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ここでの生活が悪かった訳じゃない。 見た目はそっくりな癖に、俺に死体集めを命じない母親。 製薬会社の社長の息子という相応の立ち位置。 学校にも行けて、サッカーもできて、友達だっている。 それでも物足りないって思っちまったのは、多分あの二人がいないからだ。 兄ちゃんとリンダ。 俺が成り代わろうとしたもの。 俺が手に入れようと思ったもの。 ひでえよな兄ちゃん。 あんたのせいで目が覚めちまった。 夢から覚めたらさ、それがどんなに幸せでも意味のないものになっちまう。 俺はあんたが羨ましいよ。 あんたならそもそも、聖杯戦争とかいう殺し合いに来る必要なんてないんだろう? 俺はさ、こんなのに参加でもしなきゃ夢は叶えれないってのに。 ……やっぱり、あんただけズルいよ。 だから、そろそろ選手交替してもらうぜ。 ◇ すえた鉄錆のような臭いが鼻につく。 元の世界では嗅ぎなれていた血の臭いだ。 目の前では粒子になって消えていく女と、そいつの血を被ったまま立っている女。 立っている方が俺に呼び出されたアサシンのクラスのサーヴァント。 汚れ仕事をしてきた俺にはお似合いのクラスとでも聖杯は言いたいんだろうさ。 製薬会社の社長の息子って肩書きのせいか、すり寄ってくるどうでもいい女はいっぱいいた。 だからそいつを使ってこのアサシンとやらのスキルがどんなものなのか知りたかった俺は、上手いこと言いくるめて人気のないところに呼び出した女をこいつの餌食にした。 アサシンが被っていた血が次第に消えていく。 なにも凄い速さで蒸発していっている訳じゃない。 吸っているんだ、アサシンが肌から直に浴びた血液を。 その病的なぐらいに白い肌がみるみる内に艶を増していき、数秒後には血を被っていた痕跡なんてどこにもなくなっていた。 化け物。まさにそういう呼称が似合うサーヴァントだ。 危険生物揃いのネオケニアにだってこんなのはいないだろう。 「あんたから話には聞いたが凄いもんだな」 「吸血では魔力まで補えないのが難点ね、魔力の潤沢なマスターだったらいらぬ心配だったのだけれど」 非難がましくこっちに目を向けてくるアサシンに対して肩をすくめておどけてやる。 なんでもサーヴァントを扱うには魔力とやらが必要で、しがない薬漬けの一般人でしかない俺ではアサシンが十全に戦うには不足しているらしい。 まあ、そんな人間を呼んだ聖杯側が悪い訳で、俺にこれっぽちも非はないので謝りはしない。 「あんたの言ってた魂喰いってやつで魔力を溜めなきゃいけないって事か」 「そうね、もしくは霊地にとどまってマスターの魔力を補充できればいいけれども」 「魔術師でもなんでもない俺じゃあ期待できないんだろ? わかってるって」 魂食い。NPCやら他のマスターやらを殺し、文字通り喰う事で自分の魔力の足しにするという恐ろしい技。 俺みたいなのがマスターだと魔力の供給はもっぱらそれ頼みになるらしい。 と、なると必然的に俺はこの街の住人をこいつに捧げなきゃならない。 加えて、併せて吸血をするとなると女性の方が都合がいいと、既にアサシンの口から聞いている。 ならば当分は警察の目をやり過ごしながらアサシンと一緒に若い女を殺して回るしかないって訳だ ――なんだ、ママに命じられなくたって結局やることは何一つ変わってないじゃないか。 なら今の立場になんてしないで、ネオケニアと同じ境遇で良かったって話だ。 なんだか笑えて来ちゃうぜ。 「何かおかしかったかしら」 「ん? ああ、いやね、結局こっちでもあっちでも、やることに変わりなんてなかったんだなぁって思っちまってさ。つい、ね」 アサシンが怪訝な表情を浮かべる。 そういや俺がやってきた事なんて、まだ話した事がなかったな。 俺もアサシンから詳しい身の上話なんて聞いてないからお互い様だけど。 「ま、当分はこの東京って場所で警察にバレないよう女をあんたに食わせていかなくちゃいけないんだろ? そういう事しかやってこなかった人生だ、簡単に尻尾を掴まれるようなヘマはしないさ」 「そう」 急にアサシンが黙り込んじまった。 おいおい、なにか不味い事でも言っちまったか? これから一緒に戦うっていうのに、いきなり仲がこじれるような事は勘弁して欲しいんだけどな。 「あなたのそれを、止めてくれる人はいなかったのかしら」 「はい?」 急に何を聞いてくるんだろうか。 止めてくれる人?笑える話だ。 つい吹き出す。 ほれ見ろ、現に声を出して笑っちまったじゃねえか。 「ハハ、笑わせてくれるじゃねえか。なあアサシン、もしも止めてくれる人がいたらだ、そもそも俺はこんなところになんて来てないぜ?」 「……ええ、そうね。……そうなのでしょうね」 アサシンの様子がおかしい。 参ったぜ、こういう反応をするってことは間違いなくなにか思うところがあるって訳だ。 こいつの口ぶりからこいつ自身が察するところ止める側だったのか、止めてもらえなかった側なのか。 ま、さっきみたいに女を残酷に殺すサディストが止める側ってのもおかしな話だ。 おおかた後者、つまり俺と同じ側ってことなんだろうよ。 となるとこいつは、ママと俺のハイブリッド! なんともまあとんでもない化け物がいたもんじゃないか。 どこの世界にも似たような思考や境遇の奴ってのは生まれるもんなんだな。 ま、気難しそうなこいつに対しそれで煽るつもりもないがね。 変に挑発して襲われるのも馬鹿らしい、それを防ぐために貴重な令呪を割くなんてのも間抜けな話さ。 「さあ、俺のつまんない身の上話なんてどうでもいいだろ? 別にそれが分かったところであんたに何かの足しがある訳じゃない。そろそろ帰ろうぜ、なあ?」 アサシンが無言でその姿をかき消す、霊体化ってやつらしい。 なんともまあ、なにからなにまでサーヴァントってやつは常識外れな存在だ。 こんなのをあと数人は相手にしなきゃならないとなると骨が折れる。 おまけにアサシンから聞いたクラスってやつの話だと、アサシンってのは真っ向勝負には向かない不意打ち専門のクラスだそうだ。 なら、極力俺たちがマスターだとバレないように動き、マスターを狙って仕留めていくのが定石って事になる。 なんともババを引いた感じは否めはしないが、俺のスタイルには合ってるサーヴァントともいえる。 勝ち抜くのは容易じゃないがそういう戦い方でいいっていうなら俺にだって十分目がある訳だ。 なあ、兄ちゃん。 そっちでどれだけ時間が経ったのかは知らないがあんたは元気かい? バナナの皮でも踏んづけて気絶してやしないかい? 色々あって計画は変わっちまったが、俺の方はもう少しで選手交代の目処がつきそうだ。 だからさ、兄ちゃん。 俺が兄ちゃんに成り代わるまではせいぜい達者でいてくれよな。 【クラス】 アサシン 【真名】 カーミラ@Fate/Grand order 【属性】 混沌・悪 【ステータス】 筋D 耐D 敏A 魔C 運D 宝C 【クラススキル】 気配遮断:D サーヴァントとしての気配を断つ。隠密行動に適している。 ただし、自らが攻撃態勢に移ると気配遮断は解ける。 【固有スキル】 吸血:C 血を浴びることによる体力吸収&回復。 思い込みに近いが、彼女の肌は確かに若返っていた。 ランクが上がるほど、吸収力が上昇する 拷問技術:A 卓越した拷問技術。 拷問器具を使ったダメージにプラス補正がかかる。 宝具『幻想の鉄処女』を始め、裁判においてアサシンが行ったと公表された、全ての拷問・残虐行為に対してこの効果は適応される。 【Wepon】 金属製の杖、鋲付きの鎖、鞭、ナイフを始め、彼女が拷問に使用したとされる器具一式 ※鋼鉄の処女は彼女の宝具として昇華されたため除外 【宝具】 『幻想の鉄処女(ファントム・メイデン)』 ランク:C 種別:対人 レンジ:0~1 最大捕捉数:1人 相手を鉄の処女と呼ばれる拷問器具に閉じ込める一定ターンダメージを与える。 絞り出した血はアサシンへと還元され、HPと魔力を回復させる。 この宝具の対象が女性であった場合、生前の逸話から威力と拘束解除の難易度が倍加する。 カーミラが使用したと言われる有名な拷問器具。 ……であるが長年に渡る調査の結果、実在しないと考えられている。 【人物背景】 ーーだって、誰も言ってくれなかった! 誰もこれが間違いだなんて言ってくれなかった! だから、私はこう成り果てたのに! ああ、我が真の名は――エリザベート・バートリー!ーー エリザベート・バートリーが成長し、完全なる怪物と成った存在。エリザベートの暗黒面を司る存在。 彼女が持っていた愛嬌はなく、ただただ残忍で血を追い求めた生涯を、その変名――カーミラという名で表している。 【聖杯に対する願い】 永遠の若さ 【行動方針】 少女の血を集め、力を蓄える。 【マスター】 ネク@リンダキューブ アゲイン 【マスターとしての願い】 兄貴と入れ代わり、兄貴の人生を自分のものにする。 【能力・技術】 薬漬けにされた事による痛覚の鈍化。 簡単な催眠暗示(薬物との併用で効果をあげる事も可能)。 殺人技術と隠蔽・隠密に長ける。 【人物背景】 リンダキューブ アゲインの主人公、ケンの生き別れの弟。出典は彼が悪役として暗躍するAルートより。 捨て子となりグリーン製薬の社長であるエリザベス・グリーンに拾われたネクは、エリザベスの宿願である永遠の若さの為に幼い頃から死体集めに従事させられ、次第に死体を探すよりも作る方が楽だと気付き、殺人行為に手を染める。 そんなある日、生き別れの兄の存在、そしてその兄が一般的な恵まれた人生を送ってきた事を知り、嫉妬に駆られたネクは兄と自分の人生を入れ換えることを画策する。 【方針】 正体を隠匿して東京各所で少女を遅いアサシンの強化と魔力の補充、他マスターの情報収集を行う。 アサシンの宝具の特性上、女性の主従を最後まで生き残らせるよう立ち回りたい 候補作投下順 Back 美しき終焉 Next ロナルド&キャスター
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(賞金提供者マリネさん2万円ギルマス2万円の合計4万円)(資金に余裕のある方イベント資金提供宜しくお願いします) 正月イベント(合計4万円分カードコードプレゼント) 2日イベント 2015年1月2日24時間耐久イベント実施します 2日朝9時~3日9時まで行います 24時間完走者には3000分のカードプレゼント (GoogleかiTunesかは完走後教えてください) 3日イベント 3日はカードコード探しイベントと鬼ごっこと写真撮影会を実施します (カードコード探し)は17時開始でGoogleカードとiTunesカード1500円分のコードをグルチャで流します 最後の一文字をアルファベットa~z数字0~9の中から早い者勝ちで探し出し 1500円分ゲットしてください (賞品総額1万円前後) (鬼ごっこ)ルール検討中(賞品総額1万円前後) (写真撮影会)はハンター教会で撮影予定です撮影時間22時撮影予定 4日イベント 4日はクイズイベントを実施します クイズはアニメや学問様々なジャンルから出題します 一番早く回答した人にポイント制で1ポイント加点されます 早く10ポイント先取した方に1500円分のカードプレゼント 場所はその日に空いているルームにするので予定はしませんグルチャで確認お願いします 正月のイベントは以上のイベントとなっていますみなさん参加のほど宜しくお願いします
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M14:上陸阻止作戦 ≪ 前 | M15:大地崩落 | 次 ≫ M16:要塞破壊作戦 ミッション概要 巨大生物はトンネルを掘り、地下を移動しているようです。 市街地に『トンネルから地上へ出るための出口』が確認されました。 そこから巨大生物が次々と出現しているとのことです。このままでは市街地が巨大生物の拠点となってしまうでしょう。 地下トンネルの出口を破壊し、巨大生物を地底に封じ込める必要があります。 ただちに現地へ向かって下さい。 マップ 親水公園沿い街 快晴 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 5 28 56 90 アーマー限界 R/A:558W:329F:698 R/A:1789W:944F:2236 R/A:3716W:1908F:4645 - 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 6 合流不可 出現する敵 出現数 備考 第一波 地下トンネルの出口 1 開始正面の倉庫の奥の広場 ┗甲殻巨大生物 19 出口から一定間隔で出現 第二波(一波トンネル撃破で出現) 地下トンネルの出口 1 第一波の北西住宅地内 ┗甲殻巨大生物 21 出口から一定間隔で出現 第三波(敵全滅で出現) 地下トンネルの出口 1 橋を渡った先の広場 ┗甲殻巨大生物 26 出口から一定間隔で出現 第四波(敵全滅で出現) 地下トンネルの出口 1 市街地を抜けた先の公園 ┗蜘蛛型巨大生物 27 約55秒毎に出現 ミッション全体コメント EDF4とほぼ同じ。 第一波>第二波が第一波の巣の破壊な他は、巣と巣から涌いた巨大生物を全滅させると次の巣が出てくる。 よって、前の巣の巨大生物を1匹残し、次の巣の出現地点へ移動を済ませてから倒せば巣の出現タイミングを調整できる。 ただ、巣を速攻しなくても巨大生物を駆逐するに十分な火力があれば巣に辿り着くのは難しくない。 なお市民が巣が出現する毎に増援として出現するが時間経過とは別に対応する巣が壊れると即座に消滅する。 全滅させる毎に順番に巣が出てくるのでオンでは2波辺りの敵をわざと残し巣の出現位置にあらかじめ誰かを配置し出オチにすることで楽にすることもできる。 攻略 レンジャー 難易度 INFERNO 武器 フュージョンブラスターG2 他方は、爆砕かんしゃく玉やAF20RARがおすすめ。ゴリアスZでもよい。 アーマー 250程度あればクリア可能 なるべくヒューブラを温存して、最初のトンネルを撃破します。市民がいるうちに集中攻撃するのがおすすめです。 ふたつ目のトンネルも、ヒューブラを温存して撃破することが望ましいです。 ロケランなら遠くから攻撃。 アサルトライフルやショットガンは、隊員が進軍を停止する場所から少し先の民家とビルの間からトンネルが狙えるのでそこから攻撃します。 トンネルを壊したら、敵を数体残したまま先に進みます。 味方が残った敵を処理する間に、右に大きく迂回しておきます。 右端の橋に到着するころには第三波が出現していると思いますが、ほとんどは市民と味方に喰いつくので問題ありません。 橋を渡って寄ってくる数体を撃破しながら、トンネルを目指します。 トンネルが射程に入ったらヒューブラを照射し、速攻で破壊します。 このころにはおそらく味方が全滅しているので、公園を目指しながら引き打ちで処理していきます。 第四波のトンネルが出てくる付近まで到着したら蟻を全滅させ、出てきたトンネルをヒューブラで速攻撃破します。 蜘蛛が数体は出てきてしまいますが、残りのヒューブラを使って楽に処理できるかと思います。 市民が湧くので、一体を残してアイテムを回収することも可能です。 第三波出現時点でヒューブラが1200~1000程度あればクリア可能だと思います。 意外とレンジャー空き巣戦法が有名でないので掲載 武器 迅速に巣穴を破壊できるもの+引き撃ち用 レンジャーチームは第三波で全滅してかまわない。 筆者はAF20ST and MG20だったが無茶しなければクリア可能 ウイングダイバー 難易度 INFERNO 武器 マスターレイピア(スラストがあれば尚良し)、適当な中距離武器 またはヘブンズゲートなどを巣穴の上に投げる 巣穴に突入してレイピアで焼き、即離脱する、を四回繰り返すだけ。 マスレイスラストだと火力が集中して巣穴はすぐ破壊できるが湧いた敵への牽制ができないことに注意。 マスレイなら破壊には多少時間を要するが周りの敵も牽制できる。 好みと技量に合わせて使い分けよう。 2つ目の巣穴と3つ目の巣穴は、敢えて数匹の雑魚を湧かせた上で巣穴を破壊し、 次の穴が出現する場所に先回りしてから殲滅するといい。 + 忍耐 空き巣 武器 低APでは食らったら死ぬので中距離武器 AP 150~ 開始したら左のマップ角まで移動して、NPCが全滅して黒アリが向かってくるのを待つ。 敵を引き寄せながら外周路を大きく迂回して巣穴まで移動して、破壊を試みる。 途中でも敵が追いすがって来たら無理せず再度周回する。 敵は巣穴を破壊するまで撃ってはいけない。 敵が分散したり、巣穴に向かう正面から向かってくるなど、状況が悪くなる。 巣穴を破壊したら、敵を殲滅する。 これを四回繰り返す。 エアレイダー 難易度 INFERNO 【攻略法1】 武器 なんでもいい ビークル ファイアーネレイド 巣穴を焼くだけ。ファイアーネレイドの練習場にどうぞ。 ヘリのタゲられる条件・距離の確認や無誘導爆弾の特性もここで覚えるとよい。 おかわり要請はスカイツリーかスカイツリーを爆破して横の高いビルの上にでもすればいい。 NPCも生存しやすいおすすめの方法。 【攻略法2】 武器 適当な空爆 ビークル EF24バゼラート パワード(ブレイズでも可と思われる) まず前方の巣穴に向けて空爆要請。蟻を蹴散らす。巣穴は壊れなくてもいい。 ポイントを稼いでバゼラートが呼べるようになったらすぐさま持ってきてもらい、搭乗する。 ブレイズなら即呼んでいい。 二つ目の巣穴だけは一つ目の巣穴の破壊で出現するので、二つ目の巣穴まではすぐに破壊しても良い。 破壊したら適当に蟻の数を減らす。 味方が多いのでこちらが狙われることはほとんどなく、攻撃は容易なはず。 残り2~3匹にしたら後は味方に任せて三つ目の巣穴の位置へ。 巣穴自体を出落ちするにはリスクが高いのと、 四つ目の巣穴の対策がしたいので、蟻を2~3匹逃がした後は出てくる蟻をすべて出落ちさせそのまま巣穴も破壊する。 残った蟻を引き連れて、蜘蛛の巣穴の出現ポイントへ移動し、そこで蟻を殲滅。 蜘蛛の巣穴に関してはこれで最後なので、最初から蜘蛛を全部出落ちさせてOK。 蜘蛛が出てこなくなったら巣穴を破壊してミッションクリア。 ブレイズの場合火力不足を懸念するなら、C型爆弾やセントリー、パワーアシストガンなど火力の底上げを図る。 フェンサー 難易度 INFERNO 各々の巣は敵全滅により次の巣が出現する仕組み。巣を破壊し、1匹だけ残して次の巣出現場所まで行ってから残りを倒すと・・・ 【FH22迫撃砲がある時】 強力な爆発榴弾で蟻も蜘蛛も如何な強固な建造物だろうが一撃です、無慈悲にも両肩に搭載し時には鬼になることも必要です。くっそーフォーリナーめ! 巣や蟻を攻撃する過程で悲しくも市街地が真っ平らになり見通しも大変良くなりの移動も容易になってしまうことでしょう。くっそーフォーリナーめ!! 蟻を1匹残そうとするもNPCに意図が伝わりません、しかし巣を破壊する過程で仲間が爆発に巻き込まれる事故も時にはあります。くっそーフォーリナーめ! 最後の巣穴が公園にあるため、樹木によって砲弾が暴発することもあります。が、戦闘の移動や誤射で自然の破壊、嘆かわしい。くっそーフォーリナーめ! 【武器1】ボルケーン・ハンマーZD + ジャベリン・カタパルト、【武器2】ブラストホール・スピアM5、FH22迫撃砲 開始後、前進し右斜め前方にある蟻の巣に迫撃砲を撃ち込む。全弾撃ったらハンマーで巣を破壊。 同様に、2つ目の巣も迫撃砲を撃ち込んで蟻を減らしてからハンマーで破壊。この際、蟻を2匹程度残しておく。 残した蟻が倒される前に3つ目の巣の出現箇所へ。巣が出現したら迫撃砲>ハンマーで巣を破壊。 最後の蜘蛛巣は出現後少し待ち、蜘蛛が巣から離れたら巣に向かい破壊する。あとは蜘蛛を片付けて終わり。 + 忍耐 空き巣 武器1 高速移動用装備 サイドスラスターと、ジャベリンカタパルトや、イオンミラーシールド。 ブラストツインスピア×2 etc 武器2 巣穴攻撃と巨大生物を攻撃できる武器 サイドスラスターと火砲。 ミサイル。 etc AP 250~ 開始したら左のマップ角まで移動して、NPCが全滅して黒アリが向かってくるのを待つ。 敵を引き寄せながら外周路を大きく迂回して巣穴まで移動して、破壊を試みる。 途中でも敵が追いすがって来たら無理せず再度周回する。 敵は巣穴を破壊するまで撃ってはいけない。 敵が分散したり、巣穴に向かう正面から向かってくるなど、状況が悪くなる。 巣穴を破壊したら、敵を殲滅する。 これを四回繰り返す。 オンライン 難易度 INFERNO ノヴァバスターとリスキル装備とC系爆弾を準備。 一波の蟻を一掃しトンネルの上でリスキル、その間にレイダーが三波と四波の場所にC系爆弾セット。 一波のトンネルを破壊、二波のトンネルをノヴァバスターで破壊、あとはC系爆弾を順に起動で終了。 M14:上陸阻止作戦 ≪ 前 | M15:大地崩落 | 次 ≫ M16:要塞破壊作戦
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アサシン♀ HP MP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 炎 氷 雷 闇 死 毒 封 眠 混 弱 110 80 120 100 90 160 100 100 100 100 50 40 60 40 50 80 スリープダガー スピルム ポイゾム ポイズンダガー サイレントダガー コンフュダガー ナイトメア 漆黒の牙 【進化の秘宝】なし 【装備】
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No 名前 ★ コスト 属性 タイプ 限界突破 HP アタック ガード 0047 フリーズアサシン ★☆☆☆☆ 4 氷 アサシン - 75 11 5 スキル Lv:-- 氷の力★1 氷属性メンバーの攻撃力+20% Lv:10 氷の力★2 氷属性メンバーの攻撃力+25% 暗殺者の一族。体からあふれ出る氷が隠密行動しづらくしている。
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/⌒ヽ _ / ミ.i/ /  ̄,.ミー、 i { / / \ ヽ ハ /V^Y{_!_ i {ミ、,! } ', ', { ゞ-! ` } ,. イ_i | ', ヽゝ' ヽ ーイ ヽ! ヽ / ー-->- ´__ー- .. _/三三>! ヽ `ー ___ ,,.ォ≦/i///∧ i ー ,..ィ//// , |////∧ { , \ {//// . ; . !/////,ヽi ! .\ ヾー-- V//{ . i . V//////}.i、___ .ィ| ヽ ヾ/! _ _ ノ ヽ ...\/////}ニニニニ! \ } \// .|ニニニニ! ヽ \ ! V ', | ', , ; {_ { _} ! ', ! i ', ハ _ .', _} ヽ } ! } /! i / ', _ .', ', .\! ! } / | / /ニニハ i! ) \ | / | / /ニニ/ } / ヽ ! .//i , ニニ/ .i ヽ / ./ / \. / ! ! ヽ }ミ三三三三三彡 / ', / / | \ ,イ i < / ', {-一' ミ、 / 三彡 ! ∨ ', {! ', /^i ! 、 〉 } i ト' / | ハ 〉 ! ! ト! / .! ;  ̄´ ; / | ; ; / ! ; ---------------------------------------------------------- 【名前】 アサシン ♀ 【アビリティ】 『必殺』・・・攻撃が急所に当たった時稀に相手を即死させる (タスキ、がんじょう等で耐えることは可能) 『殺し屋』・・・場に出たとき高確率でクリティカル率が上昇する 『闇の怨敵』・・・天候が「晴れ」に変化したとき全能力値が下がる 『白日嫌い』・・・天候が「晴れ」の時攻撃前に怯み判定が発生する 『闇払い』・・・天候が「晴れ」の時ゴーストタイプの技の威力が半減する ---------------------------------------------------------- 【備考】 『才芽解析』で見た際は【一撃で仕留めることに特化してるかのように】と言われていた
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松本市にあるトンネル。 軽自動車・普通車は100円。夜間は無料だ。 建設経緯は三才山トンネルが開通したことにより上田と松本が短時間で結ばれたことか。 ただ松本市市街地で渋滞するようになると市街地を通らずトンネルを作ることとなる。 しかし利用率悪、 おまけに、調査によると、 この有料道路の西側出入口は平瀬口交差点にあり国道19号に直結し、西から来る147号線の高家バイパス道路とも直結し、 信号機が設置されるようになったのでな平瀬付近は混雑するようになった。 一方で松本トンネルへの通行量は著しく多くなくガラガラというです。 このような通行量がない松本トンネルは三才山トンネルと同一トンネルとして扱われることになり、 三才山トンネルは当初指定した期限より延長した。 こんトンネルために 三才山トンネルが無料化遠のく結果となる。 アルプス大橋開通にょり増えてるらしいが、その分か依然、平瀬口交差点付近は混雑が増したらしい。 調査によると通行量は国道19号線を引き続き走行する車、国道147号線/高家バイパスと国道19号線との行き来が多く、松本トンネルは両道路との行き来が殆どないのだよ。
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トンネルシーン 収録作品:X(エックス)[GB]/X-RETURNS[DSi] 作曲者:戸高一生 概要 タイトルの通りワイヤーフレームで表現された3Dトンネル内部を通過するときに流れるBGM。 本作のメインテーマともいえる曲であり、本作のBGMにはこの曲のフレーズが入ったものが多い。 またこのゲームの続編であるDSiウェアで配信された『X-RETURNS』でもこの曲が使われている。 実はこのトンネルシーンの曲は2種類あり、1つはゲーム開始後と最終ミッションクリア後のトンネルシーンで流れる曲と、もう一つは通常のミッションでトンネルエントランスに入った時の曲とで、両者の曲は微妙に異なる。 クラブニンテンドーのサントラに入っている曲は前者の曲なので、トンネルシーンの曲というとそっちの方を指すことが多いと思われる。 この曲は『大乱闘スマッシュブラザーズX』で高濱祐輔氏がアレンジしたものが使われており、『スマブラX』のディレクターである桜井政博氏が個人的に気に入ったため、採用されたという経緯がある。 過去ランキング順位 第8回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 493位 第9回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 402位 みんなで決めるシューティングゲーム音楽BEST100 79位 みんなで決める任天堂ゲーム音楽ベスト100 75位 第2回 みんなで決める任天堂ゲーム音楽ベスト100 85位 みんなで決めるゲームボーイ BGM BEST100 10位 みんなで掘り出すゲーム音楽ベスト100 12位 みんなで決めるダウンロードゲームBGMベスト100 13位(X-RETURNS) みんなで決めるニンテンドーDSの名曲ランキングベスト100 193位(X-RETURNS) みんなで決める大乱闘スマッシュブラザーズBGMランキング 53位(スマブラX) みんなで決める1990年代の名曲ランキング 188位 第3回みんなで決める任天堂ゲーム音楽ベスト100 17位 サウンドトラック ニンテンドーサウンドコレクション Vol.3「ルイージ」 (クラブニンテンドー会員限定)
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←戻る ◇アサシン ( シャドウCLv5 + PLv60 ) 成長値 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 +4 +7 +9 +3 +8 +7 +1 +1 +3 補正値 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 - +20% - - - +15% - - +10% ◇ソウルアビリティ 名前 Lv 種類 効果 SP AC 備考 服薬 一般 オープニング時、攻撃力と命中力と回避力が10%上昇するただし、毎ターン開始時に現在HPの10%分、現在HPと最大HPが減少する 3 2 CLv1 毒殺 1 一般 猛毒状態の対象に対し、与ダメージが10%上昇する / 猛毒ダメージを進行させる 2 2 CLv1 2 強化後効果:与ダメージが12%上昇する 1 CLv3 3 強化後効果:与ダメージが14%上昇する CLv5 "ソウルテイカー" コス 『ソウルテイカー』のコスチュームを獲得する 3 0 CLv5+PLv90 名前 Lv 種類 効果 SP AC 備考 キリングセンス 4 強化 強化後効果:回避力上昇値の48%分、攻撃時に対象の防御力を無視する 1 0 CLv3 5 強化後効果:回避力上昇値の54%分、攻撃時に対象の防御力を無視する CLv3 6 強化後効果:回避力上昇値の60%分、攻撃時に対象の防御力を無視する CLv5 ※強化限界 毒牙 4 一般 強化後効果:猛毒効果が30%上昇する 1 3 CLv1 5 強化後効果:猛毒効果が40%上昇する CLv3 6 強化後効果:猛毒効果が50%上昇する CLv5 ※強化限界 名前 Lv 種類 効果 SP AC 備考 コメントフォーム 名前 コメント
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ファイ・ブレイン ~神のパズル ビジュアルファンブックII ムック発売日:8月9日 『ファイ・ブレイン ~神のパズル』のビジュアルファンブック第2弾! 第3シリーズ「宿敵! レイツェル編」のビジュアル素材が満載! ! 遠藤広隆、関島眞頼、佐々木洋平、郷内邦義のスタッフインタビュー、 浅沼晋太郎(カイト役)×清水香里(ノノハ役)の対談記事を収録。 表紙イラストはキャラクターデザイン・佐々木洋平の描きおろし! ! 2011年10月放送開始。続編にファイ・ブレイン~神のパズル 第2シリーズがある。 http //www9.nhk.or.jp/anime/phibrain/main.html 監督 佐藤順一 ディレクター 遠藤広隆 シリーズ構成 関島眞頼 キャラクターデザイン 佐々木洋平 パズルデザイン 郷内邦義 コンセプトデザイン 重田敦司、松井章、星野円哉 美術監督 中村典史 色彩設計 井上あきこ 撮影監督 千葉洋之 3DCG 佐々木研太郎 編集 関一彦 音響監督 鶴岡陽太 音響効果 森川永子、佐藤恭野 録音 椎原操志 音楽 井筒昭雄 アニメーション制作 サンライズ 脚本 関島眞頼 樋口達人 加藤陽一 野村祐一 小林英造 根元歳三 絵コンテ 佐藤順一 遠藤広隆 今泉賢一 大原実 重田敦司 京極尚彦 まついひとゆき 松尾衡 吉田光春 松村玲 高柳哲司 小野勝巳 高本宣弘 演出 遠藤広隆 京極尚彦 久保太郎 松村玲 重田敦司 阿宮正和 小俣真一 吉田光春 小野勝巳 高島大輔 前園文夫 青柳宏宜 齋藤徳明 作画監督 佐々木洋平 安彦英二 緒方美枝子 松田芳明 重田敦司 松井章 伊藤裕次 芳川弥生 日向正樹 中島裕一 宮田奈保美 ■関連タイトル Blu-ray ファイ・ブレイン ~神のパズル vol.1【初回限定生産版】 ファイ・ブレイン 神のパズル ビジュアルファンブック ファイ・ブレイン~神のパズル オリジナルサウンドトラック Quebra Cabeca OPテーマ May'n/Brain Diver ファイ・ブレイン 公式スターターBOOK アニメ「ファイ・ブレイン」公式解説本! ファイ・ブレインパズルBOOK コミック版 上野春生/ファイ・ブレイン 最期のパズル 1巻 もふもふミニタオル ノノハ柄 フィギュア・ホビー:ファイ・ブレイン~神のパズル ファイ・ブレイン 2012年 カレンダー