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アサシンクリード III リマスター パッケージ版/ダウンロード版 3Dアクション 生活 拠点 5,184円(税込)11.8GB HD振動、タッチスクリーン、携帯モードで「アサシン クリード III リマスター」をプレイ。 更に「アサシン クリード レディリバティ リマスター」もプレイ可能。 1775年、アメリカ植民地は反乱を起こそうとしている。コナーとして同胞、そして国の自由のために立ち上がる。騒々しい街から混乱に満ちた戦場まで、あらゆる武器を使って敵を様々な方法で暗殺せよ。 メーカー ユービーアイソフト 配信日 2019年5月23日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー タッチスクリーン プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 ~ 2 対応言語 日本語, 英語, スペイン語, フランス語, ポルトガル語, ドイツ語, イタリア語, オランダ語, ロシア語, 韓国語, 中国語 レーティング CERO Z 暴力, 犯罪 アサクリ3リマスターと4って3から遊んだ方がいいのかな? 3と4は主人公違うから好きな方でいい アサクリは旅行ゲーだから舞台になってる地方が好みかどうかで選ぶといい -- 名無しさん (2020-03-03 10 23 57) アサクリはストーリー続いてるけど、3で一区切りついたから4やったほうがいいよ。4の方が昔の話だし海が楽しい。 リベレーションで一区切りついて3と4は主人公血のつながりあるから続いてなかったっけ? 現代編がってこと? -- 名無しさん (2020-03-03 10 24 16) 3でおすすめ出来るのはレディリパティの方だけ どちらか買うなら4の方おすすめ -- 名無しさん (2020-03-03 10 24 27) アサクリは3買うくらいならリベル買ったほうがいいぞ -- 名無しさん (2020-03-03 10 24 45) アサクリ楽しくて時間が過ぎる 街を走り回ってビューポイント解放するだけで楽しい -- 名無しさん (2020-03-03 10 24 56) アサクリ3日本語言語パック落としてんのに音声日本語じゃないんだけど何処で設定できる? 言語パックは起動直後のゲーム選択前にしか変更できない ゲーム選択時に二回方向ボタン右で設定が出てくる ちょっと不親切な仕様だよね -- 名無しさん (2020-03-03 10 25 05) アサクリはアスレチック系のアクションなんでいくらかの謎解きとアクションが好きならアリかな ストーリーに関してはアサシンどうこうより歴史系SFドラマな側面も強いんで 作品の舞台となった時代ドラマやオーパーツとかにわくわくするならおすすめ 3がアメリカ独立戦争期、4はカリブの海賊たち(17~18C)、ローグが18世紀中ごろ(3、4、ローグでアメリカ三部作) クラウドのオデッセイは紀元前のギリシャでOW要素が強くてアスレチック味薄め -- 名無しさん (2020-12-28 08 57 31) アサクリ3はアメリカ先住民が主人公だからゲーム開始時から結末見えてるのが辛み どんなに部族のために頑張ったところで今のアメリカ見りゃどうなるか判っちゃうからね アクションはまぁ面白いただちょっと操作性は悪い -- 名無しさん (2020-12-28 08 57 45) 名前 コメント
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パズル攻略法 揃え方の基本 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (pad.png) 近隣の同色を直線に揃える動かし方は大体この5パターン。あとはこれを複数組み合わせ、なるべくたくさんの玉を一気に消せるルートを見付ける。 たとえばこの画像の通りに並んでいた場合、青を揃えるところから始めれば赤→紫→緑→黄色と一気に5箇所を揃えることができる。 参考リンク・動画 とりあえず、公式宣伝アカウントの動画をどうぞ。解説ではありませんが、消し方の見本として。 パズル&ドラゴンズ ムラコ消しスペシャル ☆初級編☆ - YouTube http //www.youtube.com/watch?v=MtecdmzkvuM 本スレ有志による解説動画もどうぞ! パズル&ドラゴンズ よくわからない解説 - YouTube http //www.youtube.com/watch?v=BC5At766Lwc 【パズル&ドラゴンズ攻略】目指せ平均4コンボ。ドロップ消し完全マスター講座。(計算表付き) - AppBank http //www.appbank.net/2012/03/10/iphone-application/380388.php imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Appbank.png) パズル ドラゴンズ攻略 バトルに役立つ基礎知識。 - AppBank http //www.appbank.net/2012/03/12/iphone-application/382356.php 実戦での攻略法 コンボを増やし、必要なドロップを確保する 例えば闇属性を中心としたチームで、闇ドロップを消すことに集中すると、不要な他の色のドロップがたくさん残って攻撃できないターンが出てくる。 同じように、回復したい時に回復ドロップを消すだけでは、ドロップの入れ替えが進まず回復ドロップが不足し、回復が追いつかない。 このような事態を防ぐには、攻撃(回復)を発生させたいドロップだけでなく、それ以外のドロップをたくさん消してコンボを多く出すとよい。 コンボによってダメージ量・回復量が大幅にアップするのに加え、ドロップの入れ替えが進んで次の攻撃・回復のチャンスが大きくなる。 ターン稼ぎ スキルを使うためにターン数を稼ぐ必要がある場合は、攻撃が発生しないドロップを1組だけ消すことを繰り返せば、スキルが溜まるまでの時間を短縮できる。 ただしこれをやると回復ドロップが不足してくるため、攻撃力が強い敵を相手にターンを稼ぐ場合は、精一杯のコンボを作るようにする方がいい場合もある。 上から降ってくるドロップが揃って攻撃が発生し、ターン稼ぎに失敗する可能性もあるため難しいところではあるが。 ドロップ変換スキルを利用する ドロップ変換はゲームを進めれば進めるほど重要になるスキルで、単純な攻撃スキルよりも強力なダメージを与えられたり、回復手段を確保するのにも非常に役立つ。 序盤から手に入りやすいマーメイド、ヴァンパイアなどのスキルレベルを上げておくと必ず役に立つだろう。 (それぞれマリンゴブリン・デカアワりん、デカワルりんを合成する) 魔剣士などのドロップ変換スキルは、非常に役に立つ反面スキルレベルを上げる手段が限られており、特定のイベント時またはレアガチャでしか同一スキルのモンスターを入手できない。 イベント期間中に魔法石でスタミナ回復しながら繰り返しダンジョンに潜れば上げやすいため、課金ユーザーと非課金ユーザーの差がつきやすい要素にもなっている。 コメント コメント すべてのコメントを見る
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パズル系DSiウェアの一覧 500ポイント Art Styleシリーズ AQUARIO 使用ブロック:91 / 配信日:2008年12月24日 / ジャンル:パズル / 公式 Art Styleシリーズ DECODE 使用ブロック:93 / 配信日:2008年12月24日 / ジャンル:パズル / 公式 ちょっとDr.MARIO 使用ブロック:-- / 配信日:2008年12月24日 / ジャンル:アクションパズル / 公式 Art Styleシリーズ SOMNIUM 使用ブロック:67 / 配信日:2009年01月28日 / ジャンル:パズル / 公式 Art Styleシリーズ PiCOPiCT 使用ブロック:44 / 配信日:2009年01月28日 / ジャンル:パズル / 公式 ちょっと数陣タイセン 使用ブロック:-- / 配信日:2009年01月28日 / ジャンル:対局型パズル / 公式 ちょっとパネルでポン 使用ブロック:-- / 配信日:2009年01月28日 / ジャンル:アクションパズル / 公式
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パズル系DSiウェアの一覧 500ポイント Art Styleシリーズ AQUARIO 使用ブロック:91 / 配信日:2008年12月24日 / ジャンル:パズル / 公式 Art Styleシリーズ DECODE 使用ブロック:93 / 配信日:2008年12月24日 / ジャンル:パズル / 公式 ちょっとDr.MARIO 使用ブロック:-- / 配信日:2008年12月24日 / ジャンル:アクションパズル / 公式 Art Styleシリーズ SOMNIUM 使用ブロック:67 / 配信日:2009年01月28日 / ジャンル:パズル / 公式 Art Styleシリーズ PiCOPiCT 使用ブロック:44 / 配信日:2009年01月28日 / ジャンル:パズル / 公式 ちょっと数陣タイセン 使用ブロック:-- / 配信日:2009年01月28日 / ジャンル:対局型パズル / 公式 ちょっとパネルでポン 使用ブロック:-- / 配信日:2009年01月28日 / ジャンル:アクションパズル / 公式
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アサシンギルド ミッション アサシン名簿 ランク 防具 武器 装備 種類 服の色 コントラクト 履歴 ミッション 暗殺ミッション暗殺ミッションを引き受け、指定されたターゲットを葬り去る アサシン ギルドにいるアサシンの確認、管理、技能や装備のアップグレードが可能 名簿 名前 性別 備考 名前 性別 備考 ヴィットーリオ・ヴィテッリ 男 - アネッタ・アベーテ 女 - ウーゴ・ウヴァルディ - ペッティーナ・アリオッティ - ヴァレンティーノ・ヴィルガ - ヴァレリア・ヴィオッツィ - エルコーレ・エスポシート - オルテンシア・オルランディ - ジョルダーノ・ガスパーリ - カルロッタ・カーチ - ジャコモ・ガッタ - ジータ・ガルガーニ - チロ・カヴァラーリ - ジータ・ザノヴェッリ - サヴェリオ・サレルノ - エミリアーナ・サンティ - ナンド・ニコデーミ - アデーレ・ソッツィ - ノストーレ・ヌッチ - デジテリア・ドナーティ - フェデレ・ファビアーニ - アネッタ・バルビエーリ - バスティアーノ・ブルチ - ファビオラ・フォルナーリ - ロッコ・マルトゥッチ - ラウラ・ボッカネーラ - ルカ・ロンバルディ - キャンディータ・マシーニ - パオロ・シモーニ - ルチアーナ・ラネーゼ - プリモ・ペンナ - ビアンカ・カルシドーニ - ジョヴァンニ・グリエルミ - ベアトリーチェ・シモーニ - エルマンノ・エルバ - - ロレンツォ・ラ・ファルチェ - - ジョヴァンニ・ミリオーレ - - セヴェリーノ・サベッリ - - ガブリエーレ・ブオナヴィエーリ - - ランベルト・ルイーニ - - ザッカリア・ザッカーニョ - - ステファノ・スパローネ - - ランク LV ランク XP 備考 1 レクルータ 0 - 2 セルヴィトーレ 10 - 3 アシステンテ 30 - 4 ミリーテ 80 - 5 ディスチェポロ 180 ピストル 6 メルチェナリオ 350 - 7 グエリエーロ 600 - 8 ヴェテラーノ 1200 煙幕 9 マエストロ 2000 - 10 アサシーノ 3500 アサシンギルドで儀式を行う 防具 LV 名称 備考 1 革の肩当て 腕を狙った攻撃から着用者を守ってくれる 2 革のすね当て 下半身を狙った攻撃から着用者をしっかりと守ってくれる 3 革の胸当て 衝撃から着用者の胸や腹を守ってくれる 4 板金鎧 金属板から作られている板金鎧を着用すれば、かなりのダメージにも耐え、戦い続けることができる 5 アサシンの鎧 アサシンの鎧は最高レベルの防御力をもたらしてくれる 武器 LV 名称 備考 1 短剣 短剣は素早い攻撃が可能で、至近距離では有効な武器となる 2 シリアの剣 シリアの剣はレンジが広く、軽量で使いやすい 3 スキアヴォーナ 幅広の両刃剣、スキアヴォーナは強力な武器であり、さらに大きなダメージを与えられる 4 斧 アサシンの手にかかれば、斧は強力無比な武器となる 5 アサシンの剣 アサシンの剣は最高レベルの弟子のみ使用できる 装備 LV 名称 備考 1 アサシンブレード アサシンブレードはアサシンにとって最も基本的な武器である 5 ピストル ピストルの弾丸は、少々離れている敵をも倒すことができる 8 煙幕 煙幕は敵の気をそらしたいときや素早く逃走したいときに役に立つ 種類 性別 髭や髪 顔の特徴 性別 髪型 顔の特徴 男 金髪 軽薄そう 女 金髪/まとめ髪 美人 禿 素朴な感じ 黒髪/まとめ髪 唇がピンク/鼻の横にほくろ 濃い髭/口の周りに髭 整っている 金髪/髪飾り - 濃い髭/口の周りに髭/口の下I字髭 - 黒髪/髪飾り 小さい目 濃い髭/口の周りと頬に髭/口の下I字髭 眉根に皺 腰までの長髪 がっちりした感じ 薄い髭 細い眉 ソバージュ/おかっぱ 素朴な感じ ちょび髭 短い眉 ソバージュ/長い髪を後ろに垂らす 目の下に涙袋 薄いヒゲ 顔に傷 ソバージュ/右の髪を前に垂らす アイライン濃い 髭なし 半目ぎみ ミディアムヘア/前髪を左分け/サイドを前に垂らす ネズミ顔 髭なし ケツあご/眉根に皺 ミディアムヘア/前髪を左分け/サイドを前に垂らす ほうれい線 髭なし/分け目 ブサイク ミディアムヘア/首に沿って丸くしている 頬が出っ張ている 髭なし ほうれい線 ミディアムヘア/首に沿って丸くしている ジト目 服の色 アサシーノになると服装は全て固定されるが、マントの色が染めていた服の色に反映される LV 名称 備考 1 アサシン・ホワイト - 1 ヴェネツィア・ワイン - 1 ヴェネツィア・アジュール - 1 トスカーナ・エメラルド - 1 フィレンツェ・クリムゾン - 1 ウェットランド・エボニー - コントラクト アサシンの弟子をミッションに送り経験値や金を得る 街 コントラクト 難易度 報酬 シンクロ期間 開始時期 備考 フィレンツェ 学者を調べる ◆◆◆◇◇ 715f + 69XP 7 09 分 初期 - 先触れを買収する ◆◆◆◆◆ 1935f + 2772XP 19 21 分 初期 - ヴェネツィア 隊長を守る ◆◆◆◇◇ 1270f + 80XP 12 42 分 初期 - 宴に出席する ◆◆◆◇◇ 1490f + 84XP 14 54 分 - - 偽の書類を届ける ◆◆◆◆◆ 1050f + 2398XP 10 30 分 初期 - バルセロナ 破片を集めて ★★★★★ 2200f + 3100XP竜涎香 20 00 分 - - ウィーン 先触れを暗殺する ◆◇◇◇◇ 873f + 11XP 8 44 分 初期 - 警告を伝える ◆◆◇◇◇ 1146f + 24XP 11 28 分 初期 - 情報を盗む ◆◆◆◇◇ 1346f + 81XP 13 28 分 初期 - 馬車を守る ◆◆◆◇◇ 1333f + 83XP 14 20 分 初期 - 平手打ち ★★★★★ 2500f + 4250XP金の延べ棒 20 00 分 - - ローマ 傭兵を襲撃する ◆◇◇◇◇ 481f + 10XP 4 49 分 初期 - 痕跡をわからなくする ◆◆◇◇◇ 821f + 22XP 8 13 分 初期 - 遺物を盗む ◆◆◆◆◇ 928f + 477XP 9 17 分 初期 - モスクワ 報告書を届ける ◆◆◆◇◇ 1096f + 76XP 10 58 分 初期 - 学者を暗殺する ◆◆◆◆◇ 1776f + 548XP 17 46 分 初期 - 亡霊を追って ★★★★★ 2500f + 4400XPミョウバン 20 00 分 - - パリ イカサマをする ◆◇◇◇◇ 778f + 11XP 7 48 分 初期 - 嵐を呼ぶ批判 ★★★☆☆ 1800f + 2002XPトーテム 8 00 分 初期 - 嘘の情報を届ける ◆◆◆◆◆ 878f + 2325X 8 47 分 初期 - ある男の死 ★★★★★ 2000f + 3000XP緋色の染料 20 00 分 - - ロンドン 盗賊を暗殺する ◆◆◇◇◇ 886f + 23XP 8 52 分 初期 - 学者を守る ◆◆◆◇◇ 1486f + 84XP 14 52 分 初期 - 娼婦達を守る ◆◆◆◆ 913f + 2340XP 9 08 分 初期 - 暴動を起こさせる ◆◆◆◆ 1206f + 2464XP 12 04 分 初期 - ふりかかる炎 ★★★★★ 2200f + 3050XPヴラド串刺し公のコイン 20 00 分 - - 星室庁 ★★★★★ 10000f + 5000XPインド産ダイヤモンド 20 00 分 - - カリカット 名簿をすり替える ◆◇◇◇◇ 528f + 10XP 5 17 分 初期 - 狩られる者 ★★★☆☆ 1800f + 210XPクラダリング 8 00 分 初期 - 脱出 ★★★★★ 2500f + 4000XPサフラン 20 00 分 - - リスボン 外交官を襲撃する ◆◆◇◇◇ 550f + 20XP 5 30 分 初期 - 出ポルトガル記 ★★★☆☆ 1800f + 240XP 8 00 分 初期 - イスタンブール 敵の敵 ★★★☆☆ 1800f + 220XPにおい玉 8 00 分 初期 - 草と種 ★★★★☆ 2000f + 830XP 12 00 分 初期 - ケルン 密偵を守る ◆◇◇◇◇ 500f + 10XP 5 00 分 初期 - 司祭を暗殺する ◆◆◇◇◇ 606f + 21XP 6 04 分 初期 - 学校税 ★★★☆☆ 1200f + 230XPミョウバン 8 00 分 初期 - 建物を奪う ◆◆◆◆◇ 1333f + 511XP 13 20 分 初期 - 服を盗む ◆◆◆◆◇ 873f + 472XP 8 44 分 初期 - 医者を暗殺する ◆◆◆◆◇ 1526f + 527XP 15 16 分 初期 - 履歴 完了したミッションを確認
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制作可能なパズル。 どんどん追加していきます。 クロスワードパズル(2020/8/31更新) 「カギ」(媒体によっては「キー」とも呼びます)から導き出される言葉を、 1マスに1文字ずつ入れてすべてのマスを埋めるパズルです。 マスの中に入れられる言葉は基本的に名詞のみで、言葉は左から右、上から下に読めるように入ります。 テーマの指定があればそれを多く盛り込んだ内容で作成いたします。 場合によっては、デザインに合わせた問題も作成可能です(参考)。 【サイズ】 1ページでは5×5~9×9マス、 2ページ(見開き)では10×10~15×15マス程度。 4ページ続きの観音サイズでは、 例として『特選大きな文字のクロスワード(コスミック出版)』ではタテ20×ヨコ18マス、 『クロスワードランド(白夜書房)』ではタテ23×ヨコ30マス、 『クロスワードパクロス(アイア)』ではタテ20×ヨコ65マス(カギは別ページ)で作成しています。 【出題例】 アロークロス(2020/8/31更新) 「カギ」がマスの中に組み込まれたクロスワードです。イラストや写真などもヒントになります。 矢印は言葉の入る方向を表しますが、左から右、上から下に読めるように入ります。 盤面(ヒント・矢印含む)のみの作成とさせていただきます(基本的にイラストは作成不可)。 【出題例】 ナンバークロス/ナンクロ(2020/8/31更新) 同じ数字に同じ文字を入れるクロスワードです。 下記の例だと、ヨコ2段目「4・4・1・1」の1に「ミ」が入るので「4・4・ミ・ミ」となり、 これに当てはまる言葉は「キキミミ」のみなので4には「キ」が入ることがわかります。 【出題例】 推理クロス(2020/9/14更新) ヒントを元にマスを埋めていくクロスワードです。 基本的に、ヒントの指示通りに埋めていけば解ける、言葉の知識はいらないパズルです。 ルールの少し異なる2つのタイプがありますが、 一般商業パズル誌では後者のtypeBの形式での出題が多いようです。 《typeA》 盤面の外に行・列を指定するためのアルファベット・数字が振られています。 黒マスも自ら入れますが、タテヨコ連続・盤面分断はNGです(媒体によっては盤面四隅の黒マスもNG)。 また1つの盤面上に同じ言葉を複数登場させるのはNGです。 【出題例】 《typeB》 初めから黒マスは入っているタイプで、盤面のヨコを「段」、タテを「行」と呼びます。 「~は~から~段目(行目)に入る」「~と~は同じ~に入る」 「~は~と交わる」「~と~は隣同士の~に入る」というヒントで構成されており、 基本的に盤面中に登場する言葉はすべてヒントの中に現れています。 【出題例】 ツメクロス(2020/9/16更新) リストの文字(コマ)を1マスに1つずつ入れて、クロスワードを完成させるパズルです。 最終的な解答は、例題のように盤面から文字を拾う形式や、 使われずに残ったコマの文字を並び替えて言葉を作る形式などがあります。 【出題例】 フレンチクロス(2020/9/16更新) カギが同じ行・列ごとにまとめられたクロスワードです。 まとめられたカギの順はランダムになっています。 例えば下記の例のタテ1「フルーツです」の答えが、上の2文字のところに入るとは限りません。 【出題例】 フィルインクロス(2020/9/16更新) スケルトンと同じ要領で、 リストにある言葉を過不足なくマスに埋めるクロスワードです。 【出題例】
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パズルの基本 マップ上にあなた以外の岩がいくつか存在しています。 クリックすると反応するものがそれです。見つけること自体が難しいことも多いため注意深く見ましょう。 正しい順番でクリックしましょう。ゆっくりで大丈夫です。さあ攻略していきましょう。 できるだけ自力で解きたい方のために、ある程度のヒントを記載しています。興味のない方は正解をご覧ください。 マップ 平原 砂漠 宇宙 雪 小屋 北 密林 進化 バンカー 峡谷 海洋 平原 このゲームのパズルの基本、チュートリアルみたいなものです。 岩をクリックすると緑や赤に光って音がします。緑に光るということは正しい順番でクリックしているということ。 赤は間違った順番でクリックしたということです。緑に光る順番でクリックしましょう。 + ヒント1:パズルの岩の数 3つ + ヒント2:岩の場所 + 正解 「C → B → A」の順にクリック。 ↑ページの先頭へ 砂漠 平原と比べて少し難易度が上がります。平原と同じと考えるとつまずくかもしれません。が、まだまだ簡単。 平原と同じく岩が緑や赤に光ります。緑に光る順番でクリックしましょう。 + ヒント1:パズルの岩の数 3つ + ヒント2:岩の場所 + ヒント3:平原と違う点 岩は3つですが、クリック回数は3回ではありません。同じ岩を連続でクリックしてみましょう。 + 正解 「C → C → A → B → A」の順にクリック。 ↑ページの先頭へ 宇宙 砂漠と比べて難易度はほぼ変わりません。背景が黒いため岩が見つけづらいと一瞬思うかもしれません。 ただ、すぐ気づくことと思います。ごちゃごちゃしていない黒背景に、灰色の岩が浮いて見つけやすいことに。 + ヒント1:パズルの岩の数 3つ + ヒント2:岩の場所 + 正解 「A → C → B → B → C → C → B」の順にクリック。 ↑ページの先頭へ 雪 難易度が少し上がります。注意深く見て岩を見つけましょう。 + ヒント1:パズルの岩の数 5つ + ヒント2:岩の場所 + 正解 「D → A → C → A → A → B → E → D → E → A」の順にクリック。 ↑ページの先頭へ 小屋 ここから難易度が数段上がります。 そもそも岩を見つけるのが困難というのもありますが、岩をクリックした瞬間に今までと異なることに気づくと思います。 そうです、クリックの順序が合っているか間違っているか分かりません。白く光るだけ。 ただ、正しい順番は存在します。ひたすら試しましょう。 + ヒント1:パズルの岩の数 3つ + ヒント2:岩の場所 天井の岩が見つけづらいですね。 + ヒント3:クリック回数 4回 4回クリックするパターンを全て試してみましょう。 + 正解 「A → A → C → B」の順にクリック。 正解のクリックをする前に「A」をクリックしていると、「A」を3回クリックした判定になり、正解通りクリックしてもクリアになりません。 正解通りクリックしたはずなのにクリアしない場合は、もう一度正解の順でクリックしてみてください。 ↑ページの先頭へ 北 ここでは制約が一つ追加されます。時間です。最初のクリックから約3.5秒で赤く点滅し、リセットされます。 時間内に正解の順にクリックしましょう。しかし、岩は白く光るのみなので正解の順は分かりません。 ひたすら試すしかないのはこれまでと一緒です。 + ヒント1:パズルの岩の数 3つ + ヒント2:岩の場所 1つでも見つけてクリックすれば、約3.5秒後にすべての岩が点滅するため見つけやすかったと思います。 + ヒント3:クリック回数 5回 約3.5秒の間に5回クリックするパターンを試しましょう。 + 正解 「B → A → C → C → A」の順にクリック。 約3.5秒の間にクリックしましょう。そんなに急がなくて大丈夫だと思います。 ↑ページの先頭へ 密林 これまでと比べてかなり特殊なパズルになります。 まずパズルが2段階に分かれています。それぞれ見ていきましょう。 1段階目 左下の岩が白く点滅しているのに気づくと思います。これが岩をクリックする順番を表しています。 どう表しているのか分からないと一生解けないでしょう。 + ヒント1:パズルの岩の数 4つ + ヒント2:岩の場所 + ヒント3:クリック回数(このヒントを元に点滅がなんなのか考えるのもありでしょう) 15回 + ヒント4-1:点滅と点滅の間隔 点滅を見ていると、しばらく点滅が続いた後に長めに点滅しない時間があると思います。 そこが区切りとなります。その区切りから次の区切りが、クリックの順を表しています。 さらによく見ると、一定の点滅回数ごとに、区切りほどではない小さな区切りがあることに気づくのではないでしょうか。 + ヒント4-2:点滅の更なるヒント 「ヒント4-1」の小さな区切りは5回の点滅おきにあります。5回が1つのまとまりになっているということです。 点滅の光っている時間にも、速いものとほんの少し長く光っている点滅があると思います。 つまり「トン」と光る場合と「ツー」と光る場合がある、ということですね。言いすぎましたか? + ヒント4-3:点滅の正体 「トン」「ツー」と言えば。そう、モールス信号ですね。知らなかった方はWikipediaを見ましょう。⇒モールス符号 5回の点滅を符号として変換しましょう。 + ヒント4-3-1:変換したけど順番が分からない 岩の番号は左から順に1,2,3,4です。 + 正解 モールス符号を変換すると以下になります。 符号 変換後 画像 . ---- 1 A . . --- 2 B . . . -- 3 C . . . . - 4 D 変換後は数字になります。画像ではアルファベットにしているため、その変換も表にしました。 2重に変換すると「B → A → D → B → A → C → C → A → B → B → A → B → D → C → B」の順にクリック、になります。 2段階目 2段階目は簡単に解けるのではないかと思います。合っているか間違っているかも分かります。 1段階目をクリアすると岩が金色になり、順番に緑に光ったと思います。 そして、正しい順番でクリックするのを4回行います。間違えば2段階目の最初からになります。こちらからは以上です。 + ヒント1:緑に光るのは 光った順がそのまま岩をクリックする順を表しています。ほとんどの方が分かったのではと思います。 4回繰り返し、クリック回数がどんどん増えます。メモさえ取れればどうということはないでしょう。 + 正解 クリックの順番は以下の通りです。特に4回目をメモを取らずにクリアした方はすごいと思います。 何回目 クリックの順番 1回目 A → C → D → B 2回目 C → A → C → D → D → B → A → B 3回目 D → D → B → D → C → C → A → A → C → B → A → B 4回目 B → C → D → D → A → D → B → B → C → D → A → C → C → A → D → A → A → B → C → B ↑ページの先頭へ 進化 このマップはパズルはありません。ゆっくりと眺めましょう。 ↑ページの先頭へ バンカー ロックパスで解放されるマップでかなり難しいです。 からくりが分かれば最後までスッといけると思いますが、なかなか気づかないのではないかと思います。 そもそもパズルのクリックの対象が岩でなかったりします。 + ヒント1:パズルの前にやること 電気版の部品が3つ転がっているので、クリックします。クリックすると正しい場所に移動します。 + ヒント1-1:部品の場所 「最後」と書いている部品(レバー)は最後にクリックしないと移動しません。 レバーは判定が厳しいので丸で囲んでいるあたりをクリックしまくってください。 + ヒント1-2:ライトを点ける 中央のレバーを下げることでライトが点きます。 レバーはクリックするだけでよいです。これもまた判定が狭いのでクリックしまくりましょう。 + ヒント2:クリックの対象 4つのライトです。 + ヒント2:Next Rock s HINT 長押し + ヒント3:Next Rock s HINT2 点灯時間 + 正解 4回パズルを解く必要があります。進むごとにライトの色が変わります。 何回目 1回目 2回目 3回目 4回目 ライトの色 このマップのパズルでは、パズルが進んだ時と間違えた時に、上の表の色でライトがしばらく点灯します。 その点灯時間がポイントです。クリックの順番は関係ありません。 それぞれのライトの点灯時間だけ、長押しします。(正確にはマウスダウンからマウスアップの間隔が点灯時間に近いようにします。) 以下の表の数値の秒数だけ長押ししてください。指定の秒数経ったらマウスの長押しは離してください。 表の見方は、黄色のライトは2回目で、Aのライトは約1秒間、Bのライトは約1.63秒間、Cのライトは約1.95秒間、Dのライトは約1.31秒間長押しします。長押しするライトの順番はどんな順番でも大丈夫です。 何回目 A B C D 1 1 1 1 1 1.63 1.95 1.31 1.81 2.33 1.3 2.55 3.1 4.65 3.73 3.51 ∇表の秒数押しているはずなのにクリアできない場合 長押ししている時間がほんの少し長かったり短かったりするのかもしれません。少し早めに離したり、遅めに離したりしてみてください。 表の秒数がすべてのプレイヤーで共通ではないかもしれません。ご自身で秒数を計測してみてください。 スマホのストップウォッチなどで秒数を見ながらやるとやりやすいかもしれません。 ↑ページの先頭へ 峡谷 めずらしくヒントらしきものが画面左上に表記されています。 11行のドットで一番左のドットが緑色になっています。このパズルはひらめき次第で解けると思います。 パズルの岩の場所は以下になります。 4つの岩を正しい順番でクリックしたあとに、真ん中の太陽の下にある大きな岩をクリックして確定します。 確定した際に、4つの岩のクリックの順番が間違っていた場合は4つの岩が赤く点滅します。 画面左上のドットのヒントから4つの岩のクリックの順番を導き出しましょう。 + ヒント1:ドット ドットの色は一旦無視して、1行ずつドットの数を数えてみましょう。数に見覚えはありませんか? + ヒント2:パズル ここで1度、あなたがこれまでに解いてきたパズルを思い出してみましょう。 + たとえば平原では? 3つの岩をそれぞれ1回ずつ、合計3回クリックしてパズルを解いたはずです。 + 砂漠では? 3つの岩を合計5回クリックしてパズルを解きましたね。 + ヒント3:色 ドットの左端の列はすべて緑になっていますね。 緑と言えばこのゲームのこのパズルでは何を意味しますか? + 正解 画面左上のドットはこれまでのパズルの正解を表しています。 下の表の通り1行ごとのドットの数と各マップのパズルの正解の岩のクリック数が一致します。 何行目 ドットの数 パズル 正解のクリック数 最初の岩 1行目 3 平原 3 C 2行目 5 砂漠 5 C 3行目 7 宇宙 7 A 4行目 10 雪 10 D 5行目 4 小屋 4 A 6行目 5 北 5 B 7行目 15 密林(1段階目) 15 B 8行目 4 密林(2段階目の1回目) 4 A 9行目 8 密林(2段階目の1回目) 8 C 10行目 12 密林(2段階目の1回目) 12 D 11行目 20 密林(2段階目の1回目) 20 B そして、このゲームのパズルでは緑は正解を意味します。 つまり、これまでのパズルで最初にクリックしてきた岩がこのマップのパズルの正解になるということを示しています。 上の表の「最初の岩」の列に、これまでのマップでの正解の順番でクリックする際の最初の岩を記載しました。 (平原では「C → B → A」の順にクリックしました。なので平原は「C」です。) 上から順に並べると「C → C → A → D → A → B → B → A → C → D → B」となります。これが正解になります。 どれかの岩をクリックしている場合は、いったん真ん中の大きな岩をクリックしてリセットしてから 「C → C → A → D → A → B → B → A → C → D → B」の順で岩をクリックしましょう。 クリックしたら真ん中の大きな岩をクリックしてください。クリアできるはずです。 ↑ページの先頭へ 海洋 このマップでは岩をクリックすると5つの色のローテーションで光ります。 → → → → 岩は4つあり、以下の丸で示した場所になっています。 矢印で示しているのはシャコガイ(?)です。3つの貝をすべて開くとクリアになります。 4つの岩をクリックして正しい色に変えて、その色のパターンに対応する貝をクリックすると貝が開きます。 + ヒント1:色 このマップのパズルは、このマップだけの情報では解けません。 カラフルな光の点灯があったマップがありました。そこへ戻りましょう。 + ヒント2:マップ カラフルな光の点灯があったマップと言えば、バンカーが思い浮かぶのではないかと思います。 バンカーのパズルを解いた状態で、バンカーのマップ内で、とあることをするとヒントが表示されます。 バンカーのマップをよく見てみましょう。 + バンカーですること? よく見るとレバーがもう1つありますね。 + 正解 とりあえずバンカーに行きましょう。バンカーのパズルを解いていない場合は解きます。 その後右のほうにある電気版をクリックしてください。電気版のレバーが動くと思います。 そうすると、4つのライトが高速で左から右に光るのが3回行われると思います。これが答えになります。 電気版をクリックすると何度でもレバーを動かせます。そのたびに光ります。 下の画像は同時に光っているように編集したものです。実際は左から1つずつ順番に光ります。 ∇1回目 ∇2回目 ∇3回目 下の表がバンカーのライトの画像と真上の画像から作成した表になります。 何回目 A B C D 貝 1回目 赤 緑 緑 黄 1 2回目 桃 青 桃 赤 2 3回目 青 黄 赤 桃 3 バンカーのライトの1回目であれば、Aの岩を赤に、Bの岩を緑に、Cの岩を緑に、Dの岩を黄にして、1の貝をクリックすると貝が開きます。 (岩をクリックして赤く光ったら、その状態が赤の状態です。) (1回目と2回目と3回目は順番はどれからでもよいです。) そして、開いている貝の真珠をクリックすると真珠が金色になります。 3つすべての真珠を金色にしておかないとクリアにはならないようです。 ↑ページの先頭へ お疲れさまでした! "Rockness" -- (c_nagasawa) 2022-02-11 23 15 26
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発売日 Card/DL/メモカ(要:必須 -:不要) /マルチプレイ対応(オン:オンラインマルチ対応 アド アドホック対応 -:なし) 2012年発売タイトル 07/05 DL専/-500/要/- 【PZL】ニコリのパズルV ましゅ http //www.jp.playstation.com/software/title/jp0571pcsg00083_00hamprdc000000001.html 06/07 DL専/-500/要/- 【PZL】ニコリのパズルV へやわけ http //www.jp.playstation.com/software/title/jp0571pcsg00067_00hamprdc000000001.html 06/07 4800/4800/-/- 【PZL】ハローキティといっしょ! ブロッククラッシュV http //www.jp.playstation.com/software/title/vljm30021.html 05/24 DL専/-500/要/- 【PZL】ニコリのパズルV ぬりかべ http //www.jp.playstation.com/software/title/jp0571pcsg00068_00hamprdc000000001.html 05/09 DL専/-500/要/- 【PZL】ニコリのパズルV スリザーリンク http //www.jp.playstation.com/software/title/jp0571pcsg00061_00hamprdc000000001.html 04/19 DL専/-500/要/- 【PZL】ニコリのパズルV カックロ http //www.jp.playstation.com/software/title/jp0571pcsg00060_00hamprdc000000001.html 04/19 3990/3300/要/アド 【PZL】ルミネス:エレクトロニック シンフォニー http //www.jp.playstation.com/software/title/vljs00012.html 04/12 5229/4400/-/- 【PZL】ニコリの数独V 珠玉の12パズル http //www.jp.playstation.com/software/title/vljm30016.html 03/01 DL専/1500/要/- 【PZL】Escape Plan http //www.jp.playstation.com/software/title/jp9000pcsc00012_00.html 02/08 DL専/-500/要/- 【PZL】ニコリのパズルV 数独 http //www.jp.playstation.com/software/title/jp0571pcsg00045_00.html 02/01 DL専/1980/要/- 【PZL】アサルトアーミーズ http //www.jp.playstation.com/software/title/jp0013pcsg00036_00.html
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/1954.html
アサシン クリードII 機種:PS3, 360, Win 作曲者:Jesper Kyd 開発元:ユービーアイソフト 発売元:ユービーアイソフト 発売年:2009年 概要 ルネサンス期のイタリアを舞台とした潜入アクション。物語は前作のエンディング直後から始まる。 携帯アプリ版も存在するがそちらは2Dベルトスクロールアクションで、ストーリー以外は別物。 同一の主人公を扱った作品として『アサシン クリード ブラザーフッド』と『アサシン クリード リベレーション』がある。 収録曲 曲名 補足 順位 Earth Venice Rooftops 第5回603位第7回632位2009年164位掘り出し157位 Ezio s Family Florence Tarantella Home In Florence Approaching Target 1 Approaching Target 2 Venice Fight Florence Escape Tour of Venice Flight Over Venice 1 Back In Venice Dreams of Venice Home of the Brotherhood Leonardo s Inventions, Pt. 1 Venice Combat Low Venice Escape Darkness Falls In Florence Sanctuary The Madam Approaching Target 3 Flight Over Venice 2 Ezio In Florence Venice Industry Stealth Venice Combat Notorious Night Mission In Venice Chariot Chase The Plague Wetlands Combat Wetlands Escape Leonardo s Inventions, Pt. 2 Hideout The Animus 2.0 サウンドトラック Assassin s Creed 2 (Original Game Soundtrack)
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※色のついている部分は両手剣にエンチャントした時の値 名前 エンチャント効果 エンチャント可能種類 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ☆ 火のパズル 火抵抗力オプション 全ての防具、精霊石 +18~36 +18~36 +18~42 +24~42 +24~48 +24~54 +30~60 +30~66 +36~72 +36~78 ☆ 水のパズル 水抵抗力オプション 全ての防具、精霊石 +18~36 +18~36 +18~42 +24~42 +24~48 +24~54 +30~60 +30~66 +36~72 +36~78 ☆ 風のパズル 風抵抗力オプション 全ての防具、精霊石 +18~36 +18~36 +18~42 +24~42 +24~48 +24~54 +30~60 +30~66 +36~72 +36~78 ☆ 地のパズル 地抵抗力オプション 全ての防具、精霊石 +18~36 +18~36 +18~42 +24~42 +24~48 +24~54 +30~60 +30~66 +36~72 +36~78 ☆ 火のエンチャントパズル 火ダメージオプション 武器 +2~6 +2~6 +2~6 +4~8 +2~4 +4~10 +4~10 +4~10 +4~12 +6~14 +2~8 +4~8 +4~8 +4~10 +4~10 +4~12 +6~12 +6~14 +6~16 +8~18 ☆ 水のエンチャントパズル 水ダメージオプション 武器 +2~6 +2~6 +2~6 +4~8 +2~4 +4~10 +4~10 +4~10 +4~12 +6~14 +2~8 +4~8 +4~8 +4~10 +4~10 +4~12 +6~12 +6~14 +6~16 +8~18 ☆ 風のエンチャントパズル 風ダメージオプション 武器 +2~6 +2~6 +2~6 +4~8 +2~4 +4~10 +4~10 +4~10 +4~12 +6~14 +2~8 +4~8 +4~8 +4~10 +4~10 +4~12 +6~12 +6~14 +6~16 +8~18 ☆ 地のエンチャントパズル 地ダメージオプション 武器 +2~6 +2~6 +2~6 +4~8 +2~4 +4~10 +4~10 +4~10 +4~12 +6~14 +2~8 +4~8 +4~8 +4~10 +4~10 +4~12 +6~12 +6~14 +6~16 +8~18 ☆ Max火のパワーパズル 火最大ダメージオプション 精霊石 +1~3% +1~3% +2~3% +2~4% +2~4% +2~5% +2~5% +3~5% +3~6% +3~7% ☆ Min火のパワーパズル 火最小ダメージオプション 精霊石 +1~3% +1~3% +2~3% +2~4% +2~4% +2~5% +2~5% +3~5% +3~6% +3~7% ☆ Max水のパワーパズル 水最大ダメージオプション 精霊石 +1~3% +1~3% +2~3% +2~4% +2~4% +2~5% +2~5% +3~5% +3~6% +3~7% ☆ Min水のパワーパズル 水最小ダメージオプション 精霊石 +1~3% +1~3% +2~3% +2~4% +2~4% +2~5% +2~5% +3~5% +3~6% +3~7% ☆ Max風のパワーパズル 風最大ダメージオプション 精霊石 +1~3% +1~3% +2~3% +2~4% +2~4% +2~5% +2~5% +3~5% +3~6% +3~7% ☆ Min風のパワーパズル 風最小ダメージオプション 精霊石 +1~3% +1~3% +2~3% +2~4% +2~4% +2~5% +2~5% +3~5% +3~6% +3~7% ☆ Max地のパワーパズル 地最大ダメージオプション 精霊石 +1~3% +1~3% +2~3% +2~4% +2~4% +2~5% +2~5% +3~5% +3~6% +3~7% ☆ Min地のパワーパズル 地最小ダメージオプション 精霊石 +1~3% +1~3% +2~3% +2~4% +2~4% +2~5% +2~5% +3~5% +3~6% +3~7% ☆ MaxHPパズル 最大HPオプション イヤリング、指輪、トップス、ボトムス、盾 +9~16 +10~17 +11~19 +12~21 +13~23 +14~26 +16~28 +17~31 +19~34 +21~37 ☆ MaxSPパズル 最大SPオプション イヤリング、指輪、盾 +6~9 +7~10 +7~11 +8~12 +9~14 +10~15 +11~17 +12~18 +13~20 +15~22 ☆ クリティカルパズル クリティカルダメージオプション 手袋 +3~6% +3~6% +3~7% +4~7% +4~8% +4~9% +5~10% +5~11% +6~12% +6~13% ☆ 物理ヒットパズル 物理攻撃命中率オプション 武器、手袋 1% 1% 1% 1% 2% 2% 2% 2% 2% 3% +1~2% +1~2% +1~2% +1~2% 2% +2~3% +2~3% +2~3% +2~4% +3~4% ☆ Maxパワーパズル 物理最大ダメージオプション 全ての武器 +1~2% +1~2% +1~2% +1~2% +1~3% +1~3% +2~3% +2~4% +2~4% +2~4% +1~2% +1~3% +1~3% +2~3% +2~4% +2~4% +2~4% +2~5% +2~5% +3~6% ☆ Minパワーパズル 物理最小ダメージオプション 全ての武器 +1~2% +1~2% +1~2% +1~2% +1~3% +1~3% +2~3% +2~4% +2~4% +2~4% +1~2% +1~3% +1~3% +2~3% +2~4% +2~4% +2~4% +2~5% +2~5% +3~6% ☆ パワーパズル 物理ダメージ減少オプション シールダー用盾 +1~4 +1~5 +2~5 +2~6 +2~6 +2~7 +2~7 +3~8 +3~9 +3~10 ☆ 物理ダッジパズル 物理攻撃回避率オプション 盾、靴 1% 1% 1% 1% 2% 2% 2% 2% 2% 3% ☆ マジックヒットパズル 魔法攻撃命中率オプション 杖 +1~2% +1~2% +1~2% +1~2% 2% +2~3% +2~3% +2~3% +2~4% +3~4% ☆ Maxマジックパズル 魔法最大ダメージオプション 杖 +1~2% +1~3% +1~3% +2~3% +2~4% +2~4% +2~4% +2~5% +2~5% +3~6% ☆ Minマジックパズル 魔法最小ダメージオプション 杖 +1~2% +1~3% +1~3% +2~3% +2~4% +2~4% +2~4% +2~5% +2~5% +3~6% ☆ マジックパワーパズル 魔法ダメージ減少オプション 盾 +1~3 +1~3 +1~3 +2~4 +2~4 +2~5 +2~5 +2~5 +2~6 +3~7 ☆ マジックダッジパズル 魔法攻撃回避率オプション 防御用盾 1% 1% 1% 1% 2% 2% 2% 2% 2% 3% ☆ 筋力パズル 筋力オプション 全ての戦闘装備 +1~3 +1~3 +2~3 +2~4 +2~4 +2~5 +2~5 +3~5 +3~6 +3~7 +2~4 +2~4 +2~4 +2~5 +3~5 +3~6 +3~6 +3~7 +4~8 +4~9 ☆ 体力パズル 体力オプション 全ての戦闘装備 +1~3 +1~3 +2~3 +2~4 +2~4 +2~5 +2~5 +3~5 +3~6 +3~7 +2~4 +2~4 +2~4 +2~5 +3~5 +3~6 +3~6 +3~7 +4~8 +4~9 ☆ マジックパズル 魔法力オプション 全ての戦闘装備 +1~3 +1~3 +2~3 +2~4 +2~4 +2~5 +2~5 +3~5 +3~6 +3~7 +2~4 +2~4 +2~4 +2~5 +3~5 +3~6 +3~6 +3~7 +4~8 +4~9 ☆ ラッキーパズル 幸運オプション 全ての戦闘装備 +1~3 +1~3 +2~3 +2~4 +2~4 +2~5 +2~5 +3~5 +3~6 +3~7 +2~4 +2~4 +2~4 +2~5 +3~5 +3~6 +3~6 +3~7 +4~8 +4~9 ☆ ディフェンスパズル 防御力オプション トップス、ボトムス、盾 +4~7 +4~8 +5~8 +5~9 +6~10 +6~11 +7~12 +8~14 +8~15 +9~17 ☆ スピードパズル 移動速度オプション 靴 +1~4 +1~5 +2~5 +2~6 +2~6 +2~7 +2~7 +3~8 +3~9 +3~10 ☆ 横ロープパズル ロープ移動速度オプション 手袋、靴 +1~4 +1~5 +2~5 +2~6 +2~6 +2~7 +2~7 +3~8 +3~9 +3~10 ☆ 縦ロープパズル はしご移動速度オプション 手袋、靴 +1~4 +1~5 +2~5 +2~6 +2~6 +2~7 +2~7 +3~8 +3~9 +3~10 ☆ オプションパズル 発生確率オプション アクセサリ、武器、帽子、トップス、ボトムス、手袋、靴 +5~14% +6~15% +6~17% +7~19% +8~21% +9~23% +9~25% +10~27% +11~30% +12~33% +7~18% +8~20% +8~22% +9~24% +10~27% +11~29% +12~32% +13~36% +15~39% +16~43% ☆ エリーパズル お金獲得オプション アクセサリ(指輪、イヤリング) +7~17% +7~19% +8~20% +9~ 22% +10~25% +11~27% +12~30% +13~33% +14~36% +16~40%