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┏━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:黒のアサシン┣━━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】沖田総司 【レベル】60 【アライメント】中立・中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━━━━━━━┫ 【筋:B】40 【耐:C】30 【敏:A+】60 【魔:D】20 【運:C】30 【宝:C】30┣━━━━━━━╋━━━━━━━┻━┳━━━━━┻━━━━━━━╋━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪】誠誠誠 【魔力】180/180 【魔力供給不足】無し┣━━━━━━━┻━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━┫ /イУ \ l l lヘノ ..-...-...、 ヽ ヾ / \ \ / ミ 、 , 彡 l , \\  ̄{ l l ヘ i ヽ \`ヽ i r 、 l\ヽ lヘ l ミ=-\=- { l l 仗ヽヾハ l斗 l ト =- ヽ ` =- ///Y/\ _ __y-k- ヽr { \从ァ l`¨ 坿ノ i l \ヾ`ミ、 =- /_////// \................i...i///≧z\\ l l , ∧ l \ \/////// \...........l....∨///∧ ヽ{l ト ⌒, イ \ l --- __ _ \ \////////ヽ......k....∨///∧ l 从 ¨.........\ ヾリ─── ---- -- ̄=== \ \////// /.......l......l ////∧ / l l lミ_..../─────────────====}////∧ }........l......l/l 二二l ヽ/ l //\ \//////////////.........l......l/ l..........j∨ l ── ┐ヽ-┐ \//////// /.............l....../ /........./ l {...........l l.....//l \// //...................... ;/ /........./、 l l..........l l....}// /...................................../..../ /......../ \/ ∧........l l....l/ム ` --=- 7 ̄..../....../ /......./ / / l........l l.....i//l┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【クラススキル】○気配遮断: C サーヴァントとしての気配を絶つ。 完全に気配を絶てば発見することは非常に難しい。 ただし、自らが攻撃態勢に移ると気配遮断のランクは大きく落ちる。 [DATA] 戦闘の開始時、「不意打ち」として扱い、最初のステータス比較を自陣から先に行える。 敵陣に 同ランク以上の「○直感」や探知系スキル持ちがいる場合、「不意打ち」は発生しない。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【固有スキル】○勇猛: B- 威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。 また、格闘ダメージを向上させる効果もある。 同僚から「猛者の剣」と称され、稽古では誰からも恐れられるほど、剣を持てば苛烈であったアサシンの気性。 ただし、生前の逸話と知名度補正により本来よりもランクダウンしている。 [DATA] 【筋】【敏】の内、最初に選択されたこのキャラクターのステータスに「+10」の補正を与える。 また、1戦闘に1回、このキャラクターがペナルティ修正を受けた場合、それを「10点分」まで打ち消す。○心眼(偽): A 視覚妨害による補正への耐性。 第六感、虫の報せとも言われる、天性の才能による危険予知である。 [DATA] 相手が持つスキルによる勝率に対する+補正を「20%」まで打ち消す。 また、1戦闘に2回、このキャラクターがペナルティ修正を受けた場合、それを「10点分」まで打ち消す。○追撃の心得: B 攻め込んだ相手を追い詰める事に秀でた技能。 転じて離脱行動を行う相手の動きを阻害し、離脱する前に追撃を行うことができる。 [DATA] 戦力の比較で勝利した時、次に選択されるステータスに「+10」の補正を得る。 また、敵陣が戦闘から離脱する際、同ランク以下の撤退を支援するスキルや宝具の効果を無効化できる。○無明剣: EX アサシンが極めた“三段突き”と呼ばれる剣戟の極致。 異なる時間軸の三つの刺突を、同一時間軸に収めて放つ対人魔剣。 多重次元屈折現象と呼ばれる物の一つであり、攻撃を“防いだ”という結果を“防げなかった”と改変する形で現れる。 三つの斬撃は相手の首や脇腹、心臓を目指して放たれる為、結果として確実に相手の急所を貫く防御不可の必殺剣となる。 [DATA] ステータスの比較が終了した際に使用を宣言する。 その比較の中から1回分を選択し、その比較で使用される自陣のステータスを【敏】と同じ値に、 敵陣の「メイン」参戦者の同じステータスを「0」に変更する。 その後、戦力の優劣が変化する場合は優劣を再計算すること。 このスキルの効果で「3戦力の優位」が確定した場合、勝率判定を行わずに自陣が勝利する。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【宝具】『動かねば 闇にへだつや 花と水』ランク:C 種別:対人宝具 消費魔力:効果参照 アサシンこと沖田総司の辞世の句。その真偽は不明であり解釈も諸説あるものの、 天才剣士とうたわれながら若くして病にかかり、 仲間と共に戦場で死ねなかった彼の無念が「誠」の羽織として宝具と化したもの。 万全の状態で強敵たちと斬りあいたいと願うアサシンの祈りの結晶であるこの宝具は、 魔力不足によるアサシンに対するペナルティ修正をその戦闘の間だけ緩和し、 消滅の淵にあるほど全力で闘えることに歓喜するアサシンの任意のステータスが上昇する。 [DATA] この宝具は前提としてアサシンが「魔力供給不足」になっていなければ使用できない。 戦闘の開始時に使用を宣言する。その戦闘の間、「魔力供給不足」によるペナルティ修正を無効にし、 アサシンの任意のステータス1つに「+無効にしたペナルティの数値」点の補正を加える。 この宝具の消費魔力は、「無効にしたペナルティの数値」と同じになる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 戻る
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ゲーム名 パズルクエスト:ギャラクトリクス 対応フォーマット PS3 ジャンル パズル+RPG プレイヤー人数 オフライン 1-2人 オンライン 1-2人 販売価格 ¥2,000 配信開始日 2009/10/01 対応周辺機器 ヘッドセット対応 映像出力 NTSC, 480p, 720p, 1080i, 1080p 音声出力 Linear PCM 2ch, Linear PCM 5.1ch, Linear PCM 7.1chDolby Digital 5.1ch, DTS Digital Surround 5.1ch 販売元 D3 PUBLISHER 開発元 Wideload Games まとめサイト 関連スレor板 備考/PSN等 トロフィー, オンライン対戦対応 体験版 無し
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イルミスライト ひかりのパズル キャラクター コメント インターチャネルから2008年9月18日に発売されたニンテンドーDS用ソフト。 キャラクター ユニラン:バルボイド アクジキング:イービル コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 キャラクター アクジキング:イービル -- (ユリス) 2016-12-23 18 27 44
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DLC3-1 追跡 DLC3-2 地下道交錯 DLC3-3 山道封鎖 DLC3-4 密集陣形 DLC3-5 竜船団 DLC3-6 重なる砲火 DLC3-7 赤く染まる河 DLC3-8 魔の金脈 DLC3-9 超獣大結集 DLC3-10 絶対守護陣 DLC3-11 空爆地帯 DLC3-12 鎧の王 DLC3-13 巨塔の守護者 DLC3-14 背水の罠 DLC3-15 悪夢の四王 DLC3-16 夕闇の抵抗戦 DLC3-17 震える魔窟 DLC3-18 三巨神 DLC3-19 紅蓮 DLC3-20 星の牢獄 DLC3-1 追跡 (ミッション説明) 敵輸送船が市街地上空に飛来。その数、3。ただちに撃墜作戦を開始します。 !! スカウトからの報告によると、輸送船は高速艇と思われるとのこと。 飛行速度は従来の3倍です。これを撃沈できるのはストームチーム以外には考えられません。 ただちに出動してください。健闘を祈ります。 (ミッションスタート) 戦術士官「フォーリナーの輸送船が接近しています」 (ミッションクリア) DLC3-2 地下道交錯 (ミッション説明) 巨大生物が市街地に侵入。 地下トンネルの出口から出現しているようです。 ただちに殲滅作戦を開始。地下トンネルの出口を破壊してください。 (ミッションスタート) 隊長(W)「こちらウイングダイバー。配置についた」 本部「巨大生物が地下トンネルの出口を作った。破壊するんだ!」 (第二波出現) 隊員「巣から巨大生物が出てくるぞ!」 (ミッションクリア) DLC3-3 山道封鎖 (ミッション説明) 山岳地帯にフォーリナーの戦闘兵器が確認されました。おそらく、この地の巨大生物を守るためだと思われます。 すでにレンジャー部隊による突入作戦がおこなわれましたが……失敗です。 フォーリナーは山道を封鎖するように展開しており、突入部隊はちりぢりになって退却しました。 このまま巨大生物の増殖を許すわけにはいきません。これより再度の攻撃を開始。 安全なルートを選んで山道を進み、敵を撃破してください。 (ミッションスタート) 本部「進め! GO、GO、GO!」 女性隊員「GO、GO!」 (ミッションクリア) DLC3-4 密集陣形 (ミッション説明) フォーリナーの戦闘部隊が市街地に駐屯しています。 どうやら巨大生物の巣を守っているようです。 堅固な守りに見えますが、しかしシールドベアラーの姿は確認されておらず、打撃を与えることは可能だと思われます。 ただちに出撃準備。殲滅作戦を開始します。 (ミッションスタート) 本部「戦闘開始だ!」 (ミッションクリア) DLC3-5 竜船団 (ミッション説明) 市街地上空にフォーリナーの大型輸送船が飛来。 ドラゴン型変異種を投下しています。 ただちに迎撃作戦を開始。遠距離戦装備で現地に向かってください。 (ミッションスタート) 本部「大型輸送船を破壊しろ!」 (第二波出現) 戦術士官「大型輸送船が作戦エリアに出現」 (第三波出現) オペ「大型輸送船が、作戦エリアにジャンプしてきました!」 (ミッションクリア) DLC3-6 重なる砲火 (ミッション説明) 山岳地帯を帰投中のストームチーム。 敵の待ち伏せです。多数の輸送船が周囲をとりかこむように接近しています。 救援部隊を向かわせますが……おそらく間に合わないでしょう。単独で危機を脱する以外、生き残る道はありません。 輸送船は小型のディロイを搭載していると思われます。恐るべき相手ですが、それでも小型タイプなら勝機はあります。 …………。ストームチーム、あなたたちは死んではならないのです。 生き延びてください。絶対に。 (ミッションスタート) (第二波出現) 隊員「こちらスカウト。フォーリナーが作戦エリアに接近している!」 (第五派出現) 戦術士官「敵部隊が作戦エリアに接近しています」 (ミッションクリア) DLC3-7 赤く染まる河 (ミッション説明) 敵の大部隊が市街地に侵入。 敵は赤い巨大生物。そしてそれを守る高性能飛行ドローン“レッドカラー”の編隊です。 これほどの数で編隊を組むレッドカラーは見たことがありませんが…… しかし、情報によるとこのレッドカラーは性能的に劣るタイプ……おそらく量産機とのこと。 勝ち目はあります。これより殲滅作戦を開始。ストームチームの奮戦を期待します。 (ミッションスタート) 隊長「やつらを野放しにはできない。殲滅するぞ!」 隊員「うおおおおおおおおお!」 (ミッションクリア) DLC3-8 魔の金脈 (ミッション説明) 住宅街に地下トンネルの出口が確認されました。 巨大生物が出現しているようです。ただちに殲滅作戦を開始。 地下トンネルの出口を破壊してください。 (ミッションスタート) 本部「トンネルの出口を破壊しろ!」 (ミッションクリア) DLC3-9 超獣大結集 (ミッション説明) ストームチームは帰投中のレンジャーチームと合流してください。 レンジャーチームは任務を終えた直後で消耗しています。 帰路の護衛を頼みます。 (ミッションスタート) 隊員「あれは何だ……? デカイぞ!」 隊長「こいつをやるしか助かる道はない! 撃て!」 隊員「うおおおおおおおおお!」 本部「ストームチーム、レンジャー3を救出しろ!」 (レンジャー3と合流) 隊員「よく来てくれた! だが、全滅も時間の問題だ。少しでも敵をやってやる!」 (ミッションクリア) DLC3-10 絶対守護陣 (ミッション説明) 山岳地帯に地下トンネルの出口を確認。かなりの数が密集しているようです。 おそらく巨大生物の一大生息地となりつつあるのでしょう。 ただちに撃破する必要がありますが……フォーリナーに先手を打たれました。 多数のシールドベアラーが地下トンネルの出口を守っています。 空爆も効果はなく、有効な攻撃手段が見出だせない状況です。 もはや地上部隊による突入作戦しか方法がありません。危険な任務ですが……健闘を祈ります。 (ミッションスタート) オハラ「やはり防御スクリーンだ……!」 戦術士官「歩兵による接近攻撃が有効です」 本部「フェンサー部隊による接近攻撃で、シールドベアラーを破壊する」 本部「レンジャーチーム、ストームチームはフェンサーを援護しろ」 (ミッションクリア) DLC3-11 空爆地帯 (ミッション説明) 四方向に敵。完全に包囲されています。このままでは全滅を待つだけです。 現在、空軍に支援を要請中……。!! すでに現地に向かっているとのことです! レーダーに友軍機多数。爆撃機の大編隊です。砲兵隊も到着。 ただちに支援攻撃を要請。歩兵部隊の周囲に激しい爆撃をおこないます。 できるだけ動かず、支援攻撃を待ってください。 (ミッションスタート) 本部「空爆で敵を破壊する! 巻き込まれるなよ!」 本部「まもなく砲撃が始まる! 注意しろ!」 本部「まもなく空爆が始まる! 巻き込まれるな!」 本部「サテライトブラスターが来るぞ! 地上部隊、隠れろ!」 本部「爆撃機がこのエリアに向かっている。まもなく空爆が始まるぞ。巻き込まれるな!」 (第二波出現) 戦術士官「敵の大群が接近しているようです!」 戦術士官「まもなく砲撃が始まります」 戦術士官「カロン戦術爆撃機、まもなく作戦エリアに到達します」 戦術士官「攻撃まで3秒、2、1、0」 本部「まもなく空爆が始まる! 敵から離れろ!」 (ミッションクリア) DLC3-12 鎧の王 (ミッション説明) 変異種を確認しました。 場所は港湾地帯。これより殲滅作戦を開始します。 …………。嫌な予感がします。十分に注意してください。 (ミッションスタート) 本部「総員、巨大生物を攻撃せよ! 一体も残すな!」 (敵を一定数撃破) 隊長「ストームチーム、ここから先は任せる。俺たちは援護に回る!」 (敵を一定数撃破、かつ初期配置部隊が仲間が残り1人) 本部「作戦指令本部より、ストームチーム。レンジャー4-3と合流しろ」 隊員「こちらレンジャー。現地に到着。作戦を開始する!」 (ミッションクリア) DLC3-13 巨塔の守護者 (ミッション説明) 砲撃型のヘクトルを確認。シールドベアラーによって守られているとのこと。 我々にとっては最悪の組み合わせです。空軍による攻撃は失敗。 もはや歩兵部隊による奇襲攻撃しか手はありません。敵の懐に飛び込み、防御スクリーンの内側から撃破します。 この任務を成功させられるのは、ストームチーム以外に考えられません。 危険な作戦ですが……健闘を祈ります。 (ミッションスタート) 戦術士官「シールドベアラーを確認!」 戦術士官「あれは粒子砲です!」 (第二波出現) オペ「フォーリナーの輸送船を確認! 作戦エリアに接近しています!」 (敵全滅) 隊員「こちらスカウト! 巨大生物の大群だ! 海岸に向かってる!」 (ミッションクリア) DLC3-14 背水の罠 (ミッション説明) これより海岸での作戦を開始。 地下トンネルの出口を破壊し、海岸にいる巨大生物を一掃してください。 !? 沖合いに多数のディロイを確認。進路は……作戦エリアの海岸です。 このままでは挟撃されます。追いつかれる前に巨大生物を殲滅し、背後からの攻撃にそなえてください。 (ミッションスタート) 本部「こちら作戦指令本部。レタリウスを殲滅しろ!」 本部「巨大生物を攻撃しろ!」 (ミッションクリア) DLC3-15 悪夢の四王 (ミッション説明) 山岳部のフォーリナーの飛行ビークルが集結しているとの情報が入りました。 フォーリナーがこのような場所を占拠する目的は、巨大生物の増殖を助けること以外には考えられません。 放置すれば状況は悪化するばかりです。 ストームチームは現地に向かい、可能なら巨大生物を殲滅してください。 (ミッションスタート) 本部「こちら作戦指令本部。飛行型巨大生物を殲滅しろ!」 (ミッションクリア) DLC3-16 夕闇の抵抗戦 (ミッション説明) フォーリナーの大攻勢が開始されました。迎え撃った部隊は全滅。市街地は敵に占拠されました。 なんとか奪還しなければなりませんが……敵は大部隊。簡単にはいかないでしょう。 我々歩兵部隊がどこまでやれるかわかりませんが、それでも戦わねばなりません。 歩兵部隊による奇襲攻撃を敢行して、敵にできるだけ損害を与えます。 ストームチームの奮戦を期待します。 (ミッションスタート) 隊員「敵に補足されていない。チャンスだ……!」 本部「総員、攻撃を開始せよ」 (第三波出現) 隊員「こちらスカウト。大型の輸送船が作戦エリアに出現!」 隊員「大型輸送船がヘクトルを投下しているぞ!」 (敵全滅) 戦術士官「緊急連絡。飛行型巨大生物が市街地に巣を作り始めたとのことです」 本部「なんだと!?」 (ミッションクリア) DLC3-17 震える魔窟 (ミッション説明) 緊急事態です。スカウトからの報告によると、変異種が市街地に巣を作っているとのこと。 高層ビルのような大きさです。放置しておくわけにはいきません。 ただちに爆破作戦を開始。巣に攻撃を加え、破壊してください。 ……とても嫌な予感がします。十分に注意して。 《攻略不可ミッション》 超上級者向けの特別なミッションです。クリアできる保障はありません。 プレイせずに放置することを推奨します。 (ミッションスタート) 戦術士官「巨大生物の巣が確認されました。ビルのような大きさです」 隊員「間違いない! あれは巨大生物の巣だ!」 隊員「巨大生物の巣があるぞ!」 隊員「こちらスカウト! 巣から巨大生物が出現しています!」 隊員「あれが巨大生物の巣なのか! 中は大変なことになってるに違いないぜ!」 隊員「巣を見てみろ! 巨大生物が出てくるぞ!」 (飛行型巨大生物の巣に一定ダメージを与え、かつ初期配置部隊が全滅) 隊員「こちらオメガチーム。作戦エリアに到着。ストームチームを援護する」 隊員「こちらフェンサー部隊。作戦エリアに到着した」 隊員「突入する! 続け!」 (ミッションクリア) DLC3-18 三巨神 (ミッション説明) 巨大兵器アルゴが接近しています。 迎撃した第16艦隊は壊滅。……どうやら敵は1隻ではないようです。 フォーリナーは、大攻勢を防ぎきった我々を生かしておきたくないのでしょう。 勝ち目の薄い戦いですが、それでも……我々EDFが敵に背を向けるわけにはいきません。 すでに爆撃機がこちらへ向かっています。空軍の支援を受け、アルゴを破壊してください。 《攻略不可ミッション》 超上級者向けの特別なミッションです。クリアできる保障はありません。 プレイせずに放置することを推奨します。 (ミッションスタート) 戦術士官「大変です。巨大戦闘マシン・アルゴが接近しています。その数、3」 本部「300mのマシンが3機だと!?」 隊員「見ろ! 高層ビルより大きいぞ!」 本部「地上部隊だけでは、アルゴ3機を撃破することは難しい。空軍の支援が必要だ」 戦術士官「戦術爆撃機が作戦エリアに到達。空爆を開始します」 オペ「空爆開始まで3秒、2、1、0!」 戦術士官「空爆開始」 本部「支援体制は整っている。エアレイダー、支援要請を行え。空爆でアルゴを破壊しろ!」 (アルゴを1機撃破) オペ「やったぁ!」 (ミッションクリア) DLC3-19 紅蓮 (ミッション説明) オメガチームから援軍要請。攻撃を受けているようです。 敵は圧倒的な大軍とのこと。このままではオメガチームは全滅です。 現地に近いストームチームは、ただちに救援に向かってください。 ……とはいえ、とても食い止められる数ではありません。 現在、救出チームを編成中。到着までなんとか生き延びてください。 《攻略不可ミッション》 超上級者向けの特別なミッションです。クリアできる保障はありません。 プレイせずに放置することを推奨します。 (ミッションスタート) 隊長「敵が来るぞ! 迎え撃つ!」 隊員「Yes,sir!」 隊長「弾幕で歓迎するぞ!」 隊員「Yes,sir!」 隊員「うおおおおおおおおおおおお!」 隊長「射撃用意!」 隊員「EDF! EDF!」 (第四波出現後1分以上経過し、かつ初期配置部隊が残り4人) 隊員「救援部隊が来たぞー!」 隊員「戦闘準備!」 隊員「前進!」 本部「総員、戦闘を開始せよ」 (ミッションクリア) DLC3-20 星の牢獄 (ミッション説明) このエリアの上空にアースイーターが出現。空が覆われていきます。 戦闘可能な者はただちに遠距離戦装備で出撃。上空のアースイーターを攻撃してください。 …………。勝てる保障はどこにもありません。それでも、ただ死を待つよりはマシなはずです。 戦闘準備。各員の奮戦を期待します。 《攻略不可ミッション》 超上級者向けの特別なミッションです。クリアできる保障はありません。 プレイせずに放置することを推奨します。 (ミッションスタート) 本部「総員、アースイーターを攻撃せよ」 本部「赤いパネルを破壊しろ!」 戦術士官「赤いパネルは真下付近からでないと攻撃できません。 逆さにしたコップの底に目標があると思ってください」 (アースイーターコアの一つ目を破壊) 戦術士官「一隻、墜落します」 (アースイーターコアの二つ目を破壊) 隊員「アースイーターが落ちるぞ!」 (アースイーターコアの三つ目を破壊) 戦術士官「アースイーターを破壊! 落下します」 (アースイーターコアの四つ目を破壊) 戦術士官「アースイーターを破壊」 隊員「みんな落ちていくぞ! ざまあみやがれ!」 (アースイーターコアの五つ目を破壊) 戦術士官「アースイーターを一隻破壊」 隊員「落ちていくぞ!」 隊員「やったぞー!」 隊員「我々の勝利です!」 (第二波出現) 戦術士官「また新たなアースイーターが落下してきます!」 戦術士官「アースイーターから、巨大生物が降下しています」 (アースイーターコアの一つ目を破壊) 戦術士官「アースイーターが墜落します」 (アースイーターコアのニつ目を破壊) 戦術士官「アースイーター、破壊成功」 (アースイーターコアの三つ目を破壊) 戦術士官「アースイーターを破壊しました!」 隊員「やったぜー!」 戦術士官「アースイーターが落下していきます!」 隊員「はーっはぁっー!」 女性隊員「勝利は我々の手に!」 隊員「やれやれだ」 (第三波出現) 戦術士官「ブレインが接近しています!」 本部「なんということだ……」 (ブレインに一定以上のダメージ) 戦術士官「ブレインに損傷を与えました) (ブレインを撃破) 戦術士官「ブレイン、大破!」 本部「作戦は成功だ。十分に損傷を与えることができた。撤退しろ!」 (ミッションクリア)
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手製の木製パズルの材料セット 商品ページ L:手製の木製パズルの材料セット = { t:名称 = 手製の木製パズルの材料セット(アイテム) t:要点 = 板,糸のこぎり,指南書のコピー t:周辺環境 = 手芸品店 t:特殊 = { *手製の木製パズルの材料セットのアイテムカテゴリ = ,,,{携帯型アイテム,消費型アイテム}。 *手製の木製パズルの材料セットの位置づけ = ,,,手芸品材料。 *手製の木製パズルの材料セットの特殊能力 = ,,,<手製の木製パズル>を作成することができる。 *手製の木製パズルの材料セットの消滅 = ,,,<*手製の木製パズルの材料セットの特殊能力>を使用した場合消滅する。 } t:→次のアイドレス:なし } コメント 木製のやさしい手触り(予想)のパズルを作る材料セット。パズルといっても指南書通りに作ればいいわけで、器用だったりすれば頭で考えなくても作れるカンジなのである。 作ったはいいけど、解けないってのは有りうる話だ。作成先の手製の木製パズルの特殊から見ると考える力を身につけるカンジなので子供にもいいかもしれない(性格、年齢にもよるだろうが)
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ことばのパズル もじぴったん アドバンス 機種:GBA 作・編曲者:神前暁、川元義徳 発売元:ナムコ 発売年:2003 概要 『ことばのパズル もじぴったん』のゲームボーイアドバンス版。シリーズでは初の携帯機版となる。 手持ちのハードで手軽にパズルゲームが遊べるということから人気が高い。 ただしハードの性質上、「ふたりのもじぴったん」と「じゅもんをあげるよ」以外の歌詞付きのBGMはインストバージョンになっている。 オプションでサウンドテスト可能。 収録 曲名 作・編曲者 補足 順位 トップメニュー トップメニュー画面 すてーじせれくと ステージセレクト はじめてのぴったん ステージBGM1 わーずわーずの魔法 ステージBGM2 Piacevole! ステージBGM3 クッキ&クリーム ステージBGM4 ベッドタイムパズラー ステージBGM5 ふたりのもじぴったん ステージBGM6歌:古原奈々 すてーじくりあ ステージクリア もじもじすろっと もじもじすろっと たいむあっぷ タイムアップ こんてぃにゅー コンティニュー ブラックもじくん登場 エキストラステージ出現 せいかくしんだん せいかくしんだん じゅもんをあげるよ スタッフロール歌:古原奈々 マッピーステージ ステージBGM7 パックマンステージ ステージBGM8 クロノアステージ ステージBGM9 ドリラーステージ ステージBGM10 太鼓の達人ステージ ステージBGM11 プレイ映像
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今日も美術館は盛況だった。 老若男女問わず、多くの人で賑わっている。 芸術性を理解出来る者は絵画やオブジェを見つめ、創作された芸術に浸る。 創作とは世界を己の色で染め上げ、形に息を吹き込むことだ。 匠よって創作された世界は、多くの人間を虜にしてしまうだろう。 芸術性を理解出来るとは言い難い子供でも、楽しむことが出来る。 アートとは己の価値観を表現し、他人に叩き付けることだ。 一見奇妙な外観ではあるものの、具現化された価値観は多くの人間を世界に引き込むだろう。 今日も美術館は盛況だった。 多くの人間の感性を刺激し、現在に置ける感受性を育てていた。 美術館には当然のように閉館時間がある。 こればかりは抗うことも出来ず、世界に浸っていた人間達は自分の世界に帰るしか出来ない。 また明日も来よう。 そう思えば、彼らは芸術に支配されたと云っても過言ではないだろう。 そして、閉館時間でもまだ独りで残っている少女がいる。 見る者を魅了する麗しき金髪。 奥深くにまで吸い込まれそうな蒼瞳。 灯りが消えた美術館で、少女は独り、絵画を見つめる。 少女は何故、此処に居るか解っていない。 どうして閉館時間後も美術館に残っているのか。 どうして美術館の人間は彼女に気付かないでいるのか。 どうして誰も迎えに来ないのか。 どうして彼女はその身体で此処にいるのか。 少女の記憶から何か大切なモノが抜け落ちている。表現は出来ないけれど何かが足りない。 ジグソーパズルのピースが足りないのでは無く、基盤そのものが存在しないような、とてつもない喪失感。 どうして私は此処に居るのか。 そもそも私は誰なのか。 私は人間だったのだろうか。 その場でうずくまり、気持ち悪い感覚が少女の心を荒らす。 ぐるぐると廻る不快感は、少女に対して何かを訴えている。 まるでこの世界が可怪しいような、誰かに導かれた箱庭に対するカウンターのような。 コツコツコツ。 ふと聞こえた足音に、少女の身体が反応し、ビクッと震え上がる。 足音は近づいており、寧ろ、少女が顔を上げると、一人の青年が立っていた。 ぐるぐる巻きの包帯で顔が覆われており、ボロ臭い紫のマントのようなパーカーのような……を羽織り、大きな鎌を携えた男。 「人間見ーつけた」 耳に残る声は高いか低いかで表すと、高い。 雑に表現するならばホラー映画に出て来るイカれた殺人鬼のような声。 「この美術館は気色悪いゴミしか無くてよぉ……あ? 聞いてんのか?」 突然現れた男に対して、少女は瞳に涙を浮べながら怯えている。 その視線は鎌に集中しており、脳内には首を斬り落とされる未来が勝手に再生されてゆくばかり。 震える少女を見ながら舌打ちをした青年はダルそうに鎌を床に下ろす。 金属音が響き、その音にまた少女が怯え、青年もまた舌打ちを行う。 「つまんねえ……つまんねえよ。 何だその顔は。お前の絶望の表情、ちっとも唆らねえ」 勝手に現れ、勝手に不機嫌になった青年は下ろしたばかりの鎌を振り上げる。 包帯の隙間から除く瞳は光を帯びていなく、本当に退屈そうな闇であった。 「死ね」 無慈悲に振り下ろされる鎌。 少女が喰らってしまえば、死は免れないだろう。 当然、少女じゃなくても鎌を脳天に振り下ろされれば死んでしまうだろう。 悲しいものだ。 少女は結局、何故自分が美術館に居るのか解らずに死んでしまう。 抜け落ちている記憶にすら気付かないまま、その生命を散らしてしまうのだ。 顔を上げると鎌が迫っている。 嗚呼、私はこれから死んでしまうんだ。諦めるしかない。 けれど、死にたくないのは当然であり、口から救いの言葉が漏れるのも仕方が無いことである。 「助けて――――――――――――――――――え?」 疑問の声は己が生きていることに対して。 「あぁ!? んだよこの人形、動くのかよ」 赤い瞳を持つ青い人形を斬り裂いた青年が驚きの声を……上げつつも、普段通り振る舞う。 美術館に飾られていた、一般的に言えってしまえば気色悪い人形が少女と鎌の間に割って入ったのだ。 驚く青年。そして少女もまた、自分の状況が理解出来なく、驚いている。 しかし。 逃げるなら今しか無い。そう思い、彼女は走る。 「お……お! お前、今ちょっと『生き残れるかも』って希望の顔をしたな!? 出来んじゃねえかよそんな顔もォ! いいぜ、やりがいがあるってもんだ……逃げろよ、追い付いてその希望を絶望に変えてやっからよォ! ハハハハハハハハ!!」 全力で走る少女を追い掛け、青年も鎌を携えながら歩み寄る。 身体の差、能力の差、筋力の差、脚力の差。 全てが青年に軍配が上がる中で、少女が逃げ切れる訳がない。 そう独り、ならば。 「さっきから邪魔してきてんじゃねえよ置物がああああああ!!」 青年を阻む人形達が逃げる少女を延命させる。 蒼い人形や額縁からはみ出した女、首の無いマネキン。 美術館に飾られていたオブジェ達が一斉に動き出し、青年に襲いかかっているのだ。 夜の美術館にしては出来過ぎている。米国なら映画の一つでも作られるシチュエーションだ。 しかし、結末は万人受けするようなことにはならないらしい。 「あぁ面倒いゴミ掃除だった。行き止まりでお前はゲームオーバーァだぜ」 気付けば少女の目の前は壁だった。 逃げ場はもう無い。道は青年が立っている場所を戻らなれば無い。 つまり絶体絶命の状況に陥っているのだ。救いは無い。 「此処に呼ばれてから退屈してたんだが……久しぶりの人間で楽しかったよありがとう――なんて、言う訳無えよなァ!!」 狂気に満ちた声を轟かせ振り上げられる鎌に月明かりが反射する。 彼は呼ばれてから退屈していた。そう言ったが彼を呼ぶ人間などいるだろうか。 顔を包帯で覆った鎌を持った男。近付きたくない存在だ。 しかし少女にはそんなことを思う時間も無い。 鎌に首を斬り落とされるのだから。 「……あ? は、え、まじ?」 けれど鎌は振り下ろされない。 助けに入る人形は全て青年に倒されている。 彼が止めたのだ。男は自ら鎌を止めた。 「お前の腕それ令呪じゃん……いや、じゃあお前が俺のマスター……えー」 少女は殺される直前に腕を振り上げ、首を守ったつもりでいた。 その際に袖から腕がはみ出しており、それを見た青年が、サーヴァントが動きを止めてしまった。 そして、全てを悟ることになったのだ。 「まじかよ……ハードモードじゃん。 コイツが俺のエネルギー源みたいなモンだろ? 頼り無え~……いや、魔力はビンビンなんだけよ、なんでだ? まっ、いいか。 つーか俺が聖杯戦争のこと説明すんの? 面倒くさくね? 他の奴らを全員ぶっ殺すだけだから。よし、ちゃんと説明出来たな俺」 独りでマシンガンのように言葉を垂れ流す。 記憶を持たない少女――マスターに、彼なりに聖杯戦争を説明したつもりだ。 勿論、説明になっていないのだが。 「……メアリー」 「あ?」 「思い出したの、私の名前」 「お、おう……」 やり辛い。そんな表情を浮べながらマスターの名前を知るサーヴァント。 何せ自分が適当に殺そうとした少女が自分のマスターと来たもんだ。あり得ない。 利口な存在だったならば今頃、令呪を使われて自害させられている未来もあり得たのだ。 「…………こわっ」 そしてやり辛いのは、もう一つ理由がある。 (似てやがる) それは生前の記憶だ。 (金髪に蒼い瞳……アイツと一緒だ) 地下で出会った、自分を殺せと望む可笑しな少女。 奇妙な縁で結ばれた、言葉では表せないあの少女と似ている。 何と言えばいいか解らないサーヴァントであるが、一つだけ言えるとすれば。 あの頃は悪くなかった。それだけである。 (レイチェルに似てやがる) 美術館で出会った独りの少女と殺人鬼。 共に愛情を知らない/感じられなかった異形の存在。 絵にでも表したかのように惹かれ合った彼女達は、今宵、聖杯戦争に召された。 【マスター】 メアリー@ib 【マスターとしての願い】 記憶を取り戻したい。 (本来の記憶を何かしらの理由で失っている) 【weapon】 今は特に無し。 【能力・技能】 今は特に無し。 【人物背景】 緑のワンピースを着る金髪碧眼の美少女。お父さんが大好き? 人懐っこく、明るい性格で歳相応の反応を取る元気な美少女である。 その正体は人間では無く、『絵』である。 芸術作品として生まれた彼女は外の世界に興味を持った。 しかしそれは叶わない夢。叶うとすれば現世の人間を犠牲にするしかない。 聖杯戦争では普通の少女として喚ばれたようだ。 しかし、何故喚ばれたかは知らず、そもそも記憶を失っており、自分が『絵』であることすら認識していない。 【方針】 聖杯戦争のことを知らない。 【クラス】 アサシン 【真名】 アイザック・フォスター@殺戮の天使 【パラメーター】 筋力D 耐久C 敏捷B 魔力D 幸運D 宝具D 【属性】 混沌・悪 【クラススキル】 気配遮断:C 自身の気配を消す能力。 【保有スキル】 精神汚染:A 精神が錯乱している為、他の精神干渉系魔術を高確率でシャットアウトする。 狂った殺人鬼を塗り替える狂気など存在しない。 反骨の相:B 権威に囚われない、裏切りと策謀の梟雄としての性質。 同ランクのカリスマなどのスキルを無効化する。 戦闘続行:A 往生際が悪い。 瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。 【宝具】 『狂る狂る廻る殺人鬼(アイザック・フォスター)』 ランク:D 種別:対人宝具 生前、連続殺人鬼であったアサシンの逸話がそのまま己の一部として宝具へと昇華した。 彼が戦闘体勢に入った瞬間から狂化:Eが付与され、殺人鬼としての狂った本性を見せる。 但し隠密行動のランクが一段階下がるため、彼に暗殺は向いていない。 また返り血を浴びる度に筋力と敏捷が上昇する……と、本人は思い込んでいるがそんな事実は無い。 『生命を刈り取る鎌(鎌)』 ランク:D 種別:対人宝具 アサシンが普段使っている大鎌。真名がある程立派なモノでは無く、ただの武器に近い。 彼が真名を明かせば(名前が無いため、その気になれば)舞台が暗くなり、周囲が闇となる。 そして鎌に魔力が付与され、普段は斬れない結界や魔術礼装を斬り裂くことが可能になる。 【weapon】 鎌 【人物背景】 イカれた殺人鬼。外見は二十歳程度である。 包帯で顔を覆っており、遠くから見てもヤバさが感じ取れるイカれた殺人鬼。 幸せそうな人間やうれしそうな人間を見ると、つい殺したくてたまらなくなる衝動に襲われるらしい。 孤児院出身らしく、もしかしたらその時に彼は狂ったのかもしれない。 【サーヴァントとしての願い】 全員殺せばよくね? 【基本戦術、方針、運用法】 だから全員殺せばよくね? 【備考】 出展フリーゲーム『殺戮の天使』が未完結のため、新たな設定等が追加されるかもしれません。 時系列順 Back 二宮飛鳥&アサシン Next 汝は竜なり、罪在りき 投下順 Back 二宮飛鳥&アサシン Next 汝は竜なり、罪在りき 候補作投下順 Back 織田信長&アーチャー Next 遥か時の彼方 まだ見ぬ遠き場所で Character name Next→ メアリー 000 Welcome to Tokyo crazy world! アサシン(アイザック・フォスター)
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◎月明かりのパズル(左) お月様の形をした二枚の破片のうちの左側(睡眠無効) 睡眠無効 装備可:ベネ・シズ・アイ かぐや姫が地上に残していった、 難題でもなんでもない難題。 私が隠した二つの月のパズルの破片を、 私の前で二つを一つにしてみなさいという問題である。 その経緯はパズル(右)の方で紹介してるから省くとして、 かぐや姫様はどうも相手を困らすのが好きだったらしい。 他の難題もそうだが、そこまでしなくても、 プロポーズの断り方なんて幾らでもあったはずのである。 何しろこの月明かりのパズル。 何の縁も無いダンジョンの奥深くに、 押し込まれていたのだから。
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みんなで対戦パズル 上海Wii みんなで対戦パズル 上海Wiiデータ ソフト紹介(メーカーより) 人気ソフトランキング ソフト紹介・感想 データ メーカー:サンソフト ジャンル:対戦パズル 配信日:2009/4/7 ポイント:800 プレイ人数:1~4 使用ブロック数:239 対応コントローラー:Wiiリモコン Wi-Fi対応:ニンテンドーWi-Fiコネクション対応 ソフト紹介(メーカーより) 人気の定番パズル「上海」が対戦パズルで登場! 「上海」は、同じ絵柄の麻雀牌を2個1組で取っていく簡単なルールのパズルゲーム。みんなで楽しく遊べます。 「みんなで上海」は、真ん中に積まれた麻雀牌をみんなで取り合います。ルーレットが止まればアイテムゲット!アイテム攻撃された人はリモコンを振って!アイテム効果時間を減らせます。得点が高い人が勝ちとなります。 「ひとりで上海」は、ひとりでとことん遊べるモード。連鎖・グループ・連番で取るとさらに得点アップ!ハイスコアになるとニンテンドーWi-Fiコネクションに接続して全国のプレイヤーとランキングを競えます。 人気ソフトランキング 09年4月 日 月 火 水 木 金 土 09年5月 日 月 火 水 木 金 土 13 14 17 16 16 15 16 17 18 19 14 14 13 10 9 8 8 19 19 19 20 20 20 7 7 7 9 9 10 10 10 10 10 11 13 ※カレンダー内の数字は順位。過去の2chスレに書き込まれたランキングに基づく。 ※背景色が■の日は配信開始日 ソフト紹介・感想 名前 コメント
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再発見 再発見シークエンス3開始時 Memory1囚人 Memory2番兵、パート1 Memory3 ギルドミッション Memory4爆弾作り Memory5再会 Memory6イェレバタン貯水池 Memory7取引 Memory8大導師救出 Memory9ロマの呪い Memory10番兵、パート2 シークエンス3開始時 クラウディアに手紙を書くエツィオ シークエンス3の時点で武器庫以外の全ての地区への移動が可能。 アジトを全て解放してマスターアサシンミッションをやっておくと、この時点で最強武器と防具を入手できるので装備に困らなくなる。 Memory1 囚人 概要哀れな男は食べ物を盗んだ罪で捕らえられた。助けてやらなければ フルシンクロ条件番兵から鍵をスリ取る フルシンクロ達成の為のポイント見つかってしまうとスリができないので、楽をしたければ周りの敵兵を排除して近づく。ターゲット付近に固定の人ごみがあるのでうまく活用する。スリに成功した後は見つかってもOK。 Memory2 番兵、パート1 概要この弟子は、この地区で不審な動きがあることについて懸念を募らせている。話を聞かなければ フルシンクロ条件アサシン・シグナルを1回は使う フルシンクロ達成の為のポイント普通に使えばOK。 Memory3 ギルドミッション 概要弟子たちにミッションを割り当てて、経験を積ませる フルシンクロ条件無し。 Memory4 爆弾作り 概要帝国北部アジトがアサシンのものとなりユスフも一安心だ。今後に備え、まずは爆弾作りについて知らなければ フルシンクロ条件無し。 Memory5 再会 概要ポーロの公益所跡にはマシャフの鍵のありかを知る手がかりがあるかもしれない。一帯を調べてみなければ フルシンクロ条件無し。 Memory6 イェレバタン貯水池 概要ソフィアの店にあった秘密の扉の先には、テンプル騎士たちがひしめく地下貯水池があった。調べる必要があるが、慎重に行動しなければ フルシンクロ条件見つかってはならない フルシンクロ難関の一つ。 攻撃系の爆弾(例:雷爆弾)で警戒態勢に入られてもダメ。煙デコイで人を集めて、毒や投げナイフで一人ずつ仕留めてもOK。 銃は「全員の耳の聞こえない範囲」なら撃ってもよし。投げナイフの場合は重装備の兵に間違って投げないこと。連続で投げても気付かれることがある。 複数の兵士が居る部屋では、さくらんぼ爆弾で敵兵を集めて、毒爆弾で仕留めると良い。 毒爆弾は爆音がしないため、外れてもすぐには気づかれない。 さらに苦しむ兵士を見て他の兵士が集まってくるので、そこにもう一度投げ込めば簡単に殲滅できる。 事前にボウガンを購入しておけばさらに難易度は下がるだろう。 Memory7 取引 概要マシャフの鍵のひとつと奇妙な印に覆われたコンスタンティノープルの古地図を見つけた。いったんソフィアの店に戻り、見つけたものを彼女に見てもらわなければ フルシンクロ条件無し。 Memory8 大導師救出 1189年アルタイル、24歳 概要マシャフが十字軍騎士たちに攻撃されている砦にいるアル・ムアリムを救うには、血路を切り開かねば フルシンクロ条件襲われている一般市民全員を助ける フルシンクロ達成の為のポイント目的地に近づくとイベントが進んでフルシンクロ失敗となる。仲間と一緒に周囲の敵を殲滅してから目的地まで進むこと。一般市民は全体マップに記されていないので、マシャフの村をくまなく探すこと。近くに居るとミニマップに小さな黒い○(荷物運びや喧嘩と同じ)で表示されるので見逃さないように。フルシンクロ達成の表示が出るまで、村のあちこちを回って○にいる敵兵を倒していく。 砦の門前からの後半戦はステルスミッション。見つからないよう広場を時計回りに進み、城壁に沿って登って上からエアアサシン。 Memory9 ロマの呪い 概要ロマの金が入った箱がテンプル騎士の一団に奪われた。箱に触れた者全員を毒殺し、この箱は呪われているという噂が広まるようにしなければ フルシンクロ条件ロマに紛れ、全ターゲットを毒殺 フルシンクロ達成の為のポイントロマを雇ってターゲットを尾行する。立ち止まったところで毒矢で暗殺すればOK。 Memory10 番兵、パート2 概要弟子のひとりが、元アサシンの番兵に関する情報をつかんだ。この裏切り者の息の根をとめなければ フルシンクロ条件捕虜たちを探す間、見つからない フルシンクロ達成の為のポイントアサシンシグナルを使って、捕虜の前にいる敵を排除すれば楽。 >>>シークエンス4へ