ハーウェイ 真名 李書文 宝具 无二打 キーワード 二の打ち要らず気配遮断 筋力B 耐久C 敏捷A 魔力E 幸運E 気配遮断- 中国武術A+++ 圏境A KEYWORD 无二打 +... 李書文の剛打は、牽制やフェイントの為に放ったはずの一撃ですら敵の命を奪うに足るものであった。 「李書文に二の打ち要らず(神槍无二打)」 无二打は、そんな彼の称号がカタチになったものである。 明確に言うと宝具ではなく、武術の真髄。 李書文は達人であり、その勁力が優れているのは言うまでもないが、それ以上に重要なのが相手を「気で呑む」事を実践していたことにあると考えられる。 一説によると、李書文は拳の破壊力だけで相手を倒してはいないらしい。 彼によって絶命せしめられた者たちのほとんどは内臓の破壊ではなく、現在で言うところのショック死状態であったと伝えられる。 「気で呑む」技法は、技法としては固定された名称がなく、わずかに仙道修行の周天行における空周天に酷似した発想があるのみである。 周天行とは気(エネルギー)を心身に巡らせ、それによって全身を活性化した上で気を共鳴・増幅して養っていく鍛錬法の一種。 そのひとつの到達点が全身を気で満たすものであり、また、周囲の空間に自身の気を満たす事にある。 李書文はこの行法によって相手を「気で呑む」、つまり自身の気で満ちた空間を形成することで完全に自分のテリトリーを作っていたのではないか、と考察される。 「気で呑まれた者」は、一部の感覚が眩惑され、緊張状態となり、この状態で相手の神経に直接衝撃を打ち込んだ場合、迷走神経反射によって心臓は停止する。 即ち、ショック死である。 二の打ち要らず +... 中国拳法史上、最強の一人と名高い拳法家に贈られた二つ名。 この称号を贈られた拳法家は八極拳の使い手であり、仕合において、どのような軽い手であれ、触れれば相手の命を奪ったという。 気配遮断 +... 姿を隠して行動するスキル。 その究極として透明化があるが、これは多大な魔力を使用するため“魔術が使われている”気配を残してしまう。 よって、敵対者が優れた術者である場合、 「姿は見えないが何者かが細工をしている」 と感知されてしまうのだ。 魔術にたよらず、自らの体術のみで行う透明化。 それはもはや人間の域とは呼べない魔技である。 SKILL 気配遮断[-] +... アサシンのクラスが持ち共通スキルだが、このサーヴァントが持つ気配遮断はそれらのどれにも該当しない。 中国武術[A+++] +... 中華の合理。宇宙と一体になる事を目的とした武術をどれほど極めたかの値。 修得の難易度は最高レベルで、他のスキルと違い、Aでようやく“修得した”と言えるレベル。 +++ともなれば達人の中の達人。 圏境[A] +... 気を使い、周囲の状況を感知し、また、自らの存在を消失させる技法。 極めたものは天地と合一し、その姿を自然に透けこませる事すら可能となる。 SETTINGS 人物背景 +... 李書文。1864~1934年。 河北省滄州市塩山県出身の中国武術家。 「二の打ち要らず、一つあれば事足りる」と謳われる、中国拳法史上、有数の拳法家。 李氏八極門の祖である李書文は、“神槍李”とあだ名されるほど槍に長けた人物であったとされている。 彼の使った六合大槍は、八極門の基本的な武器であり、極論して良いならば八極門の素手の技法(八極拳)のほとんどはこの六合大槍の技法を学ぶための前段階に過ぎないとさえいえる。 本来なら彼のクラスはランサーだが、その場合、晩年の姿として現れる。 マスターであるユリウスとの相性から若く猛々しい李書文が望まれ、アサシンとして現れたと思われる。 また、余談ではあるが彼の透明化は圏境による瞑想の極意である。 何の魔術も使わない透明化である為、魔術理論に生きる者たちにとっては“絶対に感知できない”達人の技だ。 ……加えて余談ではあるが、かつて地上には李書文同様、何の魔術も使わず人の業のみで分身を自在とした剣士がいたらしい。 その秘剣の名は燕返し。 奇しくも、アサシンのクラスによる魔技であった。 『魔拳士』 +... 魔拳士・李書文。 基本、義を通す善性だが、悪もまた良しとする武芸者。 あまりに多くの対手を殺めた事で多くの憎しみを買い、最後は毒を盛られて命を終えたという。 ◆ サーヴァントとしての書文はその道徳性こと一般常識から逸脱していたが、人間性そのものは合理性を重んじる“良識人”である。 正義も悪もそう大差はないが、某(なにがし)の行いが合理に損なっている…無駄が多い…のなら、某(なにがし)に対して露骨な嫌悪を向けるのである。 この某(なにがし)が巨利をむさぼる悪党であった場合、そして某(なにがし)の被害にあっている者からの懇願があった場合、李書文は“縁が出来たな”として某(なにがし)と対峙し、結果として殺害する。 一見、義侠の徒に見える行為だが、中華における義侠とは『情をもって剣を取る』なので、彼の考えは真逆にあたる。李書文の性格、合理性はむしろ現代人のそれに近いものだったようだ。 単純に(純粋に、ではない)強さのみを求めた李書文だが、晩年は暴力の強さではなく、自身の生き方、信念の強さに武を見いだしたと言われる。 自身を拳法家というより殺し屋のたぐいと自認しているが、それを卑下する事も、誇る事もない。 生前は善(よ)く学び、善(よ)く戦い、善(よ)く殺めたので、無念や怨念はまったく持っていない。 サーヴァントとして召還されてからは主であるユリウスの暗器として、ためらいなくその凶拳を振るったが……?
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アサシン クリード オデッセイ クラウドバージョン インターネット通信必須 Ubisoft Clubアカウント クラウド オープンワールド 古代ギリシャ 3Dアクション ARPG 基本無料20分 730日利用券8,400円(税別)44.0MB→70.0MB 己の運命を選択せよ! 紀元前431年 古代ギリシア 一介の傭兵から偉大なる英雄を目指せ。 待ち受ける壮大な旅の中で自らの過去の秘密を解き明かしながら、古代ギリシアの運命をもその手で変えるのだ。 古代ギリシアの旅 そこはいまだ神々と人間が共に暮らす世界であり、幾多の戦いで荒廃した世界でもある。 青々と生い茂る森、火山島、賑やかな街などで新たな発見や出会いが待っている。 伝説を築け 己の決断で運命さえも変えていけ。 プレイヤーの選択に応じて複数の展開が待つ新たなマルチストーリーシステムを採用。 さらに装備、船、を自在にカスタマイズして自分だけの物語を作り出そう。 かつてない壮大な戦い 数百名の兵士が入り乱れるアテナイ対スパルタの壮大なバトルで、様々なアビリティを駆使して戦おう。 そしてエーゲ海を舞台にした海戦では、敵艦隊を突破して道を切り開くのだ。 ※本タイトルはクラウドバージョンとなります。 クラウドサーバーでゲームを動かし、インターネット回線を通じてプレイします。 ゲーム本編をダウンロードする必要はありませんが、常にインターネット接続環境が必要となります。 遊ぶために必要なもの - インターネット通信 プレイするには、以下のものが必要です。 ・Nintendo Switch本体 ・Joy-conまたはProコントローラー ・ニンテンドーアカウント(18歳以上のアカウント) ・Ubisoft Clubアカウント ・安定したインターネット接続環境 ・ランチャー ・アサシン クリード オデッセイ クラウドバージョン利用券 ※利用券はニンテンドーeショップを通じてご購入いただけます。 Nintendo Switchでニンテンドーeショップをご利用いただくには、ニンテンドーアカウントとの連携が必要です。 なお、本作品のご利用にあたってNintendo Switch Onlineをご契約いただく必要はありません。 ソフト内アイテム 全2件 アサシン クリード オデッセイ - 最初の刃の遺産 3,240円(税込) アサシン クリード オデッセイ - アトランティスの運命 3,240円(税込) メーカー ユービーアイソフト 配信日 2018年10月5日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり非対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 インターネット通信プレイ人数× 1 対応言語 日本語, 英語 レーティング CERO Z 暴力, 犯罪 アサクリオデッセイクラウド版思い切って買ってみた。グラはいまいちだけど携帯モードならいける。 外で遊べないのは痛いけど部屋で持ち運べるだけでも個人的に便利。 2020年まで遊んでるかっていうと微妙だから値段にこだわる理由は俺にはない。 とりあえずこのクラスのゲームがswitchで遊べるしダクソより好きだからほんといい。 -- 名無しさん (2018-10-08 10 36 06) ゼルダbow好きなんだけどアサクリオデッセイが気になってる 楽しめるかな? 箱でやってるからクラウド周りがどうなのかはわからないけど内容はめちゃめちゃ面白いよ 同じくbotwにハマったクチだけど同等かそれ以上に楽しんでる -- 名無しさん (2019-05-20 01 23 13) オデッセイは世界観のクセが強すぎるからもし4のあと興味持ったらよく調べてからにするといいよ 自分は急に神話寄りの話になって無理だった -- 名無しさん (2020-12-28 08 58 25) 4のあとオデッセイやると海戦の武装のショボさも気になるんだよな -- 名無しさん (2020-12-28 08 59 11) 名前 コメント
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◆アサシン ←戻る(Lv60 +シャドウCLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +4 +7 +9 +3 +8 +7 +1 +1 +3 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - +20% - - - +15% - - +10% ◇ソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 服毒 オープニング時、攻撃力と命中力と回避力が10%上昇する ただし、毎ターン開始時に現在HPの10%分、現在HPと最大HPが減少する 3 2 アサシンCLv1? 毒殺 猛毒状態の対象に対し、与ダメージが10%上昇する / 猛毒ダメージを進行させる 2 2 アサシンCLv1?
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開き方 別窓で開く 開く(実行する)ファイル名をKiEditor.exeとして開くと、新しい窓を開いての起動となります。 同一窓で開く(タブの追加) 開く(実行する)ファイル名をKiEditorSingle.exeとして開くと、既に開いているKiEditorがあれば新しいタブの追加になります。開いているKiEditorが無ければ別窓で開くのと同じになります。 KiEditorが開いていたかどうかに関わらず、開いたKiEditorがその時開いたタブが閉じるまで 終了する(全てのタブを閉じる)までKiEditorSingle.exeも終了せずに待機していますので注意が必要です。 コマンドライン引数 ファイル名 起動と同時に指定されたファイル名のファイルを読み込みます。空白を含むファイル名は""で囲って指定する様にして下さい。 指定が無い時は新規タブを開きます。 /J値1[,値2] ファイル名に指定されたファイルを開いた後にキャレット位置を値1の行位置に移動します。値2の指定もあれば値2の桁位置に移動します。 ファイル名の前後どちらでも指定できますが、「ファイル名1+/J+ファイル名2」と指定された場合は、ファイル名1に対しての指定となります。(未確認) 新規 新たに空のタブが作られ、どの拡張子で編集を始めるかを選択するポップアップから対象の拡張子を選択するか、どの拡張子でもない場合はEscキーを押します。 開く ファイル選択ダイアログより、開きたいファイルを選択すると新しいタブが追加されてファイル内容が読み込まれます。 文字コード・改行コードは自動で判定されます。 読み込んだファイルに日本語S-JISで表示できない文字が含まれていた場合、その文字を{$HEXBIN nn}というテキストに変換して表示します。保存も可能だが本来テキストデータではないファイルの場合、改行文字変換が影響し元データを再現できないことがあるため注意が必要。 nn桁数 意味 サンプル 備考 2 1バイト文字 {$HEXBIN 00} 6 3バイトのUTF-8文字 {$HEXBIN E4BB96} 4バイト以上には対応していません 6 2バイトのUTF-8文字 {$HEXBIN DAAB--} 6 UTF-16文字 {$HEXBIN U+06AB} U+FFFFより大きいコードは対応していません 同じファイルを複数のタブに同時に開くことができますが編集結果は連動しませんので、同時に複数編集された場合は後に保存した内容のみがファイルに反映されることになり、先に保存した内容は一切残りませんので注意が必要です。 編集を最初からやり直す 編集中のタブのファイルを再読み込みします。編集済みの場合は破棄の確認メッセージが表示されます。 文字コード指定で開き直す 開いた際に自動文字コード認識が誤った場合に正しい文字コードを指定して開き直します。 閉じる 編集中のタブを閉じます。編集済みの場合は保存の確認メッセージが表示されます。 上書き保存 編集中のタブのファイルを上書きで保存します。新規ファイルの場合はファイル保存ダイアログが表示されます。そこで保存場所・ファイル名を指定して保存します。 名前を付けて保存 編集中のタブのファイルを名前を付けて保存するためファイル保存ダイアログが表示されます。そこで保存場所・ファイル名を指定して保存します。 全て閉じる 開いているタブを全て閉じて新規タブを開きます。編集済みのタブのファイルは保存の確認メッセージが表示されます。 印刷設定 印刷に関する設定を行うダイアログが表示されます。フォント・マージン等・ヘッダ/フッタを設定します。 印刷プレビュー 開いているタブのファイルの印刷プレビューを表示します。範囲選択中の時は選択範囲のみが対象となります。 印刷 開いているタブのファイルを印刷します。範囲選択中の時は選択範囲のみが対象となります。 HTML形式に出力 開いているタブのファイルをHTMLに変換して保存するためファイル保存ダイアログが表示されます。そこで保存場所・ファイル名を指定して保存します。 読みとり専用解除 読み取り専用属性の付いたファイルを開き内容を編集したい場合に読み取り属性を解除し編集可能とします。 終了 KiEditorを終了します。編集済みのタブのファイルは保存の確認メッセージが表示されます。 切り取り(選択範囲またはCaret位置の1語を切り取り) 選択範囲をクリップボードへ切り取ります。範囲が選択されていない場合はCaret位置の1語が対象になります。 コピー(選択範囲またはCaret位置の1語をコピー) 選択範囲をクリップボードへコピーします。範囲が選択されていない場合はCaret位置の1語が対象になります。 貼り付け Caret位置にクリップボードのテキストを挿入します。できる限りクリップボードのテキストの文字コードを判定して貼り付けます。 全て選択 テキストの先頭から最終までを範囲選択します。箱形選択時に先頭と最終がどちらも1カラム目の時、選択範囲が見えないケースがありますので注意が必要です。 元に戻す 編集内容を元に戻します。 やり直し 元に戻した編集内容をやり直します。 ファイルから貼り付け Caret位置にファイル内容を挿入します。挿入するファイルを指定するダイアログが表示されます。 引用符付き貼り付け Caret位置にクリップボードのテキストを引用符を付けて挿入します。できる限りクリップボードのテキストの文字コードを判定して貼り付けます。 引用符は、マクロでEditorオブジェクトのResStrプロパティにて設定します。 標準選択 箱形選択 インデント 選択されている行の行頭にタブ(ソフトタブモードの時はタブ幅分の空白文字)を挿入します。 インデント解除 選択されている行の行頭のタブ(ソフトタブモードの時はタブ幅分の空白文字)を削除します。タブ(空白)が無い行はスキップされます。 コメントブロック 選択範囲の行頭にコメント文字を挿入します。 コメント文字は、マクロでEditorオブジェクトのCommentStrプロパティにて設定します。 非コメントブロック 選択範囲の行頭のコメント文字を削除します。コメント文字が無い行はスキップされます。 コメント文字は、マクロでEditorオブジェクトのCommentStrプロパティにて設定します。 文字コード ファイルを保存する時の文字コードを指定します。 改行コード ファイルを保存する時の改行コードを指定します。 タブ幅 タブ文字の幅を指定します。 ソフトタブ ソフトタブモードではタブ文字の代わりにタブ幅分の空白文字での編集となります。入力済みのタブ文字が自動で変換されることはありません。 挿入モード ワードラップ ワードラップモードでは画面の幅で行を折り返して表示します。 文字コード指定入力 Caret位置に16進数で指定の文字コードを挿入します。編集中の文字コードに応じてS-JISかUNICODEの文字コードを指定します。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 変換 機能 説明 タブ→半角空白変換 選択範囲内のタブ文字を半角空白に置き換え 半角空白→タブ変換 選択範囲内の半角空白をタブ文字に置き換え 選択範囲の大文字化 選択範囲内の小文字を大文字に変換 選択範囲の小文字化 選択範囲内の大文字を小文字に変換 選択範囲の大文字小文字反転 選択範囲内の大文字と小文字を反転 1語大文字化 Caret位置の1語の小文字を大文字に変換 1語小文字化 Caret位置の1語の大文字を小文字に変換 1語大文字小文字反転 Caret位置の1語の大文字と小文字を反転 1語先頭文字大文字化 Caret位置の1語を先頭文字を大文字にし残りを小文字に変換 全角化 選択範囲内の半角文字を全角に変換 英数字全角化 選択範囲内の半角英数字を全角に変換 カナ全角化 選択範囲内の半角カナ文字を全角に変換 半角化 選択範囲内の全角文字を半角に変換 英数字半角化 選択範囲内の全角英数字を半角に変換 カナ半角化 選択範囲内の全角カナ文字を半角に変換 MIMEヘッダデコード 選択範囲内のMIMEヘッダを平文に変換 MIMEヘッダエンコード 選択範囲をMIMEヘッダ用に変換 検索 編集中のテキスト内から指定文字列を検索します。 正規表現を使った検索はPerl5.8互換となります。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 オプション 説明 正規表現 検索文字列が正規表現で指定される場合に指定 あいまい検索 大文字←→小文字、全角←→半角、かな←→カナを同一視して検索する場合に指定 ファイルの先頭から Caret位置に関わらず先頭から検索する場合に指定。指定なしの時はCaret位置から検索開始 次を検索 前を検索 置換 編集中のテキスト内から指定検索文字列を検索して置換文字列に置き換えます。 正規表現を使った検索はPerl5.8互換となります。$1や$2等を使った後方参照置換も可能です。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 オプション 説明 正規表現 検索文字列が正規表現で指定される場合に指定 あいまい検索 大文字←→小文字、全角←→半角、かな←→カナを同一視して検索する場合に指定 選択範囲のみ 選択範囲内でのみ置換を行う場合に指定。指定なしの時は先頭から最終までが対象 ファイルの先頭から Caret位置に関わらず先頭から検索する場合に指定。指定なしの時はCaret位置から検索開始 一括後Caret位置 一括置換後にCaret位置をどうするかの指定 置換開始時に置き換えの確認ダイアログが表示されます。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 検索ワード表示 検索ワード表示モードでは検索・置換後に指定文字列を画面上でアンダーバー付きで表示します。 Grep検索 指定フォルダ内の対象の全ファイルから指定文字列を検索します。 新たにタブを追加し、検索結果を一覧で表示します。 正規表現を使った検索はPerl5.8互換となります。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 オプション 説明 サブフォルダも検索 指定フォルダの配下の全サブフォルダを対象にする場合に指定 正規表現 検索文字列が正規表現で指定される場合に指定 あいまい検索 大文字←→小文字、全角←→半角、かな←→カナを同一視して検索する場合に指定 直前のカーソル位置に戻る 検索・置換を開始したときのCaret位置にCaretを戻します。 指定行へ移動 Caretを指定の行番号に移動します。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 テキストの先頭 テキストの末尾 前の変更行 Caret位置より前で修正を掛けた行にCaretを移動します。 次の変更行 Caret位置より後ろで修正を掛けた行にCaretを移動します。 タグジャンプ Grep等の結果一覧から該当ファイルを開いて検索された行へジャンプします。 キーボードマクロ登録開始 キーボードマクロ登録終了 キーボードマクロ実行 キーボードマクロ読み込み キーボードマクロ保存 ファイルを指定してマクロを実行 開いているマクロの実行 配色設定 拡張子別定義ファイルの編集 ファイル別定義ファイルの編集 KiEditor定義ファイルの編集 KiEditor定義ファイルの再読み込み 表示 メニューバー メニューバーを表示する場合に指定。誤って表示を消してしまった時はメニューバー表示付近で右クリックで復帰できます 補助バー 補助バーを表示する場合に指定 テーマバー テーマバーを表示する場合に指定 ステータスバー ステータスバーを表示する場合に指定 TABマーク表示 タブ文字を可視化する場合に指定 改行マーク表示 改行位置を可視化する場合に指定 ワードラップマーク表示 ワードラップ位置を可視化する場合に指定 半角空白表示 半角空白文字を可視化する場合に指定 全角空白表示 全角空白文字を可視化する場合に指定 EOF表示 EOF位置を可視化する場合に指定 ウィンドウ上下分割 開いているタブを上下に分割して編集します。編集結果は上下連動して反映されます。 ウィンドウ分割解除 上下分割を解除します。 上のウィンドウ 上のウインドウで編集を行います。 下のウィンドウ 下のウインドウで編集を行います。 次のタブ 前のタブ 送金ユーザ登録 ライセンス購入後に与えられるライセンス番号を登録します。 メニュー トップページ インストール フォルダ・ファイル構成 使い方 カスタマイズ マクロ リンク @wiki @wikiご利用ガイド @wikiの基本操作 分からないことは? よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください
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アサシン マスターLv スキル名 効果 条件 20 プログレス(投擲) 手裏剣をうまく扱えるようになる。手裏剣の最大補充数も増加する。このスキルは手裏剣のみに適用される。 - 30 クリティカル 一定確率で手裏剣によるクリティカル攻撃が発生するようになる。 プログレス(投擲) 3 20 サバイバル 自然回復とは別に、HPとMPが自動的に回復するようになる。 - 20 ブースター(投擲) HP、MPを消費して一定時間、手裏剣の攻撃速度を1段階アップさせる。このスキルは手裏剣を投げた時のみ適用される。 プログレス(投擲) 5 20 ヘイスト 一定時間、パーティー全員の移動速度とジャンプ力をアップさせる。 - 30 ライフドレイン 敵に与えたダメージの一部を吸収してHPを回復する。自分のMax HPの半分以上は一度に吸収できない 。 サバイバル3 ■ブースター(投擲) ■ヘイスト ■ライフドレイン
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/3144.html
千本ナイフ(OCG) 通常魔法 自分フィールド上に「[[ブラック・マジシャン]]」が 表側表示で存在する場合のみ発動する事ができる。 相手フィールド上に存在するモンスター1体を破壊する。 モンスター破壊 魔法 同名カード 千本ナイフ 関連カード ブラック・マジシャン ブラック・マジシャン(OCG) ブラック・マジシャン(シール) ブラック・マジシャン(DM4) 永遠の魂(OCG)
https://w.atwiki.jp/matonkh_ssb4link/pages/84.html
スカイプの使い方通知のオンとオフ スカイプの使い方 スカイプの使い方と設定について 通知のオンとオフ スマホ(Android)の場合
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宮殿に乗り込むミッションでは部下に赤い服や黄色い服のアサシンがいたのだが色つきの服を着ている弟子がほしいのだがどうすれば良い? - タジム兄さん (2020-02-11 23 10 18) DLC、失われた記憶じゃなくて、記録ですよ - 名無しさん 2012-03-21 18 35 57 最初に投稿された方が間違えておられたようですね。訂正しておきました。ご指摘ありがとうございます。 - 管理人 2012-03-22 08 03 19 画像とかって、入れないんですか? マップとかあったら見やすいです! - 名無しさん 2012-02-13 21 45 27 画像などの挿入は可能です。また、現状でも随所で画像を使用しています。但し、管理の都合上皆様からの画像の投稿は制限させていただいております。また、それぞれのページに関する要望は、それぞれのページのコメント欄、又は雑談掲示板までお願いいたします。 - 管理人 2012-02-28 00 08 26 また、ご自身が所有されている画像や制作されたマップなどの資料を掲載して欲しいというご要望は、インターネット上のアップローダーを介してこちらで受け付けています。掲載して欲しい画像があるという場合は、ぜひご提案ください。 - 管理人 2012-02-28 00 11 55 そうですか。ありがとうございます!! - 名無し 2012-04-13 22 48 28 オンラインは中古でもできますか? - アサシン 2012-02-27 18 09 48 ここは、私管理人及びボランティアの編集者の方々に対して当wiki内の指針やレイアウトなどに関して報告、提案、要望、依頼などを提出していただく場です。ゲーム内容に関する質問などは、質問掲示板までお願いいたします。 また、ご自身の話題とは関係ないコメントにインデントされると、他の方が会話の流れを追いづらくなりますのでご遠慮ください。 - 管理人 2012-02-28 00 16 28 質問掲示板のログが文字オーバーで見れなくなっています。時間ができましたらログの分割をお願いします - 名無しさん 2012-01-09 16 47 40 対応致しました。ご指摘ありがとうございます。 - 管理人 2012-01-09 22 53 13 マスターアサシンミッションの戦士、パート1のフルシンクロ達成の為のポイントがおかしいので直した方がいいと思います - 名無しさん 2011-12-25 02 49 07 おかしいでしょうか?私にはおかしいようには思えないのですが、具体的に示していただけませんか? また、当該ページはどなたでも編集が可能ですので、お気付きの点などございましたら是非ご自分で編集してください。 - 管理人 2011-12-25 16 53 41 敵は投げナイフやショットガン、ピストルなど ショットガンは、ネタってことですか?だとしたら申し訳ない - 名無しさん 2011-12-26 05 52 08 確かにおかしいですね。気付かなくて失礼しました。修正いたしました。 - 管理人 2011-12-26 09 45 28 掲示板などで明らかに故意であると分かる荒らしやそれに準ずる編集を行った場合、警告無し・初犯で即刻編集禁止措置をとっております。取り消しは一切行いませんので、よろしくお願いいたします。 - 管理人 2011-12-24 12 11 54 マスター・アサシンの防具のとこなんですが、「マスターアサシンミッションを全てクリア - otatamasii 2011-12-22 22 44 02 なんですがどうやって編集するんですか? - otatamasii 2011-12-22 22 44 41 編集方法などについては、左メニューのリンクから「@wikiご利用ガイド」をご覧ください。 - 管理人 2011-12-24 11 10 44 一番下の編集からね。 - 名無しさん 2011-12-22 23 17 56 メニューの武器欄がBHの時のまんまなのですが、どうすれば改善されますか?※私じゃ編集出来ないので・・・。 - 名無しさん 2011-12-12 14 37 06 BHのwikiから持ってきた方がおられるようですね。とりあえず現状のままこれを雛形として、後々修正していけば良いかと存じますがどうでしょう? P.S.編集できないとはどういう意味でしょう?当該ページはどなたでも編集できる設定となっております。- 管理人 2011-12-12 17 11 14 管理人はR買わないの? - 生まれて間もない名無しさん 2011-11-30 23 10 03 こちらは「管理人との雑談ページ」ではありませんので、そういった書き込みは雑談掲示板へお願いいたします。 ps.もちろん買います。 - 管理人 2011-11-30 23 21 08 トップページのAssasin s Creed Revelations - アサシン クリード リベレーションの部分のAssasin sはAssassin sとSが一つ足りないですよ - 名無し 2011-11-17 19 58 22 本当ですね。対応致しました。ご指摘ありがとうございます。それにしても、よく気付かれましたね。 - 管理人 2011-11-17 23 10 24 雑談掲示板えを1と2に分けて過去ログも表示できるようにしたほうがいいじゃない? - 名無しさん 2011-11-11 23 06 25 対応させていただきました。ありがとうございます。 - 管理人 2011-11-12 09 01 29 あ - 名無しさん 2011-10-30 21 06 04 管理人お疲れ様 - 名無しさん 2011-10-10 19 10 05ありがとうございます! これからも精一杯やっていきますので宜しくお願い致します。 - 管理人 2011-10-10 19 15 40 「トレーラー映像」って何か変じゃない?「トレーラー」でいいんじゃないかな - 名無しさん 2011-10-03 15 10 08 "Trailer"は「予告編」の意味だから、「トレーラー映像」は別に変じゃないんじゃないか?トレーラーだけだと車と区別が付かないし(間違える奴はいないだろうが)。 - 名無しさん 2011-10-03 17 17 32 リベレーションのコンバットトレーラーが年齢制限にひっかかり見れない人が多いためこのサイトにUPしてください - 名無しさん 2011-10-01 11 15 07 トレーラー映像が膨大になったため、ページ分割を実施しました。 - 管理人 2011-10-03 11 11 49 マルチプレイの人数は最大8人と公式サイトにあったので追加お願いします。編集の仕方がわからないので - 名無しさん 2011-10-01 07 35 54 掲載致しました。 なお、トップページの編集は管理人及びメンバーに限定させていただいております。ご理解をお願いいたします。 - 管理人 2011-10-03 11 11 16 各ページのコメント欄に関して、途中送信・ミス送信・誤変換(本人が修正を追加している場合)・追記などについて、コメントの統合・修正を行いました。皆様のコメントに関する変更ですので、ご報告いたします。今回問題なしとなれば、今後も不定期で同様の作業を行っていきたいと思います。 - 管理人 2011-08-12 21 47 26 雑談掲示板が荒らされてます。 - 名無しさん 2011-06-20 20 52 16 対応しました。ご報告ありがとうございます。 - 管理人 2011-06-20 23 03 15 発売予定日が11月15日らしいので編集、お願いします - 名無しさん 2011-06-05 17 55 57 海外版の話じゃないの? - 名無しさん 2011-06-05 20 34 11 そうでしたかすいません - 名無しさん 2011-06-05 22 30 40 非ログインで編集する際の文字列認証は、意外と負担になる(特に多数のページを編集する人)ので解除していただけると有難いです。ブラザーフッドのwikiは解除されているので、スパム等も大丈夫かと思います。 - 名無しさん 2011-05-23 21 39 01 対応しました。ご指摘有難うございます。 - 名無しさん 2011-05-24 00 28 38
https://w.atwiki.jp/curseofstrahd/pages/37.html
ソウルナイフ 大部分の暗殺者は物理的な武器で攻撃し、多くの押し込み強盗と密偵は防犯された場所に侵入するのに盗賊道具を用いる。これとは対照的に、ソウルナイフは精神をもって攻撃と侵入を行い、物理的かつ精神的な障壁の双方を切り裂く。これらのローグは自分自身の内なるサイオニック・パワーを見出し、それを利用してローグとしての技を実践する。彼らは盗賊ギルドのメンバーとしてやすやすと仕事を見出すことができるが、彼らはしばしば奇妙な精神のパワーを使って仕事を行なう人々を恐れるローグたちからは不信の目で見られている。ほとんどの政府機関も、密偵としてソウルナイフを喜んで雇い入れる。 物質界とフェイワイルドの原生林の中で、一部のウッド・エルフがソウルナイフの道を歩み、彼らの森における静かにして致命的な守護者としての役割を果たしている。ギスの間の終わりなき戦争において、ギスヤンキの敵に対して隠密活動が必要な場合、ギスゼライたちはソウルナイフになることが推奨される。 ソウルナイフとしての君のサイオニック能力は、君が幼少の頃から君に付きまとってきたものであり、君が冒険の強いストレスに晒されたときにその完全な力が明らかになったものであるかもしれない。あるいは、君は自らのパワーを発現する方法を学ぶために、サイキックの熟練者たちの隠遁的な修道会を見つけだし、数年に渡ってそこで修業をしたのかもしれない。 サイオニック・パワー 3レベルの“ソウルナイフ”の特徴 君は自分自身の内にサイオニック・エネルギーの源泉を湛えている。このエネルギーは君のサイオニック・エネルギー・ダイスとして表され、それはd6である。君はこれらのダイスを君の習熟ボーナスの2倍に等しい数だけ有しており、下記に説明されている、君が有するさまざまなサイオニック・パワーの燃料として使われる。 君のパワーのいくつかは、そのパワーの説明文に指定されているように、それらが使用するサイオニック・エネルギー・ダイスを消費する。君がすべてのサイオニック・エネルギー・ダイスを消費してしまっている場合、ダイス消費を必要とするパワーを使用することはできない。君が大休憩を終えると消費したサイオニック・エネルギー・ダイスすべてを回復する。加えて、ボーナス・アクションで、君は消費したサイオニック・エネルギー・ダイス1つを回復できるが、一度そうすると、小休憩か大休憩を終えるまでは再びそれを実行することはできない。 君がこのクラスの特定のレベルに達すると、君のサイオニック・エネルギー・ダイスはより大きいものになる:5レベルでd8、11レベルでd10、17レベルでd12になる。 下記のパワーは君のサイオニック・エネルギー・ダイスを使用する。 サイ増幅のコツ 君の非サイオニックの訓練が失敗したとき、君のサイオニック・パワーが助けとなる:君が習熟している技能や道具を使った能力値判定に失敗した場合、君はサイオニック・エネルギー・ダイス1つをロールし、その結果を判定結果に加算することができ、それによって失敗を成功に変えられる可能性がある。ロールが成功になった場合にだけダイスは消費される。 サイキックの囁き 君は自分自身と他者の間にテレパシーの意思疎通を確立できる——静かに侵入するには完璧な力である。アクションとして、君が見ることができる、最大で君の習熟ボーナスに等しい数までの1体以上のクリーチャーを選択し、サイオニック・エネルギー・ダイスを1つロールすること。ロールした結果あたり1時間、選択されたクリーチャーは君とテレパシーで会話することができ、君は彼らとテレパシーで話すことができる。メッセージを送ったり受け取ったりするには(アクション不要)、君と他のクリーチャーはお互いに1マイル以内にいなければならない。何の言語も話すこともできないクリーチャーはこのテレパシーを使うことはできず、またクリーチャーはいつでも任意のときにテレパシーの意思疎通を終えることができる(アクション不要)。君とそのクリーチャーが互いの言う内容を理解するために共通の言語を話す必要はない。 各大休憩の後で初めてこのパワーを使用するとき、君はサイオニック・エネルギー・ダイスを消費しない。それ以外のときにはこのパワーを使うとそのダイスを消費する。 精神の刃 3レベルの“ソウルナイフ”の特徴 君は精神エネルギーでできた輝く刃としてサイオニック・パワーを発現させることができる。君が“攻撃”アクションを取るときにはいつでも、君は自由な手から1本の精神の刃を発現させ、その刃で攻撃を行うことができる。この魔法の刃は“妙技”と“投擲”特性を持つ単純武器である。通常射程は60フィート、長射程は持たず、ヒット時には1d6にその攻撃ロールに使った能力値修正値を加えた分に等しい[精神]ダメージを与える。この刃はそれが目標にヒットするかミスした直後に消え失せ、ダメージを与えても目標には何の痕跡も残さない。 この刃で攻撃した後、もう一方の手がそれを作り出すために空いているのであれば、君は同じターンにおけるボーナス・アクションとして第2の精神の刃で1回の近接攻撃か遠隔攻撃を行うことができる。このボーナス攻撃のダメージ・ダイスは1d6ではなく1d4である。 魂の刃 9レベルの“ソウルナイフ”の特徴 君の“精神の刃”は今や君のサイオニックが込められた魂の表出となり、下記のようなサイオニック・エネルギー・ダイスを使うパワーが与えられる: 誘導打撃。君が“精神の刃”で攻撃ロールを行い、目標に命中させることをミスした場合、君はサイオニック・エネルギー・ダイス1つをロールし、その結果を攻撃ロールに加算できる。これによって攻撃がヒットに変わったなら、そのサイオニック・エネルギー・ダイスは消費される。 精神瞬間移動。ボーナス・アクションとして、君は“精神の刃”の1つを発現させ、サイオニック・エネルギー・ダイス1つを消費してそれをロールし、最大でロール結果の10倍に等しいフィート数までで、君が見ることができる何ものにも占められていないスペースに向かってその刃を投擲することができる。その後、君はそのスペースに瞬間移動し、その刃は消え失せる。 精神のベール 13レベルの“ソウルナイフ”の特徴 君は自分自身を隠すために精神的な静寂のベールを編むことができる。アクションとして、君は着用していたり運搬していたりするあらゆる物と共に魔法的に不可視状態になり、それは1時間か君がこの効果を消しさる(アクション不要)まで持続する。この不可視状態は君がクリーチャーに対してダメージを与えるか、君がクリーチャーにセーヴィング・スローを強いた場合にはその時点で終了する。 この特徴を使用した後、再びこの特徴を使用するには、そのためにサイオニック・エネルギー・ダイス1つを消費するか大休憩を終える必要がある。 精神かきむしり 17レベルの“ソウルナイフ”の特徴 君はクリーチャーの精神を通して君の“精神の刃”を直接さし込むことができる。君は“精神の刃”を使って1体のクリーチャーに対して“急所攻撃”ダメージを与えるとき、君はその目標に難易度(8+君の習熟ボーナス+君の【敏捷力】修正値)の【判断力】セーヴィング・スローを強いることができる。このセーヴに失敗すると、目標は1分間朦朧状態に陥る。朦朧状態の目標は自身の各ターンの終了時にこのセーヴィング・スローを繰り返し行うことができ、成功するとその時点でこの効果は終了する。 この特徴を使用した後、再びこの特徴を使用するには、そのためにサイオニック・エネルギー・ダイス3つを消費するか大休憩を終える必要がある。