約 4,527,642 件
https://w.atwiki.jp/pixivpowerchecker/pages/1.html
使い方 1.下のリンク(pixivPowerChecker)をブラウザでブックマークしてください。 pixivPowerChecker Internet Explorer 9でのやり方リンクを右クリック→「お気に入りに追加」 Firefoxでのやり方リンクを右クリック→「このリンクをブックマーク」 Google ChromeまたはSafariでのやり方リンクを上部のブックマークバーにドラッグ&ドロップ Operaでのやり方リンクを右クリック→「ブックマークに追加」 2.pixivの作品管理画面に移動して、登録したブックマークをクリックしてください。 ※画面はFirefoxでの操作です。 すべての投稿作品がマイピク限定公開でも非公開でもない場合いつもの管理画面(http //www.pixiv.net/member_illust.php)で、登録したブックマークをクリックします。 すべての投稿作品の中に1つでもマイピク限定公開または非公開のものが含まれている場合全体公開の管理画面(http //www.pixiv.net/member_illust.php?res=full)で、登録したブックマークをクリックします。 3.左の方に「測定開始」ボタンが出現します。それをクリックしてください! ※Twitterアカウントをお持ちの場合、「測定開始」ボタンを押す前に右の「ログイン」ボタンからアプリ連携を行うと、さまざまな機能が追加されます。 あとは自動で測定が行われます。 ワクワクドキドキしながらお待ちください。(ブラウザによって測定時間に大幅な違いがあります。Internet Explorerは問題が発生することが多いためおすすめできません。) 測定が終わると、以下のような画面が表示されます。(ブラウザによって多少違いがあります。) 「pixivパワー」タブ 「作品」タブ 「詳細」タブ
https://w.atwiki.jp/iteigi/pages/49.html
L:多目的ナイフ={ t:名称=多目的ナイフ t:要点=ナイフ、折りたたみ式、ごちゃついたマルチツール t:周辺環境=野外の整備兵 t:評価=なし t:特殊={ *多目的ナイフの位置ずけ =個人所持アイテム *多目的ナイフの効果 =側面:所持している場合、戦闘以外の器用の判定に+1の評価修正を与える } →次のアイドレス:側面:携帯食料,整備兵用ツールナイフ,深夜の通信販売(イベント),キャンプ(技術) 多目的ナイフ作成に必要な条件={ f:材料=資源を分離2回:10kg f:作成時間=AR3 f:必要能力=作成:器用10 } #上記は修正のtを通してない難易度です #tを通すと修正を得られますが、ARや費用がかかる場合があるため能力と見合わせてtを通してください。 1:材料入手 資源を工場で分離2回(30×2)で手に入れてください。 詳しい材料入手のしかたは材料についてを参照してください。 2:アイドレス定義データの作成 詳しい定義の仕方はアイドレス定義データについてを参照してください。 L:多目的ナイフ={ t:名称=多目的ナイフ t:要点=ナイフ、折りたたみ式、ごちゃついたマルチツール t:周辺環境=野外の整備兵 t:評価=なし t:特殊={ *多目的ナイフの位置ずけ =個人所持アイテム *多目的ナイフの効果 =側面:所持している場合、戦闘以外の器用の判定に+1の評価修正を与える *多目的ナイフの消滅 = } →次のアイドレス:側面:携帯食料,整備兵用ツールナイフ,深夜の通信販売(イベント),キャンプ(技術) (能力リクエスト) t:多目的ナイフを作る= 側面:作るためには器用10の判定が必要である。 3:アイテム作成 r:でアイテム作成を行うことを宣言して下さい。 能力が足りていればアイテムを得ることが出来ます。 【質疑】 t:アーミーナイフの効果 = 側面:所持することでI=Dに乗っていないとき、独自で白兵戦行為をすることができ、白兵戦の攻撃判定は評価+1できる。 #作ることは可能だが高くなる Q:安くするにはどうすればいいですか A:機能を減らす Q:白兵戦可能と+1のどちらかがネックなのではという意見がでてますが、どちらを削ったほうがよお安くなりますか? A:白兵戦可能が高い、まあでも、単機能にしぼれば、それはそれでいいんじゃないかなあ Q:白兵可能をつけたときの参考価格を教えてください。 A:恐らく1万tの材料を分離する工程を10回やって10kgは使うと思う
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/2021.html
メニュー>一般>クラスロール>アサシンIII ※前提《アサシンII》、CL7 SKG:[Skl,-,U,-,-,1,T/On《アサシンⅡ》.Ft1:任意の位置でCo参加(要GM許可)]CR ☆☆☆ 遭遇のギミックを台無しにするような使い方は許可されないはずなので標準的な状況での利用を考える。とはいえ通常の移動で届く位置ではムーブの節約に過ぎずフェイトには見合わない。敵エンゲージに潜んで封鎖を行なう、《緊急招集》の起点になるなど工夫することになるだろう。 戦闘開始時に使用者と同乗状態だったキャラクターがどうなるかは曖昧だが、もろともに戦闘参加位置が変わるとすると面白いことができるかも知れない。 -- 灯 (2014-04-28 19 46 54) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/revelations/pages/24.html
過去ログ/最新ニュース このページは発売前情報の「最新ニュース」に掲載されている情報の過去ログです。最新情報は、発売前情報のページをご覧ください。 2011年10月 +小説版『アサシンクリード』の第一作が、国内でも文庫で発売 http //www.taiyosha.co.jp/bunko/bunko1111_han2.html 出版卸売会社の大洋社が掲載した情報から、オリバー・ボーデンによるアサシンクリードの小説シリーズ第一作"ASSASSlN S CREED RENAISSANCE"が国内でも発売される事が判明した。 出版社はヴィレッジブックス、発売予定日は2011年11月19日、価格は840円。 翻訳者、邦題などの詳細はまだ不明。 +ソニー・ピクチャーズが『アサシンクリード』映画化に向けて交渉中、決定間近との報道 http //www.kotaku.jp/2011/10/ac_filmdeal.html ユニバーサルなど数社の間で争われてきたアサシンクリードの映画化権について、ソニー・ピクチャーズが勝ち取る公算が大きくなってきた。 記事では、昨夏のUbisoft Motion Pictures設立と併せて、原作の雰囲気・世界観を守った映画化がなされると予想している。 +『ソウルキャリバーV』に『アサシン クリード ブラザーフッド』からエツィオが参戦決定 『ソウルキャリバーV』に『アサシン クリード ブラザーフッド』からエツィオが参戦決定 2012年発売予定の武器対戦格闘ゲーム『ソウルキャリバーV』に、エツィオ・アウディトーレが参戦する事が発表された。 記事中ではゲストキャラクターの紹介トレーラー映像なども公開されている。 エツィオが同作に参加する理由については、ショーン・ヘイスティングによるとされる以下の説明がなされている。 歴史学者ショーン・ヘイスティングスによると、1506年にエツィオが宿敵チェーザレ・ボルジアとの決戦にナバラへと赴く際、時系列に不可解な現象が起きた。 アニムスからは、エツィオがナバラの海岸で謎の 秘宝 を見つけたという、わずかな記録のみ確認可能である。 この 秘宝 はカタリナ女王の廃位を企むテンプル騎士団が所有していたものである。 エツィオは夜陰にまぎれてテンプル騎士団の船に忍び込み、敵を倒し、船に火をつけた。その際に 秘宝 の入った宝箱を見つけ、安全な場所へ持ち運んだ。 そしてエツィオが宝箱のふたを開けた瞬間から、アニムスの情報は極めて不可解な状態となっている。 「まるで地震測定器の記録みたいな状態だ。DNAと地震の関係は不明だがね」と、その時の状況をショーンは語っている。 驚くべき事に、その直後時系列は17世紀のはじめに飛んでおり、信じられないことにエツィオが多数の武芸者と戦っている映像が映ったのである。 すぐに時系列は1507年に戻っており、エツィオが船でナバラへ出発している記録がアニムスにはっきりと示されている。 真実は謎に包まれたままである……。 +自身のアサシンにまつわる来歴を探る公式Facebookアプリが公開 Assassin's Creed | Discover Your Legacy Facebook上のプロフィール情報を使って自身の先祖に関する情報を調べるアプリが公開された。 自身の先祖にアサシンやテンプル騎士団に関係する人物がいるかどうかを探りだし、その人物の生涯と自身との関係を紹介する内容。 また、現在の友人にテンプル騎士団が潜んでいないかどうかも見つけ出してくれる。 +日本版の特典情報や声優が発表 『アサシン クリード リベレーション』日本語版は『完全版』として発売&各キャラクターの声優発表 日本版で解放されている特典は以下の通り。アルタイルのローブ 外見がアルタイルに変化します ブルータスの鎧 『アサシン クリード ブラザーフッド』に登場した鎧を使用可能になります トルコのアサシンの鎧 トルコのアサシンの鎧を使用可能になります 地中海防衛限定ミッション ストーリーモードでプレイできるサブクエストが追加されます 船長の剣、ミラノの剣、スキアヴォーナ 『アサシン クリード ブラザーフッド』に登場した武器を使用可能になります MPキャラ:十字軍騎士 「十字軍騎士」をマルチプレイで選択できるようになります MPキャラ:道化師 『アサシン クリード ブラザーフッド』で登場した「道化師」を、マルチプレイで選択できるようになります MPキャラ:医者 『アサシン クリード ブラザーフッド』で登場した「医者」を、マルチプレイで選択できるようになります MPキャラ:騎士 『アサシン クリード ブラザーフッド』で登場した「騎士」を、マルチプレイで選択できるようになります MPキャラ:番兵 「番兵」をマルチプレイで選択できるようになります 銃の弾数 ピストルの弾数が12発までにアップグレードされます 爆弾の所持数 3種類の爆弾の最大所持数が1増えます ※このほかにも、パズル、マルチプレイで使用できる紋章のシンボルやパターン、画像などが追加されます。 発表された声優は以下の通りエツィオ・アウディトーレ・ダ・フィレンツェ(主人公) 関智一 アフメト皇子(スルタン・バヤズィト2世の息子。王位継承権を持っている。スレイマンの伯父) てらそままさき スレイマン皇子(セリムの息子。エツィオの協力者) 置鮎龍太郎 タリク・バーレティ(オスマン帝国の精鋭部隊「イェニチェリ」の隊長) 大川透 ソフィア・サルトル(エツィオの協力者) 田中敦子 ユスフ・タジム(コンスタンティノープルにあるアサシン教団のリーダー) 竹田雅則 被検体16号(デズモンドの前にアニムスに入っていた被検体) 浅沼晋太郎 アルタイル(12世紀マシャフのアサシン教団に属するアサシン) 小西克幸 アル・ムアリム(12世紀マシャフのアサシン教団の長であり、アルタイルの師。後に敵対関係となる) 屋良有作 デズモンド・マイルズ(現代パートの主人公) 東地宏樹 ユン・シャオ(アサシン クリード エンバースでの登場人物) 園崎未恵 2011年9月 +リベレーションの新しい武器についてのトレーラーが公開 Assassin's Creed Revelations Weapons of Death 武器についての新トレーラーが公開された。 「ギリシア火薬」や「ヤタガン」などの武器のイメージも公開された。 武器・戦闘システムについては前作と殆ど同様であるが、エクスキューションストリークで使用するメイン武器とサブ武器の設定ができる。 ホックブレードはスリにも活用できる。 アルタイルは、場合によってエツィオと同じ能力を身につけている時とそうでない時がある。 オスマン帝国の支配下にある地域では殆どの敵兵はオスマン兵だが、レジスタンスも一部残っている。プレイヤーは彼らを戦闘させ、追跡を逃れるなどに利用できる。 「違う敵には違う戦略」が必要となる。 +リベレーションのカットシーンの長さが判明 Assassin’s Creed Revelations’ Cutscene Length Revealed リベレーションに含まれるカットシーンの長さが約2時間45分であることがBBFC(British Board of Film Classification)の発表で判明。 これは、ブラザーフッドと比べて15分ほど長いが、2と比べると未だ15分短いことになる。 また、リベレーションに付属する短編アニメーション映画"Assassin s Creed Embers"の長さは20分31秒であることも判明した。 +リベレーションのPS3版にはシリーズ第一作が初回特典として含まれる Day one copies of Assassin's Creed Revelations on PS3 to include the original Assassin's Creed UBIの発表によると、アサシンクリードリベレーションのPS3版には初回特典としてシリーズ第一作のアサシンクリードが付属するという。 ディスクが付属するのか、ダウンロードコードなどの形で付属するのかは不明。 現時点では北米版の情報であり、日本版などに付属するかは不明。 2011年8月 +マルチプレイヤーの更なる詳細が判明 Assassin's Creed Revelations – Reshaping Multiplayer 今作のマルチプレイヤーでは前作に比べてストーリ性が格段に高まるが、それはゲームプレイを邪魔しない。アブスターゴの機密文書などはロード中に表示されるがスキップもできるし、後で別の場所から見ることもできる。 今作で追加されたゲームモードの一つが判明。「秘宝奪還」という名前で、いわゆる「キャプチャー・ザ・フラッグ」のルールである。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 自分を追う暗殺者に対する気絶攻撃も、前作より使い勝手の良いものになっている。 「名誉ある死」と呼ばれる、暗殺されたプレイヤーが条件を満たすことで得られるポイントも新たに加えられている。 マルチプレイヤーのポイントをシングルプレイの武器防具の購入や、マルチプレイキャラクターのカスタマイズアイテム入手に充てることができる。 キャラクターのカスタマイズには、頭部、胴体、腕部、脚部、ベルト、装飾品、色、武器などがある。武器の変更は暗殺のモーションにも変化を及ぼす。 選択肢が多すぎて自分の意志では決められない人は、事前に設定されてあるオプションに従うことができる。 ベルトやケープなどの場所に付いている紋章も、自由にカスタマイズ可能。 「コール・オブ・デューティー」シリーズにあったような、「名声システム」が搭載される。これはゲーム内のランクが最高の50まで到達すると始めることができる、アビリティーやパーク無しで戦うモード。 +アサシンクリード関連と見られる動画がリーク What The Hell Is Going On In This Leaked Assassin’s Creed Video? ゲームのカットシーンと見られる動画がリークされた。 リークしたのは、"Ubisoft Cinematics"の関係者。 手術室のような場所で、拘束されている男性と手術着の男性が会話する内容。 機器に表示されている「アニムス(Animus)」や「シンクロ解除(Out of Sync)」などの文字から、アサシンクリードに関連すると見られる。 ただし、リベレーションの映像ではなく特典として付属する短編映画「Assassin’s Creed Embers」の映像である可能性もある。 映像中の音声は、90年にアメリカで作成されたサイコスリラー「Jacob’s Ladder(邦題 ジェイコブス・ラダー)」のものである。 +エツィオとアルタイルは親族ではない What I Thought I Knew About Assassin’s Creed Revelations Was Partially Wrong アルタイルもエツィオもデズモンドの先祖ではあるが、アルタイルとエツィオは先祖・子孫の関係にはない。 ランダムクエストが導入されたが、前作までのようなサイドミッションも廃止されたわけではない。 サイドミッションの中には、マルチプレイヤーのキャラクターを暗殺する内容のものもある。 サイドミッションの中には、一定数の弟子がいなければ挑戦できないものがあり、プレイヤーはそうしたミッションを通じて弟子のことをよりよく知ることとなる。 今作は、UBIの重役が指示するまでは3DSで発売予定だった。 +リベレーションのマルチプレイヤーにはちゃんとしたストーリーが用意されている Assassin’s Creed Revelations Multiplayer, More of a Good Thing マルチプレイヤーにはマルチプレイヤーのストーリーが用意されている。 リベレーションのマルチプレイヤーでは、前作のような漠然とした設定ではなく、ストーリーの進行に合わせてカットシーンも用意されている。 現代のアブスターゴについてより明確な情報を得られる。 マルチプレイヤーのキャラクターには豊富なカスタマイズが用意されている。 +リベレーションではデズモンドが活躍する Ubi Desmond To Have Bigger Role In Assassin's Creed Revelations リベレーションではデズモンドの役割がより大きくなる。 ブラザーフッドではファンが期待したほどには活躍しなかった事を指摘されたので、今回はその点を考慮に入れた。 新作のたびにデズモンドのできることや役割が増えているのは明白だ。 2011年06月 +リベレーションの次回作では、デズモンドがメインになる。 Next Assassin’s Creed game to be Desmond’s “grand finale” リベレーションの次回作では、物語のメインがデズモンドになる。 その作品が“the grand finale of the Desmond cycle.”となる。 今作リベレーションがエツィオとアルタイルの"cycle"のグランドフィナーレであり、次回作ではデズモンドの番が来る。 +リベレーションではLOSTと違って、謎はちゃんと解決される。 Assassin's Creed Revelations is a Grand Adventure That Won't Pull a Lost (They Promise!) リベレーションではドラマ"LOST"のように謎を放置したりしない。 アニムスには元々「先祖の記憶を辿れるのはその人物が子供を儲けた瞬間まで」という原則が存在したが、今作ではアニムスのバグによりその制約が無くなりアルタイルの人生の後半を見る事ができる。 今作でエツィオは馬を使用しない。 物語の本筋とは関係ないサイドミッションは、レッドデッドリデンプションのようなランダム形式になる。 プリンスオブペルシャでのような"シークレットミッション"も復活する。 +弟子システム、Assassin s Denに関する新情報が公開! Brand New Assassin's Creed Revelations Details 今作の弟子たちは、前作の様なランダムなキャラクターではない。 弟子たちには、それぞれ"Personal Quest"がある。 また、弟子たちの使い方も前作とは全く異なる。 今作での弟子たちの仕事は二種類有る。一つは低レベルなもので、街中で何か直接インタラクトするもの。もう一つは高レベルで、一種の"Trading Game"の様なもの。 更に、弟子がマスターアサシンの位に達した時点で可能になる"何か別の"ミッションもある。 +アサシンクリードリベレーションには新たな勢力が追加! A New Faction Joins Assassin's Creed Revelations 当時のコンスタンティノープルでは娼婦が許されていなかったので、リベレーションでは娼婦は廃止されている。 その代わりに、「ロマ」(俗称 ジプシー)が登場。 傭兵・盗賊は健在で、役割も今まで以上に大きくなる。 +『アサシン クリード リベレーション』スタッフインタビュー 『アサシン クリード リベレーション』スタッフインタビュー エツィオの物語は当初から三部作の予定だった。 アルタイルのパートは、エツィオが「アルタイルの秘宝」に触れた際に始まる。アルタイルの人生の重要な瞬間を追憶することとなり、この体験はエツィオの人生にも大きな影響を与える。 コンスタンティノープルは坂の街であるため、今までとは一味違うフリーランニング体験が味わえる。 マルチプレーヤーでは、暗殺時にターゲットに気づかれているかどうかで暗殺モーションの長さが変わり、ステルスの要素がより重要となっている。 今作のマルチプレーヤーには、前作の単純な対戦形式とは違うモードも存在する。 +最新作『アサシン クリード リベレーション』の美麗ストーリートレーラーが公開 最新作『アサシン クリード リベレーション』の美麗ストーリートレーラーが公開 E3のフルトレーラーが公開。エツィオがマシャフに向かい、テンプル騎士団の奇襲に遭遇する内容。 時折、アルタイルの幻影が垣間見える。だが、エツィオ以外には見えていない。 +公式サイトがオープン。各種エディションの情報も掲載 Assassin's Creed® Revelations 公式サイトがオープン。"PRE-ORDER"にて各種エディションの情報も掲載。 Special Edition 付属品 特別パッケージ オリジナルサウンドトラック ゲーム内コンテンツ トルコ人アサシンの鎧 MPキャラクター・The Crusader(十字軍兵) MPキャラクター・the Ottoman Doctor(オスマン帝国の医師) Animus Edition 付属品 シリーズ全体の情報を掲載した百科事典 オリジナルサウンドトラック "Assassin Creed Embers"(ショートアニメ) ゲーム内コンテンツ 限定MAP(ドラキュラ伝説のモデルとなったヴラド串刺し公の監獄を探索。悪名高い指導者の吊られている独房を探し出し、彼の武器を手に入れる。) 弾丸、爆弾、クロスボウの矢の最大所持数増加 MPキャラクター・The Crusader(十字軍兵) MPキャラクター・the Ottoman Jester(オスマン帝国の道化師) ブルータスの鎧 特別カスタマイズアイテム Collector Edition 付属品 The Collector Box(中身は開けてのお楽しみ) 50頁以上にわたりイラスト・コンセプトアートなどを収録したアートブック オリジナルサウンドトラック "Assassin Creed Embers"(ショートアニメ) ゲーム内コンテンツ 限定MAP(ドラキュラ伝説のモデルとなったヴラド串刺し公の監獄を探索。悪名高い指導者の吊られている独房を探し出し、彼の武器を手に入れる。) 弾丸、爆弾、クロスボウの矢の最大所持数増加 MPキャラクター・The Crusader(十字軍兵) MPキャラクター・the Ottoman Jester(オスマン帝国の道化師) 2011年5月 +11/05/27 The Assassin/Templar War In AC Revelations アサシンとテンプル騎士団は聖都コンスタンティノープルの覇権を懸けて戦争を繰り広げている。エツィオはアサシン側のリーダーとしてその使命を果たさなければならない。 Assassin’s Den Assassin s Den(前作「アサシンの塔」に相当)を手に入れることでその地域のすべての建物の改築・改良が可能になる。 それにはDen自身も含まれ、他にもZip lineの追加等が可能になる。店舗の改築にはレベルが設けられている。 また、Denを手に入れることでその地域の敵兵の種類もテンプル騎士団の一派であるaggressive Byzantine soldiers(活動的なビザンチン兵)からRegular Ottoman patrols(一般のオスマン兵)へと変化する。彼らはエツィオの違法な活動は見咎めるが、通常時での敵意は無くなる。 一度アサシンが支配権を得た地域でも、テンプル騎士団はDenを攻撃することで土地を奪い返そうとする。これはエツィオが目立った行動をとることで発生するため、ゲーム内でのステルス行動は以前にも増して重要となる。 テンプル騎士団の攻撃を受けた際、Den及び周辺地域の防衛のためにエツィオが取れる選択肢は複数ある。第一に、自身で防衛の陣頭指揮を執ること。第二に、弟子のアサシンを防衛に派遣すること。これは、前作のコントラクトの様に、誰を派遣するか、何人派遣するかによって防衛の可能性が%で表示される。最後に、最高ランクまで育て上げたマスターアサシンをDenのリーダーとして配置しておくことで安全を担保することもできる。 マルチプレイとの連携 街の一部の地域は、マルチプレイを進めなければ進行不能である。 弟子 弟子のランクは15まで増えており、10に達した時点で彼らは下級のアサシンからマスターアサシンへと昇進する。 マスターアサシンはただの弟子ではなく、それぞれ個人としての人格を持つようになる。彼らはエツィオの個人的なミッションを援助してくれる。更に、彼らのカスタマイズも前作以上に豊富となっており、より彼らのパーソナリティを高める事が可能になっている。 弟子の派遣 アサシン・テンプル間の戦争は地中海世界全体で繰り広げられており、エツィオはDenを通じて弟子たちを各地の戦いへと派遣できる。 これらの派遣先の街にもそれぞれの地図があり、エツィオはコンスタンティノープルと同様にその町の各地域を支配下に置かなければならない。 派遣先での戦いには未だ公表されていない新しい"戦略的兵器"が重要となる。 エツィオは派遣先での戦いに深く関与することも、弟子たちに任せっきりにすることも可能。 +11/05/22 ‘Assassin’s Creed Revelations’ ‘Rayman Origins’ Release Dates? AmazonのRevelationsのページに発売日が「November 15, 2011」(2011年11月15日)と記載された。 +11/05/17 『Assassin's Creed Revelations』はUbisoft史上最大の規模で開発 開発にはUbisoft Montrealのスタッフ約200人の他、Ubisoft Annecy、Ubisoft Massive、Ubisoft Singapore、Ubisoft Quebec City、Ubisoft Bucharestといった多数のスタジオが協力 リードスタジオはあくまでもUbisoft Montreal +11/05/14 Assassins Creed Revelations to feature the death of Ezio Revelationsではエツィオの死が描かれる +11/05/13 AC Revelations Back To The Present デズモンドの状況は深刻 ルーシーの運命はまだ決定していない かつて来たりし者は宇宙人ではない 現代でのアサシン対テンプル騎士団の戦いはほとんど描かれず、現代パートではデズモンドのキャラクターを深める内容に力点が置かれている デズモンドの過去や家族が明らかになる +11/05/12 アサクリ最新作『Assassin's Creed Revelations』はサプライズあり、大きな謎が明かされる "Assassin s Creed III"は新しい人物が主人公になる +11/05/09 The Multiplayer Of Assassin's Creed Revelations キャラクターのカスタマイズが増える。 マルチプレイヤーも、より(アブスターゴ社に関する)背景的なストーリーが増えている。 マルチプレイヤーでの成績が良ければアブスターゴ社内で優良社員として認められ、今まで見えていなかった側面からストーリーを見つめられる。 登場人物に関する情報も!『Assassin's Creed Revelations』の更なる詳細 RevelationsはAssassin s Creed 3ではない Revelationsはこれまでの問題を全て解決する キャラクターのためのストーリーは結末を迎える コンスタンティノープルではテンプル騎士団の活動が活発で、トルコ人と戦闘を繰り広げている コンスタンティノープルはローマよりも多くの人が暮らしている ゲームはエツィオがマシャフに向かうところから始まる エツィオはアルタイルの情報を見つけようとしている エツィオはマシャフでテンプル騎士団が猛威を奮っている事を知る エツィオは後々マシャフに非常に強力なアーティファクトが隠されている事を知る アーティファクトを得るには5つの古代の印章が必要 テンプル騎士団もアーティファクトに興味を持っている エツィオはSuleiman、Yusuf Azim、Sofia Sortoなどの新たな仲間に出会う Yusuf Azimはマスターアサシン Sofia Sortoはもしアサシンでなかったら人生はどうなっていたかとエツィオに問う ランダムイベント(助けを求める少女や襲われる人など)は無視する事も可能 シネマティックカメラは変更されている デズモンドはBrotherhoodから引き続き昏睡状態にある デズモンドは自らの心の中に閉じ込められてしまう デズモンドは自らの心を取り戻そうと試みており、彼とエツィオ及びアルタイルとの関係を明らかにする“nexus”を捜す 改善されたマルチプレイヤーモードが期待される マルチプレイヤーはよりストーリーに焦点を当てたものとなり、プレイヤーはテンプル騎士団などの更なる詳細を得る事ができる 新たなゲームモードはマルチプレイヤーストーリークエストを特徴する より多くのキャラクターに加えて更なるカスタマイズ
https://w.atwiki.jp/studentclassifieds/pages/15.html
関西学生クラシファイドへようこそ! ここではクラシファイドの使い方を説明します。 例えば、あなたがいらない物でも誰かが欲しいもの、それをクラシファイドの掲示板上に、あなたが売りたい値段と一緒に書き込んでみて下さい。 逆に買いたい物が掲示板に載っていたら、売り手にメールして買いましょう! 簡単ですね^^ しかも関西学生クラシファイドでは大学別に掲示板を分けているので、受け渡しはわざわざ郵便などせずに、直接大学で受け渡しする事だってできるでしょう!! 簡単に言うとweb上のフリーマーケットですね^^ また大学近くのバイトの求人広告、イベント情報を載せるなど使い方はお好みで^^ 今はまだ試験運転中です。 これからバンバンでかくすんでー!!
https://w.atwiki.jp/ookiyuu/pages/14.html
本サイトの使い方です。 情報を検索する 情報を書き込む 新しいページを作成する ページを編集する
https://w.atwiki.jp/bf_njurf3f5/pages/8.html
前置き まず、前提としてナイフは一人分手前から振り始めるのがコツという ゲーム内でも特殊な癖を持つ武器の一つです。 慣れない内は「左クリックでナイフを投げる」と 次のナイフに持ち替えるまでに若干の隙が生まれてしまうので、 慣れるまでは「右クリックの振る」をメインにして戦いましょう。 「振る」はナイフ道において最後まで重要な基本動作になりますので、 がんばって体得してみましょう。 「間合い」と「タイミング」 ナイフ戦で勝つためには、 「間合い」「タイミング」の2つが重要な要素になります。 どちらも戦いのスタイルや、PCの性能、地形・障害物などで 細かく状況が変わってきますが、 これは、何度も戦って体得するしかありません。 ・ナイフの強い人物と戦って、コツをつかむ。 ・ナイフ勝てる人物を見つけ、勝てる人物を増やしていく。 ・強い人達の戦いを見てみる。 ・勝てた時、負けた時の理由や違いを検証する。 といった細かい努力を積み重ねて行く事で、 戦術やフェイントの様な技術を会得できると思います。 自分より強い人が沢山居るのは当然です、 どんなに強い人でも勝てない相手や、負ける事があるのがナイフ道の世界です。 少しずつナイフの猛者へとランクアップしていく事を目指すと良いでしょう。 戦術について ナイフ道では、様々な戦術や技があります。 円形移動を行う基本的な物から、伏せ切りといった冗談の様な物まで 様々な物がありますが、最強の技といった物は存在しません。 また、どの様な物があるのかというのは 一言では語りきれないのですが、以下によく見かけるものを記載します。 直線切り 相手に向かって真っ直ぐに突っ込んで行く技です。 技とは呼べないと思うかもしれませんが、「間合い」と「タイミング」の技量が 相手より上であれば、先に行動を起こしている分有利な状況が存在する場合があります。 (相手の技量が明らかに格下の場合や、相手が自分を見失っている場合等) 切り損じた場合は真っ直ぐに突っ切る事をお勧めします。 相手の近くで振り返るのは、相手の近くで立ち止まっている事と同じで なおかつ、ナイフを振りこんでいるため即座に振り返す事ができません。 円形移動 相手に対して、円を描くように回り込みつつ戦う方法です。 わずかに間合いを詰める事で、相手の空振りを誘ったり、 直線切りで攻撃にかかったりする事前動作の役割が大きいのですが、 フェイントを織り交ぜるなど柔軟性の高い動作でもあります。 大変オールマイティな動作で、攻防共に優れているため 多くの熟練者はこの移動方法を基本にしています。 初心者の方はこの動作がどういう意味を持っているのか考えるのも良いでしょう。 しいて注意点を挙げるとすれば、最終的に 右回り・左回りどちらも使いこなせる様になると良いだろう と言う事です、戦術のマンネリ化を防ぐ練習にもなります。 伏せ切り スライディング切りとも呼ばれます。 Zキーと切る動作を同時に行う事で、相手から見ると まるで飛び込んで来る様に見えるといった特殊な切り方です。 慣れないと切り込んだ後、即座に立ち上がれず そのまま相手に切り刻まれる等の悲しい結末が待っていますので、 実戦では相手の不意を打つ目的に使われる場合が多いです。 高度に極めた技の一つに「カエルジャンプ」が存在します。 カウンターバック 飛び込んできた相手の予想移動先にナイフを当てる技です。 私個人の感覚では「当たり判定を無理やり相手の移動先にぶつける」 という印象があるのですが、 相手の攻撃をかわす→即座に相手の移動先へ振り向きつつ攻撃動作を行う というシビアなタイミングと技術を要求される 難易度の高い上位技の一つです。 カウンターバックを極めると、 突撃型のナイフ使いや、腕の未熟なナイフ使い相手の 近距離戦の勝率がグッと上がるようになります。 注意点としては、カウンターバックを狙いすぎて あまりにも攻撃しないと長い勝負になりがちで、 逆に集中力を欠く事になりかねません。応用が重要です。 基本的な物を挙げましたが、ナイフを用いた技はコレだけではありません。 フェイントや、技を組み合わせる等の動作で多種多様に技が存在します。 冗談の様な技だと思っても、その様な思い付きが決め技を作っていく事につながります。 教えて貰った物だけをマスターしても、教えた人物以上に強くなれるとは限りません。 自分だけの戦術・自分だけの技。 オリジナルである事が強さに繋がる事も多い、と言う事を忘れないでください。 勝てない相手 ナイフ道では、どうしても勝てない相手というのが存在します。 俗に言う「相性」という問題ですが、 体調・戦術・PC性能・地形・障害物と言った物で いくらでも変化してしまうものです。 どうしても勝てない相手が居る場合は、 ・自分の攻撃方法がワンパターンではないか? (→2回フェイントしてから攻撃するなどの癖がある等) ・長期戦だとどうしても勝てない (→集中力が切れてナイフを振るタイミングが遅れている等) の様に、自分の問題点を良く考えてみると良いでしょう。 また、ナイフ道の猛者達は「相手に行動を読まれない」という事を 長い戦いの上で体得している物です。 いつもと違う方向へ回ってみる、フェイントを気持ち一回増やしてみる。 普段の何気ない行動の一部から調整を加えて行く工夫が、 「行動の読めない猛者」になる第一歩に繋がるのです。 こういう時どうする? ・多人数戦 心理的にあせる気持ちは分かりますが、 実際にそれほど不利な状況ではありません。 ナイフの当たり判定は視覚的に分かりにくいため、 混戦の状況では、誤って味方を殺してしまうケースが頻繁に発生します。 その為、かまわずナイフを振り回してくるタイプと 中々思い切ってナイフを振り回せないタイプが居ると思いますので、 避ける事に専念しながら適度にナイフを振るだけで、 勝手に自滅してくれるというパターンが多いのです。 (直線切りやカウンターバックをマスターしていれば大きな力になるでしょう) 避ける際の注意として、 積極に追って来る人物に集中しつつ、全体を把握する様にして下さい。 いつの間にか居た後ろの人物に刺されると言った状況は笑えません。 ・伏せ型 伏せるタイプのナイフ使い相手には2種類の戦い方があります。 1つ目は「こちらも伏せて戦う」 2つ目は「相手が立って来るのを待つ」 という2種類です。 「こちらも伏せて戦う」場合は、 通常のナイフ戦とは間合いが違う点に注意して下さい。 歩行速度が遅いため、「振り損じる=負ける」というシビアな勝負です。 スライディング切りをマスターしている場合は狙っていくのも面白いでしょう。 「相手が立ってくるのを待つ」場合は、 比較的間合いを大きく取って、足元を切られないように注意して下さい。 視点を地面まで下げた状態で切り込む事も可能ですが、 こちらも大変癖があるため、慣れない場合は得策ではありません。 相手が何時までも立ち上がらない場合は、ナイフを2本程投げて立たせる等の 最低限同等の状況を作り出す工夫が必要です。 ナイフ道の精神 実際の剣道や相手と一対一の勝負をする競技でも言える事ですが、 ナイフ戦も、相手と切りあう時の自身の精神状態如何で勝敗が大きく変わります。 例えば、連続で相手に斬り勝った時や、普段負ける相手に勝てた時など 不思議と気分が高揚し、次の相手にも勝てる気が沸いて来た事はありませんか? 一旦「気分が乗った相手」とは例え熟練した使い手であっても気負けして 負けてしまうことはしばしばあります。 逆に「今日は駄目だ」「勝てない」と思った瞬間にいつも勝てている相手にすら負けてしまう事はありませんか? つまり、相手に斬り勝つには相手よりも高い精神状態(相手に打ち勝つ「自信」がある状態)で望む事が必要となる訳です。 現実の試合では、大声を出して相手を威嚇したり、自身を鼓舞し精神を高揚させる事によって相手より高い精神状態を作り出します。 では、BF内ではどうでしょうか。 熟練した使い手は、高い「戦闘スキル」や「集中力」というプレイヤースキル以外に、 「ネームタグ」や「特有の戦法」「相性」といった対峙する相手を萎縮させ戦闘意欲を下げるといった「高い精神状態」を自分で作り出す方法を持っています。 「ナイフで相手に勝てない」という人は、自分なりに相手に勝てる「方法」を見つけてみてはいかがでしょうか。 ・多人数戦は強気で臨め 多人数戦での戦闘方法は以前に書かれた方が居る用なので、ココでは上記に引き続いて乱戦時の精神の持ち方について書こうと思う。 上記で書かれているように、この状況、それほど焦る必要はない。 これも書かれていることだが、その時の相手の心情では大抵同士討ちを警戒していたり 他の誰かが倒すだろうと思っていたりと、1対1時程集中していないことが殆どだからだ。 対する此方は一人でも道連れにしてやろうと必死で立ち向かう。 窮鼠猫を噛むとは言うが、背後を取られない様に気を配りながら、直線切りで突撃しながら切り込めば意外と全員を討ち取る事ができたりする。 討ち取った時の脳汁出まくりの快感を一度味わえば、癖になること間違いなし。 ガチ時のナイフ ナイフを構えれば相手も応じてナイフを構える。それはサムラァイブシドーのチャック=ノリスな世界。 しかしBFもゲームとはいえ非情な戦場。どんなド汚い手段を用いてでも勝利を掴もうとするのが男たちの正義。メインアーム・サイドアームも弾が切れ、半ばやぶれかぶれにナイフを構えて突撃しようものなら、コレ幸いと敵は膝をついて狙い撃ちをしてくることだろう。 ではガチの世界においては、もはやナイフなど爪の垢をほじくるだけのソーイングセットなのか? 慌てた兵士が拳銃と間違って取り出すようにEAが仕向けた罰ゲームなのか? 答えは否である。 旗取りのために潜んだ建物の中、土嚢の裏。いつ敵が飛び込んでくるかも解らない閉鎖空間。としあき、今こそCQCの基本を思い出して・・・・・。 銃での攻撃に際しては、構え・狙い・射撃の三動作。これは敵がスコープの向こうの点であろうと、目の前にアナルを晒した状態であろうと変わらない。対するナイフはクリック一つ。突如として目の前に敵兵が現れた際に、果たしてどちらが有効なのか? 答えは自明である。トリガーを引くよりも早く顔面に必殺のF6F4。一撃では決められずとも、銃撃の音もなしに受けた大ダメージに敵は混乱必至。以外と反撃をされないことが多いことを付け加えておく。 遭遇戦に限らず、弾切れ時の最後の手段としても決して無駄というわけではない。よほどナイフの扱いに長けた、或いは悟った兵士でなければ、ガチの最中にナイフを使うという選択肢はまず発生しない。相手がナイフを構えてきたら、礼節を尽くしてナイフで応じるナイスガイが多いのは事実だが、やはり少しでも有利であろうとする心理が銃撃にこだわるのも人情。 こうなったらいちかばちか、懐に飛び込むべし。グルグルまとわりついて、闇雲にナイフを振るうべし。近付かれれば近付かれるほど、銃の照準は付けにくくなる。そしてナイフの射程に捕らえられているという恐怖が、敵の動きを鈍らせる。そう、この瞬間に「心理的優位」を獲得するのである。 そのうち敵も弾切れを起こし、否が応でもナイフで対するしかない状況になるだろう。その時こそこの講座に書かれたテクが光るのだ。 もちろんナイフ以外の選択肢を失った時点で、こちらは圧倒的不利であることに違いは無い。奮闘及ばず倒れることもある。駆けつけた敵の増援に呆気なく射殺されることだって珍しくない。 それでもそんな過酷な状況で勝ち取ったナイフキルは、きっとただの1キル(1デス)スコア以上のものを与えてくれるに違いない。 あとがき 忍って字は心に刃を載せてるんだよ
https://w.atwiki.jp/yamiryuukisi/pages/34.html
商品情報 タイトル アサシン クリード ブラザーフッド ハード PS3 Xbox360 発売日 2010年12月9日 ジャンル アクション プレイ人数 1人(オンライン8人) CERO年齢区分 Z 18歳以上対象 販売 ユービーアイソフト
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/8830.html
《チキンナイフ》 装備魔法 装備モンスターの攻撃力は2000ポイントアップする。 装備モンスターが相手モンスターと戦闘を行う場合、 ダメージ計算の直前にこのカードは持ち主の手札に戻る。 part19-321 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wiki5_aoao/pages/9.html
シルバーナイフ 詳細 種類 短剣 名称 シルバーナイフ 攻撃力 7 魔法威力 - 属性 無 空きスロット数 3 修得 短剣 威力+1(短剣) 装備効果 速さ+6 必要レベル 20 買値 2,857G(値切る) 売値 952G(高値で売る) 装備可能職 戦士? / 黒魔道士? / 白魔道士? / 盗賊? / 狩人? / 錬金術師? / 超能力者? / ヴァルキリー? / 赤魔道士? / パラディン? / 忍者? / 暗黒騎士 / 魔法剣士? / 機工士? / 幻獣師? / 皇帝? / バトルマスター? / ダンサー? / ソルジャー? / 時魔道士? / 闘神? 入手方法武器屋 魔法の箱 ※更新対応済み