約 4,528,254 件
https://w.atwiki.jp/megido72_item/pages/132.html
入手方法 ストーリー ・3 ・5 ・12 ・23 ・27 メギドの塔(1F、6F、) ゴルドショップ 要求するメギド一覧 メギド 進化の段階 個数 備考 ガミジン ☆1→1.5 1個 直接要求 ザガン ☆5→5.5 2個 決闘のレイピア、ジルコニアダガーの素材 合成できる素材 素材名 必要素材 費用 決闘のレイピア ハンターナイフ×1無銘の剣×1猛虫の羽根×1ブロンズハンマー×1 10G ジルコニアダガー シルバーハンマー×1ハンターナイフ×1オーロラキューブ×1 20G 説明 ステータス強化 制限レベル 売却値 鉄製の簡易ナイフ 攻撃力+4 1 12G
https://w.atwiki.jp/kikutoto/pages/4.html
ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます ■ 新しいページを作りたい!! ページの下や上に「新規作成」というリンクがあるので、それをクリックしてください。 ■ 表示しているページを編集したい! ページ上の「このページを編集」というリンクや、ページ下の「編集」というリンクを押してください。 ■ ブログサイトの更新情報を自動的に載せたい!! お気に入りのブログのRSSを使っていつでも新しい情報を表示できます。詳しくはこちらをどうぞ。 ■ ニュースサイトの更新情報を自動的に載せたい!! RSSを使うと簡単に情報通になれます、詳しくはこちらをどうぞ。 ■ その他にもいろいろな機能満載!! 詳しくは、FAQ・初心者講座@wikiをみてね☆ 分からないことは? @wikiの詳しい使い方はヘルプ・FAQ・初心者講座@wikiをごらんください。メールでのお問い合わせも受け付けております。 ユーザ同士のコミュニケーションにはたすけあい掲示板をご利用ください
https://w.atwiki.jp/friendship/pages/1.html
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https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/4219.html
Assassin's Creed Revelations 機種:PS3,360,Win 作曲者:Jesper Kyd、Lorne Balfe 発売元:ユービーアイソフト 発売年:2011 概要 『アサシン クリード ブラザーフッド』の続編でエツィオ編の完結作。今回の舞台はヨーロッパとアジアの境目・イスタンブール。 シリーズの一区切りを付ける作品だけあって、サントラが3枚に分かれて出るなど、収録曲が非常に多い。 メインテーマである楽曲「Assassins Creed Theme」は壮大で聴き応えあり。 作曲陣はJesper Kydに加え、後に『アサシン クリードIII』を担当するLorne Balfeも加わっている。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Assassin's Creed Revelations Original Game Soundtrack - Vol. I Single Player Assassins Creed Theme Lorne Balfe Animus Island Jesper Kyd The Road to Masysaf Lorne Balfe The Wounded Eagle Jesper Kyd The Noose Tightens Sailing to Constantinople Lorne Balfe Master and Mentor Welcome to Kostantiniyye Jesper Kyd The Crossroads of the World Sofia Sartor Lorne Balfe Son of Umar No Mistakes Jesper Kyd The Traitor A Heated Discussion Lorne Balfe Ambush Jesper Kyd A Familiar Face Lorne Balfe Byzantium Jesper Kyd Nova Roma Templar Occupation Arrocco Lorne Balfe On the Attack Jesper Kyd Last of the Palaiologi Lorne Balfe Yerebatan Cistern Jesper Kyd Fight or Flight Galata Tower Die By the Blade Forum of Ox Suleiman's Grief Lorne Balfe Assassin's Creed Revelations Original Game Soundtrack - Vol. II Single Player Istanbul Jesper Kydl We Talk Together Lorne Balfe Altair Escapes Jesper Kyd Betrayal The Mentors Return Lorne Balfe Rebuilding the Brotherhood Jesper Kyd Of Life and Death Lorne Balfe Greek Fire Jesper Kyd An Unsubtle Approach Lorne Balfe The Hidden City Infiltration Jesper Kyd Cappadocia Street Fight Mastermind Lorne Balfe Notorious Jesper Kyd Constantinopolis Investigation Everything Changes Lorne Balfe You Have Eard Your Rest Passing the Torch Crossed Swords Jesper Kyd Scheduled for Deletion Lorne Balfe Altair and Darim The Library Jesper Kyd The Revelation Lorne Balfe Labored and Lost Reunion Enough for One Life Assassin's Creed Revelations Original Game Soundtrack - Vol. III Multiplayer Abstergo Industries Lorne Balfe Rhodes The Hunted Antioch The Hunter Kill Streak On the Run Constantinople In the Simulation Find the Target Firenze Welcom to the Fold Souk Chase the Target The Lobby Venezia Let the Chase Begin Sienna Tracking Templar Castel Gandolfo On a Kill Streak The Pursuit Assassinate the Target San Donato サウンドトラック Assassin's Creed Revelations Original Game Soundtrack - Vol. I Single Player Assassin's Creed Revelations Original Game Soundtrack - Vol. II Single Player Assassin's Creed Revelations Original Game Soundtrack - Vol. III Multiplayer
https://w.atwiki.jp/wiki11_4649/pages/16.html
■使い方 ログインしないと編集出来ません。 編集したいページを表示して、編集を押すと編集モードになります。 左のメニュー部分を編集したい時は、menuでページを表示してください。 編集完了後は、投稿ボタンを押してください。
https://w.atwiki.jp/asdfa/pages/976.html
#contents *ナイフ [#h2272a00] | |CENTER 武器詳細 | |武器名|ナイフ| |ランク|R01| |タイプ|ナイフ| |購入/売却|230G/115G| |入手方法|ファンブルグ東 武器屋| | |CENTER ref(武器/ナイフ/18.jpg,nolink);| **武器の効果 [#ddbad8fa] ATK+6 HIT-1 **武器の説明 [#n937d55d] 様々な用途に使える小剣。 *コメント [#y37e7ca4] #comment
https://w.atwiki.jp/eq2lootmanager/pages/16.html
使い方 昔のログからルートに関するデータを見たい人 ツールバーの「ファイル」- 「開く」でEQ2のログファイルを指定(複数ファイル選択可)してデータを読み込みます。(ログのあるフォルダは、「~\EverQuest II (JP)\logs\Sebilis 」など、EQ2のログは「eq2log_キャラ名_日付.txt」) リアルタイムでルートに関するデータを見たい人 ツールバーの「ログ監視」- 「監視フォルダ選択」でEQ2のログフォルダを指定します。(ログのあるフォルダは、「~\EverQuest II (JP)\logs\Sebilis 」など、EQ2のログは「eq2log_キャラ名_日付.txt」) ツールバーの「ログ監視」- 「ログを常時監視」にチェックを入れます。 詳細検索を使うための準備&使い方 画面下部の「条件を編集」ボタンを押す。なんかファイルがないとか条件がないとかいわれるけど気にしない。 開いた「抽出条件設定」ウィンドウ左下の「変更」ボタンを押す。 どこでも好きなフォルダを指定してOKを押す。(EQ2のログフォルダとか、デスクトップとか、マイドキュメントとか)抽出条件を記録するファイルが作られます。 いろいろ条件を設定。「読込」ボタンを押すと、データベースから候補が読み込まれます。その上のテキストボックスに文字を入れると簡易検索になります。 テキストボックスに文字を入れて追加を押すと、条件のリストの一番下に追加されます。 抽出条件を設定したら右下「抽出条件セット」のテキストボックスに条件に名前をつけて、保存を押します。(保存を押さないと記録しません。更新した時も保存を押して下さい。) 「抽出条件設定」ウィンドウを閉じます。 画面一番下のカレンダーの右横のプルダウンから作った条件を選択して、「条件で検索」ボタンを押します。 (おまけ)/ranの集計したい人 上記「リアルタイムでルートに関するデータを見たい人」の設定を行う。 ツールバーの「ログ監視」- 「リーダールート常駐表示」にチェックを入れます。 ミニウィンドウが表示され、そこに自動的に/ran結果が表示されます。ボタンを押すとクリップボードにコピーできます。 機能 ツールバーの「ファイル」- 「開く」でEQ2のログファイルを指定(複数ファイル選択可)してデータを読み込みます。2006/12/24以降のログに対応しています? 一度読み込んだログはデータベースに登録されますので、一度登録されたら再度読み込む必要はありません。ログが更新されたら再度読み込んでください。 現状だと、100MB程度のログを全部読み込むのに20秒程度(C2D6600)かかります。 カレンダーから日付を選ぶと、選んだ日もしくは期間(Shiftキーを押しながら選択)のデータが抽出されます。月をクリックするとその月全体選択。 初期表示は今月のデータになっています。 データが存在する日は太字になります。 タブのツリーからは、選んだ期間内でさらに各種条件で絞り込みができます。 「検索」からは、全期間に対するキーワード検索ができます。 「フィルタ」でチェックをはずすと、該当種別のデータが表示されなくなります。 表示されているデータは、箱によって色分けしています。タイトル行をクリックすると並び替えできます。 セルをダブルクリックすると、そのキーワードで検索します。 英名があればツールチップ上で列記します。 日時のツールチップではログ全文を表示します。 「ルート」・「目」列にカーソルを合わせると、取得者以外のサイコロ値もツールチップに表示します。 右クリックメニューから、各種機能を利用できます。「アイテム」「ゾーン」「取得元」列 共通右クリックメニュー「Webで検索」は、EQ2 Zamを英名でキーワード検索します。英名データが無い場合には選択できません。 「~名をコピー」「~名(英)をコピー」はクリップボードにそれぞれコピーします。 「日時」列 右クリックメニュー「ログ全文をコピー」は、該当ログ全文をクリップボードにコピーします。 「アイテム」列 右クリックメニュー「アイテムリンクをコピー」は、ゲーム内アイテムリンクをクリップボードにコピーします。 「取得元」列 右クリックメニュー「取得座標をコピー」は、取得した座標を「/way XX,XX,XX」形式でクリップボードにコピーします。ただし、座標が出力されていない場合は選択できません。 「全期間」ボタンは登録されている全期間のデータを表示します。データ登録数が多いとプチフリーズしますので、ご注意ください。 ツールバーの「ファイル」- 「データベースを初期化」を選ぶとデータがすべて初期化されます。もちろん読み込んだ元のEQ2のログは消えません。 ツールバーの「ファイル」- 「データベースのパスを表示」を選ぶと、データベースファイルが置かれたフォルダのパスがクリップボードにコピーされます。インストール形態がClickOnceなのでどこにデータがおかれるかわかりません。バックアップを取りたい場合は、フォルダ内の「EQ2LootManagerDB.sdf」をコピーしておいてください。 常にログを監視してリアルタイムにログからデータを登録することができます。「ログを常時監視」をONにするとリアルタイムにログを読み込みます。ログが格納してあるフォルダを指定してください。 「画面を自動更新」をONにすると新しいデータが登録された場合に画面を更新します。 表示件数が増えると画面更新に時間がかかりますので、「表示件数が1000以上の場合には更新しない」をONにしておくことをおすすめします。 「画面を自動更新」をOFF、または「表示件数が1000以上の場合には更新しない」で表示件数が1000の場合で、新しいデータが読み込まれた場合、表示更新ボタンが赤くなります。 「リーダールート常駐表示」をONにすると、リーダールートで開けた箱の中身と/ranの集計結果を表示するウィンドウを表示します。この機能はオマケ程度だと思ってください。結果が正しいか、必ず確認をお願いします。/ran結果は、60秒間か、誰かがリーダールートでアイテムを獲得するまでの間に/ranした結果が集計されます。 /ran結果で、/ran範囲の最低値が1より大きいもの、最大値が100より大きいもの、上記期間内に同じ人が複数回/ranした場合は無効としてカウントします。同じ人が複数回/ranした場合は、一番最初の/ranを有効として採用します。
https://w.atwiki.jp/gdiplus2/pages/26.html
1.使い方 2.バイナリ 3.readme 4.SS 5.履歴 使用にあたって 使い方 オプション一覧 使用にあたって 言うまでも無く、非常に危険な代物です。ソフトウェアの挙動を理解した上でご利用ください。CPUパワーを必要とするので、できるだけハイスペックなPCをお奨めします。 現在のところ、Windows 2000/XP で動作するハズですが、基本的にXPでのみ動作確認しています。使用は自己責任でお願いします。どんな損害がおこっても補償できません。 使い方 仕掛けたい実行ファイルをgdi++.exeにドラッグ ドロップすると、フックされた状態で起動します。Windows標準のコントロールのフォント描画にも影響が及びます。 オプション一覧 設定ファイル"gdi++.ini"を同じディレクトリに置くことで、レンダリングの設定ができます。(なくても動きます) [General] Quality=1 Weight=0 Enhance=0 UseSubPixel=0 SubPixelDirection=0 MaxHeight=0 ForceAntialiasedQuality=0 [Exclude] FixedSys Marlett メイリオ [Individual] Tahoma=3 [ExcludeModule] iexplore.exe firefox.exe Qualityフォントの品質を調節します。0 何もしない 1 2倍キレイ(デフォルト) 2 3倍キレイ 3 4倍キレイ Weightフォントの濃さを調節します。(n + 1)回重ねて描画します。 Enhance水平・垂直の輪郭線を強調します。0 強調しない(デフォルト) 1 少し強調 2 ふつうに強調 3 強く強調 4 激しく強調 UseSubPixel簡易サブピクセルレンダリング(ClearTypeもどき)を有効にします。0 つかわない(デフォルト) 1 つかう SubPixelDirectionサブピクセルレンダリングを使うときの、サブピクセルの並び順を指定します。ほとんどの液晶モニタは左からRGBの順にサブピクセルが並んでいますが、たまにBGRの順で並んでいるモニタもあるようです。0 RGB(デフォルト) 1 BGR MaxHeightスムージングを掛ける最大のフォントサイズを「ピクセル単位で」指定します。0 すべてのサイズ(デフォルト) ForceAntialiasedQualityWindowsのClearTypeを無視するかどうかを指定します。無視すれば描画が高速になります。0 標準の品質(デフォルト) 1 ClearTypeを無視 [Exclude]セクション標準のレンダラで描画したいフォントを一行に一書体ずつ記入します。フォント名がリストに合致すれば、gdi++.dll は標準のレンダラに描画を丸投げします。ビットマップフォントや、ClearType系のフォントにどうぞ。 [Individual]セクション指定したフォント毎にWeightを設定できます。 [ExcludeModule]セクションgdi++.dllを適用させたくない実行ファイルを指定できます。このセクションに記述された実行ファイルにはgdi++.dllが適用されません。
https://w.atwiki.jp/gdiplusplus/pages/30.html
1.使い方 2.バイナリ 3.readme 4.SS 5.履歴 使用にあたって 使い方 オプション一覧 使用にあたって 言うまでも無く、非常に危険な代物です。ソフトウェアの挙動を理解した上でご利用ください。CPUパワーを必要とするので、できるだけハイスペックなPCをお奨めします。 現在のところ、Windows 2000/XP で動作するハズですが、基本的にXPでのみ動作確認しています。使用は自己責任でお願いします。どんな損害がおこっても補償できません。 使い方 仕掛けたい実行ファイルをgdi++.exeにドラッグ ドロップすると、フックされた状態で起動します。Windows標準のコントロールのフォント描画にも影響が及びます。 オプション一覧 設定ファイル"gdi++.ini"を同じディレクトリに置くことで、レンダリングの設定ができます。(なくても動きます) [General] Quality=1 Weight=0 Enhance=0 UseSubPixel=0 SubPixelDirection=0 MaxHeight=0 ForceAntialiasedQuality=0 [Exclude] FixedSys Marlett メイリオ [Individual] Tahoma=3 [ExcludeModule] iexplore.exe firefox.exe Qualityフォントの品質を調節します。0 何もしない 1 2倍キレイ(デフォルト) 2 3倍キレイ 3 4倍キレイ Weightフォントの濃さを調節します。(n + 1)回重ねて描画します。 Enhance水平・垂直の輪郭線を強調します。0 強調しない(デフォルト) 1 少し強調 2 ふつうに強調 3 強く強調 4 激しく強調 UseSubPixel簡易サブピクセルレンダリング(ClearTypeもどき)を有効にします。0 つかわない(デフォルト) 1 つかう SubPixelDirectionサブピクセルレンダリングを使うときの、サブピクセルの並び順を指定します。ほとんどの液晶モニタは左からRGBの順にサブピクセルが並んでいますが、たまにBGRの順で並んでいるモニタもあるようです。0 RGB(デフォルト) 1 BGR MaxHeightスムージングを掛ける最大のフォントサイズを「ピクセル単位で」指定します。0 すべてのサイズ(デフォルト) ForceAntialiasedQualityWindowsのClearTypeを無視するかどうかを指定します。無視すれば描画が高速になります。0 標準の品質(デフォルト) 1 ClearTypeを無視 [Exclude]セクション標準のレンダラで描画したいフォントを一行に一書体ずつ記入します。フォント名がリストに合致すれば、gdi++.dll は標準のレンダラに描画を丸投げします。ビットマップフォントや、ClearType系のフォントにどうぞ。 [Individual]セクション指定したフォント毎にWeightを設定できます。 [ExcludeModule]セクションgdi++.dllを適用させたくない実行ファイルを指定できます。このセクションに記述された実行ファイルにはgdi++.dllが適用されません。
https://w.atwiki.jp/comedian/pages/1752.html
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