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アサシン転職ルート 装備 成長 参考ステータス アクティブスキル パッシブスキル コメント アサシン 毒を利用した暗殺術を得意とする職業 状態異常を狙ったスキルを取得できます 転職ルート 【シーフ】→ 【アサシン】 【トレジャーハンター】 装備 -武器:短剣 -防具:軽装備 -職別:マフラー、マスク -指輪 成長 HP SP ATK DEF INT RES DEX SPD B D A D D D A S 参考ステータス 武器 ウッドナイフ 防具 古びたローブ 職別 古びたマフラー パッチ前情報 パッチ後情報 Lv300 高ポテンシャル全スキル習得 6383 2394 - Lv300 高ポテンシャル全スキル習得 6373 2381 - 1631 615 1275 1629 719 1162 723 662 1800 629 764 1790 Lv350 低ポテンシャル全スキル習得 5817 1968 - Lv350 低ポテンシャル全スキル習得 5832 1965 - 1645 341 1079 1650 445 964 446 381 1828 339 474 1843 アクティブスキル スキル名 属性 Lv 威力 消費SP 優先度 効果 訓練費用 習得条件 ヴィルレントヘイズ 魔法 1 50(32) なし 毒性の霧を発生させ、敵全体に10%の確率で毒状態にする 700 Lv20? 2 55(35) 毒性の霧を発生させ、敵全体に15%の確率で毒状態にする 880 3 60(39) 毒性の霧を発生させ、敵全体に20%の確率で毒状態にする 1100 4 65(42) 毒性の霧を発生させ、敵全体に25%の確率で毒状態にする 1380 5 70(45) 毒性の霧を発生させ、敵全体に30%の確率で毒状態にする 1730 ノクターナルスピン 物理 1 160 135(87) なし 広範囲に及ぶ回転攻撃で、敵全体に無属性ダメージを与える 1250 Lv120 2 168 141(91) 1570 3 176 147(95) 1970 4 200 153(99) 2470 5 224 159(103) 3090 ブラッドダークネス 物理 1 280 210(136) なし 闇に紛れ、敵1体を暗殺する5%の確率で即死効果発動 2800 Lv200? 2 285 217(141) 3500 3 290 224(145) 4380 4 300 231(150) 5480 5 310 238(154) 6850 ナイトメアプレス 物理 1 175 110(71) なし 悪夢のような恐怖で敵1体を圧倒し攻撃する20%の確率で衰弱状態にする 2150 Lv150 2 181 116(75) 2690 3 187 122(79) 3370 4 195 128(83) 悪夢のような恐怖で敵1体を圧倒し攻撃する25%の確率で衰弱状態にする 4220 5 203 134(87) 5280 ヴェノムインジェクト 物理 1 106 100(65) なし 敵1体に猛毒を注入する10%の確率で猛毒状態にする 1400 Lv100 2 111 104(67) 1750 3 116 108(70) 敵1体に猛毒を注入する15%の確率で猛毒状態にする 2190 4 124 112(72) 2740 5 132 116(75) 敵1体に猛毒を注入する20%の確率で猛毒状態にする 3430 クイックモーション 覚醒技/魔法 1 45(30) なし 2ターンの間、自身の素早さを上昇させるその間、自身が受けるダメージが2倍になる 1100 Lv50? スラストモーメント 覚醒技/物理 1 300 55(35) なし 敵1体に、物理攻撃素早さが高いほど攻撃力が上がる(ATKとSPDの値を置き換える) 1250 Lv 2 320 60(39) 1570 3 340 65(42) 1970 4 370 70(45) 2470 5 400 75(48) 3090 追影踏 物理 1 150 185 なし 弱った敵1体に更なる追い打ちを掛ける攻撃状態異常状態の敵に攻撃する場合、ATKが上昇する爬虫族に50ダメージ増加 3300 低ポテンシャル限定 Lv 2 160 190 4130 3 170 195 5170 4 195 200 6470 5 220 205 8090 ブラストダーク 物理 1 160 220(143) なし 敵1体の目に攻撃を加え、視界を奪う2ターンの間、敵1体の命中率が(15%)下がる 好感度限定 2 185 1000 3 210 3ターン命中率が(15%)下がる 1250 4 245 1570 5 280 4ターン命中率が(15%)下がる 1970 パッシブスキル スキル名 Lv 効果 訓練費用 習得条件 サルベージライフ 1 自身が敵を撃破時、自身のHPを100回復する 1300 Lv125 2 自身が敵を撃破時、自身のHPを120回復する 1630 3 自身が敵を撃破時、自身のHPを140回復する 2040 4 自身が敵を撃破時、自身のHPを160回復する 2550 5 自身が敵を撃破時、自身のHPを180回復する 3190 アビスチェイサー 1 戦闘中、毒、猛毒状態の敵に攻撃する際、ATKが上昇する 1500 Lv100 2 1880 3 2350 4 2940 5 3680 即死耐性強化 1 即死耐性を30%上昇させる 800 Lv50? 2 即死耐性を35%上昇させる 1000 3 即死耐性を40%上昇させる 1250 4 即死耐性を45%上昇させる 1570 5 即死耐性を50%上昇させる 1970 インサニティパワー 1 戦闘中、自身が毒、猛毒状態の場合、ATKが上昇する 950 Lv50? 2 1190 3 1490 4 1870 5 2340 ハントレプタイル 1 爬虫族に対してダメージを10%上昇させる 1200 Lv50? 2 爬虫族に対してダメージを20%上昇させる 1500 3 爬虫族に対してダメージを30%上昇させる 1880 4 爬虫族に対してダメージを40%上昇させる 2350 5 爬虫族に対してダメージを50%上昇させる 2940 物理攻撃力特化 1 ATKを大幅に上昇させ、DEFを低下させるATK+50、RES-20 800 Lv50? 2 ATK+50、RES-20合計 ATK+100、RES-40 1000 3 ATK+50、RES-20合計 ATK+150、RES-60 1250 4 ATK+50、RES-20合計 ATK+200、RES-80 1570 5 ATK+50、RES-20合計 ATK+250、RES-100 1970 素早さ特化 1 SPDを大幅に上昇させ、DEXを低下させるSPD+50、INT-20 800 Lv50? 2 SPD+50、INT-20合計 SPD+100、INT-40 1000 3 SPD+50、INT-20合計 SPD+150、INT-60 1250 4 SPD+50、INT-20合計 SPD+200、INT-80 1570 5 SPD+50、INT-20合計 SPD+250、INT-100 1970 殺気 1 滲み出る殺気を隠すことなく相手に向け、威嚇するSPDが下がるが、ATKが大幅に上昇するATK+150、SPD-50 800 低ポテンシャル限定 Lv 2 ATK+50、SPD-25合計 ATK+200、SPD-75 1000 3 ATK+50、SPD-25合計 ATK+250、SPD-100 1250 4 ATK+50、SPD-25合計 ATK+300、SPD-125 1570 5 ATK+50、SPD-25合計 ATK+350、SPD-150 1970 影隠れ 1 戦闘中、チームが自身のみだった場合、戦闘中、回避率が大幅に上昇する(20%) 1000 低ポテンシャル限定 Lv 2 25% 1250 3 30% 1570 4 35% 1970 5 40% 2470 低ポテンシャル 1 レベルアップ時の能力が通常の冒険者よりも低く成長する特有のスキルを習得する可能性を秘めている 高ポテンシャル 1 レベルアップ時の能力が通常の冒険者よりも高く成長する 弛まぬ努力 1 レベル上限が50上がる 0 低ポテンシャル限定 コメント 素早さ強化+忍び足+素早さ特化で成長率SのSPDを高めクイックモーションで更に底上げしてスラストモーメントというロマン・・・ -- 名無しさん (2013-05-13 18 16 49) ATKとSPDは低ポテの方が高くなるのか。でも毒にして耐える仕事もあるアサシンの防御力は地味に重要だしなぁ -- 名無しさん (2013-05-17 04 07 21) 身軽と忍び足も使わないと どれぐらいSPD上がるんだろうね -- 名無しさん (2013-05-17 06 37 48) 参考ステータスの低ポテは【殺気】も覚えてるからSPDあと150上がるのか。んでATK350下がると。 -- 名無しさん (2013-05-25 01 41 59) クイックモーションはSPDを上昇させるスキル……ではなく、技の優先度を上げる技なのかなあ -- 名無しさん (2013-05-25 03 28 21) 優先度と合わせて実験するんだ -- 名無しさん (2013-05-25 11 04 58) 名前 コメント
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思えば、俺はここに来る理由なんてものはないんじゃないか、と考えていた。 俺は最期には報われた人生を送ることができて、何の間違いか迷い込んでしまったあの世界でも報われた人生の気持ちを知ることができた。 そこには何の未練もなく、皆と笑いあいながら消えることができたはずだ。新しい人生を歩むはずだった。 だが、それでも。俺は最後の最後で初めて後悔というものを覚えて。 そして俺は――― ◇ ◇ ◇ 視界に映る光景は実像を伴って眼球に飛び込んでくる。だがそれは実体を持ちながらもどこか空虚さに満ちており、もしかするとこれは夢なのではないかとさえ思えるほどに現実感が欠けていた。 その理由が何なのか、鬼気迫る勢いで階段を駆け下りる少年は知っている。 偽りの世界、聖杯戦争。漫然と授業を受けていた最中に突如として流れ込んできた記憶の奔流に喘ぎながら、少年はかつての記憶と新たな知識を獲得していた。 ならば突如として教室を飛び出し、必死の形相で駆けるのは何故か。戦争というものに巻き込まれたが故の恐怖か、来る戦いに向けての高揚か。はたまた錯乱した故の狂気か。 いずれでもない。彼にあるのは後悔と渇望のみ。 「ハァッ……ハァッ……間違いない、あそこに……!」 息を切らせ少年が向かうのは、学校の敷地内にある中庭だ。 緑が茂り、授業中である現在は誰もいないはずの場所。常であるなら到底立ち入る理由もない場所。そこに自分のサーヴァントがいるのだと何故か強い確信を持って断言できる。 そして、そこに。 そこに、その少女は立っていた。 凛、と澄んだ透明な詩声。 薫る緑を風に乗せて、臙脂色の服と長い黒髪をたなびかせ、その少女は歌っていた。 綺麗な少女だった。元の場所でも整った顔立ちの少女に囲まれていた少年でさえ、一瞬我を忘れて見惚れるほどに、その光景は現実と乖離した美しさを持っていた。 そこには少女の声以外、全ての音が存在しなかった。比喩でもなんでもなく無音の空間に少女の詩声だけが響いている。近くの校庭では今まさに体育の授業が行われているというのに、掛け声のひとつも聞こえてはこない。 現実感を持たない偽りの世界の中にあってなお現実感のない風景。それは異界の美しさだった。 古風な響きで綴られた詩は、しかし少年が中庭に入った瞬間に途切れてしまった。見れば、少女はこちらの存在に気付きじっと見つめている。 少年ははっ、と我にかえり、こちらに視線を向ける少女へと向き直る。 少女は、ひどく驚いているようだった。 「私が……視えるの?」 「……ああ、見えるよ」 無音の空間に小さな声が響く。詩声と同じく、少女の声はとても綺麗なものだった。 もしもこの場に他の誰かがいたならば、このやり取りを不審に思うだろう。 それは会話の意図が分からないとか文脈がどうこうとか、そういう次元の話ではない。"誰もいないところに向かって独り言をする"など、到底常人のすることではないということだ。 「……だめ」 しばしの沈黙。少女は悲しげな目をすると、少年にそう呟いた。 「私と関わっては……だめ……見なかったことにして。今ならまだ間に合うから、その手の印を捨てて」 少女は笑う。それはとても儚げで、とても幼い少女がしていい類のものではなかった。 あまりにも哀しい、生きる喜びなど遥か彼方に忘れ去ったような微笑み。それは酷く疲れた、消え入りそうな老人のものだ。 だが、少女のせめてもの懇願に、少年が応じることはできない。 「いや、それだけは聞けない」 「え……?」 きっぱりと、少年は少女の願いを切り捨てる。 胸に抱く願いを叶えるために、それはどうしたって聞けない話だった。 「頼む。俺と一緒に来て欲しい」 「だめ……」 少女が一歩、足を引く。それは明確な拒絶だった。 「だめ……そんなのだめ……それだとあなたは帰れなくなってしまう……堕ちて、しまう……」 目を閉じ、かぶりを振る少女。 「私は……あなたの力にはなれない……」 少女の肩を、少年の手が掴む。びくり、と少女の体が震えた。 「それでも―――俺は■■が欲しいんだ」 瞬間、世界に音が戻った。 少女の体から力が抜け落ちた瞬間、それまでは耳が痛くなるほどに無音だった中庭に、風や校庭の掛け声と言った雑音が一気に飛び込んできた。 異質なものへと成り代わっていた世界が、今まさに正常に戻ったかのように。まるで夢から醒めるように。 「……ごめんなさい」 ふと、泣きそうな声が聞こえた。 それは眼前の少女から発せられたものだ。その言葉の意味するところは拒絶ではなく、謝罪。 「ごめんなさい……ごめんなさい……」 ひたすらに繰り返す少女を見つめながら、少年は何の言葉も返すことはなかった。 今更止まることなんてできない。だって俺はこんなにも―――奏のことが好きだから。 わかっている。これはとても醜いことだ。かつての仲間への冒涜であり、かつての想いへの陵辱であり、何よりも奏自身を穢すことだと誰よりも分っている。 でも、それでも。 それでも俺は、奏と一緒に生きていたいんだ。 【クラス】 アサシン 【真名】 あやめ@missing 【属性】 秩序・中庸 【ステータス】 筋力E-- 耐久E-- 敏捷E-- 魔力EX 幸運E 宝具A 【クラススキル】 気配遮断:EX アサシンのマスターもしくは隠蔽無効化スキルを保有したサーヴァント以外の人物は、決してアサシンの存在を認識できない。 ただし、アサシンを認識できる者からの『紹介』を受けた場合のみ、他者はアサシンの存在を認識できる。また、一度でも認識された場合は以降その人物に対して気配遮断スキルは一切機能しない。 気配遮断というよりは認識阻害に近い。 【保有スキル】 高速詠唱:E 魔術の詠唱を高速化するスキル。 アサシンの場合は詩の技術としてこのスキルが発現している。 童話知識:C 童話や民謡に関する造詣が深い。 神性:E 山の神の眷属であり隠し神と呼称されているが、元は人である上に一般に人が想像する神とは乖離した異質な存在であるため最低のランクとなっている。 【宝具】 『常世の詩』 ランク:E 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1 隠し神としての力。アサシンが詩を歌っている間に限定して、任意の人物に自身のものと同等の気配遮断スキルを付与する。 ただしこの宝具の対象となれるのはアサシンを認識している者のみである。 『神隠しの物語』 ランク:A 種別:侵食宝具 レンジ:1~99 最大捕捉:1000 隠し神としての力。アサシンを認識した者を異界へと呑みこむ。異界に呑みこまれた者は肉体と精神が変容し消滅するが、稀に『できそこない』となって存在を保ったままの状態になる者もいる。 常時発動型の宝具であり、アサシンの意思で止めることは不可能。アサシンのマスターですら例外なくこの宝具の対象となる。 アサシンを認識してから異界に呑みこまれるまでには一定の猶予時間があり、アサシンと触れ合った時間が長いほど猶予時間は短くなる。 この宝具から逃れる術は二つ。一つ目は猶予時間内にアサシンを消滅させること。二つ目はアサシンをできるだけ多くの他者に紹介すること。アサシンと紹介者への認識と記憶が楔となることで紹介者の存在は現実世界に繋ぎとめられることになる。 ただしアサシンを紹介された者も例外なく時間と共に異界に呑みこまれるので、紹介者は定期的に新たにアサシンを誰かに紹介し続けなければならない。紹介される側の人物はNPCでも構わない。 また、アサシンが消滅する際に周囲一帯を一時的に異界に塗り替え、範囲内に存在する全てのマスターとサーヴァントに肉体・精神の変容判定を発生させる。NPCは問答無用で消滅する。 【weapon】 なし 【人物背景】 かつて山の神への慰撫として生贄に捧げられた少女。首を括られ土に埋められたが、その体が異界へと流れ着いたが故に隠し神と成り果てた。 外見や性格は生前のままだがこの世ならざる異質な存在であることに変わりは無い。彼女の意思とは無関係に彼女と触れ合ったものを異界へと飲み込んでいくため、永遠の孤独を宿命付けられている。 性格はいたって善良であり、非常に気弱で人見知り。中々に可愛い。可愛い。 【サーヴァントとしての願い】 人になりたい。 【マスター】 音無結弦@Angel Beats! 【マスターとしての願い】 もう一度奏に会いたい 【weapon】 なし 【能力・技能】 銃の取り扱いはかなり上手い。不死性は失われている。 【人物背景】 記憶のないままいつの間にか死後の世界にいて、半ば強制的にSSS(死んだ世界戦線)に入隊させられた少年。SSSには安全確保と記憶を取り戻すために入隊しており当初は消極的だったが、ある時を境に積極的に関わっていくことになる。 元々は両親がおらず病弱な妹を抱える苦学生であった。妹の病死をきっかけに医療の道を志すも電車事故で崩落したトンネル内に閉じ込められ乗客たちと一致団結するも救助隊が来る直前に死亡した。 記憶を取り戻した後は生前の後悔や未練を綺麗さっぱり無くすことで死後の世界から卒業することを目指し活動するも、最後にほんの少しの迷いが生じてしまう。 【方針】 聖杯狙い BACK NEXT -011 竜ヶ峰帝人&アサシン 投下順 -009 神条紫杏&アサシン 時系列順 BACK 登場キャラ NEXT 参戦 音無結弦 000 黄金のホーリーグレイル-what a beautiful phantasm- アサシン(あやめ)
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レッドパズル 機械族 Un Common 移動値4 【赤赤赤赤】 攻防 15/15 【配置後発動】 好きな枚数の手札を捨て、(捨てた枚数)分、デッキから赤属性カードをランダムで手札に加える 手札に加えたカードの基本攻撃値に3をプラスする ※上昇する値の上限は30まで 『メモ』 大半を戦闘時発動系アタッカーで占める赤属性ならその効果が生きてくるカード
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のののパズル ちゃいリアン 任天堂 開発 クリーチャーズ 発売日 2005年6月16日 価格 3,800円 真剣スレの住人が天界でまったりゲームの話をするスレ22より 377 :名無しさん必死だな :2006/01/28(土) 14 00 21 ID 1uAqtBmy のののとんかつといえば、ソフマップでやたら投げ売られてるんだが 面白いんだろうか 一時期興味があったが買いそびれた 385 :名無しさん必死だな :2006/01/28(土) 15 00 47 ID jMMlSM2m 377 アクションパズル好きならグルパチは是非。他二つはゴミ。 最近の新作パズルでは一番面白かった。忙しいタイプ。 386 :名無しさん必死だな :2006/01/28(土) 15 11 34 ID q2sHbSM2 385 やっぱくるぱち以外ダメか…
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#shadowheader 地図 [#geb92555] ソレアについて [#k2689d5e] 最寄のマナトンネル [#j69e956c] 最寄の紋章 [#q089fce8] 出現敵 [#ea64e310] BOSS [#mf142e6b] コメントフォーム [#h1c402ff] 地図 地図製作中。ご協力お願いします。 ※遺跡地・モンスター出没地点・採集(鶏/羊/牛/リンゴの木)・基本情報など 以下のマップは情報収集用に暫定的に作成したものです。 attachref ソレアについて attachref ソレアはイリアのラノ地域とピシス地域を結ぶ地下トンネルの中間にあるマップマップの中心には巨大な星の模様が描かれており何をする場所なのかは不明地下トンネルに疲れたらここで休憩するのも良いだろう 最寄のマナトンネル なし 最寄の紋章 星の模様 出現敵 なし BOSS なし コメントフォーム よく分かりませんが、テントは建てられました -- ラノからピシスへ行くときの休憩場みたいなところです。 -- 探検家タイトル取るのに必要ないことから、休憩所兼セーブポイントだと思われます。 -- 名前 コメント
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※今日(5/5)のVoNの為にアゲ VoN5をさくっと終わらせるために作ってみた メモよりこそっとVon5だけ Von5(LV10ver) 準備&注意説明 レジは雷酸、南で火 先導者はボイス,指輪、金庫は別の人取り ダイアルは先導者以外回さない 出来ればローグ先行入場して北罠解除 一人だけ箱一個無し 1西指輪取り 全員西へ。 ローグは西罠解除後北へ ※罠後OL2ヶ所はOL持ちで 2北 右3人(STR,wis,+1) 左残りメンバ ローグはOLの為左、もう一人のOL持ちは二つ目レバー係やって右へ 左一つ目レバー者は通過させた後、右経由でスタート帰還(箱無し) 左二つ目レバー者は通過させた後、右メンツに合流して箱(右4人) 3A右チーム 右チームは箱まで掃除、北箱取ってドアして東パズルへ(4人) ※先行帰還者一人は残るか誰かとチェンジ。4人位の方が混乱しない 東パズル掃除完了後,ドアして西へ向かい西箱&神殿→東焼却炉へ 3B左チーム ダイアル→北ボイス→戻って上レバ,下に降りて北箱取ってレバ→ゴレ→ドア 西下掃除&西ボイス→西ゴレ倒して金庫ゲット→西箱&神殿→焼却炉へ ※ボイス持ちは西ボイス終わったら東ボイスへ走り焼却炉へ 4東焼却炉後 ラスモン→下箱取ってドア 5南 上まで行ってドア罠解除後にドア→スタートの神殿使用→ラスボスへ ※一つ目はショトカ不可、二つ目ハシゴショトカ可 6ラスト 囲んで動けないようにして集中(NPC会話一人以外全員) アダマン武器(トランスでOK),全員攻撃速攻。保険で音プロポ一個飲む エリで前衛不足な場合でも、キャス組SPを使用してでも速攻狙った方がよい リジェネで追いつかない場合は犬倒す…より人を集める。。 ※NPC安地不可 ○アイテム持ちはリコ禁止,溶岩落ちは再スタート ○ラスボス前リコって酒場行く場合はフィアバフで火氷雷音 ○ボス戦マスバフ軽くでOK、クレ以外回復より攻撃優先、 クレはマスキュアくらいで事故死いてもボス倒してからレイズ -
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パズルレシピ1品とデザート1品 ▼パズルレシピ 未 レシピ 調理時間 提供数 個/1h ランク 種別 開発LV・備考 要マスター W・トリプルコンボ ○ リンゴのグラタン 3時間20分 55 16 3 デザート パズル デザートコンボと兼用可 ▼デザート1品 未 レシピ 調理時間 提供数 個/1h ランク 種別 開発LV・備考 要マスター パンケーキ 12分 14 70 1 デザート LV3~ ポップコーンLLセット 15分 14 56 1 デザート イベ アイスクリーム 25分 20 48 1 デザート LV8~ チュロスソフト 35分 22 37 2 デザート イベ 焼きプリン 40分 24 36 2 デザート LV12~ 黒豆とイチゴのフルーツピザ 50分 29 34 2 デザート イベ シフォンケーキ 1時間 27 27 2 デザート LV15~ パンケーキ ゴールデンデリシャスの焼きリンゴ 1時間 25 25 1 デザート LV16~ ウーピーパイ 1時間30分 44 29 2 デザート 生フルーツゼリー 1時間30分 51 34 2 デザート イベ バナナチョコクレープ 1時間30分 44 29 2 デザート イベ 鍋プリン 1時間30分 50 33 2 デザート イベ ○ レーズンバターマフィン 1時間40分 17 10 2 デザート イベ いちごのワインコンポート 2時間 39 19 2 デザート パズル シナモンロール 3時間 86 28 3 デザート マシュマロサンド 3時間 83 27 3 デザート イベ ハニーシュークリーム 3時間20分 88 26 3 デザート イベ ○ リンゴのグラタン 3時間20分 55 16 3 デザート パズル ストロベリーチョコディップ 4時間 56 14 3 デザート イベ ハニープリン 4時間 88 22 3 デザート イベ バニラアイスのバルサミコソースがけ 4時間40分 66 14 3 デザート イベ 完熟マンゴーのパフェプレート 5時間 80 16 3 デザート LV43~ シフォンケーキ 動物クッキー 5時間 56 11 3 デザート イベ アルフォンソマンゴーココ 7時間 83 11 3 デザート ローソン ゴーストクッキー 7時間 88 12 3 デザート イベ ハニートースト 7時間 100 14 3 デザート イベ アーモンドロールケーキ 8時間 100 12 3 デザート イベ お菓子の家ケーキ 9時間10分 111 12 4 デザート イベ いちごのレアチーズケーキ 9時間40分 132 13 4 デザート イベ 棺桶のチョコケーキ 10時間 100 10 3 デザート イベ
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定番のイラストパズル(所謂イラストロジック)とスライドパズルの2つが遊べる。 ロードの長さが若干気になるが、SIMPLEシリーズと考えれば許容範囲か。 ルール解説やボタン操作などのヘルプが充実しているので、まったく未経験でも十分遊べると思われる。 全600問もあるので、暇つぶしにいいかも。 -- (名無しさん) 2010-05-29 01 04 50 イラストパズルとスライドパスルを全クリした後に、イラストパズルを始めると、 存在しないはずの101問~の数字がでますが存在しません。 試しに問題を選んでみると、画面が落ちて電源が落ちるといった現象が起きます。 こうなると本体ごとリセットしないといけない。 101問目以降の問題は表示しないほうが無難なので、気をつけてください。 このバグはイラストパズルのみで発生。スライドパズルは異常なしでした。 -- (名無しさん) 2011-02-20 22 06 52 アーカイブス版は知らないが、PS1ディスクを持っていてその感想。 とにかく操作性・レスポンスが悪い。 イラロジの数字部分でキーリピートが効かない。 カーソルの斜め移動もできない。 (十字キーを「左上」や「右上」に押し続けると「上」へ、 「左下」や「右下」に押し続けると「下」へカーソルが倍速移動する。) 効果音のタイミングや種類も不快。 (塗り&カーソル移動をすると、初めは塗りの音だけが鳴り、 以降ではカーソル移動の音だけが鳴る。0.5秒ほど遅れて鳴ることもザラ。) 画面のケバさや数字の見にくさもストレス。 (数字を消すと数字の上にチェックマークが打たれる。マークのせいで数字が読めなくなる。) 問題クリア時、やけ長い効果音が鳴る。その間は画面も操作も進まない。 そして効果音が鳴り終わったあと、自分でボタンを押さないと先に進まない。 タイトル画面やモード選択画面に「ロード」メニューがない。 (間違えて「ニューゲーム→セーブ」してしまいやすい。) ようは全般的に作りが粗雑。だんだんイライラしてくる。 しょせんはSIMPLEシリーズだと納得できなければ厳しいと思う。 -- (名無しさん) 2011-02-22 03 35 39 上に挙げられてる欠点が大体当てはまるなあ。 ロードが長くはないが頻繁で、ファンファーレの間操作できないのも鬱陶しい。 手動ロードなのにセーブを毎回勧めてくるから上書きの危険が怖いし。 操作感についてはそんなに気にならなかったけど。 あとは折角完成させたイラストパズルの画像が一覧画面から見れないから達成感が乏しい。 全問クリアのエフェクトが、やり直しプレイの時にも毎回挟まるってのもどういうことなんだよ。 タイム更新させる気あるのかっていう。 とは言え、問題数自体は多いので長く遊べる点はやっぱり有り難い。 費用対時間でいうコストパフォーマンスで見ればSIMPLE1500トップクラスではある。 まあ、飽きなければの話だがね。特にスライドパズルは飽きやすい。 -- (名無しさん) 2012-10-23 10 42 39
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なんとなくAspdを求めたかった。 当然ながらAgi型。 シーフ時代は適当でJob40まで。 ポリン島でポポリン ↓ アカデミー廃墟でオクスケ・パイスケ ステータスはStr40まで振ってからDex調整しつつAgi棒振り。 ヒット補充アイテムや装備使ってるから最近Dex調整がすげー雑だ。 おいおいクリティカルと思ってる人はDex抑えたいと思うんじゃなかろうか。 元から二刀のつもりで育ててたけどスイッチも有り得るのでDex抑え目で育ててた。 スキルはダブルアタック10、回避10、スティル10、ハイド2、インベ3、解毒1 残りは好きなところに。 未転生はJob40転職で良いと思うけど。転職試験で貰えるJob50装備も敢えて欲しいって訳でもないし。 ソロでも色々と役に立つので、クエストスキルはバックステップだけでも取っておくと良いかも? 未転生の頃は無くても困らなかったけど。転職試験であると突破しやすくなるゾーンがある程度かも。 転職後は使う武器に合わせて修練を取る。 使わない武器の修練も取る。タイミングはスイッチする時でも良いと思うけど。 クローキングはなくても狩場いけるなら別にどっちでもいいかなと思う。使わなかった。 エンチャントポイズンは使いたかったけど使わなかった。もとい使えなかった。 悪鬼セット常用してたからSP空っぽで使えなかった…クロキンも同様の理由で使ってない。 まぁ?悪鬼セットで加速するなら殴りしかしないから修練以外のスキルとかあってもなくても。 一先ずJob21でAgiボーナスが最大までいく。Agi調整はここまで伸ばしてからだがー 多分その頃は成長途中かな。 転職直後はフェイヨン2FでJob稼ぎ。 確かBase60ちょいくらいから無理やりヒット調整してオットー言ってた。 ホワイトフェザーとマミー錐でヒット40稼いでDex10料理使ってシュバルツバルドおやつ使って… オットーは流石にサクサクBase上がるのでまずはおやつ使わなくなってDex料理も要らなくなって。 Base70くらいでDex調整。二刀でオットー狩れば十分転生出来ると判断。 Base70から悪鬼セット装備してオットー。Base90くらいまでオットー。 武器は風ダマ+マミー錐で。 Base90でもオットーばっかりだったのでJobが30?とかだったw ここからしばらくスリッパ通ってJob50まで稼ぎきってからオットーに戻る。 スリッパの討伐報酬は全部Baseに突っ込んでたけど未転生のJob50とか大体すぐだから… スリッパの武器は火ダマ+マミー錐で。オットーより要求ヒット高目だったので悪鬼外してホワイトフェザー載せてた。 けど呪手でよかったよなぁ。ダブルククレコンチより悪鬼セットの方がAspd高かっただろうな。 最後のオットー追い込みは風ダマ+錐で悪鬼セット、ダブルククレコンチ、水ランシャツ、ブリーフにバフォJr挿しと、 Agiカンスト、Agi料理投下で無理やりAspd190維持して乗り切った。 らとりおさんとこの計算によると平均2.4秒。 混み具合によるけど基本的にオットー1周25分程。 転生後も大体同じルートだけど、 アカデミー廃墟使えないのでOD1で軽く育ててからフェイヨン2Fで追い込み。 Job44でアサシンクロスの前提スキル全部取得。 ダブルアタック10、回避10、スティル10、ハイド2、インベナム10、解毒1 Job50まで伸ばしてハイド伸ばせるだけ伸ばすのも自由だ。 まぁ基本要らんと思うけど… アサシンクロスになっても最初はフェイヨン2Fで下積み。 Job補正が未転生と並ぶのはJob33の時。 この後もどんどん上がるからどこでAgi調整するか難しいなと、 思ったときはAgiカンストで大体問題解決する。 下積みが終わったらJob多目に欲しかったので、 火ダマ+マミー錐とホワイトフェザーで無理矢理ヒット調整してスリッパへ。 確かBase60、Job20ちょいくらいから通ってたと思う。 目安としてはフェイヨン2Fの経験値ゲージの増加量に満足できなくなってきた辺りだった。 でまぁ暫く二刀で進めてたけど、最後追い込みどこでしようかなと。 最近はソロ$様がトレンドだけど、短剣で大型相手は流石に厳しい。 なので、ここでカタールにスイッチ。 いつでもスイッチできるようにDexは20以下に抑えてた。 ヒュッケセット、+5チュンイーポンチョ、小龍舞クリリン、闇カンドゥラ、♂盗蟲フレイ 武器は+5爆炎のカタールにソルスケc2枚とセドラc1枚挿して完成。 Luk1でも$様相手にクリ100でる。 最後まで$様通い続けてBase91Job62で3次転職。 やってる途中でスタンプラリーの経験値+50%が乗っかって結構楽出来たかな。 Job教範使ってるので無しだとJob62の時点でBaseもっと高くなるかなと思う。 $様相手は普段アクビだからHD食らってもヒールあるからいいやーって 受けながら殴るのがメインになってたけどアサクロではそうもいかん。 隣接してる奴なら殴って詠唱妨害できるけど、離れた位置から詠唱されると遠距離スキル叩く暇がない。 対応としてバックステップでHDの範囲外に逃げる事にしてみた。 だいたい1回キー叩いても攻撃やめるだけで動いてくれないので2~3回叩く感じで。 $様マップは結構壁が近いので、逃げる先を確保してから殴ってた。壁や障害物を背にしないように。 まぁクライアント上の見た目とサーバ上の向きは違うから、 思った方向に飛ばない事が何度かあったけどコケながら覚える。 ターゲッティング魔法はハイドとかで切れるし、範囲指定はバクステで逃げれる。 シーフ系結構面白い動きが出来るなぁと思った。 62転職は、アサシンクロスのスキルを カタール修練10、カタール研究5、右手修練5、左手修練5、 クローキング3、エンチャントポイズン6、ソニックブロー10 ソウルブレイカー1、メテオアサルト10 クリエイトデッドリーポイズン1、エンチャントデッドリーポイズン5、 取得だとこうなる。 スキルは修練系取りつつ、範囲火力のメテオアサルト取るかなぁ? ってくらいか。 デッドリーポイズン系は最後にした。$様程度の狩場なら要らない。 使う方が効率出るかもしれないけど? 使わないスキルのソニックブローも最後にした。 メテオアサルトは前提が結構多いから過程で色々取らさせられるけど。 最初からカタール1本に絞ってれば良かったかなぁとも思う。 珍なってからも暫くは$様…ステポ足りなかったので結局は引き続きカタール使ってる。 スキルはまだあまり考えてないけど、カウンタースラッシュ弱体化とかって話もあるし、 どの方向に伸ばしていくべきか。Aspd193は目標は目標として。
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前のミッション>DLC3-7:赤く染まる河 | 次のミッション>DLC3-9:超獣大結集 住宅街に地下トンネルの出口が確認されました。 巨大生物が出現しているようです。ただちに殲滅作戦を開始。 地下トンネルの出口を破壊してください。 マップ 河川敷のある町 - マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル アーマー限界 R:W:A:F: R:W:A:F: R:W:A:F: - 登場する隊員 レンジャー ウイングダイバー エアレイダー フェンサー 【初期配置】レンジャー隊長(合流可能)* 2部隊レンジャー隊員 * 3(火炎放射器装備) - - - 出現する敵 出現数 備考 第一波 地下トンネルの出口 4 ┗甲殻巨大生物 7 スタート地点正面高台の巣 ┗甲殻巨大生物 7 学校裏の巣 ┗甲殻巨大生物 10 学校横の巣 ┗戦甲変異種 7 校庭の巣 第二波 地下トンネルの出口 3 ┗甲殻巨大生物 11 橋の隣の巣 ┗戦甲変異種 6 橋の入り口の巣 ┗戦甲変異種 6 橋の向こう側の巣 第三波 地下トンネルの出口 3 ┗戦甲変異種 5 手前の畑近くの巣 ┗戦甲変異種 5 左奥の巣 ┗戦甲変異種 6 右奥の巣 河川敷付近の市街地に出現する巣穴を破壊していくミッション。 黒蟻の巣穴を攻撃するとほぼ確実に金蟻も反応するので、なるべく早めに金蟻の巣を破壊していきたい。 蟻との戦闘の際は、建物が残っていれば市街地で、更地になっていればマップを南北に分断する土手で戦うと楽。 蟻は土手の反対側にいても構わず酸を撃ってくるので足止め+簡単なバリケードに出来る。 レンジャー 難易度INF 武器:ライサンダーZ×2 仲間を回収後、目の前の巣を壊し、坂を下り右に見える巣を破壊して河川敷にでよう そのまま学校の方へ進み、金蟻の巣破壊に取り掛かる。まず金蟻の数を減らして狙撃に移行すると楽である 上にも書いてある通り土手をうまくバリゲートにしながら戦おう 金蟻の巣を潰したら、奥にある黒蟻巣を破壊 再び河川敷に戻ろう 2派はまず河川敷の金蟻の巣から狙撃開始 ヒットアンドウェイに徹しよう 3派もやることはヒットアンドウェイ。一つ一つ慎重に狙撃すれば、そんなに難しくはない 巣穴は礼讃乙9発程で破壊可能 AF100、スティングレイMFの組み合わせもありか 武器:プロミネンスMA AF100 遠くからプロミを巣に撃ちこむ→反応した蟻を迎撃の繰り返し 時間はかかるが安全にクリア出来る 巣穴はプロミMAで3発 間に建物を挟めば蟻の進行が遅れるので1回の蓄積でプロミを2発撃ち込めることも ウイングダイバー 難易度INF 武器:フレイドマル、プラズマフォールΣ スタートしたら、まず仲間を全て回収し、目の前の巣穴を破壊する。 攻撃の際は、最初にプラフォで空爆→残った敵をフレイドマルで各個撃破。基本はこれの繰り返し。 金蟻が厄介なのは変わらないので、なるべく、空爆する際は金蟻の巣を空爆すると楽になる。 また、巣穴がそれぞれ密集しているので、プラフォの広範囲爆撃を利用するためにも高いところから攻撃するといい。 第二波の巣穴の攻撃の際は近くの鉄塔の上、第三波は巣穴周辺の建物の上、など。 プラフォは撃ってから全く動かなければ、エネルギー切れを起こすまでに3発撃てる。3発も撃てば巣穴周囲は綺麗になるだろう。 第三波の金蟻巣穴×3は少々厄介なので、撃つ→反応したのを排除する→撃つ、を繰り返すと楽。 多数の金蟻が突っ込んできて仲間もいない状態なら、積極的にプラフォを使って吹っ飛ばそう。 仲間は相変わらず火炎放射なので、土手や建物を利用して、相手を接近させると割かし活躍してくれる。 エアレイダー 難易度INF 必須武器:カノン砲DまたはC70爆弾 任意武器:リムペット・チェーンガンZDやセントリーガンなど自衛ができるもの ビークル:開幕要請可能なヘリ。ネレイドエンジェルほぼ必須 開幕は住宅地の中にいるNPCを回収しつつヘリを要請。 市民やNPCがタゲられている間に、自衛武器で目の前の巣穴付近の敵を倒しながらヘリに乗り込む。 後はヘリからカノン砲DまたはC70で爆撃プラン(俺)を各巣穴に対して行うだけ。 特に第2波以降の巣穴とその周辺の敵は待機モードから始まるため、まとめて落とせる。 そしてネレイドエンジェルなら残った金蟻の掃討も容易いので、型にはまればノーダメクリアも可能だろう。 オンや分割で護衛役兼掃討役のダイバーなどがいるとより安定する。 フェンサー 難易度INF 武器1:グレートシールド、ブラストホールスピアMS 武器2:35ミリバトルキャノン×2 盾を構えてぷーすーぷーすで1派はクリア可 2派は距離があるのでバトキャが役立つだろう 3派もバトキャでダメージを与える→金蟻掃討→再びダメージを与える→金蟻(ry でクリア出来ます 味方は放置 火炎放射じゃ戦力にはなりません… フェンサーといえど金蟻の火力は侮れないので注意。油断しているとグレシがあっという間に溶けて、文字通りサンダー! するハメになる