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現在のステータス:シャルル=アンリ・サンソン 現在のステータス:シャルル=アンリ・サンソン ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アサシン┣━━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:シャルル=アンリ・サンソン 【レベル】:60 【アライメント】:秩序・中庸┣━━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ x≦辷=-ー ' `ヽ ニ=- __ 三ニ=- ___ -‐==≠} 三二ニ=- ___ }___ -‐=≦三二ニ=-‐  ̄ ノ ‐- _______ =-‐ ´ {////{ }///}] V//八 ノ//丿}__ V////) (//( ///\ ∧ r (/) (/) ∧/ \ __{//\ / ハ/ ヽ r< Ⅵ//`  ̄{i ̄ヽ //i} // 三二ニ=- {/// / Y/Ⅴ ⌒>ァ=ミ、 /厂 r―┐ Ⅵi }// //ニ⌒´ \r / \ \ ̄ ∨{ { / }/ //ニ }__{ /\ \ ∨ハ { // //ニ\ (__ r'‘, \ \ ∨ハ{ // /ニニ \ 〔/∨ >x__ \{// /ニニ -=ニ〉//〉 ⌒三二ニ>ー/ __ -=ニ二三 -=ニ二/∧///〉 __ -=ニ二三三/-=ニニ二二二二二二二二二二二二∧///∧ =ニ三「 /⌒} }} ニニニ二二二二二二二二二二二∧////∧ -=ニニ| {=彡' =ニニ二二二二二二二二二∧/////∧, -=ニ| |\ =ニ二二二二二二二二二二∧┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【比較能力】 「ダメージ上限値」 11(負傷3/重傷6/行動不能11/死亡16) 「使用ステータス」 【筋力】C:+15% 【敏捷】C:+15% 【耐久】D:+10% 【魔力】D:+10% 「基礎勝率」 【幸運】A:+25+レベル60=85%(比較前)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○気配遮断:A+ 種別:体術 タイプ:常時発動 自らの気配を隠蔽し、存在を気取られずに行動が可能。 また戦闘時、最初の1ラウンド目は「不意打ち」として扱い、相手側が選択するステータス全てに 「-5%」(1ランク)のペナルティ修正を与える。 このスキルはAランク以上の「◯直感」「◯心眼(偽)」を相手が持っている場合は無効となる。 サーヴァントとしての気配を絶つ。完全に気配を絶てば発見することは不可能に近い。 本来「暗殺者」ではないアサシンが最高ランクの気配遮断を所持するのは、 彼自身が「自らの素性を他者に知られたくない」という強い願望を抱いているが故である。 ○外科手術:B+ 種別:技術 タイプ:任意使用(無制限) 自分以外のキャラクター1人が受けているダメージを任意の数値だけ除去する。 ただしこのスキルによる回復はある程度の時間が必要であるため、戦闘中には使用できない。 また手術に必要な機材も揃っている状況でなければならない。 生前から高い解剖学の知識を備えており、それを基にした非常に高度な医療技術を持つ。 正規の教育は受けていないものの、独自の技術は当時の水準を大きく上回っていたとされる。 ○拷問技術:A 種別:技術 タイプ:常時発動 戦闘時、宝具「◯首切り役人」を使用して「戦力の優位」を得た場合、与えるダメージを「+1」する。 またこのスキルの効果が発動した上で相手側のダメージが確定した場合、そのダメージを 除去しない限り基礎勝率に「-10%」のペナルティ修正を与える。 この効果は3度まで累積する(最大で「-30%」のペナルティ修正となる)。 処刑人としての卓越した拷問技術を持つ。 人体の構造に精通しているが故に、どのようにすれば人間に苦痛を与える事ができるかを熟知している。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○首切り役人(ムッシュー・ド・パリ) ランク:C 種別:対人宝具 種別:宝具(武具) タイプ:常時発動 戦闘時、常に自身の【筋】【耐】【敏】を「+10%」する。 またこの宝具を使用して相手に「行動不能」となるだけのダメージを確定させた場合、 相手は「行動不能」でなく「死亡」となる。 この宝具は同ランク以下の宝具、もしくはスキルによる「不死」を無効にする。 アサシンが斬首の際に用いた血塗られた処刑刀。 受刑者に苦痛を与えず速やかに首を切り落とす為、処刑人には高い技術が求められた。 この処刑刀はそんなアンソン家の「処刑技術」が形となってモノであるため、 本来戦士ではないアサシンもこの処刑刀を振るう限り、優れた剣士であるかのように 振る舞うことができる。 ○我が呪わしき正義の柱(ギロティーヌ・ボア・デ・ジャスティス) ランク:A 種別:対人宝具 種別:宝具(異能) タイプ:任意使用(特殊) この宝具は戦闘中に使用することはできない。 この宝具は前提として、「相手がその時代において死罪に相当する罪を犯している」事と、 「対象となる相手の位置関係を正確に把握している」事、「対象となる相手の氏名、並びに対象が犯した罪状を述べ、 それが相手に届いている」事が必要となる。 (後者は「届いている」事が重要なので、例え対象が耳を塞いでいても無関係。) 条件を満たした上でこの宝具が発動した場合、対象は即座に首を刎ねられ「死亡」する。 「ギロチン」の名で知られる斬首刑の執行装置。 人間の「罪業」の重さを宿した刃で、罪を犯した者の首を刎ねる「正義の柱」。 「罪を犯しながら裁かれていない者」が対象となる為、一度「死」を経ているサーヴァントは この宝具で処罰する事は出来ない。(そのサーヴァントが改めて罪を犯した場合は別だが) アサシンはこのギロチンを用いて、自身が崇敬するルイ16世を始めに、マリー・アントワネット、 ロベスピエールなど総勢にして二千七百数十名という埒外の人数を処刑する事になる。 人類史に刻まれた人間が人間を処する「刑罰」という概念の象徴的存在であり、 人間が「正義」という言葉にどれ程狂う事ができるのか――――この装置を生み出す きっかけとなった彼は、結果的にそれを証明してしまう事となる。 その点で彼は人類史における紛れも無い英雄であり、ギロチンはその象徴と言える。 しかし、彼自身は処刑人という役職からの解放を願う死刑廃止論者であった事を考えれば、 それは皮肉以外の何者でもないが。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ レジスタンス陣営、安藤潤也のサーヴァント。 非正規の医師を名乗り、何千人もの人々を殺した様な濃密な血の臭いを纏う人物。 正体を隠す為に覆面をしている事から、正体は余程有名な人物である事が伺える。 真名はフランス革命期の死刑執行人、シャルル=アンリ・サンソン。 当時は死刑執行人に付き纏うイメージと併せて“呪術的”と見られた家伝の実践式医術を習得している人物。 死刑執行人の家系は学校に通えず、正規の教育を受ける事が出来なかったので、確かに非正規である。 そして欧州の公的な死刑執行人としては歴代二位の二千七百数十人を処刑している。 人数の多さは、恐怖政治と当時開発されたギロチンによって機械的連続斬首が可能になった事が原因。 熱心な王党派でありながら、自身が崇拝するルイ16世を処刑する事になり、 死刑執行人という職から解放される事を望んだ死刑廃止論者でありながら、 多くの人々を処刑する羽目になった皮肉な人物。 現行法である「西欧財閥の敷いた『死罪相当』の国際法に違反した者を即死させる」処刑宝具を持つ。 レジスタンス外様勢は「ムーンセルへの違法アクセス」をしているので全員死罪確定済み。 西欧財閥陣営でも「死罪相当の非合法活動」をしている者はアウト。 キル夫が「◯◯が犯した死罪に相当する違法行為」を大聖堂で得ればスーパー処刑タイム開幕である。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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『アサシン』 / //,/ //, /,/ . //. /- ミヽ // ./ | \、 l// /// ////// //'.// / },/ ./ ./,/ / / | ヾ\ヾ. / // .////// ./ ./ =ミ_/ 八. / //// / . \\/ / ./ l// ' x / ./.. . /./ /// . \. \ / / |/ . / / _「 ー- // //' / \ / / / / 〈 / ⌒ //- . / \| .// / / /ヽ // >x| . / . -‐= \'/// / ,/ / / . /ー- .__ | / / __'// / |'// / r< . . / 乂r 心x| / \ /. . <芯rリ'/ / .|// / ./ ‐- \ . ` ー-  ̄ | /> .∨ ∨. ∠ _ 二´' / |/ // . /  ̄¨./ . / | i . \ .. / .| ./ . ∧  ̄ | i .  ̄ . | . / ∧ | i . / . ∧ ', | i . . _/ . / \斗-‐ ⌒ . | i . . . / . /> ´ ヽ l\ | i . . . / __./'´ . | .\_ | i . . . | ´ l. | | i . | . __ . . --―く | | i . | . / { _ -‐ ´ |__. j - | i - | / | l | _/. \|_|/ +相性表 セイバー:マスター暗殺。 アーチャー:飽和攻撃が怖い。 ランサー:マスター狙い以外、道はなかったが……事前の用意で接戦に。 ライダー:艦内に入ってマスター暗殺。 キャスター:大結界が邪魔…… バーサーカー:マスター暗殺。 +王様の評価 【ステータスで言うとアーチャーと同じくらい低いですが……】 【用意周到さと用心深さで見事に戦っていました。】 【令呪を切ると言っていれば……ランサー戦の結果は……】 【変わっていたでしょう……おしいっ!】 【結論:今を抜けねば先はない。】 【CLASS】アサシン 【真名】シモ・ヘイヘ 【属性】秩序・中庸 【ステータス】筋力E 耐久E 敏捷E 魔力E 幸運A+++ 宝具D 【クラス別スキル】 気配遮断:A サーヴァントとしての気配を絶つ。 完全に気配を絶てば、探知能力に優れたサーヴァントでも発見することは非常に難しい。 【固有スキル】 千里眼:A 視力の良さ。遠方の標的の捕捉距離の向上。 仕切り直し:A 戦闘から離脱する能力。 地形適応:A 極寒の雪原やマイナス30℃の寒冷地などに対する適応力。 【宝具】 『白い死神(ベラヤ・スメルト)』 ランク:D 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:1人 猟師として狙撃手としての修練の果に辿り着いた狙撃の極意。 攻撃時にも気配遮断のランクが下がらない。 常時発動型。マスターにも【気配遮断】Aを与える。 【Weapon】 『モシン・ナガンM28』 ソ連赤軍の代表的な小銃。 シモ・ヘイヘが愛用していたモシン・ナガンは銃身を重く頑丈なものに換装し、ヘイヘの身長に合わせて短く切り詰めてある。 【陣営IRC相談ログ】 +IRCログ 03 07 チャンネルに入りました 03 07 *Moppy join #あさしん 03 07 *names Moppy @buruume 03 07 メンバ情報を取得しました 03 07 (Moppy) どもー 03 08 (buruume) どもー情報を張るんでお待ちを 03 08 (Moppy) 王へのメールはこれまでどおりそちらですかねー? 03 09 (buruume) 【真名】シモ・ヘイヘ 筋力E 耐久E 敏捷E 魔力E 幸運A+++ 宝具D 秩序・中庸 03 09 (buruume) そうしましょうか?可能ならそちらからでもいいですが。ちなみにさっきから質問攻めです。 03 09 (Moppy) わーお……セイバーから一転の低ステータス、流石アサシン 03 10 (buruume) スキル特化型や 千里眼:A 仕切り直し:A 地形適応:A極寒の雪原やマイナス30℃の寒冷地などに対する適応 03 11 (buruume) 『白い死神(ベラヤ・スメルト)』 攻撃時にも気配遮断のランクが下がらない常時発動型。マスターにも【気配遮断】Aを与える 03 11 (Moppy) わー搦め手つよーい、やっぱり潜伏して狙撃で漁夫の利? 03 12 (buruume) 敢えて出て行ってガンダム潰すとかキャスター潰すとかも考えたけど絶対探知結界あるよねー 03 12 (Moppy) 接敵した瞬間死にそうだから逃げ隠れしていきたいですねー 03 13 (Moppy) あ、メールはそちらでお願いします 03 13 (buruume) ケリィの銃弾 マスターは効きますがサーヴァントとは無理。 マスターには防御無しなら即死、ありならダメージです 了解 03 15 (buruume) 今までの質問張って行きます 03 16 (buruume) フィールドは温暖?:いえす。 寒い施設ある?:あります 行動で捜索とか選べる?:選べます。 03 17 (buruume) 移動先選べる? :かのうならなんでも。 武器強化可能?:一つの行動を潰せば可能 魔術使用ケリィ:鯖の攻撃は回避一回がぎりぎり、防御不可 03 18 (buruume) 仕切り直しのマスターへの効果有無:適用される 03 18 (Moppy) 回避一回ができるあたりケリィパねぇ…… 03 20 (Moppy) 今は寒い施設に潜伏? 03 20 (buruume) てなわけで、油断してそうな連中の背後とって二人で銃撃 戦闘突入=仕切り直して離脱ですね。 03 21 (buruume) 動いてないから、多分シェルターのなか 03 22 (Moppy) ああ、素敵シェルターの中でしたね、誰かが安全そうな場所を捜索したら見つかりそうかな? 03 22 (buruume) マスターが入ってくりゃ拳銃とモシンナガンで即殺だけど、火力で崩しにかかられちゃかなわんから、街中を転々としないとだね 03 23 (buruume) ちなみにセイバー戦のときのことをおせーてください 03 24 (Moppy) 令呪を使えば出れるかもだから、まだ引きこもってた方がいいかな? 03 24 (buruume) ちともったいないかな。むしろ動いて接触したら逃走のがいいかも。あ、でも仕切り直しは多分判定だよね。 03 25 (Moppy) 戦術:セイバーが宝具発動前に速攻斬り捨て御免、マスターはアーチャー以外の周囲を警戒専念、対軍以上の宝具を使われたら対城ぶっぱ 03 25 (Moppy) 他のサーヴァントが来たら令呪で逃走、としていて、これを少しでもマスターが危険を感じたら、にしてれば逃げれたかなぁ 03 26 (buruume) オーソドックスな戦術なのかな? ハユハさんだと常に逃げる前提で動いて・・・・・・キャスターって絶対逃がさない系の術つかえるよねー 03 27 (Moppy) マスターの能力は光速のビーム魔術を銃から発射、マスターがいれば撃ってたが、アーチャーには役に立たなかった 03 27 (buruume) ビームはオレが投げた奴だww 03 28 (buruume) とにかく、気配遮断Aと攻撃してもばれない宝具ある以上、下手こくかキャスターがなんかするか以外はバレ無いと考えよう 03 29 (buruume) ロロの魔眼て索敵かなー 03 29 (Moppy) ふむ、ならいつ動くかだね、見つかったら逃げづらいが襲われにくいシェルターか 03 30 (Moppy) 襲われる危険もあるが漁夫の利を狙いやすく逃げやすい外か、 03 30 (Moppy) 銃の強化って奴はここでしておいてもいいんじゃない? 03 31 (buruume) どげな強化にしようか、やっぱ貫通強化でマスター(主にケイネス)の結界ブチ抜き? 03 32 (Moppy) ケリィ相手に防御魔術にあぐらをかく奴はいなさそうだしなぁ……鯖にも効くようにする場合、威力はどんなもんだろ? 03 32 (buruume) 質問したら内緒っていわれた 03 33 (buruume) 鯖には効かんらしいが、強化の詳細きいてくる 03 33 (Moppy) 内緒かー……防御されないことを見越して、逃げようとするとひどい目にあう方向でいきたいかな 03 35 (Moppy) オーソドックスなものなら、回避後に一回だけ弾道が変わって追尾する弾とか 03 35 (buruume) ふむ 03 36 (Moppy) とりあえず強化したら動くか、寒い施設の方にいってみようかね 03 37 (buruume) 行動指針・なんかすごく寒い施設 か 03 40 (buruume) 答え来た・マスターへの非致死傷に毒追加:可能 ・マスターの防御魔術への対抗貫通性:無理、起源弾は特に無理 03 41 (buruume) ・弾丸の軌道変更:強い神秘のサーヴァントに方向転換は可能 ・鯖の霊核へのダメージ:無理。強化しても動きを鈍らせる程度です。 03 42 (Moppy) むー、有効なのは毒だけか……それも微妙だなぁ…… 03 42 (buruume) ・閃光、音響による撹乱:、…………ぎりぎり、可能です。 03 43 (Moppy) ここまでならスタングレネードが一番かな 03 43 (buruume) 即死系の毒物なんかなかったかな? 03 44 (buruume) アーチャーが一番嫌だな、単独行動が 03 45 (buruume) 敵が向かいそうな場所思いつく? あと、セイバーの時の最初の行動どうやった? 03 45 (Moppy) 特殊な毒は手に入らなそうだしなー、そしてアーチャーは出会った瞬間囲まれるわ単独行動でマスター潰しても動くわでメンドイ 03 46 (Moppy) セイバーは索敵向きだったし強かったから、街に出て一組なのを見つけたら襲撃だったね 03 46 (Moppy) 敵が向かいそうな場所……キャスターがとにかく安全な場所だから、暗殺者などの経験をいかして安全地帯を割り出せばいけるかも? 03 48 (Moppy) アーチャーやランサーは街中を動いてそうだからそこらへん索敵すれば会えるかな? 03 48 (buruume) うーん、他の連中がカチあってるとこに遭遇したら隙(マスターが攻撃を受けて怯んでるとか)をついて双方のマスター殺すが理想かなー 03 49 (buruume) 索敵能力は鯖マスター共に最高クラスと思ってよかろうし 03 49 (Moppy) トラップの設置とかできる? できるなら決戦用に寒いところに仕掛けておいてもいいかも 03 50 (buruume) 質もしてくる。その間に文面の下敷き考えてて 03 50 (Moppy) 能力把握のためにも街中行くかなー 03 53 (Moppy) 1.外出、街中へ偵察に 03 53 (Moppy) 気配遮断をして索敵に専念、他の参加者を発見したら観察し、隙を見せたら背後より二人で攻撃 03 53 (Moppy) 両方マスター狙い、攻撃したら即時離脱、必要なら令呪は出し惜しみしない 03 53 (Moppy) 空ぶったり離脱できたら寒い施設へ移動 03 54 (Moppy) こんなかな? 空ぶったりには奇襲ができなかった場合も含むで 03 55 (buruume) 罠はいけるが-30度の環境は無いとさ 03 55 (Moppy) さすがにないですかー、相手にペナルティがならこだわる必要もないかな? 03 56 (Moppy) ペナルティがないなら、ね 03 58 (buruume) ペナへの言及はないな。一部屋くらいの冷凍庫がいたるところにあるらしい 03 58 (Moppy) トラップしかけるにはよさそうだね、とりあえず★が怖いから移動しときましょう 03 59 (buruume) よし、あとはないな? 04 00 (Moppy) とりあえずねー、強化は移動先でかな? それとももうしてる? 04 03 (buruume) まだ。でも取りあえず移動優先だ 04 04 (buruume) 文面:隠密索敵行動をし、もし敵同士が戦闘中なら、敵マスターが攻撃を受ける、攻撃に集中するなどで 04 04 (buruume) 注意力や魔術への注力がおろそかになっていると思われるタイミングが来た場合に限り銃撃。 04 04 (buruume) もし敵マスター双方を攻撃する好機(上参照)が来たら双方のマスターに二人で別々に同時攻撃 04 05 (buruume) 狙撃後は速やかに離脱。不可欠ならばなら令呪使用。 04 05 (buruume) 敵に遭遇せず、且つ冷凍庫に行き着いたら、取りあえず手榴弾一個使ってトラッフ゜。 04 05 (Moppy) おお、自分より遥かにしっかりした文面 04 05 (buruume) ただし相手がアーチャーだったら静観する 04 05 (Moppy) アーチャーは籠ったようだな 04 07 (buruume) これ、シェルターにこもってアサシンに原発暴走させたら潰せたかな? 04 07 (Moppy) かもねー、ただ★があったから初手でないと無理だったかと 04 08 (buruume) うーん、ここまでは普通の頭で考え付く。このアサシンの行動、ランサー的にどう潰す? 04 08 (Moppy) ランサーは、発言的に軍勢系宝具あってもおかしくないんだよね 04 10 (buruume) やべ、ナポやろうに勘付かれた 04 11 (Moppy) 逃げよう、合った瞬間包囲されるしマスター潰しても無理ポ 04 12 (buruume) ナポレオンが何故星の開拓者? 04 13 (Moppy) 斜陽になるまでの勝ちまくりとか出世しまくりとか? 墓穴王に愛されてるなぁ 04 14 (buruume) 令呪で逃げ切れるとは思うが・・・・・・・にしてもあいつも索敵持ちかー 04 15 (Moppy) 開拓者あるからセイバーの勝ち筋って令呪で即逃げか遠くから対城ぶっぱしかなかったんか…… 04 17 (Moppy) とりあえず場所がわからなくても奴らは大砲で絨毯爆撃しそうだから逃げようか 04 19 (Moppy) 逃げるのが安定かな、問題は追撃 04 21 (buruume) 1戦闘:内容:戦闘開始前仕切り直しで即離脱。かな。軟化質問ある? 04 21 (Moppy) 怖いのは、原発周辺への絨毯爆撃、逃げるのは予想されてるし 04 22 (Moppy) 質問は 04 22 (Moppy) 質問は、アサシンが攻撃した場合にマスターの気配遮断も解けるかどうかかな? 04 23 (Moppy) それでマスターが消えたままなら、アサシンで攻撃しつつ令呪で逃走も可能だし 04 24 (buruume) ちっ離脱も戦闘突入扱いだってよ。 気配遮断はマスターにも適用だよ 04 25 (Moppy) それでも逃げることはできると思うけど……罠があるかどうかだな 04 26 (Moppy) ぶっちゃけ殴り合いになったらYAMA育ち相手だし無謀か 04 26 (Moppy) 離脱して、必要なら令呪で突破かな 04 26 (buruume) 戦闘突入直後、令呪使用も辞さず即離脱。だな 04 29 (Moppy) それでー、使わないにこしたことはないけど、どうなることやら 04 30 (Moppy) ああ、あと質問は「アサシンが攻撃して」「それに連動してマスターの遮断も解けるか」だね 04 31 (Moppy) ようは、サーヴァントがアタックしてもマスターは攻撃とかしなければ隠れてられる?って話 04 31 (buruume) いちおう、回避不可能な仕掛けを投げられたら迎撃で、回避不可能な追撃受けたら交互狙撃で足止めしつつ令呪・スキルで離脱てした 04 31 (buruume) 宝具効果:攻撃時にも気配遮断のランクが下がらない。(気配遮断A) 04 32 (Moppy) あ、そうだったね(・ω )テヘペロ てことは敵はめくら撃ちしかできないのか 04 32 (Moppy) それでも対峙は厳しいからやっぱ逃げだね 04 34 (buruume) ひっきーしたら幻獣だってーいやーん・・・ 勝てるかアホ!! 04 34 (Moppy) 今監督役を襲いにいけば、王を殺せる可能性が微レ存……? 04 35 (buruume) 護衛にまだ獣さんがいるのかー 04 35 (Moppy) ああ、でもまだ獣いるのか、念のため後で監督役を殺すことは市長に狙われることになるか聞いてみて 04 36 (buruume) おう 04 36 (Moppy) まさかの対監督役大同盟の成立……ないな 04 37 (buruume) 事実があればいい・・・つまり確殺ではないともとれるな 04 38 (Moppy) ビミョー……引きこもりは今後選択した場合になるのかな? 04 38 (buruume) だろうねー。なら、銃弾改造とかは移動先で索敵しつつて扱いかな? 04 39 (Moppy) それがいいねー、安全優先で立ち回ろう 04 45 (buruume) 鯖込みで市長さんが一番強いてことは、狙撃も不可能だよなー 04 46 (Moppy) 後で爆破できるかなーとか思ってたらこれである 04 47 (buruume) 相手の前提が聖杯持ち帰りだから、なんらかの成算があるよね、あれ 04 47 (Moppy) ブラフか、令呪をまた切るか……こっちも令呪を切れば問題ないけど、どうすっかな 04 49 (buruume) 狙撃で爆弾を打ちぬくというのも 04 50 (Moppy) 爆発の規模がなー……同時に令呪を使っとかないとアレかも 04 50 (buruume) 王様が交渉しますかって聞いてきた 04 51 (Moppy) ぬー……するにしても、不戦くらいじゃね? 04 51 (buruume) 原発吹っ飛んだら俺ら狙われるってさー 04 52 (Moppy) チクショー、不戦だけ結んどくか、気配遮断は絶対解かんぞ 04 52 (buruume) それかブラフに賭けて逃げるか 04 53 (Moppy) ブラフじゃなかった場合、少なくとも幻獣には襲われるからなー、さすがにきつい 04 54 (Moppy) 下手すればもっとひどいことになるし、交渉しとく? 04 54 (buruume) うーん、交渉しようとしたらカリスマにのまれそうだ 04 56 (Moppy) 難しいなぁ……爆破したらアーチャーも狙われるし、令呪一画でそれはないとみて逃げるか 04 57 (buruume) 時間制限を墓穴がつけやがった。逃げるぜってタイムアップとギリギリっぽいどうなるだろ 04 58 (Moppy) 逃げるになったみたいだけどどうだろ 04 58 (buruume) おまけでナポさんが持ってる爆弾らしきもの撃ち落とすっていれたw 04 58 (Moppy) どうなるw 05 04 (buruume) ばくだんはほんものでしたー 05 05 (Moppy) いかなYAMA育ちでも、至近距離で爆弾が爆発すればひとたまりもあるまい…… 05 06 (buruume) やっぱそうきたか>不可能を可能に 05 09 (Moppy) 切り札を抜かせたとは言えるけど、回数制限とかあるかなー 05 11 (Moppy) 幸運A+++……仕事をするんだ…… 05 11 (buruume) 取りあえず良くか悪くか、アーチャー攻略の糸口はつかめたが(他の組みの) 05 12 (Moppy) こっちで殺すなら、他の組に不可能宝具切らせてからでないと無理かな 05 15 (Moppy) 勘の一言で潜伏しても見つけられそうで困る 05 16 (buruume) アーチャーマジいやん。狙撃で鯖必殺できる自信ないから質悪い 05 16 (buruume) 姉ちゃんのほうが質悪いwww>勘 05 17 (Moppy) ナポレオンならステ低そうだし霊核撃ち抜けばいけそうだけど……そこらへんも質問しとこうか>霊核狙い 05 17 (Moppy) ようはサーヴァントの急所を狙えば即死させられるか、ね(戦闘続行持ち除く) 05 18 (Moppy) あと、改造を重ねがけできるかってのもお願い、ホーミングと威力強化でマスター狙いと見せかけて鯖狙いができるかも 05 19 (buruume) ホーミングは鯖に向かう方向転換しかだめだってさ 05 20 (Moppy) うん、だからマスター狙いと見せて鯖に途中で変更、一瞬隙を作ったところをアサシンが急所狙いで沈めるとか 05 21 (Moppy) 完全にアーチャー専用です、本当にありがとうございました 05 28 (buruume) しっかし、爆弾やなくてマスターのドたまブチ抜いとったらやっぱ不可能を可能にされたんかな? 05 29 (Moppy) 範囲やできることがあやふやだからねー、連発はできないとみて横殴りが一番かと 05 32 (buruume) そしてライダーェ・・・アスラロト・東郷提督・かぐや姫・どれやと思う? 05 33 (Moppy) そのうち公開するそうだけど、いつするんだろ 05 34 (buruume) アサシンで鯖一撃必殺狙撃できる?:相手によります。できたらマスター殺しをしてください。今回は運が悪いです。 だってwww 05 35 (Moppy) どういうことなの……? 05 36 (Moppy) 素直に強化してトラップしかけて、しこしこマスター狙いしようか、アーチャー? 勝手に動くからその内死ぬでしょ? 05 38 (buruume) 手榴弾位じゃ原発へっちゃらかきいてこよ 05 38 (Moppy) 不可能宝具は発声が必要そうだから、有無を言わさずアーチャーを即死させられたらなんとかなりそうなのになー 05 48 (Moppy) ライダー、ドンキホーテの可能性もあるんだよなぁ……正々堂々だから 05 49 (buruume) なる。でも俺には宝具が思いつかんな 05 50 (Moppy) あってるかどうかは、素で戦えるかどうか次第でわかりそうだね 05 55 (Moppy) さて、アサシンに周辺を索敵してもらいながら改造? これが引きこもりになるかどうかが問題だけど 05 56 (Moppy) 改造が微妙そうだし、トラップだけ仕掛けたら出るかね、それなら引きこもりにはならんだろうし 05 57 (Moppy) 出るとしたら……やっぱキャスター組か、経験に則ってひきこもるのに向いた安全そうな場所を捜索 05 58 (Moppy) 見つけたら居場所を知らせるような時限式爆弾でも仕掛けて逃げようか 05 58 (buruume) そうねー、ケイネスさん達がいそうなところを探して、見つけたら手を出さずにギリギリ野距離で手榴弾設置してさいなら 05 59 (Moppy) どっちを脅威とするかだねー、ランサーはライダーとぶつかるし、狙撃のチャンスかも? 06 00 (Moppy) ただ風魔術で位置や存在がバレルかもしれんね 06 01 (Moppy) ケイネスがランサーについていくかどうか、ついていかないなら工房に引きこもってるから難しいか? 06 03 (Moppy) キャスター組の位置は交渉材料にもなるし、いっとく? 06 05 (buruume) 索敵して、拠点みつけたらトラップ トンズラ アーチャー見つけたらトンズラ 06 05 (Moppy) それで 06 05 (buruume) 戦闘に遭遇したら隙を見て攻撃 隙がなかったらトラッフ゜ トンズラ 06 06 (Moppy) 基本逃げだよね、トラップは拠点系には他者に居場所を知らせる系がいいね 06 26 (buruume) まさかライダーのとこにアサシン遭遇とかいわねーよなー(棒 06 26 (Moppy) もしそうならライダーも気配遮断感知できるってことになるねー(棒 06 29 (buruume) 東郷提督ならトーゴーターンで敵逃がさないとか持ってる気がする。 06 30 (Moppy) あ、星の開拓者持ってそう、気づかれるな 06 31 (Moppy) うちじゃなくて一安心だが、ヤバい敵ばっかりだな…… 06 33 (buruume) さすがに星の開拓者は・・・・・・白人国家潰した近代亜細亜国家ってだけで持ってそうだ・・・・・・ 06 33 (Moppy) 無敵のロシア艦隊打ち破った、机上の空論戦術を成功させたからなー、とりあえずウチには来ないでー 06 35 (buruume) T字戦法の真意は頭押さえて逃がさずに正面戦闘することだって聞いたな。つまり正面からやれば勝てるって自信が根底にあると。 06 36 (Moppy) 数の不利を気にせず勝てるってどんだけー 06 38 (buruume) 連合艦隊:訓練十分+地元 ロシア艦隊:訓練不十分+遠出+意志統率低=戦意最低+整備不十分 06 40 (Moppy) あ、真名晴らし、でもどうすっべ、魔眼が索敵系だと近寄れるかわからん 06 40 (buruume) ひたすら隙を待ち続けてマスターヘッドショットしかねぇ 06 42 (Moppy) 待ち続けてるところにめくら撃ちが飛んでこないことを祈ろう…… 06 56 (buruume) 砲撃判定の最後に流れ弾回避安価とかありそうだからちゅういしとこ 06 57 (Moppy) 流れ的にうちも喰らいそうだしねー 07 07 (Moppy) キャスターのところにいないことを祈ろう…… 07 12 (Moppy) よし狙えるようだ 07 14 (buruume) 狙撃を警戒する皆さん→残念、爆弾でしたー 07 16 (buruume) ブラフに鶏の羽でも用意する? ハスコック的に 07 17 (Moppy) そういうの良いかもねー、調達できるならしとこうか 07 20 (buruume) 実は二人まで狙撃できるように安価してんだよなーww 07 21 (Moppy) 忠勝かね、越えた戦場の数だけストック 07 21 (buruume) それ50回越えてまんがな 07 22 (Moppy) よく見たら袋叩きとかも言ってるから違うか 07 23 (Moppy) 9人の分身を持つヴァルキリー……逆TSはないか 07 37 (buruume) さてどないしよ 07 38 (Moppy) 逃げるのはできそうだが、ここでやっておきたいのも確か 07 38 (buruume) ランサーは敏捷Aに筋力Cは堅いからなー 07 39 (Moppy) こっちの一感知はできないっぽいし、離脱して少し離れた所からスニーキングとかは? 07 39 (buruume) 交互狙撃で位置を特定させずに爆弾トラッフ゜に持ち込むか 07 40 (Moppy) 爆弾がいいだろうね、いい奇襲になる 07 40 (Moppy) とにかく位置をけどられないよう気をつけて、宝具ぶっぱされそうなら令呪で離脱だな 07 41 (buruume) あと、強化魔術全開だな 07 42 (Moppy) EXTRAのキャス狐ばりに全開で無いと死にますな 07 44 (buruume) 爆弾設置済みだってさ♪ 07 44 (Moppy) なんだ、なら誘い込んで起爆するだけじゃないか 07 52 (buruume) うーん、ケイネスならなにするかな? 07 53 (Moppy) 安牌は令呪で離脱、ぶっぱ宝具があるならそれ、ランサーはあまり器用そうではないけど…… 07 54 (Moppy) マスターだけ離脱させられるならさせて単独で暴れるのがいいけど、さすがにキャスターでも無しにそれは無理だろうし 07 55 (Moppy) マスターが広範囲攻撃できたら厄介かな? 07 57 (buruume) 一応、ケイネス魔術やらへの警戒も入れといたが、ランサーのスペックがなー。個人的にはしずがたけ七本槍(ホントは9人)と思ったが 07 57 (Moppy) ランサーの真名に心当たりないんだよなぁ…… 08 00 (Moppy) あ、9個の三蔵法師の魂食った河童がいたな、でも河童っぽくない…… 08 01 (buruume) 回避判定ありそうだから本スレに集中しましょw 08 40 (buruume) ふう、激しい戦いだった。 08 41 (Moppy) 令呪つきぶっぱだから耐えきれなかったか…… 08 49 (buruume) だが勝ち抜くことを考えたら令呪はそう削れない。こっちも賭けだったが・・・・聞いたとこどうも計算式は完全に互角だったらしい。 08 51 (Moppy) トラップに誘うこともできないとは思わなかったしねー…… 08 52 (buruume) まあ、こっからは別の組で今度は良き敵として戦おうではないか!!(敬礼) 08 53 (Moppy) ああ、お互い砲撃戦を頑張るとしよう!(敬礼) 08 55 *buruume quit (Applet終了) 08 59 *Moppy part (Leaving...) 【アサシン組の質問状と回答】 通常兵器+魔術の魔術使いですが、 どんな武器を使うかはこちらである程度融通聞きますか? どのような魔術を使うかの詳細を教えてください A 拳銃と手榴弾 視覚補正と強化です 銃弾、手榴弾の強化と、肉体的な強化、自身の視覚強化による射撃、索敵能力の向上と考えていいですか? A そのとおり 1白い死神のマスターへの効果範囲はいかほどでしょうか(街中or数百mなど) 2魔術で全力強化した拳銃弾は、鯖やマスターの魔術的防御に対し、どれほど有効でしょうか(致命/ダメージ/無効など) 3フィールドは、中東のような温暖な土地だと考えてよいでしょうか 4フィールド内に、スキー場、食糧加工施設の大型冷凍庫などがあると考えてよいでしょうか 5施設の捜索は、外出を選んだ時点である程度任意になりますか? 6同様に、移動先の指定の可否、可であればその指定の自由度について教えてください 7銃弾には魔術的な加工は全くなし/不可能と考えて間違いないでしょうか A 1、町中 2、マスターは効きますがサーヴァントとは無理。防御無しなら即死、ありならダメージです。 3、いえす。 4、あります。 5、選べます。 6、かのうならなんでも。 7、一つの行動を潰せば可能 1.アサシンの通常の銃撃は、他鯖・マスターの防御手段にどれほど有効でしょうか 2.マスターの魔術で、アサシンを強化した場合の、防御力の上昇具合、効果について 3.同様にアサシンの銃弾を強化した場合の強化具合について(鯖の防御手段を抜けるか) 4.マスターの魔術最大時の運動性、防御力は、どの程度でしょうか 例:鯖の攻撃に反応・回避が可能か:マスターの魔術攻撃に耐えられるか 5.アサシンの仕切り直しによる戦闘離脱は、マスターに適用されますか? A 1、他の人の防御手段の情報になるので言えません。 2、アサシンは神秘の塊&本人の才能により不可能 3、同上 4、鯖の攻撃は一回がぎりぎり、防御不可。 5、もちろん 拳銃弾強化の方向性は、どの程度の柔軟性がありますか 例:1マスターへの非致死傷に毒追加 2マスターの防御魔術への対抗貫通性 3弾丸の軌道変更 4鯖の霊核へのダメージ 5閃光、音響による撹乱 A 1、おk 2、無理。機嫌弾は特に無理。 3、強い神秘のサーヴァントに方向転換は可能 4、無理。強化しても動きを鈍らせる程度です。 5、…………ぎりぎり、可能です。 離脱を選ぶ場合は、一度戦闘に突入するという扱いになりますか A yes 監督役を攻撃する行為は、市長さんに狙われることになりますか? 原発をアーチャーが爆破したとしたら、アサシン組がクマーや市長の抹殺対象になりますか A 1はい 2状況がわからないのでアサシンは狙われます。 今回の鯖同士は総合性能差があまりないような発言してマシたが、 アサシンの狙撃は、無防備な状態の敵鯖に直撃した場合鯖を一撃必殺できますか?(スキルなどは考慮に入れない) A サーヴァントによります。できたらマスター殺しをしてください。今回は運が悪いです。 1・手榴弾一個で原発壊れる設定ですか? 2・さっきの爆弾狙撃で市長に狙われましたか? 3・市長さんが最強ってことは、狙撃じゃ市長さんは殺せないってことですか? A 1、壊れません。 2、ライダーの宝具で爆発はしたけど、被害はないです。ゆえに狙われてません。 3、試してみてください(黒笑) おまけ 最後に質問です 今回の判定は計算式だったのでしょうか? そうでないとしたら、計算式だと、どっちが勝利だったのでしょうか? A 違います。 自分の判断です。最後まで悩みました。 計算式で同じだったので……さいころに…… 内訳は言えませんが……接戦でした。
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78 :旅人:2007/12/30(日) 01 23 35 ID BLa/J3bQ0 小暮は町田の携帯電話の番号を打ち込んでいき、そしてコールした。 テュルルルル…テュルルルガチャ 「もしもし、小暮君?」 「はい。ちょっとした用があって電話を掛けさせて頂きました」 「何?何の用?」 「町田さん、音楽ゲームって一通り出来るんですよね。ちょっと教えて欲しくて…」 「?今すぐ事務所に来いって事?」 「いえ、どうせやるならゲーセンでやりたいです。それに、事務所にプレステ2無いですし」 「んじゃあ『白壁』で待ち合わせね!今は正午か…んじゃあ一時半はどう?」 「いいですね。一時半に『白壁』で待ち合わせですね、分かりました。それでは」 じゃあね、と言って町田は自分から電話を切った。小暮は受話器を置いてパズルを見つめ、 何か考えこむような顔をしていた。その顔のまま田中に言う。 「刑事さん、さっきの作戦をもう少しひねったのを考えてみたのですが、聞いてくれませんか?」 「聞かせてくれ」 「あのパズル、町田さんに見せて解いてもらおうと思ったんです」 「馬鹿、あれはトップシークレットだ。一般人の目に触れてはまずい物なんだぞ!」 「大丈夫です。『勉強を教えている子供が僕に挑戦してきた』 と言えば町田さんは多分きっとすっかり騙されてくれるはずです」 そう言って小暮はコピー機に「音楽ゲームクロスワードパズル」を入れてスイッチを押した。 後ろで田中がおいコラ!この馬鹿!等と罵声を浴びせかける。 小暮はそんな田中の罵倒をスルーしてパズルのコピーを手に取って言った。 「大丈夫って言っているじゃないですか。 キーワードを見てこのパズルは本当に警察って所の盲点をね、 よく突いたと思いますよ。 警察の人間は遊ぶ時間が無いんでしょう?それならほら、『幕』だとか、『聖歌トランス』とか、こんな造語で表された曲名なんて分かるわけ無いでしょう? なら音楽ゲームをやっている人に協力を仰げばいい。 町田さんみたいなちょっと変わった、いや、いい意味で変わっている人ならこのパズルが極秘物って分かってもばらさないと思うんです。 先に提案した回りくどい解き方より、こっちの方が単純ですぐ解けると思いますよ」 79 :旅人:2007/12/30(日) 01 27 53 ID BLa/J3bQ0 「警察という立場からするとこんなやり方は嫌なんだが…仕方ない、これで行こう。 それに、犯人は今日中に市のどこかを爆破すると言っていたが… 奴は今日の何時かは指定していなかったからな、早めに終わる方が良い」 田中は渋々、といった様子で小暮の案を発展させた案を認めて、自分の車に乗るように小暮に言った。 ちなみに、田中の車はあの頭文字がDの峠バトル漫画で有名なあの豆腐店の車である。 小暮は助手席、田中は運転席に座り、田中の平凡な走りで二人はゲーセン白壁に向かう。 白壁というゲームセンターについて少し説明しておこう。 白壁は市の駅前にあり、客も多く非常に繁盛している。 ここは音ゲーに限らず、 あらゆるゲームを極めた者が多く集まる店でもある。 この市ではゲームを極めた者は一種の英雄となれるが、他の所へ行けば気持ち悪いと言われるのが関の山。 そんな事情も白壁のプレイヤーの平均レベルが非常に高い理由でもある。 (尚、白壁と言う名前は正式の名前ではない。『ゲームセンターパレス』というのが正式名称。 建物の外壁が白い事から白壁と呼ばれるようになった。IIDXのあの曲とは一切関係無い) 町田という女性についても説明しておきたい。 町田は白壁で上級者の動きを観察、研究してIIDXのSP皆伝を所持、 ポップンではニエンテプロバロ共にEXをクリアー、ギタドラでは泥鳥の赤なんて余裕余裕といった腕前、 DDRではFAXXなんて朝飯前、太鼓では全曲制覇を達成するほど音楽ゲームの腕を磨きまくった、と初対面の小暮に語ったことがある。 その時から小暮と町田は時々話をするくらいの関係になった。 「この市の市街地と北方に位置する住宅街、これを分けている川をまたぐ橋が二つある…って知っているよな」 「ええ、知っていますよ。確か二つとも『大桟橋』って言うんでしたっけ」 「ああ、正確には東の方角の橋は『大桟幕橋』、西の橋は『大桟冥橋』と呼ぶはずなんだが」 「それじゃ、今走っている橋は『大桟幕橋』なんですね」 これは田中の車の中で二人が交わしている会話である。 田中の言うとおり、この市には市街地と住宅街を結ぶ、二つの橋がある。 この『大桟橋』というのは市長が面白半分にIIDXにある一つの曲名から名づけたものだ。 勿論、市長は大桟橋が実在するものだと知っている。まぁどうでもいい事だが。 今日この日、どちらかの『大桟橋』を通って某国の音ゲー大好きな上官がこの市に遊びに来るという事を田中は小暮にした。 当然、これも極秘事項。決して他言しないようにと田中は小暮に念を押していた。 小暮は田中に駅前で下ろされて、歩いて白壁に向かった。 駅前からさほど離れた所に白壁はあるわけではないので、その看板代わりの真っ白いゲーセンはすぐに見つかり、すぐに小暮は入店していった。 調査費用と称して車内で言葉巧みに田中から貰った警察の捜査資金の一部の福沢一枚を右手に握り締めながら。 小暮が田中に駅前で下ろされていた頃には白壁の中で1つのギャラリーが形成されていた。 そこにある1つのIIDX筐体を囲むようにして、そのギャラリーはあった。 プレイヤーは一人の女性だった。イーパスをリーダーに挿入、百円硬貨を投入して、スタートボタンを押し、シングルプレーでゲームスタートした。 その時画面上に出ていた彼女の段位は、SP皆伝、DP8段である。 スタンダードを選択、すぐにlv12フォルダを開けて早速プレーした曲は何とAAだった。 初中級者では絶対に見切ることの出来ないぶっ飛んだノーツ配置、いわゆる譜面と呼ばれるそれを、 その女性は鍵盤とスクラッチを巧みに操作、ミスを殆ど犯さず、危なげなくクリアーした。 リザルト画面が出た瞬間、その評価はAだったがギャラリーの人々は大いに盛り上がっていた。 「おぉー!」「この人凄いね!」「AAをバップア一桁でクリアするなんて、人間か?」等、賞賛の声は絶えなかった。 次に女性は嘆きの樹の、当然アナザー譜面を選曲、AA以上にぶっ飛んで見えるその譜面を先程のように楽勝楽勝、 といった様子ではなかったが、ギャラリーの大半を占める初、中級者から見れば楽にクリアーしたと思われていた。 80 :旅人:2007/12/30(日) 01 31 30 ID BLa/J3bQ0 その筐体はスタンダード三曲設定なので、女性はファイナルステージの選曲をしなければならない。 彼女を囲むギャラリーの期待に応えるように、女性は冥を(勿論アナザー譜面で)選曲した。 その瞬間、ギャラリーがどっと沸いた。最初のノイズみたいな音、イケイケな感じで盛り上がる曲調から一変して、 難所と言える低速地帯へ突入、流石の彼女もここは苦戦していたようで、100%もあったゲージはあっという間に スクラッチに伴うBPMの加速と共にどんどん減って50%近くまでに減った。 しかしそれでもギャラリーの声は 「すげーよ、低速で50?」「50なら後はあの人にとったら回復だろうからクリア行けるんじゃない?」 と、この女性がこの難曲をクリアーする事を信じて疑わないでいる意思を表明していた。 実際、その後のピアノの大階段旋律と言えば良いのか、作者は音楽的知識は殆ど無いから上手く言えないが、 まぁそんな感じのピアノの所の譜面は彼女にとって回復地帯であったようだ。 ゲージをどんどん伸ばし、哀愁漂うラストは彼女を囲んでいたギャラリーの歓声で締められた。 (余談だが、その後のエキストラステージはTwelfth Styleを選曲してギャラリーの笑いを誘った) 女性がイーパスを抜いてIIDX筐体を離れた頃、小暮は鼻歌を歌いながら入口付近で突っ立っていた。 しばらくすると奥の方から小暮は見覚えのある女性がこちらに駆け寄ってくるのを見た。 彼女はあのギャラリーを沸かせた女性であり、町田その人であった。小暮は町田に声を掛けた。 「町田さん!久しぶりですね、元気そうで何よりです。 あの、今日は音楽ゲームを教えて欲しいと言いましたが、それとは別に」 そう言って小暮は町田にクロスワードのコピーを、子供からの挑戦状なんですよと言いながら手渡す。 町田はへーと感心しているのかどうかよく分からない声を出しながら感想を述べた。 「これ、音ゲークロスワードって事かい?面白いね!縦横のヒントで曲名を導くのかー、ちょっとやらせてよ」 「はい。どちらかと言えばこれを解いてもらうのがメインでしたからね」 小暮はそう言って近くの両替機で福沢一人を百円硬貨10枚と野口九人に替えて、歩き出した町田の後ろを追う。 二階の休憩スペースで小暮と町田の二人はテーブルをイス二つで挟んで座っていた。 町田は小暮から借りたペンを持って縦横のキーワードの文を読み進めていた。そして半分程度は彼女の知識で解いていった。 この位のキーワードなら、彼女を含む大抵の音ゲーマーは答えられるだろう。 「四葉」「愛社員」「コンチェ」「泥鳥」「百秒」「ズコー」「みそかつ」「タイピ」 これら造語や省略、空耳や置換で表された曲名は彼女の手にかかれば簡単に解けていった。 読者の皆様もお分かりになるだろう。 しかし、マニアックな所を突いていた問題も多々あった。 「幕」というキーワードの意味するところは一般的にはスクリーンというポップンで付けられたジャンルである。 しかしこのパズルは曲名を書かねばならない。 「GALAXY FOREST 11.6 12」というのが正式な、と言えば少々変かもしれないが、それが「幕」の曲名だ。 が、町田は実際にポップン筐体で調べるまでは全然覚えていなかったのだ。 読者の皆様も知っておられると思われるがポップンは曲に曲名の他にジャンル名を付けるという、他の音ゲーには見受けられないような独自性を持つ。 オリジナルのジャンル名から付けられた曲名を表す造語が出来たりする事が今までに結構ある。 この「幕」はスクリーンと言うジャンル名から直訳で造った造語であり、ギャラクシー何たらなどという覚えにくい曲名はそういう風に略されることが多い。 小暮がここに来る前に見た段階で確認していた「聖歌トランス」もアンセムトランスと言うジャンルから付けられていた。 (アンセム=聖歌というのが由来しているため、こう付けられた) 町田はそれは分かっていたが曲名が思い出せず、それもポップン筐体で調べなければならなかった。 案外簡単に解けるかもと思っていた小暮だったがこういった予想外の出来事を目の前にして、音ゲー世界も楽じゃないんだなぁ…と思っていた。 音ゲープレイヤーは全ての曲名を把握していると思っていたが、それは崩落した。 81 :旅人:2007/12/30(日) 01 38 01 ID BLa/J3bQ0 白壁で小暮と町田がパズル解きに精を出している頃、田中は一度署に戻っていた。 「音楽ゲームクロスワードパズル捜査本部」と張り紙がある部屋に田中は入っていった。 小暮を車から降ろしてからもう二時間が経った。 しかし、町田にパズルの事情を悟られまいとしてか、小暮の自分の携帯電話を通じての報告の数は少なかった。 だが、一つ一つの報告はしっかり重みを持っていた。 そのお陰で田中は、近くでビートマニアとか言ったような音楽ゲームをプレーしてる同僚を横目に、パズルの空欄を埋めていく事が出来た。 田中の作業中に遊んでいた同僚はこう言っていた。 「よっしゃ!ハッピースカイの四級取った! お、このキャラ結構可愛いな…案外楽しいぜ、このゲーム。田中ァ、お前もやろうぜ」 「あ?ちょっと待てよ、今作業しているんだ。…おら、パズルの鍵はいくらか解けたのか?」 「全然。意味がわからねぇからな。日本語で書いてあるのに言っている意味がわからねぇって、このパズル」 ここで「音楽ゲームクロスワードパズル」の仕様について説明しておきたい。 このパズルは縦横の鍵が音ゲーの曲名を導き出すもの、というものの他にも色んな独自性を持っている。 1つは「アナザーワード」(と、このパズルは表記している)というもの。 普通のクロスワードパズルといえば空いたマスを縦横の鍵から導いた単語で埋めてゆき、指定されたマスの一文字一文字を並び替えて そのパズルに隠された答えを導き出す、というパズルゲームである。 この音楽ゲームクロスワードパズルも「基本」はこれに乗っ取っている。 アナザーワードとは親切にもこのパズルの紙に書いてある。それにはこう書かれてある。 「第一段階での答えの条件を絞り込んでいくためのもう1つの答えである第二段階ともいえるこれは解く必要は無い」 アナザーワードのマスにはいる文字のマスは、隅に小さな三角形の印が印刷されてある。 このマスはパズルのあらゆる所にあり、そしてアナザーワードの答えは6つのマスで出来るようになっている。 つまり、かなりの数のフェイクが存在するということだ。 このフェイクを絞り込んでいくためには、アナザーワードヘルプという枠にある言葉を見るといい、 とパズルの紙は語る。その枠にある言葉とは「High Level」とだけある。直訳すると「高難度」ということだ。 このように一筋縄ではいかないであろうクロスワードパズルを、果たして小暮と協力者の町田は解けるのだろうか? いや、解いてもらわないと困る。 そう強く思っていた田中は先程CSHS四級をクリアーした同僚に、半ば無理矢理にビートマニア何とかと記憶していた音楽ゲームをやらされた。 渋々、といった面持ちで最初はプレーしていたが次第にその顔に笑みがこぼれるようになった。 この事件のお陰になるのだろうか、こうしてまた一人、音楽ゲームを支持する人間が増えたのである。 82 :旅人:2007/12/30(日) 01 41 39 ID BLa/J3bQ0 そうして田中がIIDXを署でプレーしていた時、小暮は若い男と知り合った。男はゆうと名乗った。 彼の住む地域はここから遠く離れていると彼は語った。 何故、遠方のゲーセンに足を運んだのかと小暮が訊くと、 「それはですね、この市の全てのゲーセン、又はゲームコーナーが大変マナーが良いと聞いてですね。 どういう感じなのかなと思いまして、こちらの白壁の様子を一度見てみたいなと思いまして。 実は僕、何でも屋を営んでいて、それとは別に小規模ながらゲーセンも開業したいなと思っていたんです。 それで、マナーの良いゲーセンってどういう雰囲気かなと思って…見学ですね。そのために来ました」 と、彼は長ったらしく答えを返した。彼が言いながら手渡した名刺は、彼の発言の証拠となっていた。 ふと、小暮は思い、それを口にした。 「あなたの住んでいる所のゲーセンってとてもマナーの悪いところなんですか?」 「いいえ、並みのゲーセンですよ。ただ、少し前まではとても荒れていました。 けれど、流れの旅人さんが僕の住んでいる港町唯一のそのゲーセンの空気を良くしてくれました」 そうなんですか、と小暮は彼の質問に対し返ってきたその答えに納得する。それから数分後、ゆうは小暮に言った。 「あ、IIDXが空きましたよ、あなたこれからプレーするんですよね?少しながらアドバイスを差し上げられると思うのですが、 いかがでしょうか?ちょっと僕の話を聞いてみませんか?」 「いいんですか?それじゃ、ちょっと指導を受けてみようかな」 小暮はゆうの提案に賛同し、腰を下ろしていたベンチから立ち上がり、IIDX筐体のお立ち台に上がっていった。 右手に百円玉を握り締めて、周りの視線に少し怯えて、近くにいる知り合ったばかりのゆうと言う男の存在に安堵しながら。 時刻はもう午後四時を回っていた。冬もそろそろ近い時期では日が暮れるのも早くなっていく。 しかし『白壁』の常連たちには帰宅しようという気配は無い。それは小暮と町田にも言えることだった。 小暮は少し前に大変参考になった、と残して帰っていったゆうと名乗った男のアドバイスを思い出しながら IIDXのSPで、5.1.1.(N)をプレーしていた。 町田と共に進めているパズル解きの休憩がてらに遊んでいるのだが遊んでいる間はパズルの事を考えなくて済む。そこで余裕が生まれる。 それはパズルを解く原動力…思考力に繋がっていく。 音ゲーを楽しむということは小暮にとってとてもプラスの方向に働いていた。 時には休憩も大事、という言葉を彼は思い出した。最後のノーツを拾い、小暮は何度目かの同曲のクリアーを果たした。 これが2nd STAGEであったので次はFINAL STAGEであった。 小暮は今日始めてIIDXを始めた人間である以上、当然エクストラを出せる筈も無い。 最後の選曲はGOLD新曲から選ぶことにし、タイトルだけ見て選んで、four-leaf(N)を選曲した。 エレキギターのジャカジャカジャ-ジャカジャカジャーと、文字に直せばこんな感じの曲調を表す単純な譜面にオロオロしながら小暮は彼なりにその状況を楽しんでいた。 初心者にとってlv4表記の曲をプレーすることは特攻行為に近いものもあるだろう。 小暮はこの特攻行為をとても気に入っていた。 エクストラはどう頑張っても出せないのだから、初心者にとっての難曲をクリアーしてみようかと思うのも良いのではないか?と小暮は考えていた。 一方町田はポップンでニエンテEXをS-EXでプレーしていた。 悪い言葉で言うなら狂ったような、良い言葉で言うなら究極に難しい譜面を彼女は素早くしなやかに流れる手の動きでボタンを叩き、処理していく。 高速大階段地帯なども彼女にとっては少し難しい場所でしかないのであろうか。 殆どBAD評価を出さずにそんな難所も切り抜けていく。 そんな彼女を形容する時は多分、悪い言い方をすれば彼女はキ○ガイであり、良い言い方をすれば彼女は超人と形容すれば良いのだろう。 83 :旅人:2007/12/30(日) 01 44 46 ID BLa/J3bQ0 その頃の田中は数少ない小暮からの報告(パズルの答えの一部)を 署の「音楽ゲームクロスワードパズル捜査本部」の全体に共有させ、先の同僚と共にCSハピスカをプレーしていた。 犯人からは沢山のソフトやPS2、そして専コンが送られてきているので、物が足りないという事には全くならない。 犯人はよほど金銭に余裕があると見える。 田中の隣…2P側でプレーしている同僚が鍵盤やターンテーブルを操作しながら言った。 「このEDENって曲良いよな。とくに『そう!』の所とかさ」 「あ?俺はさっきのあの女、こっち見んじゃねぇよと思ったがな」 捜査本部は家庭用の音ゲー(所謂CS作品)をプレーしてパズル解きに挑戦していたのだが、捜査員の殆どが音ゲーをプレーしない人達ばかりだった。 それ故に田中の同僚のように完全に遊んでいる者もいれば5.1.1.(N)すらクリアーできず嘆く者もいて、 パズルの鍵の文にある音ゲー用語の意味が分からずただただ苦悩する者もいた。 結局、捜査本部はこのクロスワードパズルについて殆ど成果を挙げていなかった。 それは田中の言った「数時間に渡っての会議」で出た案「私立探偵にこのクロスワードパズルを解かせる」での私立探偵、 つまりは小暮に捜査員達が無責任な過多な信頼を寄せているから、という事が影響を与えているのかもしれない。 しかしこれでいいのだろうか、警察は。 午後五時。 この密かに爆破予告を受けた音楽ゲームの市から遠い所にある国際空港にて。 某国の上官がお忍びでその市へ遊びに行くためにそこへ自家用ジェット機を着陸させた。 男はその様子をじっくりと観察していた。彼には護衛がいなかった。近いところにも、離れているところにも。 完全に一人で遊びに来られたようだ。 これは、奴を殺りやすくなるという事だ、と彼は思った。 上官はレンタカーを利用し、あの市へ走り出した。彼もまた彼の車のエンジンを始動させ、車を発進させた。 空港の駐車場を出る前に彼は思った。 「あのクロスワードは、解かれたかな?」 駐車場を抜けてからしばらくして、自作のクロスワードパズルが解かれた可能性は極めて低いと判断した。 警察の人間が遊ぶ時間なんて殆どないだろうと踏んで、警察にあのパズルを送ったのは正解だろうと改めて思う。 そして捜査の過程、つまりは遊んでいるうちに捜査員たちの捜査のスピードはどんどん落ちていく。 遊びに久しく触れた人間がそれにずっと依存していたいから、という心理が働いてくれるだろうと考えて、俺はCSとかを送ったんだ。 そう改めて思い、緩やかな左カーブを走っていった。 彼の車は、上官のレンタカーをひたすら追跡していた。…事件が終わる時は、もう近い。 音楽ゲームクロスワードパズル事件 -後編-に続く コメント 名前 コメント
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アサシン ■必要アイテム 暗殺者の手引き 双刀を使用し、華麗に乱舞するのがアサシン。多彩な種類のスキルも使いこなす。 スカウトがLV40になると転職できます。 二刀流を使った素早い攻撃が特徴です。 LV40ステータス HP 500 MP 290 レベルが上がるごとに、 HP+9 MP+9 レベル61以降は、 HP+11 MP+10 増えていきます。 ■AP振り分け指南(◎○△□×の5段階評価) 攻撃AP○ 武器による与ダメージがアップするので、優先的に上げて行きたい。 知恵AP□ 火遁、水遁、ソニックウェイブ、土遁の威力がアップするが、MP効率が良くないので、考えどころ。 防御AP△ 非ダメージを削減するためにも上げておきたいが、基本的にヒット&アウェイで避けたい。 命中AP△ どんなに強い攻撃も当たらないと意味が無い(燃費も悪い)ので、それなりに上げておきたい。 回避AP○ 風神剣のスキルが実装されてから、見直されているステータス。回避AP×3.8の攻撃力は魅力的。 運AP? 宝箱の出現率がアップするので、それなりに振っておくと効果が期待できる。60くらい振ると実感できるレベルになりそう。 スキル 武器 服・よろい ぼうし・かぶと アサシン専用のスキル LV40 火遁Lv.1 照準 LV40 ア 火属性の遠距離攻撃。 知恵 MP50 火攻120 神父(5000GP) ※07/10/25メンテで追加 水遁Lv.1 照準 LV40 ア 水属性の遠距離攻撃。 知恵 MP50 水攻120 神父(5000GP) ※07/10/25メンテで追加 乱れ斬りLv.1 突進 LV40 ア 流れるような連続斬りを放つ技。 攻撃 MP20 攻撃100 神父(7000GP) ※07/10/25メンテで追加 LV43 火遁Lv.2 照準 LV43 ア 火属性の遠距離攻撃。 知恵 MP40 火攻110 星空の砂漠(青箱) ※07/11/22メンテで追加 水遁Lv.2 照準 LV43 ア 水属性の遠距離攻撃。 知恵 MP40 水攻110 静寂の竹林(赤箱),星空の砂漠(青箱) ※08/01/10メンテで追加 乱れ斬りLv.2 突進 LV43 ア 流れるような連続斬りを放つ技。 攻撃 MP25 攻撃185 行商人(8500GP) ※08/03/19メンテで追加 LV44 風神剣Lv.1 突進 LV44 ア 技を放つ者の敏捷性が求められる斬り技。 回避 MP26 攻撃120+回避AP×3.8 星空の砂漠(青箱) ※08/09/04メンテで追加 LV45 地走りLv.1 範囲 LV45 ア 地面に火を走らせる技。 攻撃 MP70 火攻180 スカウトの試練(金箱) ※07/10/25メンテで追加 雷遁Lv.1 範囲 LV45 ア 目の前に雷を落とす範囲魔法。 攻撃 MP50 光攻120 絶望の廃墟 ※08/09/04メンテで追加 土遁Lv.1 範囲 LV45 ア 目の前に強力な磁場を発生させる範囲魔法。 知恵 MP50 闇攻120 木霊の密林(青箱) ※08/12/04メンテで追加 LV46 火遁Lv.3 照準 LV46 ア 火属性の遠距離攻撃。 知恵 MP95 火攻180 灼熱の火山(青箱) ※08/12/04メンテで追加 水遁Lv.3 照準 LV46 ア 水属性の遠距離攻撃。 知恵 MP95 水攻180 海底の神殿(夜ver)(赤箱) ※08/12/04メンテで追加 LV48 地走りLv.2 範囲 LV48 ア 地面に火を走らせる技。 攻撃 MP78 火攻205 行商人(15000GP) ※08/07/03メンテで追加 TOPへ戻る アサシン専用の武器 LV40 カタール 攻+130 LV40 ア imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 避AP+2 手の甲に装着する特殊な暗殺者用武器。 火攻+5 水攻+5 武器屋(4000GP) LV41 ツインヴァイパー 攻+140 LV41 ア 避AP+5 命AP+3 防AP-10 大蛇の牙を使用した暗殺用武器。さらなる力を秘めているというが…? 火攻+8 水攻+8 合成(星空の砂漠) ※07/12/06メンテで付加されている防御APが属性防御へ適正に反映されない不具合を修正 LV42 氷双剣 攻+135 LV42 ア imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 避AP+6 永久凍土から出土した美しい小型の氷剣。凍った刀身の中に何かが見える。 水攻+20 幻想の雪林(金箱) LV43 剛双剣 攻+151 LV43 ア 避AP+10 堅鋼と言われる金属を使用した双剣。非常に鋭く固い。 水攻+20 合成(静寂の竹林) スティレッツ 攻+151 LV43 ア imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 防AP+12 剣身が細く鋭い、錘状の短剣。 火攻+25 水攻+25 全属防+8 ガチャ第22弾1 LV44 アイオスクロウ 攻+173 LV44 ア imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 攻AP+15 謎の古代文明が生んだ兵器。解読不能の文字が刻まれている。 水攻+65 ガチャ第24弾1 LV45 LV46 トンファー 攻+183 LV46 ア imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 攻AP+18 異国に伝わる特殊武器。殺傷力を増す為に片刃を採用した。 火攻+50 水攻+50 ガチャ第25弾1 錆びた双月牙 攻+160 LV46 ア imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 HP-20 攻AP+8 命AP-10 ボロボロになった双月牙。 火攻+25 水攻+25 氷竜の巣(青箱) LV47 ツインメッサー 攻+199 LV47 ア imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 攻AP+12 命AP+12 戦闘用に改良された手術刀。 火攻+58 水攻+58 ガチャ第27弾1 LV48 半月輪 攻+204 LV48 ア imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 攻AP+24 半月を模した東方の地に伝わる暗器。 火攻+40 水攻+40 闇攻+20 ガチャ第30弾1 瞬断双月牙 攻+213 LV48 ア 攻AP+24 運AP+5 重さを感じない程まで軽量化された双月牙。 火攻+40 水攻+40 闇攻+20 合成(斜陽の竹林) LV49 ダブルハチェット 攻+223 LV49 ア imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 攻AP+24 避AP+10 攻防一体の二刀流を実現する軽量・強靭なハチェット 水攻+30 光攻+30 ガチャ第35弾1 LV51 ワールラーバ 攻+176 LV51 ア 攻AP+13 防AP-3 避AP+6 灼熱の刃が乱舞する二丁使いの斧。 火攻+25 水攻+20 闇攻+20 合成(海底の神殿(夜ver)) LV52 セラフィムストライク 攻+260 LV52 ア imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 MP+25 命AP+12 避AP+18 光属性の断罪の一撃を繰り出す天使の羽。 光攻+80 耐光+40 ガチャ第37弾1 ※08/12/11メンテでグラフィックの修正 ケルビムクロウ 攻+232 LV52 ア imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 HP-20 MP+15 防AP-8 避AP+12 神の理に沿わぬ敵を一撃する天使の羽。 闇攻+50 耐闇+30 斜陽の竹林(赤箱) TOPへ戻る アサシン専用の装備(服・よろい) LV40 ビーストフォーム 防+40 LV40 ア imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 攻AP+1 避AP+1 獣の力強さと敏捷性を備えた服。 耐火+18 耐水+18 耐光+15 耐闇+18 防具屋(6500GP) ファングフォーム 防+45 LV40 ア 攻AP+3 避AP+3 着ると牙のように鋭く攻撃的になる服。 耐火+23 耐水+23 耐光+20 耐闇+25 合成(レシピ屋・防具) 闇夜の装束 防+51 LV40 ア imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 攻AP+5 避AP+5 闇夜に溶け込む暗殺者の装束。 火攻+15 水攻+15 闇攻+25 耐火+27 耐水+30 耐光+20 耐闇+34 ガチャ第15弾 LV41 LV42 LV43 バトルフォーム 防+52 LV43 ハア imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 攻AP+6 避AP+5 装備者のポテンシャルを高める効果を持つ戦闘服。 耐火+28 耐水+26 耐光+30 耐闇+26 ガチャ第17弾 LV44 サイバーフォーム 防+54 LV44 ア imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 攻AP+8 命AP+4 避AP+10 化学繊維を使用した服。衝撃を吸収する。 火攻+18 水攻+18 闇攻+28 耐火+38 耐水+32 耐光+22 耐闇+38 ガチャ第19弾1 ブレイズスーツ 防+51 LV44 ア imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 攻AP+3 火の精霊の力をこめた服。火属性の攻撃を防いでくれる。 火攻+17 耐火+28 耐水+18 耐光+8 耐闇+6 氷竜の巣(青箱) LV45 フリーズスーツ 防+64 LV45 ア imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 攻AP+10 冷気を纏う服。水属性の攻撃を防いでくれる。 火攻+20 水攻+25 耐火+35 耐水+38 耐光+20 耐闇+20 毒無効 ガチャ第23弾1 LV46 デビルハーネス 防+69 LV46 ア HP-25 攻AP+10 命AP+8 生命力と引き換えに悪魔の力を授かる軽鎧。 水攻+20 耐火+30 耐水+30 耐光+10 耐闇+45 沈黙無効 CPアイテム屋(10000CP) 明星の装束 防+52 LV46 ア 攻AP+6 避AP+8 紅く染めた暗殺者の装束。 耐火+35 耐水+26 耐光+24 耐闇+28 合成(暁の古城) LV47 静謐の暗殺衣 防+70 LV47 ア imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 攻AP+18 防AP+4 布の擦れる音がしない隠密用の服。 火攻+45 水攻+45 全属防+42 麻痺無効 ガチャ第28弾1 ワッチクローク 防+53 LV47 ハア imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 HP+15 MP+10 命AP-2 避AP-2 拠点の巡回、偵察時に着用する外套。 全属攻+10 耐火+24 耐水+24 耐光+16 耐闇+16 木霊の密林(赤箱) LV48 LV49 スニーキングクローク 防+68 LV49 ア HP+15 MP+10 攻AP+8 命AP-4 火攻+20 水攻-10 耐火+28 耐水+24 耐光+10 耐闇+20 合成(海底の神殿) アクセルフォーム 防+73 LV49 ア 攻AP+15 避AP+12 着用者の思考に反応して動作を補助する魔法繊維で作られた服。 闇攻+40 耐火+28 耐水+28 耐光+28 耐闇+40 CPアイテム屋(10000CP) LV50 御供の祭服 防+72 LV50 ア imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 攻AP+18 命AP+10 名の無い祭神に生贄を捧げる儀式で着用する祭服。 火攻+30 水攻+30 光攻+50 耐火+24 耐水+24 耐光+48 耐闇+24 ガチャ第34弾1 LV51 奉納の祭服 防+66 LV51 ア 攻AP+12 避AP-10 生贄を屠る舞い手が着用する祭服。 光攻+30 耐火+10 耐水+10 耐光+30 合成(暁の古城) LV52 アラストルガード 防+74 LV52 ア MP+30 攻AP+22 知AP+14 守護者を守護する堕天使の鎧。 火攻+50 水攻+50 光攻+60 耐火+40 耐水+40 耐光+48 耐闇+48 CPアイテム屋(10000CP) レイダーフォーム 防+66 LV52 ア imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 攻AP+8 命AP-8 避AP+6 侵入者の気の流れを整え、動作を助ける服。 火攻+10 水攻-10 光攻-10 闇攻+20 耐火+10 耐光-10 耐闇+40 月下の古城(青箱) LV53 アスタロトガード 防+ LV53 ア imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 HP-40 MP+20 攻AP+14 知AP+8 命AP-7 暗殺者を守護する堕天使の鎧。 火攻+20 水攻+20 光攻+30 闇攻+30 耐火+24 耐水+24 耐光+12 耐闇+8 静寂の竹林(青箱) LV54 LV55 散華緋牡丹 防+79 LV55 ア imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 HP+30 攻AP+20 避AP+18 生贄の血を散らして奉納する儀式の服。 全属攻+24 耐火+32 耐水+32 耐光+42 耐闇+42 ガチャ第40弾1 TOPへ戻る アサシン専用の頭(ぼうし・かぶと) LV40 暗殺者の頭巾 防+15 LV40 ア 攻AP+5 命AP+5 顔を隠すように頭を覆う頭巾。 闇攻+10 耐火+15 耐水+20 耐光+5 耐闇+25 CPアイテム屋(10000CP) LV41 ヴァイパースキン 防14 LV41 ア imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 攻AP+3 防AP-3 大蛇の皮を使用した目隠し。蛇の眼から力が流れ込む。 耐火+11 耐水+14 耐光+5 耐闇+30 灼熱の火山(青箱) ※07/12/06メンテで付加されている防御APが属性防御へ適正に反映されない不具合を修正 LV42 アサシンマスク 防+17 LV42 ア imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 攻AP+6 命AP+6 表情を悟られないように、口元を隠す為の布。 闇攻+15 耐火+15 耐水+25 耐光+8 耐闇+27 ガチャ第16弾1 サイバーアイ 防+20 LV42 ア imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 MP-10 攻AP+10 命AP+10 スコープにより命中率が上がる防具。 耐火+20 耐水+18 耐光+10 耐闇+18 暁の古城(赤箱) LV43 サングラス 防+18 LV43 ア 攻AP+8 命AP+8 目にしっかりとフィットする、バトル用のサングラス。 火攻+12 水攻+12 闇攻+12 耐火+25 耐水+35 耐光+5 耐闇+35 CPアイテム屋(10000CP) LV44 LV45 サイバースコープ 防+20 LV45 ア imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 MP+7 攻AP+10 命AP+10 スコープにより良好な視界が実現した防具。 耐火+28 耐水+30 耐光+16 耐闇+30 ガチャ第20弾1 LV46 闇の目隠し 防+19 LV46 ア imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 攻AP+3 命AP+5 目ではなく気配で敵を察知するための防具。 火攻+12 水攻+12 闇攻+25 耐火+15 耐水+15 耐光+10 耐闇+15 幻想の雪林(赤箱) LV46 ブレイズギア 防+14 LV46 ア imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 避AP+7 耐火性能を追求した特殊防具。更なる力を秘めている。 耐火+22 耐水+12 耐光+14 耐闇+15 絶望の廃墟(青箱) LV47 デビルボーンヘッド 防+24 LV47 ア imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 HP-25 攻AP-5 悪魔の頭骨を加工した防具。強力だが代償も大きい。 火攻+10 闇攻+20 耐火+20 耐水+17 耐闇+28 絶望の廃墟(赤箱) 般若の面 防+8 LV47 ア 攻AP+20 防御力は低いが、圧倒的な攻撃力を宿す怒りの面。 闇攻+15 耐火+18 耐水+16 耐光+18 耐闇+16 合成氷竜の巣 紅蓮のメッシュ 防+20 LV47 ア 攻AP+10 命AP+5 避AP+5 魔物の髪を紅染めしたエクステンション。 闇攻+10 全属防+18 CPアイテム屋(10000CP) 戒めの法輪 防+25 LV47 ア imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 攻AP+18 命AP+8 麻痺無効 別名「緊箍児」とも呼ばれる真鍮製の輪。 闇攻+10 耐火+30 耐水+30 耐光+35 耐闇+30 麻痺無効 ガチャ第29弾1 LV48 LV49 アイシクルギア 防+31 LV49 ア imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 HP+15 MP+10 攻AP+15 避AP+12 溶けない氷の結晶で出来た髪飾り。 耐水+50 耐光+14 耐闇+14 ガチャ第32弾1 スニーキングブリンガー 防+22 LV49 ア HP+20 MP-15 攻AP-3 回AP+8 視覚を捨て、他の感覚を極限まで研ぎ澄ます遮眼帯。 火攻+30 水攻-30 耐火+26 耐光+8 耐闇+8 合成(木霊の密林) フレイムギア 防+19 LV49 ア imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 HP-25 攻AP-4 命AP+5 避AP+8 復讐の神に捧げる聖火を象った髪飾り。 火攻+20 水攻-15 耐火+24 耐水-10 耐光+5 耐闇+5 灼熱の火山(金箱) LV50 LV51 アラストルウィング 防+35 LV51 ア imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 MP+25 攻AP+21 知AP+6 避AP+14 着用者の頚部を守る堕天使の羽。 火攻+30 水攻+30 光攻+40 闇攻+40 耐火+20 耐水+20 耐光+30 耐闇+30 毒無効 ガチャ第36弾1 プラーナリング 防+24 LV51 ア 未作成 光攻+20 耐火+24 耐水+28 耐光+15 耐闇+16 合成(月下の古城) LV52 アスタロトウィング 防+28 LV52 ア HP-20 攻AP+16 命AP-3 避AP+5 火攻+15 水攻+15 光攻+20 闇攻+20 耐火+15 耐水+15 耐光+24 耐闇+24 合成(斜陽の竹林) LV53 LV54 虎落笛 防+33 LV54 ア HP+30 MP+40 攻AP+15 知AP+12 闇夜の風のように侵入暗殺者の髪飾り。 全属攻+80 耐火+56 耐水+56 耐光+48 耐闇+48 CPアイテム屋(10000CP) LV55 TOPへ戻る アサシンについて何かコメントがありましたら、お願いします。 name comment すべてのコメントを見る
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アサアサアサアサアサシン アサアサアサシンシンシン アサアサアサアサアサシン アサアサアサシンシンシン アサアサアサアサアサシン アサアサアサシンシンシン アサアサアサアサアサシン アサアサアサシンシンシン 生活費がギリギリだ 報酬10万円 バイトが6万円 家賃が6万4千円 管理費1万円 残りが8万6千円 食費が3万円 残りが5万4千円 トドメが光熱費 平均2万4千円 残りが3万円 メルヘン頭巾愛好会 会費が9万円 ギリギリどころか足りてない ギブミー6万円 ああああああああああぁっ 貧乏は辛いけれど それなりに楽しいです お金じゃ買えない幸せは 沢山あるんだよ たとえばね… …………………………とか ……………とか ……………とか ………………も そうだよね… Come on everybady Assassino! Get the glory obrain freedom Leave it to me Follow me together 麻薬ルートを乗っ取っちゃえ ボスなど知るもんか ロォォォード!! アサアサアサアサアサシン アサアサアサシンシンシン アサアサアサアサアサシン アサアサアサシンシンシン アサアサアサアサアサシン アサアサアサシンシンシン アサアサアサアサアサシン アサアサアサシンシンシン アサアサアサアサアサシン アサアサアサシンシンシン アサアサアサアサアサシン アサアサアサシンシンシン アサアサアサアサアサシン アサアサアサシンシンシン アサアサアサアサアサシン アサアサアサシンシンシン 原曲【路上のギリジン】 元動画【削除済み】 参考用歌ってみたURL【http //www.nicovideo.jp/watch/sm3137421】
https://w.atwiki.jp/yumeiruka/pages/47.html
アサシン 転職クエスト クエストスキル ソニックアクセラレーション ベナムナイフ 転職クエスト クエスト条件 シーフであること / JobLv 40以上 / スキルポイントを使い切っていること クエスト場所 モロクから↓↓→→にあるアサシンギルド内にいる [ギルドメンバー] 必要アイテム なし クエスト報酬 アサシンへの転職 / Job40~49の時は、(マインゴーシュ[3] / グラディウス[2] / ジュル[2] / カタール[1])の中からどれか1つ Job50の時は、(マインゴーシュ[4] / グラディウス[3] / ジュル[3] / カタール[2])の中からどれか1つ 申し込み モロクから↓↓→→(サンドマンのいる狩場)にあるアサシンギルドを訪ねて転職申し込みをする。 アサシンギルドに入ればギルドメンバーがいるので、話しかければ転職に関する話が出る。 転職申し込みをすると次の場所へワープさせてくれる。 関係者に近付いて話しかければギルド関係者「カイ」の右側にワープする。 話しかけても反応しないので「カイ」の後ろに移動すると、カイが移動する。 もう一度近づくと、その時に始めて転職試験を見に来たシーフなのかと話がある。 答えると次のマップにワープ 筆記試験 次のマップでは「名も無き者」が問題を出す。10問中9問を正解すればパス。 見極め 3分内に決められた名前のモンスターを倒していくクエスト。 問題をすべて解いて猫耳アサシンのチャットに入るとこのクエストの説明が聞ける。 「転職試験用見本」という名前のモンスターをすべて倒す。全部で6匹いる。 マップ上に出てくるのはポリン系とルナティックで、色々な似た名前のモンスターが 数多いがが、他の名前のモンスターは倒してはいけない。 他の名前のモンスターを倒した瞬間に失格となる。(ダメージを与えるただけなら大丈夫) また、MAP内には落とし穴があり、それに落ちてもいけない。 落ちた場合もその場で失格になる。 当然3分以内にすべて倒せないといけない。 モンスターをすべて処理すれば、出口が出てくる。 入り口まで戻るのは思ったより時間がかかるので、急いで見落としをしてしまうよりは ゆっくりにも限度があるが見落としのないように着実に倒した方が有利。 石投げや盗賊の弓といった射程の長い攻撃手段でタゲを取るとかなり楽。 ただし射程外から攻撃すると引っ張られて落とし穴に落ちる可能性もある。 通り抜け 次はモンスターを避けて、無事に反対側まで通り抜けるクエスト。 マミー・ヒドラが出てくる部屋を横切って行かなければならない。 モンスターを1匹でも殺してもいけないし、プレイヤーが死んでもいけない。 「ハイディング」などを利用しつつ、壁沿いに迂回していくと、無難に渡っていける。 バックステップ連打での中央突破でも楽にクリアできる。 出口の側にはバルカデーが立っているので、話しかければ、モンスターは消滅。 話しかけなくても、バルカデーの背後の通路に到達した瞬間クリアとなる。 このクエストを失敗すると、一つ前の3分以内にモンスターを倒すクエストからやり直しとなる。 ギルドマスターの部屋に到着することがクエスト。 真っ直ぐギルドマスターの所に行けば良いように見えるが、見えない壁が存在していて見えない迷路を歩かなければならない。 間違った道を通ると、ギルドマスターがその道は詰まった道だと教えてくれる。 ゴールに近づくと、ギルドマスターが"お前の気配が感じられる"とヒントをくれる。 迷路はまず十字路を左から入り柱の周りの壁を這うように歩く。 下るのはある程度遠くをクリックでクネクネ道を勝手に歩いてくれる。 ギルドマスターのセリフが出るところから下のほうを意識しながら真ん中へ出て 右下の方へ歩き下の壁へ、ここが一番やりずらい。 後はマスターの居る左側へ下のほうを意識しながら歩く。 (ヒント:通れる道はマウスを合わすと枠が出る。) ギルドマスターがいる所に到着。 ギルドマスターが話をしながら、若干の質問をされる。これが最後のクエスト。 あまり難しい問題はない。 終了 質問が全部終わった後、ギルドマスターがギルドメンバー達をみんな呼んで評価を始める。 全てのギルドメンバーの会話が終わった後、ギルドマスターが武器をくれる。 武器の種類は質問の解答によって変化するが全て店売り品。 どうでもいいことだが、転職後セーブポイントがモロクに書き換えられる。 Job50で転職試験を受ければギルドマスターの質問の後 S4マインゴーシュ S3グラディウス S3ジュル S2カタール の中からご褒美の武器を選ばせてくれる。 殆どの人はs3グラディウスかs3ジュルを選ぶと思われる。 自分の目指すスタイルでS3グラディウスかS3ジュルを選択した方が良いかもしれない。 ただし、リヒタルゼンパッチ実装以前はS3グラディウスの相場価格が突出しており カタアサでもS3グラディウスを貰って売り払うという人が多かったが、現在では逆に 二刀アサでもS3ジュルを売ってS3グラを複数本買うのも良い。 スキルクエスト ソニックアクセラレーション クエスト条件 アサシンであること / ソニックブローLv 1以上修得していること クエスト場所 アサシンギルド内にいる [キルティン] [イスミール] 必要アイテム なし クエスト報酬 ソニックアクセラレーションの修得 アサシンギルド内にいるNPC [キルティン] と [イスミール] に話しかけると、 ピラミッド4F か スフィンクス2F へ宝石を探しにいくことになります。 【ピラミッドへ行く場合】 ピラミッド4Fの中央池の左側へいくとアクアマリンが発見出来ます。 成功するとアクアマリンが入手出来ます。(失敗すると凍結に掛かります。) 【スフィンクスダンジョンへ行く場合(石像の周りで取れるかもと言われた時)】 スフィンクス2Fの9時方向にある石像が2体並ぶ部屋へ行き、「石像の足元を調べる」を選択。 (失敗すると状態異常にかかります。) 「息を止めて足元を調べた」にかわったら成功。さらに成功するとサファイアかルビーが手に入ります。 (「折れた剣の先~」と表示されると失敗。) 【スフィンクスダンジョンへ行く場合(棺の中にあるかもと言われた時)】 スフィンクス2Fの一番右上のWPからまっすぐ左に進んだ所にある棺おけの前へ行きます。 ※:2時方向、8時方向にある棺おけになる場合があるらしい。 「手を入れる」を選択、成功するとサファイアかルビーが手に入ります。(失敗すると毒に掛かります。) 宝石を見つけて再びアサシンギルド内のNPCに話しかけるとソニックアクセラレーションを修得出来ます。 ベナムナイフ クエスト条件 アサシンであること クエスト場所 アサシンギルド内にいるNPC 必要アイテム なし クエスト報酬 ベナムナイフの修得 アサシンギルド内にいるNPCに話しかけると無条件でベナムナイフを修得させてもらえる。 ベナムナイフはアサシンギルド内で店売りされている。(50z、DC可)
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マナトンネルは妖精研究所の先導で建築されたワープ設備です。終界人精エンデルマーニャの縮地のエルグによってエーテル球面を局所的にひずませ、空間を跳躍した瞬間移動を行います。 妖精鯖に置かれているワープ装置のこと。 特別なワープ用のブロックがあるわけではなく、単に踏むと作動するコマンドブロックで出来ている。 一瞬でワープするため、長距離の移動ならエリトラやネザーよりも圧倒的に速い。 一方でマナトンネルは郊外に出現する場合が多く、都市部へのアクセスは他の交通機関を必要とする場合が多い。 マナトンネルとマナトンネル中枢 マナトンネル 世界各地に祭壇の形をした岩盤製の建物があり、マナトンネル中枢と繋がっている。 多くはApplied Energistics 2が生成した隕石の上に経っているが、カリスト大陸・イオ州・沼地マナトンネルのように一部隕石以外の場所に建っているものもある。 ネザーやエンドには無い。 ケンタウリマナトンネルの周辺は資源ワールドになっている。 ケンタウリマナトンネルは資源ワールドに含まれるが、マナトンネル自体が存在するためか、リセットの対象にならない。 マナトンネル中枢 ワールドの原点には「マナトンネル中枢」という建物があり、全世界に繋がるハブになっている。 ワープ部屋は感圧床があちこちに置かれており、慎重に歩かないと誤ワープしやすい。 新設 マナトンネルは時々新規追加されるが、タイミングや場所の基準は不明。 2022年4月時点ではマナトンネル同士は近いものでも1000m程度離れている。 大陸ごとに1個程度だが、古いものは同じ大陸に複数あったりする。 新規追加される場合は未開拓の地帯の隕石の上に出現する場合が多い。 マナトンネルの追加を要望すると割とすぐに追加される。 場所は運営の匙加減。 一覧 全てのマーカーを表示状態に固定するコマンド $( .markerName ).addClass( markerName-show )
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忍たま乱太郎 学年対抗戦パズル!の段 【にんたまらんたろう がくねんたいこうせんぱずる の だん】 ジャンル アクションパズル 対応機種 ニンテンドーDS メディア DSカード1枚 発売元 ラッセル 開発元 キューブ、アクア、大高 発売日 2010年9月2日 定価 5,754円 プレイ人数 1人 セーブデータ 12箇所 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 ゲームバランスが不安定 ポイント お世辞にも子供向けとはいえない忍者要素が弱い 忍たま乱太郎シリーズリンク 概要 あらすじ ルール モード 評価点 問題点 総評 概要 NHKの長寿TVアニメ『忍たま乱太郎』のアクションパズルゲーム。DSの忍たま乱太郎ゲーム2作目。 通常版の他に設定資料集小冊子と壁紙・スクリーンセーバー・ゲームBGMのサウンドトラックが収録されたCD同梱の限定版が発売。 2021年現在、ゲーム機用の忍たま乱太郎ゲームとしては本作が最後の作品になっている。 あらすじ パズルを使って学年対抗戦を開催することを思いついた学園長。 学園長の思い付きに対してなかなかやる気を出せない面々だったが、宿題の量の増減を賭けた勝負にされたために必死に。 各学年から代表者3名を決め、宿題をかけた熾烈な戦いが始まるのであった。 ルール 縦3行、横6列の平面状に敷き詰められた赤、黄、緑、青のパネルを並び替え、色をそろえるタイプのパズルゲームである。 時間経過とともに絶えず新たなパネルが現れ、パネル全体が上へ上へと増していく。これが天井まで到達するとゲームオーバー。 同色のパネルを4つ以上を互いに立て横の隣接をさせ、かつその塊の中に火のマークをついたパネルを含ませることで塊を焼失させることができる。 パネルが燃え尽きるには一定の時間が必要で、燃えている間別のところから同色のパネルを持ってくることで、延焼させることができる。 パネルを燃やした得点に応じてレベルが上がっていく。 レベルが上がると新規パネルの登場スピードがだんだんと増加する。レベルが10の倍数を超えると再度ゆっくりになる。またレベル15以降は新たに紫のパネルが登場する。 操作について パネルの入れ替えは2×2マスの単位で行われる。 パネルを入れ替えたい範囲は方向キーで選択できる。 A:カーソルで選択した2×2マスの左右の列を入れ替える、X:カーソルで選択した2×2マスの上下の行を入れ替える さらにRで下に新規登場するパネルを強制的に追加できる。一度に多くのパネルを燃やしたいときに役に立つ操作である。 手裏剣かクナイのマークがついたパネルは、同色のパネルが隣接したときに、周囲のパネルの色を変える。 消したい色に該当する火のパネルがなかなか出現しないときに役に立つパネルである。 キャラ性能 ストーリーモードでは、乱太郎、きり丸、しんべヱの3人から一人を選んでパズルに挑ませることになる。 3人のキャラ性能はそれぞれ、「火のパネルが登場しやすい」、「パネルの色を変えるアイテムが登場しやすい」、「パネルが上昇する速度が遅くなる」というもの。 なおチャレンジモードでは、1年は組の3人以外のキャラとしてくの一組や他学年の先輩による3人組チームを使ってもプレイできる。1チーム中の3人がいずれかの性能に対応している。(キャラ数が多いため、誰がどの性能と対応しているかは割愛。) モード ストーリーモード メインシナリオ上の対戦は6回戦あり。シナリオは何周しても同じだが、どの学年と出会うかはランダム。 対戦相手に勝つには、パズル中に出されるお題を指定数解ききることが必要になる。 お題の内容は、「●色のパネルを(一度にもしくは累計で)●枚焼失させろ」、「連鎖焼失を達成させろ(場合によっては連鎖開始の色の指定があったり、指定の連鎖数が増えることがある)」の2種類。なお、お題は1問解くと次の1問が登場する仕組みであり、基本的に同時に解くことはできない。 対戦終了後、エピローグの直前、クリア後にセーブするタイミングが設けられている。 試合結果によってエンディングの内容が異なる。これはどうやら忍者ポイントによってフラグ分岐が行われているらしく、成績がよい順に、二年、三年、…、六年、くの一専用のエンディングが用意されている。全勝すると「一年は組」の専用エンドが見られる。 高学年の出す問題を多く解くほど忍者ポイントが高く入るらしい。 チャレンジモード チャレンジとしては、忍術学園の先生が出すお題に答えるモード、自習としてひたすらパズルをしつづけるモード、対戦チャレンジの3つがある。 先生にチャレンジするモードでは、ゲームオーバーにならないうちに1つのお題をクリアすることになる。 簡単な問題を出す土井先生、普通の問題を出す山田先生、手厳しい問題を出す戸次先生がそれぞれDS内蔵時計の時間帯に応じて3問提示する。先生ひとりに付き20問ほど持っている模様。 自習では問題が出現せずにひたすら長時間点を稼ぎながら生き残ることになる。また得点に応じてランクが与えられる。 仲間にチャレンジというのは事実上のエキシビションのようなもの。相手のキャラに応じて5つ問題が用意されるため、これを全て解ききると勝利。 このモードでは、自分が操作するキャラは大会参加者からプレイヤーが任意に決定できる。対戦モードでは相手もプレイヤーが任意に決定可能。ただし「一年は組」から2人選出することはできない。 デザイン ストーリーで集めたポイントで、画面のデザイン変更ができる。 評価点 キャラクター性 シナリオ運びと構成自体は普段放送しているアニメのものと遜色ない仕上がりになっている。 エンディングを全て見るのは骨が折れるが、どれも不快な気分になるような類ではなくほっこりする内容である。 BGMの出来はよい。 各学年にテーマ曲が用意されている。とくに「くの一組」関連の専門BGMは颯爽で優雅な雰囲気を両立している。 パズルのルール 独自なルールを持つパズルだが、やりこもうと思えばなかなか奥が深い。 問題点 ボイスにあまり恵まれていない キャラがボイス付きでしゃべるのはメニュー選択画面と対決するときの名乗りや掛け声程度。 DSの前作と比較すれば、量はともかくとしてボイスがつけられたこと自体は進歩といえる。 パズルゲームである必要性 大きな問題点とはいえないだろうが、身も蓋もないことを言えばパズルによる学年対抗戦を『忍たま乱太郎』の世界観でやる必要性はない。 『忍たま乱太郎』の原作は特定の世界観に固執することなく幅広い物事を登場させてはいるものの、パズルをするだけでは「忍者らしさ」がほとんどない。 学年代表を決める際に、「優等生クラス」であるはずの一年い組が影も形も登場しないため違和感すらある。 やりこみ要素の物足りなさ 本作はパズルしかすることがないため、パズルを極めるモチベーションが涌かないと本作をプレイし続けるのが苦痛になる。 得点を競うこともできるのだが、設問一問だけで記載されるどこか現実味がない調整。かといってストーリーモードでシナリオを楽しもうとするにもいくつかの壁が立ちはだかる(後述)。 運ゲー、理不尽に近い部分 まずパズルについてだが、システムのとおりレベルアップに従って増加速度が増えるほか、15レベル以降からパネルの色が追加されるため、長引かせるのは好ましくない。 課題に関して色指定がされている場合があるが、火のマークや手裏剣マークがちっとも現れないこともよくある。そうするといやでも課題と関係のない行為をしてレベルを上昇させることになる。 次に追加されるパネルがマークを持っているのか或いは無地なのかがわからないため、連鎖のために作っておいた仕掛けをあっけなく焼失、なんて自体は日常茶飯事。ストーリーモードの難しさの9割は「連鎖しろ」という課題のせいだといっても過言ではない。 ストーリーモードでは対戦を重ねるにつれて出題数が増え、その要求も複雑になるため長期戦は免れず、そこまで集中力を保つのも容易ではない。 幸い対決を終えるたびにセーブされるため好きなタイミングで休めるが、こういった長丁場に耐える精神力はどうしても必要。 忍たまポイントの仕様 相手に敗北しても0点という限りではなく、一部の問題を解くと入手できるようだが加算される条件がいまいちはっきりしない。 上記のとおり、この忍たまポイントがフラグ管理を担っているため、ストーリーモードを制覇したい際の得点管理も必要になってくる。 全体的に問題の難易度やランダム性に対して、得点の大きさが釣り合っていないのも問題といえる。いわゆるトゥルーエンドを見るにはこの長丁場を全勝する必要があるし、感覚的に連鎖問題で詰んでいるようでは、二年エンド、三年エンド、四年エンド視聴も厳しくなる。 恩恵というのもパズルのデザインを変えられるというものだが、おしゃれになるわけでもないしかえってパズル画面が見にくくなるものもある。 そもそもどこに何点使ったのかがまったくわからないため、画面にはきちんと変化が反映されていて混乱する事態も起こりうる。 モード間の移動 ゲーム開始時に、「ストーリーのつづきをはじめますか?」との質問がストーリーモード未着手であっても現れる。これに「いいえ」と答えればモード選択画面に移るのだが、「はい」と答えれば問答無用にストーリーモードに直行する。 ストーリーモード中に別モードにいくには上記のロードしかないため、この仕様に慣れていないとデータ破損のように映りかねない。 総評 パズルのルール自体はオリジナリティあるものといえるのだが、本作で遊べるのはそのパズルに限定されている。 肝心のパズルも一部の極悪な問題や難解なフラグ管理などが災いし、『忍たま乱太郎』本来の視聴層である子供向けの難易度とはとても言えない出来になってしまっている。
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ことばのパズル もじぴったん キャラクター コメント ナムコ(現バンダイナムコゲームス)より発売されたパズルゲーム。 キャラクター エモンガ♂orゴローニャ♂:もじくん エモンガ♀orドレディア♀:もじちゃん モノズ♂orゲンガー♂:ブラックもじくん シビシラス♂orギギギアル:メカもじくん ピカチュウ♂:えらぶくん ポッチャマ♂:すぐるくん チェリム♀orキレイハナ♀:えりこちゃん カビゴン♂orマルノーム♂:たべるくん バオッキー♂orオコリザル♂:かぎるくん マッギョ♂orバクオング♂:にごるくん 色違いのネオラント♀:ミスチョイス ガブリアス♂:エラブル トルネロス♂:厳選師範 シビルドン♂orゴルーグ:メカえらぶくん コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る サンドパン(アローラの姿) すぐるくん -- (エリカ) 2021-07-01 14 53 13 アーマーガア:エラブル -- (エリカ) 2020-06-21 19 26 07 ソードシールド メッソン:もじくん ヒバニー:もじちゃん -- (ユリス) 2019-09-17 20 49 32 グレイシア:すぐるくん ヘルガー:エラブル サンターズ:えらぶくん -- (えりか) 2019-09-17 18 36 00 ニンフィア:えりこちゃん -- (えりか) 2019-09-12 20 03 56 サンムーン アシマリ:もじくん ニャビー:もじちゃん -- (ユリス) 2017-09-02 17 34 43 青いもじくんにパチリスはどうですか? -- (かえ子) 2012-05-18 12 52 58
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<15パズルのリンク> http //www.game3rd.com/game/puzzle/15puzzle/index.htm 左上隅から順番に合わせていき、合った場所はいじらない。 以下2chから引用。 揃え方のコツとしては… 揃えたい場所の「隣に」2枚並べて回す。 これさえ憶えればどんなに大きな物でも楽勝 ○は他の数字、×はスペース 1○2 123 ○×3 → ○○× ○○○ ○○○ 123 123 ○×○ → 4○○ 47○ 7×○ ↑回すために4つマスが必要なので最下段でパニックに。 すでに揃っている下から2段目を順番が狂わないように折り返しながらスライドして そのうち一枚が含まれた状態で4マスを確保して回します。 最下段の順番が揃ったら、本来あるべき段にくるようにスライドしていって、 最下段を合わせるために使ったパネルを適当な位置で挿入。 数字だとわかるんだけど、絵になるとできないのはなぜ?