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パズルレシピ1品とデザート1品 ▼パズルレシピ 未 レシピ 調理時間 提供数 個/1h ランク 種別 開発LV・備考 要マスター W・トリプルコンボ ○ リンゴのグラタン 3時間20分 55 16 3 デザート パズル デザートコンボと兼用可 ▼デザート1品 未 レシピ 調理時間 提供数 個/1h ランク 種別 開発LV・備考 要マスター パンケーキ 12分 14 70 1 デザート LV3~ ポップコーンLLセット 15分 14 56 1 デザート イベ アイスクリーム 25分 20 48 1 デザート LV8~ チュロスソフト 35分 22 37 2 デザート イベ 焼きプリン 40分 24 36 2 デザート LV12~ 黒豆とイチゴのフルーツピザ 50分 29 34 2 デザート イベ シフォンケーキ 1時間 27 27 2 デザート LV15~ パンケーキ ゴールデンデリシャスの焼きリンゴ 1時間 25 25 1 デザート LV16~ ウーピーパイ 1時間30分 44 29 2 デザート 生フルーツゼリー 1時間30分 51 34 2 デザート イベ バナナチョコクレープ 1時間30分 44 29 2 デザート イベ 鍋プリン 1時間30分 50 33 2 デザート イベ ○ レーズンバターマフィン 1時間40分 17 10 2 デザート イベ いちごのワインコンポート 2時間 39 19 2 デザート パズル シナモンロール 3時間 86 28 3 デザート マシュマロサンド 3時間 83 27 3 デザート イベ ハニーシュークリーム 3時間20分 88 26 3 デザート イベ ○ リンゴのグラタン 3時間20分 55 16 3 デザート パズル ストロベリーチョコディップ 4時間 56 14 3 デザート イベ ハニープリン 4時間 88 22 3 デザート イベ バニラアイスのバルサミコソースがけ 4時間40分 66 14 3 デザート イベ 完熟マンゴーのパフェプレート 5時間 80 16 3 デザート LV43~ シフォンケーキ 動物クッキー 5時間 56 11 3 デザート イベ アルフォンソマンゴーココ 7時間 83 11 3 デザート ローソン ゴーストクッキー 7時間 88 12 3 デザート イベ ハニートースト 7時間 100 14 3 デザート イベ アーモンドロールケーキ 8時間 100 12 3 デザート イベ お菓子の家ケーキ 9時間10分 111 12 4 デザート イベ いちごのレアチーズケーキ 9時間40分 132 13 4 デザート イベ 棺桶のチョコケーキ 10時間 100 10 3 デザート イベ
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燃やすパズル フレイムテイル 任天堂 2010年1月27日 DSiウェア 500ポイント まるぼうしかくの中から「しかく」をピックアップアレンジしたACT・PZL 自機「モエテール号」を操作して、ブロックに隣接させる事によって、炎上させて消しながら進めてきます。 ブロックが下のデットラインに触れたり、自機がブロックに囲まれるとミスになる
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前のミッション>DLC3-7:赤く染まる河 | 次のミッション>DLC3-9:超獣大結集 住宅街に地下トンネルの出口が確認されました。 巨大生物が出現しているようです。ただちに殲滅作戦を開始。 地下トンネルの出口を破壊してください。 マップ 河川敷のある町 - マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル アーマー限界 R:W:A:F: R:W:A:F: R:W:A:F: - 登場する隊員 レンジャー ウイングダイバー エアレイダー フェンサー 【初期配置】レンジャー隊長(合流可能)* 2部隊レンジャー隊員 * 3(火炎放射器装備) - - - 出現する敵 出現数 備考 第一波 地下トンネルの出口 4 ┗甲殻巨大生物 7 スタート地点正面高台の巣 ┗甲殻巨大生物 7 学校裏の巣 ┗甲殻巨大生物 10 学校横の巣 ┗戦甲変異種 7 校庭の巣 第二波 地下トンネルの出口 3 ┗甲殻巨大生物 11 橋の隣の巣 ┗戦甲変異種 6 橋の入り口の巣 ┗戦甲変異種 6 橋の向こう側の巣 第三波 地下トンネルの出口 3 ┗戦甲変異種 5 手前の畑近くの巣 ┗戦甲変異種 5 左奥の巣 ┗戦甲変異種 6 右奥の巣 河川敷付近の市街地に出現する巣穴を破壊していくミッション。 黒蟻の巣穴を攻撃するとほぼ確実に金蟻も反応するので、なるべく早めに金蟻の巣を破壊していきたい。 蟻との戦闘の際は、建物が残っていれば市街地で、更地になっていればマップを南北に分断する土手で戦うと楽。 蟻は土手の反対側にいても構わず酸を撃ってくるので足止め+簡単なバリケードに出来る。 レンジャー 難易度INF 武器:ライサンダーZ×2 仲間を回収後、目の前の巣を壊し、坂を下り右に見える巣を破壊して河川敷にでよう そのまま学校の方へ進み、金蟻の巣破壊に取り掛かる。まず金蟻の数を減らして狙撃に移行すると楽である 上にも書いてある通り土手をうまくバリゲートにしながら戦おう 金蟻の巣を潰したら、奥にある黒蟻巣を破壊 再び河川敷に戻ろう 2派はまず河川敷の金蟻の巣から狙撃開始 ヒットアンドウェイに徹しよう 3派もやることはヒットアンドウェイ。一つ一つ慎重に狙撃すれば、そんなに難しくはない 巣穴は礼讃乙9発程で破壊可能 AF100、スティングレイMFの組み合わせもありか 武器:プロミネンスMA AF100 遠くからプロミを巣に撃ちこむ→反応した蟻を迎撃の繰り返し 時間はかかるが安全にクリア出来る 巣穴はプロミMAで3発 間に建物を挟めば蟻の進行が遅れるので1回の蓄積でプロミを2発撃ち込めることも ウイングダイバー 難易度INF 武器:フレイドマル、プラズマフォールΣ スタートしたら、まず仲間を全て回収し、目の前の巣穴を破壊する。 攻撃の際は、最初にプラフォで空爆→残った敵をフレイドマルで各個撃破。基本はこれの繰り返し。 金蟻が厄介なのは変わらないので、なるべく、空爆する際は金蟻の巣を空爆すると楽になる。 また、巣穴がそれぞれ密集しているので、プラフォの広範囲爆撃を利用するためにも高いところから攻撃するといい。 第二波の巣穴の攻撃の際は近くの鉄塔の上、第三波は巣穴周辺の建物の上、など。 プラフォは撃ってから全く動かなければ、エネルギー切れを起こすまでに3発撃てる。3発も撃てば巣穴周囲は綺麗になるだろう。 第三波の金蟻巣穴×3は少々厄介なので、撃つ→反応したのを排除する→撃つ、を繰り返すと楽。 多数の金蟻が突っ込んできて仲間もいない状態なら、積極的にプラフォを使って吹っ飛ばそう。 仲間は相変わらず火炎放射なので、土手や建物を利用して、相手を接近させると割かし活躍してくれる。 エアレイダー 難易度INF 必須武器:カノン砲DまたはC70爆弾 任意武器:リムペット・チェーンガンZDやセントリーガンなど自衛ができるもの ビークル:開幕要請可能なヘリ。ネレイドエンジェルほぼ必須 開幕は住宅地の中にいるNPCを回収しつつヘリを要請。 市民やNPCがタゲられている間に、自衛武器で目の前の巣穴付近の敵を倒しながらヘリに乗り込む。 後はヘリからカノン砲DまたはC70で爆撃プラン(俺)を各巣穴に対して行うだけ。 特に第2波以降の巣穴とその周辺の敵は待機モードから始まるため、まとめて落とせる。 そしてネレイドエンジェルなら残った金蟻の掃討も容易いので、型にはまればノーダメクリアも可能だろう。 オンや分割で護衛役兼掃討役のダイバーなどがいるとより安定する。 フェンサー 難易度INF 武器1:グレートシールド、ブラストホールスピアMS 武器2:35ミリバトルキャノン×2 盾を構えてぷーすーぷーすで1派はクリア可 2派は距離があるのでバトキャが役立つだろう 3派もバトキャでダメージを与える→金蟻掃討→再びダメージを与える→金蟻(ry でクリア出来ます 味方は放置 火炎放射じゃ戦力にはなりません… フェンサーといえど金蟻の火力は侮れないので注意。油断しているとグレシがあっという間に溶けて、文字通りサンダー! するハメになる
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役づくりパズル ゆめいろユラム 機種:PS4, NS 作曲者:ZIZZ STUDIO(大山曜, 中村エイジ, ズンバコバヤシ, 赤宮マコト) 発売元:日本一ソフトウェア 発売年:2023年10月26日 概要 新感覚「消えない」落ちモノパズルゲーム! 『役づくりパズル ゆめいろユラム』は落ちてくる「ゆめぐも」というブロックの色と形を組み合わせて様々な“役”を作り、役につけられた得点を競う、対戦パズルゲームです。 限られた盤面にどんな役をどれだけ組み上げられるか、反撃で大逆転を狙える要素などもあり、歯ごたえのある戦略パズルをお楽しみいただけます。 サントラはNippon1.jpショップにて販売。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 ゆめいろユラム 大山曜 sweet dreams 中村エイジ Dreamlands ズンバコバヤシ star splash 赤宮マコト tsukuyomi 中村エイジ NIGHTFALL ズンバコバヤシ C You,Come C Me 大山曜 サウンドトラック 役づくりパズル ゆめいろユラム オリジナルサウンドトラック PS4/NS 役づくりパズル ゆめいろユラム Nippon1.jpショップ限定版に付属。 単品でもNippon1.jpショップにて販売。 PV
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▽メーカー一覧CapcomElectronic ArtsElectronic Entertainment Expo 2011Electronic Entertainment Expo 2012FromSoftwareGranzellaHellfire GamesHudson SoftIREM SOFTWARE ENGINEERINGLIAR GAMELockwood PublishingLOOT™Mass Media GamesNAMCO BANDAI GamesnDreamsNIPPON ICHI SOFTWAREO-TwoPlayStation®HomeQ-GamesRed BullSCEJSONYSony Computer EntertainmentSPE-WPFSQUARE ENIXTECMO KOEI GAMESUbisoftWill日本コカ・コーラ照英王国-----▽ラウンジ一覧▼プライベートラウンジパーソナルスペース一覧クラブハウス一覧▼パブリックラウンジ常設ラウンジ(Homeラウンジ)一覧特設ラウンジ一覧▼グローバルラウンジグローバルラウンジ一覧 アサシンクリード・パーソナルスペース 種別 プライベートラウンジ(パーソナルスペース) 発売日 2010年12月09日 基本価格 ¥500 フックポイント 5か所 アクセス メニュー > ナビゲーター > プライベートラウンジ > パーソナルスペース 概要URL メーカー サイズ よくある質問 ストア ゲーム標準で設置されているゲーム アドバンスド家具として追加可能なゲーム 家具として追加可能なゲーム オブジェクト イベント リワードアイテム ギャラリーフォト ムービー 関連ラウンジ 備考 概要 『アサシン クリードII』の世界観をモチーフに制作されたパーソナルスペースが登場! 運河に向かって建てられた邸宅の玄関には専用の船着き場があり、まさに水の都ヴェネツィアといった風情。 開放的な吹き抜けの中庭を抜けて階段をあがれば、天井に描かれたフレスコ画があなたをルネサンス時代に誘います。 URL http //playstationhome.jp/market/collabo/assassin.html メーカー Ubisoft サイズ 32.6MB よくある質問 よくある質問に掲載されている「パーソナルスペース」に関する情報の一覧です。このパーソナルスペースには直接関連しない情報も含まれています。 パーソナルスペースには、どれくらいの人が入れるの? パーソナルスペースには、どれくらいの家具を配置できるの? パーソナルスペースのデフォルトって何? ピクチャーフレームが設置できない ピクチャーフレームにはどんな画像でも飾れる? ピクチャーフレームの画像一覧にサムネイル(画像の内容)が表示されない ピクチャーフレームに自分が選択したものとは違う画像が表示される ストア なし ゲーム 標準で設置されているゲーム アドバンスド家具として追加可能なゲーム ゲーム一覧/D/DIY Racer ゲーム一覧/H/Hot and Bothered ゲーム一覧/L/Los Penguini Brothers:アーケード筐体 ゲーム一覧/P/PODI ゲーム一覧/あ/遊べるトランプテーブル『7ならべ』 ゲーム一覧/か/壁掛けターミナル ゲーム一覧/す/スパイ9:アーケード筐体 ゲーム一覧/た/太陽無き王国の大釜 ゲーム一覧/ゆ/夢見るベッド3点セット ゲーム一覧/数字/2012年ジャッジメントデイ・デバイス 家具として追加可能なゲーム ゲーム一覧/S/Scribble Shooter ゲーム一覧/T/「Trigger Happy」 アーケード版筐体 ゲーム一覧/あ/アブダクトアース <ストア販売アーケード筐体版> ゲーム一覧/え/エスケープウイルス モード:シューター <ストア販売アーケード筐体版> ゲーム一覧/え/エスケープウイルス モード:ノーマル <ストア販売アーケード筐体版> ゲーム一覧/え/エスケープウイルス モード:ホード <ストア販売アーケード筐体版> ゲーム一覧/し/シューティングアース <ストア販売アーケード筐体版> ゲーム一覧/て/電撃もぐらハンター筐体 ゲーム一覧/は/ハンマーウイルス <ストア販売アーケード筐体版> ゲーム一覧/ふ/ふる★ぱに! <ストア販売アーケード筐体版> ゲーム一覧/み/ミュウミュウチャンバー オブジェクト アブスターゴ・ラボ イベント リワードアイテム ゲーム や オブジェクト から取得可能なリワードアイテムは、各リンク先のページの内容を参照してください。 ギャラリー フォト ムービー +所有者による室内紹介ムービー 関連ラウンジ 備考 コメント欄 ※掲載情報に関するコメントはこちらへどうぞ(スパム防止のため、URLの投稿は禁止しています)。 ※Wiki編集方法が分からない方は、こちらか情報提供板へ情報をお寄せください。文章体で書き込んで頂けると、Wikiへの反映もはやくなるかと思います。 ※攻略等の質問は質問掲示板へどうぞ。 名前 コメント すべてのコメントを見る PlayStation HOMEが未だに忘れられないwwwwww -- (レディ) 2017-04-02 10 22 43 いい加減ここは閉めろよw -- (名無しさん) 2015-11-28 00 43 20 ミュージックカフェで流れる音楽入手できませんか? The Lakes Gliding ザ・ジャパニーズ ガーデン とかです。 -- (ミュージックカフェ) 2013-10-03 08 48 26 広場のど真ん中の照英銅像の下の丸い台です。 -- (ぶーすか) 2013-07-23 23 38 56 照英王国にある台座ってどこですか? -- (美味しいオイル) 2013-07-19 17 02 16 ぼくは、テレパットをつまらせて、パリの屋上に いきました!これをみるまえだったので これやばいやん!いっきに鳥肌がたちました。。。 手紙は水色の線でおおわれていて、意外に おしゃれでした(笑 これは、いったいなんなんでしょうか? どおして、屋上なんかに手紙を?? 普通の人なら行けないのに。。。 グリッチをやるひとへ、むけての手紙とか?? 返信まってます。 -- (マッキー) 2013-03-22 19 14 21 させて、いきました!とてもびっくりして、鳥肌がたちました!いったいなんなんでしょう? -- (マッキー) 2013-03-22 19 10 00 自分の分身をたくさんだせるロコモーション?みたいなのはどこで売ってるんでしょうか? -- (名無しさん) 2013-03-21 19 34 51 クエストで参加→ルームリストでほとんどが名前がなくて、時々名前つきのがアルので、それにはいると、「エラーが発生しました。クエストの受注・参加を取り止めます。」となって入れません!!入れる方法教えて下さい -- (名無しさん) 2013-03-03 17 48 15 クエストでフレと一緒に出来ないのはナゼだぁぁ! -- (名無しさん) 2013-03-01 00 57 45
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【検索用 あさしん 登録タグ VOCALOID v flower あ みかんのねごと ニコニコ外公開曲 曲 曲あ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:みかんのねごと 作曲:みかんのねごと 編曲:みかんのねごと 唄:v flower 曲紹介 曲名:『アサシン』 みかんのねごと氏の13作目。 歌詞 (本家より書き起こし) 夜の半ばの一瞬の沈黙 隙を見せれば永遠の沈黙? 何かと願う信仰心 未だ腹の奥眠る侵攻心 嗚呼 どうせ何言ってもお前が 助かる道は絶対に無いからさ 『もうそろそろ諦めついた?』 異常な程に錆び付いたアイギス 守るものが無くなったディーパーは 戦力外に等しいな つまりチェックメイトだ 残念なヒーロー 曲がりきったドグマは今、打たれた 紅く血塗られた王座を笑えば 今から僕らがフロンティア 僕らのユートピア! コメント 名前 コメント
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PERFECT ANGLE イリュージョン パズル 【ぱーふぇくとあんぐる いりゅーじょんあんぐる】 ジャンル パズルゲーム 対応機種 Nintendo Switch メディア ダウンロード 発売元 レイニーフロッグ 開発元 Ivanovich Games 発売日 2018年10月11日 定価 999円(税込) プレイ人数 1人 セーブデータ 1個 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント 視点角度を調節して、何かを見出す3Dパズルゆったりとプレイできる 概要 システム 評価点 問題点 総評 概要 イギリス発の3Dパズルゲーム。 元はiOS/Android/Windows/Linux/MacでDL販売されている『PERFECT ANGLE』のSwitch版(*1)。海外ではPS4版もDL販売されている。 不可思議な模様やガレキの山を特定のアングルで見つめることで思い出の品を見出し、失われた記憶を取り戻していくといった内容。 システム 全104ステージから成る。ひとつのステージをクリアすると次のステージが解放されていくという構造。とばすことはできない。 ルール 各ステージは、壁に描かれた模様や、中に浮くガレキやオブジェが用意されている。 これらは特定の角度から見たり、物体そのものを特定の角度に傾けたりすることで、何かしらの模様やシルエットとして見えるようになり、ステージクリアとなる。 なお「正解の角度」にしただけではステージクリアとはならず、その角度(あるいはそれにほぼ近い角度)で数秒間静止させる必要がある。恐らくあてずっぽうで正解を出される事態を回避するための措置と思われる。 制限時間はない。 その他の操作 ただ特定の角度にすればクリア、というわけでもないパズルもある。 特定の角度にしたうえで、邪魔なガレキを弾数制限のあるミサイルで除去したり、水位を上げて特定のガレキを浮かせたりする必要のあるステージもある。 ヒント 回数制限はない。5回目までは連続して使えるが、6回目以降のヒントは2分ごとのインターバル(*2)を置いて使用する必要が出てくる。 1つのパズルに対して何度かヒントを使うことも可能。 1回目のヒントでは、見つけなくては成らないシルエットの形状を表示。 2回目以降だと、「正解の角度」にどれだけ近づいているかをアイコンの色で表記したり、壊すべきガレキを自動で壊してくれたりする。 評価点 シンプルなルール 原則は左スティックで画角をいじれば成立するゲームなので、プレイに対するハードルは低い。 時折Aボタンで、ミサイル発射したり、水位を変える追加ルールが応用されているケースもあるので、マンネリ打破の工夫とはいえる。 グラフィックの活用 ステージクリア後から次ステージ切り替わりまでに挟まれるムービーの出来は良い。 ガレキそのものを特定の物体として見出すのではなく、一部のガレキがダミーだったり、ガレキの「合間に出来る空間」から正解のシルエットを見出さなくてはならないケースもある。 出題直後はあえて「正解の角度」にしたときに見える物体を表記しないので、シルエットからどんな物体になりそうか推理を立てて攻略する楽しみがある。 落ち着いた雰囲気 BGMは1種類しかないが(ON/OFFに対応)、聞いていて落ち着く類のものである。 制限時間はなく、ヒントも時間をおく必要はあるものの回数無制限。ゲームが苦手な人でもいつかはパズルが解けて先に進めるようになっている。 問題点 ストーリーの存在 ゲームの進行とともにストーリーと思しきムービーが挟まれるが、内容がとにかく抽象的。ちゃんと視聴したところで雰囲気しかつかむことができないので、一種の気分転換になるかもしれないが、ゲームに挿入した必要性はいまいちわかりづらい。 なおストーリー自体は、オプション設定で視聴そのものをカットすることが可能。 出題バリエーションの少なさ 究極のところ、特定の角度にするだけのパズルであるためゲームとしての奥深さは弱め。 出題のパターンもつきつめると3種類程度しかない。街中にガレキが浮いているパターン、壁に描かれた絵から正解を見つけ出すパターン、オブジェを回転させてその影を特定の形状にするパターンといったところ。1000円程度のゲームなのでボリューム相応とはいえるかもしれないが。 赤と黒の模様から成るステージがちょくちょく登場するため、目にやさしくない。 一部、意地悪な出題 正解となる物体のシルエットが、ただの幾何学模様だったり数字の羅列すると正答が推測しづらい場合がある。 ガレキを組み合わせて出来る物体も、必ずしも本物の物体に外見的に近いとは言い切れないことがある。特に車両が正解の場合、「正解の角度」にしても本当の車両に見えないことがちらほらある。 総評 特定の視点角度にすることで何かしらの物体を見出しつつ付ける全104ステージの3Dパズルである。グラフィック自体はきれいで内容は簡単でとっつきやすい部類のゲームである。 単純作業になってしまう傾向があるのは短所とはいえるが、ただ視点操作するだけでなく、ダミーを破壊するといった本作ならではのギミックがあるといった特徴もある。
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1997年12月15日の、通勤ラッシュ時の午前7時40分頃に、営団地下鉄都心線の、南リーベントルネ駅〜都庁前駅間の地下トンネル入口付近で発生した事故。 乗員乗客およそ3600人のうち、2000人以上が重軽傷、うち800人近くが重体、300人以上が死亡(事故後の重体患者の死亡人数を合わせると1053人)となり、営団設立以来最悪の事故となってしまった。 事故の背景 ニチカー通信局前駅始発の快速のCT01系車両が、セシリアシティの都庁前駅に向かう地下トンネル付近で車両故障が発生したことで緊急停車、すべての制御機器や保安装置がシャットダウンされてしまい、完全に立ち往生となってしまったところに、後方から来た通勤特急のCT02系車両が時速140kmで激突。 入口付近で完全に停車したことと、保安装置(ダイナミックATS-Pシステム)が作動していなかったこともあり、この事故以降は、必要最低限の保安装置のためのバックアップ電源の装備が義務付けられた。
https://w.atwiki.jp/pspfateuc/pages/24.html
・立ち回り リーチが長いので常に中距離で相手を自分の間合いにおいていきたい。 遠距離から近づいてきたら44系などで迎撃し、相手を離したいときには66Bや64Cで間合いをとろう。 22系のガーキャンや当身、無敵のながい46C、投げからの追撃などかなり優秀な技を持つキャラだ。 しかし、中段や崩しネタがないので相手の隙に技を差し込んでいく形になる。 相手に近づかず離れず、常に自分の距離を保ちながら地味に責めていこう。 ・始動コンボ 5B 2B 6B 5C 2C 6C 少し距離が開くと5Cが当たらないので注意。 5B 2B 6B 6C(一段目) ある程度距離が開いてもコンボが入る。6C一段目を必殺技でキャンセルしてコンボへ。 投げ 追撃可能 ・〆のコンボ ~6A 66Bor燕返し ~6A 22A 669Bor燕返し ~6A 22A 647C 228A 669Bor燕返し 〆のコンボが長いので先にこちらに書いておく。6Aからコンボに入れる。 ・66Cからのコンボ ~66C 6A 〆 とりあえず超必をいれるだけの簡単なコンボ。ラグってコンボが入らない時はこれで。 ~66C 64C hjc JA JB 6A 〆 上のコンボにhjcを入れたコンボ。少しだけ火力が上がる。 ~66C 6A 66C 6A 〆 ゲージ回収重視。上のものを二回にしただけ。 二回目はキャラごとに目押しが必要。颪三連の二段目が当たるように撃つ。 凛やセイバーは6Aまで目押ししないと落ちる。 ~66C 6A 22A hjc JA JB 5A 5B 6B 5C 2C 6C 22A 647C 燕返し〆 ゲージ回収コンボ。 6HIT始動コンボから始めれば647Cの時点で2ゲージ回収。 ~RDから繋げても1.5ゲージは回収可能。 ・46Bからのコンボ ~46B 228A hjc JA JB 5C 2C 46C 6A 〆 基本コンボ。ゲージも削れるのでありがたい。46Bは相手が遠すぎると当たらない時があるので注意。 ~46B 228A hjc JA JB 5C 46B 228A hjc JA JB 6A 〆 ゲージがない時のコンボ。 ・~22Aからのコンボ ~22A 647C hjc JA JB 5C 2C 46B 228A 669Bor燕返し〆 これをするなら基本コンボをしたほうがいい。 ~22A 647C hjc JA JB 5C 2C 22A 647C 669B 開放 5C 2C 22A 647C 669B 燕返し〆 ノーゲージからいける。 ・投げor22B(当身) 相手が崩れ落ちるのでそのままコンボへ。始動コンボを入れない方が火力が上がる。 ・鬼風 ~22A 647C 228A 647C hjc JA JB 22A 647C 228A 669Bor燕返し〆 鬼風ループ。22Aからのコンボと似ているが、ループをさせるだけで格段に難易度が上がる。が、ダメは変わらないのでネタ。 開放コン 5B 2B 6B 5C 2C 6C 66C 6A 22A hjc JA JB 5B 2B 6B 5C 2C 6C 22A 647C 開放 (5C 46B 8 2)x4 2626A(燕) ノーゲージ始動5000~ 立ち回り補足 アサシンにはJCを除き中段がないため、どこで投げやJCを有効に活用していくかが肝となる。 JCは発生が遅く見てから軸移動余裕でしたで狩られる為、起き攻め以外では無闇に振るらないこと。 燕返し〆後にHJ振り向きJCが軸移動で避けられにくいため、アクセントとして覚えておこう。 46A・C、66C等をRDでキャンセルして投げを使うことも、止めとしては有効(ゲージ効率はひどいが)。 46Aはタイミング次第では黒鍵を空かせたり、オルタの66A、Bと相撃ちしてロマキャンできる。 当たれば崩れ落ちるため暴れを狩れれば距離が遠くても、こちらも攻撃を受けたとしても追撃できる。 ただし発生は遅いためリフレクトカウンターは貰う覚悟をして、ギリギリの位置で打つかRC返しを練習しておくこと。 先端が当たる形で出せば(一部を除き)そうそう反撃も受けないため、 (アサシンの技全般に言えるが)ギリギリの間合いを計っておくこと。 何度も引っかかってくれる相手ならば、機をみて46A RD 投げも途中で使っていくと良いかもしれない。
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黒のアサシン 基礎データ MAXHP 7700 DEF 200 MAXTP 300 AVD 5 ATK 418 MEN 500 HIT 299 MDF 280 CRT 1 AGL 70 ATKWT 500 MOV 100 EXP 1920 DEAR 3000 SUP.EXP 40 エレメンタル攻性 火 0 光 0 水 0 闇 0 風 0 天 0 土 0 破 0 エレメンタル耐性 火 100 光 100 水 100 闇 200 風 100 天 100 土 100 破 100 不利状態追加 即死 0 スロウ 10 石化 0 視野 10 毒 20 忘却 10 病気 0 狂乱 0 麻痺 0 メラ 0 不利状態耐性 即死 100 スロウ 100 石化 100 視野 100 毒 100 忘却 100 病気 100 狂乱 100 麻痺 100 メラ 100 行動 ノーマルアタック ポイゾナスブレイド (単体ダメージ+毒) ダークネスハーツ (全体ダメージ+視野狭窄) ダークネス (Lv1魔法 単体or全体ダメージ) マインドシャドウ (Lv4魔法 全体忘却 AC闇) 攻略例 まず黒翼の怪物×3を2連戦した後、黒のアサシン+黒翼の怪物×2と戦うことになる。 ヴェーネに攻撃魔法レベル1を装備させるとよい。 1st&2nd.黒翼の怪物×3 黒のアサシン曰く『頼もしいペット』らしいが、クリティカルヒットが連続しなければ負けることはないだろう。 不利状態も有効だが、ブライトネスで削ったほうが早い。 連戦になるため、サプリメントのオートフィル機能は忘れずにONにしておこう。 3rd.黒のアサシン+黒翼の怪物×2 まずは黒翼の怪物を先に始末すること。 黒のアサシンは様々な不利状態を仕掛けてくるため、対応する回復アイテムを準備しておくと楽になるが、自然治癒するまで待ってもよい。 その場合は、忘却によって回復手段が無くなってしまうことを防ぐために、回復役を二人以上用意しておくこと。 マインドシャドウはブライトネスで光FEを出し続けておけば阻止できる。 上記に気をつければ、ノーアイテムでも十分対処できるだろう。