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ナイフ戦特殊ルール ナイフを用いてさらなる複雑な遊びはできないだろうか・・ という想像から生まれた奇抜なルール。 【バイオハザード】(編集途中) 好きな割合でハンドガン使いとナイフ使いを分ける。(ハンドガンは少なくする) 当然ハンドガンは遠距離攻撃が可能なのでナイフ使い側は何とか距離を縮めなくてはならない。 ハンドガンはその威力の低さと弾数からグロックが適していると思われる。 ハンドガンをかまえていても決して安心できない。 いつ角から飛び出して一撃で殺されるかわからないのだ。 また、ナイフ熟練者になるとハンドガンに正面から向かっていっても倒してしまう。 【鬼ごっこ】(編集途中) 鬼を決め、鬼以外の人はひたすら逃げるのみである。 鬼が使用できるのはナイフと手榴弾。 どこでもやる事ができるが現在もっとも適していると思われるのはマルシエ聖堂マップの聖堂内限定である。 外側の鉄の通路と梯子も利用可能にすると、戦略に幅がでて面白くなる。 通常の鬼ごっこと同じく鬼に殺された人が次の鬼である。 落下死などで死んだ場合も鬼となるのであまり高いところから連続で飛び降りないようにしたい。 【勝ち抜き戦】(編集中) 【ブラッドボール】(編集中) センサーボールを用いたラグビーとハンドボールを合わせたようなスポーツ。 ナイフにより相手チームの選手を抹殺することが可能で、血なまぐさい球技であるためその名がついた。 ●準備 試合は基本的に占領戦訓練所で行う。 ラウンド数 3ラウンド(万が一プレイヤーが部屋から出てしまった場合戻れるようにするため。) 時間 無制限 途中参加 あり チームキル なし チームバランス 任意 全員兵科はライフルで参加し、センサーボールのみ持込む。 選手はINS側7名まで、REP側7名までで、自軍のOPの黄色い枠内(テリトリー)で待機。 審判はINS側1名、REP側1名で敵陣のOP付近で待機。(誤ってOPを破壊しないよう注意) まず、INS側、REP側の中から代表者1名を推選し、タイマン(1本勝負)して勝ったほうのチームが先攻。 タイマンで勝った選手が最初にセンサーボールを持つことのできる選手(シューター)になる。 両チームとも自陣のテリトリーで準備が整ったらINS側の審判が「スタート」とコールし、試合開始する。 テリトリーの画像 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (てりとりい.jpg) ●ゲームルール 全ての選手は試合中に進入禁止エリアに入ってはならない。 進入禁止エリア(赤く塗られた部分) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (らぐびい-.jpg) シューターは常にセンサーボールを持っていなければならない。 それ以外の選手(ガード)は常にナイフを持っていなければならない。 ガードはナイフで相手チームの選手を倒してもOK 倒された選手はリスポーン後、そのまま試合続行する。 ガードが相手チームのシューターを倒した場合は攻守が入れ替わり その選手がその時点でシューターになる。 INS側の審判がシューターの名前を常に把握し、シューターが変わった場合そのシューターの名前を言うこと。 シューターがボールを敵陣のテリトリーに投げて貼り付ければ1ポイント獲得(ゴール) シューターがボールを持ったまま敵陣のテリトリー内に入れば2ポイント獲得(タッチダウン) 合計10ポイント以上先取したチームが勝利。 シューターが投げたボールがテリトリーに貼り付いた場合、審判がそれを確認した後「ゴール」とコールし、ボールが貼りつかなかった場合、審判は「ノーカウント」とコールする。 その後両チームの選手は自陣のテリトリーまで戻り、攻守が入れ替わる。 先ほどまでのシューターはボールを所持していないため自陣のテリトリーの審判に倒してもらい、ガードに変わる。 攻撃側になったチームから1名シューターを選抜し、申告する。 シューターがタッチダウンした場合、審判が「タッチダウン」とコールして、両チームの選手は自陣のテリトリーまで戻り、攻守が入れ替わる。 ボールがほんのわずかでもテリトリー内に入っていればゴールとする。 審判はシューターが投げたボールがテリトリーに貼り付いているかどうかを厳正に判断すること。 ゴール判定の画像 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ごおる.jpg) ノーカウント判定の画像 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ごおる2.jpg) ●大まかな試合の流れ(まとめ) 【準備】 審判の2名は敵陣のOP付近で待機。 タイマンで先攻のシューターを決める。 両チームの選手は全員自陣テリトリー内で待機。 選手はINS側の審判のスタートのコールを待つ。 【ゲームタイム】 INS側の審判のスタートのコールで試合を開始する。 ガードが相手チームのシューターを倒した場合、そのガードがシューターに変わる(攻守が入れ替わり続行) ゴール、ノーカウント、タッチダウンのいずれかのコールがあった場合、「リセットタイム」に移行する。 【リセットタイム】 両チームの選手は全員自陣テリトリー内に戻り待機。 センサーボールを使用して、所持していない選手は自陣の審判に倒してもらう。 攻守が入れ替わり、攻撃側になったチームはシューターを1名選抜し申告する。 INS側の審判は現在の両チームの得点を全員に報告する。 選手はスタートのコールを待つ。 以降は「ゲームタイム」「リセットタイム」を繰り返し、合計10ポイント以上先取したチームが勝利となる。 ●戦術におけるシューターの役割 シューターはなるべく迅速に敵陣テリトリーに近づいたほうが良い。 もし、自陣テリトリーの近くで相手チームのガードに倒された場合は攻守がその時点で入れ替わり、そのまま高確率でタッチダウンされてしまうからである。 ●戦術におけるガードの役割 攻撃側の場合は、シューターを守りながら相手チームのガードを倒しに行く選手(アタッカー)と自陣テリトリー付近を守る選手(ディフェンダー)に分けると良い。 全員アタッカーで前に出て行ってしまうと、シューターが倒されて攻守が入れ替わった後、テリトリーを守る選手がいなくなってしまうからである。 【試合】(編集中) ナイフ戦は剣道と似ており、その試合形式も同じである。 5人制 先鋒 次鋒 中堅 副将 大将 7人制 先鋒 次鋒 五将 中堅 三将 副将 大将 先鋒・・・ムードメーカー的選手が多い。あとスピードのある選手が起用される 次鋒・・・先鋒と似たタイプで、期待の選手が使われる 中堅・・・先鋒、次鋒の作った流れを変える選手。チーム最強選手が起用されることもある。 副将・・・大将への繋ぎとして粘りのある選手が起用されることが多い。もしくは次期大将候補の選手が起用される 大将・・・チーム最強選手が起用されることが多い。状況に応じて剣道を変えることができる選手も起用される。 5人制なら3勝、7人制なら4勝したほうが勝ちである。 って書いてあった。
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ID 名前 種類 攻撃力 必殺 命中 強化限界数 属性種類 属性強度 装備可能職種 レア度 説明 0030 ライトナイフ スローナイフ 7 5 83 4 無 0 シーフ/ニンジャ/アサシン/バード D 大道芸などに使われるスローナイフ。威力はないが、扱いやすい。 0031 ジャックナイフ スローナイフ 33 10 83 4 無 0 シーフ/ニンジャ/アサシン/バード B 実戦向きに開発されたスローナイフ。扱いやすく作られている。 0032 ハンティングナイフ スローナイフ 80 15 83 4 無 0 シーフ/ニンジャ/アサシン/バード S 殺傷能力の高いスローナイフ。遠くからでも獲物に当てやすい。 0033 ボロックナイフ スローナイフ 12 4 80 4 無 0 シーフ/ニンジャ/アサシン/バード D 軽量化と小型化が成されたスローナイフ。高速で投げ続ける事が出来る。 0034 リストナイフ スローナイフ 39 8 80 4 無 0 シーフ/ニンジャ/アサシン/バード B 腕に装備する所から名付けられたスローナイフ。腕に着けてもその重さはあまり感じられない。 0035 リングナイフ スローナイフ 94 12 80 4 無 0 シーフ/ニンジャ/アサシン/バード S 最軽量のスローナイフで、どんなに投げても疲れる事がない。好きなだけ投げる事が出来る。 0036 ミセリコルデ スローナイフ 18 4 86 4 無 0 シーフ/ニンジャ/アサシン/バード C 威力を求めたため、重くなったスローナイフ。扱うには鍛錬が必要。 0037 メイルナイフ スローナイフ 51 8 86 4 無 0 シーフ/ニンジャ/アサシン/バード A 特殊な鉱石を使っており、刃こぼれしにくいスローナイフ。手入れの手間が省ける。 0038 ディアナイフ スローナイフ 110 12 86 4 無 0 シーフ/ニンジャ/アサシン/バード S 有名な曲芸師、ディアのデザインしたスローナイフ。曲芸用と言いつつも、その威力は実戦用を凌駕する。 0039 バゼラナイフ スローナイフ 24 10 82 4 無 0 シーフ/ニンジャ/アサシン/バード C 急所を狙い撃ちするため、剣先を尖らせてあるスローナイフ。しかし命中させるには鍛錬が必要。 003A サバイバルナイフ スローナイフ 64 20 82 4 無 0 シーフ/ニンジャ/アサシン/バード A 未開の地を切り開いた冒険者が愛用していたと伝えられる品。 003B ヴァイオレットナイフ スローナイフ 121 30 82 4 無 0 シーフ/ニンジャ/アサシン/バード S 世界に数本しかないスローナイフ。その一撃は全てのものを釘づけにする。 装備可能職種:シーフ/ニンジャ/アサシン/バード 盾装備可能 名前 値段 RARE 攻撃力 必殺 命中 強化限界 属性 付加効果 入手場所 ライトナイフ 950G D 7 5 83 4 無 なし エスガルデ ボロックナイフ 2150G D 12 4 80 4 無 なし エスガルデ ミセリコルデ 3320G C 18 4 86 4 無 なし エスガルデ バゼラナイフ 6650G C 24 10 82 4 無 なし エスガルデ ジャックナイフ 9500G B 33 10 83 4 無 なし エスガルデ リストナイフ 14250G B 39 8 80 4 無 なし エスガルデ メイルナイフ 19000G A 51 8 86 4 無 なし エスガルデ サバイバルナイフ 23750G A 64 20 82 4 無 なし エスガルデ ハンティングナイフ 38000G S 80 15 83 4 無 なし エスガルデ リングナイフ 非売品 S 94 12 80 4 なし ディアナイフ 1400000G S 110 12 86 4 無 なし 狭間 ヴァイオレットナイフ 非売品 S 121 30 82 可変 金または無 金の迷宮、または金タイプの冥の迷宮の赤い宝箱 ウェポンアーツ クラス 名前 消費AP(%) 威力 属性 攻撃タイプ 効果 C ワンツーショット 150*2 無 投具 前後にナイフを飛ばす。 B マシンガン 105*4 無 投具 4本のナイフを投げる。 A ワイドショット 160*3 無 投具 3方向にナイフを投げる。 S マシンガンプラス 120*8 無 投具 マシンガンの強化版。8本のナイフを投げる。
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【TOP】【←prev】【PlayStation 3】【next→】 ASSASSIN S CREED EZIO SAGA タイトル ASSASSIN S CREED EZIO SAGA アサシンクリード エツィオ・サーガ 機種 プレイステーション3 型番 BLJM-67011 ジャンル ゲーム集 発売元 UBIソフト 発売日 2013-11-28 価格 9980円(税込) タイトル ASSASSIN S CREED EZIO SAGA UBI THE BEST 機種 プレイステーション3 型番 BLJM-67021 ジャンル ゲーム集 発売元 UBIソフト 発売日 2015-5-28 価格 3278円(税込) 収録 タイトル ASSASSIN S CREED II スペシャルエディション ASSASSIN S CREED BROTHERHOOD ASSASSIN S CREED REVELATIONS アサシンクリード 関連 Console Game PS3 ASSASSIN'S CREED ASSASSIN'S CREED II ASSASSIN'S CREED II スペシャルエディション ASSASSIN'S CREED BROTHERHOOD ASSASSIN'S CREED BROTHERHOOD スペシャルエディション ASSASSIN'S CREED REVELATIONS ASSASSIN'S CREED I+II ウェルカムパック ASSASSIN'S CREED REVELATIONS スペシャルエディション ASSASSIN'S CREED III ASSASSIN'S CREED IV ASSASSIN'S CREED EZIO SAGA ASSASSIN'S CREED ROGUE WiiU ASSASSIN'S CREED III ASSASSIN'S CREED IV Handheld Game PSP ASSASSIN'S CREED ブラッドライン 駿河屋で購入 プレイステーション3
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ナイフ戦の魅力 ケタ違いの無双ができる。(1人で敵を全滅する、デスマッチで100キル越えなど) 個人の力量が際立ち、プライドを賭けた闘いが熱い。 チャット率が高いので友達を作りやすい。 間合いやタイミング、読み合い等の駆け引き要素が多く、意外と奥が深い。 一撃で死ぬ緊張感。
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アサシン クリードⅢ 2014/07/05 SEQUENCE 02をクリア。 2014/07/02 SEQUENCE 01をクリア。 とりあえず序盤は何も面白くない( ・ω・) 前回と同じで徐々に面白くなっていくのかな?
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【TOP】【←prev】【PSP】【next→】 ASSASSIN'S CREED ブラッドライン タイトル ASSASSIN'S CREED ブラッドライン アサシン クリード 機種 プレイステーションポータブル 型番 ULJM-05571 ジャンル アクション 発売元 UBIソフト 発売日 2009-12-23 価格 5229円(税込) タイトル ASSASSIN'S CREED ブラッドライン UBI THE BEST 機種 プレイステーションポータブル 型番 ULJM-05720 ジャンル アクション 発売元 UBIソフト 発売日 2010-8-5 価格 2940円(税込) アサシンクリード 関連 Console Game PS3 ASSASSIN'S CREED ASSASSIN'S CREED II ASSASSIN'S CREED II スペシャルエディション ASSASSIN'S CREED BROTHERHOOD ASSASSIN'S CREED BROTHERHOOD スペシャルエディション ASSASSIN'S CREED REVELATIONS ASSASSIN'S CREED I+II ウェルカムパック ASSASSIN'S CREED REVELATIONS スペシャルエディション ASSASSIN'S CREED III ASSASSIN'S CREED IV ASSASSIN'S CREED EZIO SAGA ASSASSIN'S CREED ROGUE WiiU ASSASSIN'S CREED III ASSASSIN'S CREED IV Handheld Game PSP ASSASSIN'S CREED ブラッドライン 駿河屋で購入 プレイステーションポータブル
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アサシン勧誘 アサシン勧誘ケンカ屋 弟子 復讐 軽業 物乞い スリ ケンカ屋 腕自慢にケンカをふっかけられた。この男に謙虚さという言葉の意味を教えてやらなければ 弟子 この若者は、自分はアサシンだと言い張っている。競争に勝ち、本物のすごさを教えてやらなければ 復讐 この男はならず者によって重傷を負わされた。そして今、彼の家族にも危険が迫っている。ならず者を見つけ、更なる悲劇を未然に防がなければ 軽業 軽業師の女性が理由もなく番兵たちの嫌がらせを受けている。彼女を守らなければ 物乞い 泥棒を追いかけ、捕らえなければ スリ 荒稼ぎしているスリがいる。見つけ出し、話をしなければ
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今日もこれを片手に暗殺暗殺。 騒がれずに事が済むならばそれに越した事は無いのでどんどん暗殺しよう。 ちなみにアルタイルは薬指を切断して使用しているぞ! 基本使用方法 戦闘性能 基本使用方法 装備している状態で、右上のボタン説明が「(X) 暗殺」となった時に使用可能。 ステルスとアクティブで2種類の暗殺があり、 ステルスは不思議なくらい誰にも気付かれず、アクティブはむしろアピールしまくる暗殺(笑)である。 アクティブには更に至近距離と少し離れた位置からで2種類ある。 弓兵に気付かれた場合でも、急いで走っていけば暗殺可能。 自警団が捕まえている敵は暗殺可能。たまに、暗殺標的が自警団に捕まってたり… 戦闘性能 意外にもカウンターが使用可能ではあるが、ガードもできないのでこれを主としては戦えないだろう。 戦闘で使うならば、剣などで戦って、「投げ飛ばす→ロックオン解除して、アサシンブレードを装備して、敵に駆け寄り止め」等、少し捻って使おう。投げてる最中に「LT+↑(ロックオン解除+アサシンブレード装備)」同時押しという習慣をつけると良し。 壁に投げるなど、敵が自分の足元に倒れた場合はロックオンを外す必要なし。 難易度は高いけど、集団戦でカウンターを確実に決めて敵を一人倒し、怯えている・挑発してる等、隙のある行動をしている敵に正面からどんどん襲い掛かればあっという間に殲滅できます。 後半の強敵(除ボス)に対してもカウンターで一撃必殺が可能。敵の防御崩しも防御してないので出してこない。なので、ちょっと練習すれば連続カウンターも狙っていけます。練習しまくればタイミングを自然と覚えるのでザクザクカウンターキルできるようになる、ただし体力が少ないときは他の武器で戦おう。ガード不可なので。 アサブレの真価は戦闘中にロックオンしないことで発揮されます。「ロックなしで敵を投げ→そのまま敵の転んだ地点に走っていってアクティブキル」がパターン。投げじゃなくタックルでも可。露店や足場に投げて一撃必殺を狙いつつやるとなおgood。投げが決まりさえすれば勝つので、ひたすら掴みまくればおkです。その他にも、ロックオンしてないのでジャンプやダッシュで攻撃を避けられたり、隙を見て即座に逃げ出せたりといったメリットがあります。
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アサシン クリード クリア(・∀・) 2015/03/28 一気にクリアしました。 2015/03/21 Memory Block5のダマスカスまで来ました。 2015/03/15 Memory Block4のエルサレムまで来ました。 2015/03/14 Memory Block4のアッカまで来ました。 2015/03/13 Memory Block4のダマスカスまで来ました。 2015/03/01 Memory Block3のアッカまで来ました。 2015/02/28 Memory Block3のエルサレムまで来ました。 2015/02/22 トロフィーがないので購入を見送っていたソフト。 そのせいでⅡから始めることになったのですが、 今年はトロフィーにこだわらないのでプレイすることに。 とりあえずMemory Block2のダマスカスまで来ました。
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ナイフ戦基本ルール 基本ルールといっても一つではありません。 【乱戦】 敵を見つけたら即殺してもいいルール。 不意打ち、騙し、複数プレイなんでもあり。 ナイフ部屋初心者と無双したい人はこのタイプがおすすめ。 また、ホストパワーの恩恵が凄まじいのでホストの相手とは冷静に戦いたい。 【タイマン】 このルールの場合は敵と勝負する前に挨拶をしなければならない。 タイマン部屋でこれをやらないとキックされる事があるので要注意。 挨拶の際は、自分が安全だと思う間合いか確かめてからやると奇襲を食らいにくい。 (もっともタイマンの醍醐味は奇襲には無いのだが・・・) 「ナイフの実力がもっとも明確になる」ルールと言える。 上記の二つがよく遊ばれているルール。 【占領戦】 占領戦のルールをベースに乱戦を行うルール。 旗付近はまさにカオスであり、チームキルありにするとシャレになら無い事になる。 キルポイント・戦術ポイントもすごい数値に達するのが特徴。 OP破壊もあるので、通常の乱戦の比べるとチームワークが必要に思える。 回復をありにするとカオスに拍車をかける事になる。 【ミッション戦】 ナイフ部屋初期はこのミッション部屋が多かったが最近ではあまり立っていない。 特にマナーが重要視されるので絶対に「バグで遊んで迷惑をかけない」事を念頭に置いてプレイしてほしい。 バグを使ってる人は即キック・射殺でも問題は無いと思われる。 ルール云々の前に規約に違反しているからだ。 また、バグでなくとも明らかに有利な場所で延々と待機し続けるのも最悪である。 ゲームのスムーズな進行を妨げる行為なので警告して改善されないようであればキックすると良い。